Dom - Snabdijevanje električnom energijom
Recenzija Skoka sudbine.

Jednog dana, takav prilično nišan žanr kao što je "Roguelike games" popeo se na vrh Olimpa indie igara na Steamu, broj igara se približava hiljadu, a programerima postaje sve teže izdvojiti se iz ovoga gomila. Leap of Fate (prva igra nezavisnog kanadskog studija koju igra Clever) se trudi da to uradi, vešto mešajući razne izazove, dinamično generisanje veština i cyberpunk stil u duhu igara iz serije „Shadowrun“. Iako ovaj proizvod ima tipičan nedostatak ovakvih igara, a to je ponavljanje sesija iznova i iznova, u isto vrijeme, cijeli gameplay je vrlo dobro uglađen tako da se to odvija.

Skok sudbine ističe se svojom postavkom, jer se ispred nas u svom svom sjaju nalazi futuristički New York, koji odiše aromom fuzije magije i visoke tehnologije. U ovom trulom svijetu čovjek kao jedinica ništa ne znači, a tajna društva se neprestano bore za vlast. Svijet igre još više liči na seriju igara “Persona”, a hvala Bogu, da budem iskren, “mačevi i vradžbine” su dosadili. Jedina negativna točka u cijelom ovom neredu dizajna igrica je niska rezolucija renderiranja tekstura, međutim, to nije umanjilo moju želju da detaljnije istražim ovaj svijet.


Ako pažljivije uporedimo gameplay, više liči na Binding of Isaac, genetski ukrštenog sa Alien Shooterom i Hand of FATE. Većinu vremena ćemo provoditi u malim, izolovanim borbenim područjima, ubijajući talase neprijatelja Različiti putevi. U tome nam pomažu i oružje i veliki izbor dodatnih sredstava za ubijanje. Sve se igra uz veseli zvuk, dinamično, brzo, za par minuta po nivou, a zahvaljujući ogromnom broju protivnika ne postaje previše dosadno. Uostalom, mnogima je potreban individualan pristup, a složenost i originalnost nekih šefova iznenađuje svojom tvrdokornom prirodom.


Ali prvo moramo izabrati između četiri potpuno različita lika. Jeste li odabrali? Idi! Biće vam predstavljeni nivoi postavljeni u obliku pasijansa sa piramidalnim kartama, gde se otkriva samo gornja karta. Počinjete s tim i morate se probiti kroz niz nasumičnih karata do šefa. Svaka kartica predstavlja jedan od jedinstvenih događaja, od kojih se svaki generira drugačije. Osim nasumičnih lokacija, igra miješa i vaše stablo vještina i sposobnosti koje dobijete, što svaku sesiju čini jedinstvenom, bez mogućnosti lukavog i pažljivog planiranja!


Kao što sam gore napisao, borbene karte čine većinu našeg tarot špila. A razlikuju se po tome što imaju tri nivoa težine (prema broju talasa neprijatelja) i različite količine sanduke, što daje fleksibilnost izbora. Sakupljanje škrinja je jedan od ciljeva same igre, jer daju mnogo više mana od neprijatelja, koju kasnije trošimo na razne nadogradnje.

S obzirom da programer nije bio lijen i stvarno je radio na sva četiri lika, njihove sposobnosti i obdario ih originalnošću, bitke ne izazivaju dosadu. A činjenica da su svakom od njih dali priču je još atraktivnija, čak i ako igra ne dobije Oskara, kao naš omiljeni „Dee“, ali uvijek je lijepo vidjeti barem neku motivaciju iza bilo koje pozadine!

U svakom slučaju, igra je jeftina i od nje ne treba očekivati ​​nevjerovatnu raznolikost ili odličnu grafiku, igra ne sadrži nikakva istinski nova gameplay rješenja ili elemente, samo dobro koristi postojeće razvoje i to nije loše , ali me i dalje sprečava da dam visoku ocjenu!

Cyberpunk roguelit sa sjajnom igrom, zanimljivim okruženjem, nekoliko likova za igru, zapletom i prijatnom muzikom. Šta više možete poželjeti?

U igri postoji šest nivoa, od kojih je svaki skup soba za karte: arene, prodavnice, bonusi itd. Svaki nivo ima svoj krajolik i neprijatelje, od krovova nebodera sa kiborzima i dronovima do mračnih okultnih tamnica sa čudovištima nalik Cthulhuu.

