Dom - Savjeti za odabir
Usluge digitalne distribucije video igara. Digitalna distribucija Distribucija digitalnih igara

Digitalna distribucija ili digitalna distribucija- jedan od savremenim metodama distribucija legalnog elektronskog sadržaja putem internetskih kanala bez upotrebe fizičkih medija. Prednost digitalne distribucije je u tome što je lako i brzo pronaći i kupiti kopije onoga što vam je potrebno. softver.

Širenje

Postoji nekoliko opcija za distribuciju softvera preko Interneta. U digitalnoj distribuciji, glavni protokoli su HTTP, P2P ili FTP.

Kada se kupi preko Steam-a, igra nije vezana za računar, već za korisnički nalog. Nije dozvoljena istovremena onlajn veza sa dva računara koristeći jedan nalog.

Neke igre, prvenstveno Valve igre, zahtijevaju obaveznu registraciju na Steam-u, uključujući i one distribuirane na diskovima. Čak i igre za jednog igrača zahtijevaju internetsku vezu da bi se aktivirale. Nakon aktivacije licencnog koda naznačenog na kutiji, korisnik dobija priliku da igra samu igru ​​i njene modifikacije.

Posebnost Steama je u tome što on nije samo distributivni sistem, već i:

  • obavlja ulogu DRM-a (zaštita od pokretanja ilegalne verzije igre koja zahtijeva pokretanje Steam-a, prvenstveno svih Valve igrica). Steam također blokira pristup hakovanim Steam klijentima ili ilegalnim kopijama igara licenciranim serverima.
  • automatski ažurira sve igre i popravlja oštećene igre
  • sadrži sistem dostignuća u nekim igrama, koji se čuvaju ne samo na računaru, već i na samom nalogu.
  • je glavni server za Valve igre (obavlja funkcije traženja licenciranih servera i zaštite od varalica (VAC) kada se igra na serverima sa zabranjenim varalicama, blokira pristup ovim serverima kada se koriste varalice)
  • sadrži chat koji vam omogućava da komunicirate čak i tokom igre i brzo pronađete korisnike dodane na vašu listu prijatelja ako koriste klijenta. Takođe vam omogućava da date kopiju igre drugim korisnicima prilikom kupovine ili da za njih kreirate pozivnice za goste.
  • sadrži ugrađeni internet pretraživač koji se može koristiti tokom igranja. Što se ispostavilo da je vrlo korisno ako igrač treba da pronađe nagovještaj ili savjet o igri.
  • omogućava vam da pokrenete promocije sa pristupom punim verzijama igara u određenom vremenskom periodu (obično nekoliko dana).
  • omogućava ažuriranje drajvera za grafičku karticu (dostupno samo za vlasnike AMD-a).
  • Kreditne kartice (Visa, Mastercard, AMEX, Discover, JCB)
  • Debitne kartice sa Visa ili Mastercard logotipom
  • Paysafecard
  • ClickandBuy
  • Beeline i MTS

Podaci o prodaji nisu objavljeni.

GOG.com

Drugi najpopularniji servis za igre nakon Steama. Od potonjeg i ostalih servisa razlikuje se po tome što prodaje sve igre iz kataloga bez digitalne zaštite (DRM). U početku nije prodavao igre određenoj kompaniji, kao što su Steam i Origin, već je izdavao samo klasične video igre od 1980-ih do sredine 2000-ih. Kasnije, nakon rebrendiranja iz Good Old Games u GOG.com, počeo je prodavati igre nezavisnih programera, kao i moderne i relativno novije AAA projekte koji su u početku koristili DRM. Trenutno u vlasništvu poljske kompanije CD Project.

Generalno, nakon rebrendiranja, GOG.com se primjetno promijenio i eksterno (dizajn) i funkcionalno. Pored engleskog jezika pojavila se i međunarodna podrška (2014. godine pojavile su se nemačke i francuske sekcije i regije sa svojim valutama i podrškom, 2015. - ruska i rublja, a 2016. su im dodani Brazil i portugalski jezik sa realima ). Poljski i španski jezici i valute. Bilo je mnogo naslova igara od regionalnih programera koji nisu objavljeni na Steamu, kao što su serije Allods i Cursed Lands iz Nive l. Također, omjer rusificiranih video igara i igara iz cijelog kataloga znatno je veći nego kod Steama i drugih međunarodnih servisa za distribuciju igara. To se dogodilo zahvaljujući bližoj saradnji većine ruskih lokalizatora (na primjer, Akella) s CD Projectom, a ne sa Valveom, i boljem odnosu prema klasičnim proizvodima igara objavljenim prije 2010. godine. Godine 2014. pojavio se GOG Galaxy klijent, čija svojstva su slična Steam klijentu, ali za web stranicu GOG.com i još uvijek je u otvorenom beta testiranju. Stranica je u potpunosti prešla na HTTPS protokol od 2016. godine.

Osim samih igara, GOG.com nudi razne dodatne datoteke za većinu njih, na primjer, originalne i prevedene priručnike za igre koje je skenirao izdavač, pozadine za desktop, avatare za forume i društvene mreže, zvučni zapisi u različitim formatima od MP3 i OGG Vorbis do FLAC i WAV, i još mnogo toga. Preuzima se slično kao video igrice sa stranice nakon kupovine putem HTTPS linkova na stranici računa ili u GOG Galaxy klijentu. Ako želite, možete omogućiti automatska ažuriranja putem klijenta, ali ih također možete onemogućiti i igrati kupljene video igrice van mreže bez aktivacije, za razliku od Steama, gdje se morate barem jednom prijaviti na igru ​​preko svog naloga da biste mogli igrati .

Do 2014. podržavao je vlastiti GOG Downloader, ali nakon izlaska GOG Galaxyja prestao je da se ažurira.

Osim video igrica, od 2014. godine prodaje i filmove, ali, za razliku od Steam-a, gdje samo možete, omogućava vam preuzimanje videa na hard disk i gledanje offline u bilo kojoj kvaliteti do 1080p. Odvojeno instalirani engleski titlovi su dostupni.

Podaci o prodaji nisu objavljeni.

Direct2Drive

Digitalni distributer koji distribuira igre prema standardnoj šemi, kada korisnik plati igru ​​i dobije link do distributivnog kompleta i ključ za aktivaciju.

Podržane su sljedeće opcije plaćanja:

Podaci o prodaji nisu objavljeni.

GameTap

Usluga digitalne distribucije putem pretplate preko posebnog klijenta. Postoje 3 vrste korisnika: gost, zeleni i zlatni. Gost može igrati manji broj igara (oko 40) uz obavezno isticanje reklama u toku utakmice. Korisnik se smatra „zelenim“ ako se registrovao na sajtu – tada mu se daje mogućnost da igra još malo igara i ne vidi reklamu tokom cele igre, već samo pre nego što počne (obična reklama). „Zlatni“ račun košta 9,95 USD mjesečno (ili 59,95 USD godišnje) - korisnici imaju pristup skoro 1000 igara, bez ikakvog oglašavanja. Moguće je igrati samo kada je klijent uključen i povezan na internet.

U junu 2007., GameTap je potpisao ugovor sa Macromedia ActiveMark i kreirao dio sa igrama za preuzimanje na stranici.

Klijenti uključuju: Activision, Atari, Intellivision Lives!, Midway, Namco, Sega, Taito, Eidos Interactive, G-Mode, Ubisoft, Codemasters, Vivendi Games, Konami, Capcom, Take-Two Interactive i SNK Playmore.

Podržane su sljedeće opcije plaćanja:

  • Samo kreditne kartice(mjesečna ili godišnja pretplata)

Podaci o prodaji nisu objavljeni.

Ruske usluge

Gama-Gama.ru

Prodavnica posluje od 2009. godine. Partneri kompanije su najveći ruski (Akella, 1C, Novy Disk, itd.) i strani izdavači igara.

