بيت - إضاءة
قواعد الأصناف الرئيسية للعبة الدومينو. القواعد الدولية للعب الدومينو الرياضية

عدد اللاعبينمن 2 إلى 4

وقت الاحتفالمن 20 دقيقة

صعوبة اللعبةضوء

الدومينو- هذه هي 28 قطعة دومينو (رقائق وأحجار مع مجموعات من الأرقام المطبوعة في حقلين. تم تصميم لعبة اللوحة لتتسع من 2 إلى 4 لاعبين. ظهرت أول ألعاب الدومينو في الهند والصين. وعندما تم نقلها إلى أوروبا، تم تغيير اللعبة و تقدم هذه المقالة نسخة من الدومينو المرتبطة ارتباطًا وثيقًا بلعبة الأسلاف.

الهدف من لعبة الدومينو

الهدف الرئيسي من اللعبة هو تسجيل أكبر عدد من النقاط.

الدومينو: قواعد اللعبة

  • يمكن لعب لعبة الدومينو من قبل 2 إلى 4 لاعبين. إذا كان هناك لاعبين يلعبان اللعبة، فيقوم كل منهما بتوزيع 7 أحجار، أما إذا كان هناك أكثر من 3 لاعبين، فيقوم كل منهما بتوزيع 5 أحجار. يتم وضع كل الباقي في الاحتياط.
  • في هذا الإصدار من اللعبة، يبدأ اللاعب الذي لديه ضعف. Double عبارة عن مزيج من أرقام متطابقة في حقلين ("1-1"، "2-2"، "3-3"، إلخ).
  • ممنوع المشي من مزدوج فارغ (0-0).
  • إذا لم يكن هناك زوجي، فإن اللاعب صاحب الرقم الأقل في الحقلين (0-1، 0-2، إلخ) يبدأ.
  • بعد الخطوة الأولى، يقوم جميع المشاركين الآخرين بوضع قطع الدومينو الخاصة بهم بالأرقام المقابلة. على سبيل المثال، قمت بوضع قطعة الدومينو 0-2، ثم يجب على الجميع وضع 2-1،2-2،2-3،2-4،2-5،2-6. يتم وضع النرد بأرقام مميزة بحيث تتطابق مع رقم النرد الموضوع بالفعل.
  • إذا لم يكن هناك أثناء الحركة أي دومينو بالرقم المقابل، فسيتعين عليك البحث عن مناسبة في الاحتياطي. يأخذ اللاعب قطع الدومينو من المحمية بترتيب عشوائي حتى يحصل على حجر بالعدد المطلوب (أو حتى نفاد الحجارة الموجودة في المحمية).
  • تنتهي اللعبة عندما يضع اللاعب آخر قطعة دومينو على الطاولة ولا يتبقى شيء في يده.
  • ثم يتم احتساب نقاط جميع المشاركين في اللعبة، والتي يتم تحويلها إلى الفائز!
  • إذا كان لدى اللاعب فقط 0-0 مزدوج (فارغ-فارغ) في يديه، فسيتم إضافة 25 نقطة إليه. بالنسبة لجميع الخيارات الأخرى، لا شيء ينسب إليه.
  • تُلعب اللعبة حتى يتم الوصول إلى عدد معين من النقاط (200، 300، 400، 500) بالاتفاق.
  • تنتهي اللعبة عندما يتم وضع آخر قطعة دومينو.
  • نهاية اللعبة ممكنة بـ "السمكة". "السمك" هو الوضع الذي يكون فيه جميع المشاركين في اللعبة لديهم حجارة في أيديهم، ولكن لا توجد فرصة للمشي. يمكن أن ينشأ هذا الموقف إذا تم وضع جميع الأحجار الستة (لا يتم احتساب التكرارات) بنفس الأرقام على الطاولة وتم إغلاق طرفي السلسلة بالحجارة بنفس الأرقام.
  • في حالة "السمكة"، يتم نقل جميع النقاط إلى اللاعب الذي لديه أقل عدد من النقاط في يديه. يتم منحه الفارق في النقاط.

هناك العديد من الاختلافات في اللعبة:

  • معزة
  • رجل إلى رجل الذئب
  • ماعز البحر
  • هاتف
  • عام
  • سبعة
  • وحوالي 35 لعبة أخرى باستخدام الدومينو.

في هولندا، يتم الاحتفال بيوم الدومينو سنويًا. يصطف جميع المشاركين عددًا كبيرًا من قطع الدومينو، والتي تسقط بعد ذلك وتكشف عن صورة. هذا في الواقع حدث عظيم جدًا يستحق المشاهدة لمحبي هذه اللعبة.

