Heimat - Hausgemacht
Eador Lord of the Worlds wie man die Kampagne richtig spielt. Passage des Spiels Eador: Masters of the Broken World

Nach einem kurzen Download haben wir die Wahl der Hauptfigur aus vier Klassen. Diese exemplarische Vorgehensweise (die auch als Leitfaden angesehen werden kann) ist der Klasse der furchtlosen Krieger gewidmet. Wir lesen die Legende des ausgewählten Charakters, treten in einen Dialog mit Danur. Im Folgenden werden der Dialog selbst, Fragen und Antworten neu geschrieben, um die Abfolge der Aktionen klar darzustellen. Wenn Sie diese exemplarische Vorgehensweise abgleichen möchten, drücken Sie die folgenden Optionen:

Warum hast du mich gewählt?

Aber warum bin ich so besonders?

Die Welt erkunden? Ich mache das seit meiner Kindheit!

Okay, los geht's.

Wir wählen den Hauptcharakter aus, indem wir mit der linken Maustaste auf sein Porträt klicken oder auf die Schaltfläche „Nächster Held“ klicken. Sein Porträt befindet sich direkt über der Figur. Wenn wir darauf klicken, beobachten wir das Aktionsrad. Um Hexfelder zu bewegen - sechseckige Figuren auf dem Standort, klicken Sie mit der linken Maustaste auf das gewünschte Hexfeld. Wie Sie sehen können, ist in der Schriftrolle der Heldenbefehle eine neue Aufgabe erschienen. Bei Bedarf können wir es abbrechen, indem wir mit der Maus über das Porträt fahren und auf "Aufgabe abbrechen" klicken. Damit der Held jetzt handeln kann, klicken Sie auf die hervorgehobene Schaltfläche „Ende der Runde“ in der unteren rechten Ecke des Bildschirms – die Figur bewegt sich auf das benötigte Feld. Klicke um Fortzufahren.

Wir bekommen zweihundert Gold, die wir in einem Geschäft in der Nähe ausgeben können. Klicken Sie auf das Porträt des Helden und wählen Sie „Geschäfte besuchen“. Rechts befindet sich die Ware des Ladens, links das Inventar des Helden, dessen Gegenstände uns zu jedem Zeitpunkt des Spiels zur Verfügung stehen. Um Artikel zu kaufen, müssen Sie den Mauszeiger über den angezeigten Artikel bewegen und die Informationen darüber lesen. über Eigenschaften, Eigenschaften und Preis. Jeder Gegenstand muss sich an einem speziell dafür vorgesehenen Platz im Inventar des Helden befinden. Ich habe Folgendes gekauft: ein Kurzschwert, ein Messer, gewöhnliche Pfeile, einen Bogen, einen Faustschild, ein einfaches Kettenhemd. Drücken Sie nach Abschluss der Einkäufe "Esc", wir sprechen mit Danur.

antike Ruinen

Wir bekommen die Aufgabe, die grünhäutigen Kobolde zu finden und zu töten. Zeigen Sie auf das Symbol (Porträt) des Helden und wählen Sie „Besondere Orte besuchen“. Derzeit sind nur antike Ruinen verfügbar. Nachdem wir die einzige Option gewählt haben, schließen wir den Umzug auf die übliche Weise ab. Wir gelangen zum Kampfbildschirm und die erste Phase des Kampfes beginnt - der Einsatz von Truppen. Da wir angreifen, besetzen unsere Truppen die linke Kachelzone (Hexfelder werden im Spiel genannt). Aber wir haben in diesem Stadium keine Truppen als solche. Wir klicken auf "Kampf beginnen" - drei Kobolde erscheinen. Wir lesen die Hinweise, in denen wir die Mechanik des Kampfes oberflächlich beschreiben. Wir beenden die Runde und geben den Kobolden die Möglichkeit, sich zu bewegen. Um nach ihren Aktionen anzugreifen, richten wir einfach den Cursor auf den Feind und drücken den entsprechenden Mönch. Mehrmals musst du die Runde beenden und angreifen. Nach dem Sieg finden wir etwas Gold und Mineralien.

Unser Lehrer sponsert wieder einmal, indem er zweihundert Gold zur Verfügung stellt. Auf ihnen können wir mehrere Krieger anheuern. Um zum Ausgang der Garnison zu gelangen, führen wir die gleichen Aktionen aus wie zuvor im Laden. Die meisten Zellen sind anfangs nicht zugänglich, aber mit der richtigen Erfahrung werden sie sich allmählich öffnen. Ich habe zwei Milizionäre und einen Schleuderer angeheuert. Um wieder zu verlassen, drücken Sie "Esc" und erhalten Sie die zweite Aufgabe, stimmen Sie zu, gehen Sie zum Abschnitt "Besondere Orte", wählen Sie den zerstörten Turm aus. Traditionell schließen wir den Umzug ab.

zerstörter Turm

Da wir als furchtloser Krieger spielen, wählen wir entsprechend die Option „Angriff!“. Aus dem Hinweis, der aufgetaucht ist, haben wir gelernt, dass derjenige mit dem höchsten Initiative-Indikator zuerst angreift. Wenn der Indikator gleich ist, handelt der Feind zuerst. Allmählich bewegen wir unsere Kämpfer näher an den Feind heran, an einer bestimmten Wende beginnen wir den Kampf. Wenn Ihr Trupp einen Slinger enthält, sollte dieser hinter den starken Männern zurückgelassen werden, damit er aus der Ferne Schaden anrichtet. Wir besiegen drei Gegner, sammeln Trophäen und erhöhen das Level.

Jetzt haben wir die Gelegenheit, die Bibliothek zu besuchen, in der Zaubersprüche studiert werden. Im unteren linken Teil des Bildschirms befinden sich die Zaubersprüche, die wir bereits gelernt haben, rechts - zum Lernen verfügbar. Sie benötigen keine Ressourcen, um sie zu erwerben, sodass wir sicher experimentieren, kombinieren, neu anordnen und Fähigkeiten entfernen können. Es sollte sofort beachtet werden, dass diese nur einmal im Kampf verwendet werden können und im nächsten Kampf wiederholt werden müssen. Nach Abschluss des Studiums verlassen wir die Bibliothek. Wir bekommen eine Aufgabe vom Lehrer. Bevor Sie sich auf eine Mission begeben, sollten Sie den Vorrat an notwendigen Gegenständen auffüllen, Gegenstände reparieren und, wenn möglich, neue Kämpfer anheuern. Ich persönlich füllte eine Lücke in den ausgedünnten Reihen, indem ich zwei Kämpfer kaufte. Sobald wir fertig sind, ziehen wir aus.

alte Krypta

Wir ordnen die Soldaten in Hexen an, beginnen den Kampf – vier Gegner erscheinen: zwei Skelette, zwei Zombies. Im Kampf mit diesen einfachen Feinden sollten keine Probleme auftreten. Wir gewinnen, wir kaufen die notwendigen Dinge, Leute usw. Im Allgemeinen wird sich das Spiel in eine ähnliche Richtung weiterentwickeln. Schauen wir uns nun eigenständige Elemente der Spielmechanik an, die unerfahrenen Spielern Schwierigkeiten bereiten können.

Die Welt erkunden

Der Löwenanteil der Gegend ist in dichten Nebel getaucht. Um ein Großgrundbesitzer zu werden, musst du auf der Karte herumreisen und um Wälder, Felder und Burgen kämpfen. Es ist notwendig, ständig in Bewegung zu sein, damit der Indikator des untersuchten Bereichs jedes Mal steigt. Unterwegs gibt es natürlich ein Dutzend Feinde, wie Räuber, Kobolde, Riesen, Zauberer und Söldner. Vor jedem Kampf sollten Sie sich vorbereiten, um nicht besiegt zu werden.

Gebäude

In zugänglichen Siedlungen und anderen Siedlungen können wir mit dem Bau beginnen; Schulen mit verschiedenen Richtungen, Rekrutierungszentren und architektonische Strukturen werden gebaut. Sie können in verschiedenen Stadtteilen bauen. Wir wählen das Quartier, das wir brauchen, und das Gebäude, das wir bauen möchten. Nachfolgend sind die Baukosten und deren Bedingungen aufgeführt. Tatsächlich erfordert der Bau jedes Gebäudes, dass der Spieler ein oder mehrere Gebäude hat, ohne die ein weiterer Bau nicht möglich ist.

Kampfsystem

Für jeden Kampf muss zunächst die Strategie berechnet werden, die je nach Gelände – felsig, hügelig, Wald oder flach – variiert. Dies beeinflusst die Bewegungsgeschwindigkeit, die Ausdauer der Charaktere und die Stärke des Schadens, der dem Feind zugefügt wird. Wenn die Ausdauer der Krieger zu gering ist, wird der Schaden als solcher gering sein. Nun, wenn die Ausdauer überhaupt auf Null sinkt, kann die Abteilung dem Feind nichts entgegensetzen. Um dies zu verhindern, ist es notwendig, den Untergebenen Ruhe zu geben. Die Schaltfläche zum Ausruhen befindet sich in der unteren Aktionsleiste, vergessen Sie nicht, sie zu verwenden.

Es lohnt sich, diese Faktoren beim Einsatz von Truppen zu berücksichtigen. Diese Krieger, die sich auf Fernkampfangriffe spezialisiert haben, sollten sich vom Feind fernhalten und aus der Ferne schießen, um den wahrscheinlichen Schaden zu verringern. Starke Männer und einfache Milizen mit Söldnern sind am besten in den vorderen Reihen platziert, und Magier gelten als „vernichtende“ Kraft. Denken Sie auch daran, dass Bogenschützen und Schleuderer einen Feind nicht direkt vor ihm angreifen können (1-2 Felder).

Vergessen Sie auch nicht die lästige Eigenschaft von Rüstungen und Waffen - sich abzunutzen und zu brechen. Vergessen Sie nicht, sie in den Läden der Siedlungen zu reparieren, um auf dem Schlachtfeld nicht in eine unangenehme Situation zu geraten. Dasselbe gilt für unsere Abteilung, die von Schlacht zu Schlacht dünner werden kann. Im Allgemeinen kaufen, mieten, reparieren, studieren wir.

Damit endet unser kurzer Leitfaden Eador: Herr der Welten kann als abgeschlossen betrachtet werden.

