Dom - Grijanje
Igra intriga. Drevne ruske narodne igre

Bake

(Drugi nazivi za ovu igru ​​su “Schemes”, “Shugai”, “Punks”, “Akles”)

U Rusiji su „babki“ bili rasprostranjeni već u 6.-8. veku. i bila je omiljena igra. Na nekim mjestima su preživjeli do danas. Shodno tome, ova igra postoji među Rusima oko hiljadu i po godina. Pokušaji ponovnog širenja "Bake" čine neke škole, kuće pionira, pionirski kampovi itd.

Ova igra je poznata i među drugim narodima SSSR-a - pod jednakim imenima i uz neke promjene u pravilima.

Za igru ​​se uzimaju dibovi - posebno obrađene kosti donjih kopitnih zglobova nogu krava, svinja i ovaca. Rusi najviše cijene kravlje dlanove: one su veće i mogu se pogoditi sa velike udaljenosti (do 40 m), dok se mala šapa, a posebno alčici, obično pogađaju sa 3-10 m ljudi obično igraju, od 2 do 10 ljudi. Nekada su igrali i stariji ljudi. Svaka osoba ima svoju palicu i 3-10 korica (po dogovoru). Najveća i najteža glava se uzima kao palica (njegova unutrašnja šupljina je često ispunjena olovom ili kalajem). Za igru ​​je potrebna platforma do 60-70 m za muškarce i do 30-40 m za tinejdžere. Ako igraju uza zid (da novac ne odleti predaleko od udarca), tada površina može biti 15-20 m kraća.

Opis. Otprilike na sredini terena povlači se linija kočića, na kojoj se kočići prikupljeni od svih igrača postavljaju u jedan ili dva reda ili u gnijezda od 2, 3, 5 komada (Sl. 10, A, a, c, d). Ponekad je struktura dolasa okomita na liniju konja (sl. 10, A, b). Povremeno grade zamršene figure od dolasa, na primjer, „ribu“ otvorenih usta (sl. 10, A, e) ili, razbacavši dolje, svaku stavljaju na mjesto gdje je ležala.

Određivanje redosleda igrača samo po sebi već predstavlja zanimljiv period igre. Obično se svi poredaju uz kolac i bacaju svoje palice u pravcu iz kojeg su se dogovorili da udare u kolac. Oko dva-tri metra od konja povlači se linija - "debeo". Svako baca svoju palicu iza "debela" na onu udaljenost koju smatra najprikladnijom za sebe. Pri tome se vodi računa da će pravo da pogodi prvi ima onaj čiji šišmiš sleti najdalje od konja. Stoga, oni koji se oslanjaju na svoju snagu i preciznost imaju tendenciju da bace palicu dalje. Često se organizuje “gon” (“trka”), odnosno dozvoljava im se da svoju palicu nose još dalje, a najodlučniji igrači počinju je nositi jedan dalje od drugog – oslanjajući se na vlastitu snagu. Onaj ko je lukav i baci palicu bliže (u očekivanju da će drugi promašiti izdaleka i da će on pogoditi blizu), možda neće postići željeni rezultat ako su njegovi drugovi precizni, a dešava se da bude kažnjen: ako palica mu padne bliže „debelju“, moraće da baci ne samo poslednji, već i zatvorenih očiju. Prilikom određivanja redosleda udaraca relativno se retko uzima u obzir položaj palice koja je pala na zemlju (Igrači se mogu složiti, na primer, da pravo da udare prvi imaju oni čija palica leži na „leđima“ "trbuhom" gore ("zhok", "sak")", "orao" i druga imena) (vidi sliku 10, B, b). Od njih, onaj čiji slepi miš leži dalje od ostalih koji leže u isti položaj pogađa prvi, a pogađa drugi itd. Zatim se raspoređuju mesta onih čija je palica ležala na ravnoj „strani“ („plocka“, „alča“, „čik“) (vidi sl. 10, B, d. ), itd. Ponekad imaju prednost na drugim pozicijama bake (sl. 10, B, a, c)), pa se tako manja uloga u ruskim varijantama „Baboka“ daje slučaju, sreći i većoj ulogu u sopstvenim dostignućima igrača.

Ponekad je redosled igrača više određen na jednostavne načine: žrebom, brojanjem, dogovorom itd.