كيف تلعب الدومينو؟

الدومينو - لعبة اللوحةوالتي ظهرت في القرن الثاني عشر في الصين. وفي القرن الثامن عشر وصلت هذه اللعبة إلى أوروبا حيث انتشرت نظرة حديثةوالعنوان. تتكون مجموعة الدومينو عادةً من 28 قطعة دومينو، بما في ذلك 7 قطع مزدوجة (1-1، 2-2، 3-3، 4-4، 5-5، 6-6 و0-0) و21 حجر نرد مجاور (1-2، 2-3، 4-5، الخ).

كيف تلعب الدومينو بشكل صحيح، ما هو الحد الأقصى لعدد اللاعبين في الدومينو، كم عدد الدومينو التي يتم توزيعها في بداية اللعبة، كيف يتم حساب النقاط وكيف يتم تحديد الفائز؟

القواعد الكلاسيكية: كيفية لعب الدومينو

يتم لعب هذه اللعبة اللوحية بواسطة شخصين إلى أربعة أشخاص. يتم توزيع 7 قطع للاعبين، ولثلاثة أو أربعة - 5. الشخص الذي لديه ضعف 6-6 في يديه يبدأ اللعبة، ويضع هذه القطعة، ويضيف الباقي 6-1، 6-2، 6- إليها 3، 6-4 أو 6-5.

إذا لم يحصل أي من اللاعبين في بداية اللعبة على 6-6 مزدوجة، فيمكن أن تبدأ اللعبة بزوجي آخر (5-5، 4-4، وما إلى ذلك). وإذا لم يحصل أحد على ضعف على الإطلاق، فإنهم يبدأون اللعبة بقطعة دومينو ذات قيمة كبيرة، على سبيل المثال 6-5.

أثناء اللعبة، تحتاج إلى وضع قطع الدومينو وفقًا للمبدأ التالي: على سبيل المثال، يمكنك إرفاق نرد به 5: 5-3 إلى نرد مزدوج 5-5، على سبيل المثال، إلى نرد 5-3 يمكنك إرفاقه قم بإرفاق قطعة الدومينو التي تحتوي على 5 والمفصل الذي يحتوي على 3.

إذا لم يكن لدى اللاعب حجر نرد مناسب، فإنه يأخذ واحدة من تلك التي لم يتم لعبها، أو يتخطى النقلة. لكن لا يمكنك تخطي هذه الخطوة إذا كان لديك عظمة واحدة مناسبة على الأقل بين يديك.

تستمر اللعبة حتى يضع أحد اللاعبين آخر نرد له على الطاولة. يحصل الفائز على مجموع نقاط جميع الخاسرين.

يتم احتساب النقاط بناءً على قيم قطع الدومينو المتبقية في أيدي اللاعبين الآخرين (على سبيل المثال: 4-1=5 نقاط، 3-6=9 نقاط، 2-5=7 نقاط). ومن الجدير بالذكر أن 0-0 يمنح المشارك 25 نقطة.

أيضًا، قد تنتهي اللعبة عندما لا يزال لدى اللاعبين نرد، ولكن لا يوجد شيء لوضعه على الطاولة. يُطلق على هذا الموقف اسم "السمكة" ويفوز الشخص الذي حصل على أقل عدد من النقاط. يُكتب له فرق نقاط الخاسرين.

تنتهي اللعبة عندما يصل أحد اللاعبين إلى عدد محدد مسبقًا من النقاط، على سبيل المثال، 100.

تخبرك القواعد الموضحة أعلاه بكيفية لعب الدومينو بشكله التقليدي. ولكن إلى جانب هذا، هناك أنواع أخرى من ألعاب الدومينو.

الشكل الأكثر شيوعًا للعبة الدومينو يسمى "الماعز". غالبًا ما يلعبها أربعة أشخاص، اثنان على اثنين، ولكن يمكن أن يلعبها ثلاثة أو اثنان. اللعبة مقسمة إلى جولات.

يُعطى كل شخص 7 قطع دومينو، إذا كان هناك أقل من 4 لاعبين يلعبون، فإن قطع الدومينو المتبقية تشكل "بازارًا". إذا حصل اللاعب على خمس ثنائيات أو أكثر، فسيتم إعادة توزيع قطع الدومينو. الشخص الذي لديه أصغر ضعف في يديه يبدأ اللعبة، أي.

1-1 عند اللعب بأربعة لاعبين أو أصغر ثنائي آخر إذا كان هناك لاعبان أو ثلاثة لاعبين. يجب أن تبدأ الحركة بهذا الثنائي الأصغر.

تتحرك اللعبة في اتجاه عقارب الساعة، ويجب على كل لاعب لاحق أن يضع حجر نرد تتطابق قيمته مع حجر النرد الأخير الموضوع على الطاولة عند نقطة الاتصال (راجع قواعد لعبة الدومينو التقليدية). يقترب اللاعب الذي حان دوره للذهاب إلى البازار، لكنه لا يملك قطع الدومينو اللازمة.

