Dom - Osvetljenje
Pravila glavnih varijanti igre domina. Međunarodna pravila za igranje sportskih domina

Broj igrača Od 2 do 4

Vrijeme za zabavu Od 20 minuta

Teškoća igre Lagana

Domino– radi se o 28 domina (čipovi, kamenčići sa kombinacijama brojeva ispisanim u dva polja. Društvena igra je dizajnirana za 2-4 igrača. Prve igre sa dominama pojavile su se u Indiji i Kini. Prilikom transporta u Evropu, igra je promijenjena i ovaj članak predstavlja verziju domina usko povezane s igrom predaka.

Cilj igre Domino

Glavni cilj igre je postići što više poena.

Domino: pravila igre

  • Domino igru ​​mogu igrati 2 do 4 igrača. Ako igraju dva igrača, onda dijele po 7 kamenčića, a ako ima više od 3 igrača, dijele po 5 kamenčića. Svi ostali su stavljeni u rezervu.
  • U ovoj verziji igre, igrač koji ima duplo počinje. Dvostruki je kombinacija identičnih brojeva na dva polja (“1-1”, “2-2”, “3-3” itd.).
  • Zabranjeno je hodati iz praznog dubla (0-0).
  • Ako nema parova, tada počinje igrač sa najmanjim brojem na dva polja (0-1, 0-2, itd.).
  • Nakon prvog poteza, svi ostali učesnici stavljaju svoje domine na odgovarajuće brojeve. Na primjer, vi stavite domino 0-2, onda bi svi ostali trebali staviti 2-1,2-2,2-3,2-4,2-5,2-6. Kockice se postavljaju brojevima označenim tako da odgovaraju broju već stavljenih kockica.
  • Ako tokom poteza nema domina s odgovarajućim brojem, morat ćete potražiti odgovarajuću u rezervi. Igrač uzima domine iz rezerve nasumičnim redoslijedom sve dok ne dobije kamenčić sa potrebnim brojem (ili dok ne ponestane kamenčića u rezervi).
  • Igra se završava kada igrač stavi svoju posljednju domino na stol i nema više ništa u ruci.
  • Zatim se broje bodovi svih učesnika u igri, koji se prenose na pobednika!
  • Ako igrač ima samo 0-0 duplu (prazno-prazno) u rukama, tada mu se dodaje 25 poena. Za sve ostale opcije mu se ništa ne pripisuje.
  • Igra se dok se dogovorom ne postigne određeni broj poena (200, 300, 400, 500).
  • Igra se završava kada se položi posljednja domino.
  • Završetak igre je moguć sa “Ribom”. “Riba” je situacija u kojoj svi učesnici igre imaju kamenje u rukama, ali nema mogućnosti da hodaju. Ova situacija može nastati ako se svih 6 (duplikati se ne računaju) kamenčića s istim brojevima polože na stol, a dva kraja lanca zatvore kamenje s istim brojevima.
  • U situaciji "riba", svi bodovi se prenose na igrača koji ima najmanje bodova u rukama. Njemu se dodjeljuje razlika u bodovima.

Postoji mnogo varijacija igre:

  • Koza
  • Čovjek vuku Čovjek
  • morska koza
  • Telefon
  • Generale
  • Sedam
  • I još oko 35 igara koje koriste domine.

U Holandiji se svake godine slavi Domino dan. Svi učesnici poređaju veliki broj domina, koje zatim padaju i otkrivaju sliku. Ovo je zapravo veoma grandiozan događaj koji vredi pogledati ljubiteljima ove igre.

Kako igrati domine?

Domino - društvena igra, koji se pojavio u 12. veku u Kini. U 18. veku ova igra je stigla u Evropu, gde je i nabavljena moderan izgled i naslov. Domino set se obično sastoji od 28 domina, uključujući 7 duplih (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 i 0-0) i 21 susjedne kocke (1-2, 2-3, 4-5, itd.).

Kako pravilno igrati domine, koji je maksimalan broj igrača u dominima, koliko domina se dijeli na početku igre, kako se računaju bodovi i kako se određuje pobjednik?

Klasična pravila: kako igrati domine

Ovu društvenu igru ​​igraju dvije do četiri osobe. Za dva igrača se deli 7 pločica, za tri ili četiri - 5. Onaj ko ima duplih 6-6 u rukama počinje igru, stavlja ovu pločicu, ostali dodaju 6-1, 6-2, 6- 3, 6-4 ili 6-5.

Ako na početku igre nijedan igrač nije dobio duplo 6-6, onda se igra može početi sa drugim parovima (5-5, 4-4, itd.). A ako niko ne dobije duplikat, onda počinje igru ​​sa dominom velike vrednosti, na primer 6-5.

Tokom igre, morate da rasporedite domine prema sljedećem principu: na primjer, na dupli kockicu 5-5 možete priložiti kockicu koja ima 5: 5-3, na primjer, na kockicu 5-3 možete pričvrstite i domino koji ima 5 i zglob sa 3.

Ako igrač nema odgovarajuću kockicu, onda uzima jednu od onih koje ostanu neizigrane ili preskače potez. Ali ne možete preskočiti pokret ako imate barem jednu odgovarajuću kost u rukama.

Igra se nastavlja sve dok jedan igrač ne položi svoju posljednju kockicu na stol. Pobjedniku se daje zbir bodova svih poraženih.

Bodovi se računaju na osnovu vrijednosti preostalih domina u rukama drugih igrača (na primjer: 4-1=5 poena, 3-6=9 poena, 2-5=7 poena). Vrijedi napomenuti da 0-0 daje učesniku 25 bodova.

Također, igra se može završiti kada igrači još uvijek imaju kockice, ali ništa za staviti na sto. Ova situacija se zove "riba" i pobjeđuje onaj sa najmanje bodova. Razlika u poenima gubitnika mu se upisuje.

Igra se završava kada jedan od igrača dostigne unaprijed određeni broj bodova, na primjer, 100.

Gore opisana pravila govore vam kako igrati domine u tradicionalnom obliku. Ali osim ove, postoje i druge vrste domino igara.

Najpopularnija varijacija domino igre se zove "Koza". Najčešće ga igraju četiri osobe, dva na dva, ali može i troje ili dvoje. Igra je podijeljena na runde.

Svakoj osobi se daje 7 domina; ako igra manje od 4 igrača, preostale domine formiraju „čaršiju“. Ako igrač dobije pet ili više parova, domine se ponovo dijele. Onaj ko ima najmanju duplu u rukama počinje igru, tj.

1-1 kada se igra sa četiri igrača ili drugim najmanjim duplom ako ima dva ili tri igrača. Pokret mora početi s ovim manjim dvojnikom.

Igra se kreće u smjeru kazaljke na satu, svaki sljedeći igrač mora staviti kockicu čija se vrijednost poklapa s posljednjom kockom postavljenom na stolu na mjestu kontakta (vidi pravila igre tradicionalnih domina). Igrač čiji je red da ide prilazi bazaru, ali nema potrebne domine.

Hvata ih dok ne nađe pravog. Nakon završetka svake runde, bodovi se računaju. Igrači koji su izgubili upišu količinu domina preostalih u njihovim rukama na svoj račun. Ali možete otvoriti račun samo ako imate najmanje 13 bodova u rukama.

Prvi igrač koji postigne 101 poen ili više smatra se gubitnikom i dobija titulu "GOAT". Takođe možete igrati "kozu" dva na dva, tj. ujedinite u timove.

Još zanimljivije


Igra uključuje 28 jedinstvenih kockica:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Dice with istu vrijednost na oba poluvremena (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 i 6-6) nazivaju se parovima.

Igra uključuje dvije do četiri osobe.

Napredak igre

Igra "Koza" podijeljena je na runde.

Na početku svake runde, igrači na slijepo pokupe sedam kockica.

Ako igrač ima pet ili više duplih ili šest ili više kockica sa ponavljajućom vrijednošću, kockice se poklapaju.

Ako u igri učestvuje manje od četiri osobe, one dodatne koje preostaju nakon podjele kockica licem prema dolje pomiču se na ivicu stola. Ove kosti se zovu "čaršija".

Prvi potez u prvoj rundi pripada igraču koji ima dupli rezultat 1-1. Učesnik mora ući iz ovog uzimanja. Ako niko nema takvu dvojku u rukama, onda ide onaj od učesnika koji ima 2-2 duplu u rukama. I tako do kosti 6-6. Ako nijedan od učesnika nema kocku 6-6, tada je prvi potez iz dvojke 0-0. Ako uopće nema duplikata, onda je pomak od kockice 5-6, i tako dalje u opadajućem redoslijedu vrijednosti kockica.

Hod se prenosi u smjeru kazaljke na satu. Svaki sljedeći igrač mora staviti kockicu čija je vrijednost jednaka vrijednosti kockice koja je već stavljena na sto na strani kontakta.

Ako igrač nema odgovarajuću kocku, tada „ide na tržište“, odnosno slijepo izvlači jednu od dodatnih kockica postavljenih na ivicu stola. Ovo se nastavlja sve dok igrač ne pronađe kockicu sa traženom vrijednošću. Ako nema „čaršije“ ili je završio, a nijedna kockica nije ispala, igrač „kuca“, odnosno promaši potez. Sve kosti odnesene na “čaršiji” ostaju u njegovim rukama.

Igrač nema pravo preskočiti potez ako u rukama ima kockicu koja se može igrati.

Igrač može staviti samo jednu kockicu po potezu.

Runda se završava kada jedan od igrača nema više kockice u rukama, odnosno kada je igrač "out", ili kada igrač stavi "ribu". Prvi potez u sljedećoj rundi povlači igrač “out”, odnosno “fisherman”, odnosno onaj koji je stavio “ribu”. Može hodati sa bilo kojom kosti.

"Riba" se odnosi na situaciju u kojoj svi igrači imaju kosti u rukama, ali ne mogu hodati. Slična situacija je moguća kada se svih šest (ne računajući duple) domina iste vrijednosti polože na stol i oba kraja lanca zatvore pločice iste vrijednosti.

Na primjer, kockice 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 su već položene na stol. Lanac završava s jedne strane kockom 2-4, a s druge kockom 5-2. Ovo je riba".

Da se dubl 2-2 nije odigrao kao što je prikazano na slici, već bi bio na “čaršiji” ili u rukama nekog od igrača, to bi i dalje bila “riba”.

Ako se runda završi ne ribom, već jednostavno "izlaskom" jednog od učesnika, oslobađajući se svih svojih kockica, tada preostali igrači otkrivaju svoje kockice i broje zbroj bodova tih kockica.

Bodovanje

Ako igrač ima samo jednu kocku 0-0 u rukama na kraju runde, onda se to računa kao 10 bodova. Sve ostale kockice se broje po nominalnoj vrijednosti.

Ako ukupan broj kockica igrača ne prelazi 12 bodova, tada se ovaj broj "pamti" za sljedeću rundu za igrača. Ako u sljedećem krugu igrač ponovo postigne 12 poena ili manje, tada se novi iznos dodaje starom „zapamćenom“ iznosu i prelazi u „zapamćeni“ iznos za sljedeću rundu. Ako igrač „odustane“, tada se svi njegovi „zapamćeni“ poeni vraćaju na nulu.

Ako igrač postigne više od 12 poena u rundi, tada je otvorio svoj račun u igri. Ako je igrač „zapamtio“ bodove u trenutku otvaranja računa, oni se dodaju akumuliranom iznosu. Od momenta otvaranja računa, bodovi se ne „pamte“ i svaki, čak i najmanji, broj bodova postignut u rundi će se odmah dodati na račun igrača.

Svi poeni koje su igrači osvojili ili "zapamtili" prikazani su na ekranu pored prijave. „Zapamćene“ tačke su prikazane žutom bojom. Ispred ukupnog broja bodova nalazi se znak “+”.

Otvoreni račun je prikazan crvenom bojom, bez znaka “+”.

Pogledajmo sistem bodovanja na primjeru kada je jedan od igrača " izašao»

Prvi broj na tabeli su bodovi osvojeni u prethodnim rundama.
Broj u sredini (iznad crte) je iznos postignut u trenutnoj rundi.
Broj ispod crte je ukupan rezultat.

U primjeru koji razmatramo, igračica Maša je „odustala“ jer je postigla 0 poena. Prije ovog kola imala je 19 “zapamćenih” poena. Pošto je igrač „otišao“, njegovi zapamćeni poeni su vraćeni na nulu i ukupan iznos je bio nula.

Igrač Alex nije imao nijedan poen na početku kola, ali je u trenutnom kolu postigao 3 poena. Pošto su 3 boda manje od 12 i igrač nije otvorio rezultat, kao rezultat je dobio +3 „zapamćena“ poena.

Igračica Olya je na početku kola imala +7 „zapamćenih“ poena. U dosadašnjem kolu postigla je 13 poena i tako otvorila bodovanje. Kao rezultat toga, dobila je 13 + 7 = 20 bodova.

Igrač Serg je na početku kola imao +4 „zapamćena“ poena. Postigao je 5 poena u kolu. Dakle, nije otvorio račun, već su se zbrali „zapamćeni“ bodovi. Sada ima +9 "zapamćenih" poena.

Ako se runda završi sa "ribom", tada postoji nekoliko varijanti pravila po kojima se računaju bodovi. Prilikom kreiranja zahtjeva za igru, možete odrediti jednu od ovih opcija promjenom odgovarajućeg parametra. Pogledajmo sada svaki od njih na primjeru.

Nazovimo prvu verziju pravila “ riba za sve" U ovoj verziji, bodovanje se ne razlikuje od uobičajenog mehanizma bodovanja. Jedina razlika je u tome što je svaki igrač u ovom kolu osvojio bodove, jer nema igrača "out".

Obratimo pažnju na tabelu. U srednjoj liniji tabele nalaze se ikone riba. Kažu nam da je runda završila ribom.

Nazovimo drugu opciju " riba za jednog" U ovoj varijanti ne računaju se samo bodovi svakog igrača, već i zbir bodova svih preostalih kockica u rukama igrača. Rezultat bodovanja je igrač koji je postigao najviše poena u tom kolu. Njemu se dodaje zbir bodova svih kockica koje su ostale u rukama igrača. Pogledajmo primjer:

U ovom kolu igračica sa nadimkom Masha je postigla 2 poena, Alex - 3 poena, Olya - 13 poena i Serg - 5 poena. To znači da je ukupan broj poena koje su igrači osvojili 23.

Olya je postigla najviše poena u kolu, ima ih 13. To znači da prima ukupan broj poena svih igrača. To je 23 boda. Osim toga, imala je 7 bodova „zapamćenih“, koji se dodaju iznosu prilikom otvaranja računa. Kao rezultat, Olya dobiva 30 bodova. Imajte na umu da su memorisani poeni drugih igrača vraćeni na nulu.

Druga situacija je moguća kada nekoliko igrača osvoji isti maksimalni broj poena. Na primjer:

Igrači Alex i Olya postigli su najviše poena. Svaki igrač ima najnižih 14. U ovom slučaju, runda se smatra neriješenom. Cijela količina ribe (35 bodova) ide u sljedeći krug.

Ova situacija je takođe prikazana na ekranu. U tom slučaju, ispod tajmera pojavljuje se ikona ribe. Prikazuje broj +35, odnosno iznos prebačen na ribu iz posljednje runde.

U ovom slučaju, u sljedećem krugu, bez obzira na njegov ishod (nije bitno da li će završiti regularnim izlaskom ili "ribom"), igrač koji postigne maksimalan broj poena će dobiti, pored svog rezultata , cijeli iznos prenesen iz prethodnog kruga.

Ako se runda ponovo završi sa "ribom" i ponovi se situacija sa istim maksimalnim brojem bodova, rezultati nove runde će se dodati memorisanom iznosu i ukupan memorisan iznos za dva kruga ide u sljedeću jedan.

Ovo će se nastaviti sve dok ne bude jedan igrač koji je postigao maksimalan broj poena.

Rezultati igre

Igra je gotova čim jedan igrač dostigne 101 ili više poena. Igrač koji postigne ukupno 101 ili više poena na osnovu rezultata rundi smatra se gubitnikom, odnosno postaje „koza“.

Izračunavanje rejtinga za igru ​​"Koza"

(100 − [zbir bodova koje je postigao igrač]) / 10

Na primjer:
Maša je postigla 25 poena.
Zamijenimo vrijednost u formulu i izračunamo: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Zaokružiti = 8.
Tako će se Mašin rejting igrača na osnovu rezultata igre povećati za 8 poena.

Ako je igra prekinuta zbog tajmauta, tada igrač koji je napustio igru ​​zbog tajmauta ne dobija bodove rejtinga.

Svi ostali igrači u ovom slučaju dobijaju bodove prema svom rejtingu. Ocjena se izračunava pomoću sljedeće formule:

([poeni igrača eliminisanog timeoutom] − [zbir poena koje je igrač postigao]) / 10
sa zaokruživanjem po pravilima matematike, ali uz uslov da rezultat ne može biti manji od 1 boda.

Na primjer:
Alex je postigao 32 poena i otišao zbog tajmauta. On ne dobija bodove rejtinga.

Maša je postigla 30 poena, uprkos činjenici da je utakmica prekinuta zbog tajm auta, ali ne njenom krivicom.
Zamjenjujemo vrijednost u formulu, računamo: (32 − 30) / 10 = 0,2
Zaokružiti = 0.
Ali zapamtimo da rezultat ne može biti manji od 1 boda. Tako će se Mašin rejting igrača povećati za jedan.

Olya je postigla 13 poena, uprkos činjenici da je utakmica prekinuta zbog tajm auta, ali ne njenom krivicom.
Zamjenjujemo vrijednost u formulu, računamo: (32 − 13) / 10 = 1,9
Zaokružiti = 2 boda.
Tako će se ocjena igrača Olya na osnovu rezultata igre povećati za 2 boda.

Sportske domine (u daljem tekstu Domino) je društvena igra u kojoj učestvuju četiri osobe. Ovi učesnici su podijeljeni u parove i takmiče se jedni s drugima. Da biste igrali Dominoe, morate imati poseban sto opremljen stalcima za žetone (domino), i set za igranje Domina, koji se sastoji od dvadeset i osam žetona za igru ​​(minimalni žeton je „prazno-prazno“, maksimum je „šest- šest”). Zbir svih žetona je jednak 168 poena.

Svrha igre i određivanje pobjednika | Sportska domino

Da biste pobijedili u igri, morate osvojiti broj bodova koji odredi organizacioni komitet turnira prije vaših protivnika. Obično je potreban broj dvije stotine bodova. Svaka igra traje od trideset do pedeset minuta. Broj utakmica na svakom turniru je različit. Svaka igra ili runda završava se pobjedom ili blokom (u daljem tekstu “riba”). Pobjeda je kada jedan od učesnika stavi zadnji žeton koji ima na stolu. U ovom slučaju, pobjednici zapisuju zbir svih preostalih žetona u svojim rukama. “Riba” je kada jedan od učesnika stavi zadnji žeton date serije brojeva, što rezultira činjenicom da se na oba kraja rasporeda na stolu nalaze žetoni iste serije. U slučaju “ribe”, pobjednik je par sa najmanje preostalih bodova u rukama. U ovom slučaju, pobjednici zapisuju zbir svih preostalih žetona u svojim rukama.

Ako je nerešeno | Domino igra

Ako su bodovi neuigranih žetona između parova jednaki, igra se smatra neriješenim. Ako se vrijeme predviđeno za igru ​​završi tokom runde, igra se završava na kraju te runde. U ovom slučaju, par sa najviše bodova smatra se pobjednikom igre. Ako vrijeme istekne dok se poentiraju ili miješaju žetoni, igra se druga runda. Svi bodovi postignuti u parovima moraju biti upisani u protokol koji potpisuju učesnici na kraju igre. Svaka igra mora imati pobjednika. U Dominu nema izvlačenja. U slučaju nerešenog rezultata igra se dodatno kolo. Par se takođe smatra pobjedničkim ako se nakon pet minuta od početka igre ne pojave jedan ili oba igrača protivničkog para. U ovom slučaju, maksimalni broj bodova predviđen pravilnikom turnira se pripisuje na račun pobjedničkog para.

Red igre.

Za svaki potez igraču se daje određeno vrijeme:

  • label_outline Ako je moguć jedan potez – 5 sekundi;
  • label_outline Ako je moguće više poteza – 20 sekundi;
  • label_outline Ako je moguće, završite krug sa "ribom" - 1 minut.

Neopravdano kršenje ovih pravila povlači usmenu opomenu od strane sudije igraču. U slučaju ponovljenog prekršaja ove vrste, paru će biti izrečena novčana kazna (prema pravilniku o takmičenju). Tokom igre zabranjeno je pušiti, piti ili jesti. Na stolu za igre mogu biti samo žetoni, zapisnik i olovka. Tišina se mora održavati tokom runde. Ruke učesnika u igri treba da budu ispod stola, a njihov pogled treba da bude usmeren na sto ili na žetone. Zabranjeno je vršenje bilo kakvih pokreta tijela koji bi se mogli smatrati neovlaštenom komunikacijom (u daljem tekstu znaci). Svi uočeni znakovi se kažnjavaju kaznama.

Redoslijed početka igre:

  • etiketa Sve pločice su okrenute licem prema dolje.
  • etiketa Svaki igrač miješa žetone.
  • etiketa Svaki igrač okreće jedan žeton. Pravo na prvi potez ima učesnik koji preda žeton sa najviše poena. U slučaju izjednačenog rezultata učesnika, prednost prvog poteza ima onaj sa najvećom vrijednošću u jednoj polovini žetona.
  • etiketa Nakon toga, svi žetoni se ponovo okreću licem nadole i mešaju ih igrač koji sedi na levoj ruci učesnika koji ima pravo da napravi prvi potez.
  • etiketa Učesnik koji ima pravo da napravi prvi potez skuplja sedam žetona. Zatim se set čipova izvodi u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Igrač koji ima pravo da napravi prvi potez ima pravo da ponovo promiješa žetone. U ovom slučaju, on zadnji uzima žetone i nijedan drugi igrač ne može ponovo promešati žetone.
  • etiketa Tada je napravljen prvi potez. Čip se postavlja paralelno sa igračem ako je dupli. Ako se radi o mješovitom žetonu, onda se stavlja igraču s najmanjim brojem bodova. Ali u oba slučaja, čip se postavlja na sredinu stola. Svaki potez se izvodi mirno (zabranjeno je kucati po stolu), blizu već položenih žetona, a svaki potez se izvodi istom rukom i na isti način.

Zabranjeno je pomicanje ili preuređivanje čipova podignutih i postavljenih na postolje. Ako učesnik dodirne bilo koju svoju figuru tokom svog okreta, mora je staviti ako odgovara, čak i ako je ne podigne u potpunosti. Ako ne odgovara, par koji je prekršio se kažnjava novčano.


Ako jedan od igrača koji nema prvi potez stavi žeton, on ga mora vratiti, a protivnici odlučuju da li će nastaviti rundu ili početi ispočetka. Ako se donese odluka da se žetoni promiješaju, par koji je prekršio se kažnjava, a runda počinje s igračem koji ima ovo pravo u ovoj rundi. Ako se donese odluka o nastavku runde, figura se postavlja s desne strane igrača i mora se staviti prvom prilikom. Ovo se takođe radi ako tokom igre jedan od igrača stavi čip u pogrešnom skretanju. U oba slučaja, ako je odluka protivničkog para da nastavi igru, rezultat igre je sačuvan. Ako učesnik u igri nema odgovarajući čip, to mora glasno i jasno najaviti izgovaranjem riječi „prolazi“. U ovom slučaju, zabranjeno je obavijestiti sljedećeg igrača o ovoj situaciji bilo kojim drugim pokretom ili pokretom. Ako je igrač mogao napraviti potez, ali je rekao „dodaj“, bez obzira na trenutak kada je prekršaj otkriven, protivnički par poziva sudiju, koji objavljuje kraj runde. Prekršiocu će biti izrečena novčana kazna. Nakon završetka svake runde, svi odigrani žetoni moraju ostati na svojim mjestima dok se svi učesnici u rundi ne uvjere da je bodovanje tačno.

Domino federacija Rusije.

Igraju dvije do četiri osobe. Za dvoje se dijeli 7 kamenčića, za 3 ili 4 5 kockica. Ostali su sa strane, čistom stranom prema gore (u čaršiji). Igrač koji ima duplo 6-6 počinje, on stavlja kockicu. Sljedeći igrači daju 6-1, 6-2, itd. Ako nema takvog kamenja, onda ga morate nabaviti sa tržišta. Ako nijedan od igrača nema duplih 6-6, onda možete igrati s drugima, na primjer 5-5, 4-4, itd. od najvećeg do najmanjeg. A ako niko nema duplu, onda idu sa većim vrijednostima kamena, na primjer 6-5. Igra se završava kada jedan od igrača položi svoj posljednji kamen. Pobjednik dobija zbir bodova svih kamenova od poraženih. Igra se može završiti kada se na rukama nađe kamenje, ali neće se ništa prijaviti. U ovoj situaciji pobjednik je onaj sa najmanje bodova. Razlika u poenima se upisuje kao njegova pobjeda. Igra se nastavlja do unaprijed određenog iznosa, na primjer, 100 poena.

Koza

Pravila ove igre poznata su gotovo svima. Ova igra se obično igra dva na dva (iako se može igrati sa dva ili tri igrača). Na početku igre svi uzimaju po 7 kockica (ako igra manje od 4 osobe, onda preostali kamenčići formiraju "čaršiju"). Onaj sa duplom 1-1 počinje igru. Igrači hodaju u krugu u smjeru kazaljke na satu, postavljajući domine s odgovarajućim vrijednostima u lanac formiran na stolu. Ako neko ne može da napravi sledeći potez, onda ga preskače (u slučaju dva ili tri igrača, uzima kamenje sa čaršije dok ne nađe onoga koji mu je potreban). Igra se završava kada jedan od igrača položi sve kamenje. Vrijednosti na preostalim kockicama se sabiraju (u igri dva na dva, oba igrača zbrajaju svoje kamene poene). Prvi tim koji postigne 101 poen gubi meč.

Bergen

Broj igrača u ovoj igri je od dva do četiri. Ako igraju dvoje ili troje, onda dobijaju po šest kamenčića, ako su četiri. zatim pet. Igra počinje od "sapuna", ili od najbližeg poteza. Ako nema duplikata, onda od minimalnog kamena. Igrači dobijaju bodove tokom igre. Dakle, ko uđe sa duplom, dobija dva boda. Osim toga, igrač dobija dva boda svaki put kada se kamen koji je stavio na slobodnu polovinu poklopi sa slobodnom polovinom na drugom kraju rasporeda. Dvostruki se uvijek nalaze preko puta glavnog rasporeda. Igrač može zaraditi tri boda ako se polaganje završi sa duplom na jednom kraju i polovicom kamena na drugom kraju sa istim brojem poena kao i dupla. Ako je potrebno, igrač može kupiti jedan kamen na pijaci. Posljednja dva bazarska kamena ne učestvuju u igri. Ako igrači nemaju od čega da se pomere, a u rezervi su ostala dva zatvorena kamena, igra se smatra blokiranom. Počinje bodovanje. Igrač koji nema preostale parove u rukama dobija 2 boda. Ako niko nema parove, 2 boda ide igraču koji ima najmanji broj poena u rukama. Ako svi imaju parove, vlasnik najmanjeg dvojnika dobiva 2 boda. Igrač koji je uspio postaviti sve kamenje prije nego što je igra blokirana također dobija 2 boda. Sa dva igrača igra se nastavlja do 15 poena, sa tri igrača do 10.
 


Pročitajte:



»čas apliciranja u srednjoj grupi vrtića

»čas apliciranja u srednjoj grupi vrtića

Prema Svjetskom fondu za divlje životinje (WWF), ilegalna trgovina divljom florom i faunom treća je najprofitabilnija trgovina nakon...

Scenario za predstavljanje odreda „Zdravo, mi smo!

Scenario za predstavljanje odreda „Zdravo, mi smo!

Scenario zavičajnog modeliranja u opštinskom specijalizovanom turističko-zavičajnom kampu “Istoki” “Službeni i nezvanični simboli...

Odabir profesije znak Vodolije

Odabir profesije znak Vodolije

Vodolija pripada elementu vazduha. Možda su mu zato granice strane. Predstavnici ovog znaka otvoreni su i razvijeni u mnogim oblastima. Oni...

Najtačnije proricanje sudbine na mreži "Po volji": na kartama, tarotu i runama

Najtačnije proricanje sudbine na mreži

Proricanje sudbine po želji je vrlo uobičajeno, jer svaka osoba želi da bude sigurna da će mu se san ostvariti. Trenutno postoji mnogo...

feed-image RSS