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Durchgang des Spiels Verwüstung. Komplettlösung des Spiels Devastation: Resistance Breeds Revolution

Verwüstung
Verwüstung

Ich habe das Spiel auf dem durchschnittlichen Schwierigkeitsgrad und im "Simulation"-Modus durchgespielt - so wird das Spiel zumindest mehr oder weniger wie ein Actionspiel und nicht wie eine blöde "3-D-Spielhalle".

Einführung (Drehbuchvideo)

Mal sehen, was was ist, lass uns zur Sache kommen. Soldaten stürmen in das Labor der Grathius Genetic Research, schießen auf friedliche (scheinbar) Wissenschaftler und: Am Ende soll der Überlieferung nach das ganze Gebäude dem Erdboden gleichgemacht werden, aber eine Forscherin bleibt am Leben. Ihre Aufgabe ist es im Moment, einem gewissen Flynn-Typen eine Diskette mit wichtigen Daten zu übermitteln, die sie von ihrem getöteten (?) Kollegen während des Angriffs erhalten hat.

Standort Bay Area

Level 1 Betreten der Grathius Labs

"Alles brennt, alles brennt." Das erste Level ist traditionell das Training, aber Sie können leicht darauf getötet werden. Zunächst ist alles ruhig, wir folgen unserer Freundin und gehen in das brennende Gebäude des Labors. Wir steigen die Treppe hinauf und schauen ständig unter unsere Füße - Sie können leicht versinken (ins Inferno). Etwas weiter, in den Gängen des Labors selbst, wird alles viel sicherer sein, aber - halte mit Eve Schritt. Erwarten Sie übrigens nicht, dass Eva alles für Sie erledigt – einige Türen müssen Sie selbst öffnen. Achten Sie auf Gegenstände, die auf dem Boden liegen – manchmal finden Sie unter dem absolut nutzlosen Müll so nützliche Dinge wie zum Beispiel eine Flasche, die als Nahkampfwaffe verwendet werden kann. Wieder gehen wir die Treppe hoch, auf der neuen Etage gehen wir in einen Raum wie "Küche", im Raum links vom Eingang schalten wir den Computer ein. Es wird sich nicht auf normale Weise einschalten – es wird nicht nur explodieren, sondern mit derselben Explosion verlieren wir auch eine bestimmte Menge an HP! Verdammt! Glücklicherweise liegt im selben Raum (nur im Raum rechts vom Eingang) eine Packung Saft und ein paar andere Leckereien auf dem Sims eines vergitterten Fensters. Wir essen all dies und stellen so die Gesundheit wieder her. Wir gehen wieder hinaus auf den Flur und: Das Gebäude beginnt förmlich einzustürzen! Aber nicht alles ist so schlimm - du kannst immer noch durchkommen. Wir erreichen vorsichtig ein riesiges Loch im Boden am Ende des Korridors, springen hinunter. Die Sicht ist sehr schlecht, da überall Rauch und Betonstaub sind, aber Sie können die Umrisse des ersten Feindes leicht erkennen! Sie werden sich als militanter Typ in einem speziellen Overall herausstellen (im Folgenden nenne ich sie "Kosmonauten"). Wir wählen eine weitere 9-mm-Pistole aus seiner Leiche aus und nehmen sie in die linke Hand. Ja, ja, und hier haben sie so etwas Wunderbares wie "Schießen auf Mazedonisch" oder mit anderen Worten "Akimbo" nicht vergessen. "Kosmonauten" werden die einzigen Feinde auf diesem Level sein. Sie sind nicht besonders gefährlich, wenn Sie sie bemerken und zuerst das Feuer auf sie eröffnen. In einem kleinen Laborraum treffen Sie auf einen weiteren „Kosmonauten“. Korrigieren Sie hier Ihre Gesundheit, indem Sie einen Erste-Hilfe-Kasten (+40 HP) abholen. Wir erreichen die Treppe, stapfen hinunter. Wieder Feinde! Aber in einer langen Halle ist es sehr einfach, mit ihnen umzugehen - wir schießen viel genauer als sie. Wir eilen vorwärts und stolpern über den gewünschten Fahrstuhlschacht. Wir steigen ab und gehen auf die zweite "Ebene".