Onaj koji je stekao pravo na udarac, prvi ide na mjesto gdje mu leži palica i odatle je baca na kocke na liniji. Ako sruši (sruši) babu na opkladu svojom palicom, onda osvaja ovu babu ili cijelo gnijezdo u koje pripada (u zavisnosti od dogovora). Nakon toga pogađa sljedeći u nizu. Kada više nema novca na liniji, igra se završava. Ako su svi udarili, a još su bake u igri, tada se igrači slažu da ili ponove igru ​​sa preostalim bakama na liniji, ili se klade na dodatni određeni broj baka od svakog učesnika. Igra se obično ponavlja mnogo puta. Pobjeđuje onaj ko osvoji najviše novca.

Pravila su se značajno razlikovala kod pojedinih vrsta baka. U gore opisanom tipu igre poštovana su sljedeća pravila: 1. Palicu morate baciti preko stupa svaki put sa mjesta gdje je palica ležala, ne čineći više od 1-3 koraka naprijed. 2. Ako je baba na kolac udarena palicom, ali ne padne, ne smatra se nokautiranom. 3. Nokautirane babe s konja uzima igrač koji ih je nokautirao. 4. Možete baciti 1-3 bita za redom (po dogovoru). 5. Ponekad se uvodi pravilo: možete početi rušiti zalihe koje stoje u jednom fajlu samo od posljednjeg para, a ako padnu druge zalihe, one se ne smatraju oborenim.

Raznolikost igre "bake" - "kroz prevaru"(Poznato je i pod nazivima “Od konja do konja”, “Od njive do njive” itd.). Svi udaraju na kolac iz jedne linije koja se zove “salom”. Održava se 10-15 m od stuba ili dalje - po dogovoru. Redoslijed se određuje žrijebom. Kada svi udare na jednu stranu, idu na drugu stranu konja do svojih palica koje su preletjele konja. Sada svako baca svoju palicu na unuke na kolac sa mesta gde mu palica leži, a prvi baca onaj čija palica leži dalje od kolca. Čija palica nije stigla do kraja pri bacanju iz "debela", pogađa zadnji i, štaviše, s povezom preko očiju. Inače igra je ista kao i prethodna.

Druga verzija igre "Babki". Na lokalitetu je povučena "gradska" linija, a 6-8 m od nje paralelno je povučena linija konja. Bake se postavljaju na liniju u jedan ili dva reda (vidi sliku 10, A).

Svi igrači stoje iza "gradske" linije. Oni određuju redosled u igri koristeći bilo koju od metoda koje su im poznate.

Svaki igrač se naizmjence udara po jedan udarac baki. Njegov zadatak je da sruši što više novca. Svaki srušeni mu daje pobjednički poen. Kada se prvi komad sruši, postavlja se drugi, zatim treći itd. (vidi sl. 10, A). Kada svi bace palicu jednom, ali se ne sruši sav novac u utvrđenim ciframa, igraju drugi put. Kada se sav novac sruši, poeni se broje. Igra se ponavlja nekoliko puta. Svaki put se igra red da se udari baka. Onaj sa najviše bodova pobjeđuje.

Pravila su ista kao u prethodnim varijantama, ali postoji razlika: morate pogoditi bez prelaska preko "gradske" linije. U suprotnom, izbijena glava se postavlja na prvobitno mjesto.

Jednom smo se prisjetili igara iz djetinjstva u SSSR-u. Setili smo se mnogo toga. Ali izgleda da niko nije spomenuo igru ​​baka. Nekada je to bila popularna igra. Jedna od najomiljenijih narodnih zabava. Sačuvani su dokazi da su Petar I, Suvorov i Puškin voleli da igraju zglobove. Popularnost igre objašnjava se ne samo uzbuđenjem i sportskim duhom, već i činjenicom da nije bilo teško doći do pribora za igru.

Knucklebones. (V.E. Makovski)


Bake se pripremaju od kosti kopita. Opareni su tople vode, a najveća, najteža je ispunjena olovom: ovo je bijela lopta. Svaki igrač dolazi u igru ​​sa svojim zalihama tijesta i svojom loptom. Kao rezultat igre, on može ili izgubiti sve svoje rezerve, ili ih nadopuniti, postajući vlasnik cijelog bogatstva iz Moslova. Događalo se da se trgovalo novcem, a posebno bijelama. Ali oni i dalje nisu igrali zbog profita, već zbog sportskog interesa. Dokaz za to je i činjenica da su igrali ne samo jedan na jedan, već i timski: svako je imao svoje bijele lopte, a dibovi su bili “kolektivizirani”.