Alawar.ru

Najveći specijalizovani resurs za prodaju ležernih igara na RuNetu, u vlasništvu distributera i izdavača Alawar Entertainment. Više od 300 igara vodećih svjetskih programera je stalno u prodaji. Ima široku partnersku mrežu - više od 300 lokacija, za koje Alawar.ru nudi gotova tehnološka rješenja za digitalnu distribuciju igara. Plaćanje se vrši putem SMS plaćanja, plastične kartice, elektronskog novca ili bankovnog transfera Electronic Arts i NCSoft (Evropski ured) u Ruskoj Federaciji i zemljama ZND do 2011. godine, pružajući ruskim korisnicima pristup ranim izdanjima najočekivanijih igara, bonuse za. kupcima koji su registrovali prednarudžbe, kao i mogućnost preuzimanja distribucija svih igara u lokalnom prometu regionalnih operatera u više od 25 gradova Ruske Federacije. U partnerstvu sa desetinama najvećih ruskih provajdera, Netville je omogućio plaćanje igara, uključujući korištenje ličnih računa pretplatnika.

Početkom 2010. godine prodavnica je bila najveći digitalni prodavac PC igara na teritoriji Ruska Federacija sa prometom od nekoliko miliona dolara godišnje.

Obavlja ne samo B2C, već i B2B prodaju igara drugim trgovinama na licenciranoj teritoriji. B2B kupci su: Yandex, Softkey, Fidel, Yuplay, Igromagaz i nekoliko desetina drugih trgovina.

Distribucije, a svaki čvor (peer) je i klijent i server. Takva organizacija omogućava mreži da ostane operativna sa bilo kojim brojem i bilo kojom kombinacijom dostupnih čvorova.

UPLAY

Najveća ruska usluga digitalne distribucije, koja predstavlja najveći katalog igara. U početku je sistem distribucije sadržaja bio baziran na P2P-u, kada, koristeći poseban klijent (ili bilo koji torrent menadžer), korisnik preuzima igru ​​ne samo sa servera, već i od drugih korisnika koji su ovu igru ​​već kupili. Ovakav pristup značajno smanjuje opterećenje servera, čime se izbjegava smanjenje brzine preuzimanja korisnika, radeći po pravilima – što više preuzimaju, sadržaj se brže distribuira. Nešto kasnije postalo je moguće preuzimanje sadržaja putem redovnog HTTP protokola, koristeći mogućnosti pretraživača ili vašeg omiljenog menadžera preuzimanja. Za plaćanje možete koristiti WebMoney, Yandex.Money, QIWI, SMS, kreditne kartice bilo koje banke, Beeline plaćanja i druge popularne načine plaćanja. Proces kupovine se odvija na sljedeći način: korisnik dopunjava svoj račun, nakon čega kupuje sadržaj koji mu je potreban, u ovom slučaju novac se automatski tereti sa osobnog računa korisnika.

Karakteristike UPLAY usluge:

  • Koristi vlastiti klijent za preuzimanje sadržaja.
  • Možete preuzeti sadržaj Različiti putevi: UPLAY downloader (preporučuje se), koristeći bilo koji P2P klijent, kao i putem redovnog VPN protokola.
  • Za distribuciju sadržaja koriste se Dial Up tehnologija (V.92 protokol) i FTP protokol.
  • Mogućnost primanja procenta novca od kupovina drugih korisnika pomoću posebnih linkova za poziv.
  • Dostupne su besplatne igre, kao i razni dodaci: demo verzije, modovi, video zapisi, zakrpe.
  • Mogućnost sklapanja prijatelja, preporučanja igrica, sortiranja igara na osnovu preporuka prijatelja itd.
  • Automatsko obavještavanje korisnika o objavljivanju dodataka i ažuriranja igara koje je prethodno kupio.
  • API, podrška za dostignuća (kao u Steamu), mogućnost ugrađivanja dostignuća u vaš projekat putem UPLAY-a.
  • Mogućnost kupovine igara (Alawar, 1C, Buka, Akella, Electronic Arts, Activision, The Games Company, GFI/Russobit i druge) u obliku za preuzimanje.

Materijal sa Wikipedije - slobodne enciklopedije

Digitalna distribucija ili digitalna distribucija- jedan od savremenih metoda distribucije legalnog elektronskog sadržaja putem Internet kanala bez upotrebe materijalnih medija. Prednost digitalne distribucije je u tome što je lako i brzo pronaći i kupiti kopije potrebnog softvera.

Širenje

Postoji nekoliko opcija za distribuciju softvera preko Interneta. U digitalnoj distribuciji, glavni protokoli su HTTP, P2P ili FTP.

Kada se kupi preko Steam-a, igra nije vezana za računar, već za korisnički nalog. Nije dozvoljena istovremena onlajn veza sa dva računara koristeći jedan nalog.

Neke igre, prvenstveno Valve igre, zahtijevaju obaveznu registraciju na Steam-u, uključujući i one distribuirane na diskovima. Čak i igre za jednog igrača zahtijevaju internetsku vezu da bi se aktivirale. Nakon aktivacije licencnog koda naznačenog na kutiji, korisnik dobija priliku da igra samu igru ​​i njene modifikacije.

Posebnost Steama je u tome što on nije samo distributivni sistem, već i:

  • obavlja ulogu DRM-a (zaštita od pokretanja ilegalne verzije igre koja zahtijeva pokretanje Steam-a, prvenstveno svih Valve igrica). Steam također blokira pristup hakovanim Steam klijentima ili ilegalnim kopijama igara licenciranim serverima.
  • automatski ažurira sve igre i popravlja oštećene igre
  • sadrži sistem dostignuća u nekim igrama, koji se čuvaju ne samo na računaru, već i na samom nalogu.
  • je glavni server za Valve igre (obavlja funkcije traženja licenciranih servera i zaštite od varalica (VAC) kada se igra na serverima sa zabranjenim varalicama, blokira pristup ovim serverima kada se koriste varalice)
  • sadrži chat koji vam omogućava da komunicirate čak i tokom igre i brzo pronađete korisnike dodane na vašu listu prijatelja ako koriste klijenta. Takođe vam omogućava da date kopiju igre drugim korisnicima prilikom kupovine ili da za njih kreirate pozivnice za goste.
  • sadrži ugrađeni internet pretraživač koji se može koristiti tokom igranja. Što se ispostavilo da je vrlo korisno ako igrač treba da pronađe nagovještaj ili savjet o igri.
  • omogućava vam da pokrenete promocije sa pristupom punim verzijama igara u određenom vremenskom periodu (obično nekoliko dana).
  • omogućava ažuriranje drajvera za grafičku karticu (dostupno samo za vlasnike AMD-a).
  • Kreditne kartice (Visa, Mastercard, AMEX, Discover, JCB)
  • Debitne kartice sa Visa ili Mastercard logotipom
  • Paysafecard
  • ClickandBuy
  • Beeline i MTS

Podaci o prodaji nisu objavljeni.

GOG.com

Drugi najpopularniji servis za igre nakon Steama. Od potonjeg i ostalih servisa razlikuje se po tome što prodaje sve igre iz kataloga bez digitalne zaštite (DRM). U početku nije prodavao igre određenoj kompaniji, kao što su Steam i Origin, već je izdavao samo klasične video igre od 1980-ih do sredine 2000-ih. Kasnije, nakon rebrendiranja iz Good Old Games u GOG.com, počeo je prodavati igre nezavisnih programera, kao i moderne i relativno novije AAA projekte koji su u početku koristili DRM. Trenutno u vlasništvu poljske kompanije CD Project.

Generalno, nakon rebrandinga, GOG.com se primjetno promijenio i eksterno (dizajn) i funkcionalno. Pored engleskog jezika pojavila se i međunarodna podrška (2014. godine pojavile su se nemačke i francuske sekcije i regije sa svojim valutama i podrškom, 2015. - ruska i rublja, a 2016. su im dodani Brazil i portugalski jezik sa realima ). U planu su i poljski i španski jezik i valute. Bilo je mnogo naslova igara od regionalnih programera koji nisu objavljeni na Steamu, kao što su serije Allods i Cursed Lands iz Nive l. Također, omjer rusificiranih video igara i igara iz cijelog kataloga znatno je veći nego kod Steama i drugih međunarodnih servisa za distribuciju igara. To se dogodilo zahvaljujući bližoj saradnji većine ruskih lokalizatora (na primjer, Akella) s CD Projectom, a ne sa Valveom, i boljem odnosu prema klasičnim proizvodima igara objavljenim prije 2010. godine. Godine 2014. pojavio se klijent, po svojstvima sličan Steam klijentu, ali za web stranicu GOG.com i još uvijek je u otvorenom beta testiranju. Stranica je u potpunosti prešla na HTTPS protokol od 2016. godine.