Borbeni sistem je prilično jednostavan. Postoji osnovni napad koji ne zahtijeva municiju, i poseban napad, glif, koji ima više punjenja. Svaki lik ima početni glif, ali se tokom igre može poboljšati ili promijeniti u drugi. Glifovi su zaista raznoliki, od eksplodirajućih zamki i granata do prizivanja golema i crnih rupa.

Još jedno dugme je specijalna sposobnost sumornog trčanja - teleportacija na kursor. Također možete objesiti sve vrste čipova na njega, napadajući, slabeći ili ometajući.

Pored nadogradnje Twilight Run, postoje još dva stabla talenata. Jedan s pasivnim karakteristikama, kao što je levitacija ili povećanje zdravlja, drugi s borbenim (na primjer, možete kupiti jedan ili dva borbena drona ili jednostavno povećati osnovni napad). Zanimljivo je da se iz utakmice u utakmicu talenti nasumično redaju, pa ponovite uspešna strategija Nisam siguran da će se to dogoditi.

Pored HP trake i naknade za posebne sposobnosti, postoji nekoliko drugih vrsta resursa:


  • Duel je redovna borba u areni. Obično se označava sa 1-3 lobanje koje označavaju broj talasa. Nagrada može biti mala, srednja ili velika, ali može i izostati. Ponekad naiđete na borbu s modifikatorom, za koju daju dodatnu nagradu, na primjer, "klizav pod". Modifikator se može odustati od posebnih čipova. Vrlo je rijetko naići na duel jednostavno stanje, na primjer, "povećan je sav plijen od neprijatelja."

  • Test je borba sa određenim uslovom. Na primjer, ubijte označenog neprijatelja posljednji.
  • Nadogradnja - mogućnost kupovine jednog talenta za manu. Stablo talenata se bira nasumično, a dva od tri su dostupna povremeno.
  • Kupujte - kupite zdravlje, resurse i bonuse koji olakšavaju popunjavanje mape. Možete odmah saznati gdje je šef ili zaobići neugodnu kartu. Vrlo rijetko je prokleto - morate platiti resursima da biste izašli.

  • Žrtvovanje - pronađeno sa trećeg nivoa. Za HP možete poboljšati trenutni glif ili dobiti novi od dva na izbor.
  • Tajna je zaključana kartica kojoj je za otvaranje potreban ključ. Unutra su nasumični resursi, rijetko glif ili dodatna naknada za trčanje glifom/sjenom. Vrlo rijetko psuju.
  • Poklon - ponavlja istoimenu kartu sa satom.
  • Lucky card - ističe se na kartici zlatnim okvirom i sjajem. Obično ili besplatna nadogradnja ili dvoboj sa vrlo velikom nagradom u samo jednom talasu.
  • Guardian je šef trenutnog nivoa.

Sama radnja se odvija u New Yorku u alternativnom svijetu sa tehno-magijom i moćnim tajnim društvima. Četiri različita lika došla su u Crucible of Fate iz različitih razloga kako bi promijenili svoj životni put. Svaki ima svoje borbene karakteristike i pet mogućih završetaka, otključanih na različite načine.

Likovi se nadograđuju ispunjavanjem misija koje su nasumično dodijeljene na početku i nakon završetka dvije. Što više misija ovaj lik završi, to će biti jači na početku.

Stil igre za svakog je zaista drugačiji, što ga čini posebno zanimljivim otkrivanje jednog po jednog.

Aeon,plava- magičar iz senke koji želi da se izvuče iz dugotrajnog ugnjetavanja tajnog društva Cabal.

  • Osnovni napad - nekoliko magičnih hitaca.
  • Glif - sumorna strijela - ciljani hitac jednom snažnom strijelom.
  • Shadow Run - sablasni vjetar - oštećuje neprijatelje ako prođete kroz njih.

Big Mo, zeleno- kiborg tehnomancer sa amnezijom.

  • Osnovni napad - energetski snop. Kada se drži, postaje snažniji, ali se može pregrijati.
  • Glif - granata - snažna eksplozija.
  • Shadow Run - mamac - čini lik nevidljivim i odvlači pažnju neprijatelja dvostrukom.

Mukai, ljubičasta- vođena duhovima, koja želi da preuzme kontrolu nad svojim umom i životom od tri moćna entiteta.

  • Osnovni napad - melee udarac duhovnom oštricom.
  • Glif - vezani duh - omamljuje jednog neprijatelja i polako crpi HP.
  • Shadowrunner - zlokobni duh - ispaljuje projektil za navođenje na jednog od obližnjih neprijatelja.