Suvorov se često igrao bake sa djecom.

Igrali su ovako. Na određenom mjestu bake su bile postrojene u jedan red, njihov broj je unaprijed dogovoren. Isti broj novca je plasiran na obje strane - bilo da su protivnici pojedinačni ili kolektivni.

Igranje babe u selu, 1890.

Bake koje stoje u paru zovu se gnijezdo, a cijelo gnijezdo konj. San svakog igrača je da jednim udarcem razbije gnijezdo, ili čak dva. Odredili su udaljenost sa koje su trebali da pogode, obično 7-8 metara. Oni koji su nokautirali polovinu novca prešli su na drugu liniju borbe - 2-3 metra naprijed.

Photo con. 1890-te - rane 1900-ih P. Levinsky. Djeca se igraju baka.

Zatim su odlučivali kojim redosledom da udaraju, odnosno da bacaju bige u glavu. U tu svrhu bacane su bijke s jednog mjesta iu jednom smjeru: ko baci najdalje počinje, ko je najbliži postaje drugi itd.
Svakoj osobi je bilo dozvoljeno jedno bacanje. Novac koji je izbačen iz opklade smatrao se osvojenim - koliko nokautujete, toliko i dobijate. Ako ne uđete, to znači da ne samo da nećete pobijediti, već ćete izgubiti i novac na koji ste se kladili iz svog džepa.

Kada se ceo pot izvadi, trofeji i gubici se broje i stavlja se novi red novca - sve podjednako. Ko nema potreban broj novca ispada iz igre: bankrotirao je. I igraju tako dok neko ne skupi sav novac u džep (ako su igrali jednu utakmicu) ili u zajednički pot jednog tima (ako su igrali sa dva tima).

Vidi također:

U Muzeju ruske zabave pod na otvorenom, stvorene posebno za oživljavanje ruskih narodnih igara, lokalni istoričari su prikupili igre koje su seljaci Vjatke igrali prije jednog stoljeća ili više. Predstavljamo Vam neke od njih:

Malechina-Kalechina

Malečina-kalečina je drevna narodna igra. Igra se sastoji od postavljanja štapa okomito na vrh jednog ili dva prsta (ne možete poduprijeti štap drugom rukom) i okretanja prema dječaku recitiranja rime:

“Malechina-malechina,
koliko sati do večeri?
Jedan, dva, tri..."

Broje dok ne uspiju da zadrže štap da ne padne. Kada se štap zaljulja, podiže se drugom rukom, sprečavajući da padne. Pobjednik je određen brojem do kojeg dođe.

Bake

U Rusiji su „babki“ bili rasprostranjeni već u 6.-8. veku. i bila je omiljena igra. Za igru ​​se uzimaju dibovi - posebno obrađene kosti zglobova nogu krava, svinja i ovaca. Rusi najviše cijene kravlje dolje: veće su i mogu se pogoditi sa velike udaljenosti. Svaki igrač mora imati svoju palicu i 3-10 baka. Najveća i najteža glava se uzima kao palica (njegova unutrašnja šupljina je često ispunjena olovom ili kalajem). Same igre s bakama podijeljene su na bezbroj tipova. Evo primjera jednog od njih. Igrači iznenada postavljaju utičnicu na bijelu loptu. Tada se određuje uslovna udaljenost - konji. Ko prvi treba da započne igru, a ko da udari posle, izvlači se žreb. Igrači, koji stoje na liniji, udaraju svoje bitke po redoslijedu. Ako sruše novac na kocki, onda ga smatraju svojim dobitkom. Kada svi pogode, onda svi prelaze na svoju bijelu loptu i udaraju sa mjesta gdje leži njihova bilja; Ko laže dalje počinje udarati prvi, a ostali završavaju igru ​​prema udaljenosti svojih bijela.

