Dom - Snabdijevanje električnom energijom
Pregled ruske verzije igre civilizacija 6. Sid Meiers Civilization VI: Pregled poznatih informacija

“Vi ste zlo koje je ušlo u ovaj svijet. Tvoje ime će biti prokleto vekovima!” On me smatra militaristom! Hajde da premotamo vreme unazad nekoliko vekova. Veliki poglavica Mwemba je primijetio da u tri moja grada postoji samo jedan mačevalac. Stoga on prelazi okean, pristaje na moju obalu, osniva grad na mojoj granici i odmah napada ogromnim snagama.


Ali Mwemba je slaba. Ne samo zato što su moji naučnici već izmislili štuke, a on se i dalje oslanja na toljage i obrađuje zemlju štapovima za kopanje. br. Mwembin ključni problem je taj što ga kontroliše AI Civilization VI. Za ovo će u par desetina poteza biti nemilosrdno pretučen, izgubiće svoj idiotski lociran grad, zbog čega će me početi mrziti do kraja vremena.

Sve što trebate znati o diplomatiji nove "Civilizacije" pjevao je Viktor Tsoi prije skoro trideset godina. Dve hiljade godina rata, rat bez posebnog razloga. Možda se čini čudnim započeti priču o dugo očekivanom novom proizvodu grdnjom AI, ali šta možete učiniti ako je umjetni idiot glavni utisak više od 50 sati igre? Srećom, na visokim nivoima težine i kada se kompjuterski protivnici gomilaju u masama, mogu stvoriti neke probleme. Pa, barem na taj način!


Firaxis je dodijelio "preference" svakom vođi. Jedan voli mir na svom rodnom kontinentu (dobrodušan će vam rado zabiti nož u leđa), drugi voli velike imperije (napast će prvom prilikom). Prije nekoliko poteza, Skandinavac je puzao na koljenima, moleći da mu ostavi barem jedan grad, a sada se opet smije veličini vaše flote. Ovaj AI je jednostavno nemoguć.

Nije iznenađujuće da u Civilization VI nema diplomatske pobjede, iako ima puno diplomatskih opcija. Vjerovatno za igre sa stvarnim ljudima. S druge strane, gradovi-države su postale primjetno korisnije. Sada šaljemo ambasadore, čiji broj direktno utiče na iznos bonusa koji se od njih dobija. Jednom kada dobijete malog saveznika, možete čak i unajmiti njegovu vojsku na neko vrijeme! Male nacije su opet lišene prave AI, ali se zaista možete osloniti na njih.


Glavno pitanje je, naravno, jednostavno: da li je ova “Civilizacija” tako nova? Iskusni igrači se vjerovatno sjećaju da je izlazak svake Civilizacije s brojevima bio pravi praznik, jer su se ove igre uvijek primjetno razlikovale jedna od druge. Ostajući na potezu zasnovanu strategiju o borbi različitih kultura za mjesto na Suncu, sljedeća “Civa” je sigurno isprobala – prije svega! – novi vizuelni stil, ažurirano sučelje i pravila igre.

Civilization VI dijelom radi istu stvar, ali je jednostavno nemoguće ne prepoznati je kao peti dio. Revolucionarno – ne plašim se ove reči! – postojali su treći i peti dio, a šesti samo nagađa o nasljeđu svog uspješnog prethodnika. Svjetski dizajn opet gravitira ka karikaturi i nekoj vrsti nespretnosti. Iz nekog razloga, Civilization IV i zastrašujuća Revolucija odmah padaju na pamet. A onda odmaknete kameru dalje - i opet vam se čini kao "A"! Skoro. Priznajem da su mi se prethodni ekrani sa najboljim rezultatima mnogo više dopali. Novi vladari su dobri u smislu animacije, ali njihova beskrajna ludorija...


Bilo je nekih iznenađenja. Sada pristojan grad zauzima više od jedne ćelije, jer ako to nije slučaj, onda na ovom lokalitetu nema ni finansijskog ni naučnog centra, nigdje za zabavu i ništa za vidjeti. Morate napustiti takav grad. Nove mogućnosti stvaraju mnoge uzbudljive izazove. Univerzitetski kompleks može izgledati veoma dobro na lokaciji poljoprivrednog zemljišta. I za 500 godina vaša civilizacija će otkriti tajnu novog čuda, koje se, inače, može izgraditi samo na ovoj ćeliji. Kako je rekao Sid Meier, igra je niz zanimljivih odluka, a u Civilization VI ima još više takvih odluka nego prije.

Grad se ne može pravilno braniti ako oko njega nema zidova. Ali u slučaju invazije, glupo je sjediti iza njih: naravno, dok neprijatelj ne zauzme centar regije, sve oko utvrđenja i dalje pripada vama. Ali neprijatelji mogu oštetiti vaše univerzitete i tržišta, a to može biti i vrlo bolan udarac. Posebno za mladu naciju.


Građevinski timovi su prestali da budu u večnom državnom ropstvu: napravili su nekoliko poboljšanja, popravili ono što su varvari pokvarili i nestali. Puteve sada postavljaju trgovci (postoji i drugi način, ali moramo još doživjeti da ga vidimo), pa će vas i logistika natjerati na razmišljanje. Naravno, mnoga rješenja i nijanse su postale moguće jer su programeri žrtvovali logiku radi raznolikosti. Na kraju krajeva, nema igara bez konvencija.

Kultura je zvanično dobila status druge nauke. Pravo naučno stablo je primjetno počupano, a iz njegovih grana i listova sakupljeno je novo – kulturno. Ova otkrića mogu zadovoljiti i, recimo, čuda ili čak jedinice, ali su stvorena prvenstveno za društveno-ekonomski razvoj države.


Sada vam svaki politički sistem omogućava aktiviranje određenog broja političkih kartica. Demokratija vam, na primjer, omogućava da aktivirate više bonusa za ekonomiju, a monarhija za vojne poslove. Ispostavilo se da je to odličan konstrukcioni set: otvorite nove društvene institucije i sastavite vladu svojih snova!

