Dom - Baza znanja
Korsari svakome svoj vodič. Korsari: Svakom svoje

Nedavno su Mikhail Naritsa i Maxim Kulakov vodili dva streama o igrici "Corsairs: City of Lost Ships", pretposljednjem dijelu serije kultnih piratskih igara. Na ovom blogu ću vam reći o najnovijoj instalaciji sage - “Korsari: Svakom svoje!”

Atmosfere radi

Prvo, krenimo na kratak istorijski izlet za one koji nisu upoznati sa serijom. "Corsairs" je Action/RPG sa elementima strategije otvoreni svijet. Serija ima pet zvaničnih igara, kao i niz dodataka.

Prva igra u franšizi, koju je razvio Akella, objavljena je 2000. godine i postala je komercijalno uspješan projekat za rusku kompaniju. Štaviše, u Sjevernoj Americi igru ​​je objavila Bethesda, a u Evropi UbiSoft, što je vrlo, vrlo pohvalno. Druga igra se odnosila na prvi film Pirati s Kariba i objavljena je 2003. uz mlake kritike i komentare. Treći dio je objavljen 2005. godine i bio je gotovo univerzalno kritiziran i od strane kritičara i igrača zbog toga što je bugging i imao slabu radnju.

Zatim je serijal došla pod razvoj kompanije Seaward, koja je prethodno radila na modovima obožavatelja za drugu i treću igru. I koliko god čudno izgledalo, dvije vrijedne igre izašle su iz ruku amatera - “Povratak legende” i “Grad izgubljenih brodova” (obje 2007.). Potonji je bio globalna revizija prethodnog dijela i podsjetio je na mehaniku igre. Prema obećanjima programera, četvrti "Corsairs" je trebao biti revolucija, ali finansijska kriza i nedostatak budžeta zatrpali su projekat i nikada nije objavljen.

Godine 2012. objavljen je “Corsairs: To Your Own!”. (skraćeno KKS), koji je razvio BlackMark Studio, koji je ranije radio na dodacima koje su napravili fanovi. I, zapravo, ovo je pacijent našeg pregleda i analize. KKS je lagani pokušaj ponovnog promišljanja “City of Lost Ships” (skraćeno CC), uvodeći niz novih karakteristika u osnovnu mehaniku igre, o čemu će sada biti riječi.

Igra "Corsairs"



Igranje se sastoji od tri moda. Prvi je zemljište. U njemu, heroj, pod kontrolom igrača, trči kroz gradove, džungle i pećine, bori se dok se ukrcava i pljačka kolonije. U ovom načinu, heroj istražuje zemlju, komunicira i bori se sa nepisima.

Borbeni sistem je zanimljiv i izazovan. Igrač može pogoditi različite vrste udari hladnim oružjem u zavisnosti od situacije. Neprijatelji okruženi - kružni udar, neprijatelj je sjedio u bloku - prodoran udarac. Osim toga, heroj može opremiti vatreno oružje - i muškete i pištolje. Prvi su snažniji, ali im je potrebno duže da se pune i beskorisni su u bliskoj borbi, drugi se brže pune, ali su slabiji. Punjenje je automatsko. Osim toga, heroj može opremiti amajlije koje će dati bonuse njegovim vještinama.

Druga faza je taktička. U ovom načinu, heroj kontrolira brod, sudjelujući u pomorskim bitkama s drugim brodovima i tvrđavama.

Brodovi su podijeljeni u 7 klasa: od malog tartana do džinovskog manovara. Brodovi imaju tri "zdravstvene" skale: oplata, jedra, posada. Oštećenje trupa će brže potonuti, oštećenje jedara će ga usporiti, a na komandu će vas natjerati da ponovo punite oružje, sporije kontrolirate jedra, a također će smanjiti broj boraca tokom ukrcaja.


Treći saveznički brod se ne vidi, jer Bog zna gdje je zbog bube

Čak i brodovi istog tipa nisu istog tipa i mogu imati različite karakteristike. Među njima su i puške koje se razlikuju po vrsti i kalibru. Što je veći kalibar, to veća šteta i težina oružja utječe na domet i ponovno punjenje.

Na kretanje broda utiče vjetar; neki se brodovi bolje kreću s vjetrom, drugi okomito na njega. Po mirnom vremenu, naravno, svi plivaju polako.

Treći način rada je strateški, u kojem junak putuje po globalnoj karti, a to je karipski arhipelag s dijelom kontinentalne Amerike. Igrač se susreće sa piratima ili brodovima iz jedne od četiri nacije; osim toga, igrača može uhvatiti oluja. Ako igrač uđe u sukob (i sa NPC-ima i sa elementima), on se prebacuje u taktički način rada, koji zauzvrat, u slučaju ukrcaja, prelazi u kopneni mod.

Podizanje nivoa likova



Karakteristike su predstavljene PIRATES sistemom: Snaga, Percepcija, Reakcija, Liderstvo, Učenje, Izdržljivost, Sreća. Oni utječu na vještine lika, dajući povećanje određenih bodova. Jak heroj udara jače i nosi više stvari, vođa ima bolji tim i oficire koji se ponašaju.

U ovom dijelu karakteristike utječu samo na početne faze igre, budući da ima opsežnu radnju i ne fokusira se na freeplay. To znači da vas programeri tjeraju da budete terminator, i na kopnu i na moru. Što pak daje malo prostora za igranje uloga, budući da je radnja postavljena na tračnice, što, međutim, ponekad igraču nudi vrlo ozbiljan izbor.

Sposobnosti se dijele na kopnene i morske. Prvi su odgovorni za sve vrste povećanja izdržljivosti i zdravlja, odgovorni su za sposobnost rukovanja pištoljem itd. Nadogradnja sposobnosti broda omogućava vam da otvorite nove mogućnosti u pomorskoj borbi. Boarders će vam omogućiti da uhvatite brodove sa velike udaljenosti, nanesete preliminarnu štetu timu salvom mušketa, vještine stolara omogućit će vam da efikasno popravite brod u borbi i tako dalje na popisu.

Međutim, prije korištenja brodskih vještina, morate unajmiti odgovarajućeg časnika sa istim nivoom vještina. Jeste li nadogradili svoje bonuse za štetu od topova? Budite ljubazni da postavite topnika sa odgovarajućim sposobnostima na poziciju. Pored topnika, na brodu su i sledeći oficiri: navigator (brzina, manevrisanje), čamac (ukrcavanje), lekar (štiti posadu u borbi), blagajnik (zanat), stolar (popravka) i tri graničari koji prate heroja na moru i kopnu. Oficiri mogu kombinovati do tri pozicije na brodu uz odgovarajuću vještinu. Osim toga, brod može prevoziti putnike i zatvorenike.

I konačno, veštine heroja. Također se dijele na lične i brodske. Pojedinci su odgovorni za rukovanje različite vrste hladno i vatreno oružje, a predstavljaju ih i tajnovitost (odgovorna za uspješne napade u neprijateljsku tvrđavu pod lažnom zastavom), harizma (ugled i vodstvo) i sreća.


Čak i sa 100% sreće, igra vas troli kao prvi Witcher

Brodski službenici su odgovorni za: plovidbu (upravljanje brodovima različitih rangova i broda u cjelini), tačnost i oružje, ukrcavanje, popravke, trgovinu i odbranu. Veštine se nadograđuju kao u seriji TES - uz praksu.

Tesko? Dosta. Ali, kao i konturne karte, nije tako nerazumljiva kao što se čini na prvi pogled.

Igrač može završiti zadatke, od kojih su većina zadaci koji se ponavljaju. Mogu ih izdavati istaknute ličnosti kolonije: trgovac, lihvar, brodograditelj, upravitelj luke, svećenik, guverner. U gradu vam se NPC mogu obratiti sa zahtjevom: da vas prevezu ili otprate negdje, da pronađu nekoga. Kao nagradu, igrač dobiva pezos ili duplone, povećanje vještina tokom završetka zadatka. Zadaci također utječu na reputaciju lika: neuspjeli zadaci će ga sniziti, što vam zauzvrat neće dozvoliti da radite neke stvari u igri (igranje karata s guvernerima, na primjer), a također mogu natjerati oficire na pobunu ako imaju suprotnu reputaciju igraču.

Dakle, vrlo veliki uvodni dio je konačno gotov i možemo prijeći direktno na “Svakom svoje!” odakle je započeo ovaj blog.

Moram reći da sam igru ​​igrao još u godini kada je izašla, 2012. godine, i tada je bila, blago rečeno, katastrofa. Programeri su očigledno otišli predaleko sa hardcoreom, i kao i obično za KKS seriju, imali su gomilu grešaka na početku. Sada je 2018. i bilo bi lijepo provjeriti ne samo prisutnost kvalitativnih promjena u igri (na sreću još uvijek je podržana), njenu snagu, već i usklađenost serije sa realnošću trenutnih standarda dizajna igara.