Uže

Konopac je stara svadbena igra koja zabavlja bračne i porodične ljude na okupljanjima, druženjima i omladinskim zabavama za djevojke, same, bez muškaraca. Ali ovo se dešavalo i ranije; Danas se svi organizatori vjenčanja neselektivno igraju kanapom. U sobu provodadžija unosi konopac čije krajeve provodadžija ili prijatelj vezuje u jedan čvor. Igrači hvataju ovaj konopac s obje ruke, praveći krug oko njega. Svabica ili provodadžija stane u sredinu kruga za početak. Obilazeći svakoga, provodadžija kome kaže lijepu riječ, kome pjeva izreku ili vidi bajku, pokušavajući u njoj izraziti likove zavjerenika. Na njene reči, iako ponekad prilično uvredljive, odgovaraju pohvale, osmeh i ljubazna mladost. Krug - tako se zove provodadžija koji stoji u sredini igrača - među pričama, primjećuje ko gleda okolo i, čekajući, odmah ga udara po ruci. Onaj koji je pogrešio stane u krug, svi se smeju, i počinje svoje priče. Ponekad, umjesto basni, svirači pjevaju svadbene pjesme.

repa

Zabava bazirana na ruskom narodna priča"Repa". Svi igrači stoje jedan za drugim, držeći prethodnog oko struka. Prvi igrač zgrabi malo stablo ili motku. “Djed” počinje vući posljednjeg igrača, pokušavajući ga otrgnuti od ostalih. Postoji još jedna verzija igre: igrači sjede jedan naspram drugog, oslanjajući noge na noge protivnika. Ruke drže štap. Na komandu počinju da vuku jedno prema sebi bez ustajanja. Onaj ko povuče protivnika pobjeđuje.

Zabavna "trešnja"

Ova zabava je namijenjena mladim mladićima i djevojkama u dobi za brak. Svi stoje rame uz rame u dva reda jedan naspram drugog na rastojanju ruke (ili malo bliže). Učesnici stavljaju ruke ispred sebe na nivou malo iznad struka, dlanovima prema gore ili spajaju ruke radi jače veze. Ispostavilo se da je to hodnik. Dotrčava volonter (trešnja) i skače mu u ruke kao riba na početku hodnika. Zadatak je baciti trešnju do kraja hodnika. Cherry treba ispružiti ruke naprijed i držati noge skupljene. Hodnik treba malo sjesti i istovremeno, uzvikujući "Eeeee-h", baciti trešnju gore i naprijed duž hodnika. Ovdje je najvažnije da se zaleti širi i poleti sve dalje i dalje, a nakon toga će ruke njegovih drugova dovesti igrača do djevojke koju treba poljubiti. Nakon što ste prevrnuli valove iz vaših ruku na nekoliko desetina metara, poljubac ispada vrlo senzualan. Glavna stvar u igri je da usporite na vrijeme, inače ćete letjeti pored željene destinacije.

Gorionici

Stara ruska igra. Gorelkije su igrale djevojke i mladići slobodni. Za vozača se uvijek birao momak, a mogao je uhvatiti samo djevojku, pa je igra omogućila upoznavanje ljudi, komunikaciju i odabir nevjeste. “Samci momci i devojke su postavljeni u parove u dugačkom redu, a jedan od momaka, koji ždrijebom izgori, stane ispred svih i kaže:

- "Gorim, palim panj!"

- "Zašto goriš?" - pita se djevojački glas.

- "Želim crvenu djevojku."

- "Koji?"

- "Ti, mladi!"

Na ove riječi, jedan par se razbježa u različitim smjerovima, pokušavajući da se ponovo spoji i uhvati se rukama; a onaj koji je goreo juri da uhvati svoju devojku. Ako uspe da uhvati devojku pre nego što ona sretne svog partnera, onda oni stanu u red, a onaj koji ostane sam zauzima njegovo mesto. Ako ne uspe da uhvati, onda nastavlja da juri druge parove, koji posle istih pitanja i odgovora trče naizmjenično.” A.N.Afanasyev

Brook

Ni jedan praznik u stara vremena među mladima nije bio potpun bez ove igre. Ovdje imate i borbu za voljenu, i ljubomoru, i test osjećaja, i magični dodir na ruci odabranika. Igra je divna, mudra i izuzetno sadržajna. Igrači stoje jedan za drugim u parovima, obično dječak i djevojčica, uzimaju se za ruke i drže ih visoko iznad glave. Sklopljene ruke stvaraju dugačak hodnik. Igrač koji nije dobio par odlazi do “izvora” toka i, prolazeći ispod sklopljenih ruku, traži par. Držeći se za ruke, novi par ide do kraja hodnika, a onaj čiji je par razbijen odlazi na početak „potoka“. I prolazeći ispod sklopljenih ruku, sa sobom nosi onu koja mu se sviđa. Ovako se kreće "kapljica" - što je više učesnika, to je zabavnija igra, posebno zabavno raditi dok slušate muziku.