Međutim, lako je pronaći profitabilne kombinacije. Ovo se odnosi i na urbanističko planiranje i na vladu. Nema smisla pokušavati da idete ukorak sa zahtjevima za kulturnu pobjedu (najtežim u igri - tako kaže tooltip pri kreiranju nove stranke) kada ih možete malo spustiti... Sastavite već poznatu garnituru - moćne industrijske centre i ogroman prihod od trgovine - i silom oružja otkinite "viške" od najozbiljnijih konkurenata. Time povećavaju svoje šanse za ovu i svaku drugu mirnu pobjedu.


Ali takvo ruganje mehanici Civilization VI nije ništa u poređenju sa njenim drugim najvažnijim nedostatkom. Ne znam kako, ne znam zašto, ali Firaxis je uspio upropastiti gotovo najvažniju ne-igresku komponentu svake strateške igre. Ima dosta opravdanih pritužbi na Civilization V, ali je bio odličan u smislu interfejsa. Nije iznenađujuće što je postala uzor mnogim takmičarima.

U šestom dijelu uspjeli su čak i izbor jedinice iz gradskog garnizona učiniti nezgodnim. Ili granatiranje sa gradskih zidina. I još mnogo toga - u takvoj igrici bez dugmadi, ikona i lista - nigdje! Karta je ponekad vrlo teška za čitanje, a stilizacija magle rata je svakako simpatična, ali ne posebno praktična. I trebate potražiti traku iskustva odreda s povećalom. Ne TBS, već neka vrsta skrivenog objekta. I, da se ne bi digao dvaput, napominjem da bi se mnogi citati mogli promijeniti u nešto bolje, a ima i dosta različitih grešaka u lokalizaciji. Uključujući "Oni žele glasine da Engleska"... Čekaj, "hoće"? Ozbiljno?


Ovo je sve naslijeđe Beyond Earth. Taj izdanak Civilizacije je također bio sličan petom dijelu, ali iznenađujuće nije imao nikakve veze sa njegovim praktičnim kontrolama. Inače, njegova AI je također bila slaba, ali na svoj način: bila je (iznenađujuće) pasivna. Iako su ideje te igre bile dobre na svoj način. šta da kažem? Čini se da je Firaxis zaboravio kako napraviti korisničko sučelje i prestao je pokušavati stvoriti uspješnu AI, ali inače igre sigurno ne miruju. Iako se pozadina Kalinka iskreno miješa: ako je u desna ruka Imam miša i matrjošku u lijevoj ruci, pa kako da sviram balalajku?

Civilization VI svakako nije loš. Protiv. Manji nedostaci će biti ispravljeni zakrpama, a AI (možda) će takođe biti ispravljen. Za razliku od svojih konkurenata, igra ne izgleda kao postavka za buduća proširenja. Zapamtite Stellaris - prekrasan na početku, naporan pred kraj. “Civilizacija” nije takva. Sigurno će biti hit. To je u njenom DNK: igre u ovoj seriji ne mogu biti loše osim ako ih autori namjerno ne pokušaju pojednostaviti ili smanjiti. Čak je i zastrašujuće zamisliti kako će se šesti dio promijeniti nakon nekoliko solidnih dodataka, ali zanimljivo je igrati ga sada.


Pros

  • Planiranje grada
  • Novi politički sistem
  • Mnogo malih nijansi
  • Lepa muzika

Cons

  • Strašno glupa AI
  • Slab interfejs

Presuda

Samo u Civilizaciji se Sumer, Kongo i Skitija mogu takmičiti za pravo da prvi lansiraju vještački Zemljin satelit. Tog konkretnog puta, Nemci su na kraju pobedili, ali ovo je nepotreban detalj. Civilizacija je generator beskrajnih priča o tome kako su se Rusi ili Francuzi pojavili u planinama ili šumama, a zatim stotinu godina probijali put do okeana. O tome kako je jedino ležište gvožđa otkriveno u samom srcu neprijateljske države. O tome kako je ostao još jedan potez do otvaranja svemirskih letova. I još jedan. Sada ću ga isključiti. Već. Oh, za par poteza porinut ću novi brod. Da sada jesam. Već. Još jedan potez. To je sve.

ime: CivilizacijaVI
žanr: Strategija
Programer: Firaxis
Izdavač: uzmi-Dva
Datum izlaska: 21. oktobar 2016
Platforma: RS
Web stranica igre: https://civilization.com/

Iz nekog razloga, pregledi strategija Sida Meiera obično počinju opisom paradoksalne (navodne) situacije: kažu, Gandhi je pokrenuo nuklearni napad na New York, a Zulu kultura je postala najpopularnija na svijetu. Situacije zaista zvuče neobično u kontekstu nama poznatog razvoja istorije, ali su potpuno adekvatne i logične za svakog igrača Civilizacije.

I nuklearni udar Gandhija i „meka moć“ Zulua, ako se dogode u „Civilizaciji“, uvijek imaju uvjerljivu logiku i jasnu uzročno-posljedičnu vezu. Tako je strateška serija Sid Meier-a zaslužila svoj legendarni status i kolosalan kulturni značaj.

Ma šta ko pričao, upravo ova serija je glavni dragulj u kruni PC igrica, iz tog razloga vrijedi nabaviti gejmerski kompjuter, a upravo ova serija već skoro trideset godina (zajedno sa sažetcima na biologija) poslužio je kao glavni argument u zahtjevima školaraca da im se kupi računar.

Civilizacija je također zapanjujući primjer obrazovne vrijednosti igara. Po našem skromnom mišljenju, svaki student istorije i geografije dužan je da igra, razume i savlada aktuelnu verziju „Civilizacije“: igranje prstima objašnjava logiku razvoja istorijskih procesa i jasno pokazuje proces globalizacije.

Stoga, nećemo gubiti vrijeme, prijatelji: ako ste igrali i volite sve prethodne verzije ove sjajne strateške igre, Civilization VI vas neće razočarati, a sve razlike u odnosu na prethodne dijelove i inovacije ćete sami prepoznati. Za sve ostale, nastavimo.

Šesti dio “Civilizacije” prilično se razlikuje od svog prethodnika: iako postoje poznati i poznati elementi, njihova funkcionalnost se dosta promijenila.