Osim samih igara, GOG.com nudi razne dodatne datoteke za većinu njih, na primjer, originalne i prevedene priručnike za igre koje je skenirao izdavač, pozadine za desktop, avatare za forume i društvene mreže, zvučne zapise u raznim formatima od MP3 i OGG Vorbis na FLAC i WAV, i još mnogo toga. Preuzima se slično kao video igrice sa stranice nakon kupovine putem HTTPS linkova na stranici računa ili u GOG Galaxy klijentu. Ako želite, možete omogućiti automatska ažuriranja putem klijenta, ali ih također možete onemogućiti i igrati kupljene video igrice van mreže bez aktivacije, za razliku od Steama, gdje se morate barem jednom prijaviti na igru ​​preko svog naloga da biste mogli igrati .

Do 2014. podržavao je vlastiti bootloader, ali nakon izlaska GOG Galaxy-a prestao je da se ažurira.

Osim video igrica, od 2014. godine prodaje i filmove, ali, za razliku od Steam-a, gdje samo možete, omogućava vam preuzimanje videa na hard disk i gledanje offline u bilo kojoj kvaliteti do 1080p. Odvojeno instalirani engleski titlovi su dostupni.

Nakon godišnjice lansiranja ruskog jezika i rublje, GOG.com je objavio Cursed Lands, Corsairs and Prince seriju, a također je dodao još 20 službenih lokalizacija igricama u katalogu iz Akelle. Pored toga, dodao sam piratske lokalizacije sa Fargusa u Planescape: Torment, Sacrifice, Kingpin i MDK 2 u dodatnim fajlovima (očigledno preko iste Akelle, povezane sa brendom Fargus).

U proljeće 2016. godine, klasični hitovi Baldur's Gate I, Baldur's Gate II i Icewind Dale žanra CRPG uklonjeni su iz kataloga trgovine i ubačeni su s dodatnim datotekama za moderna reizdanja. Ove igre su među prvima u biblioteci GOG.com, kao i ekskluzivne za ovu uslugu.

Podaci o prodaji nisu objavljeni.

Direct2Drive

Digitalni distributer koji distribuira igre prema standardnoj šemi, kada korisnik plati igru ​​i dobije link do distributivnog kompleta i ključ za aktivaciju.

Podržane su sljedeće opcije plaćanja:

Podaci o prodaji nisu objavljeni.

GameTap

Usluga digitalne distribucije putem pretplate preko posebnog klijenta. Postoje 3 vrste korisnika: gost, zeleni i zlatni. Gost može igrati manji broj igara (oko 40) uz obavezno isticanje reklama u toku utakmice. Korisnik se smatra „zelenim“ ako se registrovao na sajtu – tada mu se daje mogućnost da igra još malo igara i ne vidi reklamu tokom cele igre, već samo pre nego što počne (obična reklama). „Zlatni“ račun košta 9,95 USD mjesečno (ili 59,95 USD godišnje) - korisnici imaju pristup skoro 1000 igara, bez ikakvog oglašavanja. Moguće je igrati samo kada je klijent uključen i povezan na internet.

U junu 2007., GameTap je potpisao ugovor sa Macromedia ActiveMark i kreirao dio sa igrama za preuzimanje na stranici.

Klijenti uključuju: Activision, Atari, Intellivision Lives!, Midway, Namco, Sega, Taito, Eidos Interactive, G-Mode, Ubisoft, Codemasters, Vivendi Games, Konami, Capcom, Take-Two Interactive i SNK Playmore.

Podržane su sljedeće opcije plaćanja:

  • Samo kreditne kartice(mjesečna ili godišnja pretplata)

Podaci o prodaji nisu objavljeni.

Ruske usluge

Gama-Gama.ru

Prodavnica posluje od 2009. godine. Partneri kompanije su najveći ruski (Akella, 1C, Novy Disk, itd.) i strani izdavači igara.

Alawar.ru

Najveći specijalizovani resurs za prodaju ležernih igara na Runetu, u vlasništvu distributera i izdavača Alawar Entertainment. Više od 300 igara vodećih svjetskih programera je stalno u prodaji. Ima razgranatu partnersku mrežu - više od 300 lokacija, za koje nudi gotova tehnološka rješenja za digitalnu distribuciju igara. Plaćanje se vrši putem SMS plaćanja, plastične kartice, elektronskog novca ili bankovnog transfera.

Više o aktivnostima kompanije možete saznati od Aleksandra Liskovskog o digitalnoj distribuciji.

Direct.COD (Netville)

Servis se pojavio krajem 2006. godine, prvobitno pozicioniran kao nezavisan, nije u vlasništvu nijednog izdavača, što i dalje ostaje.

Katalog trgovine sadrži više od 500 igara od Electronic Arts, NCSoft, CCP Games, 1C, Akella, Buka, Novy Disk, Kalypso Media i drugih izdavača. Prodavnica je bila ključni partner za Electronic Arts i NCSoft (evropski ured) u Ruskoj Federaciji i zemljama ZND-a do 2011. godine, pružajući ruskim korisnicima pristup ranim izdanjima najočekivanijih igara, bonuse za kupce koji su izvršili prednarudžbe, kao i kao mogućnost preuzimanja distribucija svih igara u lokalnom prometu regionalnih operatera u više od 25 gradova Ruske Federacije. U partnerstvu sa desetinama najvećih ruskih provajdera, Netville je omogućio plaćanje igara, uključujući korištenje ličnih računa pretplatnika.

Početkom 2010. godine prodavnica je bila najveći digitalni prodavac PC igara u Ruskoj Federaciji sa prometom od nekoliko miliona dolara godišnje.

Obavlja ne samo B2C, već i B2B prodaju igara drugim trgovinama na licenciranoj teritoriji. B2B kupci su: Yandex, Softkey, Fidel, Yuplay, Igromagaz i nekoliko desetina drugih trgovina.

Shop.Buka.ru

Radnja je nastala 5. decembra 2012. godine u vlasništvu ruske kompanije “BUKA”. Distribuira digitalne verzije igara najvećih svjetskih izdavača: Ubisoft, Deep Silver, Electronic Arts, Namco Bandai, Kalypso Media, 505 Games i mnogih drugih. Ima sopstvenu uslugu podrške, interni program lojalnosti i ekskluzivni sadržaj.

Internet prodavnice izdavača

Usluge digitalne distribucije za svoje igre kreirali su i drugi ruski izdavači igara: Akella, Russobit i Russobit. Njihova razlika: rano izdavanje vlastitih igara, često s premium sadržajem.

Digitalna distribucija uz učešće kupaca

U takvim mrežama ne postoje namenski serveri za distribuciju, a svaki čvor (peer) je i klijent i server. Takva organizacija omogućava mreži da ostane operativna sa bilo kojim brojem i bilo kojom kombinacijom dostupnih čvorova.

UPLAY

Najveća ruska usluga digitalne distribucije, koja predstavlja najveći katalog igara. U početku je sistem distribucije sadržaja bio baziran na P2P-u, kada, koristeći poseban klijent (ili bilo koji torrent menadžer), korisnik preuzima igru ​​ne samo sa servera, već i od drugih korisnika koji su ovu igru ​​već kupili. Ovakav pristup značajno smanjuje opterećenje servera, čime se izbjegava smanjenje brzine preuzimanja korisnika, radeći po pravilima – što više preuzimaju, sadržaj se brže distribuira. Nešto kasnije postalo je moguće preuzimanje sadržaja putem redovnog HTTP protokola, koristeći mogućnosti pretraživača ili vašeg omiljenog menadžera preuzimanja. Za plaćanje možete koristiti WebMoney, Yandex.Money, QIWI, SMS, kreditne kartice bilo koje banke, Beeline plaćanja i druge popularne načine plaćanja. Proces kupovine se odvija na sljedeći način: korisnik dopunjava svoj račun, nakon čega kupuje sadržaj koji mu je potreban, u ovom slučaju novac se automatski tereti sa osobnog računa korisnika.