KKS se gotovo ne razlikuje od GPK u smislu osnovnog dijela igrice. Ista tri moda, isti Storm Engine, koji je overclockao prvi dio. Međutim, još uvijek ima promjena.

Pojavio se zanat. Igrač može praviti napitke i druge korisne predmete kao što su amajlije, papirne patrone i sredstva za određivanje geografske širine i dužine. Izrada je jednostavna i prilično beskorisna, ni na koji način ne utiče na ravnotežu i koristi se, često samo zbog periodične potrebe za određivanjem lokacije.


A ovdje vjerovatno ima i granata

Usput, o ovome - ipak nova mehanika. Tokom potrage, ponekad morate pronaći ostrvo skriveno na globalnoj mapi, ili neko specifično mjesto susreta, čemu pomažu astrolab, kompas i hronometar. Takva inovacija se dobro uklapa, ne izaziva poseban bijes zbog svoje krivoće i, što je najvažnije, izgleda prikladno i autentično.

Preradili su koncept amajlija. U svom trenutnom obliku, oni ne rade zajedno iz herojevog inventara, već samo kada su direktno opremljeni na liku. Štaviše, njihovo djelovanje je vremenski ograničeno. Opet, ovo nije ozbiljna inovacija i nema značajnijeg uticaja na igrivost, jer možete i bez njih. Oni su prilično mali bonus, koji nije značajan za napumpanog heroja.

Ali manje-više značajna inovacija je nova valuta u igri - dubloni. Skuplji su od pezosa i, za razliku od njih, imaju težinu, pa neće raditi na hiljade njih. Nova valuta se koristi uglavnom u misijama i od male je koristi u slobodnoj igri, budući da se pezosi velikodušno ulijevaju i za misije i za ukrcavanje. Dubloni su, čini mi se, uvedeni samo radi dodatnih žbica u točkovima igrača. Kao i mnoge stvari u ovoj igrici.

U odnosu na GPK, brodska flota KKS je neznatno proširena. Dodane su nove stavke, neke kolonije su došle u posjed druge moći, a pojavilo se i malo više slučajnih događaja i zadataka. Prozor F2 je malo promijenjen. Ukratko, programeri su se dotakli svega po malo, ne dotičući nijedan vitalni organ. Skoro.

KKS je, nakon drugog “Korsara” (isto kao i “Pirati sa Kariba”), napravio veliku priču. I to je glavna inovacija ovog dijela. Glavna prednost i glavni nedostatak u isto vrijeme.

Glavni problemi u potrazi i igri



Korak kroz radnju “Svakom svoje!” Uzimajući u obzir dodatke, potrebno je oko 70 sati.

Druga polovina 17. vijeka, doba procvata piraterije na Karibima, doba sudara s nepoznatim i još nepoznatim, borba moći Starog svijeta za preraspodjelu Novog. Mladi plemić, Charles de More, stiže iz Pariza u francusku koloniju Martinique - tipičan grabulja koji je besmisleno protraćio život u visokom društvu do svoje 25. godine. U Ameriku ga je pozvala porodična dužnost - bilo je potrebno spasiti njegovog polubrata Michela de Montpeya iz francuskog zatvora u kojem ga je zbog duga od milion pezosa zatočio generalni guverner Philippe de Poincy.

Naravno, sve neće biti tako jednostavno, čak ni nakon što brat glavnog junaka bude slobodan. Ali još uvijek moramo ići prije toga. Igra počinje s prilično detaljnim uvodom, u kojem završavate jednostavne zadatke i upoznajete se s mehanikom igre. Kao rezultat početnih zadataka, imat ćete kontrolu nad brodom, posadom, eventualno prvim časnicima i, što je najvažnije, iskustvo u poslovanju na Karibima.

Zatim počinje makroquest, tokom kojeg heroj zapravo na ovaj ili onaj način zaradi željeni milion pezosa. Ovo je jedan od rijetkih zadataka u igri koji od vas traži da odaberete stranu u sukobu. U ovom slučaju to je: Holandija, kao i dve različite opcije za Englesku. I ovdje počinju da se pojavljuju i prednosti i nedostaci stavljanja parcele u prvi plan.

Kao što je već spomenuto, parcela je vrlo velika, ponekad se čak čini beskrajnom. Sama radnja ne blista nekom genijalnošću igrača više zanima sudjelovanje u lokalnim borbama, prelazak iz jedne avanture u drugu, zbog čega u narativu bljesne gomila likova čija imena (ako ne i njihovo postojanje) zaboravit ćete kada završite sljedeći zadatak. Zadaci su, iako dobro razrađeni, prilično slični. Ali, čini mi se, ovo neće zaustaviti ljubitelja Corsair-a, jer je sama igra ista omiljena i jedinstvena Corsair-a.


Ponekad igra želi da te pojebe

Ali ono što je problem je gore spomenuta štednja/smanjenje. Ne mogu ni da pretpostavim koliko sam puta restartovao u ovoj igri, ako je verovati statistici na kraju utakmice - 419, a tu se čak i ne računa činjenica da sam morao da igram neke momente.

Ako je ranije igra imala susrete s trolovima i oluje trolova, tada su im dodani vjetar trolova i vrijeme trolova. Ne, oni su bili prisutni i u Zakoniku o parničnom postupku, ali ovdje dovode do potpunog iscrpljivanja.

Igra sada ima nepristojno veliki broj zadataka koji zahtijevaju završetak u predviđenom vremenu. I sve bi bilo u redu, ali vjetar trol svaki put stavlja žbice u jedra, pa je neuspjeh zadataka zbog kašnjenja zbog nepovoljnog vjetra uobičajena pojava. Često se dešavaju slučajevi kada vam se čini da završavate zadatak i saznate da je već mjesec dana propao (u mom slučaju je to bila “Piratska saga”) jer ste zakasnili. I niko vam ne kaže da je postojalo neko vremensko ograničenje - učitajte ranije spremanje, počnite ponovo nekoliko sati igre.

I niko ne sprečava programere da povećaju vreme potrebno za završetak misije ili jedne od njenih faza za nekoliko dana. Niko vas ne brani da dodate još bilješki u brodski dnevnik u duhu "trebamo požuriti". I na kraju, umjesto hardkora, ovo rezultira ništa više od krivog dizajna igre. Nešto kao laka verzija trolovačkih igara.

Više ne govorimo o direktnom ispunjavanju zadataka. Igra ima nepristojno vulgaran broj ovakvih situacija: heroj ostaje sam s gomilom neprijatelja - bori se s njima. I na kraju, nije zanimljivo, ali opet iskrivljeno, pa čak i smiješno na trenutke, pogotovo ako se igrate taktikom pucaj i beži. Jedino što nedostaje je muzika iz "Benny Hill" ili "I Got You Babe" ako se ova epizoda ponavlja nekoliko puta. Ili nešto vjerodostojnije, kao dio gnjeva Čuvaša.

I mislite da je to sve? Prokletstvo, igra može donijeti iznenađenja, na primjer, prisiliti vas da skupite neke amajlije ili pištolje za duel po cijelom arhipelagu. A ako je ovo drugo još više ili manje opravdano (ne), onda je prvo lice dlanom. A onda će vas natjerati da tražite sve vrste tanjura, velikih bisera i svijeća. I da, sve ovo nije nešto nemoguće i tvrdokorno, već prilično razbjesni svojom apsolutno dosadnom i neoriginalnom rutinom.


Ne, ozbiljan sam, samo čišćenje lokacija je potpuno sranje.

Vratimo se na zaplet, koji ću sada nemilosrdno pokvariti. Činjenica je da mi je kao ljubitelju ovog serijala bilo zanimljivo proći kroz glavnu potragu, ali kao osobi zainteresovanoj za sve vrste bioskopa i drugih tema, igra je počela da me razočara od drugog poluvremena.

Zašto? Jer u priči nema problema ili ideje. U suštini, ovo je samo još jedna igra na temu „dečak je bio na putu ka uspehu“, i to je sve. Promena glavnog lika i otkrivanje njegovih unutrašnjih kvaliteta su prilično dobro prikazani. To je sve. I priča nema jezgro oko kojeg se igra gradi. Junak provodi više od polovine radnje u podzapletima, rešavajući probleme drugih ljudi iznova i iznova. Dakle, ispada da priča nije o dva brata, već o tome kako je jedan od njih mjesecima lutao Karibima, da bi ga drugi, jednim dijalogom, poslao na drugo putovanje.

Osim toga, nakon što pređu ekvator istorije, paranormalno aktivno počinje da napada zaplet. Prvo imamo strašnu kletvu koja gusara drži na zemlji. Sama žena je, naravno, umrla davno, a sada postoji u obliku gotovo neuništivog leša koji oživljava druge kosture. Zar ti ovo nije dovoljno?