Kubar

IN drevna Rus' Glavne igre bile su među najčešćim. Već u 10. veku. Kubar je imao tako savršen oblik da se do danas gotovo nije promijenio. Najjednostavniji kubari isklesani su iz drvenog cilindra sjekirom i nožem tako što su mu donji kraj rezali u obliku konusa. Obavezni dodatak za igre sa glavom preko pete je bič (konop na kratkom štapu) ili samo konopac, uz pomoć kojeg se glava preko pete vrti do brzog i stabilnog okretanja. Kubar se lansira na različite načine. Ponekad se rasplete između dlanova, a češće se oko glave namota konopac i kraj se na silu povlači. To daje kubaru rotacijski pokret, koji se zatim može održavati bičevanjem kubara bičem ili užetom. U isto vrijeme, kubar ne pada, već samo lagano odskače "kao da je živ" i počinje se rotirati još brže, postupno se krećući u određenom smjeru. Vješti igrači se takmiče vozeći kubar u unaprijed određenom smjeru, često krivudajući, manevrišući između raznih prepreka ili savladavajući prepreku.

Chizhik

Čižik je dječja igra, usrećuje djecu i rastužuje ih slučajnim batinama. Najstariji od djece kredom ili oštrim štapom nacrta na tlu kvadrat - "kavez", u sredinu stavlja kamen na koji stavlja štap - "kožu". Svi se naizmjenično približavaju “kavezu” s drugim dugačkim štapom i udaraju u “kožu”, koja od udarca poleti. Tada su drugi igrači u hodu udarali po "čižlji", pokušavajući je vratiti u "kavez". Igra se nastavlja sve dok se jedan od igrača ne pojavi slomljenog lica i, vrišteći, počne da pronalazi krivca. Ali pošto deca ubrzo zaborave batine, igra Čižika se ubrzo nastavlja.

Zarya

Igrači stoje u krugu, drže ruke iza leđa, a jedan od igrača, "Zarya", hoda iza njega sa trakom i kaže:

Zora - munja,

crvena djevo,

Hodao sam poljem,

Ispustio ključeve

Zlatni ključevi

plave trake,

Prstenovi isprepleteni -

Idemo po vodu!

WITH poslednje reči Vozač pažljivo stavlja traku na rame jednog od igrača, koji, primijetivši to, brzo uzima traku i obojica trče u različitim smjerovima u krug. Onaj ko ostane bez mjesta postaje „zora“.

Cockerels

Dječaci vole da maltretiraju, guraju, čak se i tuku - jednom riječju, postanu samouvjereni. Ali prave dječačke tuče nisu se odvijale ni na koji način, već po pravilima. Za igru ​​je nacrtan mali krug i dva igrača su stajala u njegovom središtu. Pravila su bila stroga - momci su imali ruke iza leđa, nije se moglo stajati na dvije noge, samo skakati na jednoj nozi. Momcima je bilo dozvoljeno da guraju ramenima, grudima i leđima, ali ne i glavom ili rukama. Ako uspijete gurnuti protivnika tako da on drugom nogom stane na tlo ili iskoči iz kruga, pobjeđujete.

Šamari

Dobra staromodna zabava za muškarce. Dva mladića sjede na klupi jedan naspram drugog, prekriženih nogu ispod klupe i šamaraju se. Uska klupa i ukrštene noge otežavaju zadavanje snažnih udaraca napetom rukom. Jednom je jedan od momaka pokušao da udari jače, pa čak i šakom, što je bilo protivno pravilima, ali mu je postalo još gore - postao je žrtva sopstvene neugašene inercije i uske klupe i poleteo na zemlju.

Tučnjava

Dva dobra momka ustanu ili sjednu na balvan, uzmu torbu u ruke i po komandi počnu udarati protivnika vrećom, pokušavajući da ga bace s balvana na zemlju. Da biste to otežali, možete držati jednu ruku čvrsto pritisnutu na donji dio leđa, a djelovati drugom rukom. Ovdje postaje važnija sposobnost kretanja, osjećaja neprijateljskog pokreta i korištenja njegove inercije.

Pole riding

Ova narodna zimska zabava nekada je bila rasprostranjena u provincijama Rusije. Na padini planine ili brežuljka postavljena su dva ravna, glatko blanjana stuba dužine 15-20 m na udaljenosti od oko 1 metar. Dobijate dvije glatke šine po kojima možete kliziti niz planinu . Stubovi se više puta zalijevaju tako da se čvrsto smrznu i postanu klizavi. Svako ko želi da vozi motke bira partnera slične visine i težine. Partneri stoje na motkama okrenuti jedan prema drugom, podupirući jedno drugo rukama na ramenima ili struku. Međutim, može postojati mnoštvo metoda, samo da se odupre brzom skliznuću prema dolje. Koherentnost akcija, sposobnost održavanja ravnoteže, domišljatost i hrabrost omogućavaju nekima da jašu u najhrabrijim i najkomičnijim pozama.

Cradle

Za ovu zabavu potreban vam je konopac dužine 2-3 metra. Dvije osobe drže konopac, ili možete vezati jedan od krajeva za drvo. Uže se ne uvija, već se samo njiha iznad tla na različitim visinama - od 10 centimetara i više. Momci i djevojke, jedan po jedan (ili u parovima), trče gore i preskaču konopac za ljuljanje ili počinju skakati na različite načine: sa zatvorenim nogama, na jednoj nozi, sa prekrštenim nogama, sa okretom pri skakanju itd. Skaču dok ne pogreše. Onaj koji je pogriješio zamjenjuje jednog od onih koji zamahuju užetom. Ne samo neuspješan skok, već i svako četkanje užeta smatra se greškom.

Spillikins

Biryulki su male slamke (ili štapići - drvene, trske, kosti ili bilo koji drugi, čak i umjetni materijal) duge 10 centimetara, a broje od šezdeset do sto. Gomila se baci na sto, ili bilo koju ravnu površinu, tako da izliveni leže u haotičnom neredu, jedan na drugom i jedan pored drugog. Učesnici igre striktno se izmjenjuju i uklanjaju ih jednog po jednog - kako je zgodnije: prstima ili posebnom žičanom kukom pričvršćenom za štap. Ko jedva pomjeri susjednu ribu, odmah predaje udicu sljedećem igraču. To se nastavlja sve dok se cijela gomila potpuno ne demontira. Učesnik koji sakupi najveći broj besprijekorno uklonjenih spilikin-a pobjeđuje. Glave su pričvršćene za neke spilikine, nazivajući ih: kralj, general, pukovnik, itd.; Štapovima možete dati i izgled koplja, noža, pile, lopate, itd. Za takve specijalne spillikinove dodjeljuje se više bodova.

Zhmurki

Vodeći igrač se naziva "slijepcem".

Žena sa povezom na očima ima povez (obično sa šalom ili maramicom). Odmotaju ga i onda pitaju:

- Mačko, mačka, na čemu stojiš?

- U čajniku.

- Šta je u gnječilici?

- Loviti miševe, ne nas.

Nakon toga, igrači bježe, a slijepac ih hvata. Zhmurka mora uhvatiti bilo kojeg drugog igrača i identificirati ga. Ako je uspješan, uhvaćena osoba postaje sljepoljubac. Igrači mogu trčati, smrzavati se na jednom mjestu, “zadirkivati” vozača kako bi privukli njegovu pažnju i, možda, tako spasili igrača kojem se vozač ili “slijepski ljubitelj” previše približio.

Zvona

Ovo je stara ruska igra. Igrači stoje u krugu. Dvije osobe idu u sredinu - jedna sa zvonom ili zvonom, a druga sa povezom na očima. Svi ostali pjevaju:

Tryntsy-bryntsy, zvona,

Drznici su zvali:

Digi-digi-digi-don,

Pogodi odakle zvonjava!

