Dom - Električna oprema
Bridge online na LiveGames: opis i pravila. Bridž kartaške igre

Most- intelektualna kartaška igra tim ili parovima. Bridž je jedina kartaška igra koju Međunarodni olimpijski komitet priznaje kao sport. Most je jedinstven po tome što je suptilan spoj nauke, umjetnosti i uzbuđenja.

Naš projekat sadrži gumeni most. Ova vrsta bridža uključuje četiri igrača koji se takmiče, dva protiv druga dva.

Napredak igre

Dva para igrača sjede jedan naspram drugog za stolom. Igrači su raspoređeni po kardinalnim smjerovima: sjever (N), istok (E), jug (S) i zapad (W). Sjever-Jug (NS) igra protiv Istoka-Zapada (EW). Distribucija je podijeljena u 2 faze - trgovanje i izvlačenje. Trgovanje i izvlačenje izvode igrači naizmjenično u smjeru kazaljke na satu.

Igra koristi standardni špil od 52 karte od dvojke do asa od četiri boje. Kada se podijeli, svaki igrač dobija 13 karata.

Trgovina

Svrha trgovanja je da se utvrdi ugovor - obaveza jedne od strana da uzme određeni broj mita u aplikaciji koju joj je dodelila (odgovaranje ili „bez aduta“). Postoje 4 vrste zahtjeva:

Proći- beznačajan zahtjev.

Svrha- izbor nivoa i denominacije. Svako sljedeće imenovanje mora biti više od prethodnog bilo po nivou, bilo na istom nivou, ali starije po konfesiji. U bridžu se koriste sljedeće denominacije u rastućem redoslijedu: batina, dijamant, srce, pik, No Trump (BC). To jest, nakon naručivanja 3 srca, mogući zadaci mogu biti 3 pika, 3BC ili bilo koji zadatak na 4. nivou ili višem. Posebnost trgovanja u bridge-u je u tome što postavljanje naloga na nivou N obavezuje vas da uzmete N+6 mita. Dakle, ponuda od 3 pika obavezuje vas da uzmete 3 + 6 = 9 trikova sa pikom aduta.

Contra- ova prijava je napravljena kada je posljednja značajna prijava bila imenovanje protivnika. Contra se obavezuje da spriječi protivnike da preuzmu navedeni ugovor (broj mita). Kazna za sadnju pod kontrolom, kao i bonus za odigrani ugovor, povećava se 2 puta.

Recontra- izjavljuje da li je posljednja značajna ponuda bila protivnik. Kazna za mamac i bonus za igranje ugovora pod duplom kontrom je duplo veća nego pod duplom kontrom.

Ako na kraju trgovine sva četiri igrača kažu „pass“, oba para igrača dobijaju 0 poena i dogovor se završava.

Trgovanje se završava nakon tri uzastopna prolaza nakon značajne ponude. Posljednja ponuda “N denominacija” (sa mogućim brojačem ili ponovnim prebrojavanjem) naziva se konačnim ugovorom i obavezuje parove da uzmu N+6 trikova sa navedenim adutom ili BC. U paru koji osvoji trgovinu, prvi igrač koji napravi konačnu denominaciju postaje deklar, a njegov partner postaje lutka. Protivnici se zovu defanzivci.

Tombola

Protivnik koji sjedi lijevo od oglašavača ide prvi. Karte lutke tada se otkrivaju i kontroliraju od strane oglašavača.

Igra se na isti način kao i u drugim igrama za podmićivanje s jednom karakterističnom osobinom: nije potrebno pogoditi adut.

Rezultat izvlačenja je broj mita koji je svaki par uzeo, bez obzira na to ko je tačno u paru uzeo mito.

Bodovanje

U klasičnom gumenom bridžu igra je podijeljena na nezavisne "gume". Gumeni ulaz izgleda ovako:

Bodovi su podijeljeni u dvije vrste - bodovi "ispod crte", dobiveni za naručene i odigrane ugovore, bodovi "iznad crte" - ovo je bonus za uzimanje mita, za mamljenje

Da bi osvojio gumu, jedan od parova treba pobijediti u dva gema - dvaput da bi postigao najmanje 100 poena ispod crte. Nakon odigrane utakmice, bodovi „ispod crte“ su „iznad crte“ i moraju se ponovo bodovati.

Par koji pobijedi u igri nalazi se “u ranjivoj zoni” do kraja gume (ili jednostavno u zoni). Kazne za prevaru i premije za kacige se povećavaju (vidi dolje).

Bonus za osvojenu gumu je 500 poena ako su protivnici dobili jednu partiju, odnosno 700 poena ako nisu osvojili niti jedan gem.

Igrao ugovor

Ugovor se smatra odigranim ako je deklarator uzeo naručeni broj trikova (uključujući osnovu šest) ili više.