Najuočljivija i najočitija promjena je u grafici: igra je postala više crtana, šarenija i svjetlija. Nekima se ovo neće svidjeti, drugi će se sjetiti da je "Civilizacija" prvobitno trebala biti digitalizirana društvena igra a takve promjene u grafici su danak tradiciji, ali neki neće obratiti pažnju, jer on vjerovatno voli “Civilizaciju” zbog slike, vjerovatno najmanje od svega.

Mnogo važnije promjene utjecale su na igru. Nekoliko aspekata igre je ostalo netaknuto: neke promjene su suptilne, druge velike i značajne, ali na ovaj ili onaj način, šesta “Civilizacija” je potpuno drugačija igra u odnosu na peti dio.

Prije svega, promijenila se logika uređenja prostora oko grada. Ako je ranije uvijek zauzimao samo jednu ćeliju i tu su bile smještene sve zgrade, sada postoje blokovi koji zauzimaju ćelije unutar gradske četvrti. Planiranje gradskih blokova vrlo je skrupulozno pitanje kojem treba pristupiti prilično ozbiljno. Postoji nekoliko tipova kvartova: industrijski, naučni, kulturni, verski i pomorski; Svjetska čuda su sada također izgrađena na pojedinačnim ćelijama. Neće biti moguće izgraditi onoliko blokova koliko vam srce želi, jer je ovaj proces vezan za broj stanovnika - jedan blok za tri jedinice.

A sada je pred igračem zanimljiv zadatak: da bi grad brzo rastao potrebno je što više stanovnika zaposliti u poljoprivredi; Visoka zaposlenost u poljoprivredi pogađa gradsku industriju, što znači da je za izgradnju novih zgrada potrebno više vremena. Osim toga, treba uzeti u obzir i bonuse koje pružaju četvrtine: šta je igraču u ovom trenutku važnije - povećati naučnu aktivnost ili promovirati kulturni razvoj?

Dilemu dodatno komplikuje činjenica da nova “Civilizacija” ima dva stabla vještina: jedno glavno, koje se razvija na račun naučnih bodova, drugo pomoćno, koje troši kulturu. Ako su se ranije bodovi kulture trošili na javne institucije koje su davale, recimo, opcione bonuse, sada je ovo punopravno stablo razvoja.

Za bodove kulture naučite nove metode upravljanja, koje otvaraju pristup nekim zgradama, jedinicama, svjetskim čudima, diplomatskim prilikama, kao i istim bonusima koji su bili u prethodnom dijelu. Sada su podijeljene na karte: vojne, diplomatske, ekonomske i univerzalne.

Ovisno o obliku vlasti koji odaberete, broj kartica koje možete koristiti je ograničen. Neki oblici imaju naglasak na ratu i puno prostora za odabir vojnih bonusa, drugi su usmjereni na trgovinu, tada se kartice s vojnim bonusima ne mogu koristiti, a broj ekonomskih bonusa se povećava. Karticu možete promijeniti ili za novac, ako vam je hitno potreban, ili nakon što naučite sljedeću tehnologiju. Sve to vam omogućava da brzo promijenite bonuse i prednosti ovisno o situaciji u igri.

Osim toga, izgradnja zgrada i pojedinih cjelina ubrzava učenje tehnologija u prvoj grani. Stepen ovog ubrzanja varira - ponekad se vrijeme učenja skraćuje za polovicu, ponekad za samo nekoliko poteza. Evo još jednog alata za igrača za efikasniji strateški razvoj.

Diplomatski sistem je također postao složeniji. Svaki lider sada ima svoju agendu, određeni skup stvari koje želi sam da ostvari, koje očekuje od drugih i spisak postupaka drugih lidera koji ga iritiraju. Izbor ovih tačaka je prilično velik: neki lideri vole kada imate veliku vojsku ili mornaricu, druge nervira vaše finansijsko blagostanje, a treći će objaviti rat zbog trgovine s drugom civilizacijom.

To je dodalo određenu predvidljivost i dodatnu složenost igri: prvo, shvatite što možete očekivati ​​od svojih neposrednih susjeda, da li je vrijedno gomilati snage i odbijati napade vojnika, ili, naprotiv, pred vama je rat za vjerske uticaj na gradove; drugo, vješto manevrišući između političkih preferencija različitih lidera, vi ih graciozno igrate jedni protiv drugih, dok gledate svoja posla.

Završavajući temu diplomatije, uočavamo povećanu ulogu gradova-država. Ako su ranije bili od male koristi, sada pružaju razne bonuse u vidu dodatnih kulturnih bodova ili poboljšavaju vašu produkciju. Da biste dobili bonuse, šaljete ambasadore u gradove-države, čiji broj daje navedene bonuse.

Uloga religije je značajno porasla. Prvo, uz njegovu pomoć možete početi vjerski rat, primajući za to određene bonuse. Drugo, vjerske jedinice mogu pokrenuti rat među sobom, što na ekranu izgleda kao okršaj bojnih mađioničara s otvaranjem neba i udarima groma.

Važne promene su takođe uticale na unutrašnji život vašeg kraljevstva. Najznačajnije se tiče puteva i radnika. Putevi se više ne mogu graditi - oni se postavljaju duž trgovačkih puteva. Jednostavno spojite dva grada karavanom, a nakon nekog vremena između njih se pojavi put ugažen devama. Prokleto povoljno!

A radnici sada imaju ograničenu funkcionalnost: mogu stvoriti samo tri zgrade, nakon čega nestaju. I ovo je, opet, prokleto zgodno rješenje: prvo, zgrade se zbog toga odmah podižu, što vam omogućava da primate bonuse od poboljšane ćelije već na drugom skretanju, a drugo, problem je nestao kada je u kasnijim fazama u igri imate čitavu armiju radnika koji nemaju šta da rade.

To su, možda, glavne razlike između nove “Civilizacije” i prethodnih delova. Usuđujemo se da vas uvjerimo da je njihov utjecaj na gameplay kolosalan, zbog čega je Civilization VI, zapravo, potpuno drugačija igra. Ostalo je još pedesetak malih izmjena u našoj recenziji, koje će svaki igrač rado otkriti sam.

Ali općenito, ne želim više reći: možda će doći vrijeme kada će „Civilizacija“ prestati biti glavna strateška igra našeg vremena, ali to vrijeme još nije došlo!