Nakon ovih riječi, igrač sa povezom preko očiju mora, zvukom zvona, uhvatiti učesnika kako mu se izmiče. Kada je učesnik sa zvonom uhvaćen, on postaje vozač, a drugi igrač se pridružuje opštem krugu.

Golden Gate

U ovoj igri dva igrača stoje jedan naspram drugog i, držeći se za ruke, podižu ih. Rezultat je „kapija“. Ostali ustaju jedan za drugim i stavljaju ruke na ramena osobe koja ide ispred ili se jednostavno spajaju za ruke. Dobiveni lanac bi trebao proći ispod kapije. I u ovom trenutku "kapija" kaže:

Golden Gate

Ne promašuju uvek!

Prvi put se opraštam

Drugi put je zabranjeno

I po treći put

Nećete nam nedostajati!

Nakon ovih riječi, "kapija" naglo spušta ruke, a oni igrači koji su uhvaćeni također postaju "kapije". Postepeno se broj "kapija" povećava, a lanac se smanjuje. Igra se završava kada svi igrači postanu kapije.

Guske-labudovi

Odabravši dva ili jednog vuka, ovisno o broju igrača, biraju vođu, onog koji započinje igru. Svi ostali postaju guske. Vođa stoji na jednom kraju područja, guske na drugom, a vukovi se skrivaju sa strane. Vođa hoda okolo, baci pogled i, opazivši vukove, trči do svog mjesta, pljesne rukama i viče:

- Guske-labudovi, idite kući!

- Beži, leti kući, iza planine su vukovi!

- Šta vukovi žele?

- Čupajte sive guske i grizite im kosti!

Nakon ovih riječi, guske moraju imati vremena da potrče do vođe prije nego što ih vukovi zgrabe. Uhvaćene guske napuštaju igru, a preostali igrači ponavljaju igru ​​dok vukovi ne uhvate sve guske.

Uskršnje motanje jaja

Kotrljanje jaja je takmičarska igra i cilj je nabaviti jaja od drugih igrača. Staza (koja se naziva i klizalište ili poslužavnik) postavlja se na ravnu površinu, a to je korito od kartona ili drveta, na čijem su kraju položena obojena jaja, kao i igračke i druge sitnice. Staza može biti nagnuta, a njen oblik varira. Ponekad se ne odvijaju bez posebne staze, jaja se kotrljaju po podu ili po travi. Svaki igrač kotrlja svoje jaje duž staze. Ako pogodi neku od stavki, ta stavka je osvojena. Ako jaje ne dodirne nijedan predmet, ostavlja se na sajtu, a drugi igrač ga može dobiti kao nagradu.

Elephant

Elephant je stara ruska igra koju dječaci posebno vole, jer igra otkriva najjače i najotpornije. Igrači su podijeljeni na dva jednaka po snazi ​​i broju članova tima. Jedan od timova je slon, drugi skače na njega. Najjači i najjači igrač stoji ispred, okrenut prema zidu, naslonjen na njega, saginje se i spušta glavu. Sljedeći učesnik ga hvata za pojas i skriva mu glavu, a za njim treći, četvrti itd. Moraju se čvrsto držati, imitirajući slona. Članovi drugog tima naizmjenično trče i skaču na leđa slona kako bi mogli sjediti što je moguće više naprijed, ostavljajući mjesta za sljedeće. Zadatak igrača je da ostanu na slonu kao tim i ne padnu u roku od 10 sekundi. Nakon toga, članovi tima mijenjaju uloge.

Poljubac, devojko, bravo

Igra će zahtijevati mnogo učesnika - djevojčica i dječaka. Igrači stoje u krugu, a jedna osoba stoji u sredini. Tada se svi kreću: krug se okreće u jednom smjeru, onaj u centru rotira u drugom. Igrač u sredini rotira zatvorenih očiju i ispružene ruke ispred sebe. Svi pjevaju:

Matrjoška je šetala stazom,

Izgubio dvije minđuše

Dve minđuše, dva prstena,

Poljubac, devojko, bravo.

Sa poslednjim rečima svi staju. Igrač na kojeg je usmjerena ruka vođe ide u centar. Igrači stoje okrenuti leđima jedan drugom i okreću glavu lijevo ili desno na tri; ako se strane poklapaju, onda se sretnici ljube!

Kolovođa

Prvo, svi igrači stanu u krug okrenuti prema centru. Vozač se udaljava od igrača, koji zauzvrat biraju "kolovođu". “Kolovođa” svim ostalim igračima pokazuje različite pokrete, a igrači ponavljaju te pokrete, držeći korak sa “kolovođom”. Vozač mora pogoditi ko je "kolovođa". Ako nakon 20 sekundi ne uspije, vozač se eliminira iz igre, a igrači biraju novog vozača.

prsten-prsten

Svi sjede na klupama. Vozač je odabran. Ima prsten ili neki drugi mali predmet između dlanova. Ostali drže dlanove zatvorene. Vozač sa prstenom obilazi sve i čini se da ih zvoni. Ali samo onaj ko je dobio prsten zna kome ga je stavio. Drugi moraju posmatrati i pogoditi ko ima ovaj predmet. Kad vozač kaže: „zvoni, zvoni, izađi na trem“, onaj koji ima neka iskoči, a ostali, ako su pogodili, neka ga zadrže. Ako je uspio iskočiti, počinje voziti, ako ne, vozi onaj ko ga je zadržao. Štaviše, možete ga držati samo laktovima, jer vam dlanovi ostaju zatvoreni.

Za igru ​​su vam potrebne "babke" (male grudvice) - 10 komada po ekipi koja igra - i jedna bilja - najveća i najteža "babka".

Igrači su podijeljeni u dva tima od po 3-4 osobe i poređaju se na istoj liniji. 3 m od ove linije povučena je još jedna kon linija, iza koje su određene figure 10 „baka“ postavljene određenim redoslijedom i redoslijedom. Svaki tim pokušava da sruši opklade sa manje bilja.

Žrijebom jedna od ekipa počinje prva. Igrači ovog tima, naizmjenično koje je odredio kapiten, bacaju biću loptu na “zglobove”. Zatim drugi tim pogađa, nakon čega prvi ponovo pogađa, itd. Pobjeđuje ekipa koja napravi manje bacanja bijel lopte kako bi srušila figure postavljene iz "zglobova".

Pravila igre

1. U igri se uzastopno obaraju dvije figure: „ograda“ i „flok“ (vidi sliku). Kada obarate figuru "ograde", možete to početi raditi s bilo kojeg kraja, uzastopno obarajući "noževe" ove figure, ali ne više od dva "noža" jednim bacanjem bilje. Možete srušiti figuru “flok” počevši od posljednjeg reda “glavnih stokova”.

2. Ako su bacanjem bijela 1 i 2 „noževa” izbačeni ne u nizu, ili više od 2 „noža” budu oboreni, ili se neki „noževi” pomaknu sa svog mjesta, ali nisu oboreni, tada cijela figura od 10 “noževa” je ponovo postavljena.

3. Srušene “bake” se uklanjaju sa stranice.

4. Igrač koji pređe liniju bacanja prije nego što bilja dotakne tlo gubi pravo na bacanje, a sve oborene “zglavke” ove figure se stavljaju na svoje mjesto.

Na osnovu materijala iz knjige N. Gureeva " Aktivno slobodno vrijeme(M., "Sovjetski sport", 1991.)

 


Pročitajte:



Upotreba sinonima u govoru

Upotreba sinonima u govoru

Sinonimi ruskog jezika UVOD 3 4. Klasifikacija sinonima Zaključak UVOD Uloga sinonima u jeziku umjetničkog...

Lice kao morfološka osobina glagola

Lice kao morfološka osobina glagola

Lični i nelični glagoli razlikuju se u odnosu na kategoriju lica, gramatičku kompatibilnost i ulogu u rečenici. Lični glagoli čine...

Kvalifikaciona okolnost kao poseban član rečenice Rečenica sa posebnom kvalifikacionom okolnošću

Kvalifikaciona okolnost kao poseban član rečenice Rečenica sa posebnom kvalifikacionom okolnošću

U jednostavnoj rečenici intonacijski i značenjski se razlikuju članovi rečenice sa značenjem pojašnjenja, objašnjenja i dodavanja. Sve u svemu imaju...

Pravilna ishrana - ručak

Pravilna ishrana - ručak

Počnimo sa kalorijama. Ako pokušavate da smršate, kalorijski sadržaj vašeg jela za ručak ne bi trebao biti veći od 400-450 kcal. Ako samo želiš...

feed-image RSS