Heimat - Reparatur
Programm zur Korrektur und Entwicklung der emotional-persönlichen Sphäre und kognitiver Prozesse. Das Programm der Zusatzausbildung "Entwicklung kognitiver Prozesse von Kindern der vorschulischen Entwicklung" Arbeitsprogramm (Vorbereitungsgruppe) zum Thema Programm

MBOU "Durchschnitt allgemein bildende Schule Nr. 1 mit einem eingehenden Studium einzelner Fächer in der Stadt Shebekino, Region Belgorod "

"Überprüft"

Bei einem Treffen des Methodologischen Rates der MBOU "Sekundarschule Nr. 1 mit UIOP der Stadt Shebekino, Region Belgorod"

Protokoll Nr. ___

von "____" ____ 2014

"Einverstanden"

Stellvertretender Direktor für VR, MBOU "Sekundarschule Nr. 1 mit UIEP, Shebekino, Belgorod Region"

Gorgots O.I.

"____"__________2014

"Überprüft"

in der Sitzung Pädagogischer Rat

Protokoll Nr. ___

vom __.__.2014

"Ich bin damit einverstanden"

Direktor

MBOU "Sekundarschule Nr. 1 UIOP von Shebekino, Region Belgorod"

Wjalowa I.A.

Bestell-Nr. ______ datiert

"___" _________ 2014

ARBEITSPROGRAMM

KORREKTUR-ENTWICKLUNGSKLASSEN

FÜR DIE ENTWICKLUNG KOGNITIVER PROZESSE

Umsetzungszeitraum: 4 Jahre

Alter der Schüler: 6-11 Jahre alt

Lehrer - Psychologe

Plotnikowa Swetlana Wladimirowna

Shebekino, 2014

Inhaltsverzeichnis

Erläuterungen ………………… …...…………………………....… 3

Thematische Planung und Inhalt Klasse 1………………………..8

Thematische Planung und Inhalt Klasse 2………………………10

Thematische Planung und Inhalt Klasse 3………………………12

Thematische Planung und Inhalt Klasse 4………………………14

Methodische Unterstützung …………………………………………………….15

Referenzliste …………………………………………… …………..…15

Erläuterungen

Arbeitsprogramm zur Korrektur kognitiver Prozesse wurde auf der Grundlage eines Programms zur Entwicklung kognitiver Fähigkeiten entwickelt L. V. Mishchenkova "36 Klassen für zukünftige exzellente Studenten"(Moskau. Rost Verlag, 2011) und richtet sich an Schüler der Klassen 1-4.

Unterscheidungsmerkmal. Klassen zur Entwicklung kognitiver Fähigkeiten zeichnen sich dadurch aus, dass dem Kind Aufgaben nicht pädagogischer Natur angeboten werden. So ernsthafte Arbeit hat die Form eines Spiels, das sehr attraktiv und interessant ist jüngere Schulkinder. Das Hauptziel des vorgeschlagenen Kurses ist gerade die Entwicklung kognitiver Fähigkeiten und allgemeiner pädagogischer Fähigkeiten und Fertigkeiten und nicht die Aneignung von spezifischen Kenntnissen und Fähigkeiten.

Im Konzept der bundesstaatlichen Standards der zweiten Generation wird als Endergebnis der Bildungsaktivitäten der russischen Schule ein Porträt eines Grundschulabsolventen festgelegt, in dem den kreativen Qualitäten des Kindes der wichtigste Platz eingeräumt wird : „Neugierig, interessiert, aktiv die Welt kennenlernen; in der Lage zu lernen, in der Lage, ihre eigenen Aktivitäten zu organisieren ... "

Der Kurs "CPC" (Entwicklung kognitiver Fähigkeiten) zielt darauf ab, bei den Schülern die oben genannten Eigenschaften eines Grundschulabsolventen zu entwickeln.

HauptsächlichZielKurs: Entwicklung des intellektuellen und kreativen Potenzials der Persönlichkeit des Kindes durch ein System von Korrektur- und Entwicklungsklassen.

In Übereinstimmung mit dem Ziel, spezifisch Aufgaben Kurs:

    Entwicklung der kognitiven Fähigkeiten jüngerer Schüler.

    Entwicklung der kreativen Fähigkeiten jüngerer Schüler.

    Den Horizont der Schüler erweitern.

    Die Entwicklung der emotional-willkürlichen Sphäre von Kindern.

    Bildung des Wunsches der Schüler nach persönlichem Wachstum.

Der RPS-Kurs ist eine Reihe speziell entwickelter Kurse, die Korrektur- und Entwicklungsübungen mit einer Vielzahl von Lehrmaterialien kombinieren. Diese Kombination bietet sowohl die Entwicklung der kognitiven Bedürfnisse der Schüler als auch ihrer mentalen Qualitäten: alle Arten von Gedächtnis, Aufmerksamkeit, Beobachtung, Reaktionsgeschwindigkeit, Vorstellungskraft, Sprache, räumliche Wahrnehmung und sensomotorische Koordination, Kommunikationsfähigkeiten, solche Denkfähigkeiten wie Analyse, Synthese , Ausschließen von Überflüssigem, Verallgemeinern, Klassifizieren, Herstellen logischer Zusammenhänge, Gestaltungsfähigkeit.

Der Inhalt des Kurses integriert Aufgaben aus verschiedenen Wissensgebieten: die russische Sprache, Literatur, Mathematik, die Welt um uns herum. Auf spielerische Weise präsentierte thematische Klassen tragen zur einfachen Korrektur und Entwicklung der geistigen Qualitäten der Schüler, zur Bildung allgemeiner intellektueller Fähigkeiten, zur Erweiterung des Horizonts, zur Entwicklung kognitiver Fähigkeiten und letztendlich zum Erreichen guter akademischer Ergebnisse bei .

Bei der Erstellung eines funktionierenden Korrektur- und Entwicklungsprogramms wurde Folgendes berücksichtigt:

    Anforderungen des Landesbildungsstandards der primären Allgemeinbildung;

    psychologische und pädagogische Aspekte der Arbeit mit Kindern im Grundschulalter;

    Leistungen auf dem Gebiet der praktischen Psychologie.

Am Programm wurden Änderungen vorgenommen: Aufgrund der Reduzierung des thematischen Unterrichts in der 1. Klasse wurden 4 Stunden für die individuelle Vertiefungsdiagnostik der Schüler hinzugefügt (am Anfang des Jahres - 2 Stunden, am Ende des Jahres - 2 Stunden). In den Klassen 2-4 sind 2 Stunden für die individuelle Vertiefungsdiagnostik der Schüler vorgesehen (Jahresende).

Auswahlkriterien für die Justizvollzugsanstalt

Die Korrekturgruppe umfasst Schüler der Klassen 1-4, die Lernschwierigkeiten haben und bei einer tiefenpsychologischen Untersuchung nach der Methode von L.A. Yasyukova "Prognose und Prävention von Lernproblemen in Grundschule". Am Ende des Studienjahres erfolgt eine nochmalige vertiefte Diagnostik dieser Studierenden. Die diagnostischen Ergebnisse werden bei der Konstruktion weiterer psychologischer Verfahren berücksichtigt pädagogische Unterstützung Studenten

Bedingungen für die Durchführung des Programms

Der RPS-Kurs richtet sich an Kinder von 6 bis 10 Jahren, ausgelegt für 4 Jahre - 135 Stunden: Klasse 1 - 33 Stunden, Klasse 2 - 34 Stunden, Klasse 3 - 34 Stunden, Klasse 4 - 34 Stunden.

Der Unterricht findet einmal pro Woche für 45 Minuten in den Klassen 2-4 statt; in der 1. Klasse - gemäß Anordnung des Gesundheitsministeriums Russlands vom 6. August 1999).

Organisationsform des Unterrichts - Gruppe, Einzelperson.

Die Anzahl der Kinder in der Gruppe beträgt zwei bis acht Personen.

Dieses Programm kann verwendet werden, um Einzel- und Gruppenunterricht mit Kindern durchzuführen, die im Rahmen des Korrektur- und Entwicklungsprogramms des Typs VII studieren. Abhängig von der Komplexität der intellektuellen Beeinträchtigungen dieser Schüler und ihren Fähigkeiten bestimmt der Lehrerpsychologe die Form der Präsentation des Materials und die Auswahl der in den Arbeitsbüchern enthaltenen Aufgaben.

Anforderungen an die Räumlichkeiten : ein Klassenzimmer (Büro des Psychologen), das einen Lernbereich (Tische und Stühle) und einen Spielbereich umfasst;

Merkmale von Korrektur- und Entwicklungsklassen

    Für eine angenehme Atmosphäre sorgen. Wohlwollen des Lehrers, seine Weigerung, Kritik am Kind zu äußern.

    Notenloses Lernsystem.

    Bereichern Sie die Umgebung des Kindes mit einer Vielzahl neuer Objekte für ihn, um seine Neugier zu entwickeln.

    Ermutigen Sie den Ausdruck origineller Ideen.

    Weit verbreitete Verwendung offener, mehrwertiger Fragen.

    Die Verwendung eines persönlichen Beispiels durch den Lehrer - ein kreativer Ansatz zur Lösung eines Problems.

    Kindern die Möglichkeit geben, aktiv Fragen zu stellen.

Korrektur- und Entwicklungsarbeit basiert auf Starke Seiten Schüler: Kontakt, visuell-figuratives Denken, visuelles Gedächtnis, Vorstellungskraft.

Erwartete persönliche und Meta-Subjekt-Ergebnisse

Am Ende der Grundschule sollen die Schülerinnen und Schüler in der Lage sein:

    Finden und benennen Sie ein Muster in der Anordnung von Objekten, vervollständigen Sie die logische Reihe nach einem vorgegebenen Prinzip, erstellen Sie selbstständig ein elementares Muster.

    Nennen Sie mehrere Optionen für ein zusätzliches Objekt aus einer Gruppe homogener Objekte und begründen Sie Ihre Wahl.

    Finden Sie das Prinzip der Gruppierung von Objekten, geben Sie diesen Gruppen einen verallgemeinerten Namen.

    Finden Sie Ähnlichkeiten und Unterschiede zwischen Objekten (nach Farbe, Form, Größe, Grundkonzept, funktionalem Zweck usw.).

    Ursache-Wirkungs-Zusammenhänge feststellen können, bewusst falsche Phrasen erkennen, Unlogik korrigieren, seine Meinung begründen.

    Lösen Sie selbstständig verschiedene Arten von Rätseln (Kreuzworträtsel, Rebusse, Kryptogramme, Anagramme, Verschlüsselung usw.) und erstellen Sie einfache Rätsel.

    Heben Sie die wesentlichen Merkmale des Themas hervor, begründen Sie Ihre Wahl.

    Konstruieren Sie Phrasen auf verschiedene Arten (indem Sie Anfang und Ende verbinden; indem Sie das erste und auswählen). letztes Wort nach vorgegebenem Design usw.).

    Nimm Reime für Wörter auf, bilde poetische Zeilenpaare.

    Name positiv und negative Eigenschaften Charakter.

    Finden Sie Synonyme und Antonyme für Wörter.

    Erkennen Sie die studierten geflügelten Wörter (phraseologische Einheiten) und enthüllen Sie ihre Bedeutung

    Zeigen Sie eine schnelle Reaktion, wenn Sie die richtige Antwort aus mehreren vorgeschlagenen auswählen.

    Merken Sie sich nach einmaligem Hören mindestens 10 Wortpaare, die in ihrer Bedeutung miteinander verwandt sind, sowie mindestens 8 Paare, die in ihrer Bedeutung eindeutig nicht miteinander verwandt sind.

    Ordnen Sie die Handlung und das Sprichwort zu, das die Hauptidee ausdrückt.

    Verwenden Sie die Technik der Theatralisierung: Inszenieren Sie Theaterstücke, spielen Sie die vorgeschlagenen Situationen nach, „reinkarnieren“ Sie in ein unbelebtes Objekt, indem Sie Gesten, Mimik, Plastizität und andere schauspielerische Fähigkeiten verwenden.

    Navigieren Sie frei im Raum und arbeiten Sie mit den Begriffen: „schräg nach oben von rechts nach links“, „schräg nach oben von links nach rechts“, „schräg nach unten von rechts nach links“, „schräg nach unten von links nach rechts“ und andere, selbstständig zeichnen Zeichnungen mit diesen Konzepten auf kariertem Papier.

    Verfassen Sie eine Geschichte zu einem bestimmten Thema, erfinden Sie eine Fortsetzung der Situation, verfassen Sie Märchen auf neue Weise, fantastische Geschichten sowohl in der ersten Person als auch im Namen eines unbelebten Objekts.

    Drücken Sie in Worten die Gefühle aus, die der Held der Arbeit erlebt.

    Äußern Sie Ihre Einstellung zu dem, was passiert, teilen Sie Ihre Eindrücke mit.

Ergebnisebenen

Grundstufe (Schüler lernen):

    Akzeptieren und Speichern der Lernaufgabe;

    planen ihre Aktionen in Übereinstimmung mit der Aufgabe und den Bedingungen für ihre Umsetzung, einschließlich im internen Plan;

    Botschaften in mündlicher und schriftlicher Form aufbauen;

    Ursache-Wirkungs-Beziehungen in der untersuchten Reihe von Phänomenen herstellen;

    Synthese als Zusammenstellung eines Ganzen aus Teilen durchzuführen;

    Vergleich, Seriation und Klassifizierung nach festgelegten Kriterien durchführen;

    verallgemeinern, d. h. Verallgemeinerung und Allgemeinheitsableitung für eine ganze Reihe oder Klasse von Einzelgegenständen aufgrund der Hervorhebung eines wesentlichen Zusammenhangs vornehmen;

    Analogien herstellen;

    eine Subsumierung unter den Begriff auf Basis der Objekterkennung, Auswahl wesentlicher Merkmale und deren Synthese durchführen;

    unterschiedliche Meinungen berücksichtigen und bestrebt sein, verschiedene Positionen kooperativ abzustimmen;

    eigene Meinung und Position formulieren;

    Fragen stellen;

    Sprachmittel angemessen einsetzen, um verschiedene kommunikative Aufgaben zu lösen, eine monologistische Aussage zu machen und die dialogische Form der Sprache zu beherrschen.

Fortgeschrittenes Niveau (der Schüler hat die Möglichkeit zu lernen):

    in Zusammenarbeit mit dem Lehrer neue Lernziele festlegen;

    kognitive Initiative in der pädagogischen Zusammenarbeit zeigen;

    bewusst und freiwillig Botschaften in mündlicher und schriftlicher Form aufbauen;

    Synthese als Zusammenstellung eines Ganzen aus Teilen durchführen, die fehlenden Komponenten selbstständig vervollständigen und ergänzen;

    Vergleich, Seriation und Klassifizierung durchführen und die Grundlagen und Kriterien für die angegebenen logischen Operationen unabhängig auswählen;

    logisches Denken aufbauen, einschließlich des Aufbaus von Ursache-Wirkungs-Beziehungen;

    Sprachmittel zur effektiven Lösung vielfältiger kommunikativer Aufgaben, Planung und Steuerung ihrer Aktivitäten.

Kriterien für die Wirksamkeit des Programms

Um die Dynamik der studentischen Entwicklung zu verfolgen, wird zu Beginn des Studienjahres - September und Ende Mai - eine individuelle Diagnostik durchgeführt nach der Methode von L.A. Yasyukova "Prognose und Prävention von Lernproblemen in der Grundschule".

Die Korrektur- und Entwicklungsarbeit mit Kindern sollte als wirksam angesehen werden, wenn die Ergebnisse der psychologischen Untersuchung von Kindern ein neues qualitatives Niveau erreichen (das durchschnittliche Niveau der Altersnorm). Wenn die Schüler nach den Ergebnissen der endgültigen Diagnose (Ende des Jahres) die Altersnorm nicht erreicht haben, werden sie den Unterricht zur Entwicklung kognitiver Prozesse im nächsten Studienjahr fortsetzen.

Auch die Wirksamkeit der Korrektur- und Entwicklungsarbeit ist ein Indikator für Veränderungen im Motivations- und Persönlichkeitsbereich der Schüler (Bildung einer positiven Einstellung zur Schule und zum Lernen, Steigerung des Selbstvertrauens, Steigerung des emotionalen Entwicklungsniveaus -Wollensphäre, der Wunsch, seine Meinung zu verteidigen, die Bildung eines angemessenen Selbstwertgefühls, eine Steigerung des Interesses an allen Schulstunden, das Verschwinden der Angst vor Antworten im Unterricht, das Wachstum der schulischen Leistungen).

Thematische Planung und Inhalt zeigt die Hauptsache an

Arbeitsbereiche mit Studierenden

1 Klasse

Art.-Nr

THEMA

Anzahl der Stunden

ARBEITSRICHTUNG

kognitiver Aspekt

Entwicklungsaspekt

1

2

3

4

5

2 Stunden

Das erste Mal in der ersten Klasse

1 Stunde

Der Wert des Lernens. Schulregeln. Offizierslinie, Optionen für ihre Verwendung

Aufmerksamkeitsentwicklung,

Hörgedächtnis, Denken, Vorstellungskraft, Fantasie, Sprache, Reflexion

Arbeite an Fehlern

1 Stunde

Die Bedeutung des Begriffs "Arbeit an den Fehlern"

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Reaktionsgeschwindigkeit, logischem Denken, Reflexion

Drei kleine Schweineaufgaben

1 Stunde

Hallo Herbst!

1 Stunde

Drei Herbstperioden: Frühherbst, Mitte Herbst, Spätherbst. Naturphänomene im Herbst

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Gedächtnis, Denken, Vorstellungskraft, Reflexion

Lass uns Kamille spielen

1 Stunde

Kamille Spielregeln. Wie man kurze Dialoge dramatisiert

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, Reaktionsgeschwindigkeit, Vorstellungskraft, künstlerischen Fähigkeiten, Reflexion

Basierend auf den Seiten des russischen Volksmärchens „Der Wolf und die sieben Geißlein“

1 Stunde

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, Hörgedächtnis, Vorstellungskraft, Gestaltungsfähigkeiten, Reflexion

Wir zeichnen einen Apfelbaum

1 Stunde

Wie man eine Situation mit Gestik und Mimik inszeniert

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, auditivem Gedächtnis, phonemischem Hören, künstlerischen Fähigkeiten, Reflexion

geometrischer Laden

1 Stunde

Geometrische Formen: Dreieck, Quadrat, Rechteck, Viereck, Kreis, Raute, ihre Merkmale

Entwicklung von Aufmerksamkeit, logischem Denken, Orientierung im Raum, visuelles Gedächtnis, sensorische Fähigkeiten, Reflexion

Basierend auf den Seiten des russischen Volksmärchens „Mascha und der Bär“

1 Stunde

Entwicklung von Aufmerksamkeit, visuellem Gedächtnis, Denken, Gestaltungsfähigkeiten,

künstlerische Begabung, Reflexion

Vater Brot

1 Stunde

Der Wert des Brotes, die Komplexität seiner Herstellung.

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, Hörgedächtnis, Vorstellungskraft, Reflexion

Überraschungsbox

1 Stunde

Das Spiel "Mund eines Babys"

Aufmerksamkeitsentwicklung, logisches Denken, Vorstellungskraft, Sprache, Reaktionsgeschwindigkeit, Reflexion

Auf dem Pilzfeld

1 Stunde

Gemeinsame Pilze: Steinpilze, Steinpilze, Steinpilze, Honigpilze, Pfifferlinge, Fliegenpilz, ihre Eigenschaften.

Die Grundregel des Pilzsammlers

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, visuellem Gedächtnis, Orientierung im Raum, Vorstellungskraft, Fantasie, Sprache, Reflexion

Besuch in Znaika

1 Stunde

Znayka ist der Held des Buches von N. Nosov "Die Abenteuer von Dunno und seinen Freunden".

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Reaktionsgeschwindigkeit, Denken, visuelles Gedächtnis, Vorstellungskraft, Reimsinn, Reflexion

Briefe lesen

1 Stunde

Zusammenfassung beliebte Werke, ihre Hauptfiguren: Aladdin, Balda, Winnie Puuh, Der Nussknacker, Baron Münchhausen

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, Vorstellungskraft, Fantasie, Reflexion

1

2

3

4

5

Wir schmücken den Weihnachtsbaum

1 Stunde

Traditionell Weihnachtsdekorationen

Entwicklung von Aufmerksamkeit, visuellem Gedächtnis, Denken, Gestaltungsfähigkeiten, Vorstellungskraft, Reimsinn, Reflexion

"Coole" Aufgaben

1 Stunde

Was ist ein „Namensschieber“, „Vinaigrette für Märchen“. Wie man ein nicht existierendes Tier zeichnet

Entwicklung von Aufmerksamkeit, auditivem Gedächtnis, Denken, einschließlich Nicht-Standard, Vorstellungskraft, Reflexion

Und wieder "coole" Aufgaben

1 Stunde

Eine komische Beschreibung einer Märchenfigur. Wie man ein Porträt einer nicht existierenden Person zeichnet

Entwicklung von Aufmerksamkeit, auditivem Gedächtnis, logischem Denken, einschließlich Nicht-Standard, Orientierung im Raum, Vorstellungskraft, Reflexion

Haustiere

1 Stunde

Die Rolle von Haustieren im menschlichen Leben

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, visuellem und auditivem Gedächtnis, Vorstellungskraft, Erweiterung des Wortschatzes, Reflexion

Eine Kette unterhaltsamer Aufgaben

1 Stunde

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, Orientierung im Raum, Gestaltungsfähigkeit, Reimsinn, visuelles Gedächtnis, Reflexion

Über die Sterne

1 Stunde

Die Sonne ist ein Stern Sonnensystem. Die Anzahl der Sterne im Universum. Meteore und Meteoriten

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, Gedächtnis, Orientierung im Raum, Vorstellungskraft, Fantasie, Reflexion

Übrigens gut

1 Stunde

Die Bedeutung der Begriffe „gut“ und „böse“ am Beispiel literarischer Werke. Charaktereigenschaften, die Güte symbolisieren

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Gedächtnis, Denken, Sprechen, Reflexion

Gesund sein

1 Stunde

Die wichtigsten Bestandteile eines gesunden Lebensstils

Leben. Erzählung aus der Sicht eines unbelebten Objekts

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, Orientierung im Raum, Gedächtnis, Vorstellungskraft, Fantasie, Sprache, Reflexion

Keine Ahnung Prüfung

1 Stunde

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Reaktionsgeschwindigkeit, logischem Denken, Vorstellungskraft, visuellem Gedächtnis, Gestaltungsfähigkeiten, Reflexion

Sammlung von Rätseln von Dunno

1 Stunde

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Reaktionsgeschwindigkeit, logisches Denken, semantische und visuelle

Gedächtnis, Vorstellungskraft, Sinn für Rhythmus und Reim, Reflexion

Durch die Seiten von Edwards Buch

Uspensky „Onkel Fjodor, der Hund und die Katze“

1 Stunde

E. Uspensky und seine Bücher. Helden der Arbeit "Onkel Fedor, Hund und Katze"

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Reaktionsgeschwindigkeit, semantischem Gedächtnis, Denken, Vorstellungskraft, Reflexion

bekannt

Kinder. Däumelinchen

1 Stunde

Däumelinchen - die Heldin des Märchens von G.-Kh. Andersen. Herkunft des Namens Däumelinchen. Knapp

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Orientierung im Raum, Denken, Vorstellungskraft, Phantasie, Sprache, Reflexion

Blumenstrauß für die kleine Meerjungfrau

1 Stunde

Zusammenfassung der Erzählung von G.-Kh. Andersen „Die kleine Meerjungfrau“. Stauseen. Leben im Meer

Entwicklung von Aufmerksamkeit, auditivem und figurativem Gedächtnis, nicht standardmäßigem Denken

Verschiedene Streichhölzer

1 Stunde

Die Bedeutung des Wortes "sortiert"

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, visuellem Gedächtnis, Reflexion

Wortspaß

1 Stunde

Vielzahl von Wortspielen

Entwicklung von Aufmerksamkeit, nicht standardmäßigem Denken, Gestaltungsfähigkeiten, Reflexion

Individuelle Tiefendiagnostik der Studierenden

2 Stunden

Gesamt

33 Stunden

Note 2

Art.-Nr

THEMA

Anzahl der Stunden

ARBEITSRICHTUNG

kognitiver Aspekt

Entwicklungsaspekt

1

2

3

4

5

zurück zur Schule

1 Stunde

Die Bedeutung von Disziplin. Legende „Gesetz rechte Hand»

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Reaktionsgeschwindigkeit, Denken, Vorstellungskraft, Sprache, Reflexion

Wie ein Füllhorn

1 Stunde

Bedeutung und Entstehungsgeschichte der Ausdruckseinheit „wie aus einem Füllhorn“

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Reaktionsgeschwindigkeit, Denken, Orientierung

im Raum, visuelles Gedächtnis, Imagination, Reflexion

Irgendwas mit Schule

1 Stunde

Die Entstehungsgeschichte der Schulwörter: "Schule", "Urlaub", "Rucksack".

Pelikan - ein Symbol für die Arbeit des Lehrers

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, Reaktionsgeschwindigkeit, Gestaltungsfähigkeit, Reflexion

Gemüse aus dem Garten

1 Stunde

Gemüsegruppen: Zwiebel, Blatt, Wurzel, Obst. Bedeutung von Gemüse in der menschlichen Ernährung. Wie man ein nicht existierendes Gemüse zeichnet

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, Vorstellungskraft, Fantasie, künstlerischen Fähigkeiten, Reflexion

Hühner zum Lachen

1 Stunde

Die Bedeutung und Entstehungsgeschichte der Ausdruckseinheit "Hühner zum Lachen". Tierisches Geschichtenerzählen

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, Orientierung im Raum, Vorstellungskraft, Fantasie, künstlerische Fähigkeiten, Reflexion

Märchenhafter Laubfall

1 Stunde

Rätsel mit Verwirrung - Schläger. Märchen und verwandte Märchenobjekte

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, Orientierung im Raum, Gestaltungsfähigkeit, visuelles Gedächtnis, Reflexion

Entwickeln Sie Vorstellungskraft und Fantasie

1 Stunde

Phantasie und ihre Bedeutung im menschlichen Leben. Eine Geschichte, die von einer nicht existierenden Person erzählt wird

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Gedächtnis, kreativer Vorstellungskraft, Sprache, Reflexion

Leben im Meer

1 Stunde

Vertreter der Meeresfauna: Blauwal, Delfin, Seestern, Tintenfisch. Tierisches Geschichtenerzählen

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, Orientierung im Raum, Vorstellungskraft, Fantasie, Reflexion

Wir schlagen die Eimer

1 Stunde

Die Bedeutung und Entstehungsgeschichte der Ausdruckseinheit „Hau auf den Hammer“. Die Bedeutung der Phraseologie. Wie schreibt man eine lüge

Zoologisches Sortiment

1 Stunde

Was ist Zoologie. Was ist mit „Tiere“ gemeint? Tiere und ihre Behausungen

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, Gestaltungsfähigkeit, Reflexion

Club junger Maler

1 Stunde

Was ist Malerei.

Die Entstehungsgeschichte der Farben. Genres der Malerei: Porträt, Landschaft, Stillleben

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, Vorstellungskraft, Reflexion

Blumen Ratespiel

1 Stunde

Blumenlegenden

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, Orientierung im Raum, künstlerische Fähigkeiten, Reflexion

Öffnen einer langen Kiste

1 Stunde

Die Bedeutung und Entstehungsgeschichte des Ausdrucks "lange Kiste"

Entwicklung von Aufmerksamkeit, logischem Denken, Orientierung im Raum, Gestaltungsfähigkeit, Sprache, Reflexion

Sternenregen

1 Stunde

Meteore und Meteoriten. „Sternenregen

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Gedächtnis, logischem Denken, Vorstellungskraft, Orientierung im Raum, Reflexion

Weihnachtsbaum mit Zauberkegeln

1 Stunde

Weg der Orientierung

im Raum mit den Ausdrücken: „in der rechten (linken) oberen (unteren) Ecke“, „in der Mitte“,

" zwischen "

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Orientierung im Raum, Denken, Vorstellungskraft, Sprechen, phonemisches Hören, Reflexion

1

2

3

4

5

Lernen, rücksichtsvoll und fürsorglich zu sein

1 Stunde

Ältere und nahe Menschen brauchen Aufmerksamkeit und Fürsorge. Das Spiel "Meinungsstreuung". Eigenschaften einer Person, die Adjektive verwendet

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, Vorstellungskraft, Sprache, Handlungsfähigkeit, Reflexion

Ärmel hochkrempeln

1 Stunde

Bedeutung und Herkunft der Ausdruckseinheit „Ärmel hochkrempeln“

Entwicklung von Aufmerksamkeit, logischem Denken, phonemischem Hören, Orientierung im Raum, Gestaltungsfähigkeit, Vorstellungskraft, Fantasie, Reflexion

Truhe mit unterhaltsamen Aufgaben

1 Stunde

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, visuellem Gedächtnis, Vorstellungskraft, Reflexion

Symmetrie

1 Stunde

Was ist Symmetrie, Symmetrieachse

fabelhaft

Helden in Puzzles und Rätseln

1 Stunde

Verschlüsselungsmethoden

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, visuellem Gedächtnis, Orientierung im Raum, Gestaltungsfähigkeit, Vorstellungskraft, Reflexion

Ehrlichkeit lernen

1 Stunde

Die Vorherrschaft der Wahrheit

über Lügen. Wie man eine Geschichte inszeniert

„Lerne, dich selbst zu beherrschen“

1 Stunde

Der Begriff „Stimmung“. Möglichkeiten, die Stimmung zu korrigieren. Gefühle, die positive Emotionen hervorrufen

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, Sinn für Reime, künstlerische Fähigkeiten, Reflexion

Managen lernen

mit deinen Gefühlen

1 Stunde

Möglichkeiten, negative Emotionen einzudämmen

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, Vorstellungskraft, Reflexion

1 Stunde

Was sind interessante Giraffen, Frösche, Kröten, Fliege, Pinguin

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, räumlicher Orientierung, Gestaltungsfähigkeit, Reflexion

Einige weitere interessante Fakten über Tiere

1 Stunde

Was sind interessante Tiger, Marienkäfer, Krokodile, Spinnen

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, einschließlich Nicht-Standard, Gedächtnis, Orientierung im Raum, Vorstellungskraft, Reflexion

Fünftes Rad im Wagen

1 Stunde

Die Bedeutung des Ausdrucks "das fünfte Rad im Karren".

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, einschließlich Nicht-Standard, Vorstellungskraft, Reflexion

Hallo Märchen!

1 Stunde

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, semantischem Gedächtnis; Vorstellung, Reflexion

Auf den Wegen der Mathematik

1 Stunde

Herkunft des Wortes „Mathematik“ Warum Mathematik studieren

Entwicklung von Aufmerksamkeit, logischem sowie ungewöhnlichem Denken, Orientierung im Raum, Reflexion

Chinesische Charta

1 Stunde

Die Bedeutung und Entstehungsgeschichte der Ausdruckseinheit "chinesischer Buchstabe". Positive Eigenschaften eines Schülers

Entwicklung von Aufmerksamkeit, nicht standardmäßigem Denken, visuellem Gedächtnis, Erweiterung des Wortschatzes, Reflexion

0 Wasserfahrzeuge

1 Stunde

Eigenschaften von Wasserfahrzeugen: Floß, Kanu, Boot, Karavelle, Dampfer, Motorschiff

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, Visual

und auditives Gedächtnis, Orientierung im Raum, Imagination, Reimsinn, Reflexion

Geschichten von A. S. Puschkin

1 Stunde

Fünf Märchen von Puschkin: Charaktere, magische Objekte, Zitate, Symbole

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, auditivem und visuellem Gedächtnis, Vorstellungskraft, Reflexion

Auf einer mysteriösen Welle

1 Stunde

Eine Vielzahl von Aufgaben, die auf Rätseln basieren. Akrostichon-Rätsel

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, phonemischem Hören, Hörgedächtnis, Reimsinn, Gestaltungsfähigkeiten, Sprache, Reflexion

1

2

3

4

5

Individuelle Tiefendiagnostik der Studierenden

2 Stunden

Gesamt

34 Stunden

3. Klasse

Art.-Nr

THEMA

Anzahl der Stunden

ARBEITSRICHTUNG

kognitiver Aspekt

Entwicklungsaspekt

1

2

3

4

5

Wort über Mutterland

1 Stunde

Was verbindet eine Person mit dem Mutterland. Begriffe: "Nostalgie", "Patriot"

Entwicklung von Aufmerksamkeit, semantischem, visuellem, auditivem Gedächtnis, logischem Denken, Vorstellungskraft, Reflexion

In der Familie

1 Stunde

Was ist Familie. Die Hauptaufgabe der Familie. Familienwappen

Reden wir über Familie

1 Stunde

Begriffe: "Stammbaum", "Familienurlaub", "Familienrelikte". Familienregeln. Originales Familienportrait

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, Vorstellungskraft, Sprache, Reflexion

Wir sind alle verschiedene Menschen...

1 Stunde

Die Verschiedenheit der Menschen. Begriffe: "Initialen", "Monogramm". positive Charaktereigenschaften

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Gedächtnis, Denken, Vorstellungskraft, Sprache, Reflexion

Es war in Lukomorye

1 Stunde

Die Bedeutung des Wortes "lukomorye". Ein altes Märchen neu interpretiert

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, Vorstellungskraft, Sprache, Reflexion

Im Weltall

1 Stunde

Sterne und Planeten, ihre

Unterschiede. Sternfarbe und -form. Der Wert der Weltraumforschung

Der alte Mann-Steinpilz

1 Stunde

Interessante Informationen über Pilze. Regeln zum Sammeln von Pilzen

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Gedächtnis, logischem Denken, Vorstellungskraft, Reflexion

Wir inspizieren weiterhin die Besitztümer des Alten Mann-Steinpilzes

1 Stunde

Interessante Informationen über Beeren

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Gedächtnis, logischem Denken, Vorstellungskraft, Reflexion

Katze in einer Tasche

1 Stunde

Bedeutung und Entstehungsgeschichte der Ausdruckseinheit "Schwein im Sack"

Entwicklung von Aufmerksamkeit, logischem Denken, visuellem und auditivem Gedächtnis, phonemischem Hören, Reflexion

Reden wir über das Verhalten

1 Stunde

Warum ist es notwendig

halte deine zurück negative Emotionen. Die Dramatisierung erfolgt spontan. Das Spiel "Anrufe"

Literarisches Ratespiel

1 Stunde

Regeln des Ratespiels. Helden - "Kinder" literarischer Märchen. Wie man ein Tier mit Gestik und Mimik darstellt. Spiel "kalt-heiß"

Pass auf deine Gesundheit auf

1 Stunde

Die Grundregeln eines gesunden Lebensstils: ausreichende körperliche Aktivität, richtige Ernährung, Körperpflege. Besonderheit gesunde Person

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, einschließlich Nicht-Standard-Reflexion

Über Wasser

1 Stunde

Der Wert des Wassers. Umweltprobleme. Der Ursprung der Namen der Meere

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, Gedächtnis, Vorstellungskraft, phonemischem Hören, Reflexion

Wir eilen Kuze zu Hilfe

1 Stunde

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Gedächtnis, Denken, einschließlich Nicht-Standard, Vorstellungskraft, Gestaltungsfähigkeiten, Erweiterung des Wortschatzes, Reflexion

1

2

3

4

5

poetisches Karussell

1 Stunde

Vielzahl von Reimen: gepaart, gekreuzt, umkreisend

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Gedächtnis, Denken, Vorstellungskraft; Bildung der Fähigkeit, Reimwörter auszuwählen, ein Gedicht weiter zu schreiben, einem vorgegebenen Thema zu folgen, Reflexion

Kunstatelier

1 Stunde

Schauspielübungen

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Schauspiel- und Kommunikationsfähigkeiten, kreative Vorstellungskraft, Reflexion

Winter in Rätseln

1 Stunde

Rätsel zu einem Winterthema. Das Spiel "Zeichne Winter"

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, Vorstellungskraft, auditivem Gedächtnis,

Orientierung im Raum, Reflexion

Weihnachtsgeschenke

1 Stunde

Name des Wechselbalgs. Kreuzworträtsel "Blütenblätter"

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, einschließlich Nicht-Standard, visuelles Gedächtnis, Vorstellungskraft, Sinn für Reime, Sprache, Reflexion

Was wissen wir über Bäume?

1 Stunde

Merkmale des Lebens von Bäumen, ihre Vielfalt, die Verwendung von Holz in der Wirtschaft.

Drei Hauptteile eines Baumes: Wurzeln, Stamm und Äste, Blätter

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, Orientierung im Raum; Horizonterweiterung, Reflexion

Sprichwort -

Blume, Sprichwort - Beere

1 Stunde

Vielzahl von russischen Volkssprüchen und Redewendungen. Der Unterschied zwischen einem Sprichwort und einem Sprichwort. Wie man ein Sprichwort mit Gestik und Mimik inszeniert

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Gedächtnis, Denken, künstlerischen Fähigkeiten, Erweiterung des Wortschatzes, Reflexion

"Rübe" auf eine neue Art und Weise

1 Stunde

"Rübe" - ein altes Märchen neu interpretiert

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Gedächtnis, logischem Denken, phonemischem Hören, Orientierung im Raum, Reflexion

Kurioses aus dem Leben der Tiere

1 Stunde

Kurioses aus dem Leben der Tiere: Mammut, Eisbär, Hund, Strauß, Gorilla

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, Orientierung im Raum, Imagination, Reflexion

Schule der Künste

1 Stunde

Was ist Kunst. Kunstformen: Musik, Theater. Wie man eine Etüde pantomimisch darstellt

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Gedächtnis, Denken, Vorstellungskraft, künstlerischen Fähigkeiten, Reflexion

Lass uns zur Kunstschule gehen

1 Stunde

Kunstformen: Zirkus, Malerei, Ikebana

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Gedächtnis, Denken, Vorstellungskraft, Sprache, Kommunikation und künstlerischen Fähigkeiten, Reflexion

Puppen in unserem Leben

1 Stunde

Informationen aus der Geschichte der Puppen. Quiz zum Thema "Puppen". Geschichte einer Lieblingspuppe

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Gedächtnis, Denken, Vorstellungskraft, räumlicher Orientierung, Sprache; Horizonterweiterung, Reflexion

Goldregen

1 Stunde

Bedeutung und Entstehungsgeschichte der Ausdruckseinheit „Goldregen“

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Reaktionsgeschwindigkeit, Denken, Gedächtnis,

Gestaltungsfähigkeit, Rede, Reflexion

Band mit unterhaltsamen Aufgaben

1 Stunde

Entwicklung von Aufmerksamkeit, visuellem Gedächtnis, Denken, Reimsinn, Vorstellungskraft, Reflexion

1 Stunde

Die russische Sprache ist der größte Reichtum unseres Volkes

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, Gedächtnis; Wortschatzerweiterung, Reflexion

Im Reich von Leshy

1 Stunde

Verhaltensregeln im Wald. Die Notwendigkeit, die Natur zu respektieren. Spiel "Rate das Wort"

geometrisches Kaleidoskop

1 Stunde

Die Bedeutung des Wortes "Geometrie". Die Geschichte der Wissenschaft der Geometrie. Ebene geometrische Formen

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, Gedächtnis, Gestaltungsfähigkeiten, Vorstellungskraft, Reflexion

Puzzle-Shop. Abteilung für Belletristik

1 Stunde

Literarische Helden in Fragen, Aufgaben, Codes

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Gedächtnis, nicht standardmäßigem Denken, Orientierung im Raum, Reflexion

1

2

3

4

5

Puzzle-Shop. Kulinarische Abteilung

1 Stunde

Erstes, zweites, drittes Gericht. Das Konzept der "Zutaten"

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Reaktionsgeschwindigkeit, auditiv und visuell

Gedächtnis, logisches Denken, Reflexion

Individuelle Tiefendiagnostik der Studierenden

2 Stunden

Gesamt

34 Stunden

4. Klasse

Art.-Nr

THEMA

Anzahl der Stunden

ARBEITSRICHTUNG

kognitiver Aspekt

Entwicklungsaspekt

1

2

3

4

5

Staatssymbole

1 Stunde

Staatssymbole Russland: Flagge, Wappen, Hymne. Synonyme des Wortes "Heimat"

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Gedächtnis, Denken, Reflexion

Die Familie

1 Stunde

Familiendefinition. Familienbeziehungen. Familienoberhaupt. Familienurlaub. Eigenschaften einer Person

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Reaktionsgeschwindigkeit, Denken, einschließlich Nicht-Standard, Vorstellungskraft, semantischem und visuellem Gedächtnis, Sprache, Reflexion

Mein Porträt in der Sonne

1 Stunde

Positive und negative Eigenschaften einer Person. Rollenspiel"Treffen". Eine humorvolle Eigenschaft einer Person

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, künstlerischen Fähigkeiten, Sprache, Reflexion

Intellektueller Club "Denker"

1 Stunde

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Reaktionsgeschwindigkeit, logisches, nicht standardisiertes Denken, Vorstellungskraft, Reflexion

Wasser in unserem Leben

1 Stunde

Bedeutung von Wasser in unserem Leben. Drei Zustände des Wassers in der Natur. Spiel "Fotogalerie"

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, Sprechen, Gedächtnis, Reflexion

Mutter Erde

1 Stunde

Der Boden ist der größte Wert. Die Rolle von Düngemitteln. Freunde und Feinde des Bodens

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, visuellem Gedächtnis, Vorstellungskraft, Sprache, Reflexion

Junge Köche

1 Stunde

Was kocht. Namen und Essenz Fleischgerichte: Speck, Beef Stroganoff, Beefsteak, gekochtes Schweinefleisch

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Gedächtnis, Denken, Vorstellungskraft, Auffüllen des Wortschatzes, Reflexion

Wo fliegen die geflügelten Worte

1 Stunde

Die Entstehungsgeschichte des Ausdrucks „geflügelte Worte“. S. V. Maksimov - der Autor der ersten russischen Sammlung "Winged Words"

Entwicklung von Aufmerksamkeit, ungewöhnliches Denken, Erweiterung des Wortschatzes, Reflexion

Film

1 Stunde

Erste Informationen zum Kino. Filmberufe

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, visuellem Gedächtnis, Gestaltungsfähigkeiten, Reflexion

Fünf Geschichten von Puschkin

1 Stunde

"Die Geschichte des Priesters und seines Arbeiters Balda", "Die Geschichte des Zaren Saltan ...", "Die Geschichte der toten Prinzessin und der sieben Bogatyrs": Handlung, Charaktere, Hauptidee

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Gedächtnis, Denken, Gestaltungsfähigkeiten, Reflexion

Und wieder Puschkins Märchen

1 Stunde

"Die Geschichte vom goldenen Hahn", "Geschichten vom Fischer und dem Fisch": Handlung, Charaktere, Hauptidee

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Gedächtnis, nicht standardmäßigem Denken, Vorstellungskraft, Gestaltungsfähigkeiten, Reflexion

gefiederte Freunde

1 Stunde

Geschichte des Internationalen Vogeltages. Aktion "Vogel des Jahres". Vielzahl von Vogelschnäbeln. Vögel in der russischen Poesie Dichter

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, Gedächtnis, Reflexion

1

2

3

4

5

Willkommen Winter

1 Stunde

Die Schönheit und Erhabenheit der russischen Natur. Spiel "Verbände"

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, Gedächtnis, Vorstellungskraft, Sprache, räumliche Orientierung, Erweiterung des Wortschatzes, Reflexion

antike olympische spiele

1 Stunde

Merkmale, Traditionen und Symbole der antiken Olympischen Spiele

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Gedächtnis, Denken, Reflexion

Moderne Olympische Spiele

1 Stunde

Merkmale, Traditionen und Symbole der modernen Olympischen Spiele

Entwicklung von Aufmerksamkeit, visuellem und semantischem Gedächtnis, Denken, Gestaltungsfähigkeit, Reflexion

Der Zirkus

1 Stunde

Die Geschichte des Zirkus. Merkmale der Zirkuskunst. Zirkusberufe. Trick - die Grundlage des Zirkusgeschicks

Entwicklung von Aufmerksamkeit, phonemischem Hören, Denken, Vorstellungskraft, Sprache, Reflexion

Puzzle-Kaleidoskop

1 Stunde

Entwicklung von Aufmerksamkeit, phonemischem Hören, Denken, Gedächtnis, Vorstellungskraft, Reflexion

Musikbox

1 Stunde

Begriffe: "Klassische Musik", "Klassische Komponisten". Informationen zu den Musikinstrumenten: Trommel, Geige. Amati und Stradivari - die größten Meister, Schöpfer der Geige

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Gedächtnis, nicht standardmäßigem Denken, Reflexion

Erinnerung

1 Stunde

Arten des Gedächtnisses: auditiv, visuell, motorisch

Entwicklung von Aufmerksamkeit, visuellem und auditivem Gedächtnis, nicht standardmäßigem Denken, Reflexion

Pfannkuchenwoche

1 Stunde

Faschingstraditionen

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Gedächtnis, Denken, Fantasie, Orientierung im Raum, künstlerische Fähigkeiten; Übung in Versifikation, Reflexion

Aschenputtel - die Heldin des Märchens von Ch. Perrault

1 Stunde

Das Geheimnis der Anziehungskraft eines Märchens

Entwicklung von Aufmerksamkeit, semantischem Gedächtnis, logischem Denken, Vorstellungskraft, Reflexion

Über das Buch

1 Stunde

Der Wert des Buches. Die Vorteile des Lesens. Teile des Buches: Block und Bindung. Aus der Entstehungsgeschichte der Bücher in Rus

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, Vorstellungskraft, Gedächtnis, Sprache, Reflexion

Club der Liebhaber der russischen Sprache

1 Stunde

Reichtum und Schönheit der russischen Sprache. Sprachfehler. Antonyme. Synonyme

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, Bereicherung des Wortschatzes, Reflexion

Es lebe Abrakadabra!

1 Stunde

Die Bedeutung und Entstehungsgeschichte des Begriffs "Abrakadabra"

Entwicklung von Aufmerksamkeit, nicht standardmäßigem Denken, Reflexion

Ach, Apfel!

1 Stunde

Apple-Rettung. Beliebte Apfelsorten. Altgriechischer Mythos "Apfel der Zwietracht". Erzählung aus der Perspektive eines unbelebten Objekts. Wie man eine nicht vorhandene Frucht zeichnet

Entwicklung von Aufmerksamkeit, visuellem und auditivem Gedächtnis, Denken, Vorstellungskraft, Sprache, Reflexion

Sammlung von bunten Dingen

1 Stunde

Geschichte erzählt von einer imaginären Person

Entwicklung von Aufmerksamkeit, auditivem sowie visuellem Gedächtnis, Denken, Vorstellungskraft, Sprache, Orientierung im Raum, Reflexion

Ein Witz ist eine Minute, aber er kostet eine Stunde

1 Stunde

Die Bedeutung eines Witzes im menschlichen Leben. Guter Witz und schlechter Witz

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, Vorstellungskraft, künstlerischen Fähigkeiten, Reflexion

Über die Zeit und die Uhr

1 Stunde

Der Wert der Zeit. Synonyme für "Zeit"

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, Vorstellungskraft, Sprache, Reflexion

Wir reden weiter über Zeit und Stunden

1 Stunde

Geschichte der Uhren

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, Rhythmusgefühl, Reflexion

1

2

3

4

5

Puzzle-Club

1 Stunde

Die Geschichte der Geburt des ersten Kreuzworträtsels. Was bedeuten die Wörter: "Rebus", "Kryptogramm

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Vorstellungskraft, Denken, einschließlich Nicht-Standard-Reflexion

Fest von Ivan Kupala

1 Stunde

Die Geschichte des Ursprungs und der Traditionen des Feiertags von Ivan Kupala

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Denken, semantischem Gedächtnis, Vorstellungskraft, Reflexion

Papierherstellung

1 Stunde

Die Geschichte des Papiers. Moderne Papierherstellung

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Reaktionsgeschwindigkeit, Hörgedächtnis, Denken, Vorstellungskraft, Reflexion

Individuelle Tiefendiagnostik der Studierenden

2 Stunden

Gesamt

34 Stunden

Pädagogische und methodische Unterstützung

Die Durchführung des Unterrichts in den Klassen 1-4 wird durch ein pädagogisches und methodisches Set unterstützt, das aus Arbeitsbüchern auf gedruckter Basis (zweiteilig) und einem Lehrmittel für einen Lehrer besteht, einschließlich eines Kursprogramms: Mishchenkova L.V. 36 Lektionen für zukünftige exzellente Schüler: Aufgaben zur Entwicklung kognitiver Fähigkeiten / Methodischer Leitfaden, 1. - 4. Klasse. - M.: Verlag ROST, 2011. - 198 S.

Referenzliste

1. Anufrieva A. F.,. Kostromina S.N. Wie man Schwierigkeiten beim Unterrichten von Kindern überwindet. - St. Petersburg: Rede, 2003. - 247 p.

2. Bityanova M.R., Azarova T.V., Afanas'eva E.I., Vasil'eva N.L. Die Arbeit eines Psychologen in der Grundschule. - 2. Aufl. - M .: Genesis, 2001. - 352 p.

3. Glasunow D.A. Psychologie. 1 - 3 Klasse. Entwicklungsaktivitäten. Methodenhandbuch mit elektronischer Anwendung / Hrsg.-comp. D. Glasunow. – M.: Globus, 2008. – 240 S. - (Schulpsychologe).

4. Zak A.Z. Die Entwicklung geistiger Fähigkeiten jüngerer Schüler. - M.: Bildung: Vlados, 1994. - 320 S.

5. Zak A.Z. Intelligenzheft zur Entwicklung geistiger Fähigkeiten Grad 1 - 4

6. Zashchirinskaya O. V. Psychologie von Kindern mit geistiger Behinderung: Lehrbuch: Reader. – Hrsg. 2., Spanisch und zusätzlich - St. Petersburg: Rede, 2007 - 168 p.

7. Lokalova N.P. 120 Unterrichtsstunden psychologische Entwicklung jüngerer Schüler (ein psychologisches Programm zur Entwicklung der kognitiven Sphäre von Schülern der Klassen I-IV). Teil 1. Ein Buch für den Lehrer. - 4. Aufl., Sr. -M.: "Achse - 89", 2008. – 272 S.

8. Mamaychuk II. Psychokorrektive Technologien für Kinder mit Entwicklungsproblemen. - St. Petersburg: Rede, 2004. - 400 p.

9. Psychokorrektur- und Entwicklungsarbeit mit Kindern. Ed. IV. Dubrovnik. – M.: Akademie, 1998.

10. Cholodova O.A. Junge Weise und kluge Frauen: Aufgaben zur Entwicklung kognitiver Fähigkeiten / Methodischer Leitfaden, 1. - 4. Klasse. - M.: Verlag ROST, 2011. - 270 S.

Digitale Bildungsressourcen:

"Netzwerkklasse Belogorye" http://belclass.net

Städtische Haushaltsbildungseinrichtung

Sekundarschule Nr. 1, Lakinsk

"Ich bin damit einverstanden"

Aufsicht

MBOU Mittelschule Nr. 1 von Lakinsk

E.T. Malchikova

Bestell-Nr. 429 vom 30.08.2013

"Entwicklung kognitiver Prozesse"

(für Schüler der 5. Klasse der Sekundarschule)

Potapowa Natalja Wladimirowna

In der Sitzung berücksichtigt

methodische Assoziation

(Pädagogischer Rat)

Protokoll Nr. 4

Lakinsk

2014

Erläuterungen

Korrektur-Entwicklungsprogramm "Entwicklung kognitiver Prozesse" für

Schüler der 5. Klasse der Realschule

(innerhalb der allgemeinen intellektuellen Richtung).

Schulversagen, das sich in schlechten Fachleistungen äußert, ist einer der wichtigsten Gründe, die zur Verletzung der psychischen Gesundheit der Schüler beitragen und denen Lehrer am häufigsten während der Anpassungsphase der Schüler an die mittlere Schulstufe begegnen.

Die Hauptgründe für die schlechten Leistungen der Fünftklässler sind:

  • geringe Motivation für kognitive Aktivität;
  • unzureichendes Ausbildungsniveau bei normaler und sogar guter Entwicklung des Denkens und anderer kognitiver Prozesse - erhebliche Wissenslücken für frühere Ausbildungszeiten sowie mangelnde Bildung allgemeiner und sonderpädagogischer Fähigkeiten und Fertigkeiten;
  • unzureichender Entwicklungsstand kognitiver Prozesse;
  • unzureichender Entwicklungsstand geistiger Operationen;
  • schwache Willkür des Verhaltens und der Aktivität - Unwilligkeit, „Unmöglichkeit“, so Schulkinder, sich zum ständigen Lernen zu zwingen.

Oft wirken all diese Ursachen nicht isoliert, sondern zusammen und vereinen sich in ziemlich komplexen Kombinationen.

Daher besteht Bedarf an zusätzlicher Arbeit eines Lehrerpsychologen mit Schülern, die diese Schwierigkeiten haben.

Um die erfolgreiche Anpassung von leistungsschwachen Fünftklässlern sicherzustellen, wurde ein Korrektur- und Entwicklungsprogramm "Entwicklung kognitiver Prozesse" entwickelt, das darauf abzielt, kognitive Prozesse und mentale Operationen von Schülern zu entwickeln sowie soziales Vertrauen aufzubauen, Kooperationsfähigkeit zu vermitteln, soziale Emotionen entwickeln, kommunikative Emotionen entwickeln und lernen, erworbene Fähigkeiten in Bildungsaktivitäten zu übertragen.

Die Neuartigkeit dieses Programms wird durch den Landesstandard bestimmtSekundarstufe Allgemeinbildung 2010. Unterscheidungsmerkmale sind:

1. Bestimmung der Art der Organisation der studentischen Aktivitäten, die angestrebt werdenpersönliche, Meta-Fach- und FachergebnisseBeherrschung des Programms.

2. Die Umsetzung des Programms basiert aufWertorientierungen und Bildungsergebnisse.

3. Das Erreichen der geplanten Ergebnisse wird darin nachverfolgt internes System Assessments: Lehrer, Verwaltung, Psychologe.

4. Bei der inhaltlichen Planung des Unterrichts werden die Arten der Aktivitäten der Studierenden vorgegeben.

Der Zweck des Programms ist Schaffung von Bedingungen für eine erfolgreiche intellektuelle Entwicklung und Erziehung von Kindern.

Programmziele:

  • Die Merkmale der kognitiven Entwicklung von leistungsschwachen Kindern aufzudecken.
  • Organisieren Sie eine fachliche Entwicklungsumgebung in Übereinstimmung mit den Aufgaben der Korrektur und Entwicklung.
  • Bilden Sie positive Motivation für kognitive Aktivität
  • Entwickeln Sie mentale Operationen (Analyse, Synthese, Klassifizierung, Vergleich usw.)
  • Entwickeln Sie einen internen Aktionsplan
  • Entwickeln Sie kreative Vorstellungskraft, Aufmerksamkeit und Gedächtnis
  • Sprache entwickeln

Beschreibung der Wertorientierungen der Inhalte

Menschlicher Wertals rationales Wesen, das nach Welterkenntnis und Selbstverbesserung strebt.

Der Wert von Arbeit und Kreativitätals natürliche Bedingung menschlichen Handelns und Lebens.

Der Wert der Freiheitals Freiheit der Wahl und Darstellung einer Person ihrer Gedanken und Handlungen, sondern Freiheit, natürlich begrenzt durch die Normen und Verhaltensregeln in der Gesellschaft.

Der Wert der Wissenschaft der Wert des Wissens, das Streben nach Wahrheit.

Organisatorische und pädagogische Grundlagen

Das Programm ist für Klassen mit Kindern im Alter von 11-12 Jahren konzipiert und richtet sich an leistungsschwache Schüler.

Die Anzahl der beteiligten Personen beträgt nicht mehr als 10 Personen (die optimale Anzahl beträgt 6 Personen).

Das Programm ist auf 14 Stunden ausgelegt.

Der Unterricht findet 2 Mal (zulässig 1 Mal) pro Woche für 40 Minuten statt.

Der Unterrichtsplan wird gemäß den "Hygiene- und epidemiologischen Anforderungen an Einrichtungen der Weiterbildung SanPin 2.4.4.1251-03" erstellt.

Dieses korrigierende Entwicklungsprogramm stützt sich hauptsächlich auf FolgendesPrinzipien der psychokorrektiven Arbeit:

  • Das Prinzip der Einheit von Diagnostik und Korrektur spiegelt die Integrität des Prozesses der psychologischen Hilfeleistung als besondere Art der praktischen Tätigkeit eines Psychologen wider. Ausführlich betrachtet in den Arbeiten von D.B. Elkonina, I.V. Dubrovina und anderen ist dieses Prinzip grundlegend für alle Korrekturarbeiten, da die Wirksamkeit der Korrekturarbeit zu 90% von der Komplexität, Gründlichkeit und Tiefe der vorherigen diagnostischen Arbeit abhängt.
  • Das Prinzip der Entwicklungsnormativität. Die Normativität der Entwicklung ist als Abfolge aufeinanderfolgender Altersstufen, Altersstadien der ontogenetischen Entwicklung zu verstehen.
  • Das Prinzip der systematischen Entwicklung. Dieses Prinzip legt die Notwendigkeit fest, präventive und entwicklungsfördernde Aufgaben in der Justizvollzugsarbeit zu berücksichtigen.
  • Das Aktivitätsprinzip der Korrektur. Dieses Prinzip bestimmt das eigentliche Thema der Anwendung von Korrekturmaßnahmen, die Wahl der Mittel und Methoden zur Erreichung des Ziels, die Taktik der Korrekturarbeit, die Mittel und Wege zur Erreichung der gesetzten Ziele.

Grundformen der Arbeit:

Der Unterricht ist für Kollektiv-, Gruppen- und Einzelarbeit konzipiert.

Unterrichtsstruktur:

  1. Die Einleitung enthält:

Grüße, positive Einstellung.

Einführung in die Ziele des Unterrichts.

  1. Der Hauptteil enthält:

Übungen.

Spiele.

  1. Reflexion des Unterrichts:

Was haben wir in unserem Unterricht entwickelt?

Was hat Ihnen besonders gut gefallen?

Was hat dir nicht gefallen?

Womit hattest du Probleme, warum?

Geben Sie eine mündliche Einschätzung Ihrer Aktivitäten und der Aktivitäten Ihres Nachbarn ab (Peer-Assessment).

  1. Abschied

Dieses Programm beinhaltet Aufgaben für:

- Entwicklung der geistigen Aktivität(„Wortleiter“, „Bilde einen Satz“, „Ausdruck“, „Finde einen gemeinsamen Nenner“, „Verbindungsglied“, „Verkleidetes Objekt“, „Rate mal“, „Kaputtes Telefon“, „Finde die Bedeutung“, „ Füge das fehlende Wort ein “, „Verstreuter Text“, „Hilf dem Sprichwort“, „Eine Assoziation finden“, „Assoziationskette“, „Ein Paar finden“, „Sequenzen“, „Komm schon, finde es heraus“, „Teil und ganz“, „Verbaldomino“, „Diejenigen, die ...“, „Das vierte Extra“, „Gruppenbildung“, „Titel“, „Logikrätsel“ werden sich bewegen;

- Entwicklung der Aufmerksamkeit(„Tic-Tac-Toe“, „Beobachter“, „Stirlitz“, „Titel“);

Gedächtnisentwicklung („Erinnere dich durch Assoziationen“, „Beobachter“, „Erinnere dich an die Worte“, „Stirlitz“);

- Entwicklung der schöpferischen Vorstellungskraft(„Collage: Ich und meine Hobbies“, „Collage: Unsere Erfolge“);

- Entwicklung eines internen Aktionsplans(„Das Land des Gegenteils“, „Mehr-Weniger“, „Fehlende Buchstaben“).

Im Rahmen dieses Programms kommen zum Einsatz:Aktivitäten: spielerisch, kognitiv, Arbeit, künstlerische Kreativität, zuhören, schreiben, sich erinnern, Anweisungen befolgen, phantasieren.

Themenplan

Thema

Aufgaben

Weitermachen

Gültigkeit

"Bekanntschaft"

Sich kennenlernen

Bekanntschaft mit den Zielen und Zwecken der Klassen

Gruppenrallye

1 Bsp. "Einen Namen vorstellen"

2 Bsp. "Ich liebe - ich liebe nicht"

3 Bsp. "Regeln für die Arbeit in einer Gruppe entwickeln"

4 Bsp. "Collage: Ich und meine Hobbies"

40 Minuten

"Intellektuelle Gymnastik"

Entwicklung der Fähigkeit, eine Vielzahl von Beziehungen zwischen Objekten herzustellen

1 Bsp. "Leiter der Wörter"

2 Bsp. "Machen Sie ein Angebot"

3 Bsp. "Ausdruck"

40 Minuten

"Gedankenspiele"

Anregung der geistigen Aktivität

Interessenbildung im Unterricht

Entwicklung der freiwilligen Aufmerksamkeit

1 Bsp. "Gemeinsamkeit finden"

2 Bsp. "Verbindungsglied"

3 Bsp. "Tic-Tac-Toe"

40 Minuten

"Eigenschaften von Artikeln"

Entwicklung der Fähigkeit, Zeichen von belebten und unbelebten Objekten zu erkennen

Entwicklung der Fähigkeit, Objekte anhand ihrer Qualitäten und Eigenschaften zu erkennen

1 Bsp. "Der getarnte Gegenstand"

2 Bsp. "Errate mich"

3 Bsp. "Telefon kaputt"

40 Minuten

"Entwicklung eines internen Aktionsplans"

Entwicklung der Fähigkeit, Handlungen im Geist auszuführen

1 Bsp. "Land des Gegenteils"

2 Bsp. "mehr weniger"

3 Bsp. "Fehlende Buchstaben"

40 Minuten

(1 Teil)

1 Bsp. "Die Bedeutung finden"

2 Bsp. "Setze das fehlende Wort ein"

40 Minuten

„Die Bedeutung verstehen und das Wesentliche hervorheben“

(Teil 2)

Lernen, die Bedeutung von Textmaterial zu verstehen

Entwicklung der Fähigkeit, die semantischen Beziehungen zwischen Wörtern und Phrasen zu erkennen

Entwicklung der Fähigkeit, die allgemeine und bildliche Bedeutung hervorzuheben

1 Bsp. "Verstreuter Text"

2 Bsp. „Hilf dem Sprichwort“

40 Minuten

"Verbände"

Assoziative Flussentwicklung

Entwicklung des assoziativen Gedächtnisses

1 Bsp. "Verein finden"

2 Bsp. "Erinnern durch Assoziationen"

3 Bsp. „Vereinskette“

40 Minuten

"Beziehungen von Ursache und Wirkung"

Entwicklung der Fähigkeit, kausale Beziehungen herzustellen, die Fähigkeit, zwischen einer kausalen Beziehung und einer konsistenten Beziehung zu unterscheiden

1 Bsp. "Finde ein Paar"

2 Bsp.

"Sequenzen"

3 Bsp. "Komm schon, finde es heraus"

40 Minuten

„Gattung und Art des Objekts. Das Ganze ist ein Teil“

Entwicklung der Fähigkeit, die Begriffe „Art“ und „Gattung“ zu definieren, zwischen diesen Begriffen zu unterscheiden

Lernen, die Teil-Ganzes-Beziehung zu verstehen

1 Bsp. "Teil und Ganzes"

2 Bsp. "Wort-Domino"

40 Minuten

„Aufmerksamkeit und Erinnerung“

Entwicklung der Aufmerksamkeit

Gedächtnisentwicklung

1 Bsp. "Beobachter"

2 Bsp. "Merk dir die Wörter"

3 Bsp. "Stirlitz"

40 Minuten

"Einstufung"

Entwicklung der Fähigkeit zur Einordnung

1 Bsp. "Die, die…"

2 Bsp. "Das vierte Extra"

3 Bsp. "Gruppenbildung"

40 Minuten

"Gedankenspiele"

Stimulation der kognitiven Aktivität

Entwicklung des logischen Denkens

1 Bsp. "Titel"

2 Bsp. "Logische Rätsel"

40 Minuten

"Unsere Erfolge"

Entwicklung der Reflexion

Entwicklung der kreativen Vorstellungskraft

Erstellung einer Gruppencollage zum Thema „Unsere Leistungen“

40 Minuten

Materielle, technische und methodische Unterstützung, die für die Durchführung des Programms erforderlich ist.

Die Hauptformen der Arbeit sind Gruppen- und Einzelarbeit. Daher sollte der Unterricht sowohl Unterrichtsarbeit (d. h. Arbeit am Schreibtisch) als auch Arbeit „im Kreis“ ermöglichen.

Jeder Schüler muss haben:

  • Arbeitsmappe
  • Kugelschreiber, Bleistifte
  • Bedruckte individuelle Aufgabenkarten

Außerdem Whatman-Papier, Buntstifte, Filzstifte, Farben, Scheren, Kleber, verschiedene Drucksachen für die Collagengestaltung.

Um die vom Programm gestellten Probleme zu lösen, werden die wichtigsten Lehrmethoden verwendet:

Literatur;

Sichtweite;

Problemsituation;

Spielmomente.

Der Mechanismus zur Bewertung der erzielten Ergebnisse.

Die Wirksamkeit des Trainings wird durch die Methode der teilweisen Beobachtung der Schüler im Klassenzimmer und durch die Durchführung einer psychologischen Diagnostik der kognitiven Prozesse und der intellektuellen Entwicklung der Schüler vor und nach dem Unterricht überprüft.

Erwartete Ergebnisse

  • Die Fähigkeit, Übungen selbstständig durchzuführen (je weniger Hilfe von einem Lehrer-Psychologen, Lehrer, desto höher die Unabhängigkeit der Schüler und folglich desto höher die korrigierende Wirkung des Unterrichts).
  • Verhaltensänderung im Unterricht: Aktivität, Interesse der Schüler am Lernen des Stoffes.
  • Fähigkeit, kontrollpsychologische Aufgaben erfolgreich auszuführen.
  • Leistungssteigerung in verschiedenen Schuldisziplinen (Steigerung von Aktivität, Leistungsfähigkeit, Aufmerksamkeit, Verbesserung der geistigen Aktivität etc.) als positive Folge der Wirksamkeit des Förderunterrichts.
  • Veränderung des emotionalen Zustands jedes Schülers unter dem Einfluss von Förderunterricht.

Die wichtigsten Formen der Bilanzierung von Wissen und Fähigkeiten:

Prüfung (durchgeführt vor Unterrichtsbeginn und am Ende):

Diagnostik der intellektuellen Entwicklung von Studierenden (GIT);

Diagnostik der Entwicklung kognitiver Prozesse (Forschung kreatives Denken- Ein kurzer Test des kreativen Denkens (geschweifte Form) P. Torrens, eine Studie über den Entwicklungsstand der Aufmerksamkeit (Korrekturtest, Schulte-Tabellen), des Gedächtnisses (Auswendiglernen von 10 Wörtern, Auswendiglernen einer Reihe unzusammenhängender Silben usw.);

Diagnostik der Lernmotivation (Methode von N. V. Luskanova, Methode zur Diagnose der Lernmotivation und der emotionalen Einstellung zum Lernen, modifiziert von A. D. Andreeva);

Diagnose des Selbstwertgefühls (Methode von G.N. Kazantseva, Testfragebogen von S.V. Kovalev);

Sowie das Studium des internen Aktionsplans (IPAP).

Dieses Programm wurde 3 Jahre lang getestet. Die Wirksamkeit von Klassen wird durch die Ergebnisse diagnostischer Studien bestätigt. Erfolgreicher in Bildungsaktivitäten sind 50-75% der Schüler, die Korrektur- und Entwicklungsdienste erhalten.

Universelle Lernaktivitäten

persönlich

Metasubjekt

Gegenstand

Kennt

Über die Ausdrucksformen der Sorge um eine Person in der Gruppeninteraktion;

Verhaltensregeln im Unterricht, im spielkreativen Prozess;

Regeln der Spielkommunikation, über die richtige Einstellung zu eigenen Fehlern, zu Sieg, Niederlage.

Möglichkeiten und Rolle der russischen Sprache in der Kenntnis der Welt;

Die russische Sprache als Teil der universellen Kultur verstehen;

Moralische und ethische Erfahrung im Umgang mit Gleichaltrigen, Erwachsenen in Übereinstimmung mit allgemein anerkannten moralischen Standards zu haben.

Allgemeine Techniken und Methoden zum Lösen logischer Aufgaben;

Allgemeine Techniken und Methoden des Vergleichs, der Analyse, der Synthese, der Verallgemeinerung und der Klassifizierung zur Herstellung verschiedener Beziehungen zwischen Objekten;

Die notwendige Terminologie in der russischen Sprache.

In der Lage sein

Analysieren und vergleichen, verallgemeinern, Schlussfolgerungen ziehen, am Ziel festhalten;

Spielregeln und Disziplin einhalten;

Interagieren Sie korrekt mit Teamkollegen (tolerant, gegenseitige Unterstützung usw.).

Drücken Sie sich in verschiedenen Arten von kreativen und spielerischen Aktivitäten aus, die für das Kind zugänglich und am attraktivsten sind.

Stellen Sie eine Vielzahl von Beziehungen zwischen Objekten her;

Identifizieren Sie Anzeichen von belebten und unbelebten Objekten;

Objekte anhand ihrer Qualitäten und Eigenschaften erkennen;

Aktionen im Kopf ausführen;

Heben Sie die allgemeine und bildliche Bedeutung hervor;

Kausale Beziehungen herstellen, zwischen kausalen Beziehungen und sequentiellen Beziehungen unterscheiden;

Definieren Sie die Begriffe „Art“ und „Gattung“, unterscheiden Sie zwischen diesen Begriffen;

Unterscheiden Sie zwischen den Begriffen „Teil“ und „Ganzes“;

Planen Sie Ihre Aktionen entsprechend der Aufgabe;

Die Vorschläge und Bewertungen des Lehrers, Freundes, der Eltern und anderer Personen angemessen wahrnehmen;

Überwachung und Bewertung des Prozesses und der Ergebnisse von Aktivitäten;

In gemeinsamen Aktivitäten verhandeln und zu einer gemeinsamen Entscheidung kommen;

Formulieren Sie eigene Meinungen und Positionen.

Führen Sie logische Aufgaben aus, führen Sie Rechenaktionen durch,

Wissen systematisieren und strukturieren;

Stellen Sie semantische Verbindungen zwischen Wörtern und Phrasen her;

Führen Sie Aufgaben durch, um die Eigenschaften von Objekten und Phänomenen zu vergleichen, um Ursache-Wirkungs- und sequentielle Beziehungen herzustellen.

Anwenden

Seien Sie zurückhaltend, geduldig und höflich im Prozess der Interaktion;

Zusammenfassung der Lektion; die erworbenen Fähigkeiten und Fertigkeiten analysieren und systematisieren.

Informationen über die russische Sprache in anderen Wissensgebieten erhalten;

Techniken zum Vergleichen, Verallgemeinern und Klassifizieren nach vorgegebenen Kriterien;

Techniken zum Herstellen verschiedener Verbindungen zwischen Objekten;

Sprechen bedeutet, verschiedene kommunikative Aufgaben zu lösen.

Erste Erfahrung der Selbstverwirklichung in verschiedene Arten Aktivitäten;

Die Fähigkeit, sich in zugänglichen Aktivitäten auszudrücken, zu spielen und das angesammelte Wissen zu nutzen.

Bibliographisches Verzeichnis

  • Akimova M. K., Kozlova V. T. Psychologische Korrektur der geistigen Entwicklung von Schulkindern. Proz. Handbuch - M .: Verlagszentrum "Academy", 2000. - 160 p.
  • Andriyakhina N. Wie kann man einem Fünftklässler helfen? Schulpsychologe, 2003, Nr. 30
  • Glozman Zh. M. Denken entwickeln: Spiele, Übungen, Expertenratschläge / Zh. M. Glozman, S. V. Kurdyukova, A. V. Suntsova. – M.: Eksmo, 2010. – 80 S.
  • Zaika E.V. Eine Reihe von Übungen zur Entwicklung des logischen Gedächtnisses der Schüler. Fragen der Psychologie, 1991. Nr. 6
  • Zaika E.V. Spiele zur Entwicklung des internen Handlungsplans für Schulkinder. Fragen der Psychologie, 1994. Nr. 5
  • Zaika E. V. Ein Komplex von Spielen zur Entwicklung der Vorstellungskraft. Fragen der Psychologie, 1993. Nr. 2
  • Zaika EV Ein Komplex von intellektuellen Spielen zur Entwicklung des Denkens der Schüler. Fragen der Psychologie, 1990. Nr. 6
  • Spiele - Bildung, Training, Freizeit. Ed. V. V. Petrusinsky in vier Büchern - M .: New School, 2000. - 240 p.
  • Osipova A. A. Einführung in die praktische Psychokorrektur: Gruppenarbeitsmethoden. - M .: Moskauer Institut für Psychologie und Soziales; Woronesch: Verlag der NPO "MODEK", 2000. - 240 p.
  • Praktische Psychologie der Erziehung. Ed. I. V. Dubrovina: Lehrbuch für Studenten. Höher Und vgl. Spezialist. Bildungsinstitutionen. - M .: TC "Sphere", 2000. - 528 p.
  • Rogov E. I. Handbuch eines praktischen Psychologen: Proc. Nutzen: in 2 Büchern. Buch. 2: Die Arbeit eines Psychologen mit Erwachsenen. Korrekturtechniken und Übungen. – M.: Humanid. Ed. Zentrum VLADOS, 2004. - 480 S.: mit Abb.
  • Samoukina N. V. "Spiele, die gespielt werden ...". Psychologische Werkstatt - Dubna, "Phoenix +", 2000. - 128 p.
  • Suntsova A. V. Gedächtnisentwicklung: Spiele, Übungen, Expertenratschläge / A. V. Suntsova, S. V. Kurdyukova. – M.: Eksmo, 2010. – 64 S.

Lektion 1 "Einführung".

In der ersten Stunde lernen sich die Kinder kennen (Kinder aus verschiedenen Klassen können in die Gruppe kommen), lernen die Ziele und Ziele der Klassen kennen.

Regeln für die Arbeit in einer Gruppe werden entwickelt.

Zum Thema „Ich und meine Hobbies“ entsteht eine Gruppencollage

1 Übung "Darstellung eines Namens"

Schüler im Kreis sagen ihren Namen und einige gute Persönlichkeitsmerkmale.

2 Übung "Ich liebe - ich liebe nicht"

Die Schülerinnen und Schüler nennen im Kreis, was sie gerne machen (machen, essen ...) und was nicht.

3 Übung „Regeln für die Gruppenarbeit entwickeln“

Gemeinsam mit den Kindern werden die Regeln für die Arbeit in der Gruppe entwickelt, besprochen und an die Tafel geschrieben.

4 Übung „Collage: Ich und meine Hobbies“

Auf einem Blatt Papier erstellen die Jungs, die jeweils einen Platz auf dem Blatt für sich selbst definieren, eine gemeinsame Collage „Ich und meine Hobbies“.

Lektion 2 "Intellektuelle Gymnastik".

1 Übung "Wortleiter"

In diesem Spiel müssen Sie ein beliebiges Wort nehmen, vorzugsweise ein langes, und aus den verfügbaren Buchstaben so viele Ihrer Wörter wie möglich bilden. Die Schüler sollten auch die Bedeutung der zusammengesetzten Wörter diskutieren. Derjenige mit den meisten Wörtern gewinnt.

Zum Beispiel das Wort TRANSPORT:

Melden Hafen Sortieren Post San

Patrone Rosa Nast Tors Pas

Sling Nora Toastpfanne Großhandel

Startnote Pora Nase Mund

Napor Rota Stan Sohn Ton

Sporenkuchen Ston Tor Par

Trail Throne Wachstumswespe

Sport-Seilgarbe Sap

Trans Spore Sota Pot

2 Übung „Vorschlag machen“

Es werden drei Wörter genommen, die in ihrer Bedeutung nicht verwandt sind. Es ist notwendig, so viele Sätze wie möglich zu bilden, die diese drei Wörter unbedingt enthalten, während Sie ihren Fall ändern und andere Wörter verwenden können. Antworten können sowohl banal als auch komplex sein und mit der Einführung neuer Objekte über die durch drei Wörter angegebene Situation hinausgehen. Besonders erwünscht sind originelle Antworten, bei denen die beabsichtigten Wörter in nicht standardmäßigen Verbindungen enthalten sind. Alle vorgeschlagenen Antworten werden von den Studierenden verglichen und diskutiert.

Präsentationswörter:

  1. See, Bleistift, Bär.
  2. Schmerz, Hose, Fahrrad.
  3. Haus, Flugzeug, Radio.
  4. Fuchs, Beeren, Biene.
  5. Tisch, Schürze, Stiefel.
  6. Gewitter, Tag, Bett.

3 Übung „Ausdruck“

Die Schüler werden gebeten, einen Satz mit 4 Wörtern zu bilden, und jedes Wort muss mit dem angegebenen Buchstaben beginnen. Es gibt zwei Möglichkeiten, die Aufgabe zu erledigen:

  1. die Reihenfolge der angegebenen Buchstaben, mit denen Wörter beginnen, kann nicht geändert werden;
  2. Wörter in einem Satz können in beliebiger Reihenfolge angeordnet werden.

Zum Beispiel: MHO

  1. Meister Wolodja repariert Schuhe.
  2. Mascha goss Vitya Tee ein.

Für die Arbeit werden verschiedene Sätze von Buchstaben angeboten:VSNT, ELTO, ENVSA.

Die Anzahl der Buchstaben kann erhöht werden.

Lektion 3 "Intellektuelle Spiele".

1 Übung "Finde ein gemeinsames"

Für diese Übung müssen Sie zwei Wörter (Objekte, Phänomene) nehmen, die wenig miteinander verwandt sind. Sie sollten so viele gemeinsame Merkmale wie möglich für diese Elemente finden und aufschreiben. Derjenige mit der längsten Liste gemeinsamer Merkmale gewinnt. Außerdem ist es sinnvoll, die Antworten der Schüler nach dem Grad der Signifikanz der Verbindungen zwischen den darin offenbarten Objekten zu analysieren, damit die Schüler lernen können, was wesentliche und nicht wesentliche Merkmale sind.

Präsentationswörter:

  1. Spiel - Lektion 5. Hund - Teddybär
  2. Gans - Kuh 6. Roller - Roller
  3. Haus - Krankenhaus 7. Krokodil - Schildkröte
  4. Schiff - Fahrrad 8. Malvina - Aschenputtel

2 Übung „Verbindungsglied“

Gegeben sind zwei Objekte, die auf den ersten Blick weit voneinander entfernt zu sein scheinen. Die Schüler müssen Objekte benennen, die sozusagen eine „Übergangsbrücke“ vom ersten zum zweiten sind. Die benannten Objekte müssen eine eindeutige logische Verbindung zu beiden gegebenen Objekten haben. Es dürfen zwei, drei oder vier Verbindungsglieder verwendet werden.

Präsentationswörter:

  1. Wolke - Unfall (Regen, Pfütze, Straße, Auto)
  2. Schule - Musik (Lehrer, Unterricht)
  3. Wald - hohl (Nüsse, Eichhörnchen)
  4. Shop - Freude (Mama, Kuchen, Urlaub)
  5. Spiel - Krankenhaus (Tags, Kinder, Sturz, Prellung)
  6. Milch - Tau (Kuh, Gras)
  7. Wolle - Großmutter (Katze, Knäuel, Faden, Socken)
  8. Baum - eine Waffe (Rinde, Hase, Jäger)

3 Übung „Tic-Tac-Toe“

Das bekannte Tic-Tac-Toe-Spiel, dessen einziges Merkmal die Erweiterung des Bewegungsfeldes ist. Das Spiel wird auf dem Brett gespielt. Die Schüler setzen abwechselnd das erforderliche „Zeichen“.

Lektion 4 "Eigenschaften von Objekten".

1 Übung „Verkleidetes Objekt“

Jedes bekannte Objekt (Phänomen, Kreatur) wird genannt. Es ist notwendig, zwei andere Objekte zu nennen, die dem gegebenen im Allgemeinen wenig ähnlich sind, aber diejenigen, deren Kombination von Merkmalen es, wenn möglich, eindeutig bestimmen, d. H. Es sozusagen mit anderen Objekten verkleiden würde. Die von den Studierenden vorgeschlagenen Antworten werden zwangsläufig diskutiert und begründet.

Präsentationswörter:

  1. Neujahr (Winter - Urlaub)
  2. Brot (Pflanze - Getreide)
  3. Aquarium (Fisch - Futter)
  4. Auto (Reparatur - Geschwindigkeit)
  5. Telefon (Sprechen - Tasten)
  6. Postbote (Haus - Brief)
  7. Blumen (Geschenk - Duft)
  8. Landschaft (Natur - Farben)
  9. Schwan (down - neck - song)
  10. Spiel (Würfel - Regeln)

2 Übung „Errate mich“

Dieses Spiel ist das Gegenteil des vorherigen. Der Moderator und dann die Schüler selbst müssen sich Itempaare einfallen lassen, die das dritte Item eindeutig kodieren.

Präsentationswörter:

  1. Himmel - Wasser (Regen)
  2. Metallleitwerk - Himmel (Flugzeug)
  3. Mann - Bett (Schlaf, Nacht)
  4. Spaß - Gäste (Urlaub)
  5. Feld - Käse (Maus)
  6. Minze - Lächeln ( Zahnpasta, Gummi)
  7. Ball - Tisch (Billard)
  8. Krallen - Honig (Bär)
  9. Großmutter - Küche (Kuchen)
  10. Australien - Sprung (Känguru)

3 Übung "Kaputtes Telefon"

Die Schüler setzen sich in eine Reihe. Der erste Spieler erhält vom Anführer ein Wort, zum Beispiel „Flugzeug“. Seine Aufgabe ist es, dieses Wort schnell mit ein paar anderen Objekten (z. B. einem Vogel - er fliegt, mit Flügeln, einem Schwanz usw. und einer Feile - er ist aus Eisen, schwer) zu codieren und diese beiden Wörter an die weiterzugeben zweiter Spieler. Der zweite Spieler muss erraten, um welches Thema es sich handelt. Beispielsweise kann er davon ausgehen, dass es sich um eine „Granate“ handelt und dieses Wort getarnt an einen dritten Spieler weitergeben. Der dritte verschlüsselt die empfangene Nachricht auf seine Weise und gibt sie an den nächsten Spieler weiter, und so weiter. Die Übermittlung jeder Meldung erfolgt schriftlich auf Papierstreifen.

Sitzung 5 „Entwicklung des internen Aktionsplans“.

1 Übung "Land des Gegenteils"

Das gegebene Wort (erster von drei, dann von vier, fünf, sechs usw. Buchstaben) sollte Buchstabe für Buchstabe in umgekehrter Reihenfolge von rechts nach links gelesen werden, zum Beispiel „Arbeit - Atobar“. Alle Operationen müssen im Kopf ausgeführt werden, nicht schriftlich.

Präsentationswörter:

Schlaf, Tiger, Hausschuhe, Kutsche, Flugzeug, Propeller, Cheburashka, Kaiser.

2 Übung "Mehr-Weniger"

Es wird eine drei- bis sechsstellige Zahlenfolge vorgelesen. Als Antwort müssen Sie andere Zahlen nennen - 1 (oder 2) mehr oder weniger. Alle Operationen müssen mental durchgeführt werden.

Zu präsentierende Zahlen:

1 7 4 mehr um 1 – 2 8 5

Weniger um 1 – 0 6 3

Mehr bis 2 – 3 9 6

2 5 6 3 mehr um 1 – 3 6 7 4

1 weniger - 1 4 5 2

Mehr von 2 – 4 7 8 5

2 weniger - 0 3 4 1

3 4 2 8 mehr um 1 – 4 5 3 9

Abwärts um 1 – 2 3 1 7

Mehr um 2 – 5 6 4 1 0

2 weniger - 1 2 0 6

3 2 4 1 5 mehr um 1 – 4 3 5 2 6

Weniger um 1 – 2 1 3 0 4

Mehr um 2 – 5 4 6 3 7

6 7 3 5 2 4 mehr um 1 – 7 8 4 6 3 5

Weniger um 1 – 5 6 2 4 1 3

Mehr um 2 – 8 9 5 7 4 6

2 weniger - 4 5 1 3 0 2

3 Übung "Fehlende Buchstaben"

Sie müssen sich ein Wort einfallen lassen und es so lesen, dass nur der erste, dritte, fünfte usw. Buchstabe darin erklingt, wobei der zweite, vierte usw. übersprungen wird. Zuerst buchstabiert der Leiter die Wörter und dann die Schüler selbst . Der Rest raten. Achten Sie darauf, die Anzahl der Buchstaben zu nennen, aus denen das versteckte Wort besteht.

Präsentationswörter:

  1. Süßigkeit (7) - Knie
  2. Hund (6) - von b bis
  3. Katze (5) - ksha
  4. Kuh (6) - rein
  5. Rakete (6) - r bis t
  6. Kakerlake (7) – t r k n
  7. Blume (6) - c e o
  8. Pistole (8) - ps o e

Lektion 6 „Die Bedeutung verstehen und das Wesentliche hervorheben“ (Teil 1).

1 Übung „Finde den Wert“

In dieser Übung werden den Schülern mehrere polysemantische Wörter angeboten. Ihre Aufgabe ist es, möglichst viele Bedeutungen der folgenden Wörter zu finden:

  1. Figur (menschlich, geometrisch…)
  2. Adresse (Post, Glückwunsch ...)
  3. Aufladen (Akku, Training…)
  4. Schacht (Erddamm, technische Details…)
  5. Gabel (Besteck, Teil von Elektrogeräten…)
  6. Eisbahn (Eisbahn, Asphaltiermaschine…)
  7. Pfannenwender (Gartengerät, Körperteil…)
  8. Zopf (Frisur, Werkzeug…)
  9. Dirigent (Beruf, Elektrokomponente…)
  10. Hund (Tier, Reißverschlussdetail…)
  11. Knoten (Seil, Schiffsgeschwindigkeit…)
  12. Checker (Wild, Rauch, scharfe Waffen ...)
  13. Lamm (Tier, Meereswelle…)
  14. Shop (Laden, Sitzplatz ...)
  15. Schuss (Waffe, Trommel, Nummer ...)
  16. Kegel (Fichte, Tumor ...)
  17. Stift (Schreiben, Tür…)
  18. Kampf (Kampf, Glockenschläge ...)

2 Übung „Füge das fehlende Wort ein“

Um diese Übung abzuschließen, ist es notwendig, für jeden Teilnehmer im Voraus einen Text mit fehlenden Wörtern vorzubereiten. Jeder Schüler muss die Lücken mit den fehlenden Wörtern ergänzen.

Vorschläge zur Präsentation:

  1. ... schlechtes Wetter, die Tour fand statt. (trotz)
  2. Im Wald war es noch hell, ... die Sonne war schon untergegangen. (obwohl)
  3. Mama hat den Jungen in den Laden geschickt, ... er hat Brot gekauft. (zu)
  4. ... ... keine späte Stunde, da wären viele Leute auf der Straße. (wenn)
  5. Wie gestern, ... ... ist es heute warm. (so und)
  6. Ich bin spät ins Bett gegangen, … … habe ein interessantes Buch gelesen. (als)
  7. Es braucht viel Mühe……,…zu wachsen gute Ernte. (damit)
  8. Im Zimmer brannte ein helles Licht, ... die Leute schliefen schon. (obwohl)
  9. Trotz des strengen Frosts war ihm ... kalt. (nicht)
  10. ... Jungen, ... und Mädchen haben die Sportstandards bestanden. (Wie)
  11. Blumen ziehen Insekten an ... nur durch Farbe, ... und Geruch. (nicht aber)
  12. Jetzt leben wir in der Stadt, ... lebten früher auf dem Land. (a)
  13. … … mit seiner Kraft konnte er ihn nicht überwinden. (trotz)
  14. Neue Häuser werden gebaut ... in der Stadt, ... ... auf dem Land. (sondern und)
  15. … … starker Durst, ich … fing an, aus dem Bach zu trinken. (obwohl nicht)

Lektion 7 „Die Bedeutung verstehen und das Wesentliche hervorheben“ (Teil 2).

1 Übung "Verstreuter Text"

Diese Übung kann als Wettkampf von zwei Teilnehmern oder Teams durchgeführt werden. Die Teams erhalten gleichzeitig einen Satz vorbereiteter Karten mit der gleichen Aufgabe: aus den verfügbaren Wörtern einen Satz zusammenzusetzen. Die Ausführungszeit ist festgelegt. Der Gewinner ist der Teilnehmer oder das Team, das es geschafft hat, die Aufgabe schneller als andere und mit weniger Fehlern zu erledigen.

1. Hasen, Cartoons, mehrere, Kotyonochkin, Fänge, wie, oh, Filmregisseur, Band, erstellt, Wolf.

2. auf, motorrad, a, autobahn, fahrrad, hase, auf, wolf, gestartet, gefahren.

3. kräuter, an, sträucher, viele, und, bäume, boden, in, tief, wurzeln, weggehen.

4. in denen sich Pflanzen, nicht Bäume, befinden, auf, Licht, viel, Schatten, man braucht.

5. Oberfläche, wenn, Wellen, Meere, Schlag, aufsteigen, Wind, auf.

6. erde, leben, kugel, auf, hat, was wir gestalten.

7. ohne, selten, Fiktion, ohne, Arbeit, Fantasie, künstlerisch, verwaltet.

8. Wissen, nur, von uns, stark, können, ehrlich, machen, vernünftig, Menschen, aufrichtig, die, lieben, fähig sind, eine Person. (M. Gorki)

9. bewohnen nur Pflanzen, nicht Land, Oberfläche und Dicke, sondern Meere, Ozeane und.

10. s, Taten, nicht das Ende, Schwanz, nicht anziehen, s, Anfang, Kragen (Sprichwort).

Die rechte Spalte ist für die Antworten der Schüler.

2 Übung "Hilf dem Sprichwort"

In dieser Übung müssen Sie Sprichwörter aus Teilen sammeln, die sich gegenseitig "verloren" haben. Dazu müssen Sie für jeden Beginn des Sprichworts aus der linken Spalte das Ende aus der rechten Spalte auswählen.

  1. Der frühe Vogel sang

Sie werden auf dem Wasser blasen

  1. Ihre Hunde beißen

Schlitten lieben und tragen

  1. Sag nicht "hop"

Und er schaut in den Wald

  1. Bereiten Sie Ihren Schlitten im Sommer vor

Ja, es gibt Sättigung

  1. Wie man auf die Jagd geht

Gehen Sie nicht ins Wasser

  1. Egal wie der Mond scheint

Beißen Sie nicht

  1. Reiten Sie gerne

Und alles ist nicht die Sonne

  1. Ellenbogen ist nah

Und im Winter ein Karren

  1. Ladung genannt

Also die Hunde füttern

  1. Die Furt nicht erkennend,

Du wirst keinen fangen

  1. Schau nicht auf den Namen

Bis du springst

  1. Jagd auf zwei Hasen

Egal wie die Katze frisst

  1. Den Schlepper nehmen

Geh in den Körper

  1. Die Henne pickt nach dem Korn,

Sagen Sie nicht, dass Sie es nicht tun.

  1. Zum Beispiel den Wolf nicht füttern

Alien nicht belästigen

  1. In Milch eingebrannt

Schau dir den Vogel an

Lektion 8 "Assoziationen".

1 Übung "Verein finden"

Jede Wortkombination oder Phrase wird genommen. Für eine begrenzte Zeit müssen Sie in einer Spalte so viele Assoziationen wie möglich aufschreiben, die sie hervorruft. Assoziationen können entweder banal und eindeutig oder ziemlich unüblich sein, aber in jedem Fall müssen sie in ihrer Bedeutung eng mit der ursprünglichen Phrase verwandt sein. Der Gewinner ist derjenige, der mehr solcher Assoziationen hat, die bei anderen Schülern nicht gefunden werden.

Präsentationswörter:

  1. Unterricht in der Schule.
  2. Ausflug ins Museum.
  3. Zirkusnummer.
  4. Magie an Silvester.
  5. Camping.
  6. Kleinkind.
  7. Auftritt im Theater.
  8. Frühlingsgewitter.
  9. Fischer am Fluss.
  10. Dorfhütte.

2 Übung „Erinnern durch Assoziationen“

Den Schülern werden mehrere Wörter zum Auswendiglernen vorgelegt, die logisch keinen Bezug zueinander haben. Dann wird vorgeschlagen, Assoziationen zu finden, die diese Wörter verbinden würden. Alle studentischen Vereinigungen, die Ihnen in den Sinn kommen, werden an der Tafel festgehalten. Während der Arbeit müssen Sie den Spielraum ihrer Vorstellungskraft nicht einschränken. Das Ergebnis sollte eine Kurzgeschichte sein. Wenn die Kinder diese Aufgabe verstehen und lernen, können sie die Anzahl der Wörter zum Auswendiglernen erhöhen und Situationen für sich selbst erfinden und die Wörter in der richtigen Reihenfolge laut aussprechen.

Zum Beispiel: Buch, Blume, Wurst (Ich habe das Buch zu Ende gelesen, eine Blume gepflückt, mir die Hände mit Seife gewaschen und eine Wurst gegessen).

Worte zum Erinnern:

  1. Apfel, Hund, Buch
  2. Pinsel, Notizbuch, Geschichte, Bruder
  3. Telefon, Shop, Katze, Spaziergang, Mittagessen

3 Übung "Assoziationskette"

Die Schüler setzen sich in eine Reihe. Der Gastgeber gibt dem ersten Spieler einen Papierstreifen mit einem darauf geschriebenen Satz. Der erste Spieler muss schnell eine der ihm gefallenden Assoziationen auf einen anderen Streifen schreiben und an den zweiten Spieler weitergeben, der seine Assoziation auf seinen Streifen schreibt und an den dritten weitergibt usw. Dadurch entsteht eine Kette von verschiedene Vereine werden gebildet. Bei der Diskussion der Ergebnisse analysieren die Teilnehmer die empfangenen Ketten.

Präsentationswörter:

  1. Ferien
  2. Herbstsaison
  3. Sommergarten
  4. Freudiges Ereignis
  5. Gesunden Lebensstil
  6. Polizist
  7. Der Staat, in dem wir leben
  8. Starke Freundschaft
  9. Sportwettkämpfe
  10. Raumfahrt

Lektion 9 "Kausale Zusammenhänge".

1 Übung „Finde ein Paar“

Diese Übung wird am besten auf separat vorbereiteten Karten durchgeführt. Auf den Karten sind Aufgaben aufgedruckt, unter denen Sie Begriffspaare finden müssen, die in einer Ursache-Wirkungs-Beziehung zueinander stehen.

  1. Eisbildung, Norden, Frost, Wetter, Schnee.

(Frost - Eisbildung)

  1. Herbst, Kälte, Baum, Laubfall, Saison.

(Herbst - Laubfall)

  1. Jahreszeit, Frühling, Bäume, Sommer, schmelzendes Eis.

(Frühling - schmelzendes Eis)

  1. Kochendes Wasser, Dampf, Hitze, Topf, Sonne.

(kochendes Wasser - Dampfbildung)

  1. Freude, Spiel, Weinen, Pille, Schmerz.

(Schmerz – Pille, Schmerz – Weinen)

  1. Freude, Geschenk, Puppe, Spiel, Kinder.

(Geschenk - Freude)

  1. Wasser, Süden, Meer, Wellen, Wind.

(Wind - Wellen)

  1. Angst, Kind, Gefahr, Naturphänomen, Haus.

(Gefahr - Angst)

  1. Regen, Wasser, Schnee, Sonne, Pfütze.

(Regen - Pfütze)

  1. Lachen, Tränen, Trauer, ein Buch, Fernsehen.

(Trauer - Tränen)

Den Schülern werden Wörter präsentiert, die nur in der linken Spalte der Tabelle stehen, die rechte Spalte bleibt leer und ist für Antworten vorgesehen.

2 Übung "Sequenzen"

In dieser Übung müssen die Schüler für die gegebenen Konzepte diejenigen auswählen, die in einer Sequenzbeziehung zu ihnen stehen würden.

  1. Januar

(Februar…)

  1. Teenager

(Jugend...)

  1. Der Erste

(zweite…)

  1. Winter

(Feder…)

  1. Tag

(Abend…)

  1. Dachboden

(Dach…)

  1. Frühstück

(Abendessen…)

  1. Sechstklässler

(Siebtklässler...)

  1. Start

(Mitte...)

  1. 1997

(1998…)

Usw…

Den Schülern werden die Wörter in der linken Spalte präsentiert, die rechte Spalte für Antworten.

3 Übung „Komm schon, finde es heraus“

Die Übung sollte auch auf einzelnen Karten durchgeführt werden. Hier ist es erforderlich, Ursache und Wirkung der folgenden Ereignisse zu finden.

Finden Sie den Grund:

  1. Flut

(Sehstörung)

  1. Trauma (Fraktur)

(Sonne)

  1. Eis

(Flusshochwasser, Schneeschmelze)

  1. Zwei

(schlagen)

  1. Bräunen

(der Herbst)

  1. Belohnung

(Feuer, Freudenfeuer)

  1. Regen

(Lektion gelernt)

(Schockarbeit)

  1. Gläser

(Frost nach Regen)

  1. Prellung

(Wolke)

Finden Sie die Konsequenz:

  1. Krankheit

(Freude)

  1. Eine Injektion

(Dämmerung)

  1. Feier

(Ermüdung)

  1. Beleidigung

(Zerstörung)

  1. Hurrikan

(Groll, Streit)

  1. Blitz

(Anmerkung des Lehrers)

  1. Sonnenaufgang

(Schmerzen)

  1. Zu spät zum Unterricht

(Donner)

  1. Arbeit

(Behandlung)

Lektion 10 „Verwandtschaft und Art des Objekts. Das Ganze ist ein Teil."

1 Übung "Teil und Ganzes"

Die Übung wird auf separaten Karten dargestellt. Bei dieser Aufgabe müssen Sie Konzepte finden, deren Beziehung als GANZES TEIL bezeichnet wird (bei einigen Aufgaben gibt es möglicherweise nicht eine, sondern mehrere Antworten).

  1. Topf, Bratpfanne, Geschirr, Deckel, Küche.

(Topf - Deckel, Bratpfanne - Deckel)

  1. Möbel, Tür, Kleiderschrank, Tisch, Bücherregal.

(Schrank - Tür, Bücherregal - Tür)

  1. Bildschirm, Bild, TV, Farbfernseher, Radio.

(TV - Bildschirm, Farb-TV - Bildschirm)

  1. Schuhe, Schuhe, Bürste, Sahne, Sohle.

(Schuhe - Sohle, Schuhe - Sohle)

  1. Pflanze, Garten, Blütenblatt, Mohn, Blume.

(Blume - Blütenblatt, Mohn - Blütenblatt)

  1. Süden, Pfeile, Horizont, Kompass, Richtung.

(Kompass - Pfeil)

  1. Nase, Mann, Atem, Geruch, Junge.

(Mann – Nase, Junge – Nase)

  1. Biene, Hummel, Insekt, Honig, Flügel.

(Biene - Flügel, Hummel - Flügel)

  1. Festung, Datscha, Haus, Mauer, bauen

(Festung - Mauer, Datscha - Mauer, Haus - Mauer)

  1. Buch, Bleistift, Seite, Brief, Anspitzer.

(Buchseite)

2 Übung "Verbales Domino"

Es können mehrere Personen spielen (bis zu 6 Personen, der Rest kann helfen). Jeder Spieler erhält fünf vorbereitete Karten. Auf jede Karte sind zwei Wörter geschrieben - ein Wort ist ein privater, spezifischer Begriff, dh ein Begriff, der einen realen Gegenstand bezeichnet. Ein weiteres Wort auf der Karte ist notwendigerweise ein verallgemeinertes Konzept. Verallgemeinerte Konzepte eignen sich für mehrere spezifische Konzepte gleichzeitig.

Die Spielregeln lauten wie folgt: Jeder muss seinerseits Karten mit den gleichen Konzepten aufeinander anwenden – sowohl spezifisch als auch allgemein. Wenn es keine passende Karte gibt, können Sie die Karten nehmen, die auf dem Tisch liegen geblieben sind. Wer zuerst alle Karten ausgelegt hat, gewinnt. (30 Karten mit 2 Konzepten)

Allgemeine Konzepte:

  1. Wasser
  2. Geometrische Figuren
  3. Satzzeichen
  4. Innere Organe des Menschen
  5. Schulbedarf
  6. Tageszeiten
  7. Motortransport
  8. Insekt
  9. Möbel
  10. Rechnerische Aktionen

Karten zum ausschneiden

  1. Wasser

Subtraktion

  1. Rechnerische Aktionen

See

  1. Geometrische Figuren

Sofa

  1. Möbel

Rhombus

  1. Satzzeichen

Libelle

  1. Insekten

!

  1. Innere Organe des Menschen

Bus

  1. Motortransport

Lunge

  1. Schulbedarf

Nacht

  1. Tageszeiten

Notizbuch

  1. Tageszeiten

Heuschrecke

  1. Insekten

Tag

  1. Motortransport

Schemel

  1. Möbel

Motorrad

  1. Rechnerische Aktionen

Kreis

  1. Geometrische Figuren

Multiplikation

  1. Wasser

,

  1. Satzzeichen

Teich

  1. Innere Organe des Menschen

Kompass

  1. Schulbedarf

Herz

  1. Zusatz

Tisch

  1. Schmetterling

Automobil

  1. Morgen

Herrscher

  1. Leber

?

  1. Oval

Sumpf

  1. Chiffonier

Moped

  1. Fliege

Einteilung

  1. Abend

Nieren

  1. Bleistift

Bindestrich

  1. Rechteck

Meer

Lektion 11 "Aufmerksamkeit und Gedächtnis".

1 Übung "Beobachter"

In dieser Übung sollen die Schüler aus dem Gedächtnis den Schulhof oder den Weg von der Wohnung zur Schule detailliert beschreiben – also das, was sie hunderte Male gesehen haben. Einer der Teilnehmer beschreibt, der andere ergänzt die fehlenden Details. Sie können diese Aufgabe schriftlich erledigen und dann die Ergebnisse vergleichen. Gewinner ist der Teilnehmer mit der genauesten Beschreibung.

2 Übung „Wörter auswendig lernen“

Der Psychologe gibt den Schülern die Aufgabe: sich an die Wörter und Sätze (insgesamt 12) zu erinnern, die sie aufgerufen werden. Zur besseren Merkfähigkeit müssen sie die benannten Gegenstände schematisch skizzieren, damit die Zeichnung später hilft, sich an die vorgegebenen Wörter zu erinnern. Nachdem alle Wörter präsentiert wurden, erinnern sich die Schüler anhand von Zeichnungen an die gegebenen Wörter und benennen sie.

3 Übung "Stirlitz"

Zu Beginn des Spiels wird ein Anführer gewählt. Der Rest der Teilnehmer erstarrt in irgendwelchen Posen. Der Moderator sollte die anderen Teilnehmer sorgfältig untersuchen und sich ihre Körperhaltung, Kleidung usw. merken. Dann verlässt er die Klasse. Der Rest der Schüler sollte zu diesem Zeitpunkt etwas an sich ändern. Am Anfang sollten insgesamt nicht mehr als 5-6 Änderungen vorgenommen werden, dann können Sie die Anzahl der Änderungen erhöhen und dadurch das Spiel verkomplizieren. Aufgabe des Moderators ist es, diese Veränderungen bei den Spielern zu finden.

Lektion 12 "Klassifizierung".

1 Übung "Wer ... wird umziehen"

In diesem Spiel müssen die Schüler sich selbst und einander nach bestimmten Kriterien einordnen. Der Moderator muss ein Zeichen nennen, durch das sich die Schüler vereinen sollen. Diejenigen, die das benannte Zeichen in sich selbst finden, müssen die Plätze miteinander tauschen.

2 Übung „Die vierte Statistin“

In dieser Übung müssen Sie entweder einen Satz Karten mit Bildern haben, vier Bilder auf jeder Karte, von denen drei durch etwas gemeinsam sind und eines „zusätzlich“ ist, oder einen Satz Wörter, die auf ähnliche Weise zusammengesetzt sind. Die Aufgabe der Schüler besteht darin, dieses „zusätzliche“ Wort oder Bild zu finden.

Präsentationswörter:

  1. Wurzel, Blatt, Stamm, Erde.
  2. Kleid, Jacke, Turnschuhe, Hose.
  3. Klavier, Drill, Flöte, Trommel.
  4. Stiefel, Stiefel, Socken, Schuhe.
  5. Süßigkeiten, Wurst, Toffee, Lutscher.
  6. Himbeere, Brombeere, Wassermelone, Apfel.
  7. Milch, Limonade, Kefir, Joghurt.
  8. Hund, Katze, Hase, Schaf.
  9. Hecht, Flunder, Karpfen, Karausche.
  10. Kuckuck, Elster, Strauß, Spatz.

3 Übung „Gruppenbildung“

Den Kindern wird ein Kartensatz (ca. 50 - 60 Stück, eine Karte - ein Bild) mit Bildern verschiedener Gegenstände, Lebewesen, Naturphänomene ... angeboten, die nach einigen klassifiziert werden müssen Gemeinsamkeit. Nach der Gruppenbildung müssen die Studierenden ihre Wahl begründen. Dann sollten die Jungs gebeten werden, die gleichen Bilder nach einem anderen Merkmal zu klassifizieren, wenn möglich ...

Lektion 13 "Intellektuelle Spiele".

1 Übung "Titel"

Für diese Übung müssen Sie einen kurzen Text vorbereiten, etwa 12-15 Sätze lang. Bei einigen Wörtern des Textes müssen nach den studierten Regeln absichtlich Rechtschreibfehler gemacht werden. Dann werden jedem Schüler die Formulare mit dem Text gegeben, und es wird vorgeschlagen, einen Titel dafür zu finden, damit er die Hauptidee des Textes widerspiegelt, und alle Rechtschreibfehler zu finden. Es ist wünschenswert, dass die Jungs 3-5 Namen für eine Geschichte finden. Die Anzahl der Fehler im Text wird vorher vereinbart.

Textoptionen:

im Winter

Der erste Schnee fällt im Spätherbst. Er ändert alles um. Flauschige Schneeflocken berühren sanft den Boden und sie kleidet sich in einen weißen Pelzmantel. Mehrfarbige Reiffunken leuchten und leuchten. Das Wasser verdunkelt sich zwischen den Küstendickichten.

Was für ein schöner Birkenhain! Die Zweige sind mit Flocken bedeckt, aber Schneeflocken zerbröckeln bei jeder Berührung. Im Fichtenwald waren die Bäume so mit Schnee bedeckt, dass man sie nicht erkennen würde. Der Weihnachtsbaum wird wie ein schicker Schneemann. Überall sieht man Spuren von Waldtieren.

An Wintertagen sitzt man nicht zu Hause. Kinder und Erwachsene gehen spazieren. Jeder möchte die Frische des ersten Frosts spüren, Schneebälle spielen.

"Hallo Winter!" Leute sagen glücklich.

Eichhörnchen

Das Eichhörnchen lebte im Wald, trauerte um nichts. Niemand störte sie. Schlief auf einem Ast einer großen Fichte. Sie kümmerte sich um niemanden außer um sich selbst. Die Zeit verging und sie hatte Eichhörnchen. Jetzt verließ das Eichhörnchen sie nicht.

Winter kam. Stürze begannen im Wald. Einmal fiel ein schwerer Schneeball von der Spitze eines Baumes auf das Dach der Behausung eines Eichhörnchens. Sie sprang heraus und ihre hilflosen Kinder waren gefangen. An wen wenden Sie sich um Hilfe? Was ist, wenn jemand die Eichhörnchen rettet?

Das Eichhörnchen begann schnell, den Schnee aufzugraben. Das runde Nest aus weichem Moos blieb intakt. Der Waldbewohner war glücklich. Nichts wird sie mehr aufregen!

2 Übung "Logische Rätsel"

Der Psychologe stellt den Kindern logische Probleme mündlich vor. Sie können Aufgaben auf Karten geben. Übung kann in einer kompetitiven Weise durchgeführt werden. Derjenige, der die meisten Probleme löst, gewinnt.

Aufgabenoptionen:

1) Wenn ein Kamel kleiner als ein Igel, aber größer als ein Elefant wäre, wer wäre dann der Größte? (Der Igel)

2) Wenn ein Hund leichter als ein Käfer, aber schwerer als ein Nilpferd wäre, wer wäre der Leichteste? (Nilpferd)

3) Zwei Söhne und zwei Väter gehen die Straße entlang. Wie viele Menschen gehen die Straße entlang? (Drei Personen - Großvater, Vater, Sohn)

4) Was wird leichter, wenn es größer wird? (Luftballon)

5) Ist es möglich, einen Ball so zu werfen, dass er nach einiger Flugzeit anhält und sich in die entgegengesetzte Richtung bewegt? (Ja, wenn du den Ball hochwirfst)

6) Je mehr sie nehmen, desto mehr wird es. Was ist das? (Grube)

7) Ein Junge ging zur Schule und traf drei Mädchen. Jedes Mädchen hatte einen Hund. Wie viele Lebewesen waren auf dem Weg zur Schule? (Ein Junge)

8) Du betrittst einen dunklen Raum. Es enthält eine Kerze und eine Petroleumlampe. Was wirst du zuerst anzünden? (Spiel)

9) Ein Prädiktor könnte das Ergebnis eines beliebigen Fußballspiels erraten, bevor es begonnen hat. Wie hat er es gemacht? (Vor dem Spiel steht es immer 0:0)

10) Wenn es nachts um 11 Uhr regnet, ist es möglich, in 48 Stunden sonniges Wetter zu haben? (Nein, da es in 48 Stunden Nacht ist)

Lektion 14 (final) „Unsere Errungenschaften“.

Eine Gruppencollage zum Thema „Unsere Leistungen“ wird erstellt.


INFORMATIONSKARTE

1.Name Psychologin Panova Elena Mikhailovna

2. Der Name des Programms "Entwicklung von kognitiven

kindliche Prozesse

Vorschulalter»

3. Ansicht des Programms geändert

4. Dauer

Programmentwicklung 9 Monate

5. Altersspanne 5-7 Jahre alt

6. Bildungsbereich psychologisch

intellektuell

7. Der Entwicklungsstand ist allgemein kulturell

8. Organisationsform

Bildungsprozess Gruppe

Erläuterungen

Senior auf Schulalter ist eine Zeit intensiver geistiger Entwicklung. Im Vorschulalter ist die Aufmerksamkeit unwillkürlich. Der Zustand gesteigerter Aufmerksamkeit ist mit der Orientierung in der äußeren Umgebung mit einer emotionalen Einstellung dazu verbunden, während sich die inhaltlichen Merkmale der äußeren Eindrücke, die eine solche Steigerung bewirken, mit dem Alter verändern. Der Wendepunkt in der Entwicklung der Aufmerksamkeit hängt damit zusammen, dass Kinder erstmals beginnen, ihre Aufmerksamkeit bewusst zu steuern, sie auf bestimmte Gegenstände zu richten und zu halten. Dazu bedient sich der Vorschulkind bestimmter Methoden, die er von Erwachsenen übernimmt. Somit sind die Möglichkeiten dieser neuen Form der Aufmerksamkeit - der freiwilligen Aufmerksamkeit - im Alter von 6-7 Jahren bereits recht groß.

Herunterladen:


Vorschau:

"KINDERENTWICKLUNGSZENTRUM" MDOU Nr. 95

GENEHMIGEN

Leiter der MDA №95

Tomaeva Z.Kh.

ZUSÄTZLICHES BILDUNGSPROGRAMM

"ENTWICKLUNG KOGNITIVER PROZESSE BEI ​​VORSCHULKINDERN"

Pädagogischer Psychologe

Panova E.M.

Wladikawkas 2010

INFORMATIONSKARTE

1.Name Psychologin Panova Elena Mikhailovna

2. Der Name des Programms "Entwicklung von kognitiven

Prozesse von Kindern

Vorschulalter»

3. Ansicht des Programms geändert

4. Dauer

Beherrschung des Programms 9 Monate

5. Altersspanne 5-7 Jahre alt

6. Bildungsbereich Psychologie

intellektuell

7. Der Entwicklungsstand ist allgemein kulturell

8. Organisationsform

Bildungsprozess Gruppe

Erläuterungen

Das Seniorenvorschulalter ist eine Zeit intensiver geistiger Entwicklung. Im Vorschulalter ist die Aufmerksamkeit unwillkürlich. Der Zustand gesteigerter Aufmerksamkeit ist mit der Orientierung in der äußeren Umgebung mit einer emotionalen Einstellung dazu verbunden, während sich die inhaltlichen Merkmale der äußeren Eindrücke, die eine solche Steigerung bewirken, mit dem Alter verändern. Der Wendepunkt in der Entwicklung der Aufmerksamkeit hängt damit zusammen, dass Kinder erstmals beginnen, ihre Aufmerksamkeit bewusst zu steuern, sie auf bestimmte Gegenstände zu richten und zu halten. Dazu bedient sich der Vorschulkind bestimmter Methoden, die er von Erwachsenen übernimmt. Somit sind die Möglichkeiten dieser neuen Form der Aufmerksamkeit - der freiwilligen Aufmerksamkeit - im Alter von 6-7 Jahren bereits recht groß.

Dies wird zu einem großen Teil durch die Verbesserung der Planungsfunktion der Sprache erleichtert, die ein "universelles Mittel" zur Organisation der Aufmerksamkeit ist. Die Sprache ermöglicht es, Objekte, die für eine bestimmte Aufgabe von Bedeutung sind, vorläufig verbal hervorzuheben, die Aufmerksamkeit zu organisieren und dabei die Art der bevorstehenden Aktivität zu berücksichtigen. Trotz deutlicher Verschiebungen in der Aufmerksamkeitsentwicklung bleibt die über die gesamte Vorschulzeit vorherrschende erhaltenunwillkürliche Aufmerksamkeit. Auch älteren Vorschulkindern fällt es noch schwer, sich auf monotone und uninteressante Tätigkeiten zu konzentrieren; gegen. Im Verlauf eines für sie interessanten Spiels kann die Aufmerksamkeit recht stabil sein.

Ähnliche altersbedingte Muster unterscheiden sich auch im Prozess der Gedächtnisentwicklung. Das Gedächtnis im höheren Vorschulalter ist unfreiwillig. Das Kind erinnert sich besser, was ihn am meisten interessiert, den größten Eindruck hinterlässt. Somit wird die Menge des aufgezeichneten Materials weitgehend durch die emotionale Einstellung zu einem bestimmten Objekt oder Phänomen bestimmt. Im Vergleich zum jüngeren und mittleren Alter ist die relative Rolle des unfreiwilligen Auswendiglernens bei 6-7-jährigen Kindern etwas geringer, gleichzeitig nimmt die Auswendiglernstärke zu. Im höheren Vorschulalter ist das Kind nach längerer Zeit in der Lage, die erhaltenen Eindrücke zu reproduzieren.

Eine der wichtigsten Errungenschaften des Vorschulalters ist die Entwicklung des freiwilligen Auswendiglernens. Einige Formen dieses Auswendiglernens können im Alter von 4-5 Jahren festgestellt werden, aber eine signifikante Entwicklung wird mit 6-7 Jahren erreicht. Dies wird in vielerlei Hinsicht durch Spielaktivitäten erleichtert, bei denen die Fähigkeit, sich die erforderlichen Informationen rechtzeitig zu merken und zu reproduzieren, eine der Voraussetzungen für den Erfolg ist.

Ein wichtiges Merkmal dieses Alters ist die Tatsache, dass einem Kind im Alter von 6-7 Jahren ein Ziel gesetzt werden kann, das darauf abzielt, bestimmtes Material auswendig zu lernen. Das Vorhandensein einer solchen Gelegenheit beruht auf der Tatsache, dass das Kind beginnt, verschiedene Objekte zu verwenden, die speziell zur Steigerung der Effizienz des Auswendiglernens entwickelt wurden: Wiederholung, semantische assoziative Verknüpfung von Material.

So erfährt die Struktur des Gedächtnisses im Alter von 6-7 Jahren signifikante Veränderungen, die mit einer signifikanten Entwicklung willkürlicher Formen des Auswendiglernens und Abrufens verbunden sind. Unwillkürliches Gedächtnis, das nicht mit einer aktiven Einstellung zur aktuellen Tätigkeit verbunden ist, erweist sich als weniger produktiv, obwohl diese Form des Gedächtnisses insgesamt ihre dominierende Stellung behält.

Ein ähnliches Verhältnis von willkürlichen und unwillkürlichen Formen wird in Bezug auf eine solche mentale Funktion wie die Vorstellungskraft festgestellt. Einen großen Sprung in seiner Entwicklung liefert das Spiel, dessen notwendige Bedingung das Vorhandensein von Ersatzaktivitäten und Ersatzobjekten ist. Im höheren Vorschulalter wird die Substitution rein symbolisch und der Übergang zu Handlungen mit imaginären Objekten beginnt allmählich. Die Bildung der Vorstellungskraft hängt direkt von der Sprachentwicklung des Kindes ab. Die Vorstellungskraft in diesem Alter erweitert die Fähigkeiten des Kindes in Interaktion mit der äußeren Umgebung, trägt zu seiner Entwicklung bei und dient zusammen mit dem Denken als Mittel zur Wahrnehmung der Realität.

Die Entwicklung räumlicher Vorstellungen des Kindes reicht von 6-7 Jahren hohes Level. Kinder zeichnen sich durch Versuche aus, räumliche Situationen zu analysieren. Obwohl diese Versuche immer recht erfolgreich sind, zeigt eine Analyse der Aktivitäten der Kinder, dass das Raumbild geteilt ist und nicht nur Objekte, sondern auch ihre relative Position widerspiegelt.

Die Entwicklung von Ideen charakterisiert weitgehend den Prozess der Denkbildung, dessen Bildung in diesem Alter weitgehend mit der Verbesserung der Fähigkeit verbunden ist, mit Ideen auf einer beliebigen Ebene zu operieren. Diese Fähigkeit nimmt bis zum Alter von 6 Jahren erheblich zu, in Verbindung mit der Assimilation neuer Arten mentaler Handlungen, die zu einem großen Teil auf der Beherrschung bestimmter Handlungen mit externen Objekten beruhen, die das Kind im Entwicklungs- und Lernprozess beherrscht. Das Vorschulalter bietet die günstigsten Möglichkeiten für die Entwicklung verschiedener Formen des figurativen Denkens.

Poddjakow N.N. zeigte, dass im Alter von 4-6 Jahren eine intensive Bildung und Entwicklung von Fähigkeiten und Fertigkeiten, die zum Studium der äußeren Umgebung durch Kinder beitragen, die Analyse der Eigenschaften von Objekten, deren Beeinflussung, um sie zu verändern. Diese Ebene des Mentalen, d.h. visuell wirksames Denken ist sozusagen vorbereitend, es trägt zur Anhäufung von Fakten, Informationen über die Welt bei und schafft die Grundlage für die Bildung von Ideen und Konzepten. Im Prozess des visuell-aktiven Denkens treten Voraussetzungen für die Herausbildung einer komplexeren Form des Denkens auf – des visuell-figurativen Denkens, das sich dadurch auszeichnet, dass die Lösung der Problemsituation vom Kind ideengerecht durchgeführt wird , ohne den Einsatz praktischer Maßnahmen. Das Ende der Vorschulzeit ist gekennzeichnet durch das Vorherrschen der höchsten Form des visuell-figurativen Denkens – des visuell-schematischen Denkens. Diese Form Denken ist die Grundlage für die Bildung von logischem Denken, das mit der Verwendung und Transformation von Konzepten verbunden ist.

Die Anhäufung einer großen Erfahrung mit praktischem Handeln, ein ausreichendes Entwicklungsniveau der Wahrnehmung, des Gedächtnisses, der Vorstellungskraft und des Denkens bis zum höheren Vorschulalter steigern das Selbstvertrauen des Kindes.

Zielrichtung des Programms

Entwicklung kognitiver Prozesse und Feinmotorik Hände bei Vorschulkindern.

Programmziele

  1. Diagnostik kognitiver Prozesse.
  2. Entwicklung von Aufmerksamkeit, Sprachfunktionen, Gedächtnis, Vorstellungskraft, Denken, Feinmotorik

Formen der Tätigkeit

bei der Durchführung des Programms verwendet:

  1. Unterricht, Psychogymnastik.
  2. Praktische Übungen, Spiele.

Das Programm wird in 2 Hauptrichtungen durchgeführt:

  1. Psychologische Bildung:

a) Erhebung von Informationen über das Kind bei den Eltern;

b) Aufklärung der Eltern über das Problem der Entwicklung kognitiver Prozesse bei Vorschulkindern.

2. Korrigierende Entwicklungsstufe, die auf die Entwicklung kognitiver Prozesse bei Kindern abzielt.

Voraussetzungen für die Durchführung des Programms

  1. Separater Raum für Klassen;
  2. Es sollte einen separaten Tisch im Raum geben;
  3. Bürobedarf.

Erwartetes Endergebnis

  1. Bildung willkürlicher Aktivitäten.
  2. Adresse-maximale Entwicklungsstufe der mentalen Prozesse.
  3. Ziel-maximaler Entwicklungsstand der Feinmotorik der Hand und der Koordination im „Auge-Hand“-System.
  4. Fähigkeit, Ihre Aktivitäten in Übereinstimmung mit dem Ziel zu organisieren.

5. Kommunikationsfähigkeit.

Unterrichtsstruktur:

  1. Achtsamkeitsübung.
  2. Übung zur Entwicklung des Gedächtnisses und der Feinmotorik.
  3. Psychomuskuläres Training.
  4. Übung zur Entwicklung des Denkens und der Vorstellungskraft.
  5. Übung zur Entwicklung der Motorik und des räumlichen Denkens.

Der Unterricht findet während des akademischen Jahres (September bis Mai) zweimal pro Woche statt. Die Dauer jeder Lektion beträgt 25 Minuten.

Das Programm ist für die sozialpsychologische Arbeit mit Kindern im Vorschulalter konzipiert.

Die Hauptidee des Programms besteht nicht darin, das Kind zu zwingen, nicht zu zerquetschen, nicht zu brechen, sondern dem Vorschulkind bei seiner Selbstentwicklung und der Bildung kognitiver Aktivitäten zu helfen.

BILDUNGS- UND THEMATISCHER PLAN FÜR KORREKTUR- UND ENTWICKLUNGSARBEIT IM RAHMEN DES PROGRAMMS „ENTWICKLUNG KOGNITIVER PROZESSE VON VORSCHULKINDERN“

Richtung

Arbeit

Name der Arbeitsformen

Datum von

Uhr

Anmerkungen

Entwicklung von Konzentration, Lautstärke, Schalten, Stabilität der Aufmerksamkeit, Kurzzeitgedächtnis, Integrität der Wahrnehmung, Denken, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Bilder auswendig lernen“, „Formen zeichnen“, „Punktmuster“, „Psychomuskuläres Training“

1 Stunde

Entwicklung von Aufmerksamkeitskonzentration, Gedächtnis mit Hilfe von Gedächtnistechniken, räumliche Darstellungen, analytisches Denken, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Puls“, „Fingergymnastik“, „Der Hirsch hat ein großes Haus…“, „Schneeflocken“, „Grafikserie“, „Analogien“, „Psychomuskuläres Training“

1 Stunde

Die Entwicklung von Konzentration, Lautstärke, Schalten, Stabilität der Aufmerksamkeit, die Lautstärke des auditiven Kurzzeitgedächtnisses, Orientierung im Raum, die Fähigkeit, Objekte zu klassifizieren, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Korrekturtest“, „Fingergymnastik“,

"Wortkaskade", "Punkte", "Grafikserie", "Das vierte Extra", "Psychomuskuläres Training".

1 Stunde

Entwicklung der Schaltaufmerksamkeit, des visuellen Gedächtnisses, der phonemischen Wahrnehmung, der mentalen Operationen, der Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Händeklatschen“, „Fingergymnastik“, „Gleich zeichnen“, „Geräusche definieren“, „Grafikreihen“, „Objektvergleich“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

"Muster", "Fingergymnastik",

„Schaut genau hin“, „In unserer Gruppe sind 100 Kinder“, „Grafikserie“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

1 Stunde

Entwicklung der auditiven Aufmerksamkeit, Konzentration der Aufmerksamkeit, willkürliches Auswendiglernen, Integrität der Wahrnehmung, Denken, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Ohren oben“, „Bitte“, „Fingergymnastik“, „Wer ist nicht am Platz?“, „Zeichne die Figuren“, „Grafikreihen“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Entwicklung von Konzentration, Lautstärke, Schalten, Aufmerksamkeitsstabilität, visuelles Gedächtnis, räumliche Darstellungen, analytisches Denken der Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

1 Stunde

Die Entwicklung der aktiven Aufmerksamkeit, Konzentration, des visuellen Gedächtnisses, der Orientierung im Raum, der Fähigkeit, Objekte zu klassifizieren, der Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Musikinstrumente“, „Portrait“, „Fingergymnastik“, „Geometrische Figuren“, „Punkte“, „Grafikserie“, „Das vierte Extra“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Entwicklung von Konzentration, Lautstärke, Schalten, Aufmerksamkeitsstabilität, Gedächtnis mit Hilfe von mnemonischen Techniken, phonemische Wahrnehmung, mentale Operationen, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Korrekturtest“, „Fingergymnastik“, „Der Hirsch hat ein großes Haus …“, „Geräusche definieren“, „Punktmuster“, „Objektvergleich“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Entwicklung der Aufmerksamkeitskonzentration, des Kurzzeitgedächtnisses, der Bewegungskoordination, des Denkens, der Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Puls“, „Fingergymnastik“, „Erinnere dich an die Bilder“, „In unserer Gruppe sind 100 Kinder“, „Grafikserie“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Entwicklung von Konzentration, Lautstärke, Schalten, Stabilität der Aufmerksamkeit, visuelles Gedächtnis, Denken, Feinmotorik. Psychogymnastik.

1 Stunde

Die Entwicklung der Schaltaufmerksamkeit, das Volumen des kurzfristigen Hörgedächtnisses, das Denken, die Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

Händeklatschen, Fingergymnastik, Wortkaskade, Bildserie, Psychomuskuläres Training.

1 Stunde

Entwicklung von Konzentration, Lautstärke, Schalten, Stabilität der Aufmerksamkeit, Gedächtnis mit Hilfe von Gedächtnistechniken, Integrität der Wahrnehmung, analytisches Denken der Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Korrekturtest“, „Fingergymnastik“, „Der Hirsch hat ein großes Haus …“, „Zeichne die Figuren“, „Grafikserie“, „Analogien“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Die Entwicklung der auditiven Aufmerksamkeit, der willentlichen Aufmerksamkeit, des Kurzzeitgedächtnisses, der räumlichen Darstellung, der Fähigkeit, Objekte zu klassifizieren, der Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Muster“, „Fingergymnastik“, „Guck genau hin“, „Schneeflocken“, „Grafikserie“, „Die vierte Statistin“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Entwicklung von Konzentration, Lautstärke, Schalten, Stabilität der Aufmerksamkeit, visuelles Gedächtnis, Orientierung im Raum, mentale Operationen, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Korrekturtest“, „Fingergymnastik“, „Geometrische Figuren“, „Punkte“, „Grafikserie“, „Objektvergleich“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Die Entwicklung von auditiver Aufmerksamkeit, Konzentration, willkürlichem Auswendiglernen, phonemischer Wahrnehmung, Denken, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Ohren oben“, „Bitte“, „Fingergymnastik“, „Wer ist nicht am Platz?“, „Klänge definieren“, „Grafikreihen“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Entwicklung von Konzentration, Lautstärke, Schalten, Aufmerksamkeitsstabilität, Gedächtnis mit Hilfe von Gedächtnistechniken, Bewegungskoordination, Denken, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Korrekturtest“, „Fingergymnastik“, „Der Hirsch hat ein großes Haus …“, „In unserer Gruppe sind 100 Kinder“, „Grafikserie“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Die Entwicklung von aktiver Aufmerksamkeit, Konzentration, visuellem Gedächtnis, Beobachtung, Denken, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Musikinstrumente“, „Porträt“, „Fingergymnastik“, „Ich habe es in eine Tasche gesteckt“, „Was hat der Künstler vergessen zu zeichnen?“, „Grafikserie“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

"Korrekturtest", "Fingergymnastik", "Gleiches zeichnen", "Punktmuster", "Grafikserie", "Psychomuskuläres Training".

1 Stunde

Entwicklung der Aufmerksamkeitskonzentration, des Kurzzeitgedächtnisses, der Integrität der Wahrnehmung, des analytischen Denkens der Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Puls“, „Fingergymnastik“, „Erinnere dich an die Bilder“, „Zeichne die Figuren“, „Grafikserie“, „Analogien“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Entwicklung von Konzentration, Lautstärke, Schalten, Aufmerksamkeitsstabilität, Gedächtnis mit Hilfe von Gedächtnistechniken, räumliche Darstellungen, Denken, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Korrekturtest“, „Fingergymnastik“, „Der Hirsch hat ein großes Haus …“, „Schneeflocken“, „Grafikserie“, „Die vierte Statistin“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Die Entwicklung der Schaltaufmerksamkeit, das Volumen des auditiven Kurzzeitgedächtnisses, die Orientierung im Raum, mentale Operationen, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

"Klatschen", "Fingergymnastik", "Wortkaskade", "Punkte", "Grafikreihen", "Objektvergleich", "Psychomuskuläres Training".

1 Stunde

1 Stunde

Die Entwicklung von auditiver Aufmerksamkeit, freiwilliger Aufmerksamkeit, Kurzzeitgedächtnis, Bewegungskoordination, Denken, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Muster“, „Fingergymnastik“, „Schau genau hin“, „In unserer Gruppe sind 100 Kinder“, „Grafikserie“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Entwicklung von Konzentration, Lautstärke, Schalten, Aufmerksamkeitsstabilität, Gedächtnis mit Hilfe von Gedächtnistechniken, Beobachtung, Denken, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Korrekturtest“, „Fingergymnastik“, „Der Hirsch hat ein großes Haus…“, „Was hat der Künstler vergessen zu zeichnen?“, „Grafikserie“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

1 Stunde

Entwicklung von Konzentration, Lautstärke, Schalten, Stabilität der Aufmerksamkeit, visuelles Gedächtnis, Integrität der Wahrnehmung, Fähigkeit, Objekte zu klassifizieren, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Korrekturtest“, „Fingergymnastik“, „Zeichne dasselbe“, „Zeichne die Figuren“, „Grafikserie“, „Das vierte Extra“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Die Entwicklung von aktiver Aufmerksamkeit, Konzentration, visuellem Gedächtnis, räumlichen Darstellungen, mentalen Operationen, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

"Musikinstrumente", "Portrait", "Fingergymnastik", "Ich habe es in eine Tasche gesteckt", "Grafikserie", "Schneeflocken", "Objektvergleich", "Psychomuskuläres Training".

1 Stunde

Entwicklung von Konzentration, Lautstärke, Schalten, Stabilität der Aufmerksamkeit, Gedächtnis mit Hilfe von Gedächtnistechniken, Orientierung im Raum, Denken, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Korrekturtest“, „Fingergymnastik“, „Der Hirsch hat ein großes Haus …“, „Punkte“, „Grafikserie“, „Psychomuskuläres Training“, „Punktmuster“,

1 Stunde

Entwicklung der Aufmerksamkeitskonzentration, des Kurzzeitgedächtnisses, der phonemischen Wahrnehmung, des Denkens, der Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Puls“, „Fingergymnastik“, „Bilder merken“, „Geräusche definieren“, „Grafikserie“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Entwicklung von Konzentration, Lautstärke, Schalten, Aufmerksamkeitsstabilität, visuelles Gedächtnis, Bewegungskoordination, Denken, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Korrekturtest“, „Fingergymnastik“, „Geometrische Figuren“, „In unserer Gruppe sind 100 Kinder“, „Grafikserie“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Die Entwicklung der Schaltaufmerksamkeit, das Volumen des kurzfristigen Hörgedächtnisses, Beobachtung, Denken, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

Händeklatschen, Fingergymnastik, Wortkaskade, Was hat der Künstler vergessen zu zeichnen?, Grafische Serie, Psychomuskuläres Training.

1 Stunde

Entwicklung von Konzentration, Lautstärke, Schalten, Aufmerksamkeitsstabilität, Gedächtnis mit Hilfe von Gedächtnistechniken, analytisches Denken, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Korrekturtest“, „Fingergymnastik“, „Ein Reh hat ein großes Haus …“, „Grafikserie“, „Analogien“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Die Entwicklung der auditiven Aufmerksamkeit, der freiwilligen Aufmerksamkeit, des Kurzzeitgedächtnisses, der Integrität der Wahrnehmung, der Fähigkeit, Objekte zu klassifizieren, der Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Muster“, „Fingergymnastik“, „Guck genau hin“, „Zeichne die Figuren“, „Grafikserie“, „Die vierte Statistin“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Entwicklung von Konzentration, Lautstärke, Schalten, Aufmerksamkeitsstabilität, visuelles Gedächtnis, räumliche Darstellungen, mentale Operationen, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Korrekturtest“, „Fingergymnastik“, „Gleich zeichnen“, „Schneeflocken“, „Grafikserie“, „Objektvergleich“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Entwicklung der auditiven Aufmerksamkeit, Konzentration der Aufmerksamkeit, willkürliches Erinnern, Orientierung im Raum, Denken, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Ohren oben“, „Bitte“, „Fingergymnastik“, „Wer ist nicht am Platz?“, „Punkte“, „Grafikreihen“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Entwicklung von Konzentration, Lautstärke, Schalten, Aufmerksamkeitsstabilität, visuelles Kurzzeitgedächtnis, phonemische Wahrnehmung, Denken, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

1 Stunde

Entwicklung von aktiver Aufmerksamkeit, Konzentration, visuellem Gedächtnis, Bewegungskoordination, Denken, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Musikinstrumente“, „Portrait“, „Fingergymnastik“, „Ich habe es in eine Tasche gesteckt“, „In unserer Gruppe sind 100 Kinder“, „Grafikserie“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Entwicklung von Konzentration, Lautstärke, Schalten, Aufmerksamkeitsstabilität, visuelles Gedächtnis, Beobachtung, Denken, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Korrekturtest“, „Fingergymnastik“, „Geometrische Formen“, „Was hat der Künstler vergessen zu zeichnen?“, „Grafikserie“, „Psychomuskuläres Training“, „Punktmuster“,

1 Stunde

Entwicklung von Aufmerksamkeitskonzentration, Kurzzeitgedächtnis, analytischem Denken, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Puls“, „Fingergymnastik“, „Bilder merken“, „Grafikserie“, „Analogien“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Entwicklung von Konzentration, Lautstärke, Schalten, Aufmerksamkeitsstabilität, visuelles Kurzzeitgedächtnis, Integrität der Wahrnehmung, Denken, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Korrekturtest“, „Fingergymnastik“, „Turm“, „Zeichne die Figuren“, „Grafikserie“, „Die vierte Statistin“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Die Entwicklung der Schaltaufmerksamkeit, das Volumen des auditiven Kurzzeitgedächtnisses, räumliche Repräsentationen, mentale Operationen, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

Händeklatschen, Fingergymnastik, Wortkaskade, Schneeflocken, Bildserien, Objektvergleiche, Psychomuskuläres Training.

1 Stunde

Entwicklung von Konzentration, Lautstärke, Schalten, Stabilität der Aufmerksamkeit, visuelles Gedächtnis, Orientierung im Raum, Denken, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

"Korrekturtest", "Fingergymnastik", "Gleiches zeichnen", "Punkte", "Grafikserie", "Psychomuskuläres Training".

1 Stunde

Die Entwicklung von auditiver Aufmerksamkeit, freiwilliger Aufmerksamkeit, Kurzzeitgedächtnis, phonemischer Wahrnehmung, Denken, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Muster“, „Fingergymnastik“, „Genau hinschauen“, „Geräusche definieren“, „Grafikserie“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Entwicklung von Konzentration, Lautstärke, Schalten, Aufmerksamkeitsstabilität, visuelles Kurzzeitgedächtnis, Bewegungskoordination, Denken, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Korrekturtest“, „Fingergymnastik“, „Turm“, „In unserer Gruppe sind 100 Kinder“, „Grafikreihen“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Entwicklung der auditiven Aufmerksamkeit, Konzentration der Aufmerksamkeit, willkürliches Auswendiglernen, analytisches Denken, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Ohren oben“, „Bitte“, „Fingergymnastik“, „Wer ist nicht am Platz?“, „Grafikserie“, „Analogien“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Entwicklung von Konzentration, Lautstärke, Schalten, Aufmerksamkeitsstabilität, visuelles Gedächtnis, Objektklassifizierung, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Korrekturtest“, „Fingergymnastik“, „Geometrische Figuren“, „Grafikserie“, „Die vierte Statistin“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Entwicklung von aktiver Aufmerksamkeit, Aufmerksamkeitskonzentration, visuellem Gedächtnis, Wahrnehmungsintegrität, mentalen Operationen, Feinmotorik. Psychogymnastik.

„Musikinstrumente“, „Portrait“, „Fingergymnastik“, „Ich stecke es in eine Tasche“, „Zeichne die Figuren“, „Grafikserie“, „Objektvergleich“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Entwicklung von Konzentration, Lautstärke, Schalten, Aufmerksamkeitsstabilität, visuelles Gedächtnis, räumliche Darstellungen, Denken, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

"Korrekturtest", "Fingergymnastik", "Gleiches zeichnen", "Schneeflocken", "Psychomuskuläres Training", "Grafikserie", "Punktmuster",

1 Stunde

Entwicklung von Aufmerksamkeitskonzentration, Kurzzeitgedächtnis, Orientierung im Raum, Denken, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Puls“, „Fingergymnastik“, „Bilder merken“, „Punkte“, „Grafikserie“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Entwicklung von Konzentration, Lautstärke, Schalten, Aufmerksamkeitsstabilität, visuelles Kurzzeitgedächtnis, phonemische Wahrnehmung, Denken, Feinmotorik.

Psychogymnastik.

„Korrekturtest“, „Fingergymnastik“, „Turm“, „Geräusche definieren“, „Grafikserie“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Entwicklung der Schaltaufmerksamkeit, Volumen des Kurzzeitgedächtnisses, Bewegungskoordination, analytisches Denken, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

Händeklatschen, Fingergymnastik, Wortkaskaden, 100 Kinder in unserer Gruppe, Bildserien, Analogien, Psychomuskuläres Training.

1 Stunde

Konzentrationsentwicklung, Lautstärke, Schalten, Aufmerksamkeitsstabilität, visuelles Kurzzeitgedächtnis, Beobachtungsgabe, Objektklassifizierung, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Korrekturtest“, „Fingergymnastik“, „Turm“, „Was hat der Künstler vergessen zu zeichnen?“, „Grafikserie“, „Die vierte Statistin“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Die Entwicklung der auditiven Aufmerksamkeit, der freiwilligen Aufmerksamkeit, des Kurzzeitgedächtnisses, der mentalen Operationen, der Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Muster“, „Fingergymnastik“, „Genau hinsehen“, „Grafikserie“, „Objektvergleich“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

„Korrekturtest“, „Fingergymnastik“, „Geometrische Figuren“, „Zeichnen der Figuren“, „Grafikserie“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Die Entwicklung der auditiven Aufmerksamkeit, des freiwilligen Auswendiglernens, der räumlichen Darstellungen, des Denkens, der Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Ohren oben“, „Bitte“, „Fingergymnastik“, „Wer sitzt nicht?“, „Schneeflocken“, „Grafikreihen“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Entwicklung von Konzentration, Lautstärke, Schalten, Aufmerksamkeitsstabilität, visuelles Kurzzeitgedächtnis, Orientierung im Raum, Denken, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Korrekturtest“, „Fingergymnastik“, „Turm“, „Punkte“, „Grafikreihen“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Entwicklung von aktiver Aufmerksamkeit, Konzentration, visuellem Gedächtnis, analytischem Denken, Feinmotorik. Psychogymnastik.

„Musikinstrumente“, „Portrait“, „Fingergymnastik“, „Ich habe es in eine Tasche gesteckt“, „Klänge definieren“, „Grafikserie“, „Analogien“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Entwicklung von Konzentration, Lautstärke, Schalten, Aufmerksamkeitsstabilität, Kurzzeitgedächtnis, Bewegungskoordination, Denken, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Korrekturtest“, „Fingergymnastik“, „Geometrische Figuren“, „In unserer Gruppe sind 100 Kinder“, „Psychomuskuläres Training“, „Grafikreihen“, „Punktmuster“,

1 Stunde

Die Entwicklung von Konzentration, Kurzzeitgedächtnis, die Fähigkeit, Objekte zu klassifizieren, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Puls“, „Fingergymnastik“, „Erinnere dich an die Bilder“, „Grafikserie“, „Das vierte Extra“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Entwicklung von Konzentration, Lautstärke, Schalten, Aufmerksamkeitsstabilität, visuelles Kurzzeitgedächtnis, Beobachtung, Denken, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Korrekturtest“, „Fingergymnastik“, „Turm“, „Was hat der Künstler vergessen zu zeichnen?“, „Grafikserie“, „Psychomuskuläres Training“,

1 Stunde

Entwicklung des Aufmerksamkeitsvolumens, des Volumens des auditiven Kurzzeitgedächtnisses, der Integrität der Wahrnehmung, der mentalen Operationen, der Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Kreise anlegen“, „Fingergymnastik“, „Wortkaskade“, „Figuren zeichnen“, „Gegenstandsvergleich“, „Grafikreihen“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Entwicklung von Konzentration, Lautstärke, Schalten, Stabilität der Aufmerksamkeit, visuelles Gedächtnis, Denken, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

"Korrekturtest", "Fingergymnastik", "Gleiches zeichnen", "Grafikserie", "Psychomuskuläres Training".

1 Stunde

Entwicklung von Schaltaufmerksamkeit, visuellem Gedächtnis, analytischem Denken, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

Händeklatschen, Fingergymnastik, Geometrische Formen, Grafische Serien, Analogien, Psychomuskuläres Training.

1 Stunde

Entwicklung von Konzentration, Lautstärke, Schalten, Stabilität der Aufmerksamkeit, willkürliches Auswendiglernen, Denken, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Korrekturtest“, „Fingergymnastik“, „Wer sitzt nicht?“, „Grafikreihen“, „Die vierte Statistin“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Die Entwicklung von auditiver Aufmerksamkeit, freiwilliger Aufmerksamkeit, Kurzzeitgedächtnis, Beobachtung, Denken, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Muster“, „Fingergymnastik“, „Guck genau hin“, „Was hat der Künstler vergessen zu zeichnen?“, „Grafikserie“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Entwicklung von Konzentration, Lautstärke, Schalten, Aufmerksamkeitsstabilität, visuelles Kurzzeitgedächtnis, Denken, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Korrekturtest“, „Fingergymnastik“, „Turm“, „Grafikrudern“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Die Entwicklung der auditiven Aufmerksamkeit, Konzentration, des visuellen Gedächtnisses, der mentalen Operationen und der Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Ohren oben“, „Bitte“, „Fingergymnastik“, „Ich habe es in eine Tüte gesteckt“, „Gegenstandsvergleich“, „Grafikreihen“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Entwicklung von Konzentration, Lautstärke, Schalten, Stabilität der Aufmerksamkeit, visuelles Gedächtnis, Integrität der Wahrnehmung, Denken, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Korrekturtest“, „Fingergymnastik“, „Geometrische Figuren“, „Figuren zeichnen“, „Psycho-muskuläres Training“, „Grafikserie“, „Punktmuster“,

1 Stunde

Entwicklung von Aufmerksamkeitskonzentration, Kurzzeitgedächtnis, räumlicher Vorstellung, Denken, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Puls“, „Fingergymnastik“, „Bilder merken“, „Schneeflocken“, „Grafikreihen“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Entwicklung von Konzentration, Lautstärke, Schalten, Aufmerksamkeitsstabilität, visuelles Kurzzeitgedächtnis, Orientierung im Raum, analytisches Denken, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Korrekturtest“, „Fingergymnastik“, „Turm“, „Punkte“, „Grafikserie“, „Analogien“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Entwicklung des Aufmerksamkeitsvolumens, Volumen des auditiven Kurzzeitgedächtnisses, phonemische Wahrnehmung, Objektklassifizierung, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Kreise anlegen“, „Fingergymnastik“, „Wortkaskade“, „Klänge definieren“, „Grafikserie“, „Die vierte Statistin“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Entwicklung von Konzentration, Lautstärke, Schalten, Aufmerksamkeitsstabilität, visuelles Gedächtnis, Bewegungskoordination, mentale Operationen, Feinmotorik. Psychogymnastik.

„Korrekturtest“, „Fingergymnastik“, „Zeichne dasselbe“, „In unserer Gruppe sind 100 Kinder“, „Grafikserie“, „Objektvergleich“, „Psychomuskuläres Training“,

1 Stunde

Entwicklung von auditiver Aufmerksamkeit, freiwilliger Aufmerksamkeit, Kurzzeitgedächtnis, Denken, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Muster“, „Fingergymnastik“, „Genau hinsehen“, „Grafikserie“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Entwicklung von Konzentration, Lautstärke, Schalten, Aufmerksamkeitsstabilität, visuelles Gedächtnis, phonemische Wahrnehmung, Denken, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Korrekturtest“, „Fingergymnastik“, „Geometrische Formen“, „Geräusche definieren“, „Grafikserie“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Entwicklung der aktiven Aufmerksamkeit, Konzentration der Aufmerksamkeit, willkürliches Auswendiglernen, Integrität der Wahrnehmung, Denken, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Musikinstrumente“, „Portrait“, „Fingergymnastik“, „Wer ist nicht am Platz?“, „Zeichne die Figuren“, „Grafikserie“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Entwicklung von Konzentration, Lautstärke, Schalten, Aufmerksamkeitsstabilität, visuelles Gedächtnis, räumliche Darstellungen, analytisches Denken, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

„Korrekturtest“, „Fingergymnastik“, „Ich habe es in eine Tüte gesteckt“, „Schneeflocken“, „Grafikserie“, „Analogien“, „Psychomuskuläres Training“.

1 Stunde

Die Entwicklung der auditiven Aufmerksamkeit, Konzentration, Kurzzeitgedächtnis, Orientierung im Raum, die Fähigkeit, Objekte zu klassifizieren, Feinmotorik. Psycho-Gymnastik

"Ohren oben", "Bitte" "Fingergymnastik", "Bilder merken", "Punkte", "Psychomuskuläres Training", "Das vierte Extra", "Grafikreihen", "Punktmuster",

1 Stunde

Gebrauchte Bücher

  1. Vachkov I. V. Grundtechniken des Gruppentrainings. -M.: 1999
  2. Vygotsky L.S. Psychologie. -M., 2000.
  3. Vorschulische Bildung und Erziehung aus der Sicht eines Psychologen. // Psychologische Wissenschaft und Bildung, Nr. 2, 2005
  4. Dubrovina I.V. „Leitlinien eines praktischen Psychologen. Schulreife: Entwicklungsprogramm. -M.: 1995
  5. Rogov E.I. Handbuch des praktischen Psychologen in der Pädagogik. M.: 1995
  6. Savina L.P. Fingergymnastik zur Sprachentwicklung von Vorschulkindern: - M .: LLC "Verlag von AST", 2004. - 44 p.
  7. Khryashcheva N.Ju. Psychogymnastik im Training. -M.: 1999

Ministerium für Bildung und Wissenschaft der Republik Kasachstan

Städtische staatliche Einrichtung "Sekundarschule Nr. 26"

Minicenter "Sonne"

Programm zur Entwicklung kognitiver Prozesse bei Vorschulkindern

Hergestellt von:

Psychologe Mini-Zentrum "Solnyshko"

Asylbekova A.K.

Ust-Kamenogorsk 2013

Erläuterungen

Das Vorschulalter ist die Zeit der intensivsten Bildung der Motivationssphäre. Unter den verschiedenen Motiven von Vorschulkindern nimmt das kognitive Motiv einen besonderen Platz ein, das eines der spezifischsten für das höhere Vorschulalter ist. Dank kognitiver mentaler Prozesse erhält das Kind Wissen über die Welt um sich herum und über sich selbst, lernt neue Informationen, erinnert sich, entscheidet bestimmte Aufgaben Unter ihnen Sie teilen Empfindungen und Wahrnehmungen, Gedächtnis, Denken, Vorstellungskraft. Eine notwendige Bedingung für den Fluss mentaler Prozesse ist Aufmerksamkeit

Aufmerksamkeit Kind zu Beginn des Vorschulalters spiegelt sein Interesse an den umgebenden Objekten und den damit ausgeführten Handlungen wider. Das Kind konzentriert sich nur so lange, bis das Interesse nachlässt. Das Erscheinen eines neuen Objekts führt sofort zu einem Umlenken der Aufmerksamkeit darauf. Daher tun Kinder selten lange dasselbe. Im Vorschulalter erwirbt die Aufmerksamkeit aufgrund der Komplikation der kindlichen Aktivitäten und ihrer Bewegung in der allgemeinen geistigen Entwicklung eine größere Konzentration und Stabilität. Wenn also jüngere Vorschulkinder 30 bis 50 Minuten dasselbe Spiel spielen können, erhöht sich die Spieldauer im Alter von fünf oder sechs Jahren auf zwei Stunden. Auch beim Betrachten von Bildern, beim Hören von Geschichten und Märchen steigt die Aufmerksamkeitsstabilität der Kinder. So verdoppelt sich die Dauer der Bildbetrachtung bis zum Ende des Vorschulalters etwa; ein sechsjähriges Kind nimmt das Bild besser wahr als ein jüngeres Vorschulkind, hebt interessantere Seiten und Details darin hervor. Entwicklung der freiwilligen Aufmerksamkeit. Die hauptsächliche Veränderung der Aufmerksamkeit im Vorschulalter besteht darin, dass Kinder erstmals beginnen, ihre Aufmerksamkeit zu kontrollieren, sie bewusst auf bestimmte Objekte, Phänomene zu lenken und an ihnen festzuhalten, indem sie irgendwelche Mittel dafür einsetzen. Ab dem Vorschulalter werden Kinder in der Lage, ihre Aufmerksamkeit auf Handlungen zu richten, die für sie intellektuell bedeutsames Interesse wecken (Puzzlespiele, Rätsel, Aufgaben pädagogischer Art). Die Stabilität der Aufmerksamkeit bei intellektueller Aktivität nimmt bis zum siebten Lebensjahr deutlich zu.

Erinnerung. Signifikante Veränderungen bei Kindern treten in der Entwicklung des willkürlichen Gedächtnisses auf. Das Gedächtnis ist zunächst unfreiwilliger Natur – im Vorschulalter stellen sich Kinder meist nicht die Aufgabe, sich etwas zu merken. Die Entwicklung des willkürlichen Gedächtnisses bei einem Kind in der Vorschulzeit beginnt im Prozess seiner Erziehung und während des Spiels. Der Grad des Auswendiglernens hängt von den Interessen des Kindes ab. Kinder erinnern sich besser daran, woran sie interessiert sind, und erinnern sich sinnvoll, indem sie verstehen, woran sie sich erinnern. Gleichzeitig verlassen sich Kinder hauptsächlich auf visuell wahrgenommene Verbindungen zwischen Objekten und Phänomenen und nicht auf abstrakte logische Beziehungen zwischen Konzepten. Darüber hinaus verlängert sich bei Kindern die Latenzzeit erheblich, während der das Kind ein Objekt erkennen kann, das ihm bereits aus früheren Erfahrungen bekannt ist. Am Ende des dritten Jahres kann sich das Kind also daran erinnern, was es vor einigen Monaten wahrgenommen hat, und am Ende des vierten an das, was vor etwa einem Jahr passiert ist.

Das erstaunlichste Merkmal des menschlichen Gedächtnisses ist die Existenz einer Art von Amnesie, an der jeder leidet: praktisch niemand kann sich daran erinnern, was ihm im ersten Jahr seines Lebens passiert ist, obwohl diese Zeit am reichsten an Erfahrungen ist.

Beginnen Sie mit der Arbeit Entwicklung der Feinmotorik von klein auf benötigt. Schon ein Baby kann Finger massieren ( Fingergymnastik), wodurch die mit der Großhirnrinde verbundenen aktiven Punkte beeinflusst werden. Im frühen und jüngeren Vorschulalter müssen Sie Leistung bringen einfache Übungen, begleitet von einem poetischen Text, vergessen Sie nicht die Entwicklung elementarer Selbstbedienungsfähigkeiten: Knöpfe schließen und lösen, Schnürsenkel binden usw.

Und natürlich sollte im höheren Vorschulalter die Arbeit an der Entwicklung der Feinmotorik und der Koordination der Handbewegungen ein wichtiger Bestandteil der Vorbereitung auf die Schule, insbesondere auf das Schreiben, werden. Weitere Informationen zu den Methoden zur Vorbereitung einer Hand zum Schreiben mit einem Vorschulkind finden Sie im Abschnitt „Methoden entwickeln.

Warum ist es wichtig, dass Kinder die Feinmotorik entwickeln? Tatsache ist, dass im menschlichen Gehirn die für Sprache und Fingerbewegungen zuständigen Zentren sehr nahe beieinander liegen. Indem wir die Feinmotorik anregen und damit die entsprechenden Teile des Gehirns aktivieren, aktivieren wir auch benachbarte Bereiche, die für das Sprechen zuständig sind.

Aufgabe von Lehrern und Kinderpsychologen ist es, Eltern die Bedeutung von Spielen für die Entwicklung der Feinmotorik zu vermitteln. Eltern müssen verstehen, dass Sie, um das Kind zu interessieren und ihm zu helfen, neue Informationen zu meistern, das Lernen in ein Spiel verwandeln müssen, nicht nachgeben müssen, wenn die Aufgaben schwierig erscheinen, und nicht vergessen müssen, das Kind zu loben. Wir machen Sie auf Spiele zur Entwicklung der Feinmotorik aufmerksam, die sowohl in geübt werden können Kindergarten, sowie zu Hause.

Vorstellung Das Kind entwickelt sich im Spiel. Sie ist zunächst untrennbar mit der Wahrnehmung von Objekten und der Durchführung von Spielhandlungen mit ihnen verbunden. Das Kind reitet auf einem Stock - in diesem Moment ist es ein Reiter und der Stock ist ein Pferd. Aber er kann sich ein Pferd ohne einen zum Galopp geeigneten Gegenstand nicht vorstellen, und er kann einen Stock nicht gedanklich in ein Pferd verwandeln, wenn er nicht damit arbeitet. Im Spiel drei- und vierjähriger Kinder ist die Ähnlichkeit des Ersatzgegenstandes mit dem Gegenstand, den er ersetzt, von wesentlicher Bedeutung. Bei älteren Kindern kann sich die Vorstellungskraft auch auf solche Gegenstände stützen, die den zu ersetzenden gar nicht ähnlich sind. Allmählich verschwindet der Bedarf an externer Unterstützung. Es findet eine Internalisierung statt – ein Übergang zu einer Spielaktion mit einem Objekt, das nicht wirklich existiert, zu einer Spieltransformation des Objekts, die ihm eine neue Bedeutung verleiht und Aktionen damit im Kopf darstellt, ohne wirkliche Aktion. Dies ist der Ursprung der Imagination als eines besonderen mentalen Prozesses. Die im Spiel geformte Vorstellungskraft geht in andere Aktivitäten des Vorschulkindes über. Am deutlichsten manifestiert sie sich im Zeichnen und im Verfassen von Märchen und Gedichten. Gleichzeitig entwickelt das Kind eine freiwillige Vorstellungskraft, wenn es seine Aktivitäten plant, eine originelle Idee und konzentriert sich auf das Ergebnis. Gleichzeitig lernt das Kind, unwillkürlich auftauchende Bilder zu nutzen. Es gibt eine Meinung, dass die Vorstellungskraft eines Kindes reicher ist als die Vorstellungskraft eines Erwachsenen. Diese Meinung basiert auf der Tatsache, dass Kinder aus verschiedenen Gründen phantasieren. Dabei ist die Vorstellungskraft eines Kindes eigentlich nicht reicher, sondern in vielerlei Hinsicht ärmer als die eines Erwachsenen. Ein Kind kann sich viel weniger vorstellen als ein Erwachsener, da Kinder eine begrenztere Lebenserfahrung und daher weniger Stoff für die Vorstellungskraft haben. In der Zeit von drei bis vier Jahren kann das Kind bei ausgeprägtem Wunsch nach Neuschöpfung die zuvor wahrgenommenen Bilder noch nicht behalten. Meistens sind die nachgebildeten Bilder weit vom Grundprinzip entfernt und verlassen das Kind schnell. Es ist jedoch leicht, ein Kind in eine Fantasiewelt zu führen, in der Märchenfiguren vorhanden sind. Im höheren Vorschulalter wird die Vorstellungskraft des Kindes kontrolliert. Die Vorstellungskraft geht der praktischen Tätigkeit voraus und verbindet sich mit dem Denken zur Lösung kognitiver Probleme. Bei aller Bedeutung der Entwicklung aktiver Imagination für die geistige Gesamtentwicklung des Kindes ist damit auch eine gewisse Gefahr verbunden. Bei manchen Kindern beginnt die Vorstellungskraft, die Realität zu "ersetzen", schafft eine besondere Welt, in der das Kind leicht die Befriedigung aller Wünsche erreicht. Solche Fälle erfordern besondere Aufmerksamkeit, da sie zu Autismus führen.

Mit der Entwicklung von Neugier, kognitiven Interessen Denken wird zunehmend von Kindern zur Bewältigung der Welt um sie herum genutzt, die über die Aufgabenstellungen der eigenen praktischen Tätigkeit hinausgeht. Vorschulkinder greifen auf eine Art Experiment zurück, um für sie interessante Fragen zu klären, Phänomene zu beobachten, darüber zu argumentieren und Schlussfolgerungen zu ziehen. Indem es im Geiste mit Bildern handelt, stellt sich das Kind eine reale Handlung mit einem Objekt und seinem Ergebnis vor und löst auf diese Weise das Problem, vor dem es steht. Figuratives Denken ist die Hauptart des Denkens eines Vorschulkindes. In seinen einfachsten Formen tritt es bereits in der frühen Kindheit auf und manifestiert sich in der Entscheidung eines engen Kreises praktische Aufgaben verbunden mit der objektiven Aktivität des Kindes, mit den einfachsten Mitteln. Zu Beginn des Vorschulalters lösen Kinder in Gedanken nur solche Aufgaben, bei denen die von einer Hand oder einem Werkzeug ausgeführte Aktion direkt darauf abzielt, ein praktisches Ergebnis zu erzielen - einen Gegenstand zu bewegen, zu benutzen oder zu verändern. jüngere Vorschulkinderähnliche Probleme mit Hilfe externer Orientierungshandlungen lösen, d.h. auf der Ebene des visuell-effektiven Denkens. Im mittleren Vorschulalter beginnen Kinder beim Lösen einfacherer und dann komplexerer Probleme mit indirekten Ergebnissen allmählich, von äußeren Prüfungen zu mentalen Prüfungen überzugehen. Nachdem dem Kind mehrere Versionen des Problems vorgestellt wurden, kann es eine neue Version davon lösen, indem es nicht mehr auf externe Aktionen mit Objekten zurückgreift, sondern das notwendige Ergebnis in seinem Kopf erhält.

Das Programm „Sonnenschein“ zielt darauf ab, kognitive Prozesse, Kommunikationsfähigkeiten, emotionale und willentliche Qualitäten bei einem Vorschulkind zu entwickeln, sowie die Grundlagen für die Sicherheit des eigenen Lebens und die Voraussetzungen für ein Umweltbewusstsein zu schaffen, zu erhalten und zu stärken die körperliche und geistige Gesundheit von Kindern.

Während der Arbeit an diesem Programm wurde psychologische und pädagogische Literatur studiert und analysiert.

Im Handbuch Zemtsova O.N. "Smart Books" präsentiert Spiele, Übungen zur Entwicklung mentaler Prozesse (Aufmerksamkeit, Gedächtnis, Denken, Vorstellungskraft), mathematische Konzepte, Sprachentwicklung, Vorbereitung auf das Lesen sowie die Entwicklung von Feinmotorik und Bekanntschaft mit der Außenwelt .

Zuschuss Alyabyeva E.A. „Korrektur- und Entwicklungsklassen für Kinder im Vorschulalter) präsentiert praktisches Material zur Entwicklung von Empathie, Kommunikationsfähigkeit, Prävention von Aggressivität, Konflikt, Isolation, Angst.

Das Handbuch von M.M. und N.Ya Semago „Organisation und Inhalt der Aktivitäten eines Psychologen in der Sonderpädagogik“ ermöglicht es Ihnen, die Bildung der Voraussetzungen für die pädagogische Tätigkeit des Kindes und seine Schulbereitschaft zu beurteilen. Es enthält Aufgaben zur frontalen Untersuchung von Kindern, Anleitungen zu ihrer Durchführung, Analyse der Ergebnisse, eine Beschreibung der Verhaltensmerkmale von Kindern und deren Bewertung.

"Entwicklungsaufgaben für Kinder" von S. V. Burdin zielt auf die Entwicklung freiwilliger Aufmerksamkeit, logischen Denkens, Mathematik, Sprachentwicklung und grafischer Fähigkeiten ab.

Belousova LE Hurra! Ich habe gelernt! Spiel- und Übungssammlung für Vorschulkinder: Methode

Ein Handbuch für Erzieherinnen und Erzieher einer vorschulischen Bildungseinrichtung. Die in der Sammlung vorgeschlagenen Spiele und Übungen sind für die umfassende Entwicklung der intellektuellen Sphäre von Vorschulkindern auf der Grundlage der Verbesserung der Feinmotorik der Finger bestimmt. Das Buch enthält Übungen mit Getreide, Hülsenfrüchten, Samen, Knöpfen sowie Übungen in karierten Notizbüchern. Das Sprachmaterial der Aufgaben wurde unter Berücksichtigung der lexikalischen Themen des Ausbildungsprogramms an der vorschulischen Bildungseinrichtung ausgewählt.

Die Struktur des Programms und die Inhalte des Unterrichts sind so gestaltet, dass sie alle Aspekte der Vorbereitung eines Vorschulkindes auf das Lernen unter Berücksichtigung der mentalen Eigenschaften von Kindern in diesem Alter abdecken. Im Verlauf des Unterrichts passen sich Kinder leichter in einer Gruppe von Gleichaltrigen an, werden durch gemeinsame Aktivitäten vereint, sie entwickeln ein Zusammengehörigkeitsgefühl, stärken das Selbstbewusstsein, schaffen einen sicheren Raum für Kommunikation, Bedingungen für die Selbstentfaltung.

Das Programm richtet sich an Lehrer der Zusatzausbildung, die mit Kindern im Vorschul- und Grundschulalter in Einrichtungen der Zusatzausbildung, in Zentren für frühkindliche Entwicklung arbeiten.

ZWECK: Zielgerichtete Entwicklung der kindlichen Persönlichkeit und der kognitiven mentalen Prozesse, die dem Schulerfolg zugrunde liegen.

AUFGABEN:

    Förderung der Entwicklung kognitiver Prozesse: Gedächtnis, Aufmerksamkeit, Denken;

    Kommunikationsfähigkeiten entwickeln;

    fördern die Entwicklung der emotional-willkürlichen Sphäre;

    die kreativen Fähigkeiten von Vorschulkindern entwickeln;

    Fähigkeiten des Sozialverhaltens zu bilden;

    Selbstbewusstsein und Unabhängigkeit fördern;

Prinzipien des Aufbaus eines Programms

Das Solar Steps-Programm basiert auf den folgenden Prinzipien:

    System und Planung.

Die kindliche Entwicklung ist ein Prozess, bei dem alle Komponenten miteinander verbunden, voneinander abhängig und voneinander abhängig sind. Es ist unmöglich, nur eine Funktion zu entwickeln, Systemarbeit ist notwendig. Der Unterricht findet systematisch statt. Das Material ist nacheinander angeordnet, von einfach bis komplexer.

    das Prinzip der Berücksichtigung von Altersmerkmalen.

Unter Berücksichtigung der psychologischen und physiologischen Eigenschaften von Kindern werden Aufgaben, Methoden und Lehrmethoden ausgewählt, die die Bildung einer aktiven und kreativen Individualität bei jedem Kind gewährleisten.

    Zugänglichkeitsprinzip.

Das Material wird in verständlicher Form präsentiert, was die Arbeit mit Kindern erleichtert und für sie verständlich macht.

4) das Prinzip der Kreativität.

Die kreative Herangehensweise des Lehrers an die Durchführung des Unterrichts und die kreative Anwendung von Wissen und Fähigkeiten durch Kinder.

5) Spielprinzip.

Für Kinder im Vorschulalter und jüngere Kinder ist die Hauptaktivität das Spiel, daher sind die Klassen spielerischer Natur. Bildung wird durch Logikspiele und Spielsituationen durchgeführt.

6) das Prinzip der Problematik.

Das Erstellen einer Problemsituation im Klassenzimmer ermöglicht es Kindern, selbst eine Lösung zu finden (Auswahl einer Verhaltensstrategie in einer Situation; Variabilität bei der Lösung eines Problems usw.).

7) das Prinzip der Entwicklung des Kindes in Aktivität, da die Aktivität des Kindes selbst der Hauptfaktor für seine Entwicklung ist.

8) das Prinzip der ganzheitlichen und harmonischen Persönlichkeitsbildung im Bildungs- und Erziehungsprozess.

Das Kind entwickelt sich als Person entsprechend seinen körperlichen Eigenschaften und vorhandenen Neigungen.

9) das Prinzip der Individualität und Differenzierung.

Kennen und Berücksichtigen der individuellen psychologischen Eigenschaften der Auszubildenden, Stellen von Aufgaben für bestimmte Schüler in Übereinstimmung mit ihren persönlichen Eigenschaften, Anpassen der Erziehungs- und Ausbildungsmethoden.

10) das Prinzip der Einheit der entwickelnden und diagnostizierenden Funktionen

Tests, diagnostische Aufgaben, die es ermöglichen, den Grad der Beherrschung von Wissen und Fähigkeiten durch Kinder zu analysieren und ihren Entwicklungsstand zu beurteilen.

Umsetzungsfrist

Das Programm "Sonnenschein" richtet sich an Vorschulkinder im Alter von 5-6 Jahren:

Dieses Bildungsprogramm ist auf ein Studienjahr ausgelegt: In dieser Zeit werden die Kinder auf die Schule vorbereitet, einschließlich der Entwicklung des logischen Denkens, des Gedächtnisses, der Sinneswahrnehmung, der Feinmotorik der Hände, der Entwicklung der Kommunikationsfähigkeiten sowie Überwachung; Entwicklung der emotional-willkürlichen Sphäre; Entwicklung von Kommunikationsfähigkeit und Empathie.

Prinzipien des Aufbauunterrichts:

Schaffung einer psychologisch günstigen Atmosphäre;

Beachtung der individuellen Merkmale der Studierenden;

Angemessenheit der Anforderungen und Belastungen;

Firmenwert;

Nichtschätzung, indirekte Bewertung, die nur ein positives Ergebnis kennzeichnet;

Interesse und Aktivität des Kindes selbst;

Gemeinschaft eines Erwachsenen und eines Kindes.

Unterrichtsformen

Der Unterricht findet in Form eines Reisespiels, Forscherunterrichts, Märchenunterrichts, Story-Spiel, Mini-Training.

Organisation des Unterrichts

Die Unterrichtsdauer beträgt 30 Minuten.

Zwischen den Unterrichtsstunden ruhen sich die Kinder für 10 Minuten in einer Pause aus, die Spiele mit geringer Mobilität beinhaltet

Jede Lektion besteht aus zwei Blöcken.

Der erste Block umfasst ethische Gespräche, die auf die Bildung der emotional-willkürlichen, moralischen Sphäre, Empathie, Übungen und Studien zur Entwicklung von Kommunikationsfähigkeiten abzielen.

Der zweite Block umfasst Spiele und Aufgaben zur Entwicklung kognitiver Prozesse, Feinmotorik der Hände und Bewegungskoordination, Entspannungsübungen.

Folgende Formen der Arbeit:

Individuell;

Kollektiv;

Gruppe.

Erwartete Ergebnisse

Am Ende dieses Programms sollten die Schüler Folgendes haben:

Die Idee der Schule;

Ein gebildetes System von Kenntnissen und Fertigkeiten, das die Schulreife charakterisiert.

in der Lage sein:

Finden Sie selbstständig eine Lösung für das Problem;

Analysieren Sie Situationen, erkunden Sie das vom Lehrer vorgeschlagene Objekt;

Kontrolliere dein Verhalten Emotionen, Wünsche zurückhalten;

Kommunizieren Sie mit Gleichaltrigen und Erwachsenen.

Diagnostische Arbeit

Im Laufe des Programms überwacht der Lehrer die Ergebnisse der Kinder mit Hilfe von Tests, kreativen Aufgaben, offenen Klassen, Diagnostik und Befragung der Eltern.

Um die Dynamik der Entwicklung der mentalen Prozesse der Schüler zu verfolgen, werden auf der Grundlage der Diagnoseergebnisse eine individuelle Diagnosekarte und eine zusammenfassende Diagnosetabelle erstellt.

Die Zusammenfassung der Ergebnisse der Programmdurchführung erfolgt in Form von diagnostischen Maßnahmen zur Feststellung des Schulreifegrades der Kinder sowie Gruppen- und Einzelberatungen für Eltern

Die folgenden Tests und Methoden werden in der Arbeit verwendet:

Für das Studium des Denkens:

- "Was ist überflüssig?"

Spiel im Kreis "Gegenwort" (mit einem Ball)

Notizbücher für die Entwicklung des kindlichen Denkens

Aufmerksamkeit studieren:

Notizbücher zur Entwicklung der Aufmerksamkeit eines Kindes

Spiel "Alles beachten"

Spiel "Essbar - ungenießbar"

Kreise die Zahl "4" ein

Buchen Sie mit pädagogischen Hilfsmitteln "Smart book".

Zur Gedächtnisforschung:

Spiel "Alles beachten"

- „10 Bilder merken“

- "Zeichne aus dem Gedächtnis"

Spiel "Erinnere dich an die Reihenfolge"

Denken Sie daran, welche Farbe jeder Artikel hat.

Notizbücher für die Entwicklung des kindlichen Gedächtnisses

Buchen Sie mit pädagogischen Hilfsmitteln "Smart book".

Für das Studium der Feinmotorik

- "Bild anpassen"

Schneiden Sie Formen aus gefaltetem Papier aus.

Zeichnen Sie Muster nach Zellen

Buchen Sie mit pädagogischen Hilfsmitteln "Smart book".

Um den emotionalen Zustand zu studieren:

Beobachtung, Interviews mit Eltern und Lehrern,

Diagnostik zur Feststellung der schulischen Lernbereitschaft:

Kern-Jirasek-Test;

Methoden zum Studium freiwilliger Aufmerksamkeit;

Diagnostik der Entwicklung von Elementen des logischen Denkens;

Diagnostik der Selbstkontrolle und des willkürlichen Auswendiglernens;

Diagnose der kindlichen Sprachentwicklung, Wahrnehmungswahrnehmung und Sprachgebrauch;

Methodik "Merry - Sad" zur Erfassung der emotionalen Einstellung zur Schule.

Die endgültige Diagnose beinhaltet die Implementierung der gleichen Methoden unter Verwendung von anderem Anschauungsmaterial.

Kinder erhalten Informationen über das in der Abschlussstunde (nach der Diagnose) erzielte Ergebnis in Form des Spiels „Was wir gelernt haben“. Für Lehrkräfte und Eltern werden individuelle Beratungsgespräche geführt, Empfehlungen ausgesprochen.

Lektionen

Unterrichtsstruktur

Der Zweck des Spiels

Übungen

Materialien für

Besetzung

1

ZIEL:

Das Spiel "Welche Hand hat der Nachbar"

Die Teilnehmer stehen oder sitzen im Kreis und halten sich an den Händen. Jeder Teilnehmer, der sich an den Nachbarn rechts wendet, sagt, was für eine Hand er hat (weich, warm, zart).

Musical

begleiten

Spiel "Pass den Ball"

Im Kreis stehend, versuchen die Spieler, den Ball so schnell wie möglich zu passen, ohne ihn zu einem Nachbarn fallen zu lassen. Sie können sich den Ball im schnellsten Tempo zuwerfen oder ihn passen, indem Sie Ihren Rücken im Kreis drehen und Ihre Hände von Ihrem Rücken nehmen. Sie können die Übung erschweren, indem Sie die Kinder bitten, mit geschlossenen Augen zu spielen, oder mehrere Bälle gleichzeitig im Spiel verwenden.

Training von Bewegungsgenauigkeit, Aufmerksamkeitskonzentration, Reaktionsgeschwindigkeit.

Bilder

Pinocchio streckte sich

Mal umgebogen

Zwei beugten sich vor

Drei beugten sich vor

Spreizen Sie die Hände an der Seite

Sieht so aus, als hätte ich den Schlüssel nicht gefunden.

Um uns den Schlüssel zu besorgen

Muss auf die Zehenspitzen

körperliche Anspannung

Musical

begleiten

Spiel "Erinnere dich an 10 Bilder."

Die Kinder haben etwa 15-20 Sekunden Zeit, um die Bilder zu studieren. Dann schließen die Kinder das Buch und nennen mindestens sieben oder acht Gegenstände.

Entwicklung

Kurzzeitgedächtnis

Bilder

2

ZIEL:Entwicklung der emotional-willkürlichen Sphäre des Kindes in der Anpassungsphase

Das Spiel "Wer wird besser gehen"

Die Teilnehmer stellen sich in einer Reihe gegenüber dem Leiter auf und ahmen das Gehen auf verschiedenen Oberflächen nach, die der Leiter anbietet (auf Eis, Schnee, Schlamm, heißem Sand, Pfütze).

Bauen Sie positive Beziehungen zu Gleichaltrigen auf.

Arbeiten mit Notizbüchern. Buchseite 2 (Teil 2). Kreise die gleichen Formen mit der gleichen Farbe ein.

Die Übung

zur Entwicklung

Aufmerksamkeit

Fizminutka-Aufwärmen (Motorsprache)

Pinocchio streckte sich

Mal umgebogen

Zwei beugten sich vor

Drei beugten sich vor

Spreizen Sie die Hände an der Seite

Sieht so aus, als hätte ich den Schlüssel nicht gefunden.

Um uns den Schlüssel zu besorgen

Muss auf die Zehenspitzen

Physisch

Stromspannung

Musical

begleiten

Spiel "Unsichtbar".

Der Psychologe zeigt den Kindern Zwerge mit Hüten, oder Sie können nur Hüte verwenden, Hutkarten aus Pappe sind Zwerge mit bunten Hüten. Dann sagt er der Reihe nach die Namen der Farben und bittet die Kinder, sie zu wiederholen. Als alle Gnome noch einmal benannt sind, bittet der Psychologe die Kinder, ihre Augen zu schließen und zu versuchen, nicht zu gucken, und schließt einen der Hüte der Gnome mit einem weißen unsichtbaren Hut. Es muss festgestellt werden, welcher Gnom geschlossen ist, dh wer sich unter dem unsichtbaren Hut befindet. Allmählich wird das Spiel schwieriger, wenn die Anzahl der geschlossenen farbigen Hüte zunimmt.

Entwicklung von Schaltbarkeit, Stabilität und Aufmerksamkeitsverteilung;

Wichtelmützen aus farbigem und weißem Karton ausgeschnitten

3

ZIEL:Entwicklung der emotional-willkürlichen Sphäre des Kindes in der Anpassungsphase

Spiel "Komplimente"

Im Kreis sitzend halten sich alle an den Händen. Wenn man einem Nachbarn in die Augen sieht, muss man ihm ein paar freundliche Worte sagen, ihn für etwas loben. Der Empfänger nickt und sagt: „Danke, freut mich sehr!“ Dann macht er seinem Nachbarn ein Kompliment, die Übung wird im Kreis ausgeführt.

Warnung:

Manche Kinder können keine Komplimente machen, sie brauchen Hilfe. Anstatt zu loben, können Sie einfach das Wort „lecker“, „süß“, „Blume“, „Milch“ sagen.

Wenn es einem Kind schwer fällt, ein Kompliment zu machen, warten Sie nicht, bis sein Nachbar traurig ist, sondern machen Sie selbst ein Kompliment.

Bauen Sie positive Beziehungen zu Gleichaltrigen auf.

Musical

begleiten

Arbeiten mit Notizbüchern. S.23 (Teil 2). Zeichne die zweite Hälfte dieser Figuren.

Feinmotorik der Hände entwickeln, Aktionen koordinieren;

Fizminutka-Aufwärmen (Motorsprache).

Alle hoben die Hände

Und dann wurden sie fallen gelassen

Und dann nehmen wir es zu uns

Und dann trennen wir sie

Und dann schneller, schneller

Klatschen klatschen mehr Spaß

körperliche Anspannung

Musikalische Begleitung

Spiel "Jahreszeiten"

Schauen Sie sich die Bilder auf der Seite genau an. Welche Jahreszeiten hat der Künstler dargestellt? Was kannst du über sie erzählen? Kinder sollten die Jahreszeiten auf den Bildern erkennen und die Zeichen der einzelnen Jahreszeiten erkennen können.

Die Außenwelt kennenlernen

Bilder mit den Jahreszeiten

4

ZIEL:Entwicklung der emotional-willkürlichen Sphäre des Kindes in der Anpassungsphase

Ein Spiel. "Wer liebt was?"

Kinder sitzen im Kreis und jeder sagt, was er mag an Süßigkeiten, an warmen Speisen, Obst usw.

Bauen Sie positive Beziehungen zu Gleichaltrigen auf.

Arbeiten mit Notizbüchern. Seite 9 (Teil 2). Male in jeder Objektgruppe nur drei an, die in ihrer Bedeutung zueinander passen. Erklären Sie, warum einer der Artikel nicht passt?

Entwicklung

Denken

Arbeitsheft, Buntstifte

Fizminutka-Aufwärmen (Motor - Sprache)

Alle hoben die Hände

Und dann wurden sie fallen gelassen

Und dann nehmen wir es zu uns

Und dann trennen wir sie

Und dann schneller, schneller

Klatschen klatschen mehr Spaß

körperliche Anspannung

Musikalische Begleitung

Buchseite 16 (Teil 2). Denken Sie an die Bilder in der Tabelle. Blättern Sie dann um.

Entwicklung des visuellen Gedächtnisses

Arbeitsheft

5

ZIEL:Entwicklung der emotional-willkürlichen Sphäre des Kindes in der Anpassungsphase

Spiel "Köche"

Alle stehen im Kreis – das ist eine Pfanne. Jetzt bereiten wir eine Suppe zu (Kompott, Vinaigrette, Salat). Jeder denkt sich aus, was er sein wird (Fleisch, Kartoffeln, Karotten, Zwiebeln, Kohl, Petersilie, Salz usw.). Der Wirt wiederum ruft, was er in die Pfanne tun möchte. Derjenige, der sich wiedererkennt, springt in den Kreis, der nächste, springend, nimmt die Hände des vorherigen. Bis alle "Komponenten" im Kreis sind, geht das Spiel weiter. Das Ergebnis ist ein köstliches, schönes Gericht - einfach köstlich.

positive Beziehungen zu Gleichaltrigen aufbauen.

Musikalische Begleitung, Hüte mit Gemüsezeichnungen

Arbeiten Sie mit Notizbüchern. Seite 3 (Teil 2). Kreisen Sie diesen Teil des Bildes in jeder Zeile ein.

Entwicklung

Aufmerksamkeit

Arbeitsbuch, einfacher Bleistift

Fizminutka-Aufwärmen (Motorsprache)

körperliche Anspannung

Musikalische Begleitung

Spiel "Erinnere dich an die Reihenfolge"

Auf dem Tisch liegen 10 Gegenstände. Für 15-20 Sek. erinnere dich an sie. Sagen Sie dann, was sich geändert hat. Kinder müssen sich 10 Gegenstände vor sich merken und mindestens 7 Gegenstände selbstständig benennen.

Entwicklung

visuell

10 verschiedene Artikel

6

ZIEL:Entwicklung der emotional-willkürlichen Sphäre des Kindes in der Anpassungsphase

Spiel "Pass den Ball"

Sitzend oder stehend versuchen die Spieler, den Ball so schnell wie möglich zu passen, ohne ihn fallen zu lassen. Sie können den Ball im schnellsten Tempo zu den Nachbarn werfen. Du kannst, indem du deinen Rücken im Kreis drehst und deine Hände hinter deinen Rücken legst, den Ball passen. Wer ausgestiegen ist - aus.

Hinweis: Sie können die Übung erschweren, indem Sie die Kinder bitten, die Augen zu schließen.

Bauen Sie positive Beziehungen zu Gleichaltrigen auf.

Spiel "Zeichnen aus dem Gedächtnis"

Der Moderator zeichnet eine Figur. Kinder schauen sie 15-20 Sekunden lang an. Dann zeichne aus dem Gedächtnis.

Entwicklung des visuellen Gedächtnisses, Feinmotorik, Verbesserung der grafischen Fähigkeiten.

Blatt Papier, einfacher Bleistift

Fizminutka-Aufwärmen (Motorsprache)

Ich gehe und du gehst - eins, zwei, drei (auf der Stelle treten)

Ich singe und du singst - eins, zwei, drei (stehend, mit beiden Händen dirigieren)

Wir gehen und wir singen - eins, zwei, drei (auf der Stelle treten)

Wir leben sehr freundlich - eins, zwei, drei (klatscht in die Hände).

körperliche Anspannung

Musikalische Begleitung

Spiel "Welche Feiertage kennst du?"

Sagen Sie uns, welche Feiertage Sie kennen. Was ist an jedem von ihnen interessant? Kinder sollten jeden Feiertag kurz beschreiben.

7

ZIEL:Entwicklung der emotional-willkürlichen Sphäre des Kindes in der Anpassungsphase

Ein Spiel. „Wechsle alle, die …“

Die Teilnehmer sitzen auf Stühlen. Der Gastgeber bietet Platztausch für Geburtstagskinder im Winter an. Die Teilnehmer stehen von ihren Sitzen auf und laufen zu einem beliebigen freien Platz. Der Leiter hat das Recht, einen leeren Platz einzunehmen. Derjenige, der nicht genug Platz hatte, wird der Anführer. Das Spiel geht weiter.

Bauen Sie positive Beziehungen zu Gleichaltrigen auf.

Musikalische Begleitung

Arbeiten mit Notizbüchern. A) S. 24. (Teil 2). Schattieren Sie die Figuren gemäß dem Muster.

Entwicklung

Denken

Arbeitsbuch, einfacher Bleistift

Wir gingen zum Waldrasen

Beine höher heben

Durch die Büsche und Knospen

Durch Äste und Zilpzalp

Wer ging so hoch

Stolperte nicht, fiel nicht

körperliche Anspannung

Musikalische Begleitung

Arbeiten mit Notizbüchern. Seite 4 (Teil 2). Malen Sie in jeder Reihe ein Objekt genau so aus, wie es im Quadrat gezeichnet ist.

Entwicklung

Aufmerksamkeit.

Arbeitsbuch, einfacher Bleistift

8

ZIEL:Entwicklung der emotional-willkürlichen Sphäre des Kindes in der Anpassungsphase

Ein Spiel. "Hören und raten"

Die Audioaufnahme von Naturgeräuschen ist eingeschaltet. Die Teilnehmer werden gebeten, die Augen zu schließen und zuzuhören. Bestimmen Sie dann, wie die Geräusche sind.

Bauen Sie positive Beziehungen zu Gleichaltrigen auf.

Musikalische Begleitung

Spiel "Alles beachten"

Es gibt 7-10 Gegenstände auf dem Tisch. Die Kinder schauen sie zehn Sekunden lang an und schreiben dann auf, woran sie sich erinnern.

Aufmerksamkeitsentwicklung,

visuell

10 verschiedene Artikel

Fizminutka - Aufwärmen (Motorsprache)

Wir gingen zum Waldrasen

Beine höher heben

Durch die Büsche und Knospen

Durch Äste und Zilpzalp

Wer ging so hoch

Stolperte nicht, fiel nicht

körperlich

Stromspannung

Musikalische Begleitung

Arbeiten mit Notizbüchern. Seite 25 (Teil 2). Zeichne genau die gleichen Formen in die leeren Quadrate.

Entwicklung der Feinmotorik der Hände, Koordination der Aktionen;

Arbeitsbuch, einfacher Bleistift

9

ZIEL:

Das Spiel "Matchbild" - "Haus", "Stuhl" "

Der Psychologe fordert die Kinder auf, sie mit Zählstöcken auf farbigem Hintergrund auszulegen. Kinder wählen ihre eigene Hintergrundfarbe .

Entwicklung von Vorstellungskraft, Wahrnehmung, Feinmotorik.

Sätze von Zählstäben, Bögen aus farbigem Karton und Bilder von "Haus" und "Stuhl".

Wir gingen zum Waldrasen

Beine höher heben

Durch die Büsche und Knospen

Durch Äste und Zilpzalp

Wer ging so hoch

Stolperte nicht, fiel nicht

körperliche Anspannung

Musikalische Begleitung

Arbeiten mit Notizbüchern. Seite 10 (Teil 2). Wählen und färben Sie das entsprechende Objekt, das im leeren Quadrat dargestellt werden soll. Erklären Sie die Wahl.

Entwicklung

Denken

Arbeitsbuch, einfacher Bleistift

Spiel "Essbar - ungenießbar"

Essbar - Baumwolle, ungenießbar - setz dich hin.

Entwicklung

Aufmerksamkeit.

10

ZIEL: Die Entwicklung kognitiver mentaler Prozesse bei Kindern

Arbeiten mit Notizbüchern. Seite 25 (Teil 2). Zeichne genau die gleichen Figuren in die leeren Quadrate.

Entwicklung der Feinmotorik der Hände, Koordination der Aktionen;

Arbeitsbuch, einfacher Bleistift

Spiel im Kreis "Gegenwort"(mit einem Ball)

Tag - (Nacht)

Das Schwarze - (Weiß)

Nass - (trocken)

Spaß - (traurig)

Kalt - (heiß)

Bitter - (Süss)

Neu - (alt)

Tief - (fein)

Weit weg - (nah dran)

Kaufen - (verkaufen)

Krank - (gesund)

Start - (das Ende)

Entwicklung

Denken

Fizminutka - Aufwärmen (Motorsprache)

Wir gingen zum Waldrasen

Beine höher heben

Durch die Büsche und Knospen

Durch Äste und Zilpzalp

Wer ging so hoch

Stolperte nicht, fiel nicht

körperlich

Stromspannung

Musikalische Begleitung

Das Spiel "Fliegen - fliegt nicht"

Der Moderator nennt das Thema. Wenn es fliegt, schlagen die Kinder mit ihren „Flügeln“, und wenn es nicht fliegt, verstecken sie ihre „Flügel“-Hände hinter ihrem Rücken.

Entwicklung

Aufmerksamkeit

11

ZIEL: Die Entwicklung kognitiver mentaler Prozesse bei Kindern

Arbeiten mit Notizbüchern. Seite 17 (Teil 2). Färben Sie nur die Elemente, die auf der vorherigen Seite waren. Kreise die Bilder ein, die wieder erscheinen.

Entwicklung

Arbeitsbuch, Buntstifte

Das Spiel "Haus-, Buchbinder- und Überwinterungsvögel auf der Seite finden und benennen"

Kinder sollen alle Haus-, Überwinterungs- und Buchbindervögel kennen und benennen. Und das Bild ist gezeichnet; Specht, Spatz, Ente, Eule, Kreuzschnabel, Dompfaff, Krähe und Gans.

Entwicklung von allgemeinem Bewusstsein und sozialem Wissen

Bilder mit Zeichnungen von Vögeln

Fizminutka - Aufwärmen (Motorsprache)

Wir treten oben nach oben

Wir klatschen mit unseren Händen

Wir sind die Augen eines Augenblicks

Wir schultern chik-chik

Einer hier, zwei da

dreh dich um

Einmal hingesetzt, standen zwei auf

Alle hoben die Hände

Eins-zwei, eins-zwei

Es ist Zeit für uns zu handeln

körperliche Anspannung

Musikalische Begleitung

Arbeiten mit Notizbüchern. Buchseite 27 (Teil 2). Muster fortsetzen

Entwicklung der Feinmotorik der Hände, Koordination der Aktionen;

Arbeitsbuch, einfacher Bleistift

12

ZIEL: Die Entwicklung kognitiver mentaler Prozesse bei Kindern

Das Spiel "Wer ist schneller"

Ordnen Sie Bilder dem verallgemeinernden Wort zu: Kleidung, Möbel, Tiere usw.

Entwicklung

Denken

Bilder mit Zeichnungen

Fizminutka - Aufwärmen (Motorsprache)

Wir treten oben nach oben

Wir klatschen mit unseren Händen

Wir sind die Augen eines Augenblicks

Wir schultern chik-chik

Einer hier, zwei da

dreh dich um

Einmal hingesetzt, standen zwei auf

Alle hoben die Hände

Eins-zwei, eins-zwei

Es ist Zeit für uns zu handeln

körperliche Anspannung

Musikalische Begleitung

Arbeiten mit Notizbüchern. Buchseite 5 (Teil 2). Finden Sie das gleiche Schiff auf dem Bild. färben Sie sie gleich.

Entwicklung

Aufmerksamkeit

Arbeitsbuch, Buntstifte

13

ZIEL: Die Entwicklung kognitiver mentaler Prozesse bei Kindern

Das Spiel "Was kann aus diesen Zeichnungen werden?"

Entwicklung

Vorstellung

Blatt Papier

Fizminutka - Aufwärmen (Motorsprache)

Wir treten oben nach oben

Wir klatschen mit unseren Händen

Wir sind die Augen eines Augenblicks

Wir schultern chik-chik

Einer hier, zwei da

dreh dich um

Einmal hingesetzt, standen zwei auf

Alle hoben die Hände

Eins-zwei, eins-zwei

Es ist Zeit für uns zu handeln

körperlich

Stromspannung

Musikalische Begleitung

Arbeiten mit Notizbüchern. Buchseite 6 (Teil 2). Zeichnen Sie bei den Objekten rechts alle fehlenden Details ein.

Entwicklung

Aufmerksamkeit

Arbeitsbuch, einfacher Bleistift

14

ZIEL: Die Entwicklung kognitiver mentaler Prozesse bei Kindern

Arbeiten Sie mit Notizbüchern.

Buchseite 24 (Teil 1). Welche Gegenstände werden zu verschiedenen Jahreszeiten benötigt? Ordnen Sie das Objekt dem Namen der Saison zu.

Entwicklung von allgemeinem Bewusstsein und sozialem Wissen

Arbeitsbuch, einfacher Bleistift

Das Spiel "Legen Sie die gleichen Zeichnungen von Zählstöcken aus"

Kinder sollten in der Lage sein, einfache Zahlen aus Zählstäben zu legen.

Entwicklung der Feinmotorik der Hände, Koordination der Aktionen;

Stöcke zählen

Fizminutka - Aufwärmen (Motorsprache)

Wir treten oben nach oben

Wir klatschen mit unseren Händen

Wir sind die Augen eines Augenblicks

Wir schultern chik-chik

Einer hier, zwei da

dreh dich um

Einmal hingesetzt, standen zwei auf

Alle hoben die Hände

Eins-zwei, eins-zwei

Es ist Zeit für uns zu handeln

körperlich

Stromspannung

Musikalische Begleitung

Übung: Kreise die Zahl „4“ ein.

Kinder sollten zwischen den Zahlen und Buchstaben die Zahl "4" einkreisen.

Entwicklung

Aufmerksamkeit

Arbeitsbuch, einfacher Bleistift

15

ZIEL: Die Entwicklung kognitiver mentaler Prozesse bei Kindern

Arbeiten mit Notizbüchern

Entwicklung

Denken

Arbeitsbuch, einfacher Bleistift

Fizminutka - Aufwärmen (Motorsprache)

Heben Sie die Hände hoch

Und dann lassen wir sie fallen

Und dann nehmen wir es zu uns

Und dann trennen wir sie

Und dann schneller, schneller

Klatschen, klatschen fröhlicher

Physisch

Stromspannung

Musikalische Begleitung

Ein Spiel. "Geschichten erfinden." Denken Sie an Märchen, damit diese Charaktere und Objekte in ihnen vorhanden sind. Kinder sollen Märchen selbst erfinden können.

Entwicklung der Vorstellungskraft

16

ZIEL: Die Entwicklung kognitiver mentaler Prozesse bei Kindern

Arbeiten mit Notizbüchern. Buchseite 7. (Teil 23). Male in jeder Reihe einen Gegenstand aus, der sich von den anderen unterscheidet.

Entwicklung

Aufmerksamkeit

Arbeitsbuch, einfacher Bleistift

Fizminutka - Aufwärmen (Motorsprache)

Heben Sie die Hände hoch

Und dann lassen wir sie fallen

Und dann nehmen wir es zu uns

Und dann trennen wir sie

Und dann schneller, schneller

Klatschen, klatschen fröhlicher

körperlich

Stromspannung

Musikalische Begleitung

Arbeiten mit Notizbüchern. Buchseite 18 (Teil 2). Prägen Sie sich die Bilder und die dazugehörigen Figuren ein.

Gedächtnisentwicklung

Arbeitsheft

17

ZIEL: Die Entwicklung kognitiver mentaler Prozesse bei Kindern

Das Spiel "Was ist überflüssig"

Finden Sie das Objekt auf dem Bild. Erklären Sie, warum es überflüssig ist.

Entwicklung

Denken

Bilder mit Zeichnungen von Objekten.

Fizminutka-Aufwärmen (Motorsprache)

Pinocchio streckte sich

Mal umgebogen

Zwei beugten sich vor

Drei beugten sich vor

Spreizen Sie die Hände an der Seite

Sieht so aus, als hätte ich den Schlüssel nicht gefunden.

Um uns den Schlüssel zu besorgen

Muss auf die Zehenspitzen

körperlich

Stromspannung

Musikalische Begleitung

Das Spiel „Formen aus Papier ausschneiden gefaltet“ Akkordeon „.

Kinder sollten in der Lage sein, symmetrische Figuren aus ziehharmonikagefaltetem Papier auszuschneiden.

Entwicklung der Feinmotorik der Hände, Koordination der Aktionen;

Blätter aus farbigem Papier, Schere

18

ZIEL: Die Entwicklung kognitiver mentaler Prozesse bei Kindern

Seite 26 (Teil 1). Welche Naturphänomene sind auf den Bildern dargestellt?

Entwicklung von allgemeinem Bewusstsein und sozialem Wissen

Arbeitsheft

Fizminutka-Aufwärmen (Motorsprache)

Pinocchio streckte sich

Mal umgebogen

Zwei beugten sich vor

Drei beugten sich vor

Spreizen Sie die Hände an der Seite

Sieht so aus, als hätte ich den Schlüssel nicht gefunden.

Um uns den Schlüssel zu besorgen

Muss auf die Zehenspitzen

körperlich

Stromspannung

Musikalische Begleitung

Arbeiten mit Notizbüchern. Buchseite 24 (Teil 2). Schattieren Sie die Figuren gemäß dem Muster.

Entwicklung der Feinmotorik der Hände, Koordination der Aktionen;

Arbeitsbuch, einfacher Bleistift

19

ZIEL: Die Entwicklung kognitiver mentaler Prozesse bei Kindern

Arbeiten mit Notizbüchern. Buchseite 12 (Teil 2). Ordnen Sie diese Zahlen in der Tabelle so an, dass sie in jeder Reihe anders angeordnet sind.

Entwicklung des Denkens

Arbeitsbuch, einfacher Bleistift

Fizminutka - Aufwärmen (Motorsprache)

Unsere Ruhe - Fizminutka

Nehmen Sie Ihre Plätze ein

Alle hoben die Hände

Hinsetzen, aufstehen, hinsetzen, aufstehen

Und dann sprangen sie

Wie mein Hüpfball

Physisch

Stromspannung

Musikalische Begleitung

Das Spiel "In welcher Stimmung sind die Jungs?"

Was glaubst du, wie sich diese Jungs fühlen? Wie drücken sie ihre Gefühle aus? (Was machen sie?).

Die Jungs sollten in der Lage sein, menschliche Emotionen und Stimmungen (Überraschung, Freude, Angst, Groll, Wut usw.) zu erkennen und zu benennen, sich verschiedene Geschichten über Menschen auszudenken und ihre Einstellung zu dem, was in ihnen passiert, widerzuspiegeln, eine korrekte Einschätzung abzugeben der Aktionen der Hauptfiguren und Ereignisse.

Entwicklung

Vorstellung

Bilder mit Zeichnungen von Kindern mit unterschiedlichen Stimmungen.

20

ZIEL: Die Entwicklung kognitiver mentaler Prozesse bei Kindern

Arbeiten mit Notizbüchern. Seite 7 (Teil 2). Male in jeder Reihe einen Gegenstand aus, der sich von den anderen unterscheidet.

Entwicklung

Aufmerksamkeit

Arbeitsbuch, Buntstifte

Fizminutka - Aufwärmen (Motorsprache)

Unsere Ruhe - Fizminutka

Nehmen Sie Ihre Plätze ein

Einer - setzte sich, zwei - stand auf

Alle hoben die Hände

Hinsetzen, aufstehen, hinsetzen, aufstehen

Vanka - Vstanka, als ob sie geworden wären

Und dann sprangen sie

Wie mein Hüpfball

körperlich

Stromspannung

Musikalische Begleitung

Arbeiten mit Notizbüchern. Buchseite 16 (Teil 2). Denken Sie an die Bilder in der Tabelle. Blättern Sie dann um.

Gedächtnisentwicklung

Arbeitsheft

ZIEL: Die Entwicklung kognitiver mentaler Prozesse bei Kindern

Arbeiten mit Notizbüchern. Seite 13 (Teil 2). Vergleichen Sie zwei Elemente in jedem Rahmen. Nennen Sie drei Unterschiede zwischen ihnen.

Entwicklung

Denken

Arbeitsheft

Fizminutka - Aufwärmen (Motorsprache)

Unsere Ruhe - Fizminutka

Nehmen Sie Ihre Plätze ein

Einer - setzte sich, zwei - stand auf

Alle hoben die Hände

Hinsetzen, aufstehen, hinsetzen, aufstehen

Vanka - Vstanka, als ob sie geworden wären

Und dann sprangen sie

Wie mein Hüpfball

körperliche Anspannung

Musikalische Begleitung

Das Spiel "Zeichne die Muster in den Zellen"

Kinder sollten in der Lage sein, selbstständig Muster in die Zellen zu zeichnen, wobei sie sich auf die Probe konzentrieren.

Entwicklung der Feinmotorik der Hände, Koordination der Aktionen;

Kariertes Notizbuch, einfacher Bleistift

22

ZIEL: Die Entwicklung kognitiver mentaler Prozesse bei Kindern

"Was kann aus diesen Zeichnungen herauskommen?"

Die Kinder sollen sich jeweils mehrere Beispiele ausdenken, wenn sie möchten, können sie Bilder malen.

Entwicklung

Vorstellung

Blatt Papier, Bleistift und Buntstift

Fizminutka - Aufwärmen (Motorsprache)

Unsere Ruhe - Fizminutka

Nehmen Sie Ihre Plätze ein

Einer - setzte sich, zwei - stand auf

Alle hoben die Hände

Hinsetzen, aufstehen, hinsetzen, aufstehen

Vanka - Vstanka, als ob sie geworden wären

Und dann sprangen sie

Wie mein Hüpfball

körperliche Anspannung

Musikalische Begleitung

Arbeiten mit Notizbüchern. Seite 7 (Teil 2). Male in jeder Reihe einen Gegenstand aus, der sich von den anderen unterscheidet.

Entwicklung

Aufmerksamkeit

Arbeitsbuch, einfacher Bleistift

23

ZIEL: Die Entwicklung kognitiver mentaler Prozesse bei Kindern

Arbeiten mit Notizbüchern. Buchseite 19 (Teil 20. Denken Sie daran und zeichnen Sie geeignete Formen.

Gedächtnisentwicklung

Arbeitsbuch, einfacher Bleistift

Fizminutka - Aufwärmen (Motorsprache)

Kopf gedreht - es ist "zwei"

Auf „Vier“ springen

körperlich

Stromspannung

Musikalische Begleitung

Das Spiel "Benenne alle Beeren, Früchte und Gemüse auf dem Bild"

Kinder sollten die Namen der meisten Beeren, Früchte und Gemüse kennen.

Entwicklung von allgemeinem Bewusstsein und sozialem Wissen

Bilder

24

ZIEL: Die Entwicklung kognitiver mentaler Prozesse bei Kindern

Arbeiten mit Notizbüchern.Buchseite 13 (Teil 2). Vergleichen Sie zwei Elemente in jedem Rahmen. Nennen Sie drei Unterschiede zwischen ihnen.

Entwicklung

Denken

Arbeitsheft

Fizminutka - Aufwärmen (Motorsprache)

Ich bitte dich aufzustehen - das ist "eins"

Kopf gedreht - es ist "zwei"

Hände zur Seite, nach vorne schauen - das ist "drei"

Auf „Vier“ springen

Drücken Sie zwei Hände auf die Schultern - das ist "fünf"

Alle Jungs setzen sich ruhig hin - das ist "sechs"

Physisch

Stromspannung

Musikalische Begleitung

Arbeiten mit Notizbüchern. Seite 6 (Teil 2). Zeichnen Sie auf dem Objekt rechts alle fehlenden Details.

Entwicklung

Aufmerksamkeit

Arbeitsbuch, einfacher Bleistift

25

ZIEL: Die Entwicklung kognitiver mentaler Prozesse bei Kindern

Arbeiten mit Notizbüchern. Buchseite 28 (Teil 2). Figuren zeichnen

Entwicklung der Feinmotorik der Hände, Koordination der Aktionen;

Arbeitsbuch, einfacher Bleistift

Fizminutka - Aufwärmen (Motorsprache)

Ich bitte dich aufzustehen - das ist "eins"

Kopf gedreht - es ist "zwei"

Hände zur Seite, nach vorne schauen - das ist "drei"

Auf „Vier“ springen

Drücken Sie zwei Hände auf die Schultern - das ist "fünf"

Alle Jungs setzen sich ruhig hin - das ist "sechs"

Physisch

Stromspannung

Musikalische Begleitung

Spiel "Fröhlicher Zwerg".

Der Psychologe zeigt den Kindern einen Wichtel mit einer Tasche in der Hand. Kinder sind eingeladen, sich auszudenken, was in der Tasche des Wichtels ist. Zuerst müssen die Kinder möglichst viele Antworten zu der Tüte einer Form finden, dann wiederum zu den Tüten anderer Formen. Überlegen Sie sich danach eine Geschichte darüber, wie diese Gegenstände in die Tasche des Gnoms gelangt sind und was als nächstes passieren könnte.

Entwicklung

Vorstellung

Gnome mit einer Tasche in seinen Händen

26

ZIEL: Die Entwicklung kognitiver mentaler Prozesse bei Kindern

Das Spiel "Merken Sie sich, welche Farbe jeder Gegenstand hat"

Schließen Sie den oberen Rand der Seite und diese Bilder aus dem Speicher. Kinder müssen sich die Farben aller Gegenstände merken und die Bilder unten richtig ausmalen.

Gedächtnisentwicklung

Verschiedene Artikel in verschiedenen Farben

Fizminutka - Aufwärmen (Motorsprache)

Ich bitte dich aufzustehen - das ist "eins"

Kopf gedreht - es ist "zwei"

Hände zur Seite, nach vorne schauen - das ist "drei"

Auf „Vier“ springen

Drücken Sie zwei Hände auf die Schultern - das ist "fünf"

Alle Jungs setzen sich ruhig hin - das ist "sechs"

körperlich

Stromspannung

Musikalische Begleitung

UND) "Wer hat sich im Wald versteckt?"

Finden Sie alle Tiere. Kinder müssen schnell alle Tiere auf dem Bild finden und benennen

B) "Zähle alle Schmetterlinge auf dem Bild."

Kinder müssen acht Schmetterlinge finden.

Entwicklung der Aufmerksamkeit

Bilder

27

ZIEL: Die Entwicklung kognitiver mentaler Prozesse bei Kindern

Spiel "Extra Item"

"Finde in jeder Reihe das" zusätzliche "Objekt"

Nennen Sie alle anderen Dinge in einem Wort. Kinder müssen in jeder Reihe einen „zusätzlichen“ Artikel finden und die restlichen Artikel zusammenfassen, zum Beispiel: Kleidung, Lebensmittel, Möbel, Arbeitsgeräte.

Entwicklung

Denken

Fizminutka - Aufwärmen (Motorsprache)

Heben Sie die Hände hoch

Und dann lassen wir sie fallen

Und dann nehmen wir es zu uns

Und dann trennen wir sie

Und dann schneller, schneller

Klatschen, klatschen fröhlicher

Physisch

Stromspannung

Musikalische Begleitung

Arbeiten Sie mit Notizbüchern.

A) S.27 (Teil 1). Nennen Sie die Vögel, die hier gezeichnet sind. Welche Vögel kennst du?

B) S.27 (Teil 1). Benennen Sie die Insekten.

Entwicklung von allgemeinem Bewusstsein und sozialem Wissen

Arbeitsheft

28

ZIEL: Die Entwicklung kognitiver mentaler Prozesse bei Kindern

Spiel "Zauberer"

Kannst du die Bilder mit Buntstiften vervollständigen und diese Figuren in einen guten und einen bösen Zauberer verwandeln? Bei dieser Aufgabe wird nicht die Qualität der Zeichnungen bewertet, sondern ihre Originalität, die Ideen der Kinder, die Fähigkeit zur Betonung charakteristische Unterschiede in Form von Zauberern. Dies kann erreicht werden, indem die Form ihrer Lippen und Augenbrauen verändert wird; durch Hinzufügen eines Schädels oder Sternchens auf einem Zauberstab; Kleidung färben.

Entwicklung

Vorstellung

Zaubererzeichnung, Buntstift

Fizminutka - Aufwärmen (Motorsprache)

Heben Sie die Hände hoch

Und dann lassen wir sie fallen

Und dann nehmen wir es zu uns

Und dann trennen wir sie

Und dann schneller, schneller

Klatschen, klatschen fröhlicher

Physisch

Stromspannung

Musikalische Begleitung

Das Spiel "Layout of Counting Sticks" ist die gleiche Zeichnung. Legen Sie die gleichen Zeichnungen von Zählstäben aus.

Kinder sollten in der Lage sein, einfache Zahlen von Zählstäben zu addieren.

Entwicklung der Feinmotorik der Hände, Koordination der Aktionen;

Stöcke zählen

29

ZIEL: Die Entwicklung kognitiver mentaler Prozesse bei Kindern

Arbeiten mit Notizbüchern.

Seite 20 (Teil 2). Denken Sie an die Zahlen in der linken Spalte. Decken Sie sie dann mit einem Blatt Pappe ab. Zeichnen Sie diese Figuren nebeneinander aus dem Gedächtnis.

Gedächtnisentwicklung

Arbeitsmappe, Bleistift und Buntstift

Fizminutka-Aufwärmen (Motorsprache)

Ich gehe und du gehst - eins, zwei, drei (auf der Stelle treten)

Ich singe und du singst - eins, zwei, drei (stehend, mit beiden Händen dirigieren)

Wir gehen und wir singen - eins, zwei, drei (auf der Stelle treten)

Wir leben sehr freundlich - eins, zwei, drei (klatscht in die Hände).

körperlich

Stromspannung

Musikalische Begleitung

Arbeiten Sie mit Notizbüchern.

Buchseite 14 (Teil 2). Finden Sie auf dem Bild genau die gleichen Autos wie im Kasten unten. Färben Sie sie in der gleichen Farbe.

Entwicklung der Aufmerksamkeit

Arbeitsbuch, Buntstifte

30

ZIEL: Die Entwicklung kognitiver mentaler Prozesse bei Kindern

Arbeiten Sie mit Notizbüchern.

A) Seite 29. Zeichne die Figuren in der unteren Reihe so, dass sich das Quadrat links vom Kreis und das Dreieck rechts vom Kreis befindet.

B) S. 29. Was fehlt in den Zeichnungen? Beende es.

Entwicklung des Denkens

Arbeitsbuch, einfacher Bleistift

Fizminutka-Aufwärmen (Motorsprache)

Ich gehe und du gehst - eins, zwei, drei (auf der Stelle treten)

Ich singe und du singst - eins, zwei, drei (stehend, mit beiden Händen dirigieren)

Wir gehen und wir singen - eins, zwei, drei (auf der Stelle treten)

Wir leben sehr freundlich - eins, zwei, drei (klatscht in die Hände).

Bauen Sie körperlichen Stress ab

Musikalische Begleitung

Das Spiel "Objekte in drei Gruppen teilen"

Erkläre deine Wahl. Die Jungs sollten alle gezeichneten Gegenstände in drei Gruppen einteilen: Musikinstrumente, Sport- und Schulmaterial.

31

ZIEL: Die Entwicklung kognitiver mentaler Prozesse bei Kindern

Spiel "Formen in interessante Objekte verwandeln"

Male sie aus.

Quadrat, Dreieck, Kreis, Rechteck.

Entwicklung der Vorstellungskraft, Wahrnehmung, Verbesserung der grafischen Fähigkeiten.

Figuren, Buntstifte

Fizminutka - Aufwärmen (Motorsprache)

Wir gingen zum Waldrasen

Beine höher heben

Durch die Büsche und Knospen

Durch Äste und Zilpzalp

Wer ging so hoch

Stolperte nicht, fiel nicht

Bauen Sie körperlichen Stress ab

Musikalische Begleitung

Das Spiel "Was hat sich im Bild verändert?"

Schauen Sie sich das obere Bild genau an. Dann decken Sie es mit einem Blatt Papier ab. Was hat sich im Bild unten geändert? Kinder müssen selbstständig alle Änderungen im Bild unten finden.

Gedächtnisentwicklung

32

ZIEL: Die Entwicklung kognitiver mentaler Prozesse bei Kindern

Arbeiten Sie mit Notizbüchern.

Buchseite 29 (Teil 2). Setzen Sie den Bleistift auf die Spitze, hören Sie zu und zeichnen Sie.

Entwicklung der Feinmotorik der Hände, Koordination der Aktionen;

Arbeitsbuch, einfacher Bleistift

Fizminutka - Aufwärmen (Motorsprache)

Wir gingen zum Waldrasen

Beine höher heben

Durch die Büsche und Knospen

Durch Äste und Zilpzalp

Wer ging so hoch

Stolperte nicht, fiel nicht

körperlich

Stromspannung

Musikalische Begleitung

Arbeiten Sie mit Notizbüchern.

Seite 30 (Teil 1). Liste die Wochentage der Reihe nach auf. Schreiben Sie auf jedes Blatt des Kalenders die Nummer, die dem Ort in der Woche entspricht.

Entwicklung von allgemeinem Bewusstsein und sozialem Wissen.

Arbeitsbuch, einfacher Bleistift

33

ZIEL: Die Entwicklung kognitiver mentaler Prozesse bei Kindern

Arbeiten mit Notizbüchern.

Buchseite 3 (Teil 2). Kreisen Sie diesen Teil des Bildes in jeder Zeile ein.

Entwicklung

Aufmerksamkeit

Arbeitsbuch, einfacher Bleistift

Fizminutka - Aufwärmen (Motorsprache)

Wir treten oben nach oben

Wir klatschen mit unseren Händen

Wir sind die Augen eines Augenblicks

Wir schultern chik-chik

Einer hier, zwei da

dreh dich um

Einmal hingesetzt, standen zwei auf

Alle hoben die Hände

Eins-zwei, eins-zwei

Es ist Zeit für uns zu handeln

körperlich

Stromspannung

Musikalische Begleitung

Das Spiel "Was hat der Künstler verwechselt?"

Was hat der Künstler falsch gemacht? Kannst du ähnliche Bilder finden?

Kinder sollen auf den Bildern selbstständig alles wahrnehmen, was nicht der Realität entspricht.

Entwicklung

Denken

Bilder

34

ZIEL: Die Entwicklung kognitiver mentaler Prozesse bei Kindern

Arbeiten Sie mit Notizbüchern.

Seite 30 (Teil 2). Muster fortsetzen.

Entwicklung der Feinmotorik der Hände, Koordination der Aktionen;

Arbeitsbuch, einfacher Bleistift

Fizminutka - Aufwärmen (Motorsprache)

Wir treten oben nach oben

Wir klatschen mit unseren Händen

Wir sind die Augen eines Augenblicks

Wir schultern chik-chik

Einer hier, zwei da

dreh dich um

Einmal hingesetzt, standen zwei auf

Alle hoben die Hände

Eins-zwei, eins-zwei

Es ist Zeit für uns zu handeln

körperliche Anspannung

Musikalische Begleitung

Arbeiten Sie mit Notizbüchern.

Seite 21 (Teil 2). Lesen Sie die Wörter in der linken Spalte, merken Sie sie sich und decken Sie sie dann mit einem Blatt Pappe ab. Kreisen Sie die Wörter in der rechten Spalte ein, die in der linken standen.

Entwicklung

Arbeitsbuch, einfacher Bleistift


Programm des Korrektionskurses

"Entwicklung psychomotorischer und kognitiver Prozesse"

für Schüler der Klassen 3 - 4 von Sonder- (Justiz-) Bildungseinrichtungen

STRUKTUR DES PROGRAMMS DES BEHINDERUNGSKURS „ENTWICKLUNG PSYCHOMOTORIK UND SENSORISCHER PROZESSE“ FÜR SCHÜLER DER KLASSEN 3 - 4

1. ERLÄUTERNDER HINWEIS

2. ZIELE UND ZIELE DES SCHULUNGSKURS

3. DER PLATZ DES FACHES IM LEHRPLAN

4. STRUKTUR UND INHALT DER AUSBILDUNG

6. ZIELORIENTIERUNG DIESES ARBEITSPROGRAMMS IN DER PRAXIS EINER BESTIMMTEN BILDUNGSEINRICHTUNG

7. PLANUNG

8. LOGISTIK

1. ERLÄUTERNDER HINWEIS

Das Grundschulalter ist die wichtigste Zeit bei der Bildung der Lebensressource eines Kindes, der Phase der Bildung seiner Sozialität, der Entwicklung sozialer Beziehungen, der Bereicherung der Weltanschauung und Entwicklung persönliche Qualitäten. Dieser Lebensabschnitt ist für Kinder mit geistiger Behinderung von besonderer Bedeutung, da die meisten von ihnen, wie die Statistik belegt, nicht von der öffentlichen Vorschulerziehung abgedeckt werden, was bedeutet, dass das Kind vor der Schule keine qualifizierte Unterstützung im Strafvollzug erhält. Die Wissenschaft hat bewiesen, dass von allen funktionellen Abweichungen des menschlichen Gesundheitszustandes im Hinblick auf soziale Folgen die geistige Retardierung die häufigste und schwerwiegendste Entwicklungsstörung ist. Moderne Anforderungen Gesellschaft zur Entwicklung der Persönlichkeit von Kindern mit Entwicklungsstörungen, diktieren die Notwendigkeit, die Idee der Individualisierung der Bildung umfassender umzusetzen, unter Berücksichtigung der Schulreife der Kinder, der Schwere ihres Defekts, des Gesundheitszustands, und individuelle typologische Merkmale. Was bedeutet es handelt sich dabei umüber die Notwendigkeit einer umfassenden differenzierten Unterstützung von Kindern, die darauf abzielt, die Schwierigkeiten bei der Bewältigung von Programmkenntnissen, Fähigkeiten und Fertigkeiten zu überwinden, was letztendlich zu einer erfolgreicheren Anpassung an die Gesellschaft und ihrer Integration in sie beitragen wird.
Die Aufgaben der Humanisierung und Individualisierung des Prozesses der Erziehung und Bildung von Kindern mit geistiger Behinderung erfordern wiederum die Schaffung notwendigen Voraussetzungen für ihre volle Entfaltung, Bildung als Gegenstand der erzieherischen Tätigkeit.

Das Programm des Kurses "Entwicklung psychomotorischer und kognitiver Prozesse" wurde im Zusammenhang mit der Einbeziehung dieses Fachs in den Korrektur- und Entwicklungsbereich entwickelt, da Kinder mit qualifizierter psychologischer und pädagogischer Unterstützung versorgt werden müssen behindert Gesundheit, die als ein System von Entwicklungs-, Korrektur- und Rehabilitationstechnologien betrachtet wird, die darauf abzielen, interne und externe Bedingungen zu schaffen, um das Potenzial für die geistige Entwicklung der Persönlichkeit eines Kindes aufzudecken und die Grenzen seiner Interaktion mit der Umwelt zu erweitern.
Dieser Kurs integriert zwei Abschnitte: psychomotorische und kognitive Prozesse. Psychomotorik ist eine Reihe bewusst gesteuerter motorischer Handlungen einer Person sowie "lebender" menschlicher Bewegungen, die eine Art Einheit mit einem Muskelgefühl bilden. Psychomotorik ist für die Umsetzung willkürlicher Bewegungen, zweckmäßiger Handlungen im Prozess der Informationsbeschaffung und -umwandlung vorgesehen.

Die kognitive Sphäre liegt der Entwicklung kognitiver Funktionen zugrunde: der Wahrnehmung eingehender Informationen und der Anhäufung von sozio-emotionaler Erfahrung, Gedächtnis, Aufmerksamkeit, Denken und mentalen Operationen. Daher ist die kognitive Sphäre der wichtigste Mechanismus, durch den eine Person in die Umwelt eintritt, mit ihr interagiert und ein Teil von ihr wird.

Das Problem der psychomotorischen und kognitiven Entwicklung von Kindern mit Entwicklungsstörungen wird als eines der wichtigsten bei der Lösung der Probleme ihrer sozialen und beruflichen Anpassung in einer Sonderschule und der Bildung von Lebenskompetenz angesehen.

Die Entwicklung psychomotorischer und kognitiver Prozesse bei Studenten und Schülern schafft eine Voraussetzung für ihre volle Teilnahme an der Bewältigung des Schullehrplans und der sozialen Anpassung im Allgemeinen.

Der Kurs "Entwicklung psychomotorischer und kognitiver Prozesse" ist in der Grundschule am gefragtesten, da diese Zeit sensibel für die Entwicklung der Funktionen der emotionalen und willkürlichen Regulation, Selbstkontrolle, pädagogischen Motivation, kognitiven Aktivität, Korrektur individueller mentaler Prozesse ist , motorische Enthemmung, Bewegungskoordination und Bildung elementarer sensorischer Standards.

2. ZIELE UND ZIELE DER AUSBILDUNGKURS

Programmziel:

Entwicklung von psychomotorischen und sensorischen Funktionen, kognitive Prozesse;

Entwicklung des sozial-emotionalen Wohlbefindens von Kindern durch die Bildung eines Gefühls innerer Stabilität;

Förderung einer erfolgreichen und schnellen Anpassung der Schüler an Lernaktivitäten.

Programmziele:

1. Bildung einer psychologischen Basis für die Entwicklung höherer mentaler Funktionen:

Korrektur von Mängeln im motorischen Bereich;

Entwicklung der Fein- und Allgemeinmotorik;

Schaffung von Bedingungen für eine vollwertige Interaktion zwischen Analysatoren durch ein System spezieller Spiele und Übungen.

2. Bildung höherer mentaler Funktionen:

Entwicklung von sinnlich-perzeptueller Aktivität und Referenzrepräsentationen;

die Bildung geistiger Aktivität (geistige Aktivität, visuelle Denkformen, mentale Operationen, konkret-begriffliches und elementar-schlüssiges Denken);

Entwicklung der kreativen Tätigkeit,

Entwicklung von Aufmerksamkeitseigenschaften: Konzentration, Stabilität, Schaltung, Verteilung, Lautstärke;

Steigerung der Gedächtniskapazität in visuellen, auditiven und taktilen Modalitäten;

3. Korrektur der emotionalen und persönlichen Sphäre:

Entwicklung der Fähigkeit, das eigene Verhalten emotional zu regulieren;

Entwicklung von Verhaltensflexibilität, Fähigkeiten zur angemessenen Reaktion auf verschiedene Lebenssituationen;

die Bildung von Wegen für eine effektive Interaktion der Schüler (die Fähigkeit zu verhandeln, nachzugeben, den Erfolg anderer zu sehen, ihre eigenen Verdienste zu bewerten).

Im Rahmen des Monitorings wird zu Beginn und Ende des Jahres eine Befragung der Studierenden durchgeführt. Der Zweck der Umfrage besteht darin, den Entwicklungsstand höherer geistiger Funktionen zu untersuchen, emotionale Entwicklung jüngere Schüler.

Um dieses Ziel zu erreichen, wurden die folgenden Methoden verwendet:

Untersuchung der Merkmale von Gedächtnis, Aufmerksamkeit

Methode "10 Wörter auswendig lernen" (A.R. Luria)

Zweck: Untersuchung der Lautstärke und Geschwindigkeit des auditiven Sprachspeicherns einer bestimmten Anzahl von Wörtern.

Der Schüler wird aufgefordert, Wörtern, die in ihrer Bedeutung nicht verwandt sind, aufmerksam zuzuhören und sie dann zu wiederholen. Wörter werden langsam und deutlich gelesen. Bemerkungen und Bemerkungen von Kindern sind nicht erlaubt. Wörter werden einmal gelesen.

Methode "10 Artikel"

Zweck: Untersuchung der Merkmale des visuellen Gedächtnisses.

Dem Kind wird angeboten, sich 10 Karten zu merken, auf denen verschiedene ziemlich große Objekte gezeichnet sind. Belichtungszeit Karten 15-30 Sek.

Technik "Figuratives Gedächtnis"

Zweck: Untersuchung des Kurzzeitgedächtnisses für Bilder.

Ein Bild (ein Bild eines Objekts, einer geometrischen Figur, eines Symbols) wird als Einheit der Speicherkapazität genommen. Die Schüler werden gebeten, sich die maximale Anzahl von Bildern aus der präsentierten Tabelle zu merken.

Die Technik „Indirektes Auswendiglernen“ wurde von L.S. Vygotsky, A.R. Luria, entworfen von A.N. Leontjew.

Zweck: Untersuchung des Niveaus des vermittelten Auswendiglernens.

Kinder werden Wörter (15) genannt, zu denen es notwendig ist, Karten (30) aufzuheben, die helfen, sich an sie zu erinnern.

Untersuchung der Merkmale der Aufmerksamkeit

Methode "Korrekturtest" (Bourdon-Test)

Zweck: Untersuchung des Konzentrationsgrades und der Stabilität der Aufmerksamkeit.

Die Prüfung erfolgt mit speziellen Formularen mit zufällig angeordneten Buchstabenreihen. Die Schüler scannen den Text Reihe für Reihe und streichen bestimmte Buchstaben durch, die in der Anleitung angegeben sind.

Technik „Erkennung überlagerter Bilder“ (Poppelreitorfiguren)

Dem Kind wird angeboten, alle überlagerten Konturbilder zu erkennen und jedem der Objekte einen eigenen Namen zu geben.

Methode „Fehlteile finden“

Zweck: das Studium der visuellen Wahrnehmung und des figurativen Denkens.

Die Schüler sind eingeladen, die fehlenden Details (Teile) in den Zeichnungen verschiedener Objekte zu finden, manchmal sehr wichtig und deutlich sichtbar, manchmal weniger ausgeprägt, obwohl sie für das Fach wichtig sind.

Das Studium des visuell-figurativen, verbal-logischen Denkens

Methodik: "Häuser auf der Lichtung" (Labyrinth)

Zweck: Untersuchung des Grades der Beherrschung der Handlungen des visuell-figurativen Denkens.

Die Blätter zeigen "Lichtungen" mit verzweigten Bäumen und Häusern an ihren Enden. Für jede Lichtung werden Karten ("Buchstaben") angeboten, die bedingt den Weg zu einem der Häuser darstellen. Die Kinder müssen das richtige Haus finden und markieren.

Die Methode des "Unsinns" (Erkennen widersprüchlicher Bilder von Absurditäten) wurde von M.N. Zabramnaja.

Zweck: Untersuchung der Merkmale der visuellen Gnosis, des bildlich-logischen Denkens und der Identifizierung des Humors eines Kindes.

Die Schüler werden gebeten, sich "lächerliche" Bilder anzusehen und festzustellen, was der Künstler verwirrt hat.

Ausschluss von Konzepten

Zweck: das Studium des verbal-logischen Denkens.

Das Kind wählt ein „unangemessenes“ Konzept aus und erklärt, auf welcher Grundlage (Prinzip) es es getan hat. Außerdem muss er für alle anderen Wörter ein verallgemeinerndes Wort wählen.

11. Technik „Zeichnen“ (Autor: Guilford und Torrens)

Zweck: das Studium der figurativen Vorstellungskraft (figurative Kreativität).

Dem Kind wird angeboten, das Bild fertigzustellen, für dessen Fertigstellung der "Künstler" keine Zeit hatte. Zum Abschluss des Zeichnens werden den Kindern normalerweise nacheinander 3-4 Konturen angeboten (sobald sie fertig sind). Nach Abschluss jeder Aufgabe wird das Kind gefragt, was genau auf dem Bild gezeichnet ist.

Um die geistige Entwicklung von Schülern der 4. Klasse zu diagnostizieren, wurden dieselben Methoden vorgeschlagen, aber um den Entwicklungsstand des Denkens zu untersuchen, wurde die Methode von E.F. Sambatsyavechene. Der Zweck der Technik: den Grad der geistigen Entwicklung zu bestimmen.

Methoden zur Untersuchung emotionaler und persönlicher Merkmale:

Projektive Technik "Nicht existierendes Tier";

Angsttest (Amen, Dorki);

Methoden zur Untersuchung sozialer Emotionen (G.A. Uruntaeva, Yu.A. Afonina);

3. BESCHREIBUNG DES PLATZES DES AUSBILDUNGSKURS IM LEHRPLAN

Beispiel eines wöchentlichen Lehrplans für allgemeine Bildung

Schüler mit geistiger Behinderung (intellektuelle Behinderungen):

ich- IVKlassen

Themenbereiche

Klassen

Akademische Fächer

Stundenzahl pro Jahr

Gesamt

Pflichtteil

1. Sprache und Sprechpraxis

1.1. Russische Sprache

1.2 Lesen

1.3 Sprechübungen

2. Mathematik

2.1 Mathematik

3. Naturgeschichte

3.1 Die Welt der Natur und des Menschen

4. Kunst

4.1. Musik

4.2. Kunst

5. Körperkultur

5.1. Sportunterricht

6. Technologie

6.1. Manuelle Arbeit

Teil, der von Teilnehmern an Bildungsbeziehungen gebildet wird

Maximal zulässige Jahresbelastung (bei einer 5-Tage-Schulwoche)

Korrekturentwicklungsgebiet ( Förderklassen und Rhythmus):

Außerschulische Aktivitäten

Insgesamt zu finanzieren

Die Lehrveranstaltung „Entwicklung psychomotorischer und kognitiver Prozesse“ ist dem Korrektur- und Entwicklungsbereich zugeordnet Für die Bearbeitung der Lehrveranstaltung „Entwicklung psychomotorischer und kognitiver Prozesse“ sind in den Klassen 3-4 68 Stunden vorgesehen. In diesem Arbeitsprogramm sind 62 Stunden für den Korrektur- und Aufbaukurs (2 SWS, 34 Studienwochen) vorgesehen, unter Berücksichtigung der Diagnostik der Studierenden, die für zwei Wochen Anfang September und Ende Mai durchgeführt wird.

4. STRUKTUR UND INHALT DER AUSBILDUNG

Abschnitt 1. Entwicklung der Feinmotorik

Beinhaltet Spiele und Übungen zur Entwicklung der manipulativen Funktion der Hände, kinesiologische Übungen, Hand-Auge-Koordination.

Abschnitt 2. Entwicklung der visuellen Wahrnehmung

Der Unterricht zielt auf die Entwicklung sensorischer Standards (Farbe, Größe von Objekten), die Entwicklung der Wahrnehmung von Objekten aus einer ungewöhnlichen Perspektive (überlagerte, verrauschte, unterzeichnete Bilder), räumliche Darstellungen (eine Übung zur Bildung einer stabilen Differenzierung von links und rechts Seiten, die Verwendung von Präpositionen zur Bezeichnung der räumlichen relativen Position von Objekten) und zeitliche Beziehungen (Bestimmung von Wochentagen, Tagesabschnitten, Jahreszeiten)

Sektion 3 Entwicklung der Aufmerksamkeit

Beinhaltet praktische Übungen zur Entwicklung der Aufmerksamkeit und ihrer Eigenschaften (Stabilität, Konzentration, Schaltung, Verteilung).

Abschnitt 4. Entwicklung des Gedächtnisses

Dieser Abschnitt zielt auf die Entwicklung des visuellen, auditiven, bildlichen Gedächtnisses und die Entwicklung von Gedächtnistechniken ab.

Abschnitt 5. Entwicklung des Denkens

Der Unterricht zielt auf die Entwicklung von Denkprozessen ab: Verallgemeinerungen, Ausschlüsse, Klassifikationen, Vergleiche, Finden einfacher Muster, Herstellen von Ursache-Wirkungs-Beziehungen, Analogien

Abschnitt 6

Beinhaltet Spiele und Übungen zur Entwicklung der nonverbalen Vorstellungskraft und des kreativen Denkens.

5. ERGEBNISSE DES STUDIUMS DES AUSBILDUNGSKURS

Das Programm sichert das Erreichen bestimmter persönlicher und fachlicher Ergebnisse.

Persönliche Ergebnisse:

Besitz von Kommunikationsfähigkeiten und akzeptierten Normen sozialer Interaktion;

Bildung von Kooperationsfähigkeiten mit Erwachsenen und Gleichaltrigen in unterschiedlichen sozialen Situationen;

Entwicklung ethischer Gefühle, Bekundung von Wohlwollen, emotionale und moralische Reaktionsfähigkeit und gegenseitige Unterstützung, Bekundung von Empathie für die Gefühle anderer Menschen;

Bildung angemessener Vorstellungen über die eigenen Fähigkeiten

Fachergebnisse Klasse 3:

Entwicklung der visuellen Wahrnehmung:

Studierende sollten wissen:

Namen von Grundfarben, ihre Schattierungen;

Namen der Position von Objekten im Raum: vorne, hinten, rechts, links, oben, unten, fern, nah;

die Namen der Wochentage und ihre Reihenfolge;

Die Studierenden sollten in der Lage sein:

gruppieren Sie Objekte nach gegebenen Zeichen von Form, Farbe;

Navigieren Sie auf einem Blatt Papier

die Position von Objekten im Raum bestimmen, räumliche Beziehungen durch Präpositionen ausdrücken

Finden Sie unrealistische Elemente von "lächerlichen" Bildern

Handlungen gemäß den Anweisungen des Lehrers zielgerichtet ausführen

Gedächtnisentwicklung

Die Studierenden sollten in der Lage sein:

Merken Sie sich mehrere Elemente (5,6) und die Reihenfolge, in der sie platziert werden

bestimmte Aufgaben gemäß dem Modell ausführen;

5.6 Wörter, Gegenstände, Farben im Gedächtnis behalten

Entwicklung der Aufmerksamkeit

Entwicklung des Denkens

Die Studierenden sollten in der Lage sein:

Objekte nach wesentlichen Merkmalen in Gruppen organisieren

einfache Muster aufbauen

Elemente auswählen und klassifizieren

Objekte anhand beschreibender Merkmale erkennen

Fantasieentwicklung:

Die Studierenden sollten in der Lage sein:

Beachten Sie bei dem untersuchten Objekt die Vielfalt der Details, Eigenschaften, Aspekte, Qualitäten;

Erstellen Sie ein Bild basierend auf der Beschreibung.

Fachergebnisse Klasse 4:

Entwicklung der visuellen Wahrnehmung

Studierende sollten wissen:

die Abfolge der Jahreszeiten und ihre Vorzeichen

Namen räumlicher Beziehungen

Monatsnamen und ihre Reihenfolge

Die Studierenden sollten in der Lage sein:

bestimmen die gegensätzlichen Eigenschaften von Objekten

Simulieren Sie die Anordnung von Objekten in einem bestimmten Raum

ein Objekt anhand seiner einzelnen Eigenschaften und Bestandteile erkennen

Objekte aus einem ungewöhnlichen Blickwinkel unterscheiden

Analysieren Sie bestimmte Objekte, bestimmen Sie ihre Eigenschaften

Gedächtnisentwicklung

Die Studierenden sollten in der Lage sein:

Merken Sie sich bis zu 8 Elemente und die Reihenfolge, in der sie platziert werden

eine bestimmte Aufgabe nach mündlichen Anweisungen ausführen

Merken Sie sich bis zu 8 Wörter, Objekte und spielen Sie sie nach einiger Zeit ab

Entwicklung der Aufmerksamkeit

Im Prozess der Korrekturarbeit mit Schülern der 3. und 4. Klasse werden Aufmerksamkeitseigenschaften wie Lautstärke, Konzentration, Verteilung, Umschalten, Stabilität in der Einstellung und das Lösen machbarer Aufgaben entwickelt.

Entwicklung des Denkens

Die Studierenden sollten in der Lage sein:

in der Lage sein, Objekte zu vergleichen und wesentliche Merkmale hervorzuheben

einfache Analogien herstellen

Kausale Zusammenhänge herstellen (mit Hilfe eines Erwachsenen)

Verwenden Sie Gattungs- und Artkonzepte, wenn Sie Objekte und Phänomene verallgemeinern

Finden Sie entgegengesetzte Zeichen von Objekten

Fantasieentwicklung:

Die Studierenden sollten in der Lage sein:

Vergleichen Sie Objekte und Phänomene, stellen Sie ihre Ähnlichkeiten und Unterschiede fest;

Ein Objekt in der Vielfalt seiner Merkmale zu sehen, das Vorhandensein mehrerer Blickwinkel auf das Objekt.

6. ZIELORIENTIERUNG DES ARBEITSPROGRAMMS

Dieses Arbeitsprogramm berücksichtigt die Besonderheiten der Studierenden.

Kinder mit geistiger Behinderung sind durch anhaltende Störungen aller geistigen Aktivitäten gekennzeichnet, die sich besonders deutlich im Bereich der kognitiven Prozesse manifestieren. Darüber hinaus gibt es nicht nur einen Rückstand gegenüber der Norm, sondern auch eine tiefe Originalität sowohl der persönlichen Manifestationen als auch der Erkenntnis. Bei geistiger Behinderung ist bereits die erste Erkenntnisstufe, die Wahrnehmung, beeinträchtigt. Das Wahrnehmungstempo ist langsam, die Lautstärke eng. Sie unterscheiden kaum die Hauptsache oder das Allgemeine im Bild, im Text, reißen nur einzelne Teile heraus und verstehen den inneren Zusammenhang zwischen den Teilen, Charakteren nicht. Charakteristisch sind auch Schwierigkeiten bei der Wahrnehmung von Raum und Zeit, die diese Kinder daran hindern, sich in der Umwelt zu orientieren. Alle mentalen Operationen (Analyse, Synthese, Vergleich, Verallgemeinerung, Abstraktion) sind nicht ausreichend ausgebildet. Die Gedächtnisschwäche äußert sich nicht so sehr in Schwierigkeiten bei der Beschaffung und Speicherung von Informationen als vielmehr bei ihrer Wiedergabe (insbesondere verbalem Material). Bei Kindern mit geistiger Behinderung ist die Aufmerksamkeit instabil, ihre Umschaltung erfolgt langsam.

Das Programm ist für Schüler der Klassen 3 und 4 konzipiert und umfasst Aufgaben zur Verbesserung der kognitiven Aktivität, Fingerspiele, kinesiologische Übungen, Spiele zur Entwicklung der Kommunikationsfähigkeit

Die Klassen haben eine flexible Struktur, die unter Berücksichtigung der Altersmerkmale der Kinder und der Schwere des Defekts konzipiert wurde. Während des Kurses entwickeln sich die Kinder Sprachaktivität, kognitive Prozesse werden aktiviert, emotionales Erleben wird bereichert, negative Tendenzen werden eingeebnet.

Während der gesamten Ausbildung wird gezielt an der Grundlagenbildung gearbeitet Aktivitäten lernen die bei Schülern eine bewusste Einstellung zum Lernen ausbilden und dazu beitragen, den Schüler als Subjekt bewusst aktiver Lerntätigkeit auf einer für ihn zugänglichen Ebene zu formen.

Persönliche Lernaktivitäten:

Selbstbewusstsein als schulbesuchs-, lern-, unterrichtsinteressierter Schüler, als Familienmitglied, Mitschüler, Freund;

die Fähigkeit, das soziale Umfeld zu verstehen, den eigenen Platz darin, die Übernahme altersgerechter Werte und sozialer Rollen;

positive Einstellung zur umgebenden Realität;

Selbständigkeit bei der Wahrnehmung von Erziehungsaufgaben, Aufträgen, Vereinbarungen;

Verständnis der eigenen Verantwortung für das eigene Handeln auf der Grundlage von Vorstellungen über ethische Normen und Verhaltensregeln in der modernen Gesellschaft;

Kommunikative Lernaktivitäten:

Kontakte knüpfen und im Team arbeiten (Lehrer - Schüler, Schüler - Schüler, Schüler - Klasse, Lehrer - Klasse);

um Hilfe bitten und Hilfe annehmen;

Anweisungen zur Lernaufgabe hören und verstehen verschiedene Typen Aktivitäten und Leben;

mit Erwachsenen und Gleichaltrigen in unterschiedlichen sozialen Situationen zusammenarbeiten; freundlich behandeln, miterleben, mit-t-ru-zu-ti-in-aber mit Menschen interagieren;

verhandeln und ändern ihr Verhalten gemäß der objektiven Meinung der Mehrheit in Konflikt- oder anderen Interaktionssituationen mit anderen.

Regulatorische Lernaktivitäten:

die Rituale des schulischen Verhaltens angemessen einhalten (Hand heben, aufstehen und den Schreibtisch verlassen usw.);

Ziele akzeptieren und sich willkürlich an Aktivitäten beteiligen, den vorgeschlagenen Plan befolgen und in einem gemeinsamen Tempo arbeiten;

aktives Lehren von s-t-in-vat in Aktivität, um ihre Dey-s-t-via und Aktionen von One-to-la-s-sniks zu kontrollieren und zu bewerten;

korrelieren ihre Aktionen und ihre Ergebnisse mit den gegebenen Mustern, akzeptieren eine Bewertung der Aktivität, bewerten sie unter Berücksichtigung der vorgeschlagenen Kriterien, passen ihre Aktivitäten unter Berücksichtigung der festgestellten Mängel an.

Kognitive Lernaktivitäten:

Hervorhebung einiger wesentlicher, gemeinsamer und charakteristischer Eigenschaften bekannter Objekte;

Art-generische Beziehungen von Objekten herstellen;

einfache Verallgemeinerungen vornehmen, anhand von Bildmaterial vergleichen, klassifizieren;

Verwenden Sie Zeichen, Symbole, Ersatzobjekte;

unter Anleitung eines Erwachsenen Objekte und Phänomene der umgebenden Realität zu beobachten

7. BILDUNG - THEMATISCHER PLAN

3. Klasse

Klassennummer

Kapitel

Themen des Unterrichts

Anzahl der Stunden

Abschnitt 1

Entwicklung der Feinmotorik

9

Musterzeichnung von Grenzen

3 - 6

Grafisches Diktat

7 - 9

Konturbilder streichen, in verschiedene Richtungen schraffieren

Sektion 2

Entwicklung der Wahrnehmung

9

Formenvielfalt

In einer Welt voller Farben

12 - 13

Reise durch den Weltraum

14 - 17

Zeitmaschine (Jahreszeiten)

Herbst

Winter

Feder

Sommer

Wochentage

Sektion 3

Entwicklung der Aufmerksamkeit

13

19 - 20

Konzentration, Selbstregulation und Selbstkontrolle

21 - 23

Übungen zur Entwicklung der Konzentration. Grafisches Diktat

24 - 25

Verteilung und Umschaltung der Aufmerksamkeit

26 - 28

Nachhaltigkeit der Aufmerksamkeit

29 - 31

Erhöhung der Aufmerksamkeit, der Fähigkeit, nach Anweisungen zu handeln

Sektion 4

Gedächtnisentwicklung

7

32 - 33

Erinnern lernen

34 - 35

Wir trainieren das Gedächtnis

36 - 37

Wer erinnert sich mehr

Erinnere dich, indem du zeichnest

Abschnitt 5

12

"Sag ein Wort"

40 - 41

"Das vierte Extra"

42 - 44

Artikelvergleich

Lernen zu entscheiden, indem man versucht zu argumentieren

Logische Rätsel lösen

Suchen Sie nach Mustern

geometrisches Kaleidoskop

49 - 50

Abschnitt 6

Entwicklung von Vorstellungskraft und Denken

12

51 - 52

nonverbale Fantasie

53 - 54

Unvollendete Zeichnung

55 - 57

Wir sind Künstler!

58 - 62

Gesamt

62 Stunden

PÄDAGOGISCHER - THEMATISCHER PLAN

4. Klasse

Klassennummer

Kapitel

Themen des Unterrichts

Anzahl der Stunden

Abschnitt 1

Entwicklung der Feinmotorik

9

Verbesserung der Genauigkeit der Bewegungen

2 - 5

Grafisches Diktat

Geometrische Formen zeichnen

7 - 9

Zeichnen der symmetrischen Hälfte des Bildes

Sektion 2

Entwicklung der Wahrnehmung

9

Die Jahreszeiten, ihr natürlicher Wechsel

Didaktisches Spiel"Wenn es passiert"

Wahrnehmung der Tageszeit

13 - 15

Raumwahrnehmung

16 - 18

Wahrnehmung eines ganzheitlichen Bildes von Objekten

Sektion 3

Entwicklung der Aufmerksamkeit

13

19 - 21

Übungen zur Entwicklung der Fähigkeit, die Aufmerksamkeit zu wechseln

22 - 23

Entwicklung der Aufmerksamkeitskonzentration und ihrer Stabilität

24 - 25

Entwicklung der freiwilligen Aufmerksamkeit

26 - 27

Entwicklung der Aufmerksamkeitsspanne

28 - 31

Aufmerksamkeitstraining

Sektion 4

Gedächtnisentwicklung

7

32 - 33

Entwicklung des visuellen Gedächtnisses

34 - 35

Entwicklung des auditiven Gedächtnisses

36 - 37

Entwicklung des semantischen Gedächtnisses

Entwicklung des gustatorischen und taktilen Gedächtnisses

Abschnitt 5

Entwicklung des Denkens, geistige Operationen

13

"Rätsel zum mentalen Aufladen"

40 - 41

"Was ist mehr"

Ähnlichkeiten und Unterschiede

43 - 45

Logisch - Suchaufgaben

Identifizierung wesentlicher Merkmale

47 - 48

Suchen Sie nach Mustern

"Was ist zuerst, was ist später"

50 - 51

Einfache Analogien

Abschnitt 6

Entwicklung von Vorstellungskraft und Denken

11

Entwickeln Sie Vorstellungskraft und Fantasie

53 - 55

"Magische Bilder".

56- 57

„Hilf dem Künstler“

Formular-Workshop

59 - 62

Eine Kette unterhaltsamer Aufgaben

Insgesamt 62 Stunden

8. LOGISTIK

In den Korrektur-Entwicklungsklassen werden verwendet:

· Didaktische Spiele zur Verbesserung des Gedächtnisses, der Aufmerksamkeit, der visuellen und auditiven Wahrnehmung;

· Individuelle Handreichung zur Entwicklung höherer geistiger Funktionen

· Teilen Sie Bilder in 2-4-6-8 Teile

· Themenkarten-Sets „Geschirr“, „Gemüse“, „Bäume“, „Tiere“, „Vögel“, „Möbel“, „Haushaltsgeräte“, „Pflanzen“, „Kleidung“, „Insekten“,

· Reihe von planaren geometrischen Formen

· Karten mit Emotionen

· Plakat "Jahreszeiten"

· Lärm, Musikinstrumente zur Entwicklung der auditiven Wahrnehmung

· Vorteile für die Entwicklung der Feinmotorik (Massagekugeln, Kegel, Büroklammern, Wäscheklammern, Su-Jock-Bälle, Schnürung, Zählstöcke);

· Modelle von Obst und Gemüse

Spielzeug (Bälle, Kuscheltiere, Würfel)

· Materialproben, unterschiedlich in Textur, Viskosität, Temperatur, Dichte;

· Sets von Aromadosen

Plastilin

· Technische Lehrmittel (Präsentationen)

 


Lesen:



Ist es möglich, ein Mädchen oder einen Jungen zu einem unverheirateten Mädchen zu taufen?

Ist es möglich, ein Mädchen oder einen Jungen zu einem unverheirateten Mädchen zu taufen?

12.07.2016 Der Taufritus war schon immer einer der aufregendsten und geheimnisvollsten in Rus, daher ist es nicht verwunderlich, dass unsere Vorfahren in ...

Wie man grüne Erbsensuppe kocht

Wie man grüne Erbsensuppe kocht

Zart, mit Sauerrahm und Speck, ist es ideal für einen Snack, sowohl an einem heißen Tag als auch im Winter. Minimale Produkte, nur wenige Minuten und...

Heringshackfleisch: ein klassisches jüdisches Rezept, mit Karotten und anderen Ein köstliches Heringshackfleischrezept

Heringshackfleisch: ein klassisches jüdisches Rezept, mit Karotten und anderen Ein köstliches Heringshackfleischrezept

In der Sowjetunion wusste wahrscheinlich jede Hausfrau, was Hackfleisch ist. Schon allein, weil es die einfachsten Produkte verwendet, die Sie können ...

Eine erwiesene Verschwörung, um einen Typen dazu zu bringen, sich für immer in dich zu verlieben

Eine erwiesene Verschwörung, um einen Typen dazu zu bringen, sich für immer in dich zu verlieben

Alles über Religion und Glauben - "ein Gebet, um mich zu einem Date einzuladen" mit ausführlicher Beschreibung und Fotos Wahrscheinlich gibt es kein einziges Mädchen, Mädchen oder ...

Feed-Bild RSS