Karakteristike UPLAY usluge:

  • Koristi vlastiti klijent za preuzimanje sadržaja.
  • Sadržaj možete preuzimati na različite načine: pomoću UPLAY downloadera (preporučeno), koristeći bilo koji P2P klijent, kao i putem redovnog VPN protokola.
  • Za distribuciju sadržaja koriste se Dial Up tehnologija (V.92 protokol) i FTP protokol.
  • Mogućnost primanja procenta novca od kupovina drugih korisnika pomoću posebnih linkova za poziv.
  • Dostupne su besplatne igre, kao i razni dodaci: demo verzije, modovi, video zapisi, zakrpe.
  • Mogućnost sklapanja prijatelja, preporučanja igrica, sortiranja igara na osnovu preporuka prijatelja itd.
  • Automatsko obavještavanje korisnika o objavljivanju dodataka i ažuriranja igara koje je prethodno kupio.
  • API, podrška za dostignuća (kao u Steamu), mogućnost ugrađivanja dostignuća u vaš projekat putem UPLAY-a.
  • Mogućnost kupovine igara (Alawar, 1C, Buka, Akella, Electronic Arts, Activision, The Games Company, GFI/Russobit i druge) u obliku za preuzimanje.

vidi takođe

Napišite recenziju o članku "Digitalna distribucija"

Bilješke

Izvod koji karakteriše digitalnu distribuciju

I prođe nekoliko godina u kojima ovaj čovjek, sam na svom ostrvu, pred samim sobom igra patetičnu komediju, sitne intrige i laži, opravdavajući svoje postupke kada to opravdanje više nije potrebno, i pokazuje cijelom svijetu kako su ljudi izgledali uzimali za snagu kada ih je vodila nevidljiva ruka.
Menadžer nam ga je, nakon što je završio dramu i skinuo glumca, pokazao.
- Pogledaj u šta si verovao! Evo ga! Vidite li sada da vas nije on pokrenuo, nego ja?
Ali, zaslijepljeni snagom pokreta, ljudi to dugo nisu razumjeli.
Život Aleksandra I, osobe koja je stajala na čelu kontrapokreta od istoka prema zapadu, još je dosljedniji i potrebniji.
Šta je potrebno toj osobi koja bi, zasjenjujući druge, stajala na čelu ovog pokreta od istoka ka zapadu?
Potreban je osjećaj za pravdu, učešće u evropskim poslovima, ali udaljeno, ne zamagljeno sitnim interesima; ono što je potrebno je prevlast moralnih visina nad svojim drugovima - suverenima tog vremena; potrebna je krotka i privlačna ličnost; potrebna je lična uvreda protiv Napoleona. A sve je to u Aleksandru I; sve su to pripremile bezbrojne takozvane nezgode čitavog njegovog prošlog života: njegovo odrastanje, njegove liberalne inicijative, njegovi okolni savjetnici, Austerlitz, Tilzit i Erfurt.
Za vrijeme narodnog rata ova osoba je neaktivna, jer nije potrebna. Ali čim se javi potreba za zajedničkim evropskim ratom, ta osoba se u tom trenutku pojavljuje na njegovom mjestu i, ujedinjujući evropske narode, vodi ih ka cilju.
Cilj je postignut. Od posljednjeg rata 1815. Aleksandar je na vrhuncu moguće ljudske moći. Kako ga koristi?
Aleksandar I, smirivač Evrope, čovek koji je od mladosti težio samo za dobro svog naroda, prvi pokretač liberalnih novotarija u svojoj otadžbini, sada kada se čini da ima najveću moć pa samim tim i mogućnost da čini dobro svog naroda, dok Napoleon u egzilu kuje detinjaste i varljive planove o tome kako bi usrećio čovečanstvo da ima moć, Aleksandar I, ispunivši svoj poziv i osetivši na sebi ruku Božju, odjednom prepoznaje beznačajnost ove imaginarne moći, okreće se dalje od toga, predaje ga u ruke onih koje je on prezreo i prezrenih ljudi i kaže samo:
- "Ne za nas, ne za nas, već za vaše ime!" I ja sam ljudsko biće, baš kao i ti; ostavi me da živim kao ljudsko biće i razmišljam o svojoj duši i Bogu.

Kao što su sunce i svaki atom etra lopta, potpuna sama po sebi, a istovremeno samo atom cjeline nedostupan čovjeku zbog ogromnosti cjeline, tako i svaka ličnost u sebi nosi svoje ciljeve i, istovremeno ih nosi kako bi služili zajedničkim ciljevima nedostupnim čovjeku.
Pčela koja je sjedila na cvijetu ubola je dijete. A dijete se boji pčela i kaže da je svrha pčela da ubode ljude. Pjesnik se divi pčeli koja kopa čašicu cvijeta i kaže da je cilj pčela da upije aromu cvijeća. Pčelar, primetivši da pčela skuplja cvetnu prašinu i donosi je u košnicu, kaže da je cilj pčela da sakupi med. Drugi pčelar, pobliže proučavajući život roja, kaže da pčela skuplja prašinu da bi hranila mlade pčele i uzgajala maticu, te da joj je cilj razmnožavanje. Botaničar primjećuje da, leteći prašinom dvodomnog cvijeta na tučak, pčela ga oplođuje, a botaničar u tome vidi svrhu pčele. Drugi, posmatrajući seobu biljaka, vidi da pčela podstiče ovu seobu, a ovaj novi posmatrač može reći da je to svrha pčele. Ali konačni cilj pčele nije iscrpljen ni jednim, ni drugim, ni trećim ciljem, koji je ljudski um u stanju otkriti. Što se ljudski um više uzdiže u otkrivanju ovih ciljeva, to mu je očiglednija nedostižnost konačnog cilja.
Čovek može samo da posmatra korespondenciju između života pčele i drugih životnih pojava. Isto važi i za ciljeve istorijskih ličnosti i naroda.

