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Die besten Brettspiele zum Thema Weltraum. Brettspiel-Weltraumforscher

Der Weltraum hat schon immer Reisende und Abenteurer angezogen. In den entlegenen Winkeln der Galaxie wimmelt es von unerforschten Planeten, die noch nie von einem Erdenbürger betreten wurden. Bevor Sie sich jedoch auf eine so lange Reise begeben, müssen Sie lernen, ein Raumschiff perfekt zu steuern. Heute steht auf dem Pink Sofa das Planetenbesuchs-Brettspiel Kosmonavts (Kosmonauten).

Der Weltraum ist grenzenlos, daher wird die Flugreichweite nur an der Treibstoffmenge in den Tanks und der Rücksichtslosigkeit des Piloten gemessen. Vier Kandidaten für die Position des wichtigsten intergalaktischen Gesandten werden am Qualifikationsrennen durch das Sonnensystem teilnehmen. Die mutigen Astronauten bewegen sich von Planet zu Planet, machen sich Notizen in ihren Flugprotokollen und beenden ihren Flug auf der Erde unter dem Applaus begeisterter Zuschauer.

Vier Raketen erstarrten beim Start, eingehüllt in Rauchwolken. Die Piloten blicken intensiv in den Himmel und treffen letzte Vorbereitungen für den Start.

Der letzte Countdown ertönt: „ Eintausendfünfhundertzweiundsechzig, eintausendfünfhunderteinundsechzig ...“. Wir haben genügend Zeit und während sie zählen, machen wir uns mit den Raumschiffen, Zielen und der Rennkarte vertraut.

In einem Raumschifffach in Standardgröße befinden sich Spielerpads, Spielkarten, ein Satz Holzteile, Spielsteine, ein Spielbrett und ein Handbuch für den Pilotenanfänger. Das Fach bietet außerdem Platz für einen Proviantvorrat für drei Lichtjahre und ein kleines Haustier (mit Ausnahme eines Elefanten, dessen Auswilderung im Weltraum verboten ist).

An dem Rennen können vier Astronauten teilnehmen, jeder erhält eines von vier Papptafeln (die Karten sind genau gleich). Dieses einzelne Feld markiert den verbleibenden Treibstoffvorrat und den Himmelskörper, auf dem die Raumsonde gelandet ist.

Auf den Planeten platzierte die Jury vier Siegpunktplättchen im Wert von „1“ bis „4“ (insgesamt 32 Pappscheiben). Bei ihrer Rückkehr zur Erde (dem Ort, an dem das Rennen beginnt und endet) erhalten die Astronauten zwei Fixpunkte (vier weitere Token). Die Farbe des Kreises entspricht der Farbe des Planeten.

Während des Rennens werden den Piloten verschiedene Unglücksfälle widerfahren, die sie am Steuer ihrer Schiffe nicht einschlafen lassen. Ein spezieller rechteckiger Patch mit der Aufschrift „Kosmonavts“ wird einen Astronauten hervorheben, der während einer Runde der „Bote des Schicksals“ sein und genau diese Katastrophen bestimmen wird.

30 Karten der Ereignisse, denen Piloten begegnen werden. Der obere Teil erklärt schematisch das Wesentliche dessen, was mit allen Schiffsbesatzungen passiert, und der untere Teil erklärt die Bezahlung für die Vermeidung dieses Unglücks (Sie können entweder auf dem Planeten bleiben oder einen Energieschildwürfel abwerfen). Manchmal gibt es vor Katastrophen kein Entrinnen – der Weltraum ist unvorhersehbar ...

31 Veranstaltungen sind Werbekarten und werden nur an Astronauten ausgegeben, die ein Stück eines echten Meteoriten oder ein Stück ihres Schiffes (oder ein ganzes Schiff) präsentieren.

Vor dem Abflug erhält jeder Pilot ein geheimes Paket mit Anweisungen, bestimmte Planeten entweder zuerst zu besuchen, was 2 Bonuspunkte bringt, oder zweitens (oder nur) – 4 Bonuspunkte. Insgesamt - 8 Karten „Mission 1“ und je 4 Karten „Mission 2A und 2B“.

Ein Stickerbogen mit Klebebildern von neun Planeten und vier Raketen. Diese Bilder müssen auf 9 Holzscheiben von Himmelskörpern und auf 4 Zylinder von Raumschiffen geklebt werden. Jeder Zylinder des Raumschiffs entspricht einer gleichfarbigen Scheibe – dem Marker des Spielers.