Ebene 2 F&E
Wir haben es nicht eilig, die Metalltür zu öffnen – überprüfen Sie den Eingang zum Raum rechts. Steigen Sie vorsichtig die Treppe hinauf, am besten mit gedrückter „Shift“-Taste. Auf der obersten Stufe scharf um 180 Grad drehen. Sehen Sie einen Wissenschaftler, der am Computer arbeitet? Er steht mit dem Rücken zu uns, also schieß ihm in den Kopf – und – kein Problem! Auf dem Tisch wählen wir drei Pakete mit Grub aus, wir stellen die Ordnung der wackeligen Gesundheit wieder her. Wir kehren zum Anfang des Levels zurück, öffnen die Metalltür und schießen sofort auf den "Kosmonauten", der in der Nähe vorbeikommt. Aber selbst wenn Sie es verpassen - es ist okay, Sie werden es später erreichen. In den Korridor laufen und sofort zur ersten Tür links fliegen! Tatsache ist, dass Langsamkeit in diesem "Korridor des Todes" unweigerlich den Tod einer unglücklichen Bremse nach sich zieht - aus allen Ritzen kommt giftiges Gas und: Im Allgemeinen ist es verständlich. Im Hangar springen wir von der Metalltreppe zu einem niedrigen Gebäude mit kugelsicheren Glasdecken. Es ist unmöglich, hineinzukommen, und wir brauchen es nicht. Hauptsache man erschießt die drei "Kosmonauten", die unten herumlungern. Von unserer aktuellen Position aus wird dies extrem einfach sein – die Feinde sehen Sie entweder einfach nicht oder rennen die Treppe hinauf (und während eines solchen Laufs werden sie nicht angreifen). Wir gehen nach links von dem verschlossenen Komplex (hier gibt es einen unverständlichen Apparat). Wir finden dort in einem der Regale einen Verbandskasten, wir kehren zurück. Gehen Sie ruhig an den großen Vorhängen im Militärstil entlang. Schauen Sie hinter sie und sehen Sie einen Wissenschaftler nicht weit entfernt, der um eine Art Einheit herumschwärmt. Richten Sie das Visier vorsichtig auf den Bereich über dem Hals und betätigen Sie den Abzug. OK, wir gehen rein, gehen die Treppe hoch, gehen in den Korridor und stürmen nach vorn, durch die Metalltür. Hmm, Architektur ist genau der Anfang des Levels. Beeilen Sie sich wie ganz am Anfang nicht, eine weitere Metalltür zu öffnen, sondern untersuchen Sie den Raum auf der rechten Seite. Im Schrank neben der Treppe im Regal x wählen wir drei Patronenpackungen aus, danach gehen wir nach oben. Auf dem Tisch wählen wir zwei Pakete mit Grub aus. Wir aktivieren das Terminal auf dem Tisch – wir beobachten das im folgenden Screenshot gezeigte Bild. Jetzt können Sie zurückgehen und die Metalltür öffnen. Wir müssen zur üblichen vergitterten Tür am Ende des Pfades laufen. Auf dem Weg begegnen Ihnen in bestimmten Abständen aufblitzende Laserstrahlen. Dies ist die Zeit, um weiterzumachen. Hm, wo sind wir hingegangen?! Überall Betten mit Leichen (?)! Ja, nicht weit entfernt steht ein "Kosmonaut", der über einer Art Metallhaufen brütet. Sobald Sie ein Loch in seinen Kopf machen, wird ein anderer Feind um die Ecke gerannt kommen, um zu helfen (nicht zu uns, Sie können sich nicht freuen :)), seien Sie vorbereitet. Wir gehen die Treppe hinauf. Hinter der Tür - eine Wache und zwei "Kosmonauten". Wenn Sie sich anzünden und weglaufen, kommen nur "Kosmonauten" angerannt. Das Schießen von Feinden in der Tür ist ein Vergnügen! Wir gehen zum Ende, Ziel erreicht. Wir gehen die lange Treppe hinauf, schauen uns das Drehbuchvideo an, bewegen uns auf eine neue Ebene.

