Dom - Električna brojila
Eador gospodari svjetova kako unajmiti zmaja. Eador

Igra: Platforma: PC Žanr: strategija Datum izlaska: 19. april 2013. U Rusiji: 19. april 2013. Programer: Unicorn Games Studio, Aleksej Bokulev, Snowbird Game Studios Izdavač u Rusiji: 1C-SoftClub / Pratite sudbinu indie projekata u u većini slučajeva to je nedvosmisleno: ili “pucalo” ili “nije pucalo”. U prvom slučaju, igra dobiva neke zasluge na izložbama, pozitivne kritike kritičara i može poslužiti kao dobar ulazak u industriju velikih igara za programere. U drugom slučaju, stvaranje nezavisnih kreatora prolazi nezapaženo - i tu se sve završava.

Ali ispostavilo se da ponekad dolazi do 3. scenarija. Indie igračka može očekivati ​​remake koji će je pretvoriti u malo više mainstream proizvod.

"Eador"- primjer takve transformacije. 2009. godine, uz pomoć jednog entuzijaste i nekoliko asistenata, rođena je potezna strategija “Eador”. Kreacija”, što se odmah dopalo ljubiteljima žanra koji su uspjeli da se pomire sa zastrašujućom grafikom u duhu starih Heroes of Might and Magic 3.

Atmosferski projekat sa pažljivo osmišljenim svetom privukao je moju pažnju "1C-SoftClub". "Eador" uspjeli dobiti sretnu kartu za “mainstream” sektor, a da igra ne bi izgledala kao “Pepeljuga” na pozadini svojih vršnjaka u ekološkoj niši, zanatlija iz Unicorn Games Studio uz podršku originalnog kreatora Alekseja Bokuleva, dali su joj manikir, pedikir, trajnu, liposukciju - općenito, prilagodili su grafiku modernim standardima i dodali sitnice.
Ako dugo gledate način izgradnje, možete vidjeti kako broj dostupnih zgrada u izborniku raste od dijela do dijela. Evo... Ovo...

Možda ćemo prvo razgovarati o inovacijama. Tada će srećnici, koje teške tehničke prepreke nisu sprečile da se upoznaju sa „Kreacijom“, moći odmah da skroluju dole do mesta gde je rezultat.

Osvježena grafika, s jedne strane, izgleda potpuno moderno, a s druge strane, vrlo je bliska originalu, čiji ni jedan duh nije oštećen u procesu “pravljenja marafeta”. Pa, drugim riječima, ako smo ranije imali odgovarajuću sliku iz HoMM3, sada vidimo nešto poput HoMM5 ili čak 6. Samo podjela globalne karte na sektore ne izgleda sasvim prikladno za „herojsku“ sliku. Takođe dodeljuje "Eador" neki šarm originalnosti, kao i naglašeno fantastični šiljasti šeširi čarobnjaka ili neobična slika demona: umjesto uobičajenih đavolskih stvorenja - ljubičasta krilata stvorenja nejasnog porijekla.

Među "sitnicama", prva stvar koja vam upada u oči je obuka, koja nije bila u "Kreaciji" - vrlo pristojna misija, zahvaljujući kojoj interfejs igre odmah postaje mnogo prijateljskiji za početnike. Postoji čak i intriga i rasplet: nakon igranja uvodnog poglavlja, odjednom otkrivamo da „u stvarnosti nije sve onako kako zaista jeste“.

Bože. Veoma lepo, bože

Ali u suštini, naš heroj je besmrtni Lord - esencija čija je svojstva teško nabrojati čak i gremlinu koji nam služi, čiji jednostavan, ali vrlo prirodan humor unosi izvanredan "živ" u igru.

Nekako nam je u glavu došao hir - da napravimo svoj svijet od fragmenata koji lebde u astralnom planu, jačajući tako red nasuprot haosu, spremnim da progutaju sva živa bića - uključujući i nas. Fragmenti po izgledu najviše podsjećaju na asteroide, prekriveni vegetacijom, klimom, pa čak i stanovništvom. Da biste svojoj vlastitoj "parceli" dodali novih "deset jutara", dovoljno je uhvatiti komad zemlje koji pluta u raznobojnoj kozmičkoj juhi, istiskujući svog protivnika iz njega.
Niko neće unaprijed reći igraču koja je opcija isplativija: s vremena na vrijeme je bolje biti dobar, s vremena na vrijeme - zao, na primjer, lokalni gospodar koji je živio za sebe svoju vlastitu oblast sve do vremena kada smo drsko upali u njegovu oblast. Ili drugi vladar - da, da, nismo sami u Univerzumu!

“Kolege” u svemoći, zajedno s nama, obnavljaju svoje male svjetove. Često se moramo boriti s njima za fragmente. U teoriji, može se čak biti prijatelj sa suparničkim vladarima na približno isti način kao i sa kraljevima susednih zemalja u Civilizacija: u nekom trenutku ćemo se ipak morati suprotstaviti dojučerašnjim saveznicima.

U međuvremenu, megakontinenti koje ponovo stvaramo od fragmenata dati su nam ne samo da bismo dali osjećaj našeg značaja, već i kao strateški resurs. Svaki novi trofej generiše nekoliko jedinica zvjezdane energije za našeg protagonista. Upravo ta energija daje nagrade pri hvatanju fragmenata: tamo će stići malo više zlata po okretu, ovdje će se nekoliko magičnih kristala sipati na početku.

Smeće novac? Ne baš

Plavi kristali su druga najvažnija valuta u Eadoru. Ako se velikodušni metal koristi za kupovinu „jedinica“, izgradnju zgrada i smirivanje propalih subjekata, onda kristali idu u magiju – svu magiju, bilo da se radi o pokušaju da se neprijatelju pogodi u uši čarolijom ili lukavim ritualom, kao npr. rezultat čega sredstva magično pobjegnu iz džepova stanovništva u kovčeg koji pripada vladaru - drugim riječima, nama.

Čini se da je vrijeme da se ispravi rekord. Upravo smo pričali o drugim vladarima, zvjezdanoj energiji, fragmentima, a sada - o borcima, zgradama i pljački vlastitog biračkog tijela. Činjenica je da, birajući kontinent za osvajanje, prelazimo na niži nivo - ili na fizički plan, da se nerazumljivo izrazimo. Moćni vladar ovdje je manje od „glasova u glavama šačice šizofreničara“, kako kaže naš gremlin.
O, ovaj slatki, nenametljivi "heks" junaci igraju ulogu halucinirajućih luđaka! Za razliku od HoMM ili King's Bounty, "Eador" predstavlja ove momke koji rade sav prljavi posao kao potrošni materijal. Izgubio heroja? Nije neuspjeh. Možete ga oživjeti za određenu količinu zlatnih kristala. Ili unajmite novog. Ali svaki sljedeći lik će nas koštati čak i više od prethodnog. Poređenja radi, ako prvi junak košta stotinu novčića, onda će drugi koštati 500.

Općenito, jedan od osnovnih principa "Eadora" sastoji se u nemogućnosti uzimanja u količini. Posipati desetak heroja? To je potpuno neisplativo, štoviše, praktično nerealno. Istrebiti još ratnika? Glupo je, jer svaki lik sa sobom može nositi vrlo ograničen broj boraca - jednog po konektoru. Nećete čak ni moći maksimalno "napumpati" svoju vladu u svim pravcima: ograničena je i granica zgrada. To znači da stalno moramo birati: šta nam je više potrebno - štala ili ispostava? Bratstvo svjetlosti, gdje se obučavaju iscjelitelji, ili streljana gdje treniraju strijelci? Strategija, strategija i opet strategija - bez toga nema ničega.

Hardkor hoda planetom

Ljubitelji žanra, koji se obično plaše "poboljšanja" igre nakon što ona napusti indie polje, mogu biti odmjereni: ako na bilo koji način "Eador" i postalo je jednostavnije - to je tačno samo kada je u pitanju štednja. Ako je “Stvaranje” zapanjilo maštu, pored ostalog, i nemogućnošću da se zabilježe uspjesi kako bi se u slučaju nevolje vratili, onda "Gospodari svjetova"- ovo je realniji pogled na stvari. Po defaultu, čak se automatski spremamo na svakom koraku, što može biti vrlo korisno.

Pa kako igrati "Eador" Neće raditi nasumično. Koji god nivo težine da izaberemo - a ima ih sedam, na minut - ipak ćemo morati da se okrenemo kako bismo spasili vojsku u bitkama. Uostalom, svaka "jedinica" ovdje je komadni proizvod, koji, kad se očvrsne u bitkama, ne samo da postaje jači, otporniji, zdraviji, već i stječe posebne sposobnosti.

Tako neki pješaci mogu naučiti vještinu "Bacani marš" - ubrzanje kretanja u borbi. A borci s dalekometnim oružjem imat će priliku pucati dva puta u jednom zaokretu ako odaberemo ovo posebno poboljšanje dok se “pumpamo”. Sama ljepota procesa „jedinstvenosti“ je u tome što mi sami odlučujemo koju će „punđu“ ratnici steći nakon sticanja iskustva.
Zašto ima toliko nezadovoljnih? Jer nema dovoljno masovnih strijeljanja. Svi znaju da samo masovna pogubljenja mogu spasiti državu Ne samo da vojska postaje iskusnija kako igra napreduje - heroj se također "pumpa". Pored povećanja broja slotova u odredu i rasta osnovnih osobina - dozvoljeno nam je da poboljšamo jedan parametar na izbor nakon dostizanja najnovijeg nivoa majstorstva - pripremljena je i specijalizacija za heroja nakon desetog nivo, koji otvara pristup prekrasnim višeklasnim transformacijama. Ratnik, na primjer, može postati "tenk" berserker, ubica sa otrovanim oštricama, vitez svjetlosti koji samo sebe liječi ili vitez tame, u čijem će arsenalu izuzetna moć udarca oružjem biti kombinovana sa crnim misticizmom. .

Posebna mjesta za važne ljude

Neophodno je razvijati se i usavršavati ne samo da bismo pobijedili konkurente. Postoje i "posebna mjesta" - lokalni analog tamnica, gdje možete naići na širok raspon neprijatelja: od slabih goblina do strašnih zmajeva. Naravno, plijen koji će junak dobiti u slučaju pobjede također će varirati.

Odmah pronalazimo neka “posebna mjesta” na odgovarajućoj listi u meniju sposobnosti povezanih sa svakom provincijom. Drugi se otkrivaju u procesu istraživanja ovih istih provincija, dok je na "rundu" otkrivanja potrebno potrošiti cijeli krug, a rezultat neće nužno biti uzbudljiv. Gotovo uvijek jednostavno otkrijemo nove zemlje za naseljenike - i populacija ljudi ili neljudi u najbližem selu počinje rasti.

U pogledu vidljivosti "Eador" još uvijek inferiorniji u odnosu na najnovije igre u seriji HoMM I King's Bounty, pa je ovdje teško sa svim vrstama atmosferskih pećina. Ali broj vjerojatnih nalaza je vrlo velik: ruševine, kuće, zaštićeni monoliti, pa čak i obične trgovine u kojima se prodaju proizvodi kojih još nema u našem glavnom gradu.

Borbe su uzvišena oda heksagonalnoj eri HoMM. Igrači upoznati sa "herojskom" serijom vjerovatno će osjetiti tako nostalgično prepoznavanje kada gledaju lokalne bitke.

Igrači koji su upoznati s ruskom industrijom igara rade isto: u procesu obračuna s protivnicima, s vremena na vrijeme dolazi do zamrzavanja, što se može riješiti samo ponovnim pokretanjem. Bar je tako bilo u početku. Trenutno je situacija djelimično ispravljena uz pomoć zakrpa. Gledajte - nakon mjesec dana i engleske riječiće biti iskorijenjen iz interfejsa. Možda će rezolucija postati ugodnija za vlasnike monitora širokog formata.
Zašto ne knedle u bujonu? Divljina, provincija, selo

Bez obzira na nivo težine, moraćemo da se borimo oko svake provincije. To su isti sektori na karti od kojih direktno zavisi naše blagostanje. Ako u porodičnom dvorcu gradimo globalne građevine koje utiču na razvoj naše zemlje u cjelini, onda „na terenu“ rade mala poboljšanja poput štala, taverni, mlinova ili štala. Sve ove zgrade mogu povećati prihode, ublažiti glad ili poboljšati raspoloženje svojih podanika.

Raspoloženje je veoma važna stvar "Eadore". U početku nismo imali svoje provincije - imali smo samo glavni grad sa zamkom. Okolo su sela u kojima žive goblini, barbari, razbojnici i ostali lopovi. U najboljem slučaju - slobodni seljaci doseljenici. Niko od njih nije posebno sretan zbog naše neočekivane dominacije. U jednom slučaju od 5, moguće je stvar riješiti sporazumno, i to ne tek tako, već za vrlo okruglu sumu. Ali najčešće domoroci ne žele ni da razgovaraju s nama - odmah jure u bitku. Naravno, nakon osvajanja nalazimo čitavu masu ljudi koji su već od samog početka bili nezadovoljni našom vladavinom. Vrijedi još nekoliko puta opljačkati provinciju da se hitno napuni riznica - i to je to: zdravo, pobuna! Stražari unajmljeni da zaštite područje mogu, ali ne moraju biti u stanju da uguše ustanak. Tada će selo morati ponovo zauzeti.

Da biste spriječili ustanke, potrebno je iskoristiti svaku zgodnu priliku da svojim podanicima pokažete ko je ovdje najbolji vladar. Čim naša država malo poraste, počinju žalbe i peticije sa svih strana. Tamo je vještica poslala kugu na ljude, ovdje lokalni heroj traži pomoć oko opreme za lov na čudovišta. Obično imamo nekoliko opcija za rješavanje problema. Možete ubiti pacove kuge otrovom koji je naručio od alhemičara za kristale, ili možete poslati tim lovaca da ubiju stvorenja, a različiti pristupi djeluju u različitim slučajevima.

Uopšte, ako našem vladaru nije stalo do promašaja seljana, naredi im da ih ne zamaraju takvim glupostima. Naravno, takvo ponašanje neće zabaviti stanovnike, što znači da ćemo biti korak bliže pobuni.

Karmička ravnoteža

Nisu samo naši podanici ti koji s ljubomorom gledaju na naša djela. IN "Eadore" Zakon karme igra veliku ulogu. Svaka akcija heroja pod njegovom kontrolom utječe na ugled vladara - a to je daleko od prazne fraze! Što nam je više stalo do svojih podanika, što češće biramo “baršunastu revoluciju” umjesto osvajanja, to smo bliži svijetlom polu. Čak će i izbor čarolija korištenih u bitci utjecati na nagradu ili odmazdu koju će naš polubog dobiti za svoje postupke.

Tipična skala dobra i zla utječe na gotovo svaku nijansu igre. Ako borci u našem odredu nisu loši, ali heroj nije dobar, vojska će na toj osnovi doživjeti kognitivnu disonancu, a moral će se urušiti. Nakon što smo sklopili sporazume sa zlim orcima, najvjerovatnije se nećemo moći slagati sa našim slatkim srodnim dušama i mirnim seljanima. Na kraju, akcije igrača utiču na diplomatiju: postojanje u relativnom miru sa najmudrijim kraljem Oinorom biće još lakše ako živimo po svojoj savesti.
Nisu svi gospodari podjednako korisni. Ovome je očigledno nedostajalo lekcija o bontonu u detinjstvu. I možda pojas.*** "Eador"- tako epsko fantazijsko platno, univerzum koji se može proučavati jako dugo - a i dalje gotovo sve ostaje nepoznato, neistraženo i puno tajni. Uprkos greškama, zamrzavanju i nedostacima, "Gospodari svjetova"- razlog da se zahvalim kreatorima. Barem zbog činjenice da je zahvaljujući njihovom trudu projekt postao pristupačniji, razumljiviji i estetski ugodniji nego što je bio u jedinstvenoj verziji. Na nekim računarima igra je pokrenuta po prvi put: ne mogu svi vlasnici modernog hardvera i operativnih sistema dodirnuti „Stvaranje“. Zato pustite "Gospodari svjetova"- pozitivan događaj. Apsolutno.

Prednosti: atmosferski, smisleni svijet; jedinstveni karma sistem; lijepa grafika; opsežno "pumpavanje" heroja i boraca; ogroman broj nasumično generiranih događaja; princip superiornosti svojine nad kvantitetom.
Protiv: smrzavanje; bubice; usavršavanje igre u pokretu. o sistemu ocjenjivanja igre

Pozdrav dragi čitaoci LKI-ja! Ja sam Aleksej Bokulev i slučajno sam posetio Eador da bih kasnije pisao kompjuterska igra na osnovu njegovih astralnih avantura. Nevjerovatno mi je drago da, uprkos skromnom grafičkom dizajnu, ljudi i dalje igraju Eador. To daje nadu da nije sve izgubljeno i da se nisu svi pretvorili u “prosječne potrošače” za koje se “bruto proizvod” izbacuje na proizvodnim trakama industrije igara.

A da igranje “Eadora” bude još zanimljivije, podijelit ću s vama nekoliko savjeta i uspomena na kreiranje projekta, informacije iza kulisa gaming radionice. Sretno čitanje i, naravno, pobjede u svijetu Eadora!

Ovaj članak neće sadržavati gotova rješenja i strategije, opise najboljih taktika i "ispravan" početak. Eador je trebao biti igra za donošenje odluka. Gotovo svaka akcija ovdje je izbor (da li je svjesna ili ne, drugo je pitanje). Jer detaljna uputstva"kako igrati ispravno" ubija jedan od najvažnijih dijelova igre.

Umjesto toga, pokušat ću proširiti opcije, otkrivajući neke nijanse koje će pomoći da bilo koja odluka o igranju bude informiranija. Možemo reći da je ovaj članak mala knjiga recepata (kulinarskih ili alhemijskih, što je bliže), čija će upotreba dodati novi okus igri koju već poznajete.

  • Strateški recepti
  • Taktički recepti
  • Uspjeh kampanje
  • Kako je nastao Eador

Strateški recepti

Gobline mnogi smatraju najbeskorisnijim i besmislenijim od rasa Eadora. Ponekad ih čak nazivaju i "lošom šalom bogova". Žurim da vas uvjerim da to nije tako. Goblini su ponekad jednostavno nezamjenjivi. Na primjer, ako u receptu za napitak noćnog vida zamijenite paukove bobice goblinskim očima, njegov učinak i trajanje će se višestruko povećati.

Pfearosgus, "Moderna alhemija"

Prvi recept. Pripremanje pobjede iz improviziranih sredstava

Jedan od ključeva uspjeha je sposobnost prilagođavanja situaciji. Bolje je biti u harmoniji sa svijetom oko sebe, a ne pokušavati da mu namećete svoja pravila. Ako oko dvorca predaka postoje močvare, a jedini resursi su drvo i mandragora, nema potrebe da pokušavate da gradite vojsku mačevalaca i stražara protiv svih neslaganja. Bilo bi mnogo mudrije koristiti šamane, i umjesto rane obnove tvrđave, potrošiti resurse na magijske škole - na sreću, nema problema s kristalima. Mudar izbor prvog heroja uvelike zavisi i od početnih uslova. Ako unaokolo ima ravnica koje sadrže zlato, možete izabrati komandanta, ako ima čvrstih močvara, čarobnjak će vam dobro doći; ratnik i izviđač su dobri u svakoj situaciji, jer nisu toliko zahtjevni za određene resurse.

U blizini se nalaze dvije močvare, a u močvarama se nalazi i sam porodični dvorac. Sasvim je moguće riskirati i pokušati početi kao mađioničar

ovo je važno: Nivo težine igre utiče na početni prihod resursa i njihovu početnu količinu, snagu neutralnih trupa, iskustvo stečeno od strane heroja i nivo korupcije. Najpovoljniji nivo težine je ekspertski, gde se igraču ne daju ustupci ili kazne. Nivo težine ni na koji način ne utiče na snagu protivnika; Što je veći, to je neprijatelj opasniji.

Evo još jednog primjera kada je bolje donositi odluke na osnovu trenutne situacije: izgradnja zgrada koje donose prihod u provincijama. Izgradnja rudnika i pilana - dobar metod jačanje ekonomije, ali je važno razmotriti izvodljivost. Rudnik košta 70 novčića i donosi 5 zlata po okretu (ako nema resursa u provinciji). Odnosno, u standardnoj situaciji, izgradnja rudnika će se isplatiti u 14 poteza. Međutim, osim zlata, rudniku je potrebno i željezo, a ako ga nema, cijena može značajno porasti, što će povećati vrijeme otplate izgradnje. Stoga se često dešava da je isplativo započeti izgradnju rudnika tek nakon što se dobije pristup željezu. Isto vrijedi i za pilane i sekvoju.

Ako još uvijek ne možete pronaći nikakav resurs, pokušajte se cjenkati sa svojim protivnikom. I dok je trgovinski ugovor na snazi, ne zaboravite da svaki put izgradite nešto što zahtijeva kupljeni resurs, inače će sredstva po ugovoru biti isplaćena uzalud.

Napomena: Ako imate dodatni strateški resurs, pokušajte ga ponuditi nekom od svojih protivnika u zamjenu za zlato ili kristale. Trgovanje ne samo da će povećati vaš prihod, već će poboljšati i vaš odnos sa poslovnim partnerom.

Drugi recept. Eliksir planiranja

Međutim, donošenje odluka na osnovu kratkoročne dobiti nije uvijek najbolja opcija. Ako uvijek idete sa tokom, ne znate kuda će to dovesti, pa je bolje imati jasne planove za dalji razvoj, ali ih istovremeno stalno prilagođavati ovisno o situaciji u igri.

Memorija

Neki od gospodara Eadora imaju prilično tešku sudbinu (što znači njihova sudbina u našem svijetu). Prvo izmišljeni kao likovi u fantastičnom romanu (koji nikad nisam završio s pisanjem), uspjeli su da učestvuju u AWC strategiji - Ancient War in Chetraney, napisanoj 1995. godine. U Eadoru su se mnogi od njih uvelike promijenili zbog prirode svijeta igre. Ali imena i opšte karakterne osobine su ostale iste.

Osim nekih likova, iz knjige sam pozajmio geografska imena i imena junaka. Još jedan koristan razvoj bio je „drevni jezik“ izmišljen za roman. Koreni ovog jezika korišteni su za generiranje imena Shardova. Dakle, bilo koje od imena poput “Krasekon” ili “Assatnod” ima svoje značenje (“Krasekon” znači “zmajev mač”, “Assatnod” znači “istočna planina”).

Poređenja radi, evo portreta istih vladara iz AWC-a i Eador-a. Čini se da besmrtna bića žive
godine samo vedre...

Jedna od "rijetkih" zgrada za koju je za izgradnju potreban čitav niz specifičnih zgrada vojnog kvarta

Kada obnavljate vojnu četvrt, korisno je zapamtiti da će vam, osim pristupa novim trupama, neke zgrade omogućiti unajmljivanje čuvara. Na maloj mapi vrijedi izgraditi punkt za regrutiranje i školu kopljanika - na taj način možete izgraditi kasarnu, koja će vam omogućiti pristup jeftinim i jakim stražarima - lakim pješadijama. Na velikim Shardovima postoje prilično dobri stražari, za pristup kojima vam je potrebna škola praćaka. Ovi momci velikih očiju u stanju su da rasprše ratnu maglu u radijusu od dvije provincije, što može biti od velike koristi pri traženju resursa i neprijateljskih dvoraca. Ako želite da se zaštitite od nereda, Svetlosna braća će vam pomoći da ostvarite svoj san, pristup će im se otvoriti nakon izgradnje Bratstva Svetlosti (tamo se obučavaju iscelitelji).

Neki redovi zgrada za stražare nastavljaju se na sljedećim redovima. Na primer, ako želite da rasporedite borbene sveštenike da čuvaju provinciju, moraćete da im obezbedite mlađe molitveno osoblje u vidu lekara i monaha. Čarobnjaci čuvari, koji dozvoljavaju povećanje protoka kristala iz provincije i koji nose ponosno ime „borbenih čarobnjaka“, također trebaju pomoćnike - šamane i čarobnjake. I nisu sve slične linije - ima mnogo takvih kombinacija u bravi. Stoga morate razmišljati o tome ko će čuvati vaš mir u vrlo ranim fazama igre.

Memorija

Ancient War in Chetraney, napisan 1995. godine, kreiran je na računaru ES-1841, sa crno-bijelim monitorom sličnim malom sovjetskom televizoru. Igra je radila u CGA modu (320x200, 4 boje), a ove dostupne boje su izgledale kao crna, bijela i dvije nijanse sive na mom ekranu. Kada sam prvi put vidio svoju kreaciju na monitoru u boji, odmah sam požurio da igru ​​pretvorim u crno-bijeli mod. Činjenica je da su se plemenite nijanse sive pretvorile u kisele lila i tirkizne boje.

Ako se ne plašite užasne grafike, kontrole tastature (miš nije podržan) i zvuka sa PC zvučnika, ovu pretpotopnu kreaciju možete pronaći ovde: eador.com/AWC/AWC.rar. Nažalost, izvorni kod igre je izgubljen, tako da je neću moći spriječiti da traži lozinku. Lozinke se nalaze u arhivi, u datoteci codes.tbl.

Ispravan odabir magijskih škola nije ništa manje važan od pravilnog odabira ratnika. Treba imati na umu da, osim pristupa samim čarolijama, svaka škola magije omogućava izvođenje rituala koji, u smislu korisnosti, može nadmašiti sve čarolije zajedno. Na primjer, ako odlučite unajmiti maga kao svog prvog heroja, Oltar Haosa, koji otvara pristup Dark Ritualu, bit će vrlo koristan za ugodnu igru. Pravovremena razmjena civila za kristale može obnoviti opskrbu magično kamenje, osiromašen nakon još jedne demonstracije novih trikova komšijama varvarima.

Osim toga, škole magije su međusobno povezane. Ako želite naučiti kako pretvoriti lojalnu miliciju u zmajeve u budućnosti, izgradite školu magije od prvog kruga.

Recept tri. Kako izvući dobro od zla

Sposobnost da se iskoristi svaka situacija je odlika uspješnog vladara. Čak i najneprijatniji incidenti ponekad donesu neku korist.

Na primjer, ako su stanovnici nezadovoljni vašom vladom, možete imati koristi od ovoga. Bitka sa pobunjenicima je dobra škola za mlade heroje. Glavna stvar je zapamtiti da će snaga pobunjeničkog odreda ovisiti o nivou provincije. Ako je heroj još uvijek vrlo mlad, ima smisla opljačkati pokrajinu do nivoa "preuzetih zemalja" kako bi se mogao precizno nositi s pobunjenicima. Još jedan koristan učinak nereda je mogućnost brzog povećanja broja ubistava kako bi se izvršili zadaci. Sastav pobunjeničkih jedinica zavisi od rase koja naseljava provinciju. Stoga, ako je kristal izdao zadatak da ubije milicije ili gnome, često je lakše naljutiti vlastite podanike nego tražiti potrebne protivnike u napuštenim farmama i rudnicima. Inače, patuljci se nalaze ne samo u zemljama njihovih predaka, oni su i dio poluodreda, a, recimo, vile se mogu naći među vilenjačkim čuvarima.

ovo je važno: Držanje vilenjaka, gnoma i kentaura u poslušnosti je prilično teško, posebno u ranim fazama igre kada nema zgrada za poboljšanje raspoloženja stanovništva. Najbolji način kontrola ovih rasa - sklapanje saveza. Ako je pokrajina zauzeta silom, budite spremni na stalne nemire. Građevine antike (svetište, hram, itd.) mogu značajno uticati na situaciju; Često ima smisla osvajati neposlušne provincije tek nakon što uspijete otkriti takve crteže, ili uz pravilan razvoj dvorca predaka.

Mnogi naizgled negativni događaji takođe mogu biti korisni. Na primjer, epidemija u provinciji će poboljšati raspoloženje stanovnika tako što će plaćati rad ljekara, ili dobiti kristale prodajom leševa nekromantima. Osim toga, takvi događaji oblikuju karakter vašeg karaktera, što također donosi neke koristi (u obliku morala odgovarajućih trupa, raspoloženja stanovnika određenih rasa i odnosa s drugim vladarima).

Čak i gubitak provincije ima mali pozitivan efekat - što je manje zemlje, to je niži nivo korupcije. Goblini su najpokvarenija od Eadorovih rasa, a njihova zemlja ne donosi mnogo prihoda. Dakle, prepuštanje goblinske provincije bez resursa neprijatelju je često prilično korisno s ekonomske tačke gledišta.

Tako drugačija korupcija

Različite rase utječu na korupciju u zemlji s različitim snagama. Ako mjerimo korupciju u apstraktnim jedinicama, za različite rase će imati sljedeće vrijednosti:

Goblini 20
Gnomes 15
Ljudi, pola 10
Gušteri 9
Orci 8
Vilenjaci 5
Kentauri 0

Stoga će Stewardova kuća i njena kasnija poboljšanja biti najefikasniji u smanjenju korupcije ako se instaliraju u zemljama goblina ili gnomova.

Taktički recepti

Istresanje duše iz protivnika daleko je od jedinog načina da se dobije bitka. Ako je ova duša skrivena iza debelog oklopa ili tone mišića, alternativne metode postizanja pobjede postaju posebno relevantne.

Ineron, “Battle Spells. radionica"

Prvi recept. Gladovanje

Izdržljivost je veoma važan pokazatelj. Ako padne ispod pet, karakteristike ratnika će se smanjiti, ako padne na nulu, ratnik će se smrznuti i njegov oklop će se prepoloviti. Stoga je veoma važno da se umorni vojnici na vrijeme odmore i ne daju neprijatelju predah.

Memorija

Od svih vladara, najviše sam imao problema sa Erduom. Prazan stih kojim se objašnjava ovaj iltan nije htio da se uklopi u značenje koje sam u početku pokušao da prenesem igraču. Kao rezultat toga, Erdu je morao dodati svoju terminologiju i napisati dodatne nezgodne stihove da to objasni. Tako su se, na primjer, pojavile riječi “Stvaranje” i “Veliko” u koje je Erdu uložio posebno značenje. Ali nakon muke sa Erduom, dijalozi sa Oummom i Do-Gorom bacili su melem na moju, iscrpljenu poezijom, dušu.

Pored očiglednih metoda utjecanja na otpornost neprijatelja (kao što su čarolija "Umor" ili vještina "Stunning Strike"), postoji nekoliko malih trikova koji će vam omogućiti da istrošite neprijatelja mnogo brže.

Nije tajna da ratnik troši jedinicu izdržljivosti na udar. Ako se borac pomaknuo i napao u jednom zaokretu, on će potrošiti dodatnu jedinicu izdržljivosti (odnosno dvostruko više). Pa, ako se kretao kroz močvaru ili brdo - zbogom drugom!

Dakle, stalnim povlačenjem od jakih borbenih ratnika, tjeramo ih da izgube dodatnu snagu. Često je, umjesto da tučete neprobojnu "limenu konzervu", mnogo efikasnije natjerati je da trči za vašim trupama.

Dodatni gubici izdržljivosti pri kretanju nastaju ako se brzina ratnika nekim efektom smanji ispod jedne. Stoga, čarolija za usporavanje ili dobro tempirani obogaćujući udarac može povećati gubitak izdržljivosti na četiri jedinice po okretu (imajte na umu da samo "Usporavanje" oduzima jedinicu izdržljivosti iz ratnika po okretu, odnosno da će ukupni gubici već biti pet jedinica - polovina rezerve izdržljivosti većine ratnika prvog ranga).

Kada se, iscrpljen, neprijatelj prinudno odmori, vreme je da ga masovno napadnemo rečima: „Sećaš li se kako si me vozio?“

Memorija

Drugi recept. Zastrašivanje

Moral ne samo da mijenja pokazatelje napada, već ima i još jedno svojstvo: ako padne na nulu, ratnik će početi paničariti. Čim svi neprijatelji pobjegnu u panici, bitka će biti dobijena, ne morate ih čak ni sustizati. Jednostavna čarolija "Strah" iz prvog kruga škole nekromantike pomoći će da se protivnik dovede u takvo stanje. Posebno je efikasan u rukama profesionalnog čarobnjaka sa poznavanjem taumaturgije, iako drugi heroji mogu uspješno koristiti ovu magiju. Glavna stvar koju treba znati o strahu je da na njegov učinak u velikoj mjeri utječe otpornost na magiju. Svaka tačka ciljnog otpora će smanjiti efekat straha za 2. Stoga su najbolji kandidati za ulogu uzbunjivača oni koje je majka priroda uvrijedila otporom i osnovnim moralom. Na primjer, dželati ili kanibali.

Neprijatelj bježi! Hoćemo li slijediti iskustvo ili se milosrdno prepustiti?

Ako nakon čarolije neprijatelju ostane 1-2 jedinice borbenog duha, uopće nije potrebno trošiti još jednu čaroliju na njega. Zadobivanje teške rane (više od 10 bodova oštećenja ili više od 25% maksimalnog zdravlja) ili smrt druga na susjednom polju može imati željeni učinak.

Napomena: Ako bilo koja akcija ili učinak smanje izdržljivost ratnika ispod nule, izgubit će moral umjesto izdržljivosti. Svođenje morala na negativne vrijednosti će uzrokovati da ratnik ima smanjene šanse da zaustavi paniku.

Oni koji uživaju u zastrašivanju svojih protivnika cijenit će čarobnjake - ovi ratnici drugog ranga moći će naučiti čaroliju "Strah", koja će im omogućiti da proizvedu prave salve užasa. Đavoli, demoni i đavoli također mogu uliti strah u neprijatelja - svaki njihov udarac smanjuje moral. Demoni, osim toga, mogu baciti čaroliju istog imena jednom po bitci.

Pa, ako imate dovoljno sreće da se dočepate čarolije „Oblak terora“, možete baciti cijele vojske u bijeg.

Moral se, za razliku od izdržljivosti, ne obnavlja za sljedeću bitku. Dakle, čak i ako ne uspete da pobedite neprijatelja sa „Strahom“, on se neće moći oporaviti od šoka koji je doživeo dugo vremena. Da biste „pripremili teren“ prije zastrašivanja protivnika, ritual „Mortal Horror“ je vrlo dobar. Pravovremena sabotaža od strane izviđača može značajno pomoći i kod zastrašivanja i iscrpljivanja.

Napomena:Čarolija "Spavanje" savršena je za lišavanje ratnika izdržljivosti ili morala. Čarolije “Strah” i “Umor” ne bude uspavane ljude, oni samo počinju da imaju noćne more.

Recept tri. Veterani

Ponekad veterani postaju jači od ratnika viših rangova, pa je njihova obuka važan dio taktičke borbe.

Memorija

U ranim fazama razvoja, ravnoteža je bila više "arkadna". Odnosno, ratnici su umirali mnogo češće, bilo je gotovo nemoguće dobiti bitku bez gubitaka. U nekoj fazi sam odlučio da skoro udvostručim životni vek boraca, iako sam se bojao da će se bitke zbog toga previše odugovlačiti. Oni su zaista postali malo duži, ali se povećao prostor za taktičke manevre. Stoga je odlučeno da se promjena ostavi.

Veteran Warlock je strašna sila na bojnom polju. I iako je još tek treći nivo, zahvaljujući medaljama, snaga šuta je već 21. Ili će biti još...

Kada su dželati 10. nivoa ispred, čak će se i kompjuterski protivnik osjećati neugodno.

Za efektivno stvaranje veterani moraju znati pravila po kojima se iskustvo raspoređuje među borcima.

Dio iskustva ide heroju, dio je ravnomjerno podijeljen na sve učesnike, dio se raspoređuje ovisno o toku bitke. Ovo uzima u obzir koliko je neprijatelja ratnik ubio, koliko je štete nanio, primio i izliječio, koliko je izdržljivosti potrošio, koliko je čini bacio. Ratnik stječe najviše iskustva za ubijanje neprijatelja, osim toga, to povećava šanse da dobije određene nagrade nakon bitke. Dakle, ako želite nekoga odgojiti u veterana, pokušajte s njim dokrajčiti ranjene neprijatelje. Osim toga, morate se stalno ponašati kao istrenirani ratnik - izlagati ga napadu, manevrirati, koristiti posebne vještine itd.

Imajte na umu da se iskustvo dijeli sa svima koji su učestvovali u bitci, uključujući mrtve i pozvane ratnike. Ako vam je iskustvo jako važno, pokušajte izbjeći prizivanje čarolija i nemojte uzimati "dodatke" i "mazivo za mačeve" u svoj odred, boreći se sa potrebnim minimumom vojnika.

Memorija

U početku je ideja bila da se omogući bijeg iz bitke, ali ne kao cijeli odred odjednom, već svakom ratniku pojedinačno. Oni koji su ostali na bojnom polju morali su pokrivati ​​povlačenje (što su se duže odupirali, to su bile manje šanse da sustignu one koji su se povlačili). No, na kraju je odlučeno da se od takvog sistema odustane, jer je implementacija cijele ove kuhinje prilično radno intenzivna, a utjecaj slučajnosti na uspjeh „potjere“ prevelik.

Sastojci za uspješnu kampanju

Memorija

Ispostavilo se da je jedan od najtežih zadataka u implementaciji interfejsa bio konstrukcioni ekran u dvorcu predaka. Nekoliko mjeseci nisam mogao smisliti kako da uguram više od dvije stotine zgrada na pola ekrana. Rješenje je došlo kada su počeli radovi na oplemenjivanju zgrada. Kako bi se uštedio prostor na crtežu, mnoge zgrade su pretvorene u poboljšanja postojećih. Ista stvar se desila i sa interfejsom - poboljšanja su bila „skrivena“ ispod svojih prethodnika. Istovremeno je nastala podjela zgrada na kvartove.

Na kraju, nekoliko savjeta za one koji igraju kampanju.

    Štedite energiju u ranim fazama igre. Biće korisno za kupovinu svih vrsta "dobroća" kada trebate jurišati na neprijateljske svjetove.

    Obratite pažnju na neobične događaje koji se dešavaju na Shardovima. Ponekad mogu otvoriti dodatnu granu razvoja kampanje.

    Ako želite vidjeti jedan od završetaka priče kampanje, a ne samo uništiti sve rivale, redovno komunicirajte sa Zarrom i svojim protivnicima. Ne žurite da uništite sve. Riješite se onih koji vam stvarno smetaju.

    Ako nakon niza poraza ne ostane ni jedan neutralni Shard na vidiku, jedini način da se približite centru Astrala je da uništite svijet nekog od protivnika. Ako još uvijek ne možete napadati svjetove drugih ljudi, takva situacija će dovesti do poraza.

    Vaš karakter i odnosi s protivnicima se prenose iz Sharda u Astral (ne u čista forma, ali prilično primjetno). Iskoristite ovo da poboljšate svoje odnose s onima koje smatrate korisnim saveznicima.

Memorija

Nedostatak „normalne štednje“, na koji se žale mnogi igrači, jeste svesni izbor. Zaista sam želio da se igrica percipira kao živa priča, a ne kao neka vrsta matematičkog problema koji možete vrtjeti ovako i onako dok ne dobijete željeni rezultat. Čak je i "Povratak u prošlost" dodat kasno u testiranju, uglavnom kako bi se omogućilo novim igračima da se ne upliću u izgubljene bitke zbog nepoznavanja snage svojih protivnika.

Nakon kratkog učitavanja dat nam je izbor glavnog lika iz četiri klase. Ovaj vodič (može se smatrati i vodičem) posvećen je klasi “Neustrašivi ratnik”. Čitamo legendu o odabranom liku i ulazimo u dijalog sa Danurom. Sam dijalog, pitanja i odgovori bit će prepisani u nastavku kako bi se jasno prikazao slijed radnji. Ako želite da uskladite ovaj vodič, kliknite na sljedeće opcije:

Zašto si izabrao mene?

Ali zašto sam ja tako poseban?

Istražite svijet? Ovo radim od detinjstva!

Ok, idemo.

Odabiremo glavnog lika klikom na njegov portret lijevom tipkom miša ili klikom na dugme "Sljedeći heroj". Njegov portret se nalazi direktno iznad same figurice. Klikom na njega vidimo akcijski kotač. Da biste se kretali po heksama - heksagonalnim figurama na lokaciji, kliknite na željeni heksadecimal lijevom tipkom miša. Kao što možete vidjeti, pojavio se novi zadatak u popisu redoslijeda heroja. Ako je potrebno, možemo ga otkazati tako što ćemo zadržati pokazivač miša iznad portreta i kliknuti na “Otkaži zadatak”. Da bi heroj sada počeo djelovati, kliknite na dugme "Završi skretanje" istaknuto u donjem desnom uglu ekrana - figura će se pomaknuti na heksadecimal koji nam je potreban. Kliknite na nastavak.

Dobijamo dvije stotine zlatnika koje možemo potrošiti u obližnjoj prodavnici. Kliknite na portret junaka i odaberite "Posjetite prodavnice". Desno je roba trgovine, lijevo je inventar heroja, predmeti iz kojih su nam dostupni u svakom trenutku u igri. Da biste kupili artikle, potrebno je da postavite pokazivač miša iznad proizvoda koji vam se sviđa i pročitate informacije o njemu; o svojstvima, karakteristikama i cijeni. Svaki predmet mora biti na posebno određenom mjestu u inventaru heroja. Kupio sam sljedeće: kratki mač, nož, obične strijele, luk, štit od šake i jednostavnu lančanu poštu. Nakon što završite kupovinu, pritisnite “Esc” i razgovarajte sa Danur-om.

Drevne ruševine

Dobili smo zadatak da pronađemo i ubijemo gobline zelene kože. Pokazujemo na ikonu (portret) heroja i odabiremo "Posjetite posebna mjesta". Trenutno su dostupne samo drevne ruševine. Odabravši jedinu opciju, završavamo potez na uobičajen način. Nalazimo se na bojnom ekranu i počinje prva faza bitke - raspoređivanje trupa. Pošto mi napadamo, naše trupe zauzimaju lijevu zonu pločica (tako se u igri nazivaju heksovi). Ali mi nemamo trupe kao takve u ovoj fazi. Kliknite na "Pokreni bitku" - pojavljuju se tri goblina. Čitamo savjete, gdje nam je površno opisana mehanika bitke. Završavamo potez i dajemo goblinima priliku da se kreću. Da bismo napali nakon njihovih akcija, jednostavno pređemo kursorom preko neprijatelja i pritisnemo odgovarajuće dugme. Nekoliko puta ćete morati prekinuti svoj red i napasti. Nakon pobjede nalazimo nešto zlata i minerala.

Naš učitelj opet sponzorira, obezbjeđujući dvije stotine zlata. Sa njima možemo unajmiti nekoliko ratnika. Da uđem izlaz garnizona izvodimo iste radnje kao i ranije u trgovini. Većina ćelija je u početku nedostupna, ali uz odgovarajuće iskustvo postepeno će se otvarati. Angažovao sam dva milicionera i jednog praljaču. Za izlazak, ponovo pritisnite "Esc" i dobijete drugi zadatak, složite se, idite na odjeljak "Posebna mjesta", odaberite Uništeni toranj. Po tradiciji završavamo selidbu.

Uništena kula

S obzirom da igramo kao neustrašivi ratnik, u skladu s tim biramo opciju “Napad!”. Iz opisa alata koji se pojavio, saznali smo da prvi napada onaj s većom inicijativom. Ako je indikator jednak, tada neprijatelj djeluje prvi. Postepeno približavamo naše borce neprijatelju, a na određenom zavoju počinjemo bitku. Ako vaš odred uključuje praćkare, onda ga treba ostaviti iza onih jakih kako bi mogao nanijeti štetu iz daljine. Pobjeđujemo tri protivnika, skupljamo trofeje i povećavamo nivo.

Sada imamo priliku posjetiti biblioteku u kojoj se proučavaju čini. Čarolije koje smo već naučili nalazit će se u donjem lijevom dijelu ekrana, a one dostupne za proučavanje nalazit će se na desnoj strani. Za njihovo stjecanje nisu potrebni nikakvi resursi, tako da možemo sigurno eksperimentirati, kombinirati, preuređivati ​​i uklanjati sposobnosti. Odmah treba napomenuti da se oni mogu koristiti u borbi samo jednom i da se moraju ponoviti u sljedećoj bitci. Po završetku studija izlazimo iz biblioteke. Dobijamo zadatak od nastavnika. Prije nego što krenete u misiju, trebali biste napuniti zalihe potrebnih stvari, popraviti predmete i, ako je moguće, zaposliti nove vojnike. Lično sam popunio prazninu u redovima koji su prorijedili kupovinom još dva borca. Čim budemo spremni, krećemo.

Drevna kripta

Raspoređujemo ratnike u heksove, započinjemo bitku - pojavljuju se četiri protivnika: dva kostura, dva zombija. Ne bi trebalo biti problema u borbi protiv ovih lakih neprijatelja. Pobjeđujemo, kupujemo potrebne stvari, ljude itd. Generalno, igra će se dalje razvijati u sličnom smjeru. Pogledajmo sada pojedinačne elemente mehanike igre koji mogu uzrokovati poteškoće neiskusnim igračima.

World Exploration

Lavovski dio područja je uronjen u gustu maglu. Da biste postali veliki zemljoposjednik morate putovati po karti, boriti se za šume, polja i dvorce. Potrebno je stalno biti u pokretu kako bi se indikator istraženog područja svaki put povećavao. Na putu će, naravno, biti desetine neprijatelja, poput pljačkaša, goblina, divova, mađioničara i plaćenika. Prije svake bitke treba se unaprijed pripremiti da ne budete poraženi.

Izgradnja

Možemo započeti izgradnju u pristupačnim naseljima i drugim naseljenim mjestima; škole sa različitim smjerovima, centri za zapošljavanje i arhitektonske strukture. Možete graditi u različitim dijelovima grada. Biramo blok koji nam je potreban i zgradu koju želimo da izgradimo. U nastavku su prikazani troškovi izgradnje i njeni uslovi. Zapravo, izgradnja svake zgrade zahtijeva jednu ili više struktura od igrača, bez kojih daljnja izgradnja nije moguća.

Borbeni sistem

Za svaku bitku potrebno je na početku izračunati strategiju koja varira u zavisnosti od terena - kamenit, brdovit, šumski ili ravan. O tome ovisi brzina kretanja, izdržljivost likova i snaga štete nanesene neprijatelju. Ako je izdržljivost ratnika preniska, onda će šteta kao takva biti slaba. Pa, ako izdržljivost potpuno padne na nulu, tada se odred neće moći ništa suprotstaviti neprijatelju. Da se to ne bi dogodilo, potrebno je podređenima dati odmor. Dugme za odmor nalazi se na donjoj radnoj traci, ne zaboravite ga koristiti.

Vrijedno je uzeti u obzir ove faktore prilikom raspoređivanja trupa. One ratnike koji su specijalizirani za napade iz daljine treba držati na udaljenosti od neprijatelja i pucati iz daljine kako bi se smanjila potencijalna šteta. Bolje je u prve redove staviti moćnike i jednostavne milicije sa plaćenicima, a magičare smatrati "završnom" silom. Osim toga, morate zapamtiti da strijelci i praćkari ne mogu napasti neprijatelja kada su direktno ispred njega (1-2 heksa).

Također, ne zaboravite na neugodno svojstvo oklopa i oružja - oni se troše i lome. Ne zaboravite ih popraviti u gradskim radnjama kako se ne biste našli u nezgodnoj situaciji na bojnom polju. Isto vrijedi i za naš odred, koji se može prorijediti iz bitke u bitku. Općenito, kupujemo, iznajmljujemo, popravljamo, proučavamo.

To je to za naš kratki vodič Eador: Gospodar svjetova može se smatrati završenim.

Pozdrav dragi čitaoci LKI-ja! Ja sam Aleksej Bokulev i slučajno sam posetio Eador da bih kasnije napisao kompjutersku igricu zasnovanu na mojim astralnim avanturama. Nevjerovatno mi je drago da, uprkos skromnom grafičkom dizajnu, ljudi i dalje igraju Eador. To daje nadu da nije sve izgubljeno i da se nisu svi pretvorili u “prosječne potrošače” za koje se “bruto proizvod” izbacuje na proizvodnim trakama industrije igara.

A da igranje “Eadora” bude još zanimljivije, podijelit ću s vama nekoliko savjeta i uspomena na kreiranje projekta, informacije iza kulisa gaming radionice. Sretno čitanje i, naravno, pobjede u svijetu Eadora!

Ovaj članak neće sadržavati gotova rješenja i strategije, opise najboljih taktika i "ispravan" početak. Eador je trebao biti igra za donošenje odluka. Gotovo svaka akcija ovdje je izbor (da li je svjesna ili ne, drugo je pitanje). Stoga, detaljna uputstva "kako igrati ispravno" ubijaju jedan od najvažnijih dijelova igre.

Umjesto toga, pokušat ću proširiti opcije, otkrivajući neke nijanse koje će pomoći da bilo koja odluka o igranju bude informiranija. Možemo reći da je ovaj članak mala knjiga recepata (kulinarskih ili alhemijskih, što je bliže), čija će upotreba dodati novi okus igri koju već poznajete.

Strateški recepti Taktički recepti Uspjeh u kampanji Kako je nastao Eador

Strateški recepti

Gobline mnogi smatraju najbeskorisnijim i besmislenijim od rasa Eadora. Ponekad ih čak nazivaju i "lošom šalom bogova". Žurim da vas uvjerim da to nije tako. Goblini su ponekad jednostavno nezamjenjivi. Na primjer, ako u receptu za napitak noćnog vida zamijenite paukove bobice goblinskim očima, njegov učinak i trajanje će se višestruko povećati.

Pfearosgus, "Moderna alhemija"

Prvi recept. Pripremanje pobjede iz improviziranih sredstava

Jedan od ključeva uspjeha je sposobnost prilagođavanja situaciji. Bolje je biti u harmoniji sa svijetom oko sebe, a ne pokušavati da mu namećete svoja pravila. Ako oko dvorca predaka postoje močvare, a jedini resursi su drvo i mandragora, nema potrebe da pokušavate da gradite vojsku mačevalaca i stražara protiv svih neslaganja. Bilo bi mnogo mudrije koristiti šamane, i umjesto rane obnove tvrđave, potrošiti resurse na magijske škole - na sreću, nema problema s kristalima. Mudar izbor prvog heroja uvelike zavisi i od početnih uslova. Ako unaokolo ima ravnica koje sadrže zlato, možete izabrati komandanta, ako ima čvrstih močvara, čarobnjak će vam dobro doći; ratnik i izviđač su dobri u svakoj situaciji, jer nisu toliko zahtjevni za određene resurse.

U blizini se nalaze dvije močvare, a u močvarama se nalazi i sam porodični dvorac. Sasvim je moguće riskirati i pokušati početi kao mađioničar

ovo je važno: Nivo težine igre utiče na početni prihod resursa i njihovu početnu količinu, snagu neutralnih trupa, iskustvo stečeno od strane heroja i nivo korupcije. Najpovoljniji nivo težine je ekspertski, gde se igraču ne daju ustupci ili kazne. Nivo težine ni na koji način ne utiče na snagu protivnika; Što je veći, to je neprijatelj opasniji.

Evo još jednog primjera kada je bolje donositi odluke na osnovu trenutne situacije: izgradnja zgrada koje donose prihod u provincijama. Izgradnja rudnika i pilana je dobar način jačanja privrede, ali je važno razmotriti izvodljivost. Rudnik košta 70 novčića i donosi 5 zlata po okretu (ako nema resursa u provinciji). Odnosno, u standardnoj situaciji, izgradnja rudnika će se isplatiti u 14 poteza. Međutim, osim zlata, rudniku je potrebno i željezo, a ako ga nema, cijena može značajno porasti, što će povećati vrijeme otplate izgradnje. Stoga se često dešava da je isplativo započeti izgradnju rudnika tek nakon što se dobije pristup željezu. Isto vrijedi i za pilane i sekvoju.

Ako još uvijek ne možete pronaći nikakav resurs, pokušajte se cjenkati sa svojim protivnikom. I dok je trgovinski ugovor na snazi, ne zaboravite da svaki put izgradite nešto što zahtijeva kupljeni resurs, inače će sredstva po ugovoru biti isplaćena uzalud.

Napomena: Ako imate dodatni strateški resurs, pokušajte ga ponuditi nekom od svojih protivnika u zamjenu za zlato ili kristale. Trgovanje ne samo da će povećati vaš prihod, već će poboljšati i vaš odnos sa poslovnim partnerom.

Drugi recept. Eliksir planiranja

Međutim, donošenje odluka na osnovu kratkoročne dobiti nije uvijek najbolja opcija. Ako uvijek idete sa tokom, ne znate kuda će to dovesti, pa je bolje imati jasne planove za dalji razvoj, ali ih istovremeno stalno prilagođavati ovisno o situaciji u igri.

Memorija

Neki od gospodara Eadora imaju prilično tešku sudbinu (što znači njihova sudbina u našem svijetu). Prvo izmišljeni kao likovi u fantastičnom romanu (koji nikad nisam završio s pisanjem), uspjeli su da učestvuju u AWC strategiji - Ancient War in Chetraney, napisanoj 1995. godine. U Eadoru su se mnogi od njih uvelike promijenili zbog prirode svijeta igre. Ali imena i opšte karakterne osobine su ostale iste.

Osim nekih likova, iz knjige sam pozajmio geografska imena i imena junaka. Još jedan koristan razvoj bio je „drevni jezik“ izmišljen za roman. Koreni ovog jezika korišteni su za generiranje imena Shardova. Dakle, bilo koje od imena poput “Krasekon” ili “Assatnod” ima svoje značenje (“Krasekon” znači “zmajev mač”, “Assatnod” znači “istočna planina”).

Poređenja radi, evo portreta istih vladara iz AWC-a i Eador-a. Čini se da besmrtna bića žive
godine samo vedre...

Jedna od "rijetkih" zgrada za koju je za izgradnju potreban čitav niz specifičnih zgrada vojnog kvarta

Kada obnavljate vojnu četvrt, korisno je zapamtiti da će vam, osim pristupa novim trupama, neke zgrade omogućiti unajmljivanje čuvara. Na maloj mapi vrijedi izgraditi punkt za regrutiranje i školu kopljanika - na taj način možete izgraditi kasarnu, koja će vam omogućiti pristup jeftinim i jakim stražarima - lakim pješadijama. Na velikim Shardovima postoje prilično dobri stražari, za pristup kojima vam je potrebna škola praćaka. Ovi momci velikih očiju u stanju su da rasprše ratnu maglu u radijusu od dvije provincije, što može biti od velike koristi pri traženju resursa i neprijateljskih dvoraca. Ako želite da se zaštitite od nereda, Svetlosna braća će vam pomoći da ostvarite svoj san, pristup će im se otvoriti nakon izgradnje Bratstva Svetlosti (tamo se obučavaju iscelitelji).

Neki redovi zgrada za stražare nastavljaju se na sljedećim redovima. Na primer, ako želite da rasporedite borbene sveštenike da čuvaju provinciju, moraćete da im obezbedite mlađe molitveno osoblje u vidu lekara i monaha. Čarobnjaci čuvari, koji dozvoljavaju povećanje protoka kristala iz provincije i koji nose ponosno ime „borbenih čarobnjaka“, također trebaju pomoćnike - šamane i čarobnjake. I nisu sve slične linije - ima mnogo takvih kombinacija u bravi. Stoga morate razmišljati o tome ko će čuvati vaš mir u vrlo ranim fazama igre.

Memorija

Ancient War in Chetraney, napisan 1995. godine, kreiran je na računaru ES-1841, sa crno-bijelim monitorom sličnim malom sovjetskom televizoru. Igra je radila u CGA modu (320x200, 4 boje), a ove dostupne boje su izgledale kao crna, bijela i dvije nijanse sive na mom ekranu. Kada sam prvi put vidio svoju kreaciju na monitoru u boji, odmah sam požurio da igru ​​pretvorim u crno-bijeli mod. Činjenica je da su se plemenite nijanse sive pretvorile u kisele lila i tirkizne boje.

Ako se ne plašite užasne grafike, kontrole tastature (miš nije podržan) i zvuka sa PC zvučnika, ovu pretpotopnu kreaciju možete pronaći ovde: eador.com/AWC/AWC.rar. Nažalost, izvorni kod igre je izgubljen, tako da je neću moći spriječiti da traži lozinku. Lozinke se nalaze u arhivi, u datoteci codes.tbl.

Ispravan odabir magijskih škola nije ništa manje važan od pravilnog odabira ratnika. Treba imati na umu da, osim pristupa samim čarolijama, svaka škola magije omogućava izvođenje rituala koji, u smislu korisnosti, može nadmašiti sve čarolije zajedno. Na primjer, ako odlučite unajmiti maga kao svog prvog heroja, Oltar Haosa, koji otvara pristup Dark Ritualu, bit će vrlo koristan za ugodnu igru. Pravovremena razmjena civila za kristale može obnoviti zalihe magičnog kamenja, koje je iscrpljeno nakon još jedne demonstracije novih trikova varvarskim susjedima.

Osim toga, škole magije su međusobno povezane. Ako želite naučiti kako pretvoriti lojalnu miliciju u zmajeve u budućnosti, izgradite školu magije od prvog kruga.

Recept tri. Kako izvući dobro od zla

Sposobnost da se iskoristi svaka situacija je odlika uspješnog vladara. Čak i najneprijatniji incidenti ponekad donesu neku korist.

Na primjer, ako su stanovnici nezadovoljni vašom vladom, možete imati koristi od ovoga. Bitka sa pobunjenicima je dobra škola za mlade heroje. Glavna stvar je zapamtiti da će snaga pobunjeničkog odreda ovisiti o nivou provincije. Ako je heroj još uvijek vrlo mlad, ima smisla opljačkati pokrajinu do nivoa "preuzetih zemalja" kako bi se mogao precizno nositi s pobunjenicima. Još jedan koristan učinak nereda je mogućnost brzog povećanja broja ubistava kako bi se izvršili zadaci. Sastav pobunjeničkih jedinica zavisi od rase koja naseljava provinciju. Stoga, ako je kristal izdao zadatak da ubije milicije ili gnome, često je lakše naljutiti vlastite podanike nego tražiti potrebne protivnike u napuštenim farmama i rudnicima. Inače, patuljci se nalaze ne samo u zemljama njihovih predaka, oni su i dio poluodreda, a, recimo, vile se mogu naći među vilenjačkim čuvarima.

ovo je važno: držati vilenjake, gnome i kentaure u poslušnosti je prilično teško, posebno u ranim fazama igre, kada nema zgrada za poboljšanje raspoloženja stanovništva. Najbolji način za kontrolu ovih rasa je formiranje saveza. Ako je pokrajina zauzeta silom, budite spremni na stalne nemire. Građevine antike (svetište, hram, itd.) mogu značajno uticati na situaciju; Često ima smisla osvajati neposlušne provincije tek nakon što uspijete otkriti takve crteže, ili uz pravilan razvoj dvorca predaka.

Mnogi naizgled negativni događaji takođe mogu biti korisni. Na primjer, epidemija u provinciji će poboljšati raspoloženje stanovnika tako što će plaćati rad ljekara, ili dobiti kristale prodajom leševa nekromantima. Osim toga, takvi događaji oblikuju karakter vašeg karaktera, što također donosi neke koristi (u obliku morala odgovarajućih trupa, raspoloženja stanovnika određenih rasa i odnosa s drugim vladarima).

Čak i gubitak provincije ima mali pozitivan efekat - što je manje zemlje, to je niži nivo korupcije. Goblini su najpokvarenija od Eadorovih rasa, a njihova zemlja ne donosi mnogo prihoda. Dakle, prepuštanje goblinske provincije bez resursa neprijatelju je često prilično korisno s ekonomske tačke gledišta.

Tako drugačija korupcija

Različite rase utječu na korupciju u zemlji s različitim snagama. Ako mjerimo korupciju u apstraktnim jedinicama, za različite rase će imati sljedeće vrijednosti:

Goblini 20
Gnomes 15
Ljudi, pola 10
Gušteri 9
Orci 8
Vilenjaci 5
Kentauri 0

Stoga će Stewardova kuća i njena kasnija poboljšanja biti najefikasniji u smanjenju korupcije ako se instaliraju u zemljama goblina ili gnomova.

Taktički recepti

Istresanje duše iz protivnika daleko je od jedinog načina da se dobije bitka. Ako je ova duša skrivena iza debelog oklopa ili tone mišića, alternativne metode postizanja pobjede postaju posebno relevantne.

Ineron, “Battle Spells. radionica"

Prvi recept. Gladovanje

Izdržljivost je veoma važan pokazatelj. Ako padne ispod pet, karakteristike ratnika će se smanjiti, ako padne na nulu, ratnik će se smrznuti i njegov oklop će se prepoloviti. Stoga je veoma važno da se umorni vojnici na vrijeme odmore i ne daju neprijatelju predah.

Memorija

Od svih vladara, najviše sam imao problema sa Erduom. Prazan stih kojim se objašnjava ovaj iltan nije htio da se uklopi u značenje koje sam u početku pokušao da prenesem igraču. Kao rezultat toga, Erdu je morao dodati svoju terminologiju i napisati dodatne nezgodne stihove da to objasni. Tako su se, na primjer, pojavile riječi “Stvaranje” i “Veliko” u koje je Erdu uložio posebno značenje. Ali nakon muke sa Erduom, dijalozi sa Oummom i Do-Gorom bacili su melem na moju, iscrpljenu poezijom, dušu.

Pored očiglednih metoda utjecanja na otpornost neprijatelja (kao što su čarolija "Umor" ili vještina "Stunning Strike"), postoji nekoliko malih trikova koji će vam omogućiti da istrošite neprijatelja mnogo brže.

Nije tajna da ratnik troši jedinicu izdržljivosti na udar. Ako se borac pomaknuo i napao u jednom zaokretu, on će potrošiti dodatnu jedinicu izdržljivosti (odnosno dvostruko više). Pa, ako se kretao kroz močvaru ili brdo - zbogom drugom!

Evolucija Eadora strateške karte

Dakle, stalnim povlačenjem od jakih borbenih ratnika, tjeramo ih da izgube dodatnu snagu. Često je, umjesto da tučete neprobojnu "limenu konzervu", mnogo efikasnije natjerati je da trči za vašim trupama.

Dodatni gubici izdržljivosti pri kretanju nastaju ako se brzina ratnika nekim efektom smanji ispod jedne. Stoga, čarolija za usporavanje ili dobro tempirani obogaćujući udarac može povećati gubitak izdržljivosti na četiri jedinice po okretu (imajte na umu da samo "Usporavanje" oduzima jedinicu izdržljivosti iz ratnika po okretu, odnosno da će ukupni gubici već biti pet jedinica - polovina rezerve izdržljivosti većine ratnika prvog ranga).

Kada se, iscrpljen, neprijatelj prinudno odmori, vreme je da ga masovno napadnemo rečima: „Sećaš li se kako si me vozio?“

Memorija

Drugi recept. Zastrašivanje

Moral ne samo da mijenja pokazatelje napada, već ima i još jedno svojstvo: ako padne na nulu, ratnik će početi paničariti. Čim svi neprijatelji pobjegnu u panici, bitka će biti dobijena, ne morate ih čak ni sustizati. Jednostavna čarolija "Strah" iz prvog kruga škole nekromantike pomoći će da se protivnik dovede u takvo stanje. Posebno je efikasan u rukama profesionalnog čarobnjaka sa poznavanjem taumaturgije, iako drugi heroji mogu uspješno koristiti ovu magiju. Glavna stvar koju treba znati o strahu je da na njegov učinak u velikoj mjeri utječe otpornost na magiju. Svaka tačka ciljnog otpora će smanjiti efekat straha za 2. Stoga su najbolji kandidati za ulogu uzbunjivača oni koje je majka priroda uvrijedila otporom i osnovnim moralom. Na primjer, dželati ili kanibali.

Neprijatelj bježi! Hoćemo li slijediti iskustvo ili se milosrdno prepustiti?

Ako nakon čarolije neprijatelju ostane 1-2 jedinice borbenog duha, uopće nije potrebno trošiti još jednu čaroliju na njega. Zadobivanje teške rane (više od 10 bodova oštećenja ili više od 25% maksimalnog zdravlja) ili smrt druga na susjednom polju može imati željeni učinak.

Napomena: Ako bilo koja akcija ili učinak smanje izdržljivost ratnika ispod nule, izgubit će moral umjesto izdržljivosti. Svođenje morala na negativne vrijednosti će uzrokovati da ratnik ima smanjene šanse da zaustavi paniku.

Oni koji uživaju u zastrašivanju svojih protivnika cijenit će čarobnjake - ovi ratnici drugog ranga moći će naučiti čaroliju "Strah", koja će im omogućiti da proizvedu prave salve užasa. Đavoli, demoni i đavoli također mogu uliti strah u neprijatelja - svaki njihov udarac smanjuje moral. Demoni, osim toga, mogu baciti čaroliju istog imena jednom po bitci.

Pa, ako imate dovoljno sreće da se dočepate čarolije „Oblak terora“, možete baciti cijele vojske u bijeg.

Moral se, za razliku od izdržljivosti, ne obnavlja za sljedeću bitku. Dakle, čak i ako ne uspete da pobedite neprijatelja sa „Strahom“, on se neće moći oporaviti od šoka koji je doživeo dugo vremena. Da biste „pripremili teren“ prije zastrašivanja protivnika, ritual „Mortal Horror“ je vrlo dobar. Pravovremena sabotaža od strane izviđača može značajno pomoći i kod zastrašivanja i iscrpljivanja.

Napomena:Čarolija "Spavanje" savršena je za lišavanje ratnika izdržljivosti ili morala. Čarolije “Strah” i “Umor” ne bude uspavane ljude, oni samo počinju da imaju noćne more.

Recept tri. Veterani

Ponekad veterani postaju jači od ratnika viših rangova, pa je njihova obuka važan dio taktičke borbe.

Memorija

U ranim fazama razvoja, ravnoteža je bila više "arkadna". Odnosno, ratnici su umirali mnogo češće, bilo je gotovo nemoguće dobiti bitku bez gubitaka. U nekoj fazi sam odlučio da skoro udvostručim životni vek boraca, iako sam se bojao da će se bitke zbog toga previše odugovlačiti. Oni su zaista postali malo duži, ali se povećao prostor za taktičke manevre. Stoga je odlučeno da se promjena ostavi.

Veteran Warlock je strašna sila na bojnom polju. I iako je još tek treći nivo, zahvaljujući medaljama, snaga šuta je već 21. Ili će biti još...

Kada su dželati 10. nivoa ispred, čak će se i kompjuterski protivnik osjećati neugodno.

Da biste efikasno stvorili veterane, morate znati pravila po kojima se iskustvo raspoređuje među borcima.

Dio iskustva ide heroju, dio je ravnomjerno podijeljen na sve učesnike, dio se raspoređuje ovisno o toku bitke. Ovo uzima u obzir koliko je neprijatelja ratnik ubio, koliko je štete nanio, primio i izliječio, koliko je izdržljivosti potrošio, koliko je čini bacio. Ratnik stječe najviše iskustva za ubijanje neprijatelja, osim toga, to povećava šanse da dobije određene nagrade nakon bitke. Dakle, ako želite nekoga odgojiti u veterana, pokušajte s njim dokrajčiti ranjene neprijatelje. Osim toga, morate se stalno ponašati kao istrenirani ratnik - izlagati ga napadu, manevrirati, koristiti posebne vještine itd.

Imajte na umu da se iskustvo dijeli sa svima koji su učestvovali u bitci, uključujući mrtve i pozvane ratnike. Ako vam je iskustvo jako važno, pokušajte izbjeći prizivanje čarolija i nemojte uzimati "dodatke" i "mazivo za mačeve" u svoj odred, boreći se sa potrebnim minimumom vojnika.

Memorija

U početku je ideja bila da se omogući bijeg iz bitke, ali ne kao cijeli odred odjednom, već svakom ratniku pojedinačno. Oni koji su ostali na bojnom polju morali su pokrivati ​​povlačenje (što su se duže odupirali, to su bile manje šanse da sustignu one koji su se povlačili). No, na kraju je odlučeno da se od takvog sistema odustane, jer je implementacija cijele ove kuhinje prilično radno intenzivna, a utjecaj slučajnosti na uspjeh „potjere“ prevelik.

Sastojci za uspješnu kampanju

Memorija

Ispostavilo se da je jedan od najtežih zadataka u implementaciji interfejsa bio konstrukcioni ekran u dvorcu predaka. Nekoliko mjeseci nisam mogao smisliti kako da uguram više od dvije stotine zgrada na pola ekrana. Rješenje je došlo kada su počeli radovi na oplemenjivanju zgrada. Kako bi se uštedio prostor na crtežu, mnoge zgrade su pretvorene u poboljšanja postojećih. Ista stvar se desila i sa interfejsom - poboljšanja su bila „skrivena“ ispod svojih prethodnika. Istovremeno je nastala podjela zgrada na kvartove.

Na kraju, nekoliko savjeta za one koji igraju kampanju.

Štedite energiju u ranim fazama igre. Biće korisno za kupovinu svih vrsta "dobroća" kada trebate jurišati na neprijateljske svjetove.

Obratite pažnju na neobične događaje koji se dešavaju na Shardovima. Ponekad mogu otvoriti dodatnu granu razvoja kampanje.

Ako želite vidjeti jedan od završetaka priče kampanje, a ne samo uništiti sve rivale, redovno komunicirajte sa Zarrom i svojim protivnicima. Ne žurite da uništite sve. Riješite se onih koji vam stvarno smetaju.

Ako nakon niza poraza ne ostane ni jedan neutralni Shard na vidiku, jedini način da se približite centru Astrala je da uništite svijet nekog od protivnika. Ako još uvijek ne možete napadati svjetove drugih ljudi, takva situacija će dovesti do poraza.

Vaš karakter i odnosi s vašim protivnicima se prenose iz Sharda u Astral (ne u njegovom čistom obliku, ali prilično primjetno). Iskoristite ovo da poboljšate svoje odnose s onima koje smatrate korisnim saveznicima.

Memorija

Nedostatak „normalnog spasa“, na koji se žale mnogi igrači, nameran je izbor. Zaista sam želio da se igra doživljava kao živa priča, a ne kao neka vrsta matematičkog problema koji se može vrtjeti ovako i onako dok se ne dobije željeni rezultat. Čak je i "Povratak u prošlost" dodat kasno u testiranju, uglavnom kako bi se omogućilo novim igračima da se ne upliću u izgubljene bitke zbog nepoznavanja snage svojih protivnika.

 


Pročitajte:



Fondu od domaćeg sira

Fondu od domaćeg sira

Fondue od sira, recept za koji ćemo pogledati malo kasnije, dobro je poslužiti na svečanom stolu. Ali, nažalost, ne znaju svi kako se to radi...

Salata sa piletinom, sirom i krutonima

Salata sa piletinom, sirom i krutonima

Salata se sastoji od jednostavnih i pristupačnih proizvoda. Ali svaki proizvod zahtijeva prethodnu pripremu, tako da se salata ne kuha prebrzo...

Rum baba recept - kako pripremiti i potopiti

Rum baba recept - kako pripremiti i potopiti

Ovo je desert koji i svakodnevicu može pretvoriti u praznik - lagano mekano tijesto od kvasca natopljeno sirupom, opojna aroma ruma u svakom...

Topli sendviči sa papalinama

Topli sendviči sa papalinama

Pozdrav prijatelji i gosti mog bloga! Predlažem da pogledate veliku kolekciju ovog neverovatnog jela. Slažem se, teško je zamisliti...

feed-image RSS