Kako vam se sviđa čitavo indijsko ostrvo sastavljeno od mrtvih ljudi? Cool? Kako vam se sviđa činjenica da se radnja spušta u indijsku igru ​​vezanu za ponovno rođenje bogova i putovanje kroz vrijeme? Nevjerovatno? Naravno, to je u skladu sa duhom gusarskih avantura, koje su napravljene prilično realistično, i što je najvažnije, predstavljene u ozbiljnom tonu.

I kao rezultat toga, kako napredujem kroz priču, imam dvostruki osjećaj. Činilo se kao da nije loše i bilo je prilično uzbudljivo proći kroz sve ovo; Ali iskrivljenost dizajna igre i povremena divljina u zapletu čine igru ​​ponekad gotovo nepodnošljivom. Dom razlikovna karakteristika Ispostavilo se da je igra njena najslabija karakteristika.

Šta osim zapleta? Da, isti beskrajni "corsair" freeplay, u kojem se igrač zabavlja, a o čemu sam već dovoljno detaljno pisao gore. Usput, programeri su odlučili da se riješe nacionalnih linija zadataka zbog prostranosti radnje.

DLC za igru ​​ne može ponuditi ništa bitno novo - to su makro-kestovi za nekoliko sati igranja, sa svim nedostacima i svim prednostima glavne igre. O njima nema smisla detaljnije govoriti, a čini mi se i nepotrebnim.

Rezultati



To su razrađeni, kontradiktorni, složeni, iskrivljeni i jedinstveni „Korsari“. Šta možete reći o “Svakome svoje”? Možemo reći da mehanika igre u 2018. godini, iako još uvijek izgleda svježe i zanimljivo, zaudara na razvoj proračunskih igara s početka 2000-ih. Po standardima serije, gameplay je, generalno, bio isti kao 2003. i 2007. godine, a ostao je isti. A za modernog gejmera, ovo je, uglavnom, smrtna kazna, jer KKS uopće ne oprašta igraču. A neki stari ljudi ili čak oni koji su igrali prije mogu se jednostavno umoriti od sviranja iste stvari.

Besmrtni Storm Engine proizvodi grafiku koja je, uglavnom, stara deset godina (u vrijeme kada je igra puštena), povremeno greši na takav način da može pokvariti spremanje ili rušenje, a također nije prijateljski sa minimiziranjem; a o periodičnom pojavljivanju pokvarenih skripti da i ne pričam, kada se nešto nije dogodilo kako bi trebalo, a na kraju ne možete napustiti lokaciju jer je sve zaključano. I, naravno, ne treba zaboraviti da se dijalozi ne oglašavaju, a igra ponekad iznosi i deset minuta čitanja teksta na dnu ekrana, a čak i ako nema glasovne glume, šta onda reći o proizvodnju.

Radnja, koja je na početku zvučala dobro sa realizmom, skliznula je u paranormalnu pomutnju, koju, da budem iskren, nije bilo baš zabavno prolaziti u finalu zbog otkačenih tehnika u duhu iste gomile neprijatelja za jednog igrača. Ipak, ovo je i dalje dobra avantura koja će ljubitelja ovakvih igrica zadržati na desetine sati.

"Svakome njegovo!" može ponuditi isto jedinstveno gusarsko iskustvo koje nijedna druga igra do sada nije mogla pružiti. “Pirates” Sida Meier-a i AC IV: Black Flag su lagane arkadne igre, u poređenju s kojima bilo koji dio “Corsairs-a” izgleda kao pravi simulator života morskog vuka.

Stoga bih savjetovao da to učinite. Za početnike i one koji nisu upoznati sa serijom, savjetujem vam da potpuno zaboravite na radnju u prvom igranju i upustite se isključivo u freeplay. I tek tada, stečenim iskustvom, započnite radnju. Ne bih savjetovao oldtajmerima da se nadaju nekoj vrsti otkrića, ali bih preporučio da je igraju s obzirom na činjenicu da na tržištu jednostavno ne postoji ništa slično - a ova igra, uz svu svoju nejasnoću, može zadovoljiti osjećaj nostalgije i dati barem nešto novo.

A najbolji “Korsari” su i dalje “Grad izgubljenih brodova”.

Kompjuteri

Korak kroz "Svakome svoje" (potrage). Prolazak kroz igru ​​"Korsari: Svakom svoje"

18. oktobar 2014

"Corsairs" je jedna od rijetkih igara domaće proizvodnje koja je stekla svjetsku slavu. Mnogi igrači su cijenili ideju i koliko su dobro osmišljene avanture s kojima su se morali suočiti. Ipak, vrijedno je posebno spomenuti posljednju igru ​​u nizu, koja se zove “Svakome svoje” - ovo je svojevrsna kulminacija, skup svega dobrog što se dogodilo u prethodnim dijelovima, i smještanje u jedan. Rezultat je vrlo zanimljiv projekt koji će vam omogućiti da se okušate u ulozi hrabrog gusara koji treba ploviti morima i oceanima, izvršavati zadatke i boriti se i na kopnu i na vodi. I sve se to dešava u otvorenom svijetu, odnosno niko vas ne vezuje za određenu zaplet - u svakom trenutku možete otploviti u bilo koji dio svijeta. Možete zaraditi novac trgujući, možete pirati i pljačkati brodove - niko vas ne ograničava, tako da možete raditi ono što vam odgovara. Pa, život je ovde neverovatno bogat. Nažalost, neće biti moguće provesti kroz to - sve ćete morati sami naučiti, ali se mogu opisati misije koje možete dobiti tokom svog putovanja.

U igri postoje i dodaci, kao što je “Corsairs: To Every His Own - Kaleuche”, čiji prolaz nije potrebno razmatrati, jer možda neće svi htjeti kupiti DLC. Isto vrijedi i za ostale dodatke. DLC-ovi kao što su „Corsairs: To Every His Own – Gwik“ neće se uzeti u obzir ovdje.

"Rum za barmena", "Call Girl" i "Vratite rukopise sveštenika Saint-Pierrea"

Prve misije na koje naiđete u svijetu igara vjerojatno vam neće predstavljati poteškoće. Od vas se ne traži da radite ništa natprirodno, specijalno oružje ili neobične brodove, tako da ih možete bezbedno preuzeti. Dovršavanje svakog svog može vam oduzeti desetine, čak i stotine sati, jer život se ovdje odvija sporo, a ako želite uživati ​​u njemu, ne morate žuriti. Ali ako krenete u zadatak poput "Rum za barmena", približit ćete se završetku igre. Dakle, unutra ovu potragu morat ćete upoznati prave duhove koji će putovati na jednako stvarnom brodu. I od njih ćete morati pokupiti rum. Da biste to učinili, prvo saznajte lozinku, koju ćete morati reći kapetanu broda duhova, a zatim se sastati sa samim duhovima. Izgovaranjem lozinke potvrdit ćete svoj identitet i dobiti rum, koji morate dostaviti barmenu.

Odlomak "Svakome svoje" može biti različit - zavisi od suštine potrage: u nekim slučajevima morat ćete odmah krenuti na posao, au drugima ne morate žuriti. Na primjer, kao u zadaci "Call Girl", gdje ćete morati naručiti posebnu ženu lake vrline za visokog zvaničnika. Od makroa ćete morati da saznate informacije o željenoj devojci, a shvatićete da je možete pokupiti samo za sat vremena, od jedanaest do dvanaest uveče. Ali svakog dana, tako da nema potrebe za žurbom.

Ali potragu "Vratite rukopise svećenika Saint-Pierrea" treba obaviti što je prije moguće, ali to nije teško. Jednostavno ćete morati predati rukopise iz jedne crkve u drugu, ali u isto vrijeme morat ćete dokazati da vaše misli nisu prljave.

"Radnik u skladištu", "Ukradeni dragulj" i "Ljudožderi"

Odlomak “Svakome svoje” povremeno će vas iznenaditi, jer će od vas biti zatraženo da izvršite prilično neobične zadatke. Na primjer, "Skladišni radnik" je zadatak koji se sastoji od dva dijela. Daće vam ga prodavac u radnji čiji je vredni radnik, magacioner, nestao. Moraš ga naći. Jasno je da nema vremenskih ograničenja, ali možete odmah krenuti u džunglu i pronaći gusarsko selo, u jednoj od radnji u kojoj će nestali zaposlenik raditi. Neće se htjeti vratiti, pa se vrati i reci trgovcu novosti. Ovo će završiti prvi dio, ali možete odmah započeti drugi. Trgovcu je potrebna zamjena, a u gusarskom gradu ćete je naći. Nakon što uplatite određeni iznos, dogovorite se da pregledate kandidate, a ako odrijemate, kada se probudite, u kafani ćete vidjeti tri gusara koji su izrazili želju da se zaposle. Odaberite jedan od njih i pošaljite ga u grad. Sljedeći put kada odete tamo, trgovac će reći da ste doveli odličnog djelatnika. Za šta će vas velikodušno nagraditi.