Globalne strategije nemaju karakter kao dar. Pogledajte samo kartu svijeta u Civilization VI: rasuti kukuruz i orašasti plodovi, gomila oznaka, dugmadi, natpisa - samo shvatite gdje pritisnuti, koga pomjeriti i kakva stvar treperi u kutu. Ko morate biti da biste ovo voljeli? Ali zašto onda tipična recenzija igre zvuči otprilike ovako: “Sjeo sam da gledam jednim okom, a probudio se poslije ponoći”? Tajna "Civilizacije" je u predstavljanju složenih stvari na razumljiv način - kroz praksu. Zbog toga su jednako čvrsto urezani u sjećanje, u pravilu, o "zhi-shi" ili formuli etanola. Drugim riječima, Firaxis radi za one koji imaju slobodnog vremena, ali ga ne žele trošiti na razne gluposti.

Igraj kao kralj

Suština Civilizacije je jednostavna: uzimamo bilo koju naciju i vodimo je do svjetske dominacije. Postoji nekoliko načina da se pokaže ko je gazda u kući – evo i osvajanja, i obraćenja komšija u pravu vjeru, i osvajanja njihove kulture, pa čak i osnivanja kolonije na Marsu. Ali put do slave zavisi od toga kome tačno upravljate. Recimo da je Rusija jaka duhovno, i dobija inteligenciju od trgovine sa više razvijene zemlje. Rimljani dobijaju besplatnu gradnju u novim gradovima i množe se udvostručenom brzinom u termama. A Francuzi su podmukli: njihovi špijuni, figurativno rečeno, ne samo da gledaju istoriju pretraživača na neprijateljskom računaru, već i hakuju njegovu veb kameru. Postoje opcije za militariste, pacifiste, velike spletke, doktore nauka, računovođe, veterane rada, članove Četvrte internacionale i Adventiste sedmog dana. Dakle, nakon nekoliko igara već ćete imati svoje favorite.

Ostala pravila su zajednička svima: prije nego što preuzmete svijet, morate proširiti carstvo kroz kolonije, razviti gradove i mudro upravljati građanima. Potonji također nisu ništa komplikovani. Svaki od njih je kao tamagoči koji je odrastao, ali nije prestao da sere. Sagradi mi, kaže, kanalizaciju i akvadukt. Obezbedite i hranu, životni prostor i posao: jedan građanin je dobar kao farmer, drugi oštri ćorke na mašini, treći vrši istraživanja na univerzitetu, a neko propoveda budizam, kopa uranijum i žonglira lopticama u cirkusu. Zajedno održavaju prosječnu temperaturu na odjelu, ali čim se neko ne nahrani, ostane bez stana ili bez čaja sa šećerom, počinju problemi.

Ipak, najzanimljivija stvar u upravljanju gradom nisu kadrovske „oznake“, već označavanje četvrti. Ako su se u prethodnim dijelovima serijala sve zgrade zbivale u jednoj ćeliji, sada imamo centar grada i gradilišta oko njega, gdje možete graditi blokove različitih specijalizacija.

Nama treba nauka - postavljamo kampus, da bismo onda tu mogli dodati biblioteku, univerzitet i laboratoriju. Tržište puni budžet, vojni logor povećava zaštitu, pozorišta i muzeji se ne mogu graditi bez kulturne četvrti, a fabrike se ne mogu graditi bez industrijske zone. Sve bi bilo u redu, ali slobodan prostor oko centra je uvijek ograničen. A gdje graditi čuda sa njihovim zahtjevima konja? Jedan želi da stoji između rijeke i planine, drugi želi biti striktno uz kampus, a ovaj je uglavnom samo u pustinji. Ali to nije bio slučaj: pustinjsko područje je bilo zauzeto, tamo je već bio rudnik i naftna derick. Ispada da je to strategija u strategiji, neka vrsta simulatora grada sa motom „dvaput meri, jednom seci“.

Takođe je nemoguće ići u korak sa dve muve jednim udarcem u politici. Urađen je u stilu igra uloga: vlade imaju skup praznih ćelija u koje se moraju ubaciti kartice sa određenim bonusima. Ovo stvara mnogo opcija unutar svakog sistema, bilo da se radi o monarhiji, fašizmu, komunizmu ili demokratiji. Nauka, iako općenito vodi od kluba do stelt borca, također nam ne dozvoljava da riješimo sve probleme odjednom. Dakle, korak po korak, počinjete kontrolirati nekoliko mehaničara, ali vaša glava ne puši kao "Admiral Kuznjecov". Unatoč ulaznom pragu - ovdje još uvijek nemamo neozbiljan žanr - nijanse shvaćate u hodu. Ovo je karakteristika svih izdanja serije, a ni šesto nije izuzetak.

Uma odjeljenje br. 6

Stari Rimljani su razumjeli život - oni su rekli: "Ako želiš mir, pripremi se za rat." I bez obzira koliko Civilization VI naglašava mirne načine pobjede, stvari se ne mogu dogoditi bez borbe. Prvo, varvari vas gnjave: ako propustite njihov izviđač, on bježi u svoj logor i vraća se s pojačanjem. Čim se odbio od divljih hordi, komšije su izašle na videlo. Veštačka inteligencija u igri je jednostavna - u smislu da ako neko želi da bude prijatelj sa vama, onda će vam prvi zabiti nož u leđa.

A sve počinje nevino: hajde da razmenimo ambasade i poklone, samo neka prođe par strelaca - samo će proći. A evo još nekoliko ratnih kola. Opsadne kule? Dakle, ovo je novi dizajn turističkih autobusa.

Štaviše, diplomatija je strukturirana na način da što je rat iznenadniji, to je veća kazna za njegovo objavljivanje, uključujući i zaustavljanje proizvodnje i nereda. Odnosno, zveckanje sabljom zahtijeva formalni razlog: na primjer, ako vaše carstvo i neprijateljska zemlja imaju različite religije, možete to iskoristiti za smanjenje kazne. To je dobra stvar - borimo se protiv jeretika za pravu vjeru. AI kompenzuje njegovu primitivnost mišićna masa, koji raste sa nivoom težine. Mod “princ” daje jednake šanse i stoga ne predstavlja izazov, ali u “božanstvu” modu neprijatelji će na startu dobiti dva grada i gomile ratnika, dok vi imate samo naseljenike u pohabanim pantalonama. Samo utakmice protiv igrača uživo su hladnije, ali treba se zagrijati sa kompjuterom prije njih, inače ćete doživjeti sve nijanse bola.