Troškovi prihvatanja odigranog ugovora zavise od boje ugovora: trepavice i kare su juniorske boje (sporedne, 20 poena po šticu), srce i pik su starije boje (major, 30 poena po šticu); Prvi mito u ugovoru kladionice vrijedi 40 bodova, ostali vrijede 30 bodova. Bonus za naručeni mito ispisuje se ispod crte, ako je par uzeo više mita, bonus za dodatni se ispisuje iznad crte. Na primjer, ako je u ugovoru 2 pika izlagač postigao 10 trikova, par dobija 60 poena ispod linije i 60 iznad linije.

Ugovori 3BC, 4 srca, 4 pika, 5 trepavica, 5 dijamanata i više su ugovori u igri - omogućavaju vam da zatvorite igru ​​u jednoj ruci, manji ugovor se naziva djelomični rekord. Shodno tome, u gumi, ako je par poena ispod linije, niži ugovor postaje ugovor igre.

Postoje dodatni bonusi za naručene i odigrane ugovore na nivoima 6 i 7 (minor slam i grand slam):
Mali slam (par je naručio i uzeo 12 trikova): bonus je - do zone 500 bodova, u zoni 750 bodova.
Grand Slam (par je naručio i uzeo svih 13 trikova): bonus je do zone od 1000 poena, u zoni od 1500 poena.

Sadnja

Ako igrački par nije izveo naređeni broj štihova, par u odbrani dobija 50 poena iznad linije za svaki kratki štih ako igrači nisu bili u zoni i 100 poena ako su bili u zoni.

Kontra i rekontra

Ugovor igran u dublu daje 2 puta više bodova ispod crte nego bez dubla. Par koji igra dobija bonus od 50 poena iznad linije „za netačno suprotstavljanje“. Trošak mita iznad naručenog ugovora je 100 bodova prije zone i 200 bodova u zoni. Na primjer, 2 pika pod kontrolom u jednu zonu će donijeti 120 poena ispod linije i 50+100 poena iznad linije. Osim toga, kontra je u ovom slučaju pretvorila djelomični ulazak u ugovor o igri.

Kazna za stavljanje pod kontrolu:
Prije zone - 100 poena za prvi promašeni trik, 200 za drugi i treći i 300 za svaki sljedeći.
U zoni - 200 poena za prvi promašeni trik, i 300 za svaki sledeći.

Svi bodovi pod usaglašavanjem se udvostručuju. Kontra i rekontra ne povećavaju premije za kacige.

Rezultati igre

Igra se smatra završenom nakon dvije igre koje je odigrao bilo koji od parova; Banka igre je podijeljena na jednake dijelove između igrača pobjedničkog para.

Nije svaka osoba profesionalni kartaš, ali dobro poznata igra „Bridge“ i dalje ima jasna i pristupačna pravila. Zahvaljujući njemu, možete testirati svoju sreću i pokazati protivniku svoje snage i vještine.

Pravi ljubitelji uzbuđenja neće imati ništa protiv da je zaigraju nekoliko puta u slobodno vrijeme. Intriga se nastavlja od samog početka do pobjedničkog kraja. Ko ne želi biti profesionalac i pokazati svoje znanje? Ovdje će svi osjetiti adrenalin i sigurno će pamtiti sve trenutke utakmice.

Priča

Svima omiljena kartaška igra "Bridge" ima prilično jednostavna pravila. Ovdje ne morate da razbijate glavu i pamtite bilo koju složena kola, samo treba da uđete u suštinu i uživate u procesu.

Moderna sportska igra nastao iz drevnih kartaških takmičenja koje su prošle generacije igrale u kompanijama. Tokom svog postojanja prošla je kroz mnoge nivoe, svi su se trudili da je nekako promijene, da pojednostave pravila. Ali klasična verzija mnogima se to više dopalo. Promijenjena su pravila za evidentiranje rezultata, broj karata i boja. Sada igra ima jasno utvrđena pravila koja ljudi koriste, a ta varijacija ih najviše privlači.

Sada svi znaju "Most", koji je nastao i počeo se razvijati davne 1915. godine. Zvanično je formalizovana 1926. godine, a već 1945. međunarodna zajednica ju je nazvala jedinstvenom međunarodnom kartaškom igrom ovog tipa.

Raspored karata i odela

"Bridge" je kartaška igra, čija su pravila poznata gotovo svakoj osobi. Ali početnici bi ipak trebali poslušati neke savjete i preporuke iskusnih ljudi.

Obično se igra sa standardnim špilom od tačno 52 karte. Uzimaju se dva špila, od kojih se svaki mora promiješati posebno. Od desetke do asa su najviše karte, a sve ostale se zovu foske (odnosno niske). Postoji i jedna varijabilna boja koja je adut. Ali glavni zadatak igrača je maksimalan broj ulaza (bodovi za jednu i dvije osvojene igre).

Kratka boja se sastoji od 1-3 karte, od kojih se dvije zovu dubleti, a jedna singlet. Ako nema karata u istoj boji, onda je ovo opoziv. Duga boja počinje od 4 karte. Tokom procesa dijeljenja, svaki igrač dobija 13 karata, koje imaju svoje ime - ruka. Raspored sa jednim dubletom naziva se i uniforman. Također treba zapamtiti obavezno pravilo kratkog odijela - ono ne može sadržavati više od trostruke.