Ali postoje i manje zbunjujuće misije u igri, kao što je "Ukradeni dragulj". Dok lutate kroz džunglu, pred vama će se odvijati prizor - dva domorodca će pobjeći u nepoznatom pravcu. Možete ih juriti, ali to vam neće dati ništa - dovršavanje "Svakome svoje" zahtijeva dublji pristup. Bolje idi tamo odakle su pobjegli, i tamo će biti leš. Pregledajte ga - naći ćete minđuše. Mogu se prodati prilično skupo, ali da li se isplati? Opet razmislite šta će biti najbolje za vas i pitajte stanare kome bi ovaj nakit mogao pripadati. Ispostavilo se da su to minđuše ukradene od supruge guvernera, koja će vas velikodušno nagraditi za pronalazak.

Ako se želite boriti, onda morate uzeti zadatak "Ljudožderi" - može se naći od jednog od stanovnika posta u blizini grada. Reći će vam da će njegov prijatelj otići sam da spasi svoju kćer iz kandži Aboridžina. Pridružite mu se i idite u skrovište kanibala - tamo ćete se morati boriti, ali kada to učinite, ispostavilo se da je kćerka vašeg partnera živa. Također ćete pronaći još jednog taoca koji se također može spasiti. Kao rezultat toga, i vaš partner i spašeni talac će biti nagrađeni.

"Teret Gaskonca" - potraga za pričom

Nakon dovršetka ovih zadataka, imat ćete pristup priči "The Gascon's Burden", koju možete završiti, ali će vam trebati dosta vremena. Zato se pripremite za to i počnite. Vaš cilj je kupiti brod, okupiti posadu i otići u Guadeloupe. U projektu "Corsairs: Svakom njegovom", ispunjavanje zadataka koji nisu povezani sa pričom povremeno će vam pomoći da napredujete do finala. Naravno, ne treba žuriti s ovim, ali ipak treba shvatiti da igra ima logičan kraj do kojeg na kraju morate doći. Nakon kupovine broda, moraćete da odete u kafanu, gde možete okupiti posadu u jednom potezu - tamo je jedan mornar koji je spreman da vam ponudi čak četrdeset pari ruku, ali samo ako ih sve uzmete odmah i ispuni njegove uslove. Oni su prilično jednostavni - potrebno vam je da brod ima pravu atmosferu, hranu i lijekove. Možete kupiti sve po malo samo da biste ispunili zahtjeve, ali to nije sve. Potreban vam je navigator, ali on je u pritvoru jer duguje veliku svotu novca lihvaru. Idite kod njega i saznajte šta možete učiniti da date ovaj iznos. Odmah ćete dobiti sporednu misiju "Španski inženjer", jer ćete morati spasiti kolegu lihvara kojeg su oteli pirati. Prvo, možete pokušati uvjeriti potonje da odustanu od inženjera, ali kao rezultat toga ćete ih i dalje morati ubiti - u igri "Corsairs: To Every His Own", dovršavanje zadataka često se svodi upravo na ovo. Tada ćete imati okršaj prsa u prsa sa samim Špancem, koji nikada ne želi vjerovati da ste došli da ga spasite. Porazite ga i odvedite u grad, ali izbjegavajte straže. Kada dovedete inžinjera kod lihvara, ovaj će vam dati račune da je dug vraćen - morate ih odvesti u zatvor kako bi se navigator oslobodio i aktivirala potraga "Gvadalup".

"Gvadalup", "Karibski maniri" i "Nepošteni konkurent"

Ovo je jedan od najtežih zadataka, ovdje ćete naći opasnost iza svakog ugla. Prolazak može zahtijevati veliku vještinu i spretnost od vas u rukovanju i vašim likom i brodom na kojem ćete ploviti. Morate otploviti do Guadeloupea, gdje će započeti zadatak na više nivoa. Prvo ćete morati razgovarati s jednom osobom koja će vas dalje voditi. Tamo ćete saznati za zbirku sablji koje su ukrali Indijanci, koju trebate vratiti, ali je nećete pronaći bez pomoći domorodačkog stanovnika koji je bio zatvoren. Možete ga kupiti za mnogo novca, ali nema šta raditi - možete se samo svađati sa komandantom i malo spustiti cijenu. Nakon što ste oslobodili Indijanca, možete opremiti ekspediciju, ali u isto vrijeme ćete i dalje morati završiti jedan posao, koji će vam dati zadatak "Karibski maniri". Opet vas čeka opasnost iza svakog ćoška, ​​prolaz neće izgledati lak. Kao dio ovog zadatka, prvo ćete morati isporučiti tovar topova, ploveći pored neprijateljske luke, zatim dobiti važne informacije tako što ćete unajmiti prosjaka za to, a zatim potpuno presresti neprijateljski brod s teretom baruta. Neće biti lako, zato budite ozbiljni. Pa, sljedeća misija je u osnovi obavljanje zadataka. “Nepošteni konkurent” na kraju postaje švercer koji ometa lokalnog trgovca. Dogovorite sastanak i priredite mu toplu dobrodošlicu - nije ga potrebno ubiti, jer će platiti pristojan iznos za svoj život.

"Teret Gaskonca: Nastavak" kao i "Deva u džungli" i "Put holandske zapadnoindijske kompanije"

Prolaz igre "Korsari: Svakom svoje" ide naprijed, a to vam signalizira i činjenica da možete nastaviti potragu "Gaskonac". Ali prvo pokušajte da dobijete zadatak "Sluškinja u džungli" - za to trebate samo putovati kroz džunglu dok ne vidite djevojku kako bježi od trojice muškaraca. Zamoliće vas za pomoć, govoreći da njen otac želi da je uda za jednu osobu, a ona voli potpuno drugu osobu. U svakom slučaju, recite muškarcima da ćete sami predati djevojčicu njenom ocu, a zatim odlučite da li ćete je pustiti i učiniti dobro djelo ili je odvesti ocu i dobiti nagradu. Nakon ovoga, možete započeti "Gaskonsko breme". Da biste to učinili, morate se vratiti na Martinik i razgovarati sa svojim prijateljem Michelom, koji je u zatvoru. On će vam ponuditi nekoliko opcija za razvoj događaja, koji će započeti potragu „Put holandske zapadnoindijske kompanije“. Ovde se račva prolaz dvorane "Korsari: Svakom svom", pošto vam Michel nudi tri razne opcije postizanje cilja. Prvi je pridruživanje Zapadnoindijskoj kompaniji, drugi pridruživanje engleskoj vojsci, a treći članstvo u tajnoj organizaciji.

"Holandski gambit", različite opcije za prolaz

Ovdje će biti vrlo teško detaljno opisati odlomak, budući da se grana i može ići na različite načine. Ovo je jedan od najzanimljivijih dijelova igre "Corsairs: Svakom svoje". Dovršavanje "Holandskog gambita", potrage koja će vas dovesti do cilja koji vas i Michela zanima, potrajat će prilično dugo. Morat ćete izvršiti veliki broj zadataka, nositi se s opasnim protivnicima i izvršavati složene naredbe. Moglo bi se čak reći da ćete na nekim mjestima morati pogledati ispod svakog kamena da biste završili ovaj lanac zadataka. Koji god put da odaberete, rezultat će i dalje biti isti - završit ćete sve zadatke i prikupiti dovoljno novca da oslobodite Michela.

"Milion za Michela", "Piratska saga" i "Lov na ajkule"

Provjerite imate li milion - jer je upravo to potrebno da bi Michel bio slobodan. Naravno, količina je jednostavno ogromna, i biće strašna šteta rastati se od nje, ali to je ipak vaš najbolji prijatelj. I što je najvažnije, ovo je ključni lik u zapletu igre, pa nemojte štedjeti. Međutim, u dijelu “Korsari 3: Svakom svoje” pasus nije tako jednostavan da se sve ograničava na to. Ispostavilo se da nema dovoljno novca za otkup Michela - morate ispuniti ono što je obećao, ali nije učinio. Da saznam šta mi pričamo o tome, razgovarajte sa samim Michelom, saznajte strašnu tajnu - čeka vas nešto nemoguće. Vaš cilj je da preuzmete ostrvo Tortuga i zbacite lokalnu vlast! Ali ostrvo ima svoju vlastitu punopravnu flotu, kako se možete nositi s tim? Ovdje saznajete da među gusarima ima i onih koji također nisu zadovoljni vladom na ostrvu.