يمسك بهم حتى يجد الشخص المناسب. بعد نهاية كل جولة يتم احتساب النقاط. يقوم اللاعبون الخاسرون بتدوين كمية قطع الدومينو المتبقية في أيديهم في حساباتهم. لكن لا يمكنك فتح حساب إلا إذا كان لديك 13 نقطة على الأقل بين يديك.

أول لاعب يسجل 101 نقطة أو أكثر يعتبر الخاسر ويحصل على لقب "الماعز". يمكنك أيضًا لعب "الماعز" اثنين على اثنين، أي. يتحدون في فرق.

حتى أكثر إثارة للاهتمام


تتضمن اللعبة 28 نردًا فريدًا:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

النرد مع نفس القيمةفي كلا الشوطين (0-0، 1-1، 2-2، 3-3، 4-4، 5-5 و6-6) تسمى الزوجي.

تتضمن اللعبة شخصين إلى أربعة أشخاص.

التقدم في اللعبة

لعبة "الماعز" مقسمة إلى جولات.

في بداية كل جولة، يلتقط اللاعبون سبعة أحجار نرد بشكل أعمى.

إذا كان لدى اللاعب خمسة أو أكثر من الثنائيات أو ستة أو أكثر من أحجار النرد ذات القيمة المتكررة، فسيتم ضرب النرد.

إذا شارك أقل من أربعة أشخاص في اللعبة، فسيتم نقل الأشخاص الإضافيين المتبقين بعد توزيع النرد مقلوبة إلى حافة الطاولة. وتسمى هذه العظام "البازار".

النقلة الأولى في الجولة الأولى تعود للاعب الذي لديه ثنائية 1-1. ومن هذا المسار يجب على المشارك الدخول. إذا لم يكن لدى أحد مثل هذا المضاعفة في أيديهم، فإن أحد المشاركين الذين لديهم 2-2 مزدوجين في أيديهم يذهبون. وهكذا حتى العظم 6-6. إذا لم يكن لدى أي من المشاركين نرد 6-6، فإن النقلة الأولى من الزوج المزدوج هي 0-0. إذا لم تكن هناك تكرارات على الإطلاق، فإن الحركة من النرد تكون 5-6، وهكذا بترتيب تنازلي لقيم النرد.

تنتقل السكتة الدماغية في اتجاه عقارب الساعة. يجب على كل لاعب لاحق أن يضع حجر نرد تساوي قيمته قيمة النرد الموضوع بالفعل على الطاولة على جانب جهة الاتصال.

إذا لم يكن لدى اللاعب حجر النرد المناسب، فإنه «يذهب إلى السوق»، أي أنه يسحب بشكل أعمى أحد النردات الإضافية الموضوعة على حافة الطاولة. يستمر هذا حتى يجد اللاعب حجر النرد بالقيمة المطلوبة. إذا لم يكن هناك "بازار" أو انتهى، ولم تظهر نرد واحدة، فإن اللاعب "يقرع"، أي أنه يفتقد الحركة. كل العظام المأخوذة من "البازار" تبقى بين يديه.

لا يحق للاعب تخطي النقلة إذا كان في يديه حجر نرد يمكن لعبه.

يمكن للاعب أن يضع نردًا واحدًا فقط في كل دور.

تنتهي الجولة عندما لا يكون لدى أحد اللاعبين حجر نرد في يديه، أي أن اللاعب "خارج"، أو عندما يضع اللاعب "سمكة". النقلة الأولى في الجولة التالية يقوم بها اللاعب "الخارج"، أو "الصياد"، أي الذي وضع "السمكة". يمكنه المشي بأي عظم.

تشير كلمة "السمكة" إلى الموقف الذي يكون فيه جميع اللاعبين لديهم عظام في أيديهم، لكنهم غير قادرين على المشي. يكون الموقف مشابهًا عندما يتم وضع جميع قطع الدومينو الستة (باستثناء المضاعفة) بنفس القيمة على الطاولة ويتم إغلاق طرفي السلسلة ببلاطات بنفس القيمة.

على سبيل المثال، النرد 1-2، 2-6، 0-2، 2-3 موضوعة بالفعل على الطاولة. تنتهي السلسلة من جهة بنرد 2-4، ومن الجانب الآخر بنرد 5-2. هذه سمكة".

إذا لم يتم لعب ثنائية 2-2 كما هو موضح في الصورة، بل كانت في "البازار" أو في يد أحد اللاعبين، فستظل "سمكة".

إذا لم تنتهي الجولة بسمكة، ولكن ببساطة مع "خروج" أحد المشاركين، والتخلص من كل أحجار النرد الخاصة به، فإن اللاعبين المتبقين يكشفون عن نردهم ويحسبون مجموع نقاط هذه النرد.