Partneri

Pravila igre "Bridge" samo na prvi pogled izgledaju komplikovana. U stvari, možete ih se vrlo brzo sjetiti, čak i bez obzira na to koliko će ljudi u tome učestvovati.

Tradicionalno igraju 4 osobe, odnosno dva para (ali postoje opcije sa promjenom broja). Protivnici moraju sjediti jedan naspram drugog. Možete odrediti mjesto za sebe ili putem redovnog dogovora sa drugim igračima ili korištenjem lotova. Nakon toga, svi se nazivaju kardinalnim smjerom, ovisno o tome gdje sjedi (sjever/jug/zapad/istok). Radi veće praktičnosti, dozvoljeno je staviti sliku sa uputama na stol kako se ne bi zbunili, kao što se radi u posebnim klubovima.

Osnovna pravila igranja bridža sa 36 karata smatraju se jednostavnima, jer su ljudi već navikli na špil sa toliko karata. Možete koristiti ista pravila kao i za špil od 52 karte.

Igra

Cijela igra je podijeljena na samo dva dijela - trgovanje i izvlačenje. Kada dođe do nadmetanja, rivali sklapaju sporazume ili ugovore između sebe. Ovi dokumenti potvrđuju obavezu primanja određene količine mita. Ovo mito može biti sa ili bez aduta. Obaveza se odnosi na par igrača koji su svojim partnerima mogli ponuditi najveći ugovor.

Mito i trgovina

U igri pod nazivom Bridge, pravila jasno govore o čemu se radi i o čemu se radi. Trik se sastoji od tačno 4 karte, koje svi igrači redom odbacuju. Onaj ko je uzeo poslednju uzima prvi. Zatim se sve nastavlja, naizmjenično u smjeru kazaljke na satu. Karte možete baciti samo na sto jedne boje, iako ako je nema, možete je zamijeniti drugom, za to uopće nije potrebno koristiti adut.

Trgovanje počinje sa osobom koja posluje, a zatim sve ide ponovo u smeru kazaljke na satu. Koristeći riječ "prolazi" možete odmah odbiti da učestvujete u trgovanju. Prvo se objavljuje ugovor, a zatim se određeni igrač obavezuje na jedan ili više trikova. Aukcija se završava tek nakon što tri osobe odbiju.

Ugovor ili ugovor

Mnoge početnike zanima kako igrati Bridge. Ovdje su pravila jednostavna, tako da se ne treba previše naprezati.

Nakon tri "prolaska" ostaje aplikacija koja se zove ugovor. Kao što je već spomenuto, igrač će morati poduzeti određeni broj trikova. Par čiji je igrač uzeo mito prijavljuje se za to. Ugovor se može sastojati od većeg broja mita od 6.

Crtanje i snimanje

Osnovna pravila igre "Bridge" u nekim trenucima mogu čak biti slična drugim kartaškim igrama u kojima je svaka osoba barem jednom u životu učestvovala.

Pravo da bude plejmejker stiče onaj ko je prvi uspeo da objavi adut. Ali prvi potez mora napraviti protivnik koji se nalazi na lijevoj strani. Nakon što je napravio prvi potez, partner mora izložiti svoje karte, pokazujući ih ostalima. Zatim slijedi 13 trikova, a tek nakon njih dolazi ulaz.

Glavni unos je napravljen na posebnom listu papira, koji je podijeljen na dva dijela („mi“ i „oni“). Bodovi primljeni za mito po ugovoru, bonus i dobitak se evidentiraju.

Sportska igra

U igri "Bridge" pravila su jasno formirana od njenog nastanka. Mnogi ljudi su već više puta pokušali promijeniti neke njihove aspekte, ali klasični zakoni vrijede i danas.

Turniri se mogu redovno održavati među parovima, što se naziva „sportska igra“. Pravila nisu ništa komplikovanija od uobičajene varijacije. Ovdje koriste unaprijed promiješane špilove, koji moraju biti identični kartama drugih stolova.

U takmičenjima ovog tipa najčešće postoji kompjuterski program koji može odabrati optimalne karte za distribuciju. Pobjednik će biti onaj par čiji je ukupan broj postignutih poena tokom cijele igre najveći.

Sreća nema apsolutno nikakve veze s tim. Ono što je važno u ovoj igri je sposobnost brzog donošenja ispravnih i isplativih odluka u budućnosti.

Kineski

Kartica kineskog tipa "Bridge" takođe ima jednostavna pravila. Nemaju neke posebne razlike od ostalih varijanti igre. Ovdje protivnici dobijaju pravo da dijele jedan po jedan. Za početak morate podijeliti 4 karte, a zatim još 44 istim redoslijedom.

Most za dvoje

U igri "Bridge" pravila se moraju proučiti prije nego počnete dijeliti karte. Na kraju krajeva, određene tačke pravila možda nisu uvek jasne na putu, tako da najbolja opcijaće ih pregledati prije početka utakmice. Općenito, ova varijacija je vrlo slična prethodnoj. Jedine promjene postoje u broju podijeljenih karata i dodatnom licitiranju.