Vjenčanje Nataše, koja se udala za Bezuhova u 13. godini, bila je posljednji radosni događaj u staroj porodici Rostov. Iste godine umro je grof Ilja Andrejevič i, kao što se uvijek događa, njegovom smrću stara se porodica raspala.
Događaji prošle godine: požar Moskve i bijeg iz nje, smrt princa Andreja i Natašin očaj, smrt Petje, tuga grofice - sve je to, kao udarac za udarcem, palo na glavu stari grof. Činilo se da nije razumio i osjećao se nesposobnim da shvati smisao svih ovih događaja i, moralno pognuvši svoju staru glavu, kao da je očekivao i tražio nove udarce koji će ga dokrajčiti. Djelovao je ili uplašeno i zbunjeno, ili neprirodno živahno i avanturistično.
Natašino vjenčanje ga je nakratko zaokupilo svojom vanjskom stranom. Naručivao je ručkove i večere i, očigledno, želio je da bude veseo; ali njegova radost nije bila prenošena kao ranije, već je, naprotiv, izazvala saosećanje kod ljudi koji su ga poznavali i voleli.
Nakon što su Pjer i njegova žena otišli, utihnuo je i počeo da se žali na melanholiju. Nekoliko dana kasnije mu je pozlilo i otišao je u krevet. Od prvih dana bolesti, uprkos utehama lekara, shvatio je da neće ustati. Grofica je, ne skidajući se, provela dve nedelje u stolici na njegovom čelu. Svaki put kada mu je dala lijek, on je jecao i nijemo joj ljubio ruku. Posljednjeg dana jecao je i tražio oprost od supruge i u odsustvu od sina za propast njegovog imanja - glavna krivica koju je osjećao na sebi. Pričestivši se i obavivši posebne obrede, tiho je umro, a sutradan je gomila poznanika koji su došli da odaju posljednju počast preminulom ispunila iznajmljeni stan Rostovovih. Svi ovi poznanici, koji su toliko puta večerali i plesali s njim, koji su mu se toliko puta smijali, sada svi sa istim osjećajem unutrašnjeg prijekora i nježnosti, kao da se za nekoga opravdavaju, rekli su: „Da, kako god bilo. bio, postojao je najdivniji Čovjek. Takve ljude ovih dana nećete sresti... A ko nema svojih slabosti?..”
U vrijeme kada su grofovi poslovi bili toliko zbrkani da je bilo nemoguće zamisliti kako će se sve završiti ako se nastavi još godinu dana, on je neočekivano umro.
Nikolas je bio sa ruskim trupama u Parizu kada mu je stigla vijest o smrti njegovog oca. Odmah je dao ostavku i, ne čekajući, uzeo odmor i došao u Moskvu. Finansijsko stanje mjesec dana nakon grofove smrti postalo je potpuno jasno, iznenadivši sve veličinom iznosa raznih malih dugova u čije postojanje niko nije sumnjao. Dugova je bilo duplo više nego imanja.
Rođaci i prijatelji savjetovali su Nikolaju da odbije nasljedstvo. Ali Nikolaj je odbijanje nasljedstva vidio kao izraz prijekora svetoj uspomeni svog oca i stoga nije želio čuti za odbijanje i prihvatio je nasljeđe uz obavezu plaćanja dugova.
Povjerioci, koji su tako dugo ćutali, vezani za života grofa nejasnim, ali moćnim uticajem koji je njegova raskalašna ljubaznost imala na njih, iznenada su podnijeli zahtjev za naplatu. Pojavio se, kao i uvek, konkurs ko će prvi dobiti, a upravo oni koji su, kao Mitenka i ostali, imali bezgotovinske menice - poklone, sada su postali najzahtevniji poverioci. Nikoli nije dato ni vremena ni odmora, a oni koji su, po svemu sudeći, sažaljevali starca, koji je bio krivac za njihov gubitak (ako je bilo gubitaka), sada su nemilosrdno napali mladog naslednika, koji je pred njima bio očigledno nevin, koji je dobrovoljno uzeo na sebe da plati.
Nijedan od Nikolajevih predloženih poteza nije uspio; imanje je izlicitirano u pola cijene, a polovina dugova je i dalje ostala neplaćena. Nikolaj je uzeo trideset hiljada koje mu je ponudio njegov zet Bezuhov da plati onaj deo dugova koje je priznao kao novčane, stvarne dugove. A kako ne bi bio bačen u rupu za preostale dugove, kojima su mu povjerioci prijetili, ponovo je ušao u službu.
Nije bilo moguće otići u vojsku, gdje je on bio na prvom mjestu komandanta puka, jer se majka sada držala za sina kao za posljednji mamac života; i stoga je, uprkos nevoljkosti da ostane u Moskvi u krugu ljudi koji su ga poznavali od ranije, uprkos njegovoj averziji prema državnoj službi, preuzeo poziciju u državnoj službi u Moskvi i, skinuvši svoju voljenu uniformu, nastanio se kod svoje majke i Sonya u malom stanu, na Sivtsev Vrazhek.
Nataša i Pjer su u to vreme živeli u Sankt Peterburgu, bez jasne predstave o Nikolasovoj situaciji. Nikolaj je, pozajmivši novac od svog zeta, pokušao da sakrije svoju nevolju od njega. Nikolajev položaj bio je posebno loš jer je sa svojih hiljadu i dvesta rubalja plate morao ne samo da izdržava sebe, Sonju i svoju majku, već je morao da izdržava i svoju majku da ona ne primeti da su siromašni. Grofica nije mogla shvatiti mogućnost života bez uslova luksuza koji su joj bili poznati od djetinjstva i neprestano je, ne shvaćajući koliko je njenom sinu teško, zahtijevala ili kočiju, koju oni nisu imali, kako bi poslala po drugarica, ili skupa hrana za sebe i vino za sina, zatim novac za poklon iznenađenja Nataši, Sonji i istom Nikolaju.
Sonja je vodila domaćinstvo, pazila na tetku, čitala joj naglas, podnosila njene hirove i skrivenu nesklonost i pomagala Nikolaju da sakrije od stare grofice stanje potrebe u kojem su bili. Nikolaj je osećao neplaćeni dug zahvalnosti prema Sonji za sve što je učinila za njegovu majku, divio se njenom strpljenju i predanosti, ali je pokušavao da se distancira od nje.
U duši joj se činilo da joj zamjera što je previše savršena i što joj nema šta zamjeriti. Imala je sve zbog čega se ljudi cijene; ali malo toga bi ga natjeralo da je voli. I osjećao je da što je više cijeni, to je manje voli. Vjerovao joj je na riječ, u njenom pismu, kojim mu je dala slobodu, a sada se s njom ponašao kao da je sve što se dogodilo između njih odavno zaboravljeno i da se ni u kom slučaju ne može ponoviti.
Nikolajevo stanje postajalo je sve gore i gore. Ideja da uštedim od moje plate se pokazala kao san. Ne samo da nije odlagao, nego je, zadovoljavajući majčine zahtjeve, dugovao sitnice. Nije vidio izlaz iz svoje situacije. Pomisao da se oženi bogatom naslednicom, koju su mu ponudili rođaci, bila mu je odvratna. Drugi izlaz iz njegove situacije - smrt njegove majke - nije mu pao na pamet. Ništa nije želeo, ničemu se nije nadao; i u samoj dubini svoje duše doživeo je sumorno i strogo zadovoljstvo što bez prigovora podnosi svoju situaciju. Pokušavao je da izbjegne bivše poznanike sa njihovim saučešćem i ponudama uvredljive pomoći, izbjegavao je svaku smetnju i zabavu, čak ni kod kuće nije radio ništa osim što je s majkom slagao karte, šutke šetao po sobi i pušio lulu za lulom. Činilo se da je marljivo održavao u sebi to sumorno raspoloženje duha u kojem se sam osjećao sposobnim da podnese svoju situaciju.

