بيت - إمدادات الكهرباء
مراجعة لعبة الحضارة 6 النسخة الروسية. حضارة سيد مايرز السادسة: مراجعة المعلومات المعروفة

"أنت الشرير الذي دخل هذا العالم. سيتم لعن اسمك لعدة قرون! " يعتبرني عسكريا! دعونا نرجع بالزمن إلى الوراء بضعة قرون مضت. لاحظ الزعيم العظيم مويمبا أنه في ثلاث من مدننا لم يكن هناك سوى مبارز واحد. لذلك، يعبر المحيط، ويهبط على شاطئي، ويؤسس مدينة على حدودي ويهاجم على الفور بقوات ضخمة.


لكن مويمبا ضعيف. ليس فقط لأن علمائي قد اخترعوا الحراب بالفعل، ولا يزال يعتمد على الهراوات ويزرع الأرض بعصي الحفر. لا. مشكلة مويمبا الرئيسية هي أنه يتم التحكم فيه بواسطة الذكاء الاصطناعي الخاص بالحضارة السادسة. لهذا، في بضع عشرات من التحركات، سيتم ضربه بلا رحمة، وسوف يفقد مدينته التي تقع بغباء، ولهذا السبب سيبدأ في كرهني حتى نهاية الوقت.

كل ما تحتاج لمعرفته حول دبلوماسية "الحضارة" الجديدة غناها فيكتور تسوي منذ ما يقرب من ثلاثين عامًا. ألفي عام من الحرب، حرب بلا سبب محدد. قد يبدو غريبًا أن تبدأ قصة عن منتج جديد طال انتظاره بتوبيخ الذكاء الاصطناعي، ولكن ماذا يمكنك أن تفعل إذا كان الغبي الاصطناعي هو الانطباع الرئيسي لأكثر من 50 ساعة من اللعب؟ لحسن الحظ، في مستويات الصعوبة العالية وعندما يتراكم خصوم الكمبيوتر بأعداد كبيرة، يمكنهم خلق بعض المشاكل. حسنا، على الأقل بهذه الطريقة!


قام Firaxis بتعيين "تفضيلات" لكل قائد. أحدهما يحب السلام في قارته الأصلية (الشخص الطيب سوف يغرس سكينًا في ظهرك بكل سرور)، والآخر يحب الإمبراطوريات الكبيرة (سوف يهاجم في أول فرصة). قبل بضع خطوات، كان الإسكندنافي يزحف على ركبتيه، متوسلاً أن يترك له مدينة واحدة على الأقل، والآن يضحك مرة أخرى على حجم أسطولك. هذا الذكاء الاصطناعي مستحيل بكل بساطة.

ليس من المستغرب أنه لا يوجد انتصار دبلوماسي في الحضارة السادسة، على الرغم من وجود الكثير من الخيارات الدبلوماسية. ربما للألعاب مع أناس حقيقيين. ومن ناحية أخرى، أصبحت دول المدن أكثر فائدة بشكل ملحوظ. الآن نرسل سفراء يؤثر عددهم بشكل مباشر على مقدار المكافآت التي نتلقاها منهم. بمجرد حصولك على حليف صغير، يمكنك حتى استئجار جيشه لفترة من الوقت! تُحرم الدول الصغيرة مرة أخرى من الذكاء الاصطناعي الحقيقي، ولكن يمكنك الاعتماد عليه حقًا.


والسؤال الرئيسي بالطبع بسيط: هل هذه "الحضارة" جديدة إلى هذا الحد؟ ربما يتذكر اللاعبون ذوو الخبرة أن إصدار كل حضارة مرقمة كان بمثابة عطلة حقيقية، لأن هذه الألعاب كانت دائما مختلفة بشكل ملحوظ عن بعضها البعض. مع الحفاظ على استراتيجية قائمة على تبادل الأدوار حول صراع الثقافات المختلفة للحصول على مكان تحت الشمس، كان من المؤكد أن "Civa" التالية ستجربها - أولاً وقبل كل شيء! - نمط مرئي جديد وواجهة محدثة وقواعد اللعبة.

الحضارة السادسة تفعل نفس الشيء جزئيًا، لكن من المستحيل ببساطة عدم التعرف عليها باعتبارها الجزء الخامس. ثوري – أنا لا أخاف من هذه الكلمة! - كان هناك الجزء الثالث والخامس، والسادس فقط يتكهن بإرث سلفه الناجح. ينجذب التصميم العالمي مرة أخرى نحو الرسوم الكاريكاتورية ونوع من الحماقة. لسبب ما، تتبادر إلى ذهني على الفور الحضارة الرابعة والثورة المرعبة. ثم تقوم بتحريك الكاميرا بعيدًا - فتبدو وكأنها "A" مرة أخرى! بالكاد. أعترف أنني أحببت شاشات المتصدرين السابقة بشكل أفضل. الحكام الجدد جيدون من حيث الرسوم المتحركة، لكن تصرفاتهم الغريبة التي لا نهاية لها...


وكانت هناك بعض المفاجآت. الآن تحتل المدينة اللائقة أكثر من خلية واحدة، لأنه إذا لم يكن الأمر كذلك، فلا يوجد مركز مالي أو علمي في هذه المنطقة، ولا يوجد مكان للاستمتاع به ولا شيء يمكن رؤيته. تحتاج إلى مغادرة مثل هذه المدينة. الفرص الجديدة تخلق العديد من التحديات المثيرة. يمكن أن يبدو مجمع الجامعة جيدًا جدًا على موقع الأراضي الزراعية. وبعد 500 عام، ستكتشف حضارتكم سر معجزة جديدة، والتي، بالمناسبة، لا يمكن بناؤها إلا على هذه الخلية بالذات. كما قال سيد ماير، اللعبة عبارة عن سلسلة من القرارات المثيرة للاهتمام، وفي الحضارة السادسة هناك المزيد من هذه القرارات أكثر من ذي قبل.

لا يمكن للمدينة أن تدافع عن نفسها بشكل صحيح ما لم تكن هناك أسوار حولها. ولكن في حالة الغزو، من الغباء الجلوس خلفهم: بالطبع، حتى استولى العدو على وسط المنطقة، فإن كل شيء حول التحصينات لا يزال ملكًا لك. لكن الأعداء يمكن أن يلحقوا الضرر بجامعاتك وأسواقك، وهذا يمكن أن يكون أيضًا ضربة مؤلمة جدًا. وخاصة بالنسبة لأمة شابة.


توقفت فرق البناء عن العبودية الدائمة للدولة: فقد بنوا بعض التحسينات، وأصلحوا ما كسره البرابرة، ثم اختفوا. يتم الآن وضع الطرق بواسطة التجار (هناك طريقة ثانية، لكن لا يزال يتعين علينا أن نعيش لنراها)، لذا فإن الخدمات اللوجستية ستجعلك تفكر أيضًا. وبطبيعة الحال، أصبحت العديد من الحلول والفروق الدقيقة ممكنة لأن المطورين ضحوا بالمنطق من أجل التنوع. في النهاية، لا توجد ألعاب بدون اتفاقيات.

حصلت الثقافة رسميًا على مكانة العلم الثاني. لقد تم قطف الشجرة العلمية الحقيقية بشكل ملحوظ، ومن فروعها وأوراقها تم جمع شجرة جديدة - ثقافية. يمكن لهذه الاكتشافات أيضًا أن ترضي، على سبيل المثال، المعجزات أو حتى الوحدات، لكنها تم إنشاؤها في المقام الأول من أجل التنمية الاجتماعية والاقتصادية للدولة.


الآن يسمح لك كل نظام سياسي بتفعيل عدد معين من البطاقات السياسية. فالديمقراطية، على سبيل المثال، تسمح لك بتفعيل المزيد من المكافآت للاقتصاد، والملكية للشؤون العسكرية. اتضح أنها مجموعة بناء ممتازة: افتح مؤسسات اجتماعية جديدة وقم بتجميع حكومة أحلامك!