Odabrani djelitelj dijeli 13 karata za 4 okreta protivniku i sebi. Trgovanje takođe počinje sa dilerom, ali mu se već u prvoj ponudi oduzima pravo na prolaz. Kada je aplikacija kreirana, djelitelj odabire lutku (otvorena - otvara se odmah nakon dogovora, zatvorena - ostaje skrivena za sve tokom igre), s kojom će nastaviti igru. Takva odluka mora biti donesena bez greške. Licitiranje se također nastavlja sve dok se ne oglasi prvi "prolaz". Pravila snimanja se ni na koji način ne mijenjaju.

BRIDGE

OPŠTA PRAVILA IGRE BRIDŽA

Partneri

Bridž je igra koju za istim stolom igraju četiri, osam ili više ljudi koristeći set od 52 karte. Radi praktičnosti, igrači su obično označeni kardinalnim smjerovima: sjever (N), istok (E), jug (S) i zapad (W). Svaki igrač zauzima svoje mjesto po dogovoru ili prema žrijebu. Nakon toga, igrači se zovu: Sjever, Istok, Jug, Zapad. A njihove karte su ruka sjevera, ruka istoka, ruka juga i ruka zapada. Naravno, Sjever igra u jednom paru sa Jugom, a Zapad sa Istokom. tj. formiraju linije sjever-jug (NS) i zapad-istok (WE). Obično u bridž klubovima i turnirima postoji znak na stolu koji pokazuje smjerove stranaka (oni se, naravno, ne moraju podudarati s geografskim):

W E

Parovi se određuju žrijebom i ne mijenjaju se tokom cijele gume. Pljačkaš je kompletan fragment igre, koji se sastoji od dvije igre (vidi unos). Na kraju gume, održava se novo izvlačenje. Igrači koji formiraju par ne mogu ponovo igrati jedan s drugim. U trećoj gumi igraju oni koji još nisu napravili par. Tri gume formirale su kompletan ciklus igre u kojem su se međusobno igrale. To se zove obilazak.

U sportskom bridžu, četiri igrača igraju za svakim stolom; Tabele su numerisane redosledom koji odredi sudija. 0n definira jedan od pravaca kao položaj sjevera; ostali pravci se određuju u odnosu na sjever na uobičajen način. četiri igrača za svakim stolom čine dva para, ili strane:

Sjever i jug naspram istoka i zapada. U parovima ili timskim turnirima, učesnici su parovi, odnosno timovi, a sastav parova ostaje isti tokom čitave sesije (osim u slučajevima zamene koje dozvoljava sudija). U pojedinačnim turnirima svaki igrač djeluje kao poseban učesnik, a partneri se mijenjaju tokom sesije.

Kada igrači sjednu za stol, dolazi drugi važan trenutak – podjela karata. Igrač koji je dobio najvišu kartu prilikom izvlačenja bira mjesto za stolom N i prvi daje špil, a u svakoj narednoj ruci ta odgovornost prelazi na sljedećeg u smjeru kazaljke na satu. Nakon što je špil promiješao i uklonio ga protivnik s djeliteljeve desne strane, karte se također dijele u smjeru kazaljke na satu, po jedna svakom igraču, sve dok se cijeli špil ne podijeli. I dijeljenje karata i sve druge radnje u bridžu (trgovanje i igranje karata u triku) odvijaju se u smjeru kazaljke na satu, s lijeva na desno.

Karte

Bridž se igra sa špilom od 52 karte, 13 karata u četiri boje. Prednost boja je u opadajućem redosledu: pik, srca, karo, tref. Nijedan adut nije veći od bilo koje boje. Preferansistima je lako zapamtiti - sve je isto, ali pik nije mala boja, već seniorska. palice i rombovi su manje ili manje boje, srca i pik su starije boje ili glavne boje.

Starost karata u boji je: as, kralj, dama, valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Starost karata u svakoj boji je tradicionalna: najniža karta je dva, a najviši je as.

Karte od asa do deset se nazivaju, kao preferencijalno, jedanci, od devet do dva - foske. As, kralj i dama su starije one (figure), a vale i desetka su male.

Raspored odela

Boja u kojoj imamo tri ili manje karata naziva se kratka boja. U ovom slučaju, dvije karte u boji nazivaju se dublet, jedna - singlet. Odsustvo karata u boji je preokret.

Boja koja se sastoji od četiri ili više karata naziva se duga boja, a svih 13 karata koje igrač dobije tokom dijeljenja naziva se ruka. Kratko odijelo ne sadrži više od trojke.

Četiri karte u boji su četiri, pet su pet itd.

Ujednačeni raspored je raspored koji nema više od jednog dubleta, tj. 4-3-3-3, 4-4-3-2, 5-3-3-2.

Redovna ruka je ruka bez petica: 4-3-3-3, 4-4-3-2 i 4-4-4-1.

Kosa ruka - ruka koja sadrži najmanje devet karata u dvije najduže boje: 5-4-2-2, 6-3-3-1, 7-4-2-0, itd.