Početkom zime, princeza Marija stigla je u Moskvu. Iz gradskih glasina saznala je o položaju Rostovovih i kako se "sin žrtvovao za svoju majku", kako su rekli u gradu.
„Nisam očekivala ništa drugo od njega“, rekla je u sebi princeza Marija, osećajući radosnu potvrdu svoje ljubavi prema njemu. Sjećajući se svojih prijateljskih i skoro porodičnih odnosa sa cijelom porodicom, smatrala je svojom dužnošću otići kod njih. Ali, prisjećajući se svoje veze s Nikolajem u Voronježu, plašila se toga. Potrudivši se, međutim, nekoliko sedmica nakon dolaska u grad, došla je u Rostovove.
Nikolaj ju je prvi upoznao, jer se do grofice moglo doći samo kroz njegovu sobu. Na prvi pogled na nju, Nikolajevo lice, umesto izraza radosti koji je kneginja Marija očekivala da će videti na njemu, poprimi izraz hladnoće, suvoće i ponosa kakav princeza nikada ranije nije videla. Nikolaj je pitao za njeno zdravlje, odveo je kod majke i nakon što je sedeo oko pet minuta izašao iz sobe.
Kada je kneginja napustila groficu, Nikolaj ju je ponovo sreo i posebno svečano i suvo ispratio u predsoblje. Na njene primjedbe o groficinom zdravlju nije odgovorio ni riječi. „Šta te briga? Ostavi me na miru”, rekao je njegov pogled.
- Šta se dešava? Šta ona želi? Ne mogu podnijeti ove dame i sve te ljubaznosti! - rekao je naglas pred Sonjom, očigledno ne mogavši ​​da obuzda ljutnju, nakon što se princezina kočija udaljila od kuće.
– Oh, kako možeš to reći, Nikolas! – jedva krijući radost rekla je Sonja. “Tako je ljubazna, a mama je toliko voli.”
Nikolaj nije ništa odgovorio i ne bi želio ništa više da kaže o princezi. Ali od njene posete, stara grofica je svaki dan nekoliko puta govorila o njoj.
Grofica ju je hvalila, tražila da je sin ide kod nje, izražavala želju da je češće viđa, ali je u isto vrijeme uvijek bila neraspoložena kada bi pričala o njoj.
Nikolaj je pokušao da šuti kada je njegova majka govorila o princezi, ali je njegovo ćutanje iznerviralo groficu.
„Ona je veoma vredna i divna devojka“, rekla je, „i morate da je vidite. Ipak, vidjet ćete nekoga; inače ti je dosadno, mislim, sa nama.
- Da, uopšte ne želim, mama.
"Hteo sam da vidim, ali sada ne želim." Zaista te ne razumem, draga moja. Ili vam je dosadno, ili odjednom ne želite nikoga da vidite.
- Da, nisam rekao da mi je dosadno.
- Naravno, i sami ste rekli da ne želite ni da je vidite. Ona je veoma vredna devojka i uvek si je volela; i sada odjednom postoje neki razlozi. Kriju sve od mene.
- Nikako, mama.
- Ako sam te zamolio da uradiš nešto neprijatno, u suprotnom tražim da odeš u posetu. Izgleda da i ljubaznost zahteva... Pitao sam te i sad se više ne mešam kada imaš tajne od svoje majke.
- Da, idem ako želiš.
- Nije me briga; želim za tebe.
Nikolaj je uzdahnuo, grizući se za brkove, i izložio karte, pokušavajući da skrene pažnju svoje majke na drugu temu.
Drugog, trećeg i četvrtog dana ponovio se isti razgovor.
Nakon posete Rostovima i onog neočekivanog, hladnog dočeka koji ju je priredio Nikolaj, kneginja Marija je priznala sebi da je bila u pravu što nije želela da ide prva kod Rostovovih.
"Nisam očekivala ništa drugačije", rekla je sebi, pozivajući svoj ponos da pomogne. „Nije me briga za njega, samo sam želeo da vidim staricu koja je uvek bila ljubazna prema meni i kojoj mnogo dugujem.
Ali nije se mogla smiriti s tim mislima: mučio ju je osjećaj sličan kajanju kada se sjetila svoje posjete. Unatoč činjenici da je čvrsto odlučila da više ne ide u Rostovove i da sve to zaboravi, stalno se osjećala u neizvjesnoj poziciji. A kada se zapitala šta je to što ju muči, morala je da prizna da je to njena veza sa Rostovom. Njegov hladan, ljubazan ton nije proizašao iz njegovih osjećaja prema njoj (ona je to znala), ali ovaj ton je nešto krio. Ovo je bilo nešto što je morala da objasni; a do tada je osjećala da ne može biti mirna.
Usred zime, sjedila je u učionici i gledala lekcije svog nećaka, kada su došli da je prijave o dolasku Rostova. Čvrstom odlukom da ne odaje svoju tajnu i ne pokaže svoju sramotu, pozvala je M lle Bourienne i izašla s njom u dnevnu sobu.
Već na prvi pogled na Nikolajevo lice videla je da je došao samo da ispuni dužnost kurtoazije i odlučila je da se čvrsto drži samog tona kojim će joj se obraćati.
Počeli su pričati o groficinom zdravlju, o zajedničkim poznanstvima, o Najnovije vijesti rata, a kada je prošlo onih deset minuta koje je zahtevala pristojnost, posle kojih gost može da ustane, Nikolaj je ustao, opraštajući se.
Princeza je, uz pomoć m lle Bourienne, vrlo dobro izdržala razgovor; ali u poslednjem trenutku, dok je on ustajao, bila je tako umorna od pričanja o onome do čega joj nije stalo, a pomisao zašto je samo njoj samoj dato tako malo radosti u životu ju je toliko zaokupila da je u napad rasejanosti, sa svojim blistavim očima uperenim napred, sedela je nepomično, ne primećujući da je ustao.
Nikolas ju je pogledao i, želeći da se pretvara da ne primećuje njenu rasejanost, rekao je nekoliko reči m lle Bourienne i ponovo pogledao u princezu. Sedela je isto tako nepomično, a njeno nežno lice izražavalo je patnju. Odjednom se sažalio nad njom i nejasno je zamislio da je možda on uzrok tuge koja je bila izražena na njenom licu. Želio je da joj pomogne, da joj kaže nešto lijepo; ali nije mogao smisliti ništa da joj kaže.
"Zbogom, princezo", rekao je. Došla je k sebi, pocrvenjela i teško uzdahnula.
“Oh, moja greška”, rekla je, kao da se budi. – Već ste na putu, grofe; pa, zbogom! A groficin jastuk?
„Čekaj, sada ću ga doneti“, rekla je m lle Bourienne i izašla iz sobe.
Obojica su ćutali, povremeno se pogledavajući.
„Da, princezo“, konačno reče Nikolaj, tužno se osmehujući, „izgleda tako nedavno, a koliko je vode proletelo ispod mosta otkako smo se prvi put sreli u Bogučarovu.“ Kako smo svi izgledali nesrećni - ali ja bih skupo dao da se ovo vrijeme vrati... ali ne možete ga vratiti.
Princeza se zagledala u njegove oči svojim blistavim pogledom dok je to govorio. Kao da je pokušavala da shvati tajno značenje njegovih reči, koje bi joj objasnilo njegova osećanja prema njoj.
"Da, da", rekla je, "ali nemate za čim žaliti zbog prošlosti, grofe." Kako sada razumem tvoj život, uvek ćeš ga se sećati sa zadovoljstvom, jer nesebičnost koju sada živiš...
„Ne prihvatam tvoje hvale“, prekinuo ju je žurno, „naprotiv, stalno sebi predbacujem; ali ovo je potpuno nezanimljiv i tužan razgovor.
I opet njegov pogled poprimi nekadašnji suh i hladan izraz. Ali princeza je u njemu već ponovo vidjela istu osobu koju je poznavala i voljela, a sada je razgovarala samo s tom osobom.
“Mislila sam da ćeš mi dozvoliti da ti ovo kažem”, rekla je. „Toliko smo se zbližili sa vama... i sa vašom porodicom, i mislio sam da moje učešće nećete smatrati neprikladnim; ali sam pogriješila”, rekla je. Glas joj je odjednom zadrhtao. “Ne znam zašto”, nastavila je, nakon što se oporavila, “prije si bio drugačiji i...”
– Postoje hiljade razloga zašto (naglasio je riječ zašto). "Hvala, princezo", rekao je tiho. - Ponekad je teško.
„Dakle, zato! Zbog toga! - rekao je unutrašnji glas u duši princeze Marije. - Ne, nije samo ovaj vedar, ljubazan i otvoren pogled, nisam se zaljubila samo u njegov prelep izgled; „Pogodila sam njegovu plemenitu, čvrstu, nesebičnu dušu“, rekla je u sebi. „Da, on je sada siromašan, a ja bogat... Da, samo zbog ovoga... Da, samo da se ovo nije desilo...“ I, prisećajući se svoje nekadašnje nežnosti i sada gledajući njegovu ljubaznu i tužnu lica, odjednom je shvatila razlog njegove hladnoće.

Steam je usluga digitalne distribucije kompjuterskih igara i programa u vlasništvu Valvea, poznatog programera kompjuterskih igara. Steam služi kao usluga aktivacije, preuzimanja na mreži, automatskih ažuriranja i vijesti za igre kako od samog Valvea tako i od strane programera trećih strana prema ugovoru s Valveom, kao što su EpicGames, THQ, 2K Games, Activision, Capcom, Codemasters, EidosInteractive, 1C , GSC GameWorld, idSoftware, SEGA, Atari, RockstarGames, TelltaleGames, Ubisoft, BethesdaSoftworks, ParadoxInteractive i mnoge druge kompanije koje su potpisale ugovor o distribuciji.

Od jeseni 2015. Steam distribuira oko 6.500 igara za operativni sistem Microsoft Windows, preko 2.300 igara za OS X i preko 1.500 igara za Linux, koje podliježu dnevnim, sredinom sedmice i vikend popustima. Broj aktivnih Steam naloga premašuje 125 miliona. Potpuna lista izdavača i programera koji sarađuju s uslugom javno je dostupna na web stranici Steam.

U početku su se distribuirale samo igrice, trejleri i modifikacije za njih, ali je Valve nekoliko puta najavljivao da u budućnosti planiraju proširiti specijalizaciju servisa tako što će preko njega početi distribuirati muziku i igrane filmove.

Pojava Steama uvelike je utjecala na razvoj igara, čiji programeri često nisu mogli pronaći izdavača. Sa stanovišta izdavača, distribucija nestandardnih igara na diskovima je rizičan korak, jer se ne zna unaprijed kako će kupci reagirati na igru. Digitalna distribucija, koja eliminiše troškove štampanja diskova, dokumentacije i kutija, kao i troškove prodaje preko maloprodajnih objekata, omogućava objavljivanje ovih igara uz manji finansijski rizik.

Nakon što je Valve počeo distribuirati igre Darwinia i RedOrchestra putem Steama, njihovi programeri su dobili nekoliko ponuda od maloprodajnih izdavača, jer su ove igre pokazale svoju popularnost.

Također, širenje Steama utjecalo je na digitalnu distribuciju općenito. Odmah nakon izlaska Half-Life 2 (za koji je potrebna obavezna Steam instalacija), ovaj servis je privukao pažnju mnogih igrača. Steam je bio prvi uspješan projekat u ovoj oblasti (oko 25% Half-Life 2 kopija prodato je preko Steama). Ubrzo nakon toga, nekoliko velikih kompanija poput Sega, EA Games i 3D Realms najavilo je stvaranje vlastitih sličnih servisa. Manje kompanije poput StreamTheory i VirginGames također su najavile svoje projekte.