ومع ذلك، من السهل العثور على مجموعات مربحة. وهذا ينطبق على كل من التخطيط الحضري والحكومة. لا فائدة من محاولة مواكبة متطلبات النصر الثقافي (الأصعب في اللعبة - هكذا يقول التلميح عند إنشاء مجموعة جديدة) عندما يمكنك خفضها قليلاً... قم بتجميع المجموعة المألوفة بالفعل - المراكز الصناعية القوية والدخل الضخم من التجارة - وقم بتمزيق القطع "الإضافية" من أخطر المنافسين بقوة السلاح. وبالتالي تزيد فرصهم في تحقيق هذا النصر وأي نصر سلمي آخر.


لكن مثل هذه السخرية من آليات الحضارة السادسة لا تقارن بثاني أهم عيوبها. لا أعرف كيف، ولا أعرف السبب، لكن Firaxis نجح في تدمير العنصر غير المتعلق باللعبة الأكثر أهمية في أي لعبة إستراتيجية. هناك الكثير من الشكاوى الصحيحة حول Civilization V، لكنها كانت رائعة من حيث الواجهة. وليس من المستغرب أنها أصبحت قدوة للعديد من المنافسين.

في الجزء السادس، تمكنوا حتى من جعل اختيار وحدة من حامية المدينة غير مريح. أو القصف من أسوار المدينة. وأكثر من ذلك بكثير - في مثل هذه اللعبة بدون أزرار وأيقونات وقوائم - لا يوجد مكان! أحيانًا تكون قراءة الخريطة صعبة جدًا، ومن المؤكد أن أسلوب ضباب الحرب لطيف، ولكنه ليس عمليًا بشكل خاص. وتحتاج إلى البحث عن شريط الخبرة الخاص بالفريق باستخدام عدسة مكبرة. ليس TBS، ولكن نوع من الأشياء المخفية. ولكي لا أستيقظ مرتين، سأشير إلى أنه يمكن تغيير العديد من علامات الاقتباس إلى شيء أفضل، وهناك الكثير من الأخطاء المختلفة في الترجمة. بما في ذلك "يريدون شائعات بأن إنجلترا".. انتظر "يريدون"؟ بجد؟


هذا هو كل تراث ما وراء الأرض. كان هذا الفرع من الحضارة مشابهًا أيضًا للجزء الخامس، لكن من المدهش أنه لم يكن له أي علاقة بضوابطه المريحة. بالمناسبة، كان الذكاء الاصطناعي الخاص به ضعيفًا أيضًا، ولكن بطريقته الخاصة: كان سلبيًا (بشكل مدهش). على الرغم من أن أفكار تلك اللعبة كانت جيدة بطريقتها الخاصة. ماذا يمكنني أن أقول؟ يبدو أن Firaxis قد نسي كيفية إنشاء واجهة سهلة الاستخدام وتوقف عن محاولة إنشاء ذكاء اصطناعي ناجح، ولكن بخلاف ذلك فإن الألعاب بالتأكيد لن تقف ساكنة. على الرغم من أن الخلفية Kalinka تتدخل بصراحة: إذا كان هناك اليد اليمنىلدي فأرة ودمية ماتريوشكا في يدي اليسرى، فكيف يمكنني العزف على البالاليكا؟

الحضارة السادسة بالتأكيد ليست سيئة. ضد. سيتم تصحيح العيوب البسيطة بالتصحيحات، كما سيتم تصحيح الذكاء الاصطناعي (ربما). على عكس منافسيها، لا تبدو اللعبة بمثابة إعداد للتوسعات المستقبلية. تذكر Stellaris - رائع في البداية، متعب في النهاية. "الحضارة" ليست كذلك. لا بد أن تكون ضربة. إنه جزء من حمضها النووي: لا يمكن أن تكون الألعاب في هذه السلسلة سيئة إلا إذا حاول المؤلفون عمدًا تبسيطها أو اختصارها. إنه أمر مخيف حتى أن نتخيل كيف سيتغير الجزء السادس بعد بضعة إضافات قوية، ولكن من المثير للاهتمام أن تلعبه الآن.


الايجابيات

  • تخطيط المدينة
  • النظام السياسي الجديد
  • العديد من الفروق الدقيقة الصغيرة
  • موسيقى جميلة

سلبيات

  • منظمة العفو الدولية غبية فظيعة
  • واجهة ضعيفة

الحكم

فقط في الحضارة يمكن لسومر والكونغو وسكيثيا التنافس على الحق في أن يكونوا أول من يطلق قمرًا صناعيًا للأرض. في تلك المرة بالذات، فاز الألمان في النهاية، لكن هذه تفاصيل غير ضرورية. الحضارة هي مولد لقصص لا نهاية لها حول كيفية ظهور الروس أو الفرنسيين في الجبال أو الغابات، ثم شقوا طريقهم إلى المحيط لمدة مائة عام. حول كيفية اكتشاف رواسب الحديد الوحيدة في قلب الدولة المعادية. حول كيفية وجود خطوة أخرى متبقية قبل افتتاح الرحلات الفضائية. وواحد آخر. سأقوم بإيقاف تشغيله الآن. بالفعل. أوه، في بضع خطوات سأطلق سفينة جديدة. نعم الآن أنا. بالفعل. خطوة أخرى. هذا كل شيء.

اسم: الحضارةسادسا
النوع: استراتيجية
المطور: فيركسيس
الناشر: يأخذ-اثنين
تاريخ الافراج عنه: 21 أكتوبر 2016
منصة: روبية
موقع اللعبة : https://civilization.com/

لسبب ما، تبدأ مراجعات استراتيجيات Sid Meier عادة بوصف الوضع المتناقض (المزعوم): يقولون، شن غاندي هجوما نوويا على نيويورك، وأصبحت ثقافة الزولو الأكثر شعبية في العالم. تبدو المواقف بالفعل غير عادية في سياق تطور التاريخ المألوف لنا، لكنها كافية ومنطقية تمامًا لأي لاعب في مجال الحضارة.

إن كلاً من الضربة النووية التي يوجهها غاندي و"القوة الناعمة" التي يتمتع بها الزولو، إذا حدثا في "الحضارة"، فلهما دائماً منطق مقنع وعلاقة واضحة بين السبب والنتيجة. هكذا اكتسبت السلسلة الإستراتيجية من Sid Meier مكانتها الأسطورية وأهميتها الثقافية الهائلة.

بغض النظر عما يقوله أي شخص، فإن هذه السلسلة بالذات هي الجوهرة الرئيسية في تاج ألعاب الكمبيوتر الشخصي، ولهذا السبب فإن الأمر يستحق الحصول على كمبيوتر ألعاب، وهذه السلسلة هي التي استمرت منذ ما يقرب من ثلاثين عامًا (جنبًا إلى جنب مع ملخصات حول علم الأحياء) كان بمثابة الحجة الرئيسية في طلبات تلاميذ المدارس لشراء جهاز كمبيوتر لهم.

الحضارة هي أيضًا مثال مذهل على القيمة التعليمية للألعاب. في رأينا المتواضع، فإن كل طالب تاريخ وجغرافيا ملزم باللعب وفهم وإتقان النسخة الحالية من "الحضارة": اللعب بالأصابع يشرح منطق تطور العمليات التاريخية ويظهر بوضوح عملية العولمة.

لذلك، لن نضيع وقتكم أيها الأصدقاء: إذا كنتم قد لعبتم جميع الإصدارات السابقة من هذه اللعبة الإستراتيجية الرائعة وأحببتموها، فلن تخيبكم Civilization VI، وستتعرفون على جميع الاختلافات عن الأجزاء والابتكارات السابقة بنفسك. بالنسبة للجميع، دعونا نستمر.

الجزء السادس من "الحضارة" يختلف تماما عن سابقتها: على الرغم من وجود عناصر مألوفة ومألوفة، إلا أن وظائفها تغيرت كثيرا.