Vrijeme je da pređemo na zadatak "Pirate Saga". U njemu morate pronaći sve utjecajne pirate koji će biti spremni da udruže snage s vama kako bi jurišali na Tortugu. Ali će vam nedostajati jedan, najvažniji gusar - legendarna ajkula. Morat ćete potrošiti dosta vremena, ali, nažalost, svi vaši pokušaji će biti uzaludni - morski pas je nestao bez traga. Ali u zadaci "Pirati: Svakom svoje", prolaz jednostavno ne može doći do ćorsokaka, tako da samo trebate biti ometeni drugim stvarima.

"Povratak Barona", "Ostrvo pravde" i "Ronjenje"

Od ovog trenutka u igri će početi prava čuda. Morat ćete pronaći šamana koji pravi posebne medaljone koji će vam omogućiti pristup misterioznom Ostrvu pravde. Naravno, morat ćete obaviti dosta obaveza i pričekati nekoliko mjeseci prije nego što medaljoni budu spremni, ali zaista se isplati. Tek tada ćete moći nastaviti kretanje u igri "Corsairs". Prolazak “Ostrva pravde” može svima izgledati teško, jer je ovo prekretnica u igri. Uostalom, na ovom nevjerovatnom ostrvu i dalje ćete pronaći ajkulu i on će pristati da vam se pridruži, ali za to će vam trebati brod koji, nažalost, ne postoji. I cijela ova potraga će se vrtjeti oko pokušaja da se dobije brod za ajkulu.

Što se tiče zadatka “Uranjanje”, ovdje će se čuda nastaviti. Prolazak igre "Svakom svom" će poprimiti potpuno neobičan zaokret - morat ćete ići pod vodu da biste tamo pronašli drevni grad Mayan. Ovakva neočekivana užitka u zapletu očekuju vas u ovoj divnoj igrici.

Kraj je blizu...

Dakle, odlomak igre “Corsairs: Svakom svoje” bliži se svom logičnom kraju. Morate samo dovršiti niz sporednih i priča da biste oslobodili Michela, osvojili ostrvo Tortuga, a također i vidjeli još mnogo različitih čuda povezanih s Majama. Provođenje vremena uz ovu igru ​​ne može se nazvati dosadnim, a projekat nije razvučen - sami odlučujete koliko dugo ćete igrati. Možete prolaziti isključivo kroz misije priče, ili možete završiti sve zadatke trećih strana i putovati po svijetu. Naravno, ovaj detaljni opis “Korsara: Svakom svoje” ne pokriva brodove, sablje, oružje, municiju i mnoge druge aspekte koji nisu direktno povezani sa samom radnjom. Ovo je nešto što morate naučiti sami i garantovano ćete se jako zabaviti u tom procesu.

Finale

Kao rezultat toga, sve će se svesti na potragu za drevnom relikvijom - maskom Maja. I, nažalost, ne samo vi ćete to tražiti – vaš brat “milioner” Michel će također htjeti bogatstvo, izdati vas i praktično ubiti. Ali ovdje se možete osvetiti. Prvo ćete se morati boriti protiv Indijanaca, a potom i samog Michela, koji je glavni bos u igri. Sve će biti teže svake minute, jer ćete se već boriti sa svima odjednom, uključujući i svog brata. Pa, sve će se, naravno, završiti vašom pobjedom - ako imate pravi artefakt u rukama, onda ćete morati dokrajčiti Michela, a onda će početi finalni video. Ali igra se tu ne završava - dobijate priliku da dalje istražujete okeane - gusarite, trgujete, živite i, naravno, završite one zadatke koje ranije niste imali vremena.

Na početku igre Corsairs: To Every His Own, morate prići mornaru i razgovarati s njim, a zatim se pomaknuti dublje u ostrvo i ući u rezidenciju u kojoj živi guverner. Priđite mu i razgovarajte. Nakon toga ćete biti uhapšeni i smješteni u ćeliju. Nakon nekog vremena, Philippe de Poincy će vas posjetiti. Obavezno razgovarajte s njim i idite slobodni. Nakon što izađete iz zatvora, izađite van i skrenite desno i obiđite zgradu. Ovo će vas odvesti do ulaza u tamnicu. Možete sići i otići do stepenica da se spustite. Zatim ponovo skrenite desno i u desnoj odaji, na samom kraju, naći ćete svog brata. Razgovaraj s njim.

Nakon toga ćete saznati da je Michel uplatio akontaciju od 5.000 zlatnika, ali je potrebno još 15.000 novčića. Ali to nije sve, morat ćete unajmiti i navigatora. Nastavite prolazak Corsair-a: Svakom svoje i idite u Guadeloupe. Iskrcajte se i počnite tražiti Fadeyja. Nakon što otplati dug, možete otići do pristaništa, a zatim skrenuti lijevo i naći se u blizini brodogradilišta. Uđite unutra i razgovarajte s Gaspardom Blondelom. Ispostavilo se da mu duguješ 17.000 zlata. On će dati vremena da vrati dug - 3 dana. Nemojte se nervirati, idite u kafanu i razgovarajte sa njenim vlasnikom o poslu.

Zatim se vratite u guvernerovu rezidenciju i razgovarajte s njim da vam da stvari.

Rum za barmena

Pazite na sat i pokušajte biti blizu lijevog mola u 19:00 kako biste se ukrcali na brod. Vaš tim će uključivati ​​još pet mornara, sa kojima treba da odete u Lamentin kako biste tamo pronašli škunu "Ghost". Kada se ukrcate na dugi čamac, počnite ploviti do luke Le Francois. Izađite na obalu, prošetajte malo, a zatim se vratite na brod i počnite se kretati lijevo od obale. Ispred vas će biti kamen, zaobiđite ga i idite pravo dok ne budete imali priliku skrenuti lijevo.

Čim zaobiđete sljedeću stijenu, izvadite kompas i počnite se kretati na sjever. Pogledajte sat i kada dođe 02:00 pritisnite Enter. Sada pogledajte gornju listu i primijetite ikonu Ghost shipa, kliknite na nju. Zatim otvorite meni i odaberite jedan od čamaca kojim ćete doći do ovog broda. Nakon što se njegov kapetan približi, morate mu reći lozinku. Vrijedi napomenuti da se u prolazu igre Corsairs: To Each Their Own lozinke generiraju nasumično, tako da ćete morati birati između predloženih opcija.

Savjetujem vam da ne stavljate tačku na kraj rečenice, jer lozinka neće biti prihvaćena. Sada ćete dobiti rum i možete se vratiti u luku Le Francois. Nakon iskrcavanja na obalu, razgovarajte sa nekoliko likova, a zatim pređite u kafanu da dobijete obećanu nagradu.

Call girl

Šetajući ulicama grada, srešćete čoveka obučenog u svetlo smeđe odelo koji sebe naziva Arthur Scalon. On će vas zamoliti da mu pomognete. Morate ući u bordel, pronaći i razgovarati sa Aurorom. Zatim ga skinite noću. Daće vam i 6.000 zlata, od čega ćete morati da platite deo za usluge prostitutke. Obavezno se složite, pa ćete saznati još jedno ime -
Lutiss.

Idite u bordel i tamo pronađite makroa po imenu Aurora da naruči Lutiss. Dajte joj 2500 zlata i saznajte da će djevojka biti slobodna oko 23:00 sata, a vi morate da je pokupite prije 24:00 sata. Nastavite kroz igru ​​Corsairs: To Every His Own i pričekajte pravo vrijeme da se vratite u bordel. Pronađite Lutiss tamo i razgovarajte s njom. Kada ste na ulici, idite prema guvernerovom imanju, a zatim se suočite s njim i uđite u kuću koja se nalazi s desne strane. Još jedan orijentir je crveni krov. Prije ili kasnije pitat će vas da li ste još uvijek tu. Trebao bi pozitivno odgovoriti na ovo pitanje i sačekati dok ona ne nestane iza vrata. Ovim je zadatak završen. Važno je napomenuti da ćete morati da se vratite po devojku sledećeg dana, tek oko 23:00 - 24:00. Tako da ne morate čekati da se pojavi te noći.

Rukopisi svećenika Saint-Pierrea

Okrenite se prema guvernerovom imanju i potražite crkvu na lijevoj strani. Idite tamo i razgovarajte sa sveštenikom koji je zauzet čitanjem molitvi. Zatim, u odlomku igre Corsairs: To Every His Own, morat ćete početi ispunjavati sljedeći zadatak, naime, pronaći i donijeti rukopise oca Capstervillea. Može se naći na ostrvu Sv. Kristofor. Ne morate dugo čekati, požurite i odmah idite tamo.

Radnik u magacinu

Priđite zatvoru i potražite prodavnicu u blizini. Uđite u to i razgovarajte sa Francoisom Larouxom, pitajte ga o poslu. Međutim, on će htjeti da prvo nađete Gralama Lavoiea, koji radi u skladištu. Takođe će reći da ga nećete naći u gradu. Zato požurite da uđete u džunglu i pratite stazu dok se ne nađete blizu račvanja. Pomaknite se lijevo, a zatim skrenite desno. Savjetujem vam da se držite lijevo i odete u jazbinu korsara.