Eador: Genesis ist ein Computerspiel. Der Autor des Spiels ist Alexey Bokulev. Grafik und Musik (Komponist Evgeny Gulyugin) wurden vom Autor in Auftrag gegeben, aber das gesamte Spieldesign, die Texte und die Programmierung wurden von ihm allein erstellt.
Eador. Schaffung

Cover-Art für die Disc-Version des Spiels von Publisher Snowball Studios.
Entwickler Artifactorium
Verlag Schneeball-Studios
Datum der Ausstellung 7. Juli 2009
Ausführung 1.05.1
Genres Rundenbasiertes Strategie-Rollenspiel, bis zu 16 Spieler an einem Computer
Technische Daten
Plattform Windows
Systemisch
Bedarf

Für die Version, die von der offiziellen Website heruntergeladen werden kann:

  • Arbeitsspeicher: 256 MB
  • Grafikkarte: DirectX-kompatibel
  • Festplatte: 230 MB freier Speicherplatz
  • Windows 2000 / /Vista
Offiziellen Website

Spielewelt

Der Spieler ist der Herr, ein Halbgott, der mit seinem treuen Diener, dem Gremlin Zarr, im Astral lebt. Das Ziel des Spiels ist es, Fragmente an Ihre Welt anzuhängen, die „hier und da in der Astralebene schweben“. Neben dem Spieler leben noch andere Halbgötter im Astral und sammeln ebenfalls ihre Welten.

Um einen Splitter an seine Welt anzuhängen, muss der Spieler die Feinde zerstören, die den Splitter erobern wollen. Shards bieten dem Spieler Boni und ermöglichen es Ihnen, auf anderen Shards neue Gebäude zu bauen, neue Einheiten zu rekrutieren usw.

Baugrundstück

Es gibt keine Handlung für das Einzelspieler-Spiel, da das Ziel des Spielers darin besteht, einen einzelnen Splitter zu erobern und nach dem Gewinnen / Verlieren das Spiel endet. In der Kampagne ist der Ablauf jedoch nicht so eintönig, und das Erobern einer Scherbe ist nur eine der Phasen des Spiels. Daneben gibt es noch die Astralebene, wo die eigentliche Entwicklung der Handlung stattfindet. Gleichzeitig gibt es viele Verzweigungen, und das Ende, das mehrere Gewinn- und Verlustmöglichkeiten hat, hängt auch von der Taktik des Spielers ab. Es ist möglich, alle Gegner zu zerstören, aber trotz des scheinbaren Sieges wird die Welt des Spielers bald darauf auch von den Kräften des Chaos zerstört, das komplette Gegenteil des geordneten Eador.

Trotz der Tatsache, dass es Chaos ist, das versucht, die Fragmente zu absorbieren, sind seine Waffen dämonische Kreaturen, die an der Grenze zwischen Eador und Chaos geboren wurden. Daher muss der Spieler unabhängig von der gewählten Taktik mit anderen Lords interagieren. Die bösen Lords bestehen jedoch darauf, sich ihnen zu unterwerfen, während die guten nach Kooperation streben. Unter anderem teilen die Overlords ihre Meinungen übereinander mit dem Spieler – wobei einige versuchen werden, davon zu profitieren.

Die Zerstörung der Welten anderer Lords ist fast immer erforderlich, um im Spiel voranzukommen, aber dies entzieht dem Spieler irgendwie einige Informationen über Eador. Das Finale des Feldzugs kann entweder in der vollständigen Vernichtung von Rivalen mit Hilfe eines Spezialgeräts oder im Sammeln der Kriegsparteien zu einem Bündnis liegen, das sich gemeinsam den Kräften der Dämonen entgegenstellt. Die Kampagne umfasst sieben Schlüssel der Wahrheit, durch deren Erhalt der Spieler etwas über seine Rolle in der Welt von Eador erfahren kann – er entpuppt sich als der Geist der Zeit, der sich seiner Kräfte beraubt und sich gleichzeitig von der ständigen Überwachung befreit hat von Zeit.

Nachdem er sie jedoch gesammelt hat, erhält der Held des Spielers die Gabe der Überzeugung und wird zum Prototyp des Schöpfers von Eador, der in der Lage ist, die Lords zu versöhnen. Dieser Kampagnenpfad ermöglicht es Ihnen, so viel wie möglich über Eador, seine Geburt und den Ablauf der Ereignisse zu erfahren.

Astral

Laut Zarr ist der Astral die mentale Ebene des Seins, das Universum, während die Scherben die physische Ebene sind. Im Astralen sind Fragmente der Welten sichtbar, die zur physischen Ebene gehören, aber sie sind nichts weiter als "Gedankenformen", "Projektionen" des Physischen auf das Mentale.

Das Magazin „Beste Computerspiele“ bewertete das Spiel mit 84 % von 100 Punkten und verlieh ihm damit eine Krone, die die Redaktion an Meisterwerke vergibt. Urteil: „Wer Eador wegen schlechter Grafik vermisst, begeht eine grandiose Dummheit“

Wir machen Sie auf die Antworten auf die Fragen der Redakteure der Website zum Spiel "" aufmerksam. Fragen wurden von der Pressesprecherin beantwortet Snowbird-Spiele Wladimir Torzow.

Was erwartet uns in dieser Unendlichkeit?

Was war Ihr Ziel bei der Erstellung eines Remakes anstelle einer Fortsetzung? Was war zuerst da: der Wunsch, ein großes Publikum zu erreichen oder alten Fans ein aktualisiertes Spiel zu bieten?

Wenn nach dem Verlassen" Schaffung" в российской рознице встал вопрос о дальнейшем развитии серии, у нас была некоторая дилемма - делать римейк или запускать разработку полнценного продолжения. С сиквелом была одна сложность - когда выпускаешь продолжение игры, игрокам обычно важно знать - с чего всё начиналось. Если игроки не понимают , was " Eador"Und wo tauchte die Zwei im Namen des Spiels auf - schreiben Sie es auf. Natürlich wollten wir geben " Schaffung"eine zweite Chance geben und dieses herausragende Spiel einem möglichst großen Publikum vorstellen. Wir versuchen jedoch, die Fans des Originals nicht zu vergessen und hören uns ihre Kommentare und Bemerkungen an. Ich hoffe, dass das Spiel Ihren Geschmack treffen wird, als Veteranen " Schaffung", und an Anfänger, die vergleichen werden " Herr der Welten"Nicht mit einem alten zweidimensionalen Original, sondern mit modernen zahnigen Konkurrenten.

Schöner Sommertag.

Es wurde viel über die Fähigkeit gesprochen, jede Rolle zu spielen und sich auf die Seite von Gut oder Böse zu stellen. Wird es irgendwelche Boni geben, wenn Sie tiefer in die helle/dunkle Seite vordringen? Wenn ja, werden diejenigen, die lieber andere Entscheidungen treffen und näher an der Neutralität bleiben, nicht verlieren?

Das ist richtig – das Spiel hat ein eingebautes Karma-System, das das Verhalten und die Entscheidungen des Spielers verfolgt und dann die Entwicklung der Handlung und verschiedene Gameplay-Boni oder Strafen beeinflusst. Es kann nicht gesagt werden, dass sich der Herr des Lichts grundlegend vom Dunklen Lord oder einem „neutralen“ Herrscher unterscheiden wird. Die Weltanschauung des Spielers beeinflusst, wie ihn andere Overlords und spielbare Rassen behandeln und wie wahrscheinlich es in seinen Provinzen zu guten oder schlechten Ereignissen kommt. In der Welt " Eadora„Gut und Böse sind im Gleichgewicht – der böse Lord wird leichter eine gemeinsame Sprache finden mit den gleichen abscheulichen Herrschern wie er selbst, sowie mit den bösen Rassen von Eador (wie Orks oder Goblins); es wird einfacher für den Light Lord mit Elfen und Halblingen zu verhandeln, sowie ein Bündnis mit einem der guten Lords einzugehen. Der neutrale Lord wird auch nicht allein sein - er wird sich (mäßig neutral :-)) gerne mit Völkern wie Echsenmenschen und Zentauren anfreunden, sowie andere Lords, die sich weder zum Guten noch zum Bösen hingezogen fühlen.

Ganz zu schweigen davon, dass Ihnen das Spiel im Laufe der Kampagne immer wieder die Möglichkeit gibt, Ihre Ansichten zu überdenken und von einer Weltanschauung zur anderen zu wechseln, systematisch gute oder böse Taten zu vollbringen und während verschiedener Spielereignisse entsprechende Entscheidungen zu treffen.

Ordnung in der Domäne schaffen.

Wie viel anspruchsvoller wird das Spiel mit einigen beeindruckenden grafischen Änderungen im Vergleich zu Creation?

Etwa 3,158 % anspruchsvoller. Aber im Ernst, wir können diesen Anteil immer noch nicht genau formulieren. Es genügt zu sagen, dass, wenn Sie auf Ihrem Computer laufen können, dann über die Leistung " Eadora"Du brauchst dir definitiv keine Sorgen zu machen :)

Kalter Nebel des Krieges.

Wie sieht es mit der Wahl der Rasse aus? Wird es ein Hauptrennen im Spiel geben?

Nein es wird nicht. Der Punkt ist, dass in Eadore„(Im Gegensatz zu denselben „Heroes“) spielen wir nicht als sterblicher Held oder gar als Anführer eines Imperiums, sondern als echte Gottheit. Daher ist die Auswahl unserer Handlanger in keiner Weise eingeschränkt. kontrollierten uns Menschen (weil sie die häufigste Rasse auf Eador sind), und später können sich alle anderen ihnen anschließen - Orks, Elfen, Zentauren, Echsenmenschen usw. Daher hängt die Wahl der Verbündeten ganz vom Spieler ab (naja, auf das Vorhandensein einer bestimmten Rasse auf einem Fragment - Welten ohne einen einzigen Elf können sich theoretisch auch treffen).

Sieht aus, als hätte jemand gedacht, er sei auf der Insel sicher.

Sind derzeit Erweiterungen oder Fortsetzungen geplant? Oder entscheidet der Erfolg des Remakes über das Schicksal der Fortsetzung?