Način na koji raspoređujemo karte naše ruke prema bojama naziva se raspored boja, na primjer:

p: xxxx h: xxxx b: xxx t: xx - raspored 4-4-3-2.

p: xxxxxxx h: xxxxx b: x t: x - raspored 6-5-1-1, itd.

Mito

Trik se sastoji od četiri karte, koje svaki igrač igra redom. Igrač koji je uzeo prethodni trik započinje trik (odlazi), stavljajući bilo koju kartu na sto. Prvi izlaz (izlazak u prvom triku) čini igrač koji sjedi lijevo od deklarača, prije nego što postavi „stol“. Preostali igrači dodaju jednu po jednu kartu. Obavezno odigrajte kartu pokretne boje. Ako igrač nema takvu boju, onda može igrati sa bilo kojom kartom, tj. nije potrebno pobijediti adutom. Mito uzima igrač koji je stavio najvišu kartu boje za pokret. Ako je igrač koji nema ovu boju igrao adut, onda mito pripada njemu. Ako je više igrača igralo adute, onda mito pripada onome koji je odigrao najveći adut. Mito je zajednička svojina para i nije bitno koji je partner uzeo mito. Jedan od dvojice partnera stavlja osvojeno mito ispred njega.

Aplikacija je obaveza da se podnese broj trikova jednak 6. nivou aplikacije, na primjer, aplikacija 1p je obaveza da se uzme 7(6-mito adutom pika. Aplikacija 36 je obaveza da se uzme 9 (6-mito adut dijamanta. Aplikacija 2bk (bez aduta) - 8(6+2) mita.

Vrste aplikacija

a) prolaz - znači da se ne cjenkam (u sljedećim krugovima klađenja imate pravo, ako želite, da izjavite bilo šta);

b) ponuda ugovora. Sastoji se od broja koji označava koliko se mita u iznosu većem od 6 strana koja se obvezuje uzeti zajedno sa svojim partnerom i boje koja se nudi kao adut (r bez aduta).

Svaka naredna prijava mora biti veća od prethodne (niz boja na istom nivou u rastućem redoslijedu - tref, karo, srca, pik, BC),

c) kontra - izjava da protivnik ne može uzeti navedeni broj mita. Primjenjuje se samo nakon što protivnici ponude ugovor;

d) pomirenje - izjava da će ugovor koji ste izjavili ipak biti dobijen. Primjenjuje se samo nakon što neprijatelj kontrira.

Igra koristi standardni špil od 52 karte od dvojke do asa od četiri boje. Kada se podijeli, svaki igrač dobija 13 karata. Jedan od igrača je diler. U sportskom bridžu, igrač koji deli je određen brojem posla. Predaja počinje trgovinom.

Trgovina

Svrha trgovanja je da se odredi par igranja i odbrambeni par, visina ugovora (broj trikova iznad 6 koje se igračski par obavezuje da izvede) i denominacija ugovora (odijelo ili „bez aduta“). Tokom trgovanja, igrači, počevši od dilera, naizmjenično daju ponude:
Proći- beznačajan zahtjev.
Odijelo ili ponuda bez aduta- oznaka nivoa i apoena. Svaka naredna aplikacija mora biti viša od prethodne po nivou i/ili nazivu. U bridžu se primaju sljedeće boje u rastućem redoslijedu: tref, dijamanti, srca, pik, bez Trumpa. Starost odijela se uzima u obzir samo prilikom trgovanja. Kada se igra, seniorska boja je adut (ako postoji adut). Preostale boje su jednake.
Contra- ova prijava se može izvršiti u slučaju kada je posljednja značajna primjena bila primjena boje ili bez aduta protivnika. To znači obavezu sprečavanja protivnika da uzme navedeni broj mita. Povećava se kazna za sadnju pod kontrolom, kao i bonus za završen ugovor.
Recontra- moguće ako je posljednja značajna ponuda bila protivnik. I novčana kazna za mamčenje i bonus za zaključen ugovor u postupku usaglašavanja su duplo veći nego u postupku usaglašavanja.
Ako su na početku klađenja sva četiri igrača rekla pass, svi dobiju 0 bodova i dogovor se završava.
Trgovanje se završava nakon tri uzastopna prolaza nakon značajne ponude. Nakon što je jednom prošao, igrač nije dužan da dodaje dalje. Zadnja aplikacija "N denominacija"(sa mogućom kontrom ili ponovnim brojanjem) naziva se konačni ugovor i označava obavezu para koji je proglasio ovaj ugovor da izvede N+6 trikova sa navedenim adutima (ili u igri bez aduta). U paru koji osvoji trgovinu, igrač koji je prvi proglasio boju konačnog ugovora (ili bez aduta ako je ugovor bez aduta) postaje špic, a njegov partner - "sisa", koji stavlja karte na sto nakon napada i ne učestvuje u djelu u budućnosti. Prozivaju se protivnici para za igru Whists.