Ebene 3 Südmarkt

Vor Beginn des Levels wird uns hin und wieder angeboten, uns mit jeder verfügbaren Waffe einzudecken. Im Moment sind dies nur ein Messer und die ersten beiden Pistolen. Der Teufel weiß, wie viel Munition zu tragen wird nicht funktionieren - die "Gewichtsleiste" ist am unteren Bildschirmrand gefüllt. Kurz gesagt, sie haben das gesamte System unverschämt von Soldier Of Fortune abgezockt. Na ja, okay. Wir gehen vorwärts, wir treffen auf zwei Arbeiter (eine neue Art von Feind), die mit Brettern (einer neuen Art von Waffen) bewaffnet sind. Wir erschießen sie mit einer Pistole, stampfen weiter. Der freche Becher der Wache lugt hinter dem Zaun hervor - wir stopfen ihn mit Blei. Aus seinem Körper heben wir einen neuen Pistolentyp - 9mm Match. Dieses Ding wird leistungsstärker sein als das arme 9-mm-Auto und sieht cooler aus. Wir haben es nicht eilig, in das Loch im Zaun zu gehen - wir gehen rechts herum, wir töten einen anderen Wächter. Jetzt stapfen wir in eine dunkle Ecke mit einem Feuer. In seiner Nähe machen wir den abscheulichen Feind nass, in der Kabine rechts - ein anderer. Beachten Sie: Die Wachen, die in solchen Kabinen sitzen, lieben es, am Tisch frei auseinanderzufallen - Sie können sie in einer ähnlichen Position mit allem einweichen. Laufen Sie nicht sofort aus dieser engen Ecke, sondern verlassen Sie sie einfach gemächlich. Bei dem weiß-roten Lastwagen schüttet ein Arbeiter aus - wir töten ihn von hinten. Rechts vom Ausgang steht eine Wache und links auf dem Dach eines kleinen Nebengebäudes eine weitere. Wir kümmern uns um sie und stampfen nach links. In einer engen Seitenstraße wird uns ein Arbeiter mit einem Brett angreifen, und gewöhnliche Wachen werden vom Dach eines der Gebäude und dem Balkon aus auf uns schießen. Wenn Sie Schrottschießen üben, klettern Sie auf das Dach „unseres“ Anbaus und erschießen Sie von dort aus die Schurken. Im Anbau selbst bringen wir zwei weitere Arbeiter und einen "Kosmonauten" zu Fall. Wir verlassen es von der anderen Seite, dort töten wir zwei Wachen. In einem kleinen einstöckigen Backsteingebäude finden wir zwei Tüten mit Lebensmitteln direkt auf dem Boden. Das war's, hier gibt es nichts weiter zu tun, wir gehen von hier durch eine weitere enge und schmutzige Seitenstraße - nur ein Feind wird hineinfallen und am Ausgang davon - zwei weitere (ein Arbeiter rechts und eine Wache rechts links, von der Seite des BMP). Wir wandern zum BMP der Polizisten, biegen rechts die Straße entlang ab. Fünfzehn oder zwanzig Meter von uns entfernt, hinter einem Haufen Säcke, verschanzten sich zwei Wachen. Auf sie zu schießen ist sehr bequem und angenehm, da nur feindliche Köpfe sichtbar sind, heh :) Holen Sie sich ein Gesundheitskit (+60 HP) in der Nähe einer der Befestigungen. Wir setzen unsere Reise in das örtliche Chinatown fort. Beim Rechtsabbiegen nicht sofort auf die Straße fahren. Schauen Sie vorsichtig hinter dem Zaun hervor und stopfen Sie die Köpfe der Wache und des Arbeiters mit Blei aus (sie stehen in der Nähe und unterhalten sich). Sobald sie sterben, wird ein Typ namens Gus zu uns eilen – ein weiteres Mitglied des Widerstands, unser Freund und Verbündeter. Wir sehen