التغيير الأكثر وضوحًا وملاحظة هو في الرسومات: أصبحت اللعبة أكثر كرتونية وأكثر ألوانًا وإشراقًا. بعض الناس لن يعجبهم هذا، والبعض الآخر سيتذكر أن "الحضارة" كان المقصود منها في الأصل أن تكون رقمية لعبة الطاولةومثل هذه التغييرات في الرسومات هي تكريم للتقاليد، لكن البعض لن ينتبه، لأنه ربما يحب "الحضارة" للصورة، وربما على الأقل.

أثرت التغييرات الأكثر أهمية على طريقة اللعب. بقيت جوانب قليلة من اللعبة على حالها: بعض التغييرات طفيفة، والبعض الآخر كبير وهام، ولكن بطريقة أو بأخرى، فإن "الحضارة" السادسة هي لعبة مختلفة تمامًا مقارنة بالجزء الخامس.

بادئ ذي بدء، تغير منطق تنظيم الفضاء في جميع أنحاء المدينة. إذا كانت في السابق تشغل دائمًا زنزانة واحدة فقط وتم وضع جميع المباني هناك، فهناك الآن كتل تشغل الزنازين داخل منطقة المدينة. يعد تخطيط كتل المدن مسألة دقيقة للغاية ويجب التعامل معها على محمل الجد. هناك عدة أنواع من الجهات: الصناعية والعلمية والثقافية والدينية والبحري. يتم الآن أيضًا بناء عجائب الدنيا على خلايا فردية. لن يكون من الممكن بناء أكبر عدد ممكن من الكتل كما تشتهي نفسك، لأن هذه العملية مرتبطة بعدد السكان - كتلة واحدة لثلاث وحدات.

والآن يواجه اللاعب مهمة مثيرة للاهتمام: لكي تنمو المدينة بسرعة، من الضروري توظيف أكبر عدد ممكن من السكان في الزراعة؛ ارتفاع معدلات التوظيف في الزراعة يؤثر على الصناعة في المدينة، مما يعني أن المباني الجديدة تستغرق وقتًا أطول في البناء. بالإضافة إلى ذلك، يتعين على المرء أن يأخذ في الاعتبار المكافآت التي توفرها الأرباع: ما هو الأهم بالنسبة للاعب في الوقت الحالي - زيادة النشاط العلمي أو تعزيز التنمية الثقافية؟

ومما يزيد المعضلة تعقيدا أن "الحضارة" الجديدة لديها شجرتان من المهارات: إحداهما رئيسية، يتم تطويرها على حساب نقاط العلم، والثانية المساعدة، التي تستهلك الثقافة. إذا تم إنفاق نقاط الثقافة في السابق على المؤسسات العامة التي كانت تمنح، على سبيل المثال، مكافآت اختيارية، فهذه الآن شجرة تنمية كاملة.

بالنسبة لنقاط الثقافة، ستتعلم أساليب جديدة للحكم، والتي تتيح الوصول إلى بعض المباني والوحدات وعجائب العالم والفرص الدبلوماسية، بالإضافة إلى نفس المكافآت التي كانت في الجزء السابق. وهي مقسمة الآن إلى بطاقات: عسكرية ودبلوماسية واقتصادية وعالمية.

اعتمادًا على شكل الحكومة التي تختارها، يكون عدد البطاقات التي يمكنك استخدامها محدودًا. تحتوي بعض الأشكال على تركيز على الحرب ومساحة كبيرة لاختيار المكافآت العسكرية، والبعض الآخر يركز على التجارة، ثم لا يمكن استخدام البطاقات ذات المكافآت العسكرية، ويزداد عدد المكافآت الاقتصادية. يمكنك تغيير البطاقات إما مقابل المال، إذا كنت في حاجة إليها بشكل عاجل، أو بعد تعلم التكنولوجيا التالية. كل هذا يسمح لك بتغيير المكافآت والمزايا بسرعة حسب حالة اللعبة.

بالإضافة إلى ذلك، يؤدي تشييد المباني ووحدات معينة إلى تسريع تعلم التقنيات في الفرع الأول. وتختلف درجة هذا التسارع، فأحيانًا يتم تقليل وقت الدراسة إلى النصف، وأحيانًا ببضع حركات فقط. إليك أداة أخرى للاعب من أجل تطوير استراتيجي أكثر فعالية.

كما أصبح النظام الدبلوماسي أكثر تعقيدا. أصبح لكل زعيم الآن أجندته الخاصة، ومجموعة معينة من العناصر التي يريد تحقيقها بنفسه، والتي يتوقعها من الآخرين، وقائمة من تصرفات القادة الآخرين التي تثير غضبه. إن اختيار هذه اللحظات كبير جدًا: بعض القادة يحبون ذلك عندما يكون لديك جيش كبير أو أسطول كبير، والبعض الآخر منزعج من رفاهيتك المالية، وسيعلن آخرون الحرب على التجارة مع حضارة أخرى.

أضاف هذا قدرًا معينًا من القدرة على التنبؤ وتعقيدًا إضافيًا للعبة: أولاً، أنت تفهم ما يمكن توقعه من جيرانك المباشرين، سواء كان الأمر يستحق تجميع القوات وصد هجمات الجنود، أو على العكس من ذلك، فأنت تواجه حربًا من أجل الدين. التأثير على المدن. ثانيًا، من خلال المناورة بمهارة بين التفضيلات السياسية للقادة المختلفين، يمكنك اللعب بهم برشاقة ضد بعضهم البعض، بينما تهتم بشؤونك الخاصة.

عند الانتهاء من موضوع الدبلوماسية، نلاحظ الدور المتزايد لدول المدن. إذا كانت ذات فائدة قليلة في السابق، فهي توفر الآن مكافآت متنوعة في شكل نقاط ثقافية إضافية أو تعزز إنتاجك. للحصول على المكافآت، يمكنك إرسال سفراء إلى دول المدن، والتي يوفر عددها المكافآت المدرجة.

لقد زاد دور الدين بشكل ملحوظ. أولا، مع مساعدتها يمكنك البدء الحرب الدينية، والحصول على مكافآت معينة لهذا الغرض. ثانيًا، يمكن للوحدات الدينية أن تبدأ حربًا فيما بينها، والتي تبدو على الشاشة وكأنها صراع بين سحرة المعركة مع فتح السماء وضربات البرق.

لقد أثرت التغييرات المهمة أيضًا على الحياة الداخلية لمملكتك. وأهم ما يتعلق بالطرق والعمال. لم يعد من الممكن بناء الطرق، بل تم وضعها على طول طرق التجارة. أنت ببساطة تربط مدينتين بقافلة، وبعد مرور بعض الوقت يظهر بينهما طريق تدوسه الجمال. مريحة لعنة!

وأصبح لدى العمال الآن وظائف محدودة: يمكنهم فقط إنشاء ثلاثة مبانٍ، وبعد ذلك يختفون. وهذا، مرة أخرى، حل مناسب للغاية: أولا، يتم إنشاء المباني على الفور بسبب هذا، مما يسمح لك بالحصول على مكافآت من خلية محسنة بالفعل في المنعطف الثاني، وثانيا، اختفت المشكلة عندما تكون في المراحل اللاحقة من اللعبة لديك جيش كامل من العمال الذين ليس لديهم ما يفعلونه.

ربما تكون هذه هي الاختلافات الرئيسية بين "الحضارة" الجديدة والأجزاء السابقة. نحن نجرؤ على أن نؤكد لك أن تأثيرها على طريقة اللعب هائل، ولهذا السبب فإن Civilization VI هي في الواقع لعبة مختلفة تمامًا. لا يزال هناك حوالي خمسين تغييرًا صغيرًا متبقيًا في مراجعتنا، والتي سيكون كل لاعب سعيدًا باكتشافها بنفسه.