Zagad ist nie reich, also – ja, wir konzentrieren uns auf „ Herren der Welten“ hat sich als erfolgreich herausgestellt. Und dann wird vieles möglich sein.

Eh, es ist schwer, ein Baum in einer so unfruchtbaren Gegend zu sein ...

2011 wurde die Idee erwähnt, ein globales Spiel über das Netzwerk zu erstellen, aber jetzt wird der Mehrspielermodus als "heißer Sitz" und die Möglichkeit bezeichnet, innerhalb derselben Karte gegeneinander zu kämpfen. Warum hat die Massive Multiplayer-Idee nicht funktioniert? Oder wurde entschieden, dass ein so groß angelegtes Unternehmen ein separates Spiel verdient?

Ja, wir konnten uns lange nicht entscheiden, wie der Multiplayer im neuen " Eadore". Die Idee eines globalen Multiplayers ist wirklich teuflisch komplex - wenn Sie sich der Umsetzung dieser Idee in Eile nähern, können Sie etwas überhaupt nicht spielbar machen. Deshalb haben wir uns entschieden, eine realistischere Aufgabe zu übernehmen - die Erstellung eines Multiplayer-Modus auf strategischer und möglicherweise taktischer Ebene. Vielleicht reifen wir eines schönen Tages zu dem Punkt, "in die Astralebene zu gehen" :-)

Sollte ich nicht ... durch den Wald gehen?

Welche Änderungen (außer optisch natürlich) sind beim neuen Eador im Vergleich zum Original zu erkennen?

Das sind zunächst einmal die besonderen Bedingungen von Fragmenten. BEI " Schaffung"Nachdem sie den n-ten Splitter eingefangen hatten, verschmolzen sie alle zu einer Masse, und das Spiel verlor einen erheblichen Teil seines Charmes. In " Herren der Welten„Wir planen, Splitterwelten einzuführen, die besondere Bedingungen haben, die das Gameplay stark beeinflussen. Zum Beispiel kann der Spieler auf eine Welt voller Untoter treffen oder auf eine Welt, in der ständig saurer Regen auftritt und Eisen sofort unbrauchbar wird muss sich anpassen, aber das wird dem Spiel zusätzliches Interesse verleihen. Nun, zu den kleinen Dingen: neue Geländetypen, neue Zufallsereignisse, zahlreiche Korrekturen am KI-Verhalten.

Chur, der verloren hat, er ist ein Ketzer!

Gibt es unterschiedliche Enden für einen verzweigten Plot?

Tausende von ihnen! Hm, naja, um genauer zu sein - 12, aber, seht ihr, das ist immer noch ziemlich viel für eine rundenbasierte Strategie, wir „trinken“ keinen Tee. Manche davon sind Variationen zum Thema „Game Over“, manche zeichnen ein eher pessimistisches Bild, manche können durchweg als positiv bezeichnet werden.

Nein, liebe Barbaren, wir sind keine "Kühe" für Sie, um uns auszurauben.

Ein System ohne Speicherungen des Originals würde von vielen modernen Spielern als gnadenlos angesehen werden. Wird sie im neuen Spiel dabei sein?

Ja, das ist es - es ist ein rücksichtsloses System für Anfänger. Wir planen, diese Option sozusagen als Hardcore-Modus für die erfahrensten Spieler zu belassen. Alle anderen Sterblichen (mich eingeschlossen) können das Spiel jederzeit speichern.

Es scheint mir, dass der Kampf schnell, aber unehrlich sein wird.

Eines der Ziele bei der Arbeit an „Eador. Lords of the Worlds" sollte eine dynamischere und reichhaltigere Story-Kampagne schaffen. Wie viel Zeit würde es brauchen, um es durchzustehen? Wie kleiner ist sie?

Angenommen, vorbei " Schaffung"Spieler A hat 200 Stunden gebraucht. Während dieser Zeit ist er in der Sitzung durchgefallen und hat sich mit dem Mädchen gestritten, aber er hat die Erleuchtung erreicht und ist ein echter Fan geworden." Eadora". Also A, der bereits alle Ein- und Ausgänge des Originals kennt, wird passieren können " Herr der Welten" in 30-35 Stunden. Aber Spieler B, der " Eadore"Vor der Veröffentlichung des Remakes habe ich es noch nie gehört, höchstwahrscheinlich wird es ungefähr 60 Stunden für seinen Durchgang benötigen. Das ist die positive Dynamik.

Grüße, liebe Leser von LCI! Ich bin Alexei Bokulev, und zufällig hatte ich die Gelegenheit, Eador zu besuchen, um zu schreiben Computerspiel basierend auf ihren Astralabenteuern. Ich bin unglaublich froh, dass die Leute trotz des bescheidenen Grafikdesigns immer noch Eador spielen. Das lässt hoffen, dass nicht alles verloren ist und längst nicht alle zu „Durchschnittskonsumenten“ geworden sind, denen in den Fördergeschäften der Glücksspielbranche das „Bruttoprodukt“ abgestempelt wird.

Und um das Spielen von Eador noch interessanter zu machen, werde ich mit Ihnen einige Tipps und Erinnerungen zum Erstellen eines Projekts sowie Informationen hinter den Kulissen des Spieleshops teilen. Viel Spaß beim Lesen und natürlich Siege in der Welt von Eador!

Dieser Artikel enthält keine vorgefertigten Lösungen und Strategien, Beschreibungen der extremsten Taktiken und des „richtigen“ Starts. Eador wurde als Entscheidungsspiel konzipiert. Fast jede Handlung hier ist eine Wahl (eine andere Frage ist, ob sie bewusst ist oder nicht). Deshalb detaillierte Anleitung"Wie man spielt" tötet einen der wichtigsten Teile des Spiels.

Stattdessen werde ich versuchen, die Auswahl zu erweitern, indem ich einige der Nuancen aufzeige, die, wenn sie berücksichtigt werden, jede Spielentscheidung bewusster machen. Wir können sagen, dass dieser Artikel ein kleines Buch mit Rezepten ist (kulinarisch oder alchemistisch - je nachdem, was näher liegt), dessen Verwendung dem Spiel, das Sie bereits kennen, einen neuen Geschmack verleiht.

  • Rezepte strategisch
  • Taktische Rezepte
  • Erfolg der Kampagne
  • Wie Eador entstanden ist

Rezepte strategisch

Goblins werden von vielen als die nutzlosesten und geistlosesten der Rassen von Eador angesehen. Manchmal werden sie sogar "ein erfolgloser Witz der Götter" genannt. Ich beeile mich, Ihnen zu versichern - das ist nicht so. Kobolde sind manchmal einfach unersetzlich. Wenn Sie beispielsweise Spinnenbeeren im Rezept für einen Nachtsichttrank durch Koboldaugen ersetzen, werden dessen Wirkung und Dauer stark erhöht.

Pfearosgus, "Moderne Alchemie"

Rezept eins. Kochsieg aus improvisierten Mitteln

Einer der Schlüssel zum Erfolg ist die Fähigkeit, sich der Situation anzupassen. Es ist besser, in Harmonie mit der Außenwelt zu sein und nicht zu versuchen, ihr eigene Regeln aufzuzwingen. Wenn es rund um die Familienburg feste Sümpfe gibt und nur ein Baum und eine Alraune von den Ressourcen, muss man nicht versuchen, eine Armee von Schwertkämpfern und Wachen gegen alles aufzubauen. Es wäre viel vernünftiger, Schamanen einzusetzen und statt des vorzeitigen Wiederaufbaus der Festung Ressourcen für magische Schulen auszugeben - zum Glück gibt es keine Probleme mit Kristallen. Eine vernünftige Wahl des ersten Helden hängt auch stark von den Startbedingungen ab. Wenn es in der Nähe goldhaltige Ebenen gibt, können Sie einen Kommandanten wählen, wenn es solide Sümpfe gibt, wird sich ein Zauberer als nützlich erweisen; Der Krieger und der Späher sind in jeder Situation gut, weil sie bestimmte Ressourcen nicht so stark beanspruchen.

Es gibt zwei Sümpfe in der Nähe, und die Ahnenburg selbst befindet sich in Sümpfen. Es ist durchaus möglich, ein Risiko einzugehen und zu versuchen, als Zauberer anzufangen

Es ist wichtig: Der Komplexitätsgrad des Spiels beeinflusst das Starteinkommen der Ressourcen und deren anfängliche Menge, die Stärke der neutralen Truppen, die von den Helden gesammelte Erfahrung und den Grad der Korruption. Der „fairste“ Schwierigkeitsgrad ist Experte, auf dem der Spieler keine Zugeständnisse oder Strafen erhält. Der Schwierigkeitsgrad hat keinen Einfluss auf die Stärke der Gegner, dafür ist das Niveau der Computergegner verantwortlich. Je höher es ist, desto gefährlicher ist der Feind.

Hier ist ein weiteres Beispiel, bei dem Entscheidungen am besten auf der Grundlage der aktuellen Situation getroffen werden: der Wiederaufbau von Einkommen schaffenden Gebäuden in den Provinzen. Bau von Bergwerken und Sägewerken - gute Methode Stärkung der Wirtschaft, aber es ist wichtig, die Zweckmäßigkeit zu berücksichtigen. Die Mine kostet 70 Münzen und bringt 5 Gold pro Spielzug (wenn es keine Rohstoffe in der Provinz gibt). Das heißt, in einer Standardsituation zahlt sich der Bau der Mine in 14 Zügen aus. Die Mine benötigt jedoch neben Gold auch Eisen, und wenn es nicht verfügbar ist, kann der Preis stark steigen, was die Amortisationszeit des Gebäudes verlängert. Daher kommt es oft vor, dass es rentabel ist, mit dem Bau von Minen erst zu beginnen, nachdem man Zugang zu Eisen hat. Dasselbe gilt für Sägewerke und Rotholz.

Wenn eine Ressource nicht gefunden werden konnte, versuchen Sie, sie bei Ihrem Gegner zu verhandeln. Und solange das Handelsabkommen in Kraft ist, vergiss nicht, etwas zu bauen, das jede Runde eine gekaufte Ressource erfordert, sonst werden die Gelder im Rahmen des Abkommens umsonst ausgezahlt.