48 Würfel echter gelber Weltraumtreibstoff und 16 Würfel roter Hypertreibstoff dienen als Energie für den Flug von Schiffen durch den Weltraum. Die 12 grauen Energieverteidigungswürfel dienen, wie der Name schon sagt, dazu, das Schiff vor Asteroiden oder der prallen Sonne zu schützen.

Der Rennort ist das Sonnensystem. Im Zentrum steht wie üblich die Sonne, um die sich 8 Planeten und ein schwarzer Komet drehen. Der Spielraum ist in Sechsecke unterteilt, was den Schiffen eine größere Bewegungsfreiheit ermöglicht.

An den Rändern des Spielfeldes befinden sich 4 Richtungsrosen. Dies sind die Bereiche, in denen Piloten ihre Treibstoffressourcen einsetzen. Im Spiel ist es sehr wichtig zu wissen, wo sich die Kabine der Rakete und der Motor befinden, da die Bewegungsrichtung relativ zum Bug des Schiffes festgelegt wird. Dabei sind alle 4 Bilder mit den Raketen nach oben ausgerichtet, um eine Doppelinterpretation der Ergebnisse zu vermeiden.

„Dreihundertfünfundvierzig, dreihundertvierundvierzig …“

Bis zur Abfahrt ist noch viel Zeit. In dieser Zeit werde ich allen, die nicht schlafen, sagen, wie sie ihre Schiffe für das Rennen vorbereiten können.

Aber vorher müssen Sie etwas erstellen Sonnensystem, indem man die Planetenscheiben darauf platziert. Die Spieler platzieren die Chips an den durch das Symbol gekennzeichneten Stellen, jeder auf seiner eigenen Umlaufbahn (die Farbe der Scheibe entspricht der Flugbahn). Platzieren Sie die Himmelskörper dort, wo Ihre Seele es wünscht, und vergessen Sie den Kometen nicht.

Danach installieren Raumschiffe zur Erde - das ist der Ausgangspunkt des Rennens.

Legt für jeden Planeten Stapel mit Siegpunktplättchen neben den Spielplan, so dass „4“ oben liegt, gefolgt von „3“, „2“ und „1“. Der Sinn dieser Aktion besteht darin, dass der Spieler, der auf dem Planeten landet, den obersten Spielstein vom Stapel nimmt. Je früher Sie landen, desto mehr Punkte erhalten Sie. Die Ausnahme bildet die Erde, deren Stapel nur aus Spielsteinen mit der Nummer „2“ besteht.

Die Ereigniskarten werden gemischt, drei davon werden offen ausgelegt, die restlichen werden verdeckt daneben gelegt. Die drei Aufgabenstapel „1“, „2A“ und „2B“ werden getrennt gemischt und jeder Spieler erhält von jedem Stapel eine Karte. Die restlichen Aufgaben werden in die Schachtel gelegt und nehmen nicht am Spiel teil.

Am Ende erhält jeder Spieler drei verschiedene Planeten, die er besuchen kann.

Das Pilotenbrett enthält 8 Treibstoffwürfel, 2 Hypertreibstoffwürfel und 3 Energieschildwürfel. Der Scheibenmarker befindet sich auf dem Planeten Erde. Beispiel: Das Foto zeigt die Startausrüstung des gelben Spielers.

Der Spieler, der mit dem Weltraumhelm am Tisch sitzt, erhält den Startspielermarker. Hier enden die Vorbereitungen.

„Drei, zwei, eins. Auf geht’s!“

Aufwachen! Alle sind schon geflogen, jetzt beginnt der Spaß!

Der Besitzer des „Kosmonavts“-Patches wählt eines von drei Ereignissen aus und kündigt es allen anderen Crews an (dies geschieht in jeder neuen Runde, außer der ersten). Diese Karte betrifft ausnahmslos jeden, auch den „Boten“ selbst.

Hinweis: Wir aktivieren das Event während der ersten Runde – so hat es uns besser gefallen.

Beispiel: Ereignis Nr. 4 ist ausgewählt und fordert Sie auf, 2 Würfel aus dem Vorrat (nicht aus Tafeln) auf Ihre „Rose“ der Richtungen zu legen. Der gelbe Spieler tut genau das – er platziert die Würfel auf seinem Teil des Feldes. Der rote Spieler zieht nach.

Eine Reihe von Ereignissen werden sofort mit einer neuen Karte aktualisiert.

Wenn Ihnen die Karte nicht gefällt, können Sie eine ungewollte Beschleunigung des Schiffes verhindern, indem Sie den Energieschildwürfel abwerfen. Wenn Sie sich gerade im Raumhafen eines der Planeten befinden, können Sie auch auf dem Planeten bleiben (also Ihren Zug überspringen). Beispiel: Der weiße Spieler hat beschlossen, einen Energieschildwürfel abzulegen – die Karte hat nun keine Wirkung mehr auf ihn.

Nach den Ereignissen ist es an der Zeit, drei (nicht mehr) Treibstoffwürfel in den Reaktor zu werfen, um dem Schiff die gewünschte Richtung zu geben. Gleichzeitig entfernen die Piloten Würfel von ihren Spielbrettern und platzieren sie auf der „Rose“ in Schiffsrichtung.

Beispiel: Der gelbe Spieler setzt einen weiteren gelben Würfel. Hypertreibstoff verhält sich übrigens wie normaler Treibstoff, zählt aber als zwei gelbe Würfel.

Gesendet? Dann lass uns fliegen!

Die Anzahl der Würfel auf der Richtung „Rose“ zeigt an, wie viele Felder sich das Schiff entsprechend der Platzierung der Sechsecke in eine bestimmte Richtung bewegen wird. Es ist einfacher, es anhand eines Beispiels zu zeigen ...

Schauen Sie sich das vorherige Foto an – das gelbe Schiff sollte sich 3 Felder weit bewegen. Übertragen Sie die „Rose“ der Richtungen im Geiste auf die aktuelle Position des Schiffs und bewegen Sie sich 2 Felder nach unten nach links und dann 1 Feld nach links seitwärts. Die Reihenfolge der „Aktivierung“ der Sektoren auf der „Rose“ der Richtungen wird vom Spieler selbst gewählt, Hauptsache, alle Bewegungen müssen ohne Vorbehalt ausgeführt werden.

In unserem Beispiel erreicht der gelbe Spieler erfolgreich den Sektor mit dem Kometen. Andere Spieler flogen auf ihren Routen weiter.

Nach allen Bewegungen können (müssen aber nicht) Raketen, die sich im selben Sektor wie der Himmelskörper befinden, auf diesem landen. In diesem Fall wird die Markierungsscheibe von der Spielkarte des Spielers entfernt und in die Mitte der „Rose“ auf dem Spielfeld gelegt, und alle Würfel werden entfernt und in den gemeinsamen Vorrat gelegt.

Der Astronaut steigt aus dem Schiff und nimmt den obersten Marker vom entsprechenden Stapel. In unserem Fall ist der gelbe Spieler als erster auf dem Kometen gelandet, er erhält „4“ Siegpunkte. Während man sich auf dem Planeten befindet und ohne von ihm abzuheben (durch Überspringen einer Runde), kann das Schiff aufgetankt werden, indem die freien Fächer mit Würfeln aufgefüllt werden.

Hinweis: Punkte von jedem Planeten können nur einmal erhalten werden, wiederholte Besuche von Tokens gewähren keinen Bonus.

Wenn Sie sich zufällig in einer Asteroidenwolke oder in unmittelbarer Nähe der Sonne bewegen, verliert das Schiff einen Energieschildwürfel. Übrigens, wenn Sie einfach ohne anzuhalten durch die Asteroiden fliegen, wird es keine Probleme geben. Und Sie können auch nicht auf dem Planeten landen, es sei denn, Sie führen die Bewegung genau im Sektor mit dem Himmelskörper durch. Und durch die Sonne kann man überhaupt nicht fliegen – das weiß jeder Astronaut.

Wenn Sie nicht auf einem Planeten landen, bleiben alle auf der Richtungsrose platzierten Würfel an Ort und Stelle und wirken sich auf Ihren Flug in der nächsten Runde aus!

Im letzten Teil der Runde bewegen sich alle Planeten im Uhrzeigersinn auf das nächste Feld mit dem Symbol. Schiffe, die auf einem Planeten landen, reisen mit ihm.

Danach wird der Patch im Uhrzeigersinn an den neuen Spieler weitergegeben und eine neue Spielrunde beginnt.

Das Rennen endet, sobald einer der Spieler mindestens 7 Planeten umkreist und zum Startort – der Erde – zurückkehrt, wofür er 2 Zusatzpunkte erhält.
Jeder Rennfahrer zählt die erhaltenen Punkte: Zunächst werden die Zahlen auf den Wertmarken summiert.

Danach werden geheime Missionen aufgedeckt, für deren Abschluss die Piloten Punkte erhalten. Beispiel: Der Spieler landete als Erster auf dem Jupiter und erfüllte die Anweisungen der Aufgabe Nr. 1, wofür er 2 Siegpunkte erhält.

Auch er landete als Zweiter auf Neptun, erledigte Aufgabe Nr. 2 und erhält 4 Siegpunkte. Doch beim Kometen passierte ein Fehler: Der Spieler landete als erster auf dem Planeten, gefolgt von zwei weiteren. Die Mission ist gescheitert und der Pilot erhält dafür keine Boni. Stimmt, und auch keine Strafpunkte...

Die endgültige Auszählung ergibt den Gewinner, der in die am weitesten von diesen Orten entfernte Galaxie geschickt wird. Die Augen würden sein glückliches Gesicht nicht sehen ...

Galoppieren durch die Galaxie.

Ein Familienspiel – ein Rennen mit einfachen und verständlichen Regeln, in einem „mathematischen Geist“, der ihm nahe kommt, ihm aber nur vage ähnelt. Die Spieler müssen ihre Bewegungen mehrere Züge im Voraus berechnen, die Ereignisse bringen etwas Chaos mit sich, aber größtenteils können sie durch den Einsatz eines Energieschildes vermieden werden.

Um sich in der Richtung zurechtzufinden, empfehle ich Ihnen, ein Testspiel zu spielen. Nach zwei bis drei Zügen werden Sie das Prinzip der „chaotischen“ Bewegung Ihres Raumschiffs verstehen und am Ende des Spiels schneidige Manöver zur Landung durchführen auf vorbeiziehenden Planeten. Übrigens kann auch das Fahren auf Planeten sinnvoll sein, da sie einen ohne Treibstoffverschwendung an den gewünschten Punkt im Weltall bringen können.

Zunächst kann es schwierig sein, die „Rose“ der Richtungen mit der tatsächlichen Position des Schiffes auf dem Spielfeld in Einklang zu bringen (besonders beim Spielen mit Kindern). Hier müssen Sie sich daran gewöhnen und Ihr abstraktes Denken einsetzen ...

Astronauts ist ein großartiges Spiel, ich stelle es auf eine Stufe mit Snow Tails, das meiner Meinung nach eines der besten Rennspiele ist. Raumfahrer sind komplexer als Schneeschwänze; In beiden Spielen gibt es keinen Platz für Zufälle und es herrscht echte Rennspannung.

Nach dem Spiel kamen bei mir persönlich angenehme Erinnerungen hoch: Ich erinnerte mich an eine Reihe von Artikeln von Michail Puchow über die Reisen des Kon-tiki-Raumschiffs, die 1985 in der Zeitschrift Tekhnika Molodezhi veröffentlicht wurden. Das war die Zeit der elektronischen programmierbaren Rechner MK-54, in deren Speicher Programme gespeichert wurden, die vor dem Text des Werks gedruckt wurden. Es war notwendig, Daten in den Zellen aufzuzeichnen: Neigungswinkel, Zugkraft usw., und dann raste Ihr Schiff vorwärts durch die Weiten des Universums.

Ich habe mich an den Artikel erinnert, weil man in Cosmonauts die Beschleunigung, sobald man sie mit Würfeln in eine Richtung eingestellt hat, nicht einfach zurücksetzen kann. Sie müssen ständig zuerst auf einer Seite des Schiffes und dann auf der anderen „das Gas aufdrehen“ und seine Bewegung auf das Ziel richten. Die Kon-Tiki hatten ein ähnliches Prinzip – sie gingen mit dem Schub zu weit und das Raumschiff „sank“ bis zu einer Tiefe von 50 Metern im Boden ...

Probieren Sie vor dem Kauf unbedingt das Brettspiel im Igroved-Store aus, dessen Verkäufer Sie bei der Auswahl des für Sie interessanten Produkts qualifiziert unterstützen.

Liebe Kameraden, wir rekrutieren Mitarbeiter für das neue Forschungsgebäude in 5 verschiedenen Fachrichtungen: Ingenieur, Tester, Wissenschaftler, Baumeister und Astronaut. Als Ergebnis einer erfolgreichen und fruchtbaren Zusammenarbeit wird das Team wichtige Weltraumprojekte umsetzen und sich den Titel der fortschrittlichsten und erfolgreichsten wissenschaftlichen Einheit verdienen.

„Space Conquerors“ ist ein originelles Strategiespiel über die Rekrutierung von Wissenschaftlern und ihre fruchtbare Arbeit an bedeutenden Weltraumforschungsprojekten. Die Ära der Raumflüge und Forschungsexpeditionen hat begonnen – stellen Sie ein zuverlässiges Team zusammen und erledigen Sie Aufgaben, bündeln Sie Fähigkeiten und Anstrengungen, nutzen Sie Boni und führen Sie den Plan aus.

Ein spannendes Strategiespiel über Weltraum und Wissenschaft

Brettspiel Bei „Space Explorers“ handelt es sich um einen dynamischen Prozess der Gewinnung qualifizierter Mitarbeiter und der Durchführung wichtiger Projekte. Die Berücksichtigung von Fähigkeiten und besonderen Fähigkeiten hilft, den Personalbestand schnell zu erweitern und Ziele zu erreichen. Spezialfertigkeitsmarker schränken die Möglichkeit ein, Mitarbeiter zu rekrutieren – so viele Token wie es so viele Arbeiter gibt.

Die interessante Mechanik der Übertragung von Fertigkeitsmarken bei der Personalrekrutierung macht das Spiel unglaublich spannend, da dem Strategen nicht nur sein Wohlergehen und die Erweiterung seines Korps am Herzen liegen, sondern auch die Begrenzung seines Gegners. Der Start von Satelliten und bemannten Raumfahrzeugen sowie der Bau von Raumstationen hängen direkt von der Logik und Berechnung, der Weitsicht und dem Einfallsreichtum der Teilnehmer ab.

Unglaublich atmosphärisches und schönes Spiel

Das Strategiespiel „Space Conquerors“ ist in konzipiert beste Traditionen Weltraumzeitalter der UdSSR: Farbenfrohe Illustrationen und stilvolle Kunst vermitteln die einzigartige Atmosphäre einer Zeit unglaublicher Entdeckungen und erster Schritte in der Weltraumforschung. Die gepflegten und schönen Komponenten des Spiels werden Fans von Details und ungewöhnlichem Design begeistern.

Spannende Strategie für Weltraumforscher

„Conquerors of Space“ ist ein interessantes und originelles Strategiespiel mit klaren Regeln und unglaublich schönem atmosphärischem Design für Kenner von Science-Fiction, Weltraumforschung und einfachem Management. Ein ausgezeichnetes Geschenk für einen Fan von Weltraumthemen und einen Liebhaber ungewöhnlicher, gut durchdachter Spiele.

Tatsache ist, dass sich die Projekte im Spiel als ebenso nutzlos erwiesen haben wie die Adelsplättchen in Splendora: Man kann nach Punkten gewinnen, ohne einen einzigen Adligen zu nehmen. Thematisch sollten die Projekte in Conquerors jedoch eine viel größere Bedeutung haben als die Nobles in Splendora, aber leider spiegelt sich dieses Merkmal in keiner Weise in der Mechanik wider. Sind wir hier, um den Weltraum zu erobern oder einfach nur, um in guter Gesellschaft zu sitzen? (Die Anzahl der gesammelten Spezialisten ist die zweite Bedingung für das Ende des Spiels, die ebenfalls nicht die Geschichte der Weltraumforschung widerspiegelt.)

Die Monopolisierung von Token buchstäblich von den ersten Zügen an _stoppt_ den Prozess ihrer Umverteilung. Im Prinzip. Es ist viel profitabler, dem Gegner keine zusätzlichen Symbole zu geben, indem man entweder die Symbole der konstruierten Engine verwendet oder eine Karte abwirft. Das. Eine der Spielmechaniken ist kaputt.

> Die Projekte erwiesen sich im Spiel als ebenso nutzlos wie die edlen Plättchen in Splendora ...

Danke, ich habe gelacht. Neulich haben wir acht Spiele hintereinander gemeinsam Splendor gespielt und die Plättchen der Adligen sorgten für einen souveränen Sieg, und wenn beide Spieler eine Strategie unter Berücksichtigung dieser Plättchen wählten, gestalteten sich die Spiele äußerst intensiv und spannend, mit einem minimaler Punkteabstand.

Ich habe Conquerors nicht gespielt, da dieses Spiel in der Sammlung fehlt, aber wenn ich über die edlen Spielsteine ​​in Splendora spreche, bin ich eher geneigt, der Rezension von Comrade zu vertrauen. tkatchev'a.

Über die Nutzlosigkeit edler Plättchen – Danke, es hat mich zum Lachen gebracht.)) Wie oft hast du Splendor gespielt? 1-2 mal? Nun, ich kann mir die Logik eines solch unbegründeten Urteils über die Nutzlosigkeit von Adligen einfach nicht anders vorstellen. Das kann nur jemand sagen, der Splendor ein paar Mal gespielt hat, sonst nicht.

Oder Sie haben Splender nicht mit Spielern gespielt, die es gut spielen. Ich habe selbst lange Zeit das Gleiche gedacht und wir haben alle so gespielt: schnell die nötigen Farben aufsammeln (möglichst auf einem höheren Level) und Adlige sammeln. Doch bald kam ein Mann, der anders spielte. Er kaufte nur 2-3 Karten der ersten Stufe und holte sich schnell den Rest der dritten Stufe. Dadurch werden fast halb so viele Züge gemacht wie sonst. Entsprechend der Anzahl der Karten, die er für die Adligen bekommen konnte, war die Bilanz stets niederschmetternd. Danach haben wir eine ähnliche Taktik übernommen und jeder, der sie anwandte, gewann mit einem erheblichen Vorteil. Es ist klar, dass, wenn mehrere Spieler einen solchen Trick kennen, sie auf Level 2 gehen müssen und sich die Anzahl der Züge insgesamt erhöht, aber selbst in diesen Fällen erweisen sich die Adligen als nutzlos. Als dieses Prinzip erlernt wurde, hatten die Sieger nie wieder einen einzigen Adligen)

Die Karten werden selbstverständlich auf die Hand genommen. Die Steine ​​wurden so weit wie möglich abgeholzt, aber natürlich ist mehr als eine Sammelrichtung vorgesehen (d. h. es werden mehrere Karten genommen), so dass Spielsteine ​​in so vielen Farben eigentlich nicht allzu lange zur Hand gehalten werden können + In solchen Blockierungsphasen wurden die benötigten kleinen Karten genommen, wie beschrieben, nur ein paar pro Level reichen meist aus und dann ist das Halten von Blumen nicht so effektiv. Und schließlich ist der Spieler hinsichtlich der Einmischung im Nachteil gegenüber demjenigen, der eine solche Strategie anwendet, denn Der Rest wird beim Wiederaufbau auf jeden Fall die notwendigen Farben zurückgeben, das ist unvermeidlich. Nun, es ist schwieriger, es mit Worten zu erklären. Probieren Sie es aus, und anhand eines Beispiels wird klarer, warum die Strategie auch bei aktivem Widerstand so praktikabel ist. Nur wenn jeder gleich gegen einen spielt, ist dies aber wiederum ein Indikator dafür, dass die Strategie effektiver ist.

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Brettspiel - Lauflernwagen für Kinder „Weltraumfahrt!“ Das Set enthält ein Spielfeld auf 4 Blättern, eine Vorlage für Astronauten- und Raketenfiguren, eine Vorlage für einen farbigen Würfel und Spielregeln.

Das Spiel ist ein Walker eines der beliebtesten Brettspiele für Kinder und Erwachsene. Mit diesem Brettspiel kann die ganze Familie einen sehr unterhaltsamen Abend verbringen.

Regeln des Brettspiels – Wanderer des Spiels „Weltraumfahrt!“:

1. Sie können mit 2 bis 4 Spielern spielen. Vor Spielbeginn das Spielfeld ausdrucken, die Bögen sorgfältig verbinden und aufkleben, die Chips (Astronauten oder Raketen) entsprechend der Spielerzahl und dem Würfel ausschneiden und aufkleben.

2. Das Spiel beginnt mit der Aufschrift „Start“ und endet mit der Aufschrift „Ziel“.

3. Die Spieler würfeln abwechselnd und führen Züge aus.

4. Auf dem grünen Kreis stehend macht der Spieler einen weiteren Zug – er würfelt erneut.

5. Wenn der Spieler auf dem roten Kreis steht, verpasst er einen Zug – er steht still.

6. Der Spieler steht auf dem rosa Kreis und macht die gleiche Anzahl Schritte wie im vorherigen Zug.

7. Folgen Sie dem blauen Pfeil, um vorwärts zu gehen, und folgen Sie dem gelben Pfeil, um zurück zu gehen.

8. Der Spieler, der zuerst die Ziellinie erreicht, gewinnt.

Spielen und entwickeln Sie sich mit Freude!

Brettspiel - Lauflernwagen für Kinder „Weltraumfahrt!“

 


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