لكن بشكل عام، لا أريد أن أقول المزيد: ربما سيأتي الوقت الذي تتوقف فيه "الحضارة" عن كونها اللعبة الإستراتيجية الرئيسية في عصرنا، لكن هذه المرة لم تأت بعد!

الاستراتيجيات العالمية ليس لها طابع كهدية. ما عليك سوى إلقاء نظرة على خريطة العالم في الحضارة السادسة: تناثر الذرة والمكسرات، ومجموعة من الإشارات المرجعية، والأزرار، والنقوش - ما عليك سوى معرفة مكان الضغط، ومن يجب أن يتحرك، وما هو الشيء الذي يومض في الزاوية. من يجب أن تكون لتحب هذا؟ ولكن لماذا إذن تبدو المراجعة النموذجية للعبة مثل هذا: "جلست لأنظر بعين واحدة واستيقظت بعد منتصف الليل"؟ إن سر "الحضارة" يكمن في تقديم الأشياء المعقدة بطريقة واضحة - من خلال الممارسة. ولهذا السبب، فهي متأصلة في الذاكرة، كقاعدة عامة، حول "zhi-shi" أو صيغة الإيثانول. بمعنى آخر، يعمل Firaxis مع أولئك الذين لديهم وقت فراغ، لكنهم لا يريدون إضاعته في كل أنواع الهراء.

العب مثل الملك

إن جوهر الحضارة بسيط: نحن نأخذ أي أمة ونقودها إلى السيطرة على العالم. هناك عدة طرق لإظهار من هو الرئيس في المنزل - هنا الغزو، وتحويل الجيران إلى الإيمان الحقيقي، وغزو ثقافتهم، وحتى إنشاء مستعمرة على المريخ. لكن الطريق إلى المجد يعتمد على من تديره بالضبط. لنفترض أن روسيا قوية روحياً، وتكتسب ذكاءً من التجارة مع المزيد الدول المتقدمة. يحصل الرومان على بناء مجاني في المدن الجديدة ويتكاثرون بسرعة مضاعفة في الحمامات. والفرنسيون ماكرون: جواسيسهم، مجازيًا، لا ينظرون فقط إلى سجل المتصفح على كمبيوتر العدو، بل يخترقون أيضًا كاميرا الويب الخاصة به. هناك خيارات للعسكريين، ودعاة السلام، والمتآمرين الكبار، وحملة الدكتوراه، والمحاسبين، والمحاربين القدامى، وأعضاء الأممية الرابعة والسبتيين. لذا، بعد بضع مباريات، سيكون لديك بالفعل لعبتك المفضلة.

بقية القواعد مشتركة بين الجميع: قبل أن تسيطر على العالم، تحتاج إلى توسيع الإمبراطورية من خلال المستعمرات، وتطوير المدن وإدارة المواطنين بحكمة. هذا الأخير أيضًا ليس معقدًا. كل واحد منهم يشبه تماغوتشي الذي كبر، لكنه لم يتوقف عن التبرز. يقول لي: ابنِ لي مجاريًا وقناة للمياه. قم أيضًا بتوفير الطعام ومساحة المعيشة والعمل: أحد المواطنين يعمل كمزارع جيدًا، والثاني يشحذ الفراغات على آلة، والثالث يجري أبحاثًا في الجامعة، وشخص يبشر بالبوذية، ويحفر اليورانيوم ويتلاعب بالكرات في السيرك. إنهم يحافظون معًا على متوسط ​​\u200b\u200bدرجة الحرارة في الجناح، ولكن بمجرد أن يعاني شخص ما من نقص التغذية، أو يُترك بدون شقة أو بدون شاي مع السكر، تبدأ المشاكل.

ومع ذلك، فإن الشيء الأكثر إثارة للاهتمام في إدارة المدينة ليس "علامات" الموظفين، ولكن وضع علامات على المناطق. إذا كانت جميع المباني في الأجزاء السابقة من السلسلة متجمعة في خلية واحدة، فلدينا الآن مركز مدينة ومواقع بناء حوله، حيث يمكنك بناء كتل من تخصصات مختلفة.

نحن بحاجة إلى العلم - نحن نقوم بإنشاء حرم جامعي، حتى نتمكن بعد ذلك من إضافة مكتبة وجامعة ومختبر هناك. السوق يجدد الميزانية، والمعسكر العسكري يزيد من الحماية، ولا يمكن بناء المسارح والمتاحف بدون منطقة ثقافية، ولا يمكن بناء المصانع بدون منطقة صناعية. سيكون كل شيء على ما يرام، لكن المساحة الحرة حول المركز محدودة دائمًا. وأين يمكن بناء المعجزات بمطالب خيولهم؟ أحدهما يريد أن يقف بين النهر والجبل، والآخر يريد أن يكون بجوار الحرم الجامعي بشكل صارم، وهذا بشكل عام في الصحراء فقط. لكن الأمر لم يكن كذلك: فالمنطقة الصحراوية كانت محتلة، وكان هناك بالفعل منجم هناك ديريك النفط. وتبين أنها استراتيجية داخل استراتيجية، نوع من محاكاة المدينة تحت شعار "قس مرتين، اقطع مرة واحدة".

كما أنه من المستحيل مجاراة عصفورين بحجر واحد في السياسة. انها مصنوعة في الاسلوب لعبة لعب الأدوار: لدى الحكومات مجموعة من الخلايا الفارغة حيث يجب إدراج بطاقات بها مكافآت معينة. وهذا يخلق الكثير من الخيارات داخل أي نظام، سواء كان نظامًا ملكيًا أو فاشية أو شيوعية أو ديمقراطية. العلم، على الرغم من أنه يقود بشكل عام من الهراوة إلى المقاتل الخفي، إلا أنه لا يسمح لنا أيضًا بحل جميع المشكلات في وقت واحد. لذا، خطوة بخطوة، تبدأ في التحكم في العديد من الميكانيكا، لكن رأسك لا يدخن مثل "الأدميرال كوزنتسوف". على الرغم من عتبة الدخول - ما زلنا لا نملك نوعًا تافهًا هنا - إلا أنك تفهم الفروق الدقيقة بسرعة. وهذه سمة من سمات جميع إصدارات السلسلة، والسادس ليس استثناءً.

أوما جناح رقم 6

لقد فهم الرومان القدماء الحياة، وهم الذين قالوا: "إذا كنت تريد السلام، فاستعد للحرب". وبغض النظر عن مدى تأكيد الحضارة السادسة على الطرق السلمية لتحقيق النصر، فإن الأمور لا يمكن أن تحدث بدون قتال. أولاً، يضايقك البرابرة: إذا فاتتك كشافهم، فإنه يهرب إلى معسكره ويعود مع التعزيزات. بمجرد أن حارب الجحافل البرية، جاء الجيران إلى النور. الذكاء الاصطناعي في اللعبة واضح ومباشر، بمعنى أنه إذا أراد شخص ما أن يكون صديقًا لك، فسيكون أول من يطعنك في الظهر.

ويبدأ كل شيء ببراءة: دعونا نتبادل السفارات والهدايا، فقط دع اثنين من الرماة يمرون - سوف يمرون. وهنا عدد قليل من العربات الحربية. أبراج الحصار؟ هذا تصميم جديد للحافلات السياحية.

علاوة على ذلك، تم تنظيم الدبلوماسية على النحو الذي يجعل الحرب أكثر فجائية، كلما زادت عقوبة إعلانها، بما في ذلك وقف الإنتاج وأعمال الشغب. أي أن قعقعة السيوف تتطلب سببًا رسميًا: على سبيل المثال، إذا كانت إمبراطوريتك ودولة العدو لها ديانات مختلفة، فيمكنك استخدام هذا لتقليل الغرامة. إنه لأمر جيد أننا نحارب الهراطقة من أجل الإيمان الحقيقي. الذكاء الاصطناعي يعوض عن بدائيته كتلة العضلات، الذي ينمو مع مستوى الصعوبة. يوفر وضع "الأمير" فرصًا متساوية وبالتالي لا يشكل تحديًا، ولكن في وضع "الإله" سيحصل الأعداء في البداية على مدينتين وحشود من المحاربين، بينما لديك فقط مستوطنون يرتدون سراويل ممزقة. المباريات ضد اللاعبين المباشرين فقط هي الأفضل، ولكن يجب عليك الإحماء بالكمبيوتر قبلها، وإلا فسوف تواجه كل أنواع الألم.

لقد وجد Firaxis بالفعل طريقة لتحقيق ذلك عدم ارتياحلأن مؤلفي "الحضارة" لا يمرون أمام منزل اللاعب بدون مزحات. هذا لا ينطبق على الفكاهة على هذا النحو - فاللعبة بها نظام كامل: بعد فتح التكنولوجيا التالية، يمكنك الاستماع إلى اقتباس مثل "لقد دمرت التجاوزات الإمبراطورية الرومانية، على سبيل المثال، مكيفات الهواء، التي كانت جميع النوافذ بسببها. " مغلقًا، ولم يسمع أحد، مع اقتراب البرابرة". المشكلة مختلفة: لقد ذهب المطورون مرة أخرى بعيدًا في تجاربهم - لحسن الحظ، فقط في التجارب المرئية. مرحباً بكم في حلم مدمن المخدرات. يصل السطوع إلى الحد الأقصى، والألوان تصرخ، ولا يمكنك رؤية ما تحتاجه، والمظهر "يطمس" بسرعة كبيرة. حتى الشخصيات تشبه الرسوم الكاريكاتورية لأنفسهم: لا يمكن لكليوباترا اللطيفة ولا جلجامش السومري الوسيم، الذي يبدو وكأنه مصارع من داغستان، أن ينقذنا.

هناك أيضًا عيوب محلية: على الرغم من أن اللعبة تُرجمت بالكامل إلى اللغة الروسية، إلا أن العمل تم دون مبالاة. في النسخة الأصلية، يمكنك سماع نجم "Shooter Sharpe" و"The Lord of the Rings" Sean Bean، ولكن هنا تواجه مذيعًا باهتًا يضيع في ثلاث نغمات. واستعدوا للنقوش مثل "إنهم يريدون شائعات بأن اليابان قد استولت على السلطة، ويريدون شائعات بأن" - هذه ليست مزحة، ولكنها وصمة عار في شكل مقطر. لذلك، إذا كنت تتقن اللغة الإنجليزية، فإن اختيار إصدار اللغة يكون واضحًا.

ومع ذلك فهي تدور

يعرف عشاق السلسلة أن المحتوى القابل للتنزيل (DLC) يعطي اللمسة النهائية لإصداراته. ولكن حتى بدون إضافات، فإن "الحضارة" السادسة هي شيء معقد وغني. سيجد البعض هنا سببًا للمتعة، والبعض الآخر سيجدها جزيرة سيطرة في محيط من الفوضى، وبالنسبة لآخرين ستتحول إلى مجموعة بناء يمكن تجميعها وتفكيكها، وتجربة خيارات مختلفة لسنوات.

باقة العواطف النموذجية لهذا النوع ممتلئة: إليك أفكار مؤلمة حول الخطوة التالية، وهنا فرحة الانتصارات الصعبة ومرارة الهزائم المفاجئة. في أي مكان آخر يمكنك تدمير قوة ما بمهارة بعد عشر ساعات مكثفة من تربية التربة البكر؟ أم تجد في هاوية الخيارات الخيار الذي «يخرج» الطرف اليائس؟ Civilization VI هي واحدة من تلك الألعاب التي تستحوذ عليك على محمل الجد ولفترة طويلة، والتي ترغب في مناقشتها مع الأصدقاء. الشيء الرئيسي هنا هو تخزين الوقت: ستحتاج إلى الكثير منه.

المزايا:

  • الاستراتيجية العالمية الأكثر شمولاً اليوم؛
  • طريقة اللعب هنا مخصصة لعدة ألعاب وتستغرق مئات الساعات؛
  • أنظمة السياسة والمقاطعات لها الفضل في السلسلة؛
  • مزيج من الوتيرة الهادئة والأحداث الحافلة بالأحداث؛
  • الأمثال من أفضل المؤلفين - من تشرشل إلى براتشيت.

عيوب:

  • الرسومات تتعب عينك؛
  • يتم إيلاء الكثير من الاهتمام في طريقة اللعب للدين؛
  • توطين خبيث.
  • الموسيقى التصويرية لموسيقى البالاليكا الروسية مثيرة للغضب.

بالنسبة لمحبي الأجزاء السابقة، سيكون إدخال بعض التغييرات في الحضارة 6 بمثابة صدمة، لكننا سنعتبرها ابتكارات عالية الجودة، حيث كان هناك توسع متسارع للمناطق، وهو ربع فريد من نوعه - لافرا، أ. وحدة القوزاق الشرسة وعدد من التغييرات الأخرى. لنبدأ مراجعتنا للحضارة 6.

مفهوم عام

لا يمكن لمؤلفي هذا المشروع أن يسلبوا خيالهم، كما نلاحظ في مراجعة الحضارة 6. تخيل لو العالم الحديثستبدو مختلفة، فباريس تقع في المناطق الاستوائية الساخنة، وستكون الولايات المتحدة دولة تابعة لإمبراطورية الأزتك، وكان الزولو الأفريقي قد أسس دولة قوية ذات إمكانات نووية وبحرية.

للوهلة الأولى، يبدو أن مراجعة لعبة Civilization 6 تحتوي على نفس القواعد الموجودة في الإصدارات السابقة من اللعبة. وهذا يعني أن ساحة اللعب هي "الأرض المجهولة"، وهي ببساطة مساحة ضخمة للاستكشاف والغزو. يبدأ الوقت الحقيقي في اللعبة بتاريخ 2000 قبل الميلاد، ويتوفر لدى اللاعب تحت تصرفه فرقة من الأشخاص المتوحشين ووحدة قتالية بهراوة مليئة باللحية.

مهمة اللاعب هي تطوير العلوم والثقافة، حيث من الضروري إيجاد توازن بين المجتمعات المتناقضة. في آلاف السنين القادمة، سيخترع اللاعب العجلة، والسفن الأولى، ويعلم الناس الكتابة. وفي بلد واحد، سيولد نبي، يبشر بدين جديد سيصبح شائعا على نطاق عالمي. التالي ينتظرنا العصور الوسطى المظلمة وعصر النهضة والعصر الذهبي والحروب المدمرة.

وفي الجزء الجديد، من الضروري تخطيط التطوير حول المدينة، فلا يمكن بناء الأهرامات المصرية أو منارة الإسكندرية في كل خلية.

إذا كان اللاعب يحاول يده في هذا المشروع لأول مرة، فإن مراجعة الحضارة 6 تعتبره سبب وجيهوأخيرا أنشئ دولتك الخاصة وقم بتطويرها. من ناحية، الجزء الجديد من المشروع عبارة عن لعبة إستراتيجية منهجية تعتمد على الأدوار، حيث يتعين على اللاعب التفكير في السياسة والاقتصاد والحياة العلمية والثقافية والدبلوماسية مع الدول الأخرى والقوة العسكرية. من ناحية أخرى، أصبحت Civilization 6 أبسط من نواحٍ عديدة، لذا يمكن لكل لاعب تقريبًا اللعب والفوز. ولهذا نشيد بالمطورين في مراجعة Civilization 6.

الحضارات 6- نظرة عامة على الابتكارات

سيصدم المستخدم المطلع على الأجزاء السابقة من حقيقة أنه لن يتمكن من بناء الطرق حتى لو توفرت الأموال الكافية في خزينة الدولة. والحقيقة هي أن الطرق معبدة حصريًا بواسطة القوافل التجارية، لذا فإن الحرب الخاطفة المنتصرة ضد الدول المجاورة ممكنة بعد التجارة معهم. لذلك، بدون التجارة مع أعداء المستقبل، لن يكون من الممكن بناء طريق جيد. يعد بناء المسارات أمرًا إلزاميًا لأن المشي عبر المستنقعات لن يؤدي إلى ذلك نتيجة جيدةفي المعركة.


علاوة على ذلك، في مراجعة الحضارة 6، اكتشفنا أنه لأول مرة منذ سنوات عديدة من التطوير التطوري، تكسب الألعاب نقاطًا ومكافآت لتطوير الثقافة. من ناحية أخرى، لن تكون هناك حاجة ببساطة لبناء الكنائس والمدرجات وعجائب العالم. كما في العالم الحقيقيإن التطور العلمي والتكنولوجي يحدث في أمرين متوازيين: الاختراعات التقنية(المظاهر زراعةوالعجلات وتحسين الأسلحة) والتحولات الاجتماعية والثقافية (تطوير ودراسة الإنسانية، أسس الدبلوماسية، العلاقات الاقتصادية).

تدريجيا، يدخل الاقتصاد والمجتمع عصر الثورة الصناعية، ويمكن تحديد ذلك من خلال الدخان المتصاعد فوق الخريطة.

في الحضارة 6، المراجعة التي تقرأها الآن، هيكل الحكومةلقد شهد المشروع ثورة من التغييرات؛ والآن يمكن للاعب اختيار عشرة قوالب تحكم نموذجية. إذا كانت المراحل المبكرة تفترض اختيار الاستبداد أو الديمقراطية للدول القديمة، فبعد فترة من الوقت، سيتعين عليك الاختيار لصالح الشيوعية الدولية، الفاشية العدوانية. وبالتالي، اعتمادا على نوع الحكومة، يتلقى اللاعب مجموعة أو مجموعة أخرى من بطاقات المكافآت.

إذا كان اللاعب يفضل الديمقراطية، فسيتم تخصيص خلايا للدبلوماسية والتنمية الاقتصادية. النازية مع الفاشية تفتح فتحات للبطاقات العسكرية.


يتم فتح بطاقات المكافآت الأخرى مع تطور السياسة الاجتماعية. إذا كان بإمكانك في بداية اللعبة استخدام المكافأة ضد الهجمات البربرية. ثم في المراحل النهائية للمرور، من الضروري التفكير بشكل كامل البرامج الاجتماعيةلدعم الأمومة والخصوبة، وحياة جيدة للسكان. وفي الوقت نفسه، يتم وضع تطوير الطيران والمدفعية الثقيلة والبحرية في المقدمة. دعونا نلاحظ هذا النهج الذي اتبعه المطورون بعلامة الجمع في مراجعة Civilization 6.

في مراجعة الحضارة 6، نلاحظ أن اللعبة تطور مفهوم وجود دول المدينة، والتي لا تمتد سياستها العامة إلى ما وراء حدود البوليس. إذا كان من الممكن في السابق الاستيلاء على مدن الدولة هذه بسهولة من قبل حشد كبير، فهناك الآن صراع دبلوماسي من أجل النفوذ على بوليس (مدينة) معينة. كلما زاد عدد الدبلوماسيين الذين يتم إرسالهم إلى الدولة المدينة، زادت المكافآت التي ستحصل عليها في المنعطفات اللاحقة. أولا، سيزيد من الخزانة، وثانيا، مثل هذه المدينة سوف تنشر دينك.

تم وضع مفهوم تقسيم المناطق وتطوير البنية التحتية لكل منطقة في المدينة، حيث القطاع الصناعي (المصانع والمصانع)، المنطقة الثقافية (المدارس والمكتبات والمتاحف والجامعات)، والقطاع العسكري - الثكنات والمطارات. . لا يُحظر تشييد المباني الفردية التي توفر مكافآت هائلة في اللعبة.

تحتفظ اللعبة بنفس التفاصيل الموجودة في الجزء الخامس على مدار سنوات الترقيات مع التصحيحات والإضافات. لقد تم حل مسألة الدين. الآن يمكن للاعب إنشاء مجموعة من الآلهة وولادة نبي المسيحية على أرض كنعان. بعد نشاط تبشيري طويل، من الممكن تحقيق النصر ونشر المسيحية في جميع أنحاء العالم، حتى في ظل وجود نظام عالمي جديد تمامًا.

والطريقة الأخرى هي التنمية الثقافية، عندما يتطور علم الآثار والثقافة في المجتمع. حتى تتمكن من التنقيب عن الاكتشافات في جميع أنحاء العالم وملء مؤسسات المتاحف بها. ومن ثم تطوير السياحة الدولية. لكن الإنجاز الأكثر شهرة هو بناء مركبة فضائية بين الكواكب. سفينة الفضاء، الذي سيذهب بعد ذلك في رحلة استكشافية إلى المريخ مع رواد فضاء علميين.

ملخص الحضارة 6 مراجعة

تظل Civilization هي أفضل لعبة إستراتيجية تعتمد على تبادل الأدوار مع عناصر المحاكاة، وقد فازت بملايين المعجبين. الجزء الأخير لم يخذل نفسه. إنجاز آخر هو الحد الأقصى لتبسيط الواجهة.

إعلان مقطورة

مخرج الحضارة 6فاجأنا قليلا. ما وراء الأرضلم يكن لدي الوقت الكافي للتهدئة مع الإضافة الوحيدة حتى الآن، ولكن هنا يأتي الاستمرار. ومع ذلك، إذا كنت تعتبر الحضارة: ما وراء الأرض فرعًا (على غرار سيد ماير ألفا سنتوري) ، ثم يقع كل شيء في مكانه ...

لقد مرت ست سنوات جيدة على إصدار الجزء الخامس. ولكن على مر السنين فيركسيسلم يأتوا قط بأي أفكار ثورية: يبدو أن الجزء السادس يضبط الجزء الخامس، ولا يجرؤ على تجاوز حدود معينة.

"صوت التقدم يا صديقي"

أكثر ما فعله فيراكسيس بجرأة كان فيما يتعلق ببنية المدن. ربما هم مظهرمستوحاة من المدن المعاد رسمها من الحرب الشاملة: روما 2: هناك، تم تحويل مجموعات المباني الضيقة إلى صحون لذيذة، تشبه إلى حد كبير نسيج المستوطنات الحقيقية. ومع ذلك، فإن الجوهر لا يزال مختلفا تماما.

لا تخلق المناطق عمقًا جديدًا للتنمية فحسب، بل تعمل أيضًا على تعزيز التشابه الخارجي للمدن الافتراضية مع المدن الحقيقية. دع هذا الحرم الجامعي هناك يكون أكسفورد!

هنا يتوقف فريق من المستوطنين ويختار مكانًا للتوقف. يظهر مدينة جديدة. كل ما لديه الآن هو المركز. وقائمة المباني المسموح ببنائها قصيرة جدًا: حظيرة، طاحونة مياه، مجاري، عدة أنواع من الجدران. وهناك تجاوزات معمارية أخرى تتطلب مناطق خاصة يبنيها المواطنون.

من الواضح تمامًا أن تقسيم المناطق هو نتيجة مباشرة لتخصص المدن، الذي ابتليت به الحضارة لسنوات عديدة: في العاصمة نقوم بتجميع آلة صناعية لبناء المعجزات، وفي مدينة أخرى نقدم فائضًا من الطعام ونولد المستوطنين هناك الواحدة تلو الأخرى، ونزرع الثالثة وسط الغابة لنحدث طفرة علمية بعد مائتي عام.

يمكن للمعسكر العسكري أن يبطئ تقدم العدو بشكل كبير - فهو لا يتراجع بشكل أسوأ من مدينة منفصلة. من الجيد أنه لا يوجد شيء من هذا القبيل في ليفربول.

لقد أصبح هذا النموذج الآن قانونيًا، وبشكل عام، لا مفر منه: لن تتمكن سوى المدينة الأسرع نموًا من إنشاء جميع المناطق. وهناك الكثير منها: حرم علمي، مدينة صناعية، معسكر عسكري، مركز تجاري، ساحة مسرح، مطار... على سبيل المثال، ستفتح مكتبة في الحرم الجامعي فقط، وبما أن المنطقة أثناء البناء تتطلب الكثير من نقاط الإنتاج، بعض الدول الحربية (مثل السكيثيين) تخاطر بعدم رؤية مكتبة واحدة على الإطلاق، باستثناء تلك التي ستكون في مدن العدو التي تم الاستيلاء عليها.

في العصر الحديث، يتحول المستوطنون إلى حافلة صغيرة جميلة. حسنًا، ما هي المدينة الأخرى التي يمكنهم العثور عليها إن لم تكن سان فرانسيسكو؟

منطقي؟ ربما، من قبل، حتى الهون المتوحشون الجامحون لم يتمكنوا من البناء بدون مكتبات. لكن هذا لا يجعل الأمر أسهل بالنسبة للاعب، بل أصعب بكثير. الآن، عندما تكون هناك فرصة لبناء منطقة جديدة، فإن السؤال الذي يطرح نفسه - أين يتم التمسك به.

بعد ذلك، مثل كرة الثلج، تنمو المشكلات، ويتم إنشاء معظمها تقريبًا من خلال بنود اللعب الجديدة. لذلك، لن يقوم العمال بعد الآن بتحسين خلايا التضاريس الخاصة بك منذ العصور القديمة وحتى الحرب النووية، لأن عدد عمليات التلاعب بها محدود. في البداية، تتوفر ثلاثة إجراءات، وبعد ذلك، بفضل التكنولوجيا والمعجزات، تتوفر العديد من الإجراءات الأخرى. وسيكون من الجيد أن يقوم البناة في نفس الوقت "بتخفيض أسعارهم"، لكن لا. وبالتالي، فإن زراعة المناظر الطبيعية (المزارع والمناجم والمزارع وغيرها) تعتمد أيضًا على الإنتاج الحضري. تُجبر المستوطنة على تشتيت انتباههم بانتظام عن طريق إطلاق سراح العمال الجدد ، وإلا فسيتعين على سكان البلدة الجدد العمل في الزنزانة "غير المهذبة" - دون جدوى تقريبًا.

بانجيا من طابق واحد

بالمناسبة، حول سكان المدينة - يجب أن يستقروا في مكان ما. على الأرجح، فإن النمو السريع لمدينتك، المحاطة بـ "رواسب" القمح والماشية، سيصل إلى الحد السكاني: لا توجد مساكن جديدة - وبالتالي، ليست هناك حاجة لولادة طفيليات جديدة. يعيش ثلاثة أشخاص، ويولد الرابع، ويتباطأ نمو المدينة بمقدار النصف، لأن الحد الأقصى لعدد السكان هو خمسة أشخاص. إذا وصلت إلى المستوى الخامس، فسوف تصل إلى الحد الأقصى، وسيظل النمو مستمرا، ولكن مع غرامة قدرها 75٪، والتي يتم تسويتها فقط في المدينة الأكثر بدانة، حيث تم رصف الأرصفة بالفعل باللفائف.

لم يعد هناك مستوى مشترك من السعادة أو الصحة للبلد بأكمله: كل مدينة غير سعيدة تحزن بطريقتها الخاصة.

في بداية اللعبة، حل مشكلة السكن ليس بالأمر السهل. يمكنك إضافة مساحة للمعيشة عن طريق تحسين الخلايا: فالمزارع، على سبيل المثال، توفر نصف مساحة المعيشة. ستأوي بعض المباني سكان المدينة: اثنان في الحظيرة (لا تسأل كيف)، وواحد في الجامعة، واثنان آخران سوف يتناسبان إذا قمت بتركيب نظام الصرف الصحي. هذه كلها أنصاف حلول، والأداة الفعالة الوحيدة للاستيطان هي الضواحي، وهي مناطق لا تصلح لأي شيء سوى العيش. لكن الكثافة مذهلة: ما يصل إلى ستة مواطنين، إذا كانت المنطقة ذات مكانة عالية (شيء مثل "النخبة" للخلايا، وقبل كل شيء يؤثر على السياحة).

ولكن ماذا لو كنت قد قمت بالفعل بتحسين تلك المنطقة التي تتوسل إليها الضواحي؟ ماذا لو تم العثور على رواسب اليورانيوم التي لا تقدر بثمن تحت قرية النخبة؟ ماذا لو قلت لك أن إنتاجية المزارع تزداد عندما تكون قريبة، ومن الأفضل عدم إزالتها عبثا؟

هذا مهم:بذل Firaxis الكثير من الجهد في الأسلوب العام للعبة. الجزء الخامس نظر إلى آرت ديكو، والسادس ينجذب إلى عصر الاكتشافات الجغرافية العظيمة. بادئ ذي بدء، ينعكس هذا في مظهر عالم اللعبة: تم تصميم البقع البيضاء غير المستكشفة كخرائط قديمة، بالإضافة إلى الأماكن التي يكتنفها ضباب الحرب. "رشيقة" ليست الكلمة الصحيحة، ولكنها تجعل قراءة الخريطة صعبة.

يجب حماية الجواسيس وعدم تكليفهم بعمليات فاشلة: إذا لم يُقتل على الفور، فسيتعين دفع فدية.

بالمناسبة، تتطلب عجائب العالم أيضًا مناطق منفصلة - عادةً بشروط صارمة: تتطلب زيمبابوي الكبرى مركزًا تجاريًا قريبًا (وسوقًا فيه)، وعلى الجانب الآخر - مرعى. إذا تمكنت من بناء منطقة تجارية بعيدة بما فيه الكفاية عن الماشية، فسوف تبكي زيمبابوي الخاصة بك.

وأحيانًا تجبرك اللعبة على التغلب على نفسك وعدم تحسين المنطقة على الإطلاق - من أجل الاستقرار هناك الحديقة الوطنية. تعد الحديقة عمومًا النقيض المطلق لكل ما قمنا به في الحضارة. أولاً، نشتري عالم طبيعة للحصول على نقاط الإيمان (أوه، إذن لم تهتم بالدين مباشرة بعد البانثيون؟ ثم تنفس الضباب الدخاني، يا عزيزي)، ثم نبحث عن منطقة على شكل ماسة تبلغ مساحتها أربعة مربعات - ولكي تكون هناك هيبة المستوى الأعلى. ويجب أن تنتمي جميع الخلايا إلى مدينة واحدة.

نحتاج أيضًا إلى جبل أو شيء بنفس القدر من المناظر الخلابة. وبدون تحسن واحد! عندها، وعندها فقط، سيفتح عالم الطبيعة حديقة وطنية في هذا المكان الرائع. لماذا هذه التضحيات؟ تجذب الحديقة عددًا لا يحصى من السياح، وهو أمر بالغ الأهمية لتحقيق النصر الثقافي: نعم، ظل النصر السياحي دون تغيير تقريبًا.

لقد تخلى Firaxis مرة أخرى عن المناظر الطبيعية الرائعة لصالح الرسوم المتحركة البناءة الأسرع. إلى جانب التغيير ليلا ونهارا، يبدو جيدا جدا.

لم يحدث من قبل في سلسلة Civilization أن كان لتخطيط الموقع وتطويره أهمية كبيرة إلى هذا الحد.

مهندسي النفوس

لم تكن هناك حضارة لم تعيد اختراع النظام الثقافي. وهنا نذهب مرة أخرى! ولأول مرة، ونظرًا لأهميته على قدم المساواة مع العلم، حدد فيراكسيس جميع الأفكار والاكتشافات والإنجازات الإنسانية في شجرة منفصلة. وبجانبه علمي، فقط "ممزق" قليلاً. يختلف قهر القمم الثقافية قليلًا - فبدلاً من نقاط العلوم، يتم إنفاق نقاط الثقافة، ويتم فتح جميع أنواع المباني وعجائب العالم بنفس الطريقة. ولكن هناك أيضا أوراق سياسية. كما أن الحضارة تغير سياساتها بانتظام يحسد عليه.

كن حذرا مع الكتاب العظماء! ببساطة، لا يوجد مكان لوضع روائعهم التي لا تعد ولا تحصى حتى منتصف اللعبة، ويعاني الزملاء الفقراء تحسبا لعصر جديد.

الآن ظهرت قيود مصطنعة: هناك عشرة مخططات تحكم، وأقرب إلى العصر الحديث، كلما زاد عدد البطاقات المسموح باستخدامها. تسمح لك بعض الفاشية بحمل ثلاث بطاقات عسكرية، وبطاقة اقتصادية واحدة فقط. أما الديمقراطية، على العكس من ذلك، فهي واحدة عسكرية وثلاثة اقتصادية.

والبطاقات ليست "تجميلية" على الإطلاق. بعض تسريع التعلم أنواع مختلفةالقوات، وأحيانا بقدر الضعف. ويقدم البعض الآخر فوائد خاصة من طرق التجارة أو الدول المدن. لا يزال البعض الآخر عبارة عن نقاط لأشخاص رائعين، أو إجراءات إضافية للعاملين، أو من يعرف ماذا أيضًا.

ترفرف البطاقات حرفيًا في الأيدي الماهرة. لقد أخذوا واحدًا - استأجروا جيشًا، وأخذوا آخر - قاموا ببناء أسطول، وأخذوا ثالثًا - لقد وفروا في إعادة المعدات.

لا يوجد نقص في البطاقات؛ يتم إصدارها مع تقدم التطور الثقافي، وبالتالي فإن لعبة السوليتير التي تلعبها تعتمد على استراتيجية اللعب الخاصة بك، وليس على تفضيلاتك. والأهم من ذلك هو أن الدورة التدريبية سهلة التغيير في أي وقت تقريبًا، وهو أمر لا يمكن للملحق التفاخر به عالم جديد شجاعل الحضارة 5، حيث قاموا أيضًا بتنفيذ السياسة. هناك، تبقى كل "ميزة" مختارة معك إلى الأبد... أو حتى الثورة، إذا تبين أن ضغط الأيديولوجيات الأخرى قوي للغاية. في الحضارة 6، كل الضغط هو عداء إسبانيا الشيوعية، التي ليست سعيدة بجمهوريتك التجارية.

اللحاق بأينشتاين

لقد انتقل الصراع من وراء الكواليس إلى مستوى آخر، إلى حيث لم يكن متوقعًا - إلى السباق من أجل الأشخاص العظماء! لأول مرة في السلسلة، توقفوا عن أن يكونوا وحدات عظمى موحدة، وتم منح كل منهم، حسب نوع نشاطه، مهاراته الخاصة. حسنًا، ربما يملأ الفنانون والكتاب والموسيقيون العظماء المدرجات والمعاهد الموسيقية بمنتجات إبداعهم.

هذا ما يفعله المهندسون! لذلك، يقوم المرء على الفور ببناء ورشة عمل ومصنع (الأخير مع زيادة الانبعاثات) في المنطقة الصناعية، والآخر يسرع بناء عجائب العالم. ويتم إدخالهم جميعًا إلى طاولة حيث يمكن لكل زعيم عالمي أن يرى مدى اقترابه من الحصول على عبقري جديد. ومن الواضح أيضًا مدى قرب منافسيه. هل يجب أن أقول إن الصراع من أجل العقول المشرقة في الحضارة 6 يكاد يكون بنفس حدة الصراع على عجائب العالم؟

البديل للسباق على العباقرة هو شرائهم بالكامل. فقط بضعة آلاف من الذهب أو الإيمان - وألفريد نوبل الجديد ملكك اليوم!

هذا ممتع:على الرغم من عدم وجود الكثير من الأشخاص العظماء الروس في الحضارة 6، إلا أن اختيار عجائب العالم التي تمثل بلدنا في اللعبة أمر ممتع. الأرميتاج ومسرح البولشوي - سنعتبر هذا بمثابة تكريم الثقافة الروسية. أو يمكنهم إعادة الكرملين، الذي تم تصويره على أنه كاتدرائية القديس باسيل. أو حتى نوع من الجولاج. لكن الحضارة تحاول تجنب صفحات التاريخ المظلمة.

الدبلوماسية هي المشكلة الأبدية لجميع الاستراتيجيات الصلبة. الحضارة 6 تتجاهل الإنجازات لسبب ما الحضارة: ما وراء الأرض - ارتفاع المدحيث تمكنا بطريقة ما من الخروج من هذه الأزمة الوجودية. هنا يحاولون ربط العلاقات بين الدول بمتغيرات معينة.

ماذا يعني ذلك؟ وهكذا، تتبع اليابان قانون بوشيدو - وهذا يعني في لغة اللعبة أن شعب نيبون يحترم الجيش القوي، المدعوم بالإيمان والثقافة. وبدونها، تبدو القوة المسلحة الصلبة مهينة إلى حد ما لليابان. الفايكنج (النرويج رسميًا، لكننا نعلم) سوف يقعون على الفور في حب جار لا يتحكم في مياهه (اقرأ - يفتقر إلى أسطول قوي).

الملكة فيكتوريا تحصل على جائزة الوجه الأكثر تعكرًا في الحضارة 6. تمكنت جلالتها من التشاجر مع جميع الدول المعروفة. برافو!

ماذا يؤدي هذا إلى؟ ليس لديك الوقت لمواكبة الجميع وإرضاء الجميع - ربما لهذا السبب لا يوجد نصر دبلوماسي في اللعبة. ويبدأ معظم من حولك في كرهك بهدوء. حتى لو كنت مسلحًا حتى الأسنان، فلا يزال من غير الممكن تجنب الحرب. حتى أولئك الذين يتمتعون بمزاج جيد لن يقبلوا شروط الصداقة (وهذا ما ينعكس في الرمز التعبيري الموجود على أيقونة المحاور). ولكن بمجرد أن تتعدى على الأراضي التي "حجزها" الذكاء الاصطناعي لنفسه... باختصار، في يوم من الأيام كان لدى اليابانيين ما يكفي من مدينة واحدة أسستها على الفور - دون التهديد القياسي "اجلس بعيدا عني"- أعلن الحرب واخسرها بشكل مخز.

 


يقرأ:



تعويذات أحجار برج الجدي حسب تاريخ الميلاد

تعويذات أحجار برج الجدي حسب تاريخ الميلاد

برج الجدي هادف وله موقف حياة واضح. ممثلو العلامة مجتهدون وحيويون وعمليون. وهذا يساعدك على تحقيق النجاح ويساهم في...

معنى اسم مراد ومصيره

معنى اسم مراد ومصيره

معنى اسم مراد: اسم ولد يعني "الهدف"، "الرغبة"، "النتيجة". وهذا يؤثر على شخصية ومصير مراد. أصل الاسم...

معنى اسم مراد ماذا يعني اسم مراد - القدر والأصل

معنى اسم مراد ماذا يعني اسم مراد - القدر والأصل

مراد هو اسم ذكر مسلم جميل، يُقرأ في الترجمة على أنه "مرغوب"، "خطة"، "هدف جيد". أصل الاسم كان شائعا في...

اقتباسات عن خصائص أجافيا بشينيتسينا

اقتباسات عن خصائص أجافيا بشينيتسينا

أوبلوموف (رواية 1859) بشينيتسينا أجافيا ماتفيفنا - أرملة مسؤول، تركت مع طفلين، أخت إيفان ماتفييفيتش موخوياروف، الأب الروحي...

صورة تغذية آر إس إس