Tombola

Prvi potez čini protivnik deklaratora, koji sedi sa leve strane. Lutka tada stavlja svoje karte na sto i njegove karte kontroliše deklaris.
Igra se za mito. Svaki igrač mora odigrati kartu boje prvog poteza u ovaj trik. U nedostatku ove boje, možete igrati sa bilo kojom kartom, ali nije potrebno igrati adut. Igrač koji odigra najvišu kartu u ovom triku pobjeđuje na potezu. Adut je veći od bilo koje boje, ako se u nedostatku boje igra ne-adut, niži je od bilo koje karte u boji poteza.
Rezultat izvlačenja je broj mita koji je svaki par primio, bez obzira na to ko je tačno u paru primio mito.

Bodovanje

Zoniranje
Broj poena u ruci zavisi od "zoniranje".
Zoniranje u sportskom bridžu se određuje prije početka dogovora i zavisi od njegovog serijskog broja na turniru. Postoje 4 vrste zoniranja:
Sve do zone
Mi smo protivnici u zoni prije zone.
Mi smo u zoni protivnika u zoni
Svi su u zoni

Postoje dva načina da zaradite bodove u bridžu: osvajanjem ugovora koji je naručio vaš par ili osvajanjem ugovora vaših protivnika.
Igrao ugovor
Ugovor se smatra odigranim ako je deklarator sakupio najmanje naručeni broj trikova (uključujući osnovu šest). U ovom slučaju, pobjednički par dobija bodove jednake zbiru vrijednosti ugovora, dodatnog bonusa i bonusa za dodatne trikove.
Troškovi odigranog ugovora zavise od odijela ugovora: trepavice i dijamanti se smatraju juniorskim bojama (smanje, 20 poena po šticu), srce i pik BB se smatraju starijim bojama (major, 30 poena po šticu); Prvi trik u ugovoru bez aduta vrijedi 40 bodova, ostali vrijede 30 bodova.
Trošak je definisan kao [nivo ugovora]x[bodovi po mitu]. Ugovor bez aduta dodaje 10 bodova.
Dodatni bonusi se dodeljuju za dobijanje ugovora:
Ako je vrijednost ugovora manja od 100 bodova, bonus je 50 bodova ( djelomični ugovor).
Ako je vrijednost ugovora veća ili jednaka 100 bodova, a nivo manji od 6, bonus je 300 bodova prije zone i 500 bodova u zoni ( ugovor o igri).
Za naručene i odigrane ugovore na nivoima 6 i 7 ( mala kaciga I grand slam) daju se dodatni bonusi:
Mala kaciga(partneri su naručili i uzeli 12 mita): bonus do zone 500 bodova, u zoni 750 bodova.
Grand slam(partneri su naručili i uzeli svih 13 trikova): bonus do zone 1000 poena, u zoni 1500 poena.
Za dodatne trikove u manjem ugovoru, bonus je 20 poena za svaki trik. U velikom ugovoru ili bez aduta od 30 bodova.

Sadnja
Ako strana koja igra nije bila u stanju da prikupi naručeni broj štihova, odbrambeni igrači sebi postižu 50 poena za svaki promašeni štih ako su igrači bili ispred zone, i 100 poena ako su u zoni.

Kontra i rekontra Ugovor odigran sa kontrom daje 2 puta više poena pri određivanju vrijednosti ugovora nego bez kontre. Pored toga, par koji je proglasio za sebe postiže dodatnih 50 poena bonusa za netačnu kontra. Mito iznad naređenog košta 100 bodova prije zone i 200 bodova u zoni.
Prilikom sadnje, kazna pod kontrolom je:
Prije zone 100 poena za prvi promašeni trik, 200 za drugi i treći i 300 za svaki sljedeći.
U zoni 200 poena za prvi promašeni trik, a 300 za svaki sledeći.
Sve navedene tačke se udvostručuju pri usaglašavanju.

Most je jedina kartaška igra koja je olimpijski sport.

Postoje mnoge legende o nastanku mosta. Očigledno, moderni bridž je nastao modifikacijom igre vista. Encyclopedia Britannica (22. izdanje Pears "Cyclopaedia) daje pravila bridža, koja se razlikuju od onih danas prihvaćenih i više podsjećaju na pravila vista; čak i tada (1913.) bridž se nazivao igrom "veoma popularnom u mnogim krugovima .” Godine 1945. usvojen međunarodna pravila most, odobren 1948. od strane Međunarodne federacije mostova. Krajem 20. vijeka desetine miliona ljudi širom svijeta igraju bridž, a održavaju se nacionalna i međunarodna prvenstva.

Postoje dvije vrste mostova: guma I sport, dizajniran za održavanje prvenstava i identifikaciju pobjednika.

U sportskom bridžu se održavaju parovi i ekipna takmičenja. Pravila sportskog bridža su takva da se uticaj slučajnosti svodi na nulu: svim učesnicima u parnim takmičenjima daju se unapred podeljene karte – iste za nekoliko stolova za kojima se igra. Pobjednik je par igrača koji su “zaradili” više bodova od svojih protivnika pod jednakim uslovima: na istim kartama i sa istim rasporedom. U ekipnim takmičenjima, članovi jedne ekipe, koja se sastoji od dva para, sjede za dva stola na različitim linijama (sjever – jug; istok – zapad). Pobjednički tim je onaj koji postigne gol bolja razlika bodova na dva stola.