uns ein geskriptetes Video an, wonach wir uns in einem Schrank von Gaza wiederfinden. Wir holen zwei Messer aus der Dartscheibe, wählen aus den Regalen: Maschinenpistole Micro Viper, leistungsstarke Pistole 45 Auto, Verbandskasten. Wir heben das GPS vom Tisch - rechts erscheint ein gewöhnliches Radar obere Ecke Bildschirm. Wir schauen uns an, was die Überwachungskamera mit dem Gaza-Computer zeigt. Jetzt bewegen wir uns zum Metalltor, um die ganze Kompanie weiter zu passieren, aber hier ist der Mist - ein Vorhängeschloss hängt an ihnen! Schneider brauchen. Machen wir uns auf die Suche nach ihnen. Von nun an folgen dir zwei Personen. Das Beste ist, wenn Sie sie auf das folgende Verhaltensmodell einstellen - dies ist sicherer. Wo sind unsere Schneider? Ich erkläre: Gehen Sie zum Cop BMP, oder besser gesagt zu seinem vorderen Teil (eine riesige Rolle für das Kabel steht noch daneben). Sehen Sie eine schmale Seitenstraße zwischen einem einstöckigen Backsteinhaus und einem garagenartigen Gebäude? Also, wir sind da. Wenn Sie sich nicht zurechtfinden - nur für den Fall, habe ich unten einen Screenshot gepostet. Wir öffnen die Tür, drinnen bringen wir die einzige Wache zu Fall und wählen die Drahtschere aus dem Werkzeugregal. Wenn es zum verschlossenen Tor zurückkehrt, treffen Sie auf zwei Wachen, die aus dem Nichts gekommen sind. Wir gehen mit der Burg genauso um wie mit der Bombenräumung in Counter-Strike: Wir nähern uns, halten "E" gedrückt, warten, bis der Balken am unteren Bildschirmrand vollständig gefüllt ist. Wir gehen hinein, und gleich wehren wir zwei Arbeiter ab - sie springen im wahrsten Sinne des Wortes von irgendwo rechts heraus! Wir folgen der Straße bis zur Kreuzung. Dort werden wir mehrere Feinde erschießen und: beeilen Sie sich nicht, noch mindestens einen Schritt nach vorne zu machen! Auf der rechten Seite hinter dem MG-Nest sitzt: Richtig, ein MG-Schütze. Der gesamte Vorrat an HP wird unter dem Feuer seiner Kanonen in nur zwei Sekunden auf Null gebracht. Setzen Sie sich daher wie im Screenshot unten gezeigt (zwischen das „Stop“-Schild und Ziegelwand) - von dort aus können Sie ohne Angst um Ihr Leben auf den Feind schießen. Übrigens, links vom Maschinengewehrnest befindet sich das Health Kit. Aus dem Nichts steigen nach ein paar Sekunden zahlreiche (für diese Phase des Spiels) Feinde von allen Seiten auf – insgesamt müssen Sie ungefähr zehn Leute einsetzen. Sich ans Maschinengewehrnest zu setzen oder nicht zu setzen, ist Ihre Sache, darauf können Sie ganz verzichten. Wenn Sie alle erschossen haben, stampfen Sie die Straße bis zum Ende entlang und dann nach links. Wir müssen die Wache schließen und: den örtlichen Polizisten! Diese Personen sind, wie alle, denen wir zuvor begegnet sind, nicht besonders gefährlich. Nun, außer dass sie im Gegensatz zu anderen etwas besser geschützt sind und ihre Pistolen stärker sind - 45 Auto. Nicht weit entfernt setzen wir zwei weitere Cops ab. Beeilen Sie sich nicht, in den "Drachenbogen" vor Ihnen zu rennen (dies ist der Ausgang aus dem Level), wenn Sie gesundheitliche Probleme haben - auf der linken Seite in einem kleinen Backsteingebäude finden Sie eine Tüte mit Essen.