Međutim, neki od njih nisu doveli svoje projekte do kraja. Sega je počela prodavati svoje igre na Steamu, a GamexStream-ov Triton servis, koji je distribuirao 3D Realms igre, je zatvoren (3D Realms igre su također premještene na Steam). ElectronicArts također distribuira neke od svojih igara putem Steama, unatoč tome što ima vlastito Origin tržište (osim digitalne distribucije, ova usluga je također namijenjena online prodaji igara na fizičkim medijima).

Krajem novembra 2008. Brad Wardell, šef Stardocka, koji posjeduje digitalnu distribucijsku uslugu Impulse, rekao je da je, po njegovom mišljenju, „neosporni lider na tržištu digitalne distribucije sadržaja igrica za PC Steam – on ima oko 70% tržišta. Naša usluga Impulse je na drugom mjestu sa oko 10%. Svi ostali dijele preostalih 20%.” Takođe je dodao da u 2009. izdavači dobijaju oko 25% ukupnog prihoda od prodaje igara kroz ovakve usluge

MogućnostiSteam

    Steam djeluje kao tehničko sredstvo zaštite autorskih prava (DRM) (a čak i ako koristite verziju igre u kutiji, nema potrebe uvijek umetati disk igre u drajv).

    Budući da Steam omogućava preuzimanje igara direktno sa Valveovih servera, eliminiše potrebu za izdavačem, središnjom tačkom između programera i korisnika.

    Programer dobija priliku da brže odgovori na potrebe gejming zajednice (na primjer, puštanjem besplatnih dodataka kao što je Half-Life 2: LostCoast) i ostvari potpunu kontrolu nad distribucijom samih igara, jer čak i verzije u kutijama Steam igara zahtijevaju obaveznu aktivaciju i potpuno ažuriranje putem Steam-a.

    Mogućnost kupovine igre za drugu osobu kao poklon ili poklona nekome "ekstra" igre ponovo kupljene kao dio kolekcije. Na primjer, vlasnici Half-Life 2 i/ili Half-Life 2: EpisodeOne mogu dati ove igre drugim ljudima ako kupe TheOrangeBox kolekciju. Da biste to učinili, samo naznačite e-poštu primatelja ili odaberite njegov račun na listi odgovarajućeg dijaloga (u ovom slučaju, nalog primatelja mora biti dodan na listu prijatelja - SteamFriends). Pokloni su postali najčešći oblik kupovine Steam igara preko trećih strana među korisnicima koji ne mogu direktno kupiti igru ​​zbog nedostatka kreditne kartice. Nakon što prebaci novac posredniku, on kupuje igru ​​kao poklon putem kreditne kartice i šalje je kupcu e-poštom ili putem Steam-a. Cijene prodavača koji legalno kupuju igre svojom kreditnom karticom obično su nešto više od cijena igara na Steamu. Prodavci koji se bave kartanjem mogu imati cijene nekoliko puta niže (obično 5-10 dolara po igri), međutim, postoji rizik da poklon bude opozvan i Steam račun blokiran ako vlasnik kreditne kartice otkrije povlačenje sredstava i odbije plaćanje .

    Steam također omogućava vlasnicima online klubova da sklope ugovor o korištenju sistema Cyber ​​cafe, koji vam omogućava da koristite značajan dio Steam igara uz određenu mjesečnu pretplatu.

    2. juna 2015 Steam godine pokrenuo sistem povrata novca za kupljene igre (i većinu DLC-a) ako računar korisnika ne ispunjava sistemske zahtjeve igre ili mu se nije svidjela. Povrat novca je moguć samo u roku od 14 dana i samo ako korisnik nije proveo više od dva sata u igri.

Kupovina igara

Umjesto kupovine kutija igara, diskova, CD ključeva, korisnik Steam-a dobija priliku da preuzme kupljene igre sa Steam servera sa bilo kojeg mjesta gdje se može koristiti Steam klijent. Igre se mogu kupiti pojedinačno (uz neke izuzetke) ili kao dio "paketa" od nekoliko igara (ako ih ima), koštaju manje od ukupne cijene igara pojedinačno, ponekad čak i nekoliko puta (možete preuzeti samo dio igara iz pakovanja u bilo kojoj kombinaciji).

Sve kupovine se vrše sa desktopa klijenta Steam ili na web stranici trgovine putem bilo kojeg preglednika, a podaci se prenose putem šifrirane veze. Kako bi se osigurala veća sigurnost, podaci o plaćanju se ne pohranjuju, pa ih svaki put morate unositi ponovo (međutim, ako povežete svoj PayPal račun, nećete morati ponovo unositi podatke, već samo lozinku za PayPal). Kupovina se vrši putem virtuelne korpe. Steam ima novčanik na koji korisnici mogu prebaciti novac i tamo ga držati. Plaćanje za kupovinu moguće je putem ovog novčanika ili transferom novca.

Troškovi igara

Cijene igara i sadržaja za preuzimanje na Steamu variraju u određenom rasponu. Trenutno najniža cijena za igru ​​je 0,99 USD (Fortix), sadržaj za preuzimanje je 0,99 USD (Just Cause 2: Monster Truck), priručnik za preuzimanje je 1,99 USD (Posljednji sati Portala 2), ili kolekcija je 2,99 USD ( Cthulhu spašava svijet&Breath of Death VIIDoublePack) i najviša cijena za igru ​​59,99 USD (Call of duty: Ghosts), za sadržaj koji se može preuzeti 39,99 USD (TheSims 3: LateNight), za vodiče za preuzimanje 19,99 USD (Homefront: PrimaOfficial) ili 9 USD za kolekciju. 99 USD (ValveCompletePack).

U različitim regijama, cijena se može razlikovati od standardne cijene ili može varirati za različite naslove iste igre. Na primjer, igra S.T.A.L.K.E.R. košta 9,99 USD, ali ista igra u Americi košta 19,99 USD, kako se zove S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Dakle, možete kupiti dvije identične igre. Prvih dana nakon izlaska Call of Duty 4: Modern Warfare postojao je ogroman raspon cijena: 49,99 USD u Rusiji i Americi, 69,99 USD u Francuskoj i 88,50 USD u Australiji. Također, na primjer, All Points Bulletin u Americi je prodat za 49,99 USD, au Evropi - za 28,99 USD.

Steam je usluga digitalne distribucije kompjuterskih igara i programa u vlasništvu Valvea, poznatog programera kompjuterskih igara. Steam služi kao servis za aktivaciju, online preuzimanja, automatska ažuriranja i vijesti za igre kako od samog Valvea tako i od strane programera trećih strana prema ugovoru s Valveom, kao što su Epic Games, THQ, 2K Games, Activision, Capcom, Codemasters, Eidos Interactive , 1C, GSC Game World, id Software, SEGA, Atari, Rockstar Games, Telltale Games, Ubisoft, Bethesda Softworks, Paradox Interactive i mnoge druge kompanije koje su potpisale ugovor o distribuciji.

Od jeseni 2015. Steam distribuira oko 6.500 igara za operativni sistem Microsoft Windows, preko 2.300 igara za OS X i preko 1.500 igara za Linux, koje podliježu dnevnim, sredinom sedmice i vikend popustima. Broj aktivnih Steam naloga premašuje 125 miliona. Potpuna lista izdavača i programera koji sarađuju s uslugom javno je dostupna na web stranici Steam.

U početku su se distribuirale samo igrice, trejleri i modifikacije za njih, ali je Valve nekoliko puta najavljivao da u budućnosti planiraju proširiti specijalizaciju servisa tako što će preko njega početi distribuirati muziku i igrane filmove.

Pojava Steama uvelike je utjecala na razvoj indie igara, čiji programeri često nisu mogli pronaći izdavača. Sa stanovišta izdavača, distribucija nestandardnih igara na diskovima je rizičan korak, jer se ne zna unaprijed kako će kupci reagirati na igru. Digitalna distribucija, koja eliminiše troškove štampanja diskova, dokumentacije i kutija, kao i troškove prodaje preko maloprodajnih objekata, omogućava objavljivanje ovih igara uz manji finansijski rizik.

Nakon što je Valve počeo distribuirati Darwinia i Red Orchestra putem Steam-a, njihovi programeri su primili nekoliko ponuda od maloprodajnih izdavača jer su ove igre pokazale svoju popularnost.

Također, širenje Steama utjecalo je na digitalnu distribuciju općenito. Odmah nakon izlaska Half-Life 2 (za koji je potrebna obavezna Steam instalacija), ovaj servis je privukao pažnju mnogih igrača. Steam je bio prvi uspješan projekat u ovoj oblasti (oko 25% Half-Life 2 kopija prodato je preko Steama). Ubrzo nakon toga, nekoliko velikih kompanija poput Sega, EA Games i 3D Realms najavilo je stvaranje vlastitih sličnih servisa. Manje kompanije poput Stream Theory i Virgin Games također su najavile svoje projekte.

Međutim, neki od njih nisu doveli svoje projekte do kraja. Sega je počela prodavati svoje igre na Steamu, a Game xStream-ov Triton servis, koji je distribuirao 3D Realms igre, je zatvoren (3D Realms igre su također premještene na Steam). Electronic Arts također distribuira neke od svojih igara putem Steama, unatoč prisutnosti vlastite trgovačke platforme Origin (osim digitalne distribucije, ova usluga je također namijenjena online prodaji igara na fizičkim medijima).

Krajem novembra 2008. Brad Wardell, šef Stardocka, koji posjeduje digitalnu distribucijsku uslugu Impulse, rekao je da je, po njegovom mišljenju, „neosporni lider na tržištu digitalne distribucije sadržaja igrica za PC Steam – on ima oko 70% tržišta. Naša usluga Impulse je na drugom mjestu sa oko 10%. Svi ostali dijele preostalih 20%.” Takođe je dodao da u 2009. izdavači dobijaju oko 25% ukupnog prihoda od prodaje igara kroz ovakve usluge

MogućnostiSteam

    Steam djeluje kao tehničko sredstvo zaštite autorskih prava (DRM) (a čak i ako koristite verziju igre u kutiji, nema potrebe uvijek umetati disk igre u drajv).

    Budući da Steam omogućava preuzimanje igara direktno sa Valveovih servera, eliminiše potrebu za izdavačem, središnjom tačkom između programera i korisnika.

    Programer dobija priliku da brže odgovori na potrebe gejming zajednice (na primjer, puštanjem besplatnih dodataka kao što je Half-Life 2: Lost Coast) i ostvari potpunu kontrolu nad distribucijom samih igara, budući da je čak i boxed verzije Steam igara zahtijevaju obaveznu aktivaciju i potpuno ažuriranje putem Steam-a.

    Mogućnost kupovine igre za drugu osobu kao poklon ili poklona nekome "ekstra" igre ponovo kupljene kao dio kolekcije. Na primjer, vlasnici Half-Life 2 i/ili Half-Life 2: Episode One mogli bi dati ove igre drugim ljudima ako bi kupili The Orange Box. Da biste to učinili, samo naznačite e-poštu primatelja ili odaberite njegov račun na listi odgovarajućeg dijaloga (u ovom slučaju, račun primatelja mora biti dodan na listu prijatelja - Steam Friends). Pokloni su postali najčešći oblik kupovine Steam igara preko trećih strana među korisnicima koji ne mogu direktno kupiti igru ​​zbog nedostatka kreditne kartice. Nakon što prebaci novac posredniku, on kupuje igru ​​kao poklon putem kreditne kartice i šalje je kupcu e-poštom ili putem Steam-a. Cijene prodavača koji legalno kupuju igre svojom kreditnom karticom obično su nešto više od cijena igara na Steamu. Prodavci koji se bave kartanjem mogu imati cijene nekoliko puta niže (obično 5-10 dolara po igri), međutim, postoji rizik da poklon bude opozvan i Steam račun blokiran ako vlasnik kreditne kartice otkrije povlačenje sredstava i odbije plaćanje .

    Steam također omogućava vlasnicima online klubova da sklope ugovor o korištenju sistema Cyber ​​cafe, koji vam omogućava da koristite značajan dio Steam igara uz određenu mjesečnu pretplatu.

    Steam je 2. juna 2015. pokrenuo sistem povrata novca za kupljene igre (i većinu DLC-a) ako računar korisnika ne ispunjava sistemske zahtjeve igre ili mu se ne sviđa. Povrat novca je moguć samo u roku od 14 dana i samo ako korisnik nije proveo više od dva sata u igri.

Kupovina igara

Umjesto kupovine kutija igara, diskova, CD ključeva, korisnik Steam-a dobija priliku da preuzme kupljene igre sa Steam servera sa bilo kojeg mjesta gdje se može koristiti Steam klijent. Igre se mogu kupiti pojedinačno (uz neke izuzetke) ili kao dio "paketa" od nekoliko igara (ako ih ima), koštaju manje od ukupne cijene igara pojedinačno, ponekad čak i nekoliko puta (možete preuzeti samo dio igara iz pakovanja u bilo kojoj kombinaciji).

Sve kupovine se vrše sa desktopa klijenta Steam ili na web stranici trgovine putem bilo kojeg preglednika, a podaci se prenose putem šifrirane veze. Kako bi se osigurala veća sigurnost, podaci o plaćanju se ne pohranjuju, pa ih svaki put morate unositi ponovo (međutim, ako povežete svoj PayPal račun, nećete morati ponovo unositi podatke, već samo lozinku za PayPal). Kupovina se vrši putem virtuelne korpe. Steam ima novčanik na koji korisnici mogu prebaciti novac i tamo ga držati. Plaćanje za kupovinu moguće je putem ovog novčanika ili transferom novca. Podržani su sljedeći načini plaćanja i dopune novčanika

Troškovi igara

Cijene igara i sadržaja za preuzimanje na Steamu variraju u određenom rasponu. Trenutno najniža cijena za igru ​​je 0,99 USD (Fortix), sadržaj za preuzimanje je 0,99 USD (Just Cause 2: Monster Truck), priručnik za preuzimanje je 1,99 USD (Posljednji sati Portala 2), ili kolekcija je 2,99 USD ( Ctulhu spašava svijet & Breath of Death VII Double Pack) i najviša cijena za igru ​​je 59,99 USD (Call of duty: Ghosts), za sadržaj koji se može preuzeti 39,99 USD (The Sims 3: Late Night), za priručnike za preuzimanje 19,99 USD (Homefront: Prima Official Strategy Guide) ili za kolekciju 49,99 USD (Valve Complete Pack).

U različitim regijama, cijena se može razlikovati od standardne cijene ili može varirati za različite naslove iste igre. Na primjer, igra S.T.A.L.K.E.R. košta 9,99 USD, ali ista igra u Americi košta 19,99 USD, kako se zove S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Dakle, možete kupiti dvije identične igre. Prvih dana nakon izlaska Call of Duty 4: Modern Warfare postojao je ogroman raspon cijena: 49,99 USD u Rusiji i Americi, 69,99 USD u Francuskoj i 88,50 USD u Australiji. Također, na primjer, All Points Bulletin u Americi je prodat za 49,99 USD, au Evropi - za 28,99 USD.

 


Pročitajte:



Uslovne rečenice na engleskom

Uslovne rečenice na engleskom

Kako ne biste propustili nove korisne materijale, Ponude sa željama su uslovne, ali se izdvajaju od ostalih. Jedna jednostavna stvar...

Zinaida Rajh i Sergej Jesenjin Žene su pevale kroz vekove

Zinaida Rajh i Sergej Jesenjin Žene su pevale kroz vekove

T. S. Jesenjina Zinaida Nikolajevna Rajh Ime Zinaide Nikolajevne Rajh retko se pominje pored imena Sergeja Jesenjina. Tokom revolucije, lični život...

Palata velikog vojvode na Engleskom nasipu Imanje Aleksandrovka

Palata velikog vojvode na Engleskom nasipu Imanje Aleksandrovka

Palata velikog kneza Mihaila Mihajloviča Romanova, unuka cara Nikolaja I, nalazi se na Admiralskom nasipu. Izgrađena je 1885 -...

Russian Seven Izdavačka kuća Russian Seven

Russian Seven Izdavačka kuća Russian Seven

Rat 1812. bio je prvi na kraju kojeg su žene dobile nagrade. Ukazom od 8. februara 1816. godine, medalja „U spomen na Otadžbinski rat 1812.

feed-image RSS