Opis igre

    Nas četvoro igramo bridž.

    Igrači koji sjede nasuprot su partneri.

    Mesta za stolom imaju nazive koji odgovaraju kardinalnim pravcima: Zapad, Sever, Istok, Jug. Sjever igra u tandemu sa Jugom, Zapad sa Istokom.

    Igraju sa velikim špilom karata od 52 lista.

    Zadatak svakog para igrača je da postigne najveći mogući broj poena: tj. naručiti što više mita koje će partneri zajedno uzeti, dodijeliti najbolju boju obojici kao adut i izvršiti naredbu.

    Zadatak kontrapartnera je da dodijele višu igru ​​ili da ometaju izvršenje naloga protivnika.

Dijeljenje karata

    Oni dijele jednu po jednu kartu, ukupno 13 karata svakom igraču. Adut nije otkriven. U sportskim takmičenjima u bridžu ruke se često pripremaju pomoću kompjutera pomoću generatora slučajnih brojeva.

Starost karata i boja

    Rang karata je tradicionalan: dvije, tri, četiri, pet, šest, sedam, osam, devet, deset, džak, dama, kralj, as.

    Vrijednost karata se ne boduje.

    Starost boja: tref, karo, srca, pik.

    Više boje (pikovi i srca) nazivaju se glavnim, a niže boje (rombovi i tref) nazivaju se manjim.

    Najava "bez aduta" starija je od najave tužbe.

Trgovina

    Diler počinje trgovati.

    Prijave se vrše strogo u smjeru kazaljke na satu.

    Postoje četiri vrste naloga: značajni nalog, prolazni, dupli, dupli.

    Značajna ponuda je obaveza uzimanja određenog broja mita preko šest sa naređenim adutom ili bez aduta.

    Pass - beznačajna aplikacija koja pokazuje ili odbijanje nastavka trgovanja, ili privremeno odbijanje nastavka trgovanja, ili prenosi određene informacije posebnim dogovorom između partnera.

    Contra - obaveza da se ometa izvršenje naloga protivnika. Kada se da "kontra" ponuda, cijena igre se udvostručuje.

    Recontra – potvrda Vaše prijave, uprkos „contra“ prijavi. Zahtjev za „ponovnu kontru“ može se postaviti samo kao odgovor na „kontru“ protivnika. Prilikom zahtjeva za "recontra", cijena igre je učetvorostručena.

Redoslijed značajnih zahtjeva

Broj mita

Prijave

1 klub 1 dijamant 1 srce 1 lance 1 nema aduta
2 kluba 2 dijamanta 2 srca 2 pika 2 nema aduta
3 kluba 3 dijamanta 3 srca 3 pika 3 bez aduta
4 kluba 4 dijamanta 4 srca 4 pika 4 nema aduta
5 klubova 5 dijamanata 5 srca 5 peak 5 nema aduta
6 klubova 6 dijamanata 6 srca 6 pika 6 nema aduta
7 klubova 7 dijamanata 7 srca 7 peak 7 nema aduta

    Svaka naredna aplikacija mora biti veća od prethodne.

    Igrač koji je napravio dodavanje ne gubi pravo učešća u trgovini ako se ona nastavi. Nakon svake prijave, svaki od učesnika u igri može reći svoju riječ.

    Ako su svi igrači prošli, karte se ponovo dijele.

    Dvostruki i dupli pozivi se mogu izvršiti nakon svakog značajnog poziva, povećati osvojene (ili izgubljene) bodove i stupiti na snagu kada tri igrača polažu nakon svog poziva. Svaka sljedeća značajna prijava poništava "kontra" i "ponovno brojanje" i može, zauzvrat, biti predmet "kontra" i "ponovnog brojanja".

    Postoje različite konvencije koje omogućavaju partnerima u procesu trgovanja da legalno (tj. u okviru pravila) razmjenjuju informacije o kvalitetu svojih karata, dužini boja, prisutnosti visokih karata u bojama itd. Razmjena informacija između partnera je veoma važna za svrhu igre, jer jedan od partnera mora naručiti adut i broj mita koje će oba partnera zajedno uzeti. Skup tehnika i metoda razmjene informacija u procesu trgovanja naziva se konvencija ili sistem trgovanja. Dobro poznati, na primjer: Blackwood Convention, Precision Club trgovački sistem i mnogi drugi.

    Posljednja značajna ponuda se zove ugovor. Ovo je obaveza uzimanja određenog broja mita kada se dodjeljuje adut ili kada se igra bez aduta.

    Par igrača koji su objavili ugovor naziva se par za igru, a njihovi protivnici se nazivaju zviždajući par. Igrač deklarisačkog para koji prvi imenuje boju ugovora (ili "bez aduta" u igri bez aduta) postaje "izjavljivač", a njegov partner postaje "lutka".

Tombola

    Prvi potez pripada defanzivcu, koji sedi levo od špica. Naredni potezi idu igraču koji je uzeo prethodni trik.

    Nakon prvog poteza protivnika, lutka stavlja svoje karte licem nagore na sto i ne učestvuje u izvlačenju u budućnosti. Deklarator kontroliše lažne kartice. Karte lutke se zovu "stol". Kada izlagač pogodi svojom kartom, to se zove "udari iz ruke", dok se sa kartom lutke zove "uzmi sa stola".

    Prilikom prelaska na boju, igrač mora staviti kartu iste boje, a ako nema boje, bilo koju kartu. Nije potrebno prekidati adutom.

Bodovanje

    Bodovi se dodjeljuju za rezultat svake ruke. Ako je ugovor ispunjen (prekošen), igrački par dobija bodove.

    Bodovi se dodjeljuju za svaki trik preko šest. Pored toga, postoji i dodatni uslov: „u zoni“, „van zone“, što utiče na vrednost bonus poena. Postoje četiri vrste zoniranja: niko u zoni, svi u zoni, u zoni sjever-jug, u zoni zapad-istok. U takmičenjima, zoniranje zavisi od broja ruku i ponavlja se svakih 16 brojeva.

    U sportskom bridžu bodovi se dodjeljuju na sljedeći način: ako se igrački par obavezao postići najmanje 100 poena za trikove i ispunio redoslijed, dodjeljuje mu se bonus u koloni „igra“; zaključen ugovor za manji broj bodova nagrađuje se u koloni „djelimični unos“; Dodatni bodovi se dodjeljuju za najveće igre - mali slem (12 trikova) i grand slam (svih 13 trikova).

    U Robber Bridgeu, par koji igra igru ​​(ili postigne 100 poena sa djelimičnim unosima) ulazi u zonu. Nakon što par odigra igru ​​u zoni (ili postigne 100 poena sa djelimičnim upisima), rober završava. Ako protivnici nisu ušli u zonu, par koji je zatvorio robera dobija bonus od 700 poena; ako ste uneli - 500.

    Ako ugovor nije ispunjen, bodove dobija samo protivnički par.

    Za završetak ugovora pod “contra”, dodjeljuje se dodatnih 50 bodova; pod “rekonstrukciju” - 100.

Primjer bodovanja

    Igrački par je naručio grend slem klubova (tj. obavezali su se da će poduzeti svih 13 trikova, dodijelivši klub kao adut). Partneri su najavili „kontru“, a igrački par „recounter“. Glumački par je ispunio narudžbu. Dodjeljuje joj se: za 7 trikova u maloljetnicima pod usaglašavanjem: 80 x 7 = 560 bodova; za završen ugovor u postupku usaglašavanja: 100 bodova; po utakmici: 300 poena; za grend slem: 1000 bodova. Ukupno: 1960 bodova.

    U pljačkaškom bridžu poeni se dodjeljuju za “krune” - četiri aduta u jednoj ruci; za “krune” - pet aduta u jednoj ruci; za četiri asa u jednoj ruci u igri bez aduta. Nije bitno ko ima kombinaciju karata u rukama.

    • ...kralj mi je davao lekcije sviranja uveče most- ovo je bila obavezna nauka za svakog diplomatu koji poštuje sebe.(Ignatijev. 50 godina službe).

    • Ljudi su stigli i most Već sam bio za šest stolova. Ispod centralnog lustera, za okruglim poker stolom, tri igrača su rasporedila žetone u pet kolona, ​​čekajući još dvojicu učesnika. Stol za baccarat u obliku pasulja ispod ćebeta će vjerovatno služiti samo za peglanje u popodnevnim satima.(Ian Fleming. Moonraker).

    • Odustao sam od sporta i počeo da igram šah, most a posebno poker(Lee Iacocca. Menadžerska karijera).

etimologija: Postoji pretpostavka da igra bridž dolazi od ruskog "birich" (biryuch, birchiy) - glasnik. Igra je „došla u London pod imenom Biritch ili Russian Whist (Encyclopaedia Britannica. 1965)“ (na osnovu materijala iz časopisa „Most u Rusiji“ 1991, br. 1, „Nauka i život“ 1979, br. 9).

 


Pročitajte:



Plešite sa ženom u snu

Plešite sa ženom u snu

prema Loffovoj knjizi snova Ples daje osobi snažno psihološko i duhovno oslobađanje. U mnogim primitivnim kulturama ples se smatra svetim...

Zašto sanjati da plešete sa momkom

Zašto sanjati da plešete sa momkom

Tumačenje snova 21. veka Ples u snu znači ono o čemu sanjar sanja Ples znači da će vam fleksibilnost pomoći u poslu, valcer znači živeti u trenutku,...

Značenje tarota smrti u vezama

Značenje tarota smrti u vezama

Osnovna značenja Pozitivno: transformacija. Negativno: ograničenje. Ključne riječi: prag, iznenadna ili neočekivana promjena,...

Vitez od štapova: značenje (Tarot)

Vitez od štapova: značenje (Tarot)

Vitez Štapa - Mala Arkana Prema astrologiji, Vitez Štapa svojom strašću odgovara planeti Mars. Planeta se nalazi u Ovnu - u stvari...

feed-image RSS