Auf eine Anmerkung: Wenn Sie eine zusätzliche strategische Ressource haben, versuchen Sie, sie einem Ihrer Gegner im Austausch gegen Gold oder Kristalle anzubieten. Der Handel erhöht nicht nur das Einkommen, sondern verbessert auch die Beziehungen zu einem Geschäftspartner.

Rezept zwei. Elixier der Planung

Entscheidungen auf der Grundlage des unmittelbaren Nutzens zu treffen, ist jedoch nicht immer die beste Option. Wenn man ständig mit dem Strom schwimmt, weiß man nicht, wohin es führt, also ist es besser, klare Pläne für die Weiterentwicklung zu haben, diese aber gleichzeitig je nach Spielsituation ständig anzupassen.

Erinnerung

Einige Lords von Eador haben ein ziemlich schwieriges Schicksal (gemeint ist ihr Schicksal in unserer Welt). Ursprünglich als Figuren in einem Fantasy-Roman konzipiert (den ich nie zu Ende geschrieben habe), schafften sie es, an der Strategie AWC – Ancient War in Chetraney teilzunehmen, die 1995 geschrieben wurde. In Eador haben sich viele von ihnen aufgrund der Besonderheiten der Spielwelt stark verändert. Aber die Namen und allgemeinen Charaktereigenschaften blieben gleich.

Zusätzlich zu einigen Charakteren habe ich geografische Namen und Namen von Helden aus dem Buch ausgeliehen. Als weitere nützliche Entwicklung erwies sich die für den Roman erfundene „alte Sprache“. Die Wurzeln dieser Sprache wurden verwendet, um die Namen der Scherben zu generieren. Jeder der Namen wie "Krasekon" oder "Assatnod" hat also seine eigene Bedeutung ("Krasekon" bedeutet "Drachenschwert", "Assatnod" - "östlicher Berg").

Zum Vergleich gibt es Porträts der gleichen Herrscher von AWC und Eador. Es scheint, dass unsterbliche Wesen leben
deine Jahre malen nur ...

Eines der "seltenen" Gebäude, das für seinen Bau eine ganze Reihe bestimmter Gebäude des Militärbezirks benötigt

Während des Wiederaufbaus des Militärviertels ist es nützlich, daran zu denken, dass einige Gebäude neben dem Zugang zu neuen Truppen auch das Anheuern von Wachen ermöglichen. Auf einer kleinen Karte lohnt es sich, eine Rekrutierungsstation und eine Speerschule zu errichten – auf diese Weise können Sie eine Kaserne bauen, die den Zugang zu einer billigen und starken Wache eröffnet – leichte Infanterie. Auf großen Shards sind Sentinels nicht schlecht, um darauf zuzugreifen, braucht man eine Schule von Slingern. Diese großäugigen Kerle sind in der Lage, den Nebel des Krieges in einem Umkreis von zwei Provinzen zu zerstreuen, was bei der Suche nach Ressourcen und feindlichen Burgen sehr nützlich sein kann. Wenn der Wunsch besteht, sich vor Unruhen zu schützen, helfen die Lichtbrüder, den Traum zu verwirklichen, zu dem sich der Zugang nach dem Aufbau der Bruderschaft des Lichts öffnet (dort werden Heiler ausgebildet).

Einige Gebäudereihen für Wachen setzen sich auf den folgenden Rängen fort. Wenn Sie beispielsweise Militärpriester in den Provinzen bewachen wollen, müssen Sie ihnen Nachwuchsgebetspersonal in Form von Heilern und Mönchen zur Verfügung stellen. Magierwächter, die dir erlauben, den Zufluss an Kristallen aus der Provinz zu steigern und die den stolzen Namen „Kampfzauberer“ tragen, brauchen ebenfalls Helfer – Schamanen und Zauberer. Und das sind nicht alle solche Linien - es gibt viele solcher Kombinationen im Schloss. Daher müssen Sie in den frühesten Stadien des Spiels darüber nachdenken, wer Ihren Frieden hüten wird.

Erinnerung

Ancient War in Chetraney, geschrieben 1995, wurde auf einem EC-1841-Computer erstellt, mit einem s/w-Monitor, der wie ein kleiner sowjetischer Fernseher aussah. Das Spiel lief im CGA-Modus (320 x 200, 4 Farben), und diese verfügbaren Farben sahen auf meinem Bildschirm aus wie Schwarz, Weiß und zwei Graustufen. Als ich meine Kreation zum ersten Mal auf einem Farbmonitor sah, beeilte ich mich, das Spiel in den Schwarz-Weiß-Modus zu schalten. Tatsache ist, dass sich die edlen Grautöne in saure Flieder- und Türkisfarben verwandelt haben.

Wenn Sie keine Angst vor schrecklicher Grafik, Tastatursteuerung (Maus wird nicht unterstützt) und Sound aus einem PC-Lautsprecher haben, finden Sie diese vorsintflutliche Kreation hier: eador.com/AWC/AWC.rar. Leider sind die Quellcodes des Spiels verloren gegangen, sodass ich es nicht mehr davon abbringen kann, nach einem Passwort zu fragen. Passwörter befinden sich im Archiv in der Datei codes.tbl.

Eine kompetente Auswahl magischer Schulen ist nicht weniger wichtig als die richtigen Krieger. Es sollte daran erinnert werden, dass jede Magieschule neben dem Zugang zu den Zaubersprüchen selbst die Durchführung eines Rituals ermöglicht, das in Bezug auf die Nützlichkeit alle Zaubersprüche zusammen überwiegen kann. Wenn Sie sich beispielsweise entscheiden, einen Magier als ersten Helden anzuheuern, ist der Altar des Chaos, der den Zugang zum Dunklen Ritual öffnet, für ein angenehmes Spiel sehr nützlich. Der rechtzeitige Austausch von Zivilisten gegen Kristalle kann die Versorgung wiederherstellen Zaubersteine, verarmt nach einer weiteren Demonstration neuer Tricks für barbarische Nachbarn.

Darüber hinaus sind die Zauberschulen miteinander verbunden. Wenn Sie lernen möchten, wie Sie in Zukunft loyale Milizen in Drachen verwandeln, bauen Sie die School of Magic von der ersten Runde an neu auf.

Rezept drei. Wie man aus Bösem Gut wird

Die Fähigkeit, aus jeder Situation einen Vorteil zu ziehen, ist ein Merkmal eines erfolgreichen Herrschers. Auch die unangenehmsten Zwischenfälle bringen manchmal Vorteile.

Sind die Einwohner beispielsweise mit Ihrer Macht unzufrieden, ist es durchaus möglich, davon zu profitieren. Der Kampf mit den Rebellen ist eine gute Schule für junge Helden. Das Wichtigste ist, dass die Stärke des Rebellentrupps vom Level der Provinz abhängt. Wenn der Held noch sehr jung ist, ist es sinnvoll, die Provinz bis zur Ebene des „zurückgewonnenen Landes“ zu plündern, damit er mit den Rebellen zielsicher fertig wird. Ein weiterer nützlicher Effekt von Unruhen ist die Fähigkeit, die Tötungsanzahl schnell zu erhöhen, um Aufgaben zu erledigen. Die Zusammensetzung der Rebelleneinheiten hängt von der Rasse ab, die die Provinz bewohnt. Wenn der Kristall den Auftrag erteilt, die Miliz oder Gnome zu töten, ist es daher oft einfacher, die eigenen Untertanen zu verärgern, als in verlassenen Farmen und Minen nach den richtigen Gegnern zu suchen. Übrigens sind Gnome nicht nur in ihren angestammten Ländern zu finden, sie sind auch Teil der Trupps der Hälften, und Feen sind beispielsweise unter den Elfenwächtern zu finden.

Es ist wichtig: Es ist ziemlich schwierig, Elfen, Zwerge und Zentauren im Gehorsam zu halten, besonders auf frühe Stufen Spiele, wenn es keine Gebäude gibt, um die Stimmung der Bevölkerung zu verbessern. Der beste Weg Kontrolle über diese Rassen - der Abschluss eines Bündnisses. Wenn die Provinz gewaltsam eingenommen wurde, seien Sie auf ständige Unruhen gefasst. Die Gebäude der Alten (Heiligtum, Tempel usw.) können die Situation erheblich beeinflussen; Oft ist es sinnvoll, widerspenstige Provinzen erst zu erobern, nachdem es Ihnen gelungen ist, solche Zeichnungen zu finden, oder mit der richtigen Entwicklung der Ahnenburg.

Viele scheinbar negative Ereignisse können auch von Vorteil sein. Bei einer Epidemie in einer Provinz können Sie beispielsweise die Stimmung der Einwohner verbessern, indem Sie für die Arbeit von Heilern bezahlen, oder Kristalle erhalten, indem Sie Leichen an Nekromanten verkaufen. Außerdem prägen solche Ereignisse den Charakter eures Charakters, was auch einige Vorteile mit sich bringt (in Form der Moral der entsprechenden Truppen, der Stimmung der Bewohner bestimmter Rassen und der Beziehungen zu anderen Oberherren).

Auch der Verlust einer Provinz hat einen kleinen positiven Effekt – je weniger Land, desto geringer die Korruption. Goblins sind die korruptesten Rassen von Eador, und ihre Ländereien bringen nicht viel Einkommen. Eine Koboldprovinz dem Feind ohne Ressourcen zu geben, ist also aus wirtschaftlicher Sicht oft recht profitabel.

So unterschiedliche Korruption

Verschiedene Rassen mit unterschiedlichen Stärken beeinflussen die Korruption im Land. Wenn wir die Korruption in abstrakten Einheiten messen, hat sie für verschiedene Rassen die folgenden Werte:

Kobolde 20
Zwerge 15
Leute, Hälften 10
Echsenmenschen 9
Orks 8
Elfen 5
Zentauren 0

Daher sind das Haus des Haushofmeisters und seine nachfolgenden Upgrades am effektivsten bei der Verringerung der Korruption, wenn es in den Ländern der Kobolde oder Gnome installiert wird.

Taktische Rezepte

Die Seele aus einem Gegner zu schütteln, ist bei weitem nicht der einzige Weg, um den Kampf zu gewinnen. Wenn sich diese Seele hinter einer dicken Rüstung oder einer Menge Muskeln versteckt, werden alternative Wege zum Sieg besonders relevant.