Ona također ima veću brzinu kretanja i duhovni štit koji apsorbira jedan udarac po bitci.

Razimov, crvena- kriminalni okultista koji više od sto godina traga za tajnom besmrtnosti.

  • Osnovni napad - mlaz krvi ili krvna kugla koja se puni.
  • Glif - totem koji eksplodira - simbol koji eksplodira kada ga neprijatelj zgazi. Radijus je manji od Big Mo-ove granate.
  • Shadow Run - The Walk of Time - Nakon upotrebe, vrijeme se na kratko usporava.

Nadogradnje vještina i kupovine u prodavnici se vrše korištenjem zdravlja, a ne mane. Umjesto mana, on ima duše koje brzo nestaju. Kada se sakupi, indikator se puni, svaki put sve veći kada se napuni, dobijate malo zdravlja i karticu za nadogradnju.

Postavka me je podsjetila Svet tame, pre svega, naravno Mag: Uzašašće. Sumorni gradovi, okultizam, sajber tehnologija, nevjerovatne sposobnosti i naglasak na ličnosti i problemima lika koji izdvaja WoD.

Soundtrack nije loš, njime je lijepo razbiti gomilu neprijatelja.

Grafika je dobra, ali ne i briljantna. Pretpostavljam da su donekle krive mobilne platforme. Ali igra ima niske sistemske zahtjeve i dobro se nosi sa ekranima punim neprijatelja i blistavih snimaka. Postoji također zanimljiva karakteristika: Meni, scene između nivoa, interaktivne scene i mapa sa mapama podržavaju format 16:9, ali sve sobe su minimizirane na 4:3. Istina, ovdje su kreatori predstavili dizajn ekrana - osim crnih pruga, postoje četiri sheme boja, dizajnirane u bojama i tematskim uzorcima svakog od likova.

Zanimljivosti:

  • Izvan borbe, možete isprobati glifove i trčanje u sjeni bez trošenja naboja.
  • Možete se kretati po već otvorenim mapama bez ograničenja i na bilo koju udaljenost.
  • Većina objekata u arenama je interaktivna i podijeljena je na eksplodirajuće objekte (zaokružene crvenom bojom) i barijere koje se mogu pobijediti ili (u rijetkim slučajevima) uništiti.

U zaključku, želio bih napomenuti da, suprotno uvriježenom mišljenju, Skok sudbine I Ruka sudbine praktično nema ništa zajedničko.

Zajednički im je samo koncept karata i njihova pripadnost roguelitu.

IN Ruka sudbine Srž igre je staroškolska tekstualna avantura, s događajima i zalihama koji se konzumiraju na svakom koraku. Borba je prije jednaka kazni, s izuzetkom rijetkih mapa sa događajima u areni ili šefovima nivoa. I, kao u klasičnoj tekstualnoj avanturi, ne možete se vratiti na događaj da biste, na primjer, pokupili preostale zalihe. Sama bitka prati tradiciju ActionRPG-a - heroj veselo maše mačem, pokriva se štitom i kotrlja se.

Igrač utiče na konstrukciju špila dodavanjem potrebnih karata sa događajima i opremom.

Postoji ključni lik, Trgovac. Stalno je prisutan na ekranu (osim bitaka i kupovina u prodavnici), komentirajući radnje igrača.

opisao bih Ruka sudbine više kao novi pogled na stolne avanture.

IN Skok sudbine Kartice služe i kao sobe: arene, prodavnice, nadogradnje itd. Ne postoji ništa poput tekstualnih avantura, i ne postoji način da se utiče na kompoziciju špila.

Postoji nekoliko likova sa razne karakteristike i njegove priče.

Igra je bazirana na bitkama, borbeni sistem je sličan onom koji se koristi, na primjer, u Isaac-u.

Postoji i ključni lik u Crucibleovom Avataru (Crucible Avatar).

Leap of Fate, svojim imenom, odmah podsjeća na nedavno objavljeni indie projekat pod nazivom Hand of Fate. Naravno, radi se o dvije različite igre, ali imaju malu sličnost i to leži u dijelu igre, odnosno komponenti kartice. S jedne strane, ne možete a da ne pomislite, ovo je prava kopija Ruke sudbine, ali, s druge strane, jasno je da je sve potpuno drugačije. Ovdje je potpuno drugačiji nivo ritma i intenziteta strasti. Ovdje se iz svake bitke punite energijom i novim emocijama. Zato je vrijedno započeti Leap of Fate i ne napuštati ga prvih pet sati. Kanadskom studiju Clever-Plays treba samo aplaudirati za tako dobar proizvod.