Ebene 4 Chinatown

Und dieses Mal können wir alle im Moment verfügbaren Waffen tragen, da es noch nicht sehr viele davon gibt. Von Beginn der Mission an befinden wir uns hinter einem kleinen Holzzaun. Sobald wir seine Grenzen überschreiten, werden wir feindlichem Beschuss ausgesetzt - auf dem Metallbalkon eines der fünfstöckigen Gebäude steht eine gewöhnliche Wache und schießt mit einer Pistole auf uns. Wir überqueren die Holzbrücke, hinter der Buddha-Statue bringen wir einen weiteren abscheulichen Feind zu Fall. In der Steinlaube nässen wir noch zwei Wachen, die dritte läuft irgendwo in der Nähe. Wir gehen von hier zu einem anderen Block durch den Bogen im Zaun. Es wird eine Wache auf der rechten Seite geben und sonst niemand. Wir stampfen vorwärts, sehen uns das Drehbuchvideo an. Danach durchsuchen wir den Schrank nach zumindest einigen wertvollen Gizmos darin und finden: Nagelpistole (eine gewöhnliche Nagelpistole) und Sprengstoff auf dem Tisch, ein Katana in einem der oberen Regale (neben der Dartscheibe und ein Skateboard), zwei Pakete mit einer Schrachka auf dem Küchentisch. Wir verlassen diese Gasse zurück zur Straße. Ja, während unserer Abwesenheit sind mehrere Feinde hierher gerannt! Wenn Sie vorsichtig hinter der Wand hervorschauen, können Sie die Köpfe der ersten beiden Wachen vorsichtig durchbohren – sie sprechen und stehen seitlich zu Ihnen. Zwei oder drei weitere sitzen hinter den Barrikaden bei den Autos. Schießen Sie auf sie – Sie werden ein buntes Feuerwerk sehen. Der Rest sitzt in einer offenen Garage. Wenn Ihre Gesundheit nicht gut ist, können Sie nicht dorthin gehen - Sie werden dort sowieso nichts Nützliches finden, außer einer Tüte Essen. Wieder kehren wir zur Straße zurück und stapfen in die Ecke in der Mitte (links vom Restaurant). Wir steigen ruhig die Treppe hinauf, gehen auf die Straße und biegen sofort rechts ab - wir entfernen zwei Wachen. Wir stapfen weiter zu einem offenen einstöckigen Backsteingebäude. Drinnen bringen wir den Feind zu Fall, der sich an der Tür versteckt, von der Werkbank nehmen wir die Arzttasche. Jetzt ist es an der Zeit, C4 in die Nähe der Pumpe zu stellen – halten Sie einfach die Taste „E“ länger gedrückt. Sie können nicht sehr weit laufen - die Explosion wird nicht sehr stark sein, aber natürlich wird sie die Wand durchbrechen. Wir passieren das gebildete Loch und gehen mit einem leisen Schritt vorwärts. Wir wenden unsere Augen nach rechts – eine Wache steht auf einer hohen Veranda und blickt irgendwo in die Ferne. Sein Kopf fällt besonders auf :) Nachladen und links abbiegen – ein Kampf steht bevor. Ein Polizist schießt vom Dach auf uns, zwei Wachen verstecken sich links, und zwei weitere werden nach rechts (durch den Torbogen) gerannt kommen, um ihnen zu helfen. Sobald Sie sich um alle gekümmert haben, gehen Sie dorthin. Auf der linken Seite schießen wir einer einsamen Wache in den Rücken, wir laufen nach rechts. Hinter den Barrikaden aus Taschen töten wir einen einfachen Wachmann und einen Polizisten. Hier gehen wir zur hohen Steinveranda und holen drei Tüten Essen (neben den Fahrrädern). Wir drehen um und folgen der Straße bis zum Ende. Wir rennen sofort in eine halboffene Garage, holen ein Health Kit ab – danach werden Sie von Feinden angegriffen: einer auf dem Dach des gegenüberliegenden Gebäudes, zwei in der Nähe der Metallskulpturen einiger mythischer Tiere. Versuchen Sie, dem weißen Mini-Van nicht zu nahe zu kommen: Er wird fast immer bei einem Feuergefecht in die Luft gesprengt. Wir setzen unseren Weg entlang der Straße fort - nicht weit entfernt erschießen wir zwei Wachen, aus dem Kofferraum eines an der Wand geparkten Fahrrads nehmen wir zwei Tüten mit Lebensmitteln. Wir fahren fort. Zwei Polizisten und zwei einfache Wachen verstecken sich hinter den in einer Reihe aufgestellten Fässern. Wir bringen alle runter, wir passieren ein bisschen mehr und werfen von dieser Ebene ab.