Ineron, „Kampfzauber. Praktikum"

Rezept eins. ismor

Ausdauer ist ein sehr wichtiger Indikator. Wenn es unter fünf fällt, nehmen die Eigenschaften des Kriegers ab, wenn es gleich Null wird, friert der Krieger ein und seine Rüstung wird halbiert. Daher ist es sehr wichtig, müde Kämpfer rechtzeitig auszuruhen und dem Feind keine Pause zu gönnen.

Erinnerung

Von allen Lords hatte ich die meisten Probleme mit Erdu. Der Blankvers, der diesen Iltan erklärt, wollte nicht in die Bedeutung passen, die ich anfangs versuchte, dem Spieler zu vermitteln. Infolgedessen musste Erd seine eigene Terminologie hinzufügen und zusätzliche ungeschickte Verse schreiben, um sie zu erklären. So tauchten zum Beispiel die Worte „Schöpfung“ und „großartig“ auf, denen Erdu eine besondere Bedeutung beimaß. Aber nach der Qual mit Erdu ergossen sich die Dialoge mit Oumm und Do-Gor wie Balsam auf meine von Versen gequälte Seele.

Neben offensichtlichen Methoden zur Beeinflussung der gegnerischen Ausdauer (wie dem Zauber Ermüdung oder der Fertigkeit Stunning Blow) gibt es ein paar kleine Tricks, mit denen Sie den Feind viel schneller zermürben können.

Es ist kein Geheimnis, dass ein Krieger eine Einheit Ausdauer für einen Schlag aufwendet. Wenn sich der Kämpfer in einer Runde bewegt und angreift, verbraucht er eine zusätzliche Ausdauereinheit (d. h. doppelt so viel). Nun, wenn er sich entlang eines Sumpfes oder eines Hügels bewegte - auf Wiedersehen noch einer!

Wenn wir uns also ständig von starken Nahkämpfern zurückziehen, zwingen wir sie dadurch, zusätzliche Kraft zu verlieren. Anstatt eine undurchdringliche "Blechdose" zu erschlagen, ist es oft viel effektiver, sie hinter Ihren Truppen herlaufen zu lassen.

Zusätzlicher Ausdauerverlust während der Bewegung tritt auf, wenn die Geschwindigkeit des Kriegers durch irgendeinen Effekt unter eins reduziert wird. Daher kann ein langsamer Zauber oder ein gut getimter lähmender Schlag den Ausdauerverlust auf vier Einheiten pro Runde erhöhen (beachten Sie, dass Slow selbst einem Krieger pro Runde eine Einheit Ausdauer entzieht, das heißt, der Gesamtverlust beträgt bereits fünf Einheiten - die Hälfte die Ausdauer der meisten Krieger des ersten Ranges).

Wenn der Feind erschöpft zu einer erzwungenen Ruhepause aufsteht, ist es Zeit, sich mit den Worten auf ihn in einer Menschenmenge zu stürzen: „Erinnerst du dich, wie du mich gefahren hast?“

Erinnerung

Rezept zwei. Einschüchterung

Moral ändert nicht nur die Angriffsstatistik, sondern hat noch eine weitere Eigenschaft: Sinkt sie auf null, gerät der Krieger in Panik. Sobald alle Feinde in Panik auseinanderlaufen, ist die Schlacht gewonnen, es ist nicht einmal notwendig, sie einzuholen. Ein einfacher Zauber „Angst“ aus dem ersten Kreis der Schule der Nekromantie hilft dabei, den Gegner in einen solchen Zustand zu bringen. Es ist besonders effektiv in den Händen eines professionellen Zauberers mit Kenntnissen der Thaumaturgie, obwohl andere Helden diese Magie erfolgreich einsetzen können. Das Wichtigste, was man über Angst wissen sollte, ist, dass ihre Wirkung stark von der Magieresistenz beeinflusst wird. Jeder Widerstandspunkt des Ziels verringert den Angsteffekt um 2. Daher sind die besten Kandidaten für die Rolle eines Alarmisten diejenigen, die Mutter Natur mit Widerstand und grundlegender Moral beleidigt hat. Zum Beispiel Henker oder Kannibalen.

Der Feind läuft! Sollen wir der Erfahrung nachgehen oder barmherzig loslassen?

Wenn der Feind nach dem Zauber noch 1-2 Einheiten Moral übrig hat, ist es überhaupt nicht notwendig, einen weiteren Zauber auf ihn zu verwenden. Das Erleiden einer schweren Wunde (mehr als 10 Schadenspunkte oder mehr als 25 % der maximalen Gesundheit) oder der Tod eines Kameraden in einer benachbarten Zelle kann den gewünschten Effekt haben.

Auf eine Anmerkung: Wenn eine Aktion oder ein Effekt die Ausdauer eines Kriegers unter Null reduziert, verliert er Moral statt Ausdauer. Das Senken der Moral auf negative Werte führt dazu, dass der Krieger eine geringere Chance hat, mit der Panik aufzuhören.

Diejenigen, die Gegner gerne einschüchtern, werden die Zauberer zu schätzen wissen – diese zweitrangigen Krieger werden in der Lage sein, den Angstzauber zu lernen, der es ihnen ermöglicht, echte Schreckenswellen zu entfesseln. Teufel, Dämonen und Teufel können dem Feind auch Angst einflößen – jeder ihrer Schläge verringert die Moral. Dämonen können auch einmal pro Kampf eine gleichnamige Verzauberung wirken.

Nun, wenn Sie das Glück haben, den Zauber Cloud of Terror zu ergattern, können Sie ganze Armeen in die Flucht schlagen.

Moral regeneriert sich im Gegensatz zu Ausdauer nicht vor dem nächsten Kampf. Selbst wenn es Ihnen also nicht gelingt, den Feind mit Fear zu besiegen, wird er sich lange Zeit nicht von dem erlebten Schock lösen können. Als „Bodenvorbereitung“ vor dem Einschüchtern eines Gegners eignet sich das „Tödlicher Horror“-Ritual sehr gut. Eine rechtzeitige Sabotage durch einen Späher kann sowohl bei der Einschüchterung als auch bei der Erschöpfung erheblich helfen.

Auf eine Anmerkung: Um einem Krieger Ausdauer oder Moral zu nehmen, ist der Schlafzauber großartig. Die Zauber „Angst“ und „Müdigkeit“ wecken die Schläfer nicht, sie bekommen nur Albträume.

Rezept drei. Veteranen

Manchmal werden Veteranen stärker als höherrangige Krieger, daher ist ihre Ausbildung ein wichtiger Bestandteil des taktischen Kampfes.

Erinnerung

In den frühen Entwicklungsstadien war die Balance eher "arcade-artig". Das heißt, die Soldaten starben viel öfter, es war fast unmöglich, die Schlacht ohne Verluste zu gewinnen. Irgendwann beschloss ich, die Lebenspunkte der Kämpfer fast zu verdoppeln, obwohl ich befürchtete, dass die Kämpfe dadurch zu lange dauern würden. Sie sind zwar etwas länger geworden, aber der Spielraum für taktische Manöver hat zugenommen. Daher wurde beschlossen, die Änderung zu belassen.

Ein erfahrener Hexenmeister ist eine beeindruckende Kraft auf dem Schlachtfeld. Und obwohl es bisher erst die dritte Stufe ist, liegt die Schusskraft dank der Medaillen bereits bei 21. Wird es noch mehr geben ...

Wenn Henker der Stufe 10 vorne liegen, wird sich sogar ein Computergegner unwohl fühlen.

Um Veteranen effektiv zu erstellen, müssen Sie die Regeln kennen, nach denen Erfahrung unter Kämpfern verteilt wird.

Ein Teil der Erfahrung geht an den Helden, ein Teil wird gleichmäßig auf alle Teilnehmer aufgeteilt, ein Teil wird je nach Verlauf des Kampfes verteilt. Dabei wird berücksichtigt, wie viele Feinde der Krieger getötet, wie viel Schaden er zugefügt, erlitten und geheilt hat, wie viel Ausdauer er verbraucht hat, wie viele Zauber er gewirkt hat. Ein Krieger erhält die meiste Erfahrung für das Töten eines Feindes, außerdem erhöht dies die Chance, nach dem Kampf bestimmte Belohnungen zu erhalten. Wenn Sie also aus jemandem einen Veteranen machen wollen, versuchen Sie, mit ihm die verwundeten Feinde zu erledigen. Außerdem müssen Sie sich ständig als ausgebildeter Krieger verhalten – ihn einem Schlag aussetzen, manövrieren, Spezialfähigkeiten einsetzen usw.

Bitte beachten Sie, dass die Erfahrung von allen geteilt wird, die an der Schlacht teilgenommen haben, einschließlich der toten und eingezogenen Krieger. Wenn Erfahrung für Sie sehr wichtig ist, versuchen Sie, Beschwörungszauber zu vermeiden, und nehmen Sie keine "Extras" und "Schwertfett" in den Trupp, kämpfen Sie mit dem erforderlichen Minimum an Soldaten.

Erinnerung

Ursprünglich war die Idee, die Flucht aus der Schlacht zu ermöglichen, aber nicht von der gesamten Abteilung auf einmal, sondern von jedem Krieger einzeln. Diejenigen, die auf dem Schlachtfeld blieben, sollten den Rückzug decken (je länger sie Widerstand leisteten, desto unwahrscheinlicher war es, dass sie den Rückzug einholten). Letztendlich hat man sich aber entschieden, auf ein solches System zu verzichten, da die Umsetzung dieser ganzen Küche ziemlich mühsam ist und der Einfluss des Zufalls auf den Erfolg der „Jagd“ zu groß ist.

Zutaten erfolgreiche Kampagne

Erinnerung

Als eine der schwierigsten Aufgaben bei der Umsetzung des Interfaces entpuppte sich der Baubildschirm im Familienschloss. Monatelang konnte ich nicht herausfinden, wie ich mehr als 200 Gebäude auf den halben Bildschirm stopfen könnte. Die Entscheidung fiel, als mit den Arbeiten zum Verputzen der Gebäude begonnen wurde. Um Platz in der Zeichnung zu sparen, wurden viele Gebäude in Verbesserungen bestehender Gebäude umgewandelt. Dasselbe geschah mit der Benutzeroberfläche - Verbesserungen "versteckten" sich unter ihren Vorgängern. Gleichzeitig entstand die Einteilung der Gebäude in Quartiere.

Zum Schluss noch ein paar Tipps für diejenigen, die die Kampagne spielen.

    Sparen Sie Energie in den frühen Stadien des Spiels. Es wird sich als nützlich erweisen, um alle möglichen "Goodies" zu kaufen, wenn Sie feindliche Welten stürmen müssen.

    Achten Sie auf ungewöhnliche Ereignisse, die auf den Shards stattfinden. Manchmal können sie einen zusätzlichen Kampagnenentwicklungszweig eröffnen.

    Wenn Sie eines der Story-Endungen der Kampagne sehen und nicht nur alle Rivalen vernichten möchten, kommunizieren Sie regelmäßig mit Zarr und Gegnern. Beeilen Sie sich nicht, alle und jeden zu zerstören. Befreien Sie sich von denen, die Sie wirklich stören.

    Wenn nach einer Reihe von Niederlagen kein einziger neutraler Splitter in Sicht ist, besteht die einzige Möglichkeit, näher an das Zentrum des Astral zu gelangen, darin, die Welt eines der Gegner zu zerstören. Wenn Sie noch keine fremden Welten angreifen können, führt diese Situation zur Niederlage.

    Dein Charakter und deine Beziehungen zu Gegnern werden von den Shards auf den Astral übertragen (nicht in rein, aber ziemlich auffällig). Verwenden Sie dies, um die Beziehungen zu denen zu verbessern, die Sie für einen profitablen Verbündeten halten.

Erinnerung

Das Fehlen von "normal save", über das sich viele Spieler beschweren, ist Bewusste Enscheidung. Ich wollte wirklich, dass das Spiel als eine lebendige Geschichte wahrgenommen wird und nicht als eine Art mathematisches Puzzle, das man so und so drehen kann, bis man es versteht. erwünschtes Ergebnis. Sogar "Return to the Past" wurde in einer späten Testphase hinzugefügt, hauptsächlich um es unerfahrenen Spielern zu ermöglichen, Schlachten nicht im Voraus zu verlieren, weil sie die Stärke der Gegner nicht kennen.

Grüße, liebe Leser von LCI! Ich bin Alexei Bokulev, und zufällig war ich derjenige, der Eador besuchte, damit ich später ein Computerspiel schreiben konnte, das auf meinen Astralabenteuern basiert. Ich bin unglaublich froh, dass die Leute trotz des bescheidenen Grafikdesigns immer noch Eador spielen. Das lässt hoffen, dass nicht alles verloren ist und längst nicht alle zu „Durchschnittskonsumenten“ geworden sind, denen in den Fördergeschäften der Glücksspielbranche das „Bruttoprodukt“ abgestempelt wird.

Und um das Spielen von Eador noch interessanter zu machen, werde ich mit Ihnen einige Tipps und Erinnerungen zum Erstellen eines Projekts sowie Informationen hinter den Kulissen des Spieleshops teilen. Viel Spaß beim Lesen und natürlich Siege in der Welt von Eador!

Dieser Artikel enthält keine vorgefertigten Lösungen und Strategien, Beschreibungen der extremsten Taktiken und des „richtigen“ Starts. Eador wurde als Entscheidungsspiel konzipiert. Fast jede Handlung hier ist eine Wahl (eine andere Frage ist, ob sie bewusst ist oder nicht). Daher tötet eine detaillierte Anleitung "wie man richtig spielt" einen der wichtigsten Teile des Spiels.

Stattdessen werde ich versuchen, die Auswahl zu erweitern, indem ich einige der Nuancen aufzeige, die, wenn sie berücksichtigt werden, jede Spielentscheidung bewusster machen. Wir können sagen, dass dieser Artikel ein kleines Buch mit Rezepten ist (kulinarisch oder alchemistisch - je nachdem, was näher liegt), dessen Verwendung dem Spiel, das Sie bereits kennen, einen neuen Geschmack verleiht.

Strategische Rezepte Taktische Rezepte Kampagnenerfolg Wie Eador entstand

Rezepte strategisch

Goblins werden von vielen als die nutzlosesten und geistlosesten der Rassen von Eador angesehen. Manchmal werden sie sogar "ein erfolgloser Witz der Götter" genannt. Ich beeile mich, Ihnen zu versichern - das ist nicht so. Kobolde sind manchmal einfach unersetzlich. Wenn Sie beispielsweise Spinnenbeeren im Rezept für einen Nachtsichttrank durch Koboldaugen ersetzen, werden dessen Wirkung und Dauer stark erhöht.

Pfearosgus, "Moderne Alchemie"

Rezept eins. Kochsieg aus improvisierten Mitteln

Einer der Schlüssel zum Erfolg ist die Fähigkeit, sich der Situation anzupassen. Es ist besser, in Harmonie mit der Außenwelt zu sein und nicht zu versuchen, ihr eigene Regeln aufzuzwingen. Wenn es rund um die Familienburg feste Sümpfe gibt und nur ein Baum und eine Alraune von den Ressourcen, muss man nicht versuchen, eine Armee von Schwertkämpfern und Wachen gegen alles aufzubauen. Es wäre viel vernünftiger, Schamanen einzusetzen und statt des vorzeitigen Wiederaufbaus der Festung Ressourcen für magische Schulen auszugeben - zum Glück gibt es keine Probleme mit Kristallen. Eine vernünftige Wahl des ersten Helden hängt auch stark von den Startbedingungen ab. Wenn es in der Nähe goldhaltige Ebenen gibt, können Sie einen Kommandanten wählen, wenn es solide Sümpfe gibt, wird sich ein Zauberer als nützlich erweisen; Der Krieger und der Späher sind in jeder Situation gut, weil sie bestimmte Ressourcen nicht so stark beanspruchen.

Es gibt zwei Sümpfe in der Nähe, und die Ahnenburg selbst befindet sich in Sümpfen. Es ist durchaus möglich, ein Risiko einzugehen und zu versuchen, als Zauberer anzufangen

Es ist wichtig: Der Komplexitätsgrad des Spiels beeinflusst das Starteinkommen der Ressourcen und deren anfängliche Menge, die Stärke der neutralen Truppen, die von den Helden gesammelte Erfahrung und den Grad der Korruption. Der „fairste“ Schwierigkeitsgrad ist Experte, auf dem der Spieler keine Zugeständnisse oder Strafen erhält. Der Schwierigkeitsgrad hat keinen Einfluss auf die Stärke der Gegner, dafür ist das Niveau der Computergegner verantwortlich. Je höher es ist, desto gefährlicher ist der Feind.

Hier ist ein weiteres Beispiel, bei dem Entscheidungen am besten auf der Grundlage der aktuellen Situation getroffen werden: der Wiederaufbau von Einkommen schaffenden Gebäuden in den Provinzen. Der Bau von Minen und Sägewerken ist eine gute Methode, um die Wirtschaft zu stärken, aber es ist wichtig, die Zweckmäßigkeit zu berücksichtigen. Die Mine kostet 70 Münzen und bringt 5 Gold pro Spielzug (wenn es keine Rohstoffe in der Provinz gibt). Das heißt, in einer Standardsituation zahlt sich der Bau der Mine in 14 Zügen aus. Die Mine benötigt jedoch neben Gold auch Eisen, und wenn es nicht verfügbar ist, kann der Preis stark steigen, was die Amortisationszeit des Gebäudes verlängert. Daher kommt es oft vor, dass es rentabel ist, mit dem Bau von Minen erst zu beginnen, nachdem man Zugang zu Eisen hat. Dasselbe gilt für Sägewerke und Rotholz.

Wenn eine Ressource nicht gefunden werden konnte, versuchen Sie, sie bei Ihrem Gegner zu verhandeln. Und solange das Handelsabkommen in Kraft ist, vergiss nicht, etwas zu bauen, das jede Runde eine gekaufte Ressource erfordert, sonst werden die Gelder im Rahmen des Abkommens umsonst ausgezahlt.

Auf eine Anmerkung: Wenn Sie eine zusätzliche strategische Ressource haben, versuchen Sie, sie einem Ihrer Gegner im Austausch gegen Gold oder Kristalle anzubieten. Der Handel erhöht nicht nur das Einkommen, sondern verbessert auch die Beziehungen zu einem Geschäftspartner.

Rezept zwei. Elixier der Planung

Entscheidungen auf der Grundlage des unmittelbaren Nutzens zu treffen, ist jedoch nicht immer die beste Option. Wenn man ständig mit dem Strom schwimmt, weiß man nicht, wohin es führt, also ist es besser, klare Pläne für die Weiterentwicklung zu haben, diese aber gleichzeitig je nach Spielsituation ständig anzupassen.

Erinnerung

Einige Lords von Eador haben ein ziemlich schwieriges Schicksal (gemeint ist ihr Schicksal in unserer Welt). Ursprünglich als Figuren in einem Fantasy-Roman konzipiert (den ich nie zu Ende geschrieben habe), schafften sie es, an der Strategie AWC – Ancient War in Chetraney teilzunehmen, die 1995 geschrieben wurde. In Eador haben sich viele von ihnen aufgrund der Besonderheiten der Spielwelt stark verändert. Aber die Namen und allgemeinen Charaktereigenschaften blieben gleich.

Zusätzlich zu einigen Charakteren habe ich geografische Namen und Namen von Helden aus dem Buch ausgeliehen. Als weitere nützliche Entwicklung erwies sich die für den Roman erfundene „alte Sprache“. Die Wurzeln dieser Sprache wurden verwendet, um die Namen der Scherben zu generieren. Jeder der Namen wie "Krasekon" oder "Assatnod" hat also seine eigene Bedeutung ("Krasekon" bedeutet "Drachenschwert", "Assatnod" - "östlicher Berg").

Zum Vergleich gibt es Porträts der gleichen Herrscher von AWC und Eador. Es scheint, dass unsterbliche Wesen leben
deine Jahre malen nur ...

Eines der "seltenen" Gebäude, das für seinen Bau eine ganze Reihe bestimmter Gebäude des Militärbezirks benötigt

Während des Wiederaufbaus des Militärviertels ist es nützlich, daran zu denken, dass einige Gebäude neben dem Zugang zu neuen Truppen auch das Anheuern von Wachen ermöglichen. Auf einer kleinen Karte lohnt es sich, eine Rekrutierungsstation und eine Speerschule zu errichten – auf diese Weise können Sie eine Kaserne bauen, die den Zugang zu einer billigen und starken Wache eröffnet – leichte Infanterie. Auf großen Shards sind Sentinels nicht schlecht, um darauf zuzugreifen, braucht man eine Schule von Slingern. Diese großäugigen Kerle sind in der Lage, den Nebel des Krieges in einem Umkreis von zwei Provinzen zu zerstreuen, was bei der Suche nach Ressourcen und feindlichen Burgen sehr nützlich sein kann. Wenn der Wunsch besteht, sich vor Unruhen zu schützen, helfen die Lichtbrüder, den Traum zu verwirklichen, zu dem sich der Zugang nach dem Aufbau der Bruderschaft des Lichts öffnet (dort werden Heiler ausgebildet).

Einige Gebäudereihen für Wachen setzen sich auf den folgenden Rängen fort. Wenn Sie beispielsweise Militärpriester in den Provinzen bewachen wollen, müssen Sie ihnen Nachwuchsgebetspersonal in Form von Heilern und Mönchen zur Verfügung stellen. Magierwächter, die dir erlauben, den Zufluss an Kristallen aus der Provinz zu steigern und die den stolzen Namen „Kampfzauberer“ tragen, brauchen ebenfalls Helfer – Schamanen und Zauberer. Und das sind nicht alle solche Linien - es gibt viele solcher Kombinationen im Schloss. Daher müssen Sie in den frühesten Stadien des Spiels darüber nachdenken, wer Ihren Frieden hüten wird.

Erinnerung

Ancient War in Chetraney, geschrieben 1995, wurde auf einem EC-1841-Computer erstellt, mit einem s/w-Monitor, der wie ein kleiner sowjetischer Fernseher aussah. Das Spiel lief im CGA-Modus (320 x 200, 4 Farben), und diese verfügbaren Farben sahen auf meinem Bildschirm aus wie Schwarz, Weiß und zwei Graustufen. Als ich meine Kreation zum ersten Mal auf einem Farbmonitor sah, beeilte ich mich, das Spiel in den Schwarz-Weiß-Modus zu schalten. Tatsache ist, dass sich die edlen Grautöne in saure Flieder- und Türkisfarben verwandelt haben.

Wenn Sie keine Angst vor schrecklicher Grafik, Tastatursteuerung (Maus wird nicht unterstützt) und Sound aus einem PC-Lautsprecher haben, finden Sie diese vorsintflutliche Kreation hier: eador.com/AWC/AWC.rar. Leider sind die Quellcodes des Spiels verloren gegangen, sodass ich es nicht mehr davon abbringen kann, nach einem Passwort zu fragen. Passwörter befinden sich im Archiv in der Datei codes.tbl.

Eine kompetente Auswahl magischer Schulen ist nicht weniger wichtig als die richtigen Krieger. Es sollte daran erinnert werden, dass jede Magieschule neben dem Zugang zu den Zaubersprüchen selbst die Durchführung eines Rituals ermöglicht, das in Bezug auf die Nützlichkeit alle Zaubersprüche zusammen überwiegen kann. Wenn Sie sich beispielsweise entscheiden, einen Magier als ersten Helden anzuheuern, ist der Altar des Chaos, der den Zugang zum Dunklen Ritual öffnet, für ein angenehmes Spiel sehr nützlich. Der rechtzeitige Austausch von Zivilisten gegen Kristalle kann den Vorrat an magischen Steinen wiederherstellen, der nach der nächsten Demonstration neuer Tricks gegenüber barbarischen Nachbarn verarmt ist.

Darüber hinaus sind die Zauberschulen miteinander verbunden. Wenn Sie lernen möchten, wie Sie in Zukunft loyale Milizen in Drachen verwandeln, bauen Sie die School of Magic von der ersten Runde an neu auf.

Rezept drei. Wie man aus Bösem Gut wird

Die Fähigkeit, aus jeder Situation einen Vorteil zu ziehen, ist ein Merkmal eines erfolgreichen Herrschers. Auch die unangenehmsten Zwischenfälle bringen manchmal Vorteile.

Sind die Einwohner beispielsweise mit Ihrer Macht unzufrieden, ist es durchaus möglich, davon zu profitieren. Der Kampf mit den Rebellen ist eine gute Schule für junge Helden. Das Wichtigste ist, dass die Stärke des Rebellentrupps vom Level der Provinz abhängt. Wenn der Held noch sehr jung ist, ist es sinnvoll, die Provinz bis zur Ebene des „zurückgewonnenen Landes“ zu plündern, damit er mit den Rebellen zielsicher fertig wird. Ein weiterer nützlicher Effekt von Unruhen ist die Fähigkeit, die Tötungsanzahl schnell zu erhöhen, um Aufgaben zu erledigen. Die Zusammensetzung der Rebelleneinheiten hängt von der Rasse ab, die die Provinz bewohnt. Wenn der Kristall den Auftrag erteilt, die Miliz oder Gnome zu töten, ist es daher oft einfacher, die eigenen Untertanen zu verärgern, als in verlassenen Farmen und Minen nach den richtigen Gegnern zu suchen. Übrigens sind Gnome nicht nur in ihren angestammten Ländern zu finden, sie sind auch Teil der Trupps der Hälften, und Feen sind beispielsweise unter den Elfenwächtern zu finden.

Es ist wichtig: Elfen, Zwerge und Zentauren bei der Stange zu halten ist ziemlich schwierig, besonders in der Anfangsphase des Spiels, wenn es keine Gebäude gibt, um die Stimmung der Bevölkerung zu verbessern. Der beste Weg, diese Rassen zu kontrollieren, ist die Bildung einer Allianz. Wenn die Provinz gewaltsam eingenommen wurde, seien Sie auf ständige Unruhen gefasst. Die Gebäude der Alten (Heiligtum, Tempel usw.) können die Situation erheblich beeinflussen; Oft ist es sinnvoll, widerspenstige Provinzen erst zu erobern, nachdem es Ihnen gelungen ist, solche Zeichnungen zu finden, oder mit der richtigen Entwicklung der Ahnenburg.

Viele scheinbar negative Ereignisse können auch von Vorteil sein. Bei einer Epidemie in einer Provinz können Sie beispielsweise die Stimmung der Einwohner verbessern, indem Sie für die Arbeit von Heilern bezahlen, oder Kristalle erhalten, indem Sie Leichen an Nekromanten verkaufen. Außerdem prägen solche Ereignisse den Charakter eures Charakters, was auch einige Vorteile mit sich bringt (in Form der Moral der entsprechenden Truppen, der Stimmung der Bewohner bestimmter Rassen und der Beziehungen zu anderen Oberherren).

Auch der Verlust einer Provinz hat einen kleinen positiven Effekt – je weniger Land, desto geringer die Korruption. Goblins sind die korruptesten Rassen von Eador, und ihre Ländereien bringen nicht viel Einkommen. Eine Koboldprovinz dem Feind ohne Ressourcen zu geben, ist also aus wirtschaftlicher Sicht oft recht profitabel.

So unterschiedliche Korruption

Verschiedene Rassen mit unterschiedlichen Stärken beeinflussen die Korruption im Land. Wenn wir die Korruption in abstrakten Einheiten messen, hat sie für verschiedene Rassen die folgenden Werte:

Kobolde 20
Zwerge 15
Leute, Hälften 10
Echsenmenschen 9
Orks 8
Elfen 5
Zentauren 0

Daher sind das Haus des Haushofmeisters und seine nachfolgenden Upgrades am effektivsten bei der Verringerung der Korruption, wenn es in den Ländern der Kobolde oder Gnome installiert wird.

Taktische Rezepte

Die Seele aus einem Gegner zu schütteln, ist bei weitem nicht der einzige Weg, um den Kampf zu gewinnen. Wenn sich diese Seele hinter einer dicken Rüstung oder einer Menge Muskeln versteckt, werden alternative Wege zum Sieg besonders relevant.

Ineron, „Kampfzauber. Praktikum"

Rezept eins. ismor

Ausdauer ist ein sehr wichtiger Indikator. Wenn es unter fünf fällt, nehmen die Eigenschaften des Kriegers ab, wenn es gleich Null wird, friert der Krieger ein und seine Rüstung wird halbiert. Daher ist es sehr wichtig, müde Kämpfer rechtzeitig auszuruhen und dem Feind keine Pause zu gönnen.

Erinnerung

Von allen Lords hatte ich die meisten Probleme mit Erdu. Der Blankvers, der diesen Iltan erklärt, wollte nicht in die Bedeutung passen, die ich anfangs versuchte, dem Spieler zu vermitteln. Infolgedessen musste Erd seine eigene Terminologie hinzufügen und zusätzliche ungeschickte Verse schreiben, um sie zu erklären. So tauchten zum Beispiel die Worte „Schöpfung“ und „großartig“ auf, denen Erdu eine besondere Bedeutung beimaß. Aber nach der Qual mit Erdu ergossen sich die Dialoge mit Oumm und Do-Gor wie Balsam auf meine von Versen gequälte Seele.

Neben offensichtlichen Methoden zur Beeinflussung der gegnerischen Ausdauer (wie dem Zauber Ermüdung oder der Fertigkeit Stunning Blow) gibt es ein paar kleine Tricks, mit denen Sie den Feind viel schneller zermürben können.

Es ist kein Geheimnis, dass ein Krieger eine Einheit Ausdauer für einen Schlag aufwendet. Wenn sich der Kämpfer in einer Runde bewegt und angreift, verbraucht er eine zusätzliche Ausdauereinheit (d. h. doppelt so viel). Nun, wenn er sich entlang eines Sumpfes oder eines Hügels bewegte - auf Wiedersehen noch einer!

Die Entwicklung der strategischen Karte „Eadora“

Wenn wir uns also ständig von starken Nahkämpfern zurückziehen, zwingen wir sie dadurch, zusätzliche Kraft zu verlieren. Anstatt eine undurchdringliche "Blechdose" zu erschlagen, ist es oft viel effektiver, sie hinter Ihren Truppen herlaufen zu lassen.

Zusätzlicher Ausdauerverlust während der Bewegung tritt auf, wenn die Geschwindigkeit des Kriegers durch irgendeinen Effekt unter eins reduziert wird. Daher kann ein langsamer Zauber oder ein gut getimter lähmender Schlag den Ausdauerverlust auf vier Einheiten pro Runde erhöhen (beachten Sie, dass Slow selbst einem Krieger pro Runde eine Einheit Ausdauer entzieht, das heißt, der Gesamtverlust beträgt bereits fünf Einheiten - die Hälfte die Ausdauer der meisten Krieger des ersten Ranges).

Wenn der Feind erschöpft zu einer erzwungenen Ruhepause aufsteht, ist es Zeit, sich mit den Worten auf ihn in einer Menschenmenge zu stürzen: „Erinnerst du dich, wie du mich gefahren hast?“

Erinnerung

Rezept zwei. Einschüchterung

Moral ändert nicht nur die Angriffsstatistik, sondern hat noch eine weitere Eigenschaft: Sinkt sie auf null, gerät der Krieger in Panik. Sobald alle Feinde in Panik auseinanderlaufen, ist die Schlacht gewonnen, es ist nicht einmal notwendig, sie einzuholen. Ein einfacher Zauber „Angst“ aus dem ersten Kreis der Schule der Nekromantie hilft dabei, den Gegner in einen solchen Zustand zu bringen. Es ist besonders effektiv in den Händen eines professionellen Zauberers mit Kenntnissen der Thaumaturgie, obwohl andere Helden diese Magie erfolgreich einsetzen können. Das Wichtigste, was man über Angst wissen sollte, ist, dass ihre Wirkung stark von der Magieresistenz beeinflusst wird. Jeder Widerstandspunkt des Ziels verringert den Angsteffekt um 2. Daher sind die besten Kandidaten für die Rolle eines Alarmisten diejenigen, die Mutter Natur mit Widerstand und grundlegender Moral beleidigt hat. Zum Beispiel Henker oder Kannibalen.

Der Feind läuft! Sollen wir der Erfahrung nachgehen oder barmherzig loslassen?

Wenn der Feind nach dem Zauber noch 1-2 Einheiten Moral übrig hat, ist es überhaupt nicht notwendig, einen weiteren Zauber auf ihn zu verwenden. Das Erleiden einer schweren Wunde (mehr als 10 Schadenspunkte oder mehr als 25 % der maximalen Gesundheit) oder der Tod eines Kameraden in einer benachbarten Zelle kann den gewünschten Effekt haben.

Auf eine Anmerkung: Wenn eine Aktion oder ein Effekt die Ausdauer eines Kriegers unter Null reduziert, verliert er Moral statt Ausdauer. Das Senken der Moral auf negative Werte führt dazu, dass der Krieger eine geringere Chance hat, mit der Panik aufzuhören.

Diejenigen, die Gegner gerne einschüchtern, werden die Zauberer zu schätzen wissen – diese zweitrangigen Krieger werden in der Lage sein, den Angstzauber zu lernen, der es ihnen ermöglicht, echte Schreckenswellen zu entfesseln. Teufel, Dämonen und Teufel können dem Feind auch Angst einflößen – jeder ihrer Schläge verringert die Moral. Dämonen können auch einmal pro Kampf eine gleichnamige Verzauberung wirken.

Nun, wenn Sie das Glück haben, den Zauber Cloud of Terror zu ergattern, können Sie ganze Armeen in die Flucht schlagen.

Moral regeneriert sich im Gegensatz zu Ausdauer nicht vor dem nächsten Kampf. Selbst wenn es Ihnen also nicht gelingt, den Feind mit Fear zu besiegen, wird er sich lange Zeit nicht von dem erlebten Schock lösen können. Als „Bodenvorbereitung“ vor dem Einschüchtern eines Gegners eignet sich das „Tödlicher Horror“-Ritual sehr gut. Eine rechtzeitige Sabotage durch einen Späher kann sowohl bei der Einschüchterung als auch bei der Erschöpfung erheblich helfen.

Auf eine Anmerkung: Um einem Krieger Ausdauer oder Moral zu nehmen, ist der Schlafzauber großartig. Die Zauber „Angst“ und „Müdigkeit“ wecken die Schläfer nicht, sie bekommen nur Albträume.

Rezept drei. Veteranen

Manchmal werden Veteranen stärker als höherrangige Krieger, daher ist ihre Ausbildung ein wichtiger Bestandteil des taktischen Kampfes.

Erinnerung

In den frühen Entwicklungsstadien war die Balance eher "arcade-artig". Das heißt, die Soldaten starben viel öfter, es war fast unmöglich, die Schlacht ohne Verluste zu gewinnen. Irgendwann beschloss ich, die Lebenspunkte der Kämpfer fast zu verdoppeln, obwohl ich befürchtete, dass die Kämpfe dadurch zu lange dauern würden. Sie sind zwar etwas länger geworden, aber der Spielraum für taktische Manöver hat zugenommen. Daher wurde beschlossen, die Änderung zu belassen.

Ein erfahrener Hexenmeister ist eine beeindruckende Kraft auf dem Schlachtfeld. Und obwohl es bisher erst die dritte Stufe ist, liegt die Schusskraft dank der Medaillen bereits bei 21. Wird es noch mehr geben ...

Wenn Henker der Stufe 10 vorne liegen, wird sich sogar ein Computergegner unwohl fühlen.

Um Veteranen effektiv zu erstellen, müssen Sie die Regeln kennen, nach denen Erfahrung unter Kämpfern verteilt wird.

Ein Teil der Erfahrung geht an den Helden, ein Teil wird gleichmäßig auf alle Teilnehmer aufgeteilt, ein Teil wird je nach Verlauf des Kampfes verteilt. Dabei wird berücksichtigt, wie viele Feinde der Krieger getötet, wie viel Schaden er zugefügt, erlitten und geheilt hat, wie viel Ausdauer er verbraucht hat, wie viele Zauber er gewirkt hat. Ein Krieger erhält die meiste Erfahrung für das Töten eines Feindes, außerdem erhöht dies die Chance, nach dem Kampf bestimmte Belohnungen zu erhalten. Wenn Sie also aus jemandem einen Veteranen machen wollen, versuchen Sie, mit ihm die verwundeten Feinde zu erledigen. Außerdem müssen Sie sich ständig als ausgebildeter Krieger verhalten – ihn einem Schlag aussetzen, manövrieren, Spezialfähigkeiten einsetzen usw.

Bitte beachten Sie, dass die Erfahrung von allen geteilt wird, die an der Schlacht teilgenommen haben, einschließlich der toten und eingezogenen Krieger. Wenn Erfahrung für Sie sehr wichtig ist, versuchen Sie, Beschwörungszauber zu vermeiden, und nehmen Sie keine "Extras" und "Schwertfett" in den Trupp, kämpfen Sie mit dem erforderlichen Minimum an Soldaten.

Erinnerung

Ursprünglich war die Idee, die Flucht aus der Schlacht zu ermöglichen, aber nicht von der gesamten Abteilung auf einmal, sondern von jedem Krieger einzeln. Diejenigen, die auf dem Schlachtfeld blieben, sollten den Rückzug decken (je länger sie Widerstand leisteten, desto unwahrscheinlicher war es, dass sie den Rückzug einholten). Letztendlich hat man sich aber entschieden, auf ein solches System zu verzichten, da die Umsetzung dieser ganzen Küche ziemlich mühsam ist und der Einfluss des Zufalls auf den Erfolg der „Jagd“ zu groß ist.

Zutaten für eine erfolgreiche Kampagne

Erinnerung

Als eine der schwierigsten Aufgaben bei der Umsetzung des Interfaces entpuppte sich der Baubildschirm im Familienschloss. Monatelang konnte ich nicht herausfinden, wie ich mehr als 200 Gebäude auf den halben Bildschirm stopfen könnte. Die Entscheidung fiel, als mit den Arbeiten zum Verputzen der Gebäude begonnen wurde. Um Platz in der Zeichnung zu sparen, wurden viele Gebäude in Verbesserungen bestehender Gebäude umgewandelt. Dasselbe geschah mit der Benutzeroberfläche - Verbesserungen "versteckten" sich unter ihren Vorgängern. Gleichzeitig entstand die Einteilung der Gebäude in Quartiere.

Zum Schluss noch ein paar Tipps für diejenigen, die die Kampagne spielen.

Sparen Sie Energie in den frühen Stadien des Spiels. Es wird sich als nützlich erweisen, um alle möglichen "Goodies" zu kaufen, wenn Sie feindliche Welten stürmen müssen.

Achten Sie auf ungewöhnliche Ereignisse, die auf den Shards stattfinden. Manchmal können sie einen zusätzlichen Kampagnenentwicklungszweig eröffnen.

Wenn Sie eines der Story-Endungen der Kampagne sehen und nicht nur alle Rivalen vernichten möchten, kommunizieren Sie regelmäßig mit Zarr und Gegnern. Beeilen Sie sich nicht, alle und jeden zu zerstören. Befreien Sie sich von denen, die Sie wirklich stören.

Wenn nach einer Reihe von Niederlagen kein einziger neutraler Splitter in Sicht ist, besteht die einzige Möglichkeit, näher an das Zentrum des Astral zu gelangen, darin, die Welt eines der Gegner zu zerstören. Wenn Sie noch keine fremden Welten angreifen können, führt diese Situation zur Niederlage.

Ihr Charakter und Ihre Beziehungen zu Gegnern werden von den Scherben auf den Astral übertragen (nicht in seiner reinen Form, aber ziemlich greifbar). Verwenden Sie dies, um die Beziehungen zu denen zu verbessern, die Sie für einen profitablen Verbündeten halten.

Erinnerung

Das Fehlen eines „normalen Save“, über das sich viele Spieler beschweren, ist eine bewusste Entscheidung. Ich wollte wirklich, dass das Spiel als lebendige Geschichte wahrgenommen wird und nicht als eine Art mathematisches Puzzle, das hin und her gedreht werden kann, bis das gewünschte Ergebnis erreicht ist. Sogar "Return to the Past" wurde in einer späten Testphase hinzugefügt, hauptsächlich um es unerfahrenen Spielern zu ermöglichen, Schlachten nicht im Voraus zu verlieren, weil sie die Stärke der Gegner nicht kennen.

 


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