التهديف

إذا كان لدى اللاعب نرد واحد فقط 0-0 في يديه في نهاية الجولة، فسيتم احتسابه كـ 10 نقاط. يتم احتساب جميع النرد الأخرى بالقيمة الاسمية.

إذا كان مجموع نرد اللاعب لا يتجاوز 12 نقطة، فسيتم "تذكر" هذا الرقم للجولة التالية للاعب. إذا سجل اللاعب مرة أخرى 12 نقطة أو أقل في الجولة التالية، فسيتم إضافة المبلغ الجديد إلى المبلغ "المحفوظ" القديم وينتقل إلى المبلغ "المتذكر" للجولة التالية. إذا "استقال" اللاعب، فسيتم إعادة تعيين جميع نقاطه "المتذكرة" إلى الصفر.

إذا سجل اللاعب أكثر من 12 نقطة في الجولة، فقد فتح حسابه في اللعبة. إذا كان لدى اللاعب نقاط "متذكرة" وقت فتح الحساب، فسيتم إضافتها إلى المبلغ المتراكم. منذ لحظة فتح الحساب، لا يتم "تذكر" النقاط وأي عدد، حتى أصغر عدد من النقاط المسجلة في الجولة، سيتم إضافته على الفور إلى حساب اللاعب.

يتم عرض جميع النقاط التي سجلها اللاعبون أو "تذكروها" على الشاشة بجوار تسجيل الدخول. يتم عرض النقاط "المتذكرة" باللون الأصفر. توجد علامة "+" أمام مجموع النقاط.

يتم عرض الحساب المفتوح باللون الأحمر، بدون علامة "+".

دعونا نلقي نظرة على نظام التسجيل باستخدام مثال عندما يكون أحد اللاعبين " خرج»

الرقم العلوي في الجدول هو النقاط المسجلة في الجولات السابقة.
الرقم الموجود في المنتصف (فوق الخط) هو المبلغ الذي تم تسجيله في الجولة الحالية.
الرقم الموجود أسفل السطر هو مجموع النقاط.

في المثال الذي ندرسه، "استقالت" اللاعبة ماشا لأنها سجلت 0 نقطة. قبل هذه الجولة، كان لديها 19 نقطة "محفوظة". منذ أن "غادر" اللاعب، تمت إعادة تعيين نقاطه التي تم تذكرها إلى الصفر وأصبح المبلغ الإجمالي صفرًا.

ولم يكن لدى اللاعب أليكس أي نقاط في بداية الجولة، لكنه سجل في الجولة الحالية 3 نقاط. نظرًا لأن 3 نقاط أقل من 12 ولم يفتح اللاعب النتيجة، فقد حصل على +3 نقاط "متذكرة" نتيجة لذلك.

حصلت اللاعبة عليا على +7 نقاط "متذكرة" في بداية الجولة. وفي الجولة الحالية سجلت 13 نقطة وبذلك افتتحت التسجيل. ونتيجة لذلك حصلت على 13 + 7 = 20 نقطة.

حصل اللاعب سيرج على +4 نقاط "متذكرة" في بداية الجولة. وسجل 5 نقاط في الجولة. وهكذا لم يفتح الحساب، بل تم تلخيص النقاط «المتذكرة». الآن لديه +9 نقاط "متذكرة".

إذا انتهت الجولة بـ "سمكة"، فهناك عدة أنواع من القواعد التي يتم من خلالها حساب النقاط. عند إنشاء طلب للعبة، يمكنك تحديد أحد هذه الخيارات عن طريق تغيير المعلمة المقابلة. الآن دعونا نلقي نظرة على كل واحد منهم مع مثال.

دعنا نطلق على الإصدار الأول من القواعد " السمك للجميع" في هذا الإصدار، لا يختلف التسجيل عن آلية التسجيل المعتادة. والفرق الوحيد هو أن كل لاعب في هذه الجولة قد سجل نقاطًا، حيث لا يوجد أي لاعب "خارج".

دعونا ننتبه إلى الجدول. يوجد في السطر الأوسط من الجدول أيقونات أسماك. يقولون لنا أن الجولة انتهت بسمكة.

دعنا نسمي الخيار الثاني " سمكة لشخص واحد" في هذا الإصدار، لا يتم حساب نقاط كل لاعب فحسب، بل يتم أيضًا حساب مجموع نقاط جميع أحجار النرد المتبقية في أيدي اللاعبين. نتيجة التسجيل هي اللاعب الذي سجل أكبر عدد من النقاط في تلك الجولة. يُضاف إليه مجموع نقاط كل النرد المتبقي في أيدي اللاعبين. لنلقي نظرة على مثال:

في هذه الجولة سجل اللاعب ذو اللقب ماشا نقطتين وأليكس 3 نقاط وأوليا 13 نقطة وسيرج 5 نقاط. وهذا يعني أن إجمالي عدد النقاط التي سجلها اللاعبون هو 23.