U ovom selu nalazi se prodavnica sa desne strane, uđite u nju i tamo pronađite Gralam Lavoie. Stajaće blizu pulta. Nakon razgovora s njim, možete se vratiti u Saint-Pierre i reći prodavcu da ste pronašli osobu. On će vam platiti i dodijeliti vam sljedeći zadatak, a to je da pronađete drugu osobu po imenu Francois Laroux. Nastavite kroz Corsairs: Svakom svoje i vratite se u jazbinu korsara i idite u tavernu. Pronađite vlasnika i pitajte ga o zaposlenima. Onda mu plati 1000 zlata da ti priča o njima.

Sačekajte sat vremena i ponovo priđite gostioničaru. Inače, ovaj put se možete odmoriti na drugom spratu prodavnice u kojoj je Lavoie pronađen. Kada u pravo vrijeme Kada se nađete u kafani, vidjet ćete tri odabrana radnika. Priđite im i razgovarajte. Vrijedi napomenuti da će vam ponuditi mito da odaberete njega. Nakon što odaberete najprikladnijeg, pričekajte da izađe iz kafane, a zatim ga slijedite. Popnite se na brod i otplovite za Sainte-Pierre. Pronađite prodavca i vratite se u radnju nakon sat vremena da dobijete obećanih 5.000 zlata.

Ukradeni dragulj

Od guvernerove rezidencije idite do račvanja i skrenite lijevo. Ispred vas će biti kapija kroz koju morate proći. Ovo će vas odvesti u džunglu. Kada dođete do račvanja, skrenite lijevo i nastavite dalje. Nakon nekog vremena vidjet ćete dva stranca koji žure da pobjegnu. Nema potrebe da ih jurite. Bolje idite desno i priđite beživotnom tijelu.

Sada, u prolazu kroz igru ​​Corsairs: To Every His Own, morate je pažljivo ispitati da biste pronašli minđuše. Uzmi ih i vrati se u grad. Idite u lokalnu trgovinu i prodajte ih za 4.000 zlata. Ali možete ih i ne prodati, već otići do guvernera i pokazati svoj nalaz. Reći će da je ovo nakit njegove supruge, hvala na pronalasku i dat će vam kartu arhipelaga.

Kanibali

Sada morate doći do lučke kontrole. Kada uđete, vidjet ćete izvjesnog Paula Geryja, s kojim trebate razgovarati. Ispostavilo se da će njegov drug krenuti u rat sa Indijancima koji su nastanjeni u džungli. On traži da mu pomogne. Možete nastaviti prolazak igre Corsairs: To Every His Own i izaći iz zgrade, zatim skrenuti lijevo i sresti Prospera Trubala blizu kapije. Priđite mu i razgovarajte. Zatim prođite kroz kapiju i krenite u džunglu da se borite protiv Indijanaca. Savjetujem vam da im ne dozvolite da se približe Prosperu.

Zajedno sa Prosperom idite u pećinu. Počnite pucati u Indijance jednog po jednog, a zatim ponovo razgovarajte s Trubalom da saznate da je njegova kćerka živa. Istražite pećinu i pronađite stranca na istom mjestu. Ime ovog čovjeka je Dilbert Coursey. Obavezno razgovarajte s njim i izađite napolje da ponovo razgovarate sa Prosperom. Sada idite u grad da dobijete svoju zasluženu nagradu za izvršenje zadatka.

Gaskonac je teret. Nastavak

Dakle, sada bi trebalo da imate oko 24.000 zlata u džepu. Otiđite do brodara i platite mu dug za brod. Sada ste postali vlasnici škune. Možete otići do kafane i razgovarati sa gostioničarem o namjerama da okupite ekipu. Reći će vam da iza njega stoji mornar koji još ne služi. Priđi mu i pričaj. Reći će vam da pristaje da vam služi, a s njim će i 40 mornara pristati na to. Samo ćete morati izdvojiti 8.000 zlata.

Nastavite prolazak Corsair-a: Svakom svoje i idite u prodavnicu da kupite hranu za brod. Tek tada se vratite mornaru i recite mu da pristajete na njegove uslove, kao i da je sva potrebna roba, uključujući i lijekove, već na zalihama. Sada ostaje samo da unajmite navigatora.

Idite ponovo kod gostioničara i pitajte ga za to. Ali on ne može ništa savjetovati, pa izađite napolje i priđite čovjeku koji ima tamnu bradu i kosu. Ima i bandanu na glavi i mač u rukama. Upoznajte ga i saznajte da se zove Appolinaire. Recite nam da tražite navigatora i on će vam pomoći govoreći vam o čovjeku koji je sada iza rešetaka. Idite u zatvor u kojem ste bili i priđite komandantu. Čim razgovarate s njim i pitate za Volka, on će vas uputiti do lihvara. Nađi ga u banci preko puta zatvora. Razgovarajte s njim i saznajte da mu zatvorenik duguje 10.000 zlata. Ali vi ih nemate, pitajte ga da li treba nešto da uradi. On će pristati i dati vam novi zadatak.

Inženjer, porijeklom iz Španije

Sada, u odlomku igre Corsairs: To Every His Own, morate povratiti prijatelja ovog inženjera iz korsara. Morate ići u Le Marin Bay. Zatim idite u jednu od zgrada da napravite kratku pauzu. Nakon što ste se dovoljno naspavali, odredite kurs prema džungli i uđite duboko u nju. Nakon nekog vremena naći ćete se blizu vode, gdje pirati drže zarobljenog španskog inženjera. Priđite im i razgovarajte.

Nakon što presiječete grkljane dvojici korsara, morat ćete se upustiti u borbu sa inženjerom, koji neće odmah povjerovati da ste pozitivno raspoloženi prema njemu. Pokušajte da mu ne nanesete veliku štetu, a nakon što ga pobijedite, komunicirajte. Zapamtite da se ne biste trebali pojavljivati ​​u gradu bliže noći. Zato što su stražari na kapiji. Zato požurite u kafanu i iznajmite sobu na dan. Čim sat otkuca 00:40, napustite St. Pierre. Savjetujem vam da izbjegavate susrete sa službenicima koji u ovo vrijeme šetaju gradskim ulicama. Nakon što dođete do lihvara, razgovarajte s njim i natjerajte ga da napiše račun Folkeu.

Danas ćemo pričati o igrici sa neverovatnom pričom. Kreiran od strane tima fanova Black Mark Studio-a, zainteresovao se zvaničnog distributera ove serije igara. Tako je objavljena puna verzija nastavka epa "Korsari: Svakom svom".

Puno uskršnjih jaja, ažuriran sistem poboljšanja voznog parka. Također je postalo moguće da glavni lik kreira predmete i municiju. Osim toga, svijet je postao otvoreniji, a zaplet manje linearan.

Početak, ili Gdje nabaviti milion

U ovoj igri igrate kao francuski aristokrata Charles de Maura. Vaš otac vas je zamolio da pronađete njegovog nestalog sina, vašeg brata, na Karibima.
Dakle, nakon što siđete s broda u Saint Pierre, Martinique, na raspolaganju su vam dvije opcije za daljnji razvoj parcele. Raznolikost je ljepota Corsair-a: Svakom svoje. Zadaci se mogu obaviti na mnogo načina.

Prvi je da odete kod vlasti. Za početnika je ispravnije, ali ovdje postoje neki trikovi. Stvari će se morati sakriti, a oružje će se morati zamijeniti harpunom. Možete napraviti skrovište u kutiji koja stoji desno od kapije tvrđave.

Zašto takav zaokret? Vrlo je jednostavno - tada ćete biti uhapšeni i sve vaše stvari oduzete. U zatvor će sa prijedlogom doći i sam generalni guverner ostrva. On te oslobađa, a ti otplaćuješ dugove svog brata. Iznos je impresivan, ipak milion pezosa. Pomoć bi ovdje bila korisna, ali varalice nisu baš česte u igrici “Corsairs: To Every His Own”.

Nakon što ste se dogovorili, idete do intendanta, koji će vam dati osnovni set oklopa i oružja. Ako ste na početku stvari sakrili u sanduk, dalji razvoj će biti lakši. Samo ćemo vidjeti našeg brata u zatvoru.

Drugi put razvoja radnje pogodan je za iskusnije ljude koji su upoznati s igrom "Corsairs 2: Svakom svom".

Ovdje mi, osjetivši slobodu i slobodu gusarskog života, izbjegavamo autoritete i sami to shvatimo. Morat ćete trčati po gradu i razgovarati sa stanovnicima. Zanima nas sudbina našeg brata. U tom procesu saznajete o igumanu od jedne osobe. Dalje, staza vodi do crkve. Benoit će ti preko prijatelja pomoći da dođeš do brata u zatvoru.