Svaki od četvorice tehno-mađioničara ima svoju posebnu priču, koja je ispunjena raznim iskustvima, strahovima i nadama u svijetlu budućnost. Priča o glavnim likovima razvija se u sumraku New Yorka. Ovdje nema mjesta za slabe i neodlučne pojedince. Svaki poduhvat u njujorški sumrak mogao bi rezultirati smrću.

Igra je izgrađena kao ista Hand of Fate, naime, nekoliko karata je postavljeno ispred vas u svakoj od kojih možete pronaći smrtnu borbu, tajnu sobu, prodavnicu, test itd. Smrtnička borba sa neprijatelj je ritmička bitka u stilu Rogue-lite žanrova. Svaka bitka je pravi izazov za igrača, a ako u prvim misijama sve izgleda jednostavno, onda bliže sredini počinje pravi hardcore. Nakon što završite igru ​​kao jedan od likova na normalnoj težini, otvara se novi, teži način. Kompletan prolaz priče traje od 30 do 50 minuta, ali vjerujte, prva, druga i treća vožnja neće biti uspješna (trebalo mi je više od 15 trčanja samo da dođem do konačnog šefa). Tajne sobe predstavljaju svojevrsni bonus u kojem možete pronaći dobro poboljšanje ili mali broj duša. U trgovinama možete kupiti mnogo korisnih stvari kao što su dodatni naplati glifa, dodatna zdravstvena ćelija i kartica s raznim efektima. Test je borba sa različitim uslovima, na primjer, ubiti sve protivnike bez trošenja sumraka, bez gubitka zdravlja itd. U procesu prolaska, lik se može poboljšati korištenjem tri grane vještina i svaka od njih sadrži korisne i beskorisne vještine. Znakovi i trčanje u sumrak su ključne sposobnosti heroja, zahvaljujući kojima on živi i uništava većinu svojih neprijatelja. Svaki od likova ima svoj glif i može se zamijeniti jačim, ako ga, naravno, možete pronaći.

U igri ima dosta dostignuća i ne može svako da ih završi. Teškoća nekih postignuća leži u činjenici da morate proći kroz cijelu igru ​​za različite likove na najviše visoka složenost. Dok igrate, razmišljate o tome kako to proći, barem na normalnoj težini. Zato da biste dovršili sva dostignuća, morate biti pravi profesionalac u Rogue-lite žanru.

Vizuelna komponenta je u savršenom redu, postoji podrška za 16:9 i 5:4 monitore. Naravno, u nekim trenucima animacija likova ostavlja mnogo da se poželi, ali možemo uzeti u obzir činjenicu da je ovo prvi studijski projekat. Lokacije su prilično lijepe, ali ih je premalo i pate od određene monotonije. Muzička pratnja se savršeno uklapa u koncept igre, ali toplo preporučujem igranje na vlastitoj ličnoj playlisti jer daje malo više pogona.

Kao rezultat toga, možemo reći da su momci uspjeli napraviti jedan od najdinamičnijih i najvozljivijih Rogue-litea u posljednje vrijeme. Isplati li se kupiti ovaj proizvod? Da, ali samo ako vam nedostaju nove pozitivne emocije.

Pros:
Dinamična i izazovna igra
Tri punopravna stabla talenata
Nekoliko režima težine
Svaki od heroja ima jedinstvene sposobnosti i svoju priču.
Pozitivne emocije i naboj pogona
Dostignuća i Steam kartice

Minusi:
Nema mnogo lokacija za igru ​​i pate od monotonije
Nedostatak jedne priče
Nemilosrdan prema novopridošlicama u žanru bagela
Animacije likova ostavljaju mnogo poželjeti

*Ključ je dao izdavač za upoznavanje sa igrom. Ova činjenica ni na koji način ne utiče na moje lično mišljenje o igri;

I dalje je nevjerovatno kako se isti sastojci mogu koristiti za stvaranje potpuno neprobavljivog nereda kao što je , i izvrsno začinjeno jelo poput Skoka sudbine. Hajde da pričamo o ovom drugom.

Zaista, komponente od kojih je sastavljen Leap of Fate gotovo su iste kao i kod . Obje igre su arena akcija/RPG sa igranjem od top-down pucačina, roguelike i kolekcionarskih elemenata kartaške igre. Ali koliko je rezultat drugačiji!