سجلت عليا أكبر عدد من النقاط في الجولة، ولديها 13. وهذا يعني أنها حصلت على إجمالي عدد النقاط التي سجلها جميع اللاعبين. هذا 23 نقطة. بالإضافة إلى ذلك، كان لديها 7 نقاط "تذكرت"، والتي تضاف إلى المبلغ عند فتح الحساب. ونتيجة لذلك، تحصل عليا على 30 نقطة. يرجى ملاحظة أنه تم إعادة تعيين النقاط المحفوظة للاعبين الآخرين إلى الصفر.

هناك موقف آخر ممكن عندما يسجل العديد من اللاعبين نفس الحد الأقصى لعدد النقاط. على سبيل المثال:

سجل اللاعبان أليكس وأوليا أكبر عدد من النقاط. كل لاعب لديه 14 نقطة. في هذه الحالة، تعتبر الجولة تعادلًا. كامل كمية الأسماك (35 نقطة) تذهب إلى الجولة التالية.

يتم عرض هذا الوضع أيضًا على الشاشة. في هذه الحالة، يظهر رمز السمكة أسفل المؤقت. يعرض الرقم +35 أي المبلغ المحول للسمكة من الجولة الأخيرة.

في هذه الحالة، في الجولة التالية، بغض النظر عن نتيجتها (لا يهم إذا كانت تنتهي بخروج عادي أو "سمكة")، سيحصل اللاعب الذي يسجل أكبر عدد من النقاط، بالإضافة إلى مجموع نقاطه ، كامل المبلغ المحول من الجولة السابقة.

إذا انتهت الجولة بـ”سمكة” مرة أخرى وتكرر الوضع بنفس الحد الأقصى لعدد النقاط، فسيتم إضافة نتائج الجولة الجديدة إلى المبلغ المحفوظ وينتقل إجمالي المبلغ المحفوظ للجولتين إلى الجولة التالية واحد.

سيستمر هذا حتى يكون هناك لاعب واحد سجل أكبر عدد من النقاط.

نتائج اللعبة

تنتهي اللعبة بمجرد وصول أحد اللاعبين إلى 101 نقطة أو أكثر. اللاعب الذي يسجل إجمالي 101 نقطة أو أكثر بناءً على نتائج الجولات يعتبر خاسراً، أي يصبح "عنزة".

حساب تصنيف لعبة "الماعز"

(100 - [مجموع النقاط التي سجلها اللاعب]) / 10

على سبيل المثال:
وسجل ماشا 25 نقطة.
نعوض بالقيمة في الصيغة ونحسب: (100 − 25) / 10 = 7.5.
التقريب = 8
وبالتالي، فإن تقييم لاعب ماشا بناءً على نتائج اللعبة سيزيد بمقدار 8 نقاط.

إذا تمت مقاطعة اللعبة بسبب انتهاء المهلة، فلن يحصل اللاعب الذي ترك اللعبة بسبب انتهاء المهلة على نقاط التقييم.

يحصل جميع اللاعبين الآخرين في هذه الحالة على نقاط في تقييمهم. يتم حساب التقييم باستخدام الصيغة التالية:

([نقاط اللاعب التي تم إقصاؤها بعد انتهاء المهلة] - [مجموع النقاط التي سجلها اللاعب]) / 10
مع التقريب حسب قواعد الرياضيات، ولكن بشرط ألا تقل النتيجة عن نقطة واحدة.

على سبيل المثال:
وسجل أليكس 32 نقطة وغادر بسبب انتهاء المهلة. لا يحصل على نقاط التقييم.

وسجلت ماشا 30 نقطة رغم توقف المباراة بسبب انتهاء المهلة ولكن ليس بسبب خطأها.
نعوض بالقيمة في الصيغة، ونعد: (32 − 30) / 10 = 0.2
التقريب = 0
لكننا نتذكر أن النتيجة لا يمكن أن تكون أقل من نقطة واحدة. وبالتالي، فإن تصنيف لاعب ماشا سيزيد بمقدار واحد.

وسجلت عليا 13 نقطة رغم توقف المباراة بسبب انتهاء المهلة ولكن ليس بسبب خطأها.
نعوض بالقيمة في الصيغة، ونعد: (32 − 13) / 10 = 1.9
التقريب = 2 نقطة
وبالتالي فإن تقييم لاعب عليا بناءً على نتائج اللعبة سيزيد بمقدار نقطتين.

الدومينو الرياضية (المشار إليها فيما يلي باسم الدومينو) هي لعبة لوحية يشارك فيها أربعة أشخاص. يتم تقسيم هؤلاء المشاركين إلى أزواج ويتنافسون مع بعضهم البعض. للعب الدومينو، يجب أن يكون لديك طاولة خاصة مجهزة بحوامل للرقائق (الدومينو)، ومجموعة للعب الدومينو، مكونة من ثمانية وعشرين رقاقة لعبة (الحد الأدنى للرقاقة "فارغة-فارغة"، والحد الأقصى "ستة-" ستة"). مجموع جميع الرقائق يساوي 168 نقطة.

الغرض من اللعبة وتحديد الفائزين | الدومينو الرياضية

للفوز بالمباراة، عليك تسجيل عدد النقاط التي تحددها اللجنة المنظمة للبطولة قبل منافسيك. عادة ما يكون العدد المطلوب مائتي نقطة. تستغرق كل لعبة من ثلاثين إلى خمسين دقيقة. يختلف عدد المباريات في كل بطولة. تنتهي كل لعبة أو جولة بفوز أو كتلة (يشار إليها فيما يلي باسم "السمكة"). يتم الفوز عندما يضع أحد المشاركين آخر شريحة لديه على الطاولة. في هذه الحالة، يقوم الفائزون بكتابة مجموع جميع الرقائق المتبقية في أيديهم. "السمكة" هي عندما يقوم أحد المشاركين بوضع الشريحة الأخيرة من سلسلة أرقام معينة، مما يؤدي إلى وجود شرائح من نفس السلسلة على طرفي التخطيط على الطاولة. في حالة "السمكة"، الفائز هو الزوج الذي لديه أقل عدد من النقاط المتبقية في يديه. في هذه الحالة، يقوم الفائزون بكتابة مجموع جميع الرقائق المتبقية في أيديهم.

إذا كان هناك التعادل | لعبة الدومينو

إذا كانت نقاط الرقائق التي لم يتم لعبها بين الأزواج متساوية، تعتبر المباراة تعادلًا. إذا انتهى الوقت المخصص للعبة خلال إحدى الجولات، فستنتهي اللعبة بنهاية تلك الجولة. في هذه الحالة، يعتبر الزوج الحاصل على أكبر عدد من النقاط هو الفائز باللعبة. إذا انتهى الوقت أثناء التسجيل أو خلط الرقائق، فسيتم لعب جولة أخرى. يجب إدخال جميع النقاط المسجلة في أزواج في البروتوكول الذي يوقعه المشاركون في نهاية اللعبة. يجب أن يكون لكل لعبة فائز. لا توجد تعادلات في الدومينو. في حالة التعادل، يتم لعب جولة إضافية. يعتبر الزوج أيضًا فائزًا إذا لم يحضر أحد لاعبي الفريق المنافس أو كليهما بعد خمس دقائق من بداية المباراة. في هذه الحالة، يتم إضافة الحد الأقصى لعدد النقاط المنصوص عليه في لوائح البطولة إلى حساب الزوج الفائز.

ترتيب اللعبة.

لكل نقلة يتم منح اللاعب مقدارًا معينًا من الوقت:

  • label_outlineإذا كانت هناك خطوة واحدة ممكنة – 5 ثواني؛
  • label_outlineإذا كان من الممكن القيام بعدة حركات – 20 ثانية؛
  • label_outlineإذا أمكن، أكمل الجولة بـ "سمكة" - دقيقة واحدة.

يستلزم الانتهاك غير المعقول لهذه القواعد تحذيرًا شفهيًا للاعب من الحكم. وفي حال تكرار المخالفة من هذا النوع سيتم فرض غرامة مالية (حسب ما تحدده لائحة المسابقة) على الزوجين. أثناء اللعبة يحظر التدخين أو الشرب أو الأكل. على طاولة الألعاب، لا يمكن أن يكون هناك سوى رقائق وورقة تسجيل وقلم. يجب الحفاظ على الصمت خلال الجولة. يجب أن تكون أيدي المشاركين في اللعبة تحت الطاولة وأن تكون أنظارهم موجهة إلى الطاولة أو إلى الرقائق. يحظر القيام بأي حركات جسدية يمكن اعتبارها اتصالاً غير مصرح به (يشار إليها فيما بعد بالعلامات). جميع العلامات المكتشفة يعاقب عليها بالعقوبات.

ترتيب بداية اللعبة:

  • ملصقيتم قلب جميع البلاط وجهًا للأسفل.
  • ملصقأي لاعب يخلط الرقائق.
  • ملصقيقوم كل لاعب بتسليم شريحة واحدة. يذهب الحق في القيام بالخطوة الأولى إلى المشارك الذي يقوم بتسليم الشريحة التي حصلت على أكبر عدد من النقاط. في حالة التعادل بين المشاركين، تُمنح ميزة الخطوة الأولى للشخص صاحب أعلى قيمة في نصف الشريحة.
  • ملصقبعد ذلك، يتم قلب جميع الرقائق مرة أخرى ووجهها لأسفل ويتم خلطها بواسطة اللاعب الذي يجلس على اليد اليسرى للمشارك الذي لديه الحق في القيام بالخطوة الأولى.
  • ملصقالمشارك الذي له الحق في القيام بالخطوة الأولى يجمع سبع رقائق. ثم يتم تنفيذ مجموعة الرقائق بدورها عكس اتجاه عقارب الساعة. اللاعب الذي لديه الحق في القيام بالخطوة الأولى، له الحق في إعادة خلط الرقائق. في هذه الحالة، يأخذ الرقائق أخيرًا، ولا يمكن لأي لاعب آخر خلط الرقائق مرة أخرى.
  • ملصقثم تتم الخطوة الأولى. يتم وضع الشريحة بالتوازي مع اللاعب إذا كانت مزدوجة. إذا كانت شريحة مختلطة، فسيتم وضعها بأقل عدد من النقاط للاعب. ولكن في كلتا الحالتين، يتم وضع الشريحة في منتصف الطاولة. يتم تنفيذ كل خطوة بهدوء (يُمنع الضرب على الطاولة)، بالقرب من الرقائق الموضوعة بالفعل، ويتم تنفيذ كل حركة بنفس اليد وبنفس الطريقة.

يمنع تحريك أو إعادة ترتيب الرقائق المرفوعة ووضعها على الحامل. إذا لمس أحد المشاركين أيًا من قطعه أثناء دوره، فيجب عليه وضعها إذا كانت مناسبة، حتى لو لم يلتقطها بالكامل. إذا لم يكن مناسبا، يتم تغريم الزوجين المخالفين.


إذا قام أحد اللاعبين الذين ليس لديهم الخطوة الأولى بوضع شريحة، فيجب عليه استعادتها، وسيقرر المنافسون ما إذا كانوا سيواصلون الجولة أو البدء من جديد. إذا تم اتخاذ قرار بخلط الرقائق، فسيتم تغريم الزوج المخالف، وتبدأ الجولة باللاعب الذي لديه هذا الحق في هذه الجولة. إذا تم اتخاذ القرار بمواصلة الجولة، يتم وضع القطعة على يمين اللاعب ويجب وضعها في أول فرصة. يتم ذلك أيضًا إذا قام أحد اللاعبين أثناء اللعبة بوضع شريحة في منعطف خاطئ. في كلتا الحالتين، إذا كان قرار الزوج المنافس هو مواصلة المباراة، يتم الحفاظ على نتيجة المباراة. إذا لم يكن لدى أحد المشاركين في اللعبة شريحة مناسبة، عليه أن يعلن ذلك بصوت عالٍ وواضح من خلال نطق كلمة "تمرير". وفي هذه الحالة يمنع إشعار اللاعب التالي بهذا الموقف بأي إيماءة أو حركة أخرى. إذا كان بإمكان اللاعب أن يقوم بالتحرك، لكنه قال "تمرير"، بغض النظر عن لحظة اكتشاف الانتهاك، فإن زوج الخصم يستدعي القاضي، الذي يعلن نهاية الجولة. وسيتم فرض غرامة على الزوجين المخالفين. بعد نهاية كل جولة، يجب أن تظل جميع الرقائق التي تم لعبها في أماكنها حتى يقتنع جميع المشاركين في الجولة بصحة التسجيل.

اتحاد الدومينو في روسيا.

يلعبها شخصان إلى أربعة أشخاص. لشخصين، يتم توزيع 7 أحجار، مقابل 3 أو 4، 5 أحجار نرد. الباقي على الجانب، نظيف الجانب لأعلى (في البازار). اللاعب الذي لديه المضاعفة 6-6 يبدأ، يضع حجر النرد. اللاعبون التاليون وضعوا 6-1، 6-2، وما إلى ذلك على التوالي. إذا لم تكن هناك مثل هذه الحجارة، فأنت بحاجة إلى الحصول عليها من السوق. إذا لم يكن لدى أي من اللاعبين رقم 6-6 مزدوج، فيمكنك اللعب مع الآخرين، على سبيل المثال 5-5، 4-4، إلخ. من الأكبر إلى الأصغر. وإذا لم يكن لدى أحد مزدوج، فإنهم يذهبون إلى قيم حجرية أكبر، على سبيل المثال 6-5. تنتهي اللعبة عندما يضع أحد اللاعبين حجره الأخير. يحصل الفائز على مجموع نقاط جميع الأحجار من الخاسرين. يمكن أن تنتهي اللعبة عندما تكون هناك حجارة على اليدين، ولكن لن يكون هناك ما يمكن الإبلاغ عنه. في هذه الحالة، الفائز ينتمي إلى صاحب أقل عدد من النقاط. يتم تسجيل الفارق في النقاط على أنه فوزه. تستمر اللعبة حتى يتم الوصول إلى مبلغ محدد مسبقًا، على سبيل المثال، 100 نقطة.

معزة

قواعد هذه اللعبة مألوفة لدى الجميع تقريبًا. تُلعب هذه اللعبة عادةً بشكل ثنائي (على الرغم من إمكانية لعبها مع لاعبين أو ثلاثة لاعبين). في بداية اللعبة، يأخذ الجميع 7 نرد (إذا كان أقل من 4 أشخاص يلعبون، فإن الحجارة المتبقية تشكل "بازار"). صاحب الثنائية 1-1 يبدأ المباراة. يسير اللاعبون في دائرة في اتجاه عقارب الساعة، ويضعون قطع الدومينو ذات القيم المقابلة في سلسلة مشكلة على الطاولة. إذا لم يتمكن شخص ما من القيام بالخطوة التالية، فإنه يتخطىها (في حالة لاعبين أو ثلاثة لاعبين، يأخذ الحجارة من البازار حتى يجد الحجر الذي يحتاجه). تنتهي اللعبة عندما يقوم أحد اللاعبين بوضع كل الحجارة. تتم إضافة القيم الموجودة على النرد المتبقي (في لعبة ثنائية ضد اثنين، يجمع كلا اللاعبين النقاط الحجرية الخاصة بهما). الفريق الأول الذي يسجل 101 نقطة يخسر المباراة.

بيرغن

عدد اللاعبين في هذه اللعبة من اثنين إلى أربعة. إذا لعب اثنان أو ثلاثة، فسيحصل كل منهم على ستة أحجار، إذا كان هناك أربعة. ثم خمسة. تبدأ اللعبة من "الصابون" أو من أقرب لقطة. إذا لم تكن هناك التكرارات، فمن الحد الأدنى من الحجر. يتم منح اللاعبين نقاطًا أثناء المباراة. لذا، من يأتي بالثنائية يحصل على نقطتين. بالإضافة إلى ذلك، يحصل اللاعب على نقطتين في كل مرة يتطابق فيها الحجر الذي وضعه في النصف الحر مع النصف الحر الموجود في الطرف الآخر من المخطط. توجد الزوجي دائمًا عبر المخطط الرئيسي. يمكن للاعب أن يربح ثلاث نقاط إذا انتهت رمية الكرة بمضاعفة من أحد الطرفين ونصف حجر على الطرف الآخر بنفس عدد النقاط مثل المضاعفة. إذا لزم الأمر، يمكن للاعب شراء حجر واحد من السوق. آخر حجرين من أحجار البازار لا يشاركان في اللعبة. إذا لم يكن لدى اللاعبين ما يتحركون منه، ولا يزال هناك حجران مغلقان في المحمية، تعتبر اللعبة محظورة. يبدأ التهديف. اللاعب الذي لم يبق في يديه زوجي يحصل على نقطتين. إذا لم يكن لدى أحد زوجات، تذهب نقطتان إلى اللاعب الذي لديه أقل عدد من النقاط في يديه. إذا كان لدى كل شخص زوجًا، فإن صاحب أصغر زوج يحصل على نقطتين. اللاعب الذي تمكن من وضع كل الحجارة قبل أن يتم حظر اللعبة يحصل أيضًا على نقطتين. مع لاعبين اثنين، تستمر اللعبة حتى 15 نقطة، مع ثلاثة لاعبين حتى 10 نقاط.
 


يقرأ:



اسماء الزهور بالانجليزية للأطفال

اسماء الزهور بالانجليزية للأطفال

منذ الأيام الأولى في حياة الطفل، ينفتح أمامه عالم ملون، ولكن لكي يميز الألوان بشكل أكثر تفصيلاً ويتعرف على أسمائها، يجب على الطفل...

شهادات اللغة الإنجليزية الدولية اختبار الكفاءة الدولي في اللغة الإنجليزية

شهادات اللغة الإنجليزية الدولية اختبار الكفاءة الدولي في اللغة الإنجليزية

إذا كنت تواجه ضرورة اجتياز اختبار دولي يحدد مستوى إتقانك للغة الإنجليزية، ففي المستقبل القريب...

الأفعال الشرطية الضرورة: يجب أن، يجب، يجب، يجب، يجب أن يستخدم بعد

الأفعال الشرطية الضرورة: يجب أن، يجب، يجب، يجب، يجب أن يستخدم بعد

هل هناك فرق بين الأفعال الشرطية مثل must و must؟ بالطبع هو موجود، وإلا فلن تتم طباعة هذا العدد الهائل...

لماذا تحلم بالجوارب الجديدة بألوان مختلفة؟

لماذا تحلم بالجوارب الجديدة بألوان مختلفة؟

الجوارب في الحلم في معظم الحالات ترمز إلى تنفيذ الخطط ونهج التغيير نحو الأفضل والدعم المعنوي والمالي. في نفس الوقت...

صورة تغذية آر إس إس