Hajde da saznamo o - o, Bože! - dug od milion pezosa, dobijamo prvi zadatak. Imajte na umu da je to privremeno. Poenta je u ovome. Michel je platio depozit za brod, ali još uvijek duguje 17 hiljada pezosa. Ovu količinu morate pronaći za tri dana, inače ćete završiti s olupinom.
Gdje mogu dobiti novac? Hajde da to shvatimo.

Call girl

Za ovu misiju ćete morati pronaći jednog lorda. Obično se druži na trgu kod crkve. Potražite kamisol i šešir svijetle boje. Odlomak “Korsari: Svakom svoje” je otvoren i nelinearan. Stoga je generirano ime drugačije.

Poenta je. Morate otići u bordel i pregovarati s vlasnikom o djevojci Lutisse Montagne. Moraju je dovesti ovom aristokrati poslije jedanaest sati uveče. On daje 6 hiljada za sve troškove, tvoja zarada je ušteđeni iznos.
Tajna je u tome što morate da sačuvate pre nego što prihvatite zadatak. Kada dobijete zadatak, cijena djevojke za noć se generira nasumično. Može biti od 2.500 do 5.000 pezosa. Učitavamo dok ne dobijemo minimalni broj.

Kada razgovarate s domaćicom, odaberite opciju koja govori o djevojčinom neiskustvu. Možete ga preuzeti od 23.00 do 00.00. Za sat vremena bit će lako upravljati i odvesti je do aristokrate.

U međuvremenu, imamo malo vremena, hajde da zaradimo još novca. Upamtite - u igrici "Corsairs: To Each His Own" nalazi se karta ostrva nezamjenjiv asistent prilikom dovršavanja zadataka. Ne zaboravite da ga s vremena na vrijeme provjerite.

Radnik u magacinu

U blizini bordela je prodavnica. Naš put leži tamo. Tamo će se vlasnik žaliti na svoju sudbinu i pričati o odbjeglom radniku. Slažemo se da ga pronađemo. Nagrada je hiljadu pezosa. I to samo za otkrivanje. Prema orijentaciji nalazi se negdje izvan gradskih zidina.

Naš put leži do gusarskog naselja Le Francois. Inače, usput ćemo obaviti još dva zadatka. Oni su opisani u nastavku.

Dakle, radnik je u kafani ili blizu nje. Nakon razgovora s njim, shvatili smo da je vlasnik radnje škrtac i da mu se Gralam nikada neće vratiti.

Šta možeš učiniti. Vraćamo se sa lošim vijestima. Trgovac je uznemiren, ali daje nagradu. I, osim toga, obećava više ako mu pomognemo da zaposli novog radnika. Što su vaše kvalifikacije veće, veća je i zarada. Igra vam ne dozvoljava da se opustite. Šta možete učiniti - “Korsari: Svakom svoje”! Brodovi će uskoro biti otkupljeni, sjećaš se? Pa hajde da se poguramo.

Trčimo u Le Francois. Gdje tražiti zaposlenog? Kod konobara. Ispada da je simpatičan mali dečko. Za samo hiljadu pezosa, on će vam pomoći u zadatku, ali morate hodati sat vremena.
Dok čekamo, možete igrati kockice; Nakon dogovorenog vremena, vraćamo se u kafanu i vidimo kandidate. I tu stvari postaju zaista sjajne. Osim što će vlasnik uzeti samo 500 pezosa za pomoć, radnici vam nude i mito!

Biramo onu koja daje vrećicu fragmenata ćilibara. Nakit će nam trebati kasnije, a u gradu će nam vlasnik radnje platiti 5.000 pezosa. Ali to će se dogoditi nakon intervjua. Vrijeme je novac, pa trčimo do šefa lučkog odjela. Počinje potragu "Cannibal".

Sporedne misije

Na putu do gusarskog naselja možete zaraditi još nešto novca. Prvi zadatak će biti “Oskudna roba”. Sjećate li se gdje ste sakrili stvari na početku igre? U blizini ovog sanduka stoji gradska straža. Razgovaraj s njim. Ispostavilo se da je i on Francuz, kao i ti. A njegov delikatni stomak ne podnosi lokalnu vodu. Od vas će se tražiti da ponesete dobro vino.

Čini vam se da je teško zaraditi novac u igrici “Corsairs: To Every His Own”, kodovi očigledno ne bi škodili. Sve pogrešno! Nakon ove potrage zauvijek ćete zaboraviti ove misli!

Prihod od ovog zadatka je hiljadu pezosa. Vrijeme za završetak - 24 sata. Jednostavno i lako. Gdje mogu nabaviti alkohol? Provjerite sanduke u tvrđavi. Ako bogatstvo nije na vašoj strani, boca bilo kog trgovca košta sedam stotina pezosa.

Uzimamo ga nakon povratka iz Le Francoisa. Straža će uveče čekati na gornjoj platformi tvrđave. Ali nije ga bilo! Ovo nije misija, već Klondike! Nezasitni Francuzi spremni su da kupe još 60 flaša za 1.000 pezosa. sta da radim? Gdje mogu opljačkati kočiju?

Ne paničite! Odemo kod bilo kojeg trgovca i za hiljadu novčića kupimo informaciju da u radnji ima alkohola. Odlaskom tamo nailazimo na nesporazum vlasnika. Vratimo se na prevaru. I traži još 2000 za Ti treba da platiš. Sa ovim letakom se vraćamo prodavcu. Sada možete kupiti 60 boca za P500 po komadu. Ali! Ovo je jednokratna ponuda, pa očistite svoj inventar!

Neto zarada - 27 hiljada kovanica. A karta dobijena u sljedećoj priči misiji igre “Corsairs: To Every His Own” će uvelike pomoći u budućnosti.

U gradu su zauzeti svi zadaci dostupni na ovom nivou. Izlazimo na kapiju. Ali šta je to? Na putu je leš, a lokalni aboridžini bježe. Hajde da prođemo kroz džepove mrtvaca. 560 pezosa za troškove, sitnice i minđuše. Sačuvajte ovaj ukras, trebat će nam kasnije, kada se vratimo iz Le Francoisa.

Dakle, pozabavili smo se vrednim radnicima u selu (potraga je opisana gore - „Skladišni radnik“). Vrijeme je da se prisjetimo nalaza. Idemo pravo do generalnog guvernera. Možete, naravno, tražiti cijenu od trgovaca, ali je tamo cijena niža. De Poincy će vam dati "jeftinu kartu ostrva" za njih. Takav poklon će vam znatno olakšati prolaz. “Corsairs: To Every His Own” je igra koja je dizajnirana posebno za zarađivanje novca u duhu piraterije.

Kanibali

Tropi, izgladnjelo lokalno stanovništvo, uglađene evropske aristokrate... Ispostavilo se da lučki kapetan traži pomoćnika svom prijatelju. Prosperova ćerka je ukradena. Siromašni otac je većinu svoje imovine iskoristio za kupovinu muškete i već je izvan gradskih zidina. Dotrčat ćemo kasnije da uzmemo novac koji je obećao vlasnik radnje, a sada - da spasimo djevojku!

Nalazimo Trouval u blizini bunara. Iz njegove priče saznajemo da su otmice učestale, a to sprovode Indijanci kanibali. Dobijaju hranu, da tako kažem.

U ovom zadatku ne samo da ćemo se finansijski obogatiti, već i steći mnogo iskustva, ako postoji želja. Samo ako se ograda ne napumpa, biće loše. U igri “Corsairs: To Each His Own” varalice su posebno usmjerene na ovo područje.

Poenta je. Otac će ti reći kako da se ponašaš. Ako to učinite, brzo ćete završiti potragu. Ako sami uništite sve Indijance, bez njegove pomoći, steći ćete mnogo iskustva.

U pećini nalazimo kćer i još jednog taoca. Pratimo ih do grada i dobijamo nagradu. A ovo nije ni više ni manje - 8 hiljada pezosa, 35 dublona i dobra amajlija.
U principu, ispunjen je minimum igre “Korsari: Svakom svoje”. Brodovi se već mogu kupiti. Računajte, trebalo bi da imate više od 17 hiljada u džepu. Međutim, i dalje su nam potrebni oficiri, posada i municija. Osim toga, na lageru je cijeli dan.

Kako se zabaviti noć

Šta raditi u kafani dok čekate jutro? Ne spavaj!
Postoji nekoliko zabava koje možete izabrati - kockanje, dueli, "varanje" konobarice. Ali prvo stvari.