Ebene 5, Spitze des Turms

Und wieder können wir vor Beginn der Mission alle angebotenen Waffen zur Auswahl tragen. Wir steigen in den Aufzug, wir gehen. Ege, wir sind auf dem Dach eines Wohnhauses. Wir gehen den Korridor entlang, dann nach rechts - wir bringen den Polizisten schnell zu Fall und nehmen das Scharfschützengewehr von der Wand. Military Sniper Rifle reicht uns zum ersten Mal. Wir biegen nach links ab (in der Beschreibung dieser Mission werde ich sehr oft solche Wörter verwenden, die die Richtung charakterisieren) und Holzbrett Gehe auf das Dach des nächsten Gebäudes. Wenn Sie den Übergang machen, schauen Sie scharf nach links – ein Scharfschütze wird hinter den Wasserfässern (?) hervorkommen – seine zwei Schüsse – und Sie sind tot. Schlag ihm zuerst den Kopf weg. Erreichen Sie das nördliche Ende des Daches – geradeaus einen Polizisten und etwas tiefer, in der Nähe der Metalltreppe – einen weiteren. Wir gehen runter, holen ein Scharfschützengewehr aus unserer weiten Hose und schießen zweimal auf den Maschinengewehrturm. Nein, natürlich können Sie es mit jeder Waffe deaktivieren, aber ein Scharfschützengewehr ist am effektivsten, zumal Sie sogar mehr als genug Patronen dafür finden werden. Wir gehen durch die Tür rechts davon und finden uns in einem winzigen Raum wieder. Aus dem Regal nehmen wir eine medizinische Tasche daneben - ein Scharfschützengewehr. Wir gehen von hier durch eine andere Tür und drücken sofort auf "F6" - ein ziemlich ernster Kampf steht bevor. Rechts hinter den Büschen springt ein gewöhnlicher Wächter hervor, links zwei Polizisten. Zerstöre auch den Turm in der Nähe. Erinnerst du dich an diesen Ort? Wir sind bald wieder hier. Wir biegen links ab, gehen durch ein paar Dächer und heben auf dem letzten ein Scharfschützengewehr auf. Wir gehen die hinunter Metalltreppe, nehmen wir die Arzttasche. Nun zurück zu dem Ort, an den ich Sie gebeten habe, sich zu erinnern. Wir gehen nach rechts, zum verbrannten Turm, wir gehen in das Gebäude. Wir fallen hinein, bringen die Wache zu Fall, wählen vier Tüten Essen vom Computertisch aus, schnappen uns das Health Kit auf dem Regal mit Batterien. Wir gehen, wir gehen weiter. Wir entfernen den Scharfschützen vom gegenüberliegenden Dach und rennen erneut in den Raum, den wir gerade erkundet haben - Tatsache ist, dass ein feindlicher Hubschrauber am Himmel erscheinen wird. Wenn er uns trifft, hinterlässt er bestenfalls 1 HP. Wir warten zehn Sekunden darauf und kehren in die Ausgangsposition zurück. Wir gehen zum Nordrand des Daches, richten unsere Augen nach rechts und beginnen mit einer Massenerschießung von Arbeitern und Polizisten. Sie müssen nicht einmal absichtlich nach jemandem suchen - er selbst wird die Treppe zu uns hochlaufen und seinen sicheren Tod finden. Wir gehen selbst runter (in der Ecke, in einem Haufen aufgestapelter Schienen, vergessen Sie nicht, das Health Kit aufzuheben) und stapfen über die Holzbrücke zu der rot beleuchteten Metalleinheit. Dies ist nichts anderes als ein EML-Generator, der zerstört werden muss. Es ist völlig sinnlos, einfach so auf ihn zu schießen, sofort auf den Lauf zu schießen (ich rate Ihnen, sich mindestens fünfzehn Meter entfernt zu bewegen). Nach der Explosion rennt ein Polizist mit einer Schrotflinte aus der Metalltür auf der linken Seite – machen Sie sich bereit, direkt in den Kopf zu schießen, sonst verlieren Sie die Hälfte Ihrer HP. Es gibt nichts Nützliches im Raum, außer einer Tüte Essen. Lass 'uns hier abhauen. Auf der Straße auf der linken Seite wird ein gewöhnlicher Polizist auf uns zukommen, aber seien Sie besonders vorsichtig - er schießt fast aus nächster Nähe. Auf dem nächsten Dach gibt es einen Turm – wir schneiden ihn ab und gehen dorthin. Wir stampfen, stampfen, stampfen, biegen rechts ab und im halboffenen Fenster sehen wir ein weiteres EML-Generat oder. Irgendein Dummkopf taumelt um ihn herum, aber man kann ihn sogar ignorieren - einfach auf die Fässer feuern und das war's. Und nach dieser Explosion öffnet sich in der Nähe auch eine Metalltür ähnlich der ersten. Wir gehen hinein und sehen uns das Drehbuchvideo an. Armer Flynn!