Firaxis je već pronašao način za isporuku nelagodnost, jer autori “Civilizacije” ne prolaze pored kuće igrača bez šale. Ovo se ne odnosi na humor kao takav - igra ima potpuni red: nakon otvaranja sljedeće tehnologije, možete poslušati citat poput „Viskovi su uništili Rimsko carstvo, na primjer, klima uređaji, zbog kojih su svi prozori zatvoreno i niko nije čuo kako se varvari približavaju." Nevolja je drugačija: programeri su opet otišli predaleko u svojim eksperimentima - na sreću, samo u vizuelnim. Dakle, dobrodošli u san narkomana. Osvetljenost je maksimalna, boje vrište, ne vidite šta vam treba, a izgled se prilično brzo "zamuti". Čak i likovi liče na karikature samih sebe: ne mogu vas spasiti ni slatka Kleopatra ni zgodni Sumeranac Gilgameš, koji izgleda kao rvač iz Dagestana.

Postoje i lokalni nedostaci: iako je igra u potpunosti prevedena na ruski, posao je obavljen bezbrižno. U originalu možete čuti zvijezdu "Shooter Sharpea" i "Gospodara prstenova" Seana Beana, ali ovdje ste licem u lice sa zamagljenim spikerom koji se gubi u tri intonacije. I pripremite se za natpise poput "žele glasine da je Japan preuzeo, žele glasine koje" - ovo nije šala, već sramota u destiliranom obliku. Stoga, ako tečno govorite engleski, izbor jezične verzije je očigledan.

A ipak se vrti

Obožavatelji serije znaju da DLC daje završni sjaj svojim izdanjima. Ali i bez dodataka, šesta "Civilizacija" je složena i bogata stvar. Neki će ovdje pronaći razlog za zabavu, drugi će to pronaći ostrvo kontrole u okeanu haosa, a treći će se pretvoriti u konstrukcioni set koji se može sklapati i rastavljati, isprobavajući različite opcije godinama.

Buket emocija tipičnih za ovaj žanr je pun: tu su bolne misli o sljedećem potezu, tu je radost teških pobjeda i gorčina iznenadnih poraza. Gdje još možete vješto uništiti moć nakon deset intenzivnih sati podizanja netaknutog tla? Ili u ponoru opcija pronaći onu koja će „izvući“ beznadežnu stranku? Civilization VI je jedna od onih igara koje vas ozbiljno i dugo apsorbuju, o kojima želite da razgovarate sa prijateljima. Ovdje je glavna stvar da se zalihe na vrijeme: trebat će vam puno toga.

Prednosti:

  • najsveobuhvatnija globalna strategija današnjice;
  • igranje ovdje traje nekoliko igara i stotine sati;
  • sistemi politike i distrikti imaju zasluge;
  • kombinacija mirnog tempa i bogatih događaja;
  • aforizmi najboljih autora - od Churchilla do Pratchetta.

Nedostaci:

  • grafika zamara oči;
  • previše pažnje u igrici se poklanja religiji;
  • maligna lokalizacija;
  • Ruska muzika za balalajku je besna.

Za ljubitelje prethodnih delova, uvođenje nekih promena u Civilization 6 će biti šok, ali ćemo to smatrati visokokvalitetnim inovacijama, jer je došlo do ubrzanog širenja teritorija, jedinstvene četvrti - Lavre, a. žestoka kozačka jedinica i niz drugih promjena. Započnimo naš pregled Civilizacije 6.

Opšti koncept

Autori ovog projekta ne mogu im oduzeti maštu, napominjemo u reviji Civilization 6. Zamislite ako savremeni svet izgledalo bi drugačije, Pariz se nalazi u vrelim tropima, SAD bi bile vazalna država Astečkog carstva, a afrički Zulusi bi osnovali moćnu državu s nuklearnim potencijalom i mornaricom.

Na prvi pogled, recenzija Civilization 6 čini se da sadrži ista pravila kao iu prethodnim verzijama igre. Odnosno, igralište je „terra incognita“, jednostavno ogroman prostor za istraživanje i osvajanje. Realno vrijeme u igri počinje s datumom 2000 pne, a igraču je na raspolaganju odred divljih ljudi i borbena jedinica sa batinom obraslom u bradu.

Zadatak igrača je da razvija nauku i kulturu, gdje je potrebno pronaći ravnotežu između suprotstavljenih društava. U narednim milenijumima igrač će izmisliti točak, prve brodove i naučiti ljude pisati. I u jednoj zemlji će se roditi prorok koji će propovijedati novu religiju koja će postati popularna na globalnom nivou. Slijedi mračni srednji vijek, period renesanse i zlatno doba, te razorni ratovi.

U novom dijelu, potrebno je planirati razvoj oko grada, nije moguće izgraditi egipatske piramide ili Aleksandrijski svjetionik u svakoj ćeliji.

Ako se igrač po prvi put okuša u ovom projektu, onda ga razmatra Civilization 6 recenzija dobar razlog konačno stvorite svoju državu i razvijte je. S jedne strane, novi dio projekta je sistemska potezna strateška igra, gdje će igrač morati razmišljati o politici, ekonomiji, naučnom i kulturnom životu, diplomatiji sa drugim državama i vojnoj moći. S druge strane, Civilization 6 je postao jednostavniji na mnogo načina, tako da gotovo svaki igrač može igrati i pobijediti. Za što hvalimo programere u recenziji Civilization 6.

Civilizacije 6 - pregled inovacija

Korisnik upoznat s prethodnim dijelovima će biti šokiran činjenicom da neće moći graditi puteve čak i ako u državnoj kasi bude dovoljno sredstava. Činjenica je da rute poploču isključivo trgovačkim karavanima, pa je nakon trgovine s njima moguć pobjednički blickrig protiv susjednih država. Stoga, bez trgovine sa budućim neprijateljima, nije moguće izgraditi dobar put. Izgradnja staza je obavezna jer planinarenje kroz močvare neće dovesti do dobar rezultat u borbi.


Dalje u pregledu Civilization 6 saznali smo da po prvi put u mnogo godina evolucijskog razvoja igre zarađuju bodove i bonuse za razvoj kulture. S druge strane, jednostavno ne bi bilo potrebe da se grade crkve, amfiteatri, svjetska čuda. Kao u stvarnom svijetu, naučni i tehnološki razvoj odvija se u dvije paralele: tehnički izumi(nastupi poljoprivreda, točkovi, unapređenje oružja) i sociokulturne transformacije (razvoj i proučavanje humanizma, osnove diplomatije, ekonomski odnosi).

Postepeno, privreda i društvo ulaze u eru industrijske revolucije, to se može utvrditi po dimu koji se diže iznad karte.

U Civilization 6, čiju recenziju sada čitate, struktura vlade Projekat je prošao kroz revoluciju izmena sada igrač može izabrati deset tipičnih kontrolnih šablona. Ako rane faze pretpostavljaju izbor autokratije ili demokratije drevnih država, onda ćete nakon nekog vremena morati napraviti izbor u korist međunarodnog komunizma, agresivnog fašizma. Tako, ovisno o vrsti vlade, igrač dobiva jedan ili drugi set bonus kartica.

Ako igrač preferira demokratiju, tada mu se dodjeljuju ćelije za diplomatiju i ekonomski razvoj. Nacizam u kombinaciji sa fašizmom otvara prostor za vojne karte.


Ostale bonus kartice otvaraju se razvojem socijalne politike. Ako na početku igre možete iskoristiti bonus protiv napada varvara. Zatim u završnim fazama prijelaza potrebno je promisliti u cjelini socijalni programi podržavati majčinstvo i plodnost, dobar život stanovništva. Istovremeno se u prvi plan stavlja razvoj avijacije, teške artiljerije i mornarice. Zabilježimo ovaj pristup programera sa znakom plus u recenziji Civilization 6.

U pregledu Civilization 6 napominjemo da igra razvija koncept postojanja gradskih država, čija se opća politika ne proteže izvan granica polisa. Ako je ranije takve gradove države mogla lako zauzeti velika horda, sada se vodi diplomatska borba za utjecaj na određeni polis (grad). Što više diplomata bude poslano u grad-državu, to ćete više bonusa dobiti za naredne promjene. Prvo, to će povećati riznicu, a drugo, takav grad će širiti vašu religiju.

Utvrđen je koncept zoniranja i razvoja infrastrukture svakog gradskog okruga, u kojem se nalaze industrijski sektor (postrojenja i fabrike), kulturni kvart (škole, biblioteke, muzeji, univerziteti) i vojni sektor - kasarne, aerodromi. . Nije zabranjena gradnja pojedinačnih zgrada, koje daju enormne bonuse u igri.

Igra zadržava iste detalje kao u 5. dijelu tokom godina nadogradnje sa zakrpama i dodacima. Pitanje religije je razrađeno. Sada igrač može stvoriti panteon bogova i roditi proroka kršćanstva u zemlji Kanaan. Nakon dugog misionarskog djelovanja moguće je ostvariti pobjedu i širiti kršćanstvo po cijelom svijetu, čak i u prisustvu potpuno novog svjetskog poretka.

Drugi način je kulturni razvoj, kada se arheologija i kultura razvijaju u društvu. Tako možete iskopati nalaze po cijelom svijetu i njima puniti muzejske institucije. I onda razvijati međunarodni turizam. Ali najprestižnije dostignuće je izgradnja međuplanetarne letjelice. svemirski brod, koji će potom sa naučnim astronautima krenuti u ekspediciju na Mars.

Rezime Civilization 6 recenzija

Civilization ostaje najbolja potezna strateška igra s elementima simulacije, koja osvaja milione obožavatelja. Poslednji deo se nije izneverio. Još jedno dostignuće je maksimalno pojednostavljenje interfejsa.

Najava trailer

Izađi Civilizacija 6 nas je malo iznenadio. Beyond Earth Još nisam stigao da se ohladim sa jedinim dodatkom, ali evo nastavka. Međutim, ako smatrate da je Civilization: Beyond Earth grana (slično kao Sid Meier's Alpha Centauri), onda sve dolazi na svoje mjesto...

Prošlo je dobrih šest godina od izlaska petog dijela. Ali tokom godina Firaxis nikada nisu došli do revolucionarnih ideja: čini se da šesti dio podešava peti, ne usuđujući se prijeći određene granice.

"Zvuk napretka, prijatelju moj"

Ono što je Firaxis najhrabrije uradio je sa strukturom gradova. Možda oni izgled inspirisan precrtanim gradovima iz Totalni rat: Rim 2: tamo su skučeni skupovi zgrada pretvoreni u ukusne tanjire, po teksturi mnogo sličnije pravim naseljima. Međutim, suština je ipak potpuno drugačija.

Okruzi ne samo da stvaraju novu dubinu razvoja, već i povećavaju vanjsku sličnost virtuelnih gradova sa stvarnim. Neka taj kampus tamo bude Oksford!

Ovdje se ekipa doseljenika zaustavlja i bira mjesto gdje će stati. Pojavljuje se novi grad. Sve što sada ima je centar. A spisak objekata koje je dozvoljeno graditi je vrlo kratak: štala, vodenica, kanalizacija, nekoliko vrsta zidova. Ostali arhitektonski ekscesi zahtijevaju posebne površine koje su izgradili građani.

Sasvim je očito da je zoniranje direktna posljedica specijalizacije gradova, koja već dugi niz godina muči Civilizaciju: u glavnom gradu sklapamo industrijsku mašinu za pravljenje čuda, u drugom gradu dajemo višak hrane i uzgajamo tamošnje naseljenike. jedan za drugim, a mi sadimo treći usred džungle da bismo postavili naučni procvat dve stotine godina kasnije.

Vojni logor može uvelike usporiti napredovanje neprijatelja - on se vraća ništa gore od zasebnog grada. Dobro je da toga nema u Liverpoolu.

Ova paradigma je sada legalizovana i, generalno, neizbežna: samo najbrže rastući grad će moći da stvori sve okruge. A ima ih dosta: naučni kampus, industrijski grad, vojni kamp, ​​trgovački centar, pozorišni trg, aerodrom... Recimo, biblioteka će se otvoriti samo u kampusu, a pošto je za to područje potrebno mnogo proizvodnih tačaka tokom izgradnje, neki ratoborni narod (kao što su Skiti na konjima) rizikuju da uopšte ne vide ni jednu biblioteku, osim onih koje će biti u zarobljenim neprijateljskim gradovima.

U moderno doba, doseljenici prelaze na lijepi minibus. Pa, koji drugi grad mogu naći ako ne San Francisko?

Logično? Možda prije čak ni divlji, neobuzdani Huni nisu mogli graditi bez biblioteka. Ali to ne olakšava igraču, već mnogo teže. Sada, kada postoji šansa da se izgradi novi prostor, postavlja se pitanje - gdje ga zalijepiti.

Tada, poput grudve snijega, problemi rastu, a gotovo svi su generirani novim klauzulama igranja. Dakle, radnici više neće poboljšavati vaše terenske ćelije od antike do nuklearnog rata, jer je broj njihovih manipulacija konačan. Isprva su dostupne tri akcije, a potom, zahvaljujući tehnologiji i čudima, još nekoliko. I bilo bi u redu da u isto vrijeme graditelji „smanje cijene“, ali ne. Dakle, kultivacija pejzaža (farmi, rudnici, plantaže, itd.) takođe zavisi od urbane proizvodnje. Naselje je prisiljeno da redovno bude ometano otpuštanjem novih radnika, inače će novi građani morati da rade na "neuređenoj" ćeliji - gotovo uzalud.

Jednospratna Pangea

Usput, o građanima - treba ih negdje naseliti. Najvjerovatnije će brzi rast vašeg grada, okruženog "naslagama" pšenice i stoke, dostići granicu stanovništva: nema novih stanova - dakle, nema potrebe za rađanjem novih parazita. Troje ljudi živi, ​​četvrti se rađa, a rast grada se upola usporava, jer je granica stanovništva pet ljudi. Ako dostignete peti nivo, doći ćete do granice, a rast će se i dalje nastaviti, ali uz kaznu od 75%, koja se izjednačava samo u najdebljem gradu, gdje su trotoari već popločani rolnama.

Više ne postoji zajednički nivo sreće ili zdravlja za cijelu zemlju: svaki nesretan grad tuguje na svoj način.

Na početku igre, rješavanje stambenog problema nije lako. Životni prostor možete dodati poboljšanjem ćelija: farme, na primjer, pružaju polovinu životnog prostora. Neke zgrade će biti sklonište građanima: dvije u štali (ne pitajte kako), jedna na fakultetu, još dvije će stati ako instalirate kanalizaciju. Sve su to polumjere, a jedino efikasno sredstvo za naseljavanje su predgrađa, područja koja nisu pogodna ni za šta osim za život. Ali gustina je nevjerovatna: do šest stanovnika, ako je područje visokog prestiža (nešto poput „elitne” ćelije, a to prije svega utiče na turizam).

Ali što ako ste već unaprijedili to područje koje predgrađa traži? Šta ako se nalazišta neprocjenjivog uranijuma pronađu upravo ispod elitnog sela? Šta ako vam kažem da se produktivnost farmi povećava kada stoje u blizini, i bilo bi bolje da ih ne uklanjate uzalud?

OVO JE VAŽNO: Firaxis je uložio mnogo truda u cjelokupni stil igre. Peti dio osvrće se na Art Deco, a šesti gravitira eri velikih geografskih otkrića. Prije svega, to se ogleda u izgledu svijeta igre: bijele, neistražene točke stilizirane su kao drevne karte, kao i mjesta koja su obavijena ratnom maglom. Graciozan nije prava riječ, ali otežava čitanje karte.

Špijune treba zaštititi i ne dodijeliti ih neuspjelim operacijama: ako se odmah ne ubije, morat će se platiti otkupnina.

Inače, svetska čuda takođe zahtevaju odvojene oblasti - obično sa drakonskim uslovima: Veliki Zimbabve zahteva komercijalni centar u blizini (i pijacu u njemu), a sa druge strane - pašnjak. Ako uspijete izgraditi komercijalnu četvrt dovoljno daleko od stoke, vaš Zimbabve će plakati.

A ponekad vas igra prisiljava da savladate sebe i uopće ne poboljšate teritorij - da biste se tamo uspostavili nacionalni park. Park je generalno apsolutni antipod svega što smo ikada radili u Civilizaciji. Prvo kupujemo prirodnjaka za verske bodove (oh, pa ti nije bilo briga za religiju odmah nakon panteona? Onda udahni smog, draga moja), onda tražimo oblast u obliku dijamanta sa površinom od četiri kvadrata - i tako da tamo ima prestiža vrhunski nivo. I sve ćelije moraju pripadati jednom gradu.

Treba nam i planina ili nešto jednako slikovito. I to bez ijednog poboljšanja! Tada, i samo tada, prirodnjak će otvoriti nacionalni park na ovom divnom mjestu. Zašto takve žrtve? Park privlači bezbroj turista, što je ključno za kulturnu pobjedu: da, pobjeda turizma je ostala gotovo nepromijenjena.

Firaxis je još jednom napustio umjetnička čuda u korist bržih animacija izgradnje. U kombinaciji sa promjenom dana i noći, izgleda jako dobro.

Nikada ranije u seriji Civilization planiranje i razvoj lokacije nisu bili toliko važni.

Arhitekte duša

Nije bilo civilizacije koja nije iznova izmislila sistem kulture. I evo nas opet! Po prvi put, s obzirom na njenu važnost u rangu nauke, Firaxis je identifikovao sve humanitarne ideje, otkrića i dostignuća u posebnom stablu. A pored nje naučno, samo malo „pocepano“. Osvajanje kulturnih vrhova malo se razlikuje - umjesto naučnih bodova troše se kulturni bodovi, a na isti način otvaraju se svakakve građevine i svjetska čuda. Ali postoje i političke karte. Civilizacija također mijenja svoju politiku sa zavidnom redovnošću.

Budite oprezni sa velikim piscima! Njihova bezbrojna remek-djela jednostavno nemaju gdje staviti do sredine igre, a jadnici čame u iščekivanju nove ere.

Sada su se pojavila umjetna ograničenja: postoji deset kontrolnih shema, a što je bliže modernom vremenu, to je više kartica dozvoljeno za korištenje. Neki fašizam vam dozvoljava da imate tri vojne karte, ali samo jednu ekonomsku. Demokratija je, naprotiv, jedna vojna i tri ekonomska.

A karte uopće nisu "kozmetičke". Neki ubrzavaju učenje različite vrste trupe, ponekad čak i duplo. Drugi pružaju posebne pogodnosti od trgovačkih puteva ili gradova-država. Drugi su bodovi za velike ljude, ili dodatne akcije za radnike, ili ko zna šta još.

Karte bukvalno vijore u vještim rukama. Uzeli su jednu - unajmili vojsku, uzeli drugu - napravili flotu, uzeli su treću - uštedeli su na preopremanju.

Karte nisu retke, izdaju se u toku kulturnog razvoja, tako da igra pasijansa zavisi od vaše strategije igranja, a ne od preferencija. Ono što je još važnije je da je kurs lako promijeniti u gotovo bilo kojem trenutku, nešto čime se dodatak ne može pohvaliti Brave New World Za Civilizacija 5, gdje su i implementirali politiku. Tamo je svaka odabrana “perka” ostala s vama zauvijek... ili do revolucije, ako se pritisak drugih ideologija pokaže prejak. U Civilizaciji 6, sav pritisak je neprijateljstvo komunističke Španije, koja nije zadovoljna vašom trgovačkom republikom.

Sustići Ajnštajna

Zakulisna borba prešla je na drugi nivo, tamo gde se nije očekivala - u trku za velikim ljudima! Po prvi put u seriji, one su prestale biti ujedinjene superjedinice, a svaka je, ovisno o vrsti aktivnosti, dobila svoje vještine. Pa, možda veliki umjetnici, pisci i muzičari jednostavno ispunjavaju amfiteatre i konzervatorije proizvodima svoje kreativnosti.

To rade inženjeri! Dakle, jedan momentalno gradi radionicu i fabriku (posljednja sa povećanom emisijom) u industrijskoj zoni, drugi ubrzava izgradnju svjetskih čuda. I svi su uneti u tabelu gde svaki svetski lider može da vidi koliko je blizu dobijanja novog genija. Vidi se i koliko su mu konkurenti bliski. Trebam li reći da je u Civilization 6 borba za bistre umove gotovo jednako intenzivna kao i za svjetska čuda?

Alternativa trci za genijima je kupiti ih cijele. Samo nekoliko hiljada zlata ili vjere - i novi Alfred Nobel je danas vaš!

OVO JE laskavo: Iako u Civilization 6 nema toliko ruskih velikana, izbor svjetskih čuda koja predstavljaju našu zemlju u igri je zadovoljan. Ermitaž i Boljšoj teatar - ovo ćemo smatrati priznanjem ruska kultura. Ili bi mogli vratiti Kremlj, koji je prikazan kao Katedrala Svetog Vasilija. Ili čak neka vrsta GULAG-a. Ali Civilizacija pokušava izbjeći mračne stranice istorije.

Diplomatija je vječiti problem svih čvrstih strategija. Civilizacija 6 iz nekog razloga ignoriše dostignuća Civilizacija: Beyond Earth - Rising Tide, gdje smo uspjeli nekako da se izvučemo iz ove egzistencijalne krize. Ovdje pokušavaju povezati međudržavne odnose za određene varijable.

šta to znači? Dakle, Japan slijedi bushido kod - jezikom igre to znači da ljudi Nippona poštuju snažnu vojsku, podržanu vjerom i kulturom. Bez njih, čvrste oružane snage izgledaju pomalo uvredljive za Japan. Vikinzi (formalno Norveška, ali znamo) će se momentalno zaljubiti u komšiju koji ne kontroliše svoje vode (čitaj - nedostaje mu jaka flota).

Kraljica Viktorija preuzima nagradu za najkiselinije lice u Civilizaciji 6. Njeno Veličanstvo je uspjelo da se posvađa sa svim poznatim nacijama. Bravo!

čemu ovo vodi? Nemate vremena da idete u korak sa svima i svima ugodite - možda zato nema diplomatske pobjede u igri. I većina onih oko vas počinje tiho da vas mrzi. Čak i ako ste naoružani do zuba, rat se ipak ne može izbjeći. Čak i oni koji su dobro raspoloženi neće prihvatiti uslove prijateljstva (to se odražava emotikonom na ikoni sagovornika). Ali čim uđete u zemlje koje je AI „rezervirao“ za sebe... Ukratko, Japancima je jednog dana bio dovoljan jedan grad koji sam ja osnovao da odmah - bez standardne prijetnje "sjedi dalje od mene"- objaviti rat i sramno ga izgubiti.

 


Pročitajte:



Horoskop za Jarac kamenje talismane po datumu rođenja

Horoskop za Jarac kamenje talismane po datumu rođenja

Jarčevi su svrsishodni sa jasnom životnom pozicijom. Predstavnici znaka su vrijedni, energični i praktični. Ovo vam pomaže da postignete uspjeh i doprinosi...

Značenje imena Murad i njegova sudbina

Značenje imena Murad i njegova sudbina

Značenje imena Murat: ime za dječaka znači "cilj", "želja", "rezultat". To utiče na karakter i sudbinu Murata. Poreklo imena...

Značenje imena Murat, šta znači ime Murat - sudbina i porijeklo

Značenje imena Murat, šta znači ime Murat - sudbina i porijeklo

Murat je prelijepo muslimansko muško ime, koje se u prijevodu čita kao “željeno”, “plan”, “dobar cilj”. Poreklo imena Nekada popularnog u...

Citati karakteristika Agafje Pšenicine

Citati karakteristika Agafje Pšenicine

OBLOMOV (Roman. 1859) Pšenicina Agafja Matvejevna - udovica službenika, ostala sa dvoje dece, sestra Ivana Matvejeviča Muhojarova, kum...

feed-image RSS