Igrate kao jedan od četiri tehno-maga koji su, izborom ili igrom slučaja, završili na poligonu za mađioničare zvanom Crucible of Fate. Nemate izbora - ili ćete proći kroz to do kraja, postajući nešto više, ili ćete umrijeti pokušavajući, i to ćete učiniti više puta. Magičar iz sjene Aeon bježi iz Konklave inicijata, boji se da ne izgubi svoj identitet u beskonačnom uranjanju u magiju sfera. Kiborg tehnomancer Big Mo ne zna ko je ili šta je i pokušava da pomiri svoja dva ja. Utapajući se u dubinama ludila, djevojka Mukai pokušava se boriti protiv vlastitog uma i moćnih artefakata s kojima je povezana. A dvostogodišnji magičar krvi Razimov traži način da još jednom prevari smrt. Svako od njih ima svoju sudbinu, ali ne samo jednu. Dok ispunjavate zadatke i napredujete kroz Crucible, otključat ćete se razne opcije budućnost svakog od heroja. I vjerovatno vam se neće svidjeti neki od završetaka.










Svaki nivo Crucible of Fates je igra pasijansa karata iz špila sudbina, gdje je svaka karta borbena arena, test, škrinja s blagom, prodavnica, prilika za podizanje nivoa lika itd. Kako se ne sjećati istog? Vaš zadatak, otvarajući kartu za karticom, je pronaći čuvara nivoa i pobijediti ga. Nećete moći doći do kraja šestog nivoa prvi put, zato dovršite zadatke, podignite nivo svog karaktera, umrite, počnite ispočetka, potražite svoju taktiku, svoj set vještina i glevu, umrite ponovo i ponovo , i opet. Uzmi drugi lik i umri za njih desetak puta.










Sa svakom iteracijom, stječete virtualno i stvarno iskustvo i počinjete shvaćati kako preživjeti u malim arenama. Tajna je jednostavna, pokret je život, brzina je iskustvo. Vještina Shadow Run vam omogućava da prođete kroz neprijatelje, oštetite ih, odvratite im pažnju, zamrznete ih, zbunite ih itd. Iskoristite ovo. Neprijatelji ubijeni na poseban način ispuštaju esenciju, koja se može koristiti i za plaćanje karticama u prodavnici (a vi ste uključeni u svaku karticu, tako da je "in" ovdje sasvim prikladno) i za pumpanje vašeg heroja. Provest ćete minut ili dvije, ne više, na popunjavanje svake karte, ali ćete uvijek biti privučeni da otvorite sljedeću. Do posljednjeg čuvara možete stići za 30-40 minuta, ali opet ne prvi put. Osim toga, nakon što završite igru, vjerovatno ćete je ponovo proći, sa istim ili novim likom.









Leap of Fate sistem igranja uloga je originalan. Ne samo da ćete zauvijek dobiti neke od vještina ispunjavanjem određenog broja meta zadataka, već se i tri odvojene grane sposobnosti za kretanje, napad i pasivni bonusi mijenjaju sa svakim igranjem, miješajući vještine nasumičnim redoslijedom. Neke vještine vam omogućavaju da manipulirate kartama koje leže na stolu, mijenjajući njihovu suštinu i snagu. S obzirom na to da vještine utječu na efekte trčanja u sumrak i gleva koje koristite, a oba, zauzvrat, diktiraju stil borbe, svaki odlomak Crucible of Fates ispada drugačiji od prethodnih. Roguelike mehanika je u punom zamahu.










 


Pročitajte:



Crteži na temu ne fašizmu

Crteži na temu ne fašizmu

Svrha časa: na primjeru istinitih istorijskih događaja Velikog Domovinskog rata pokazati učenicima šta je fašizam, zašto se s njim treba boriti...

Plakati iz Velikog domovinskog rata

Plakati iz Velikog domovinskog rata

V. Koretsky. Plakat “Ratniče Crvene armije, spasi, naravno, tokom ratnih godina, efikasnost u umjetničkom praćenju događaja u...!”

Domaća čokolada bez putera: recepti

Domaća čokolada bez putera: recepti

Za većinu nas nije lako nabaviti sve potrebne sastojke za pravljenje čokolade. Ovo uputstvo će vam reći kako da pripremite...

Recept za čaj od maline Recept za čaj od maline

Recept za čaj od maline Recept za čaj od maline

Zbog svojih hemijskih karakteristika, koristi i štetnosti čaja od listova maline su izraženije nego kod pijenja napitka od aromatičnog bobičastog voća. Najčešće je...

feed-image RSS