Felsen der Stufe 6

So landete Flynn im Knast, Eve und Gaza tragen weiß der Teufel wo hin, kurz gesagt, blankes Chaos. Wir starten natürlich für Flynn. Es gibt absolut keine Waffen, nur Fäuste. Aber das reicht! Das Gebäude wackelt ganz ordentlich – immerhin ein Erdbeben, aber es spielt uns sogar in die Hände. Biegen Sie rechts ab und sehen Sie einen großen Riss in der Wand. Schlagen Sie mit der Faust darauf - ein Stück der Wand wird herausfallen! Oh, wie mich das alles an den Anfang von Arx Fatalis erinnert! Wir kriechen in die nächste Kammer und verlassen sie ohne Probleme - die Tür ist offen. Wir gehen den Korridor entlang nach rechts, bis zur Treppe. Das ist ein Mist, sie ist überwältigt. Nun, es gibt nichts zu tun, biegen Sie wieder rechts ab und gehen Sie den nächsten Korridor entlang. Am Ende des Weges ist eine weitere Leiter. Funktioniert diesmal. Wir gehen eine Etage tiefer, wir nähern uns dem Metallgitter. Wir sehen uns das Drehbuch an - eine gewisse Duffy bittet uns, sie aus der Zelle zu holen. Wir ziehen den Schalter daneben und: Hier ist ein Mist - es ist kurz. Wir gehen die Treppe bis zum Ende hinunter, stampfen vorwärts. Wieder kein Glück - in einem Raum mit einer verschlossenen Tür auf dem Tisch gibt es eine Pistole und etwas anderes Nützliches, aber wie sie sagen, kein Glück. Wir biegen rechts ab und wandern den Korridor entlang genau bis zum Metallgitter. Achtung - an sie gelehnt steht eine Wache mit Schlagstock. Es gibt keine Möglichkeit, um ihn herumzulaufen, auf jeden Fall müssen Sie kämpfen. Hier ist mein Rat an Sie: Versuchen Sie nicht einmal, ihn mit einfachen Schlägen zu treffen und nicht auf den Kopf. Die Effizienz solcher "Aktivitäten" liegt unter Null. Wenn Sie überleben und den Feind überwältigen wollen, schlagen Sie ihm mit drei oder vier alternativen Angriffen mit der Faust in die Rübe. Sie sollten mit 60-70 PS übrig bleiben. Übrigens werden Sie keine Waffen aus dem Körper des Feindes aufheben. Verdammt! Hier, am Münztelefon, nimm eine Tüte Schrachka. Wir ziehen den Schalter, der Rost hebt sich und: Ein weiterer wütender Wächter rennt auf uns zu. Wir behandeln es auf die gleiche Weise wie mit dem vorherigen. Wir gehen die Treppe hinauf, drehen uns um und sehen einen rot leuchtenden Schalter an der Wand. Wir ziehen es, Duffy ist frei. Jetzt musst du dir keine Gedanken mehr darüber machen, wohin du gehen sollst – folge ihr einfach. Zuerst wird sie die Tür zu dem Raum öffnen, in dem zwei Pistolen und eine Tüte mit Essen auf dem Tisch liegen (erinnern Sie sich, ich habe etwas weiter oben über diesen Ort gesprochen?) Es ist nur schade, dass sie vorerst eine davon nehmen wird die Koffer für sich. Wir gehen von diesem Raum aus nach links den Korridor entlang, um die erste Ecke schießen wir auf den nachlässigen Wächter. Also haben wir die zweite Pistole gefunden! :) Wir brechen zum Hof ​​des Gefängnisses durch. Am Ende des Weges, direkt in der Treppe, befindet sich eine Wache. Zum Glück steht er mit dem Rücken zu uns – durchbohren Sie vorsichtig seinen Kopf. Versuchen Sie nicht zu verfehlen, sonst kommt der Polarfuchs sofort – die Wache ist mit einer Schrotflinte bewaffnet. Sofort wird ihm ein anderer Wachmann zu Hilfe eilen – erschieße ihn aus nächster Nähe. Und hier sind wir endlich im Hof. Ein Gegner setzte sich in der Nähe des nächsten Gebüschs und ein anderer in der Nähe der baufälligen Mauer direkt auf den Platz. Renne nicht kopfüber vorwärts - du wirst deinen sicheren Tod finden. Es gibt Wachen auf zwei Wassertürmen. Laufen Sie nah an das heran, was einst die "Mauer" genannt wurde, und schießen Sie Feinde durch die Spalten im Beton. Sowohl sicher als auch effektiv. Wir rennen in das Backsteingebäude, bringen den Feind sofort am Fenster zu Fall, gehen nach links. An der Treppe nach oben töten wir zwei Wachen. Wir erheben uns, direkt auf der Treppe töten wir einen anderen. Wir gehen den Korridor mit gelb-rosa Wänden entlang. Im zweiten Gefängniskäfig in Folge wählen wir eine Arzttasche aus (ich frage mich, wie sie da hingekommen ist?), wieder eine Leiter, wieder eine Wache. Im Obergeschoss (mit gelb-rosa Wänden) finden wir den einzigen offenen Raum. Drinnen, auf dem Tisch, wählen wir eine rot hervorgehobene Zeichnung aus, vom Boden eine Tüte Essen, aus dem Regal eine andere. Gehe hinaus und renne zur Treppe. Genau darauf stürzen wir die Wache, die aus dem Nichts aufgetaucht ist, stampfen zum Ausgang (füllen nebenbei ein weiteres Kent auf) und brechen ab - irgendein Bastard hat Laser in die Öffnung gesteckt. Es ist unmöglich, sie zu passieren. Eh, wir wandern zum Kamin, gehen noch ein bisschen durch und finden uns in einem Raum mit aufgetürmten Tischen und anderem Müll wieder. Wir töten zwei sprechende Wachen, in der Nähe eines der Tische, auf dem Boden finden wir zwei Pakete mit einem Snack. Wir gehen durch die Küche - irgendwo ist ein Notausgang. In der Küchenzeile selbst schießen wir zwei Feinde und ebenso viele weitere am Ausgang. Beeilen Sie sich noch nicht, von hier wegzulaufen, schauen Sie in den Raum links – es gibt zwei weitere Feinde. In den Regalen liegen neben allerlei Haushaltsgegenständen eine Nagelpistole und zwei Lebensmitteltüten. In der hintersten Ecke des Raums auf dem Boden hinter dem Computer liegt ein weiterer. Schauen Sie sich übrigens das Bild auf dem Monitor an - einer der wenigen Witze der Entwickler. Nun verlassen wir das Gebäude in den Innenhof. Auf der Straße erschießen wir die Wache und kehren wieder zu dem Gebäude zurück, aus dem wir geflohen sind. Im Korridor benetzen wir fahrlässiges Personal (in Höhe von zwei Stück), am Ende des Weges gehen wir die Treppe hinunter und befinden uns in einem Raum mit einem Walkie-Talkie. Sie ist, was wir brauchen! Wir klicken darauf, führen die vorletzte Aufgabe in dieser Zone aus und durchsuchen den Raum nach verschiedenen Regeln - in den Regalen wählen wir drei Pakete mit einer Mahlzeit aus. Wenn wir diesen Raum über die Treppe verlassen, die nach unten führt, werden zwei Wachen angerannt kommen – halten Sie Ausschau. Im unterirdischen Tunnel ganz am Eingang bringen wir den lauernden Feind zu Fall, zwei weitere auf dem Weg. Hier ist es – das Licht am Ende des Tunnels! Wir springen in das am Ufer festgemachte Boot, Mission erfüllt.