Dakle, kockice i karte. Ovdje ćete morati mnogo uštedjeti. Kako pobijediti? Samo. Uvijek počinjemo s maksimalnom opkladom - 1000 kovanica. Cenkamo se dok protivnik ne pristane. Na primjer, igramo za 800 pezosa. Pobijedio si. Bolje je uštedjeti. Ako pobijedi, a onda počne da crpi svoju banku od vas, radujemo se i zarađujemo.
Glavna stvar je da ne pobjeđujete često, inače će vas nazvati prevarantom i prestati da vas pozivaju za sto.

Kad su svi švorc, još uvijek možete zaraditi novac. Optužite nekoga za varanje. Ili se napijte do tačke svađe. Dvoboji se dobijaju lako, a poginuli ispadaju dobre stvari i puno zlata ako imate sreće.

Treća zabava je vezana za konobaricu. Treba da flertujete sa njom sve dok vas ona ne pozove da provedete vreme sa njom. Naručujemo sobu od vlasnika kafane i čekamo. Umjesto djevojke pojavljuje se saučesnik, željan da nas opljačka. Lako ubija. Ljepota ovog zadatka je u tome što konobarica očigledno ima mnogo nasilnika. I od svakoga možete dobiti stvari i novac. Bez takvih podvala, prolaz će biti dosadan. “Korsari: Svakom svoje” omogućava vam da doživite divlji život u potpunosti.

Rum za barmena

Jutro. Vlasnik se obogatio tako što je iznajmio vašu sobu "na sat vremena", tako da je ljubazan. Na pitanje o zadatku, dobijate ponudu za krijumčarenje tereta.
Važno je zapamtiti svoju lozinku kada primate zadatak! Nigdje se neće prijaviti, a potraga se ne može završiti bez njega. Postoji nekoliko opcija, ali najčešće su: „uvala je spremna za sletanje“ ili „Stari Tomas je čekao pivo“. Ponavljamo: vaš može biti drugačiji. Moraću da zapišem.

Dakle, u sedam sati uveče idemo do pristaništa, ukrcavamo se na barku i brzo krećemo desno od mola. Ako duva vetar, biće lakše, ako ne idemo cik-cak.
Destinacija - brod "Ghost" u blizini plaže Lamentin. Kada mu se čamac iz dugog čamca približi, morat ćete upisati lozinku u dijaloški okvir. Sjećaš ga se, zar ne?

Primamo prokrijumčareni teret i brzo krećemo prema zaljevu Le Francois. Tu predate brod sa alkoholom kafanskim ljudima, a sami idete pješice do njega. Dobijate 5.000 pezosa, par boca ruma i poklon.

Španski inženjer

Kupili smo brod. Gdje mogu nabaviti tim? Tako je, u kafani. Nakon dugog ispitivanja i uvjeravanja, barmen daje napojnicu. Jedan mornar je otpisan na kopnu.
Predstavljamo se i odgovaramo na pomno ispitivanje. Pristaje da dođe kod vas, ali samo sa cijelim timom. Nije loše! 40 mornara odjednom za 8.000 pezosa.

Ali gdje se može nabaviti navigator? Vlasnik kafane ne zna. Trčimo u luku. Dobri ljudi kažu da postoji. U zatvoru je zbog duga.

Idemo kod lihvara. Morat ćete preplatiti 11.000 pezosa. Ili možda postoji druga opcija? Jedi. Moramo osloboditi njegovog prijatelja iz zatočeništva. Lako!

Freebies su osnova igre “Corsairs: Svakom svoje”! Zadaci su dopunjeni poklonima. Sakrij pištolj prije susreta sa lihvarom. Daće ti novu, sa patronama!

U pola jedanaest uveče idemo na plažu i borimo se sa Špancem od gusara. Tajna je u tome da prvog pljačkaša kojeg sretnete morate prvo ubiti, odmah nakon razgovora. Ostalo je lako staviti. Ali čak i spaseni će vas napasti. Tukli smo ga dok ne odustane.
Sada dolazi teži dio. Patrole noću lutaju gradom, tako da morate izbjeći da vas uhvate. Štedimo ispred grada.

Nakon obavljenog zadatka dobijamo i samim tim navigator.
Kupujemo namirnice za brod. Sakupite više punjenja za oružje - sačmu i bradavice. Na izlasku iz zaliva će napasti

Lako se otarasiti. Spustimo sva jedra. Svu opremu odmah uništavamo štipaljkama, a onda uz maksimalne komande sačmom. Ukrcavamo se i pljačkamo. Ne možeš to uzeti za sebe.

"Korsari: Svakom svoje." "holandski gambit"

Drugi dio epa povezan je sa Zapadnoindijskom kompanijom. Ovdje ćete morati savladati cijeli arhipelag. U ovoj fazi već možete imati nekoliko brodova i malo napumpaniji tim.

Tokom drugog dijela posjetit ćete Gvadalupe, Kubu, Maracaibo i druga mjesta. Ovo je savjet. Često ćete naići na zadatke uništavanja pirata ili ćete ih sretati dok plovite. Uvijek napadnite nekoliko puta bradavicama, a zatim stalno loptom. Onda se ukrcaj. Samo ova taktika će vam omogućiti da stalno pobjeđujete i brzo se bogatite.

Kada završite priču, nagrada će vas usrećiti. Zadivljujući brod i veliki iskusan oficir. Sljedeći će biti posljednji dio - "Korsari 3. Svakom svoje."

Pirate Saga

Ura! Milijun pezosa se nakupilo! Hajde da otkupimo mog brata. Ali to nije tako jednostavno. Generalni guverner je uzeo novac, ali ne želi da oslobodi zatvorenika. Kao, još mu trebamo pomoći da postane vođa. Idite protiv svih pirata odjednom!
U poređenju sa ovim, drugi dio igre "Corsairs: To Your Own" - "The Dutch Gambit" - je samo dječja igra!

Ali nije sve tako loše. I ovdje će biti pomagača. Pogotovo ako znate tajne. Kada se nađete u Kartageni (preporučljivo je da je podignete), pronađite gusara u gradu. Da li ste već naučili kako se boriti?
Da biste uhvatili Tortugu, trebat će vam utjecajne veze. Dalje put vodi do Zaharija, do Kube. Poslat će nas da tražimo kartografa. Tako počinje sljedeća grana igre “Corsairs: Svakom svoje” - “Ostrvo pravde”.

Nakon zadatka “Sjene prošlosti” dobit ćemo Morgan flamberge, kojem nema premca na cijelom Karibima.

Na kraju reda, ubit ćete Levasseura, prijaviti promjenu vlasti u Tortugi de Poincyju i osloboditi svog brata. Nagrada je fregata sa posadom i privatni patent iz Francuske.
Ali ovo nije kraj igre "Korsari: Svakom svoje"! Gambit je odigran sjajno. Sada žurimo da branimo Saint-Pierre, bivši zatvor našeg brata. Uostalom, sada je naš heroj francuski oficir!

Želite li odmah postati nepobjediv? Ili je lako izvršiti sve zadatke? Reći ćemo vam o trikovima i greškama.

Dakle, u igrici “Corsairs: Svakom svoje” kodovi su malobrojni, ali ima puno “grubih” momenata.

Na primjer, kada zarobite neprijateljski brod, možete kombinirati njegovu posadu sa svojom. Da biste to učinili, držite pritisnuto dugme "shift". Možda nećete uspjeti prvi put, ali sljedeći brod će vas nagraditi beskrajnom posadom. Vreme je za bombardovanje tvrđava!
Usput, o ovome. Sa cijelim igranjem iza nas, “Corsairs: To Every On Own” nije završen. Tek počinje. Nema zadataka. Apsolutna sloboda. Zapošljavamo oficire iz taverni s nadograđenim pištoljima i vještinama mačevanja, a zatim koristimo F2 dugme da ih dodamo u naš odred. A među piratima vam neće biti ravnog!

 


Pročitajte:



Lasersko zračenje: njegovi izvori i zaštita od njega

Lasersko zračenje: njegovi izvori i zaštita od njega

Pogledajmo ukratko četiri karakteristike laserskog zračenja. Razlog za veoma visoku usmerenost laserskog svetlosnog snopa je već objašnjen gore...

Monarhija i njeni tipovi Monarhijska monarhija

Monarhija i njeni tipovi Monarhijska monarhija

Republika i njene vrste. Republikanski državni režimi Republika je oblik vladavine u kojem su svi najviši organi vlasti...

Šta proučava retorika i šta treba da naučite da biste uspešno govorili u javnosti?

Šta proučava retorika i šta treba da naučite da biste uspešno govorili u javnosti?

Danas u svijetu postoji velika razmjena informacija, i to potpuno raznolika, a razmjena se odvija na različite načine. U savremeno doba,...

Sloboda savesti u praksi javne uprave

Sloboda savesti u praksi javne uprave

„Princip slobode savesti i njegova primena u različitim sferama društva“ Kalinjingrad, 2010. Uvod U modernom...

feed-image RSS