Stufe 7 Embarcadero

Vor Beginn der Mission können wir nur zwei 9-mm-Matchwaffen, eine Nailgun und eine Pumpgun mitnehmen. Abydna. Diese Mission ist die letzte an diesem Ort, aber sie ist schneller abgeschlossen als alle anderen vorherigen. Wir starten Hals über Kopf in: ja, Sie haben es erraten, und zwar im direkten Sinne. In der Kanalisation ist es dunkel, aber hier braucht es kein Licht – und so ist alles sichtbar, und es gibt keine Abzweigungen. Wir schwimmen geradeaus, biegen rechts ab. Unweit des Gitters steht ein „Kosmonaut“ und da kommt was hoch. Sie können ihm einfach eine Kugel in den Hinterkopf jagen, oder Sie können es viel grausamer tun – auf schwimmende Treibstofffässer schießen – siehe Bildschirm unten. Wir biegen links ab, bringen den Arbeiter an der Metalltreppe herunter und kommen an die Oberfläche. Wir stapfen ruhig die Straße entlang, machen ein paar Kurven und stolpern über Feinde in der Nähe der Tankstelle. Ein Arbeiter – in der Nähe der aufgehäuften Reifen und ein Polizist – hinter der Füllmaschine. Wir schießen sie, wir rudern weiter. Plötzlich, aus dem Nichts, rennen Gaz und Eve davon. Wir schauen uns ein Drehbuchvideo an, jetzt stehen bereits drei Personen gleichzeitig unter unserem Kommando. Geben Sie ihnen eine "Folgen"-Einstellung. Wieder biegen wir links ab, gehen um ein einstöckiges weißes Gebäude herum und stoßen auf eine Gruppe von Feinden – ein Polizist in der Nähe von Benzinfässern (oh, wie praktisch!), Ein anderer wie er in Begleitung von zwei harten Arbeitern ist hinter einem LKW. Sobald Sie mit dem Schießen beginnen, sollten Sie sich darauf einstellen, dass ihnen ein oder möglicherweise zwei Polizisten zu Hilfe kommen. Wir erreichen den am Metalltor geparkten Lastwagen, geben unseren Waffenbrüdern sofort das Kommando „Halten“. Tatsache ist, dass sich hier das Straßenbahndepot befindet. Wir sind hier. Nicht weit davon entfernt, am Ende der Gleise, sitzen vier MG-Schützen, die versuchen, auf "traditionelle" Weise mit ihnen fertig zu werden - wie den Tod - und schießen durch ein ziemlich anständiges Stück Territorium. Okay, wir verstehen das Ding, aber freundliche Bots - auf keinen Fall Also kriechen sie unter Kugeln vom Kaliber 5,56 in den sicheren Tod Kriechen Sie vorsichtig an der Wand im Depot entlang (links von der Straßenbahn :)), durchsuchen Sie den Raum Nehmen Sie das Gesundheitskit aus dem Regal, ziehen Sie es Der Schalter in der Nähe des Eingangs Maschinengewehrschützen Sowohl für den Anhänger als auch für die Maschinengewehrschützen wird die Kollision tödlich sein. Es ist möglich, dass aus dem Nichts direkt auf den Schienen ein verrückter Polizist herausläuft. Wir gehen zum ehemaligen Einsatzort der Maschinengewehrschützen, biegen rechts ab. Bevor wir den mehrere Meter langen Holzzaun erreichen, geben wir den Kollegen den Befehl „Halten“. Hinter dem unglückseligen Zaun aus dummen und naiven Bots wird sich ein Droidenwächter einschleichen von seiner besten Seite. Im Allgemeinen besteht die ideale Taktik für den Umgang mit ähnlichen Mechanismen darin, sich bequem in sicherer Entfernung von ihnen hinzusetzen (zum Glück sind die Eisenstücke mit Miniguns bewaffnet, und Sie selbst wissen, wie die Dinge mit ihrer effektiven Schussreichweite sind) und systematisch die Rädchen aus jeder Langstreckenwaffe schießen - der Roboter nicht einmal. Obwohl ich persönlich eine absolut diametral entgegengesetzte Taktik hatte: Laufen Sie nah an den Droiden heran und töten Sie ihn mit der Taktik eines Rundschusses aus einer Schrotflinte - seinen Turm, weißt du, dreht zu langsam: Nachdem wir uns mit einem feindlichen Stück Eisen befasst haben, kratzen wir an den Schienen entlang bis zum Ende und biegen links ab, in den Hangar.Rette dich dort unbedingt, denn wir stehen jetzt vor einem sehr ernsten Kampf, der solche, die wir bisher noch nicht gesehen haben: Auf der Straße, direkt an der Straße, sitzen drei Polizisten (Achtung - einige ernsthafte Waffen wie automatische Gewehre und verbesserte Schrotflinten) und ein weiterer auf einem niedrigen Nebengebäude. wir stimmen ihnen zu, aber das ist noch nicht alles. In einer kleinen Sackgasse auf der linken Straßenseite setzten sich vier einfache Wachen und ein Polizist. Aber das Ganze wird durch ein sehr interessantes Detail vereinfacht - diese Idioten sitzen buchstäblich auf Benzinfässern, heh :) Am Ende der Straße, auf einem Gebäude mit einer blauen Metalltür, hat sich ein Scharfschütze niedergelassen - nicht vergessen ihm auch. Jetzt, da die Straße geräumt ist, überprüfen wir alle Garagen (hier gibt es keine Automatisierung, daher drücken Sie, nachdem Sie sich genau der Mitte der Tür genähert haben, "E" und fallen hinein). Sie werden keine besonders wertvollen Dinge aufheben, also nur Tüten mit Essen (insgesamt vier kleine und eine große). In einer der Garagen steht ein blauer Bus. Sobald wir uns ihm nähern, sehen wir uns das Skriptvideo an und beenden die letzte Mission des ersten Ortes des Spiels. Mini-Glückwunsch! :)

Standort Urbia
Ebene 1 Urbia Süd

Die Landschaften dieses Ortes rufen nur Gedanken hervor: „Das könnte ein dreidimensionaler Fallout sein.“ Tatsächlich sind lokale postapokalyptische Gemälde wie zwei Wassertropfen ähnlich wie „Ansichten“ aus dem größten Rollenspiel aller Zeiten. Die Waffenauswahl vor Missionsbeginn ist sehr, sehr dürftig: 9mm Match, Micro-Viper, Nailgun, Assault Rifle, RIOT Pump-Action. In einem geskripteten Video gesellt sich ein weiteres Mädchen aus dem Widerstand zu uns. Das einzige, was ich an ihr nicht mag, ist, dass sie zu viele Befehle erteilt. Also ist unsere erste Aufgabe, die Chiffren von dem Computer zu bekommen, der hier an der Wand steht. Für diese einfache Angelegenheit reicht es aus, sich der Einheit zu nähern, die Taste "E" gedrückt zu halten und zuzusehen, wie Flynn einige Zeit lang alle Sicherheitssysteme mit einem vorsintflutlichen Werkzeug knackt und die Chiffre leicht herausholt. Ach, junger Mann! Übrigens und wie gesagt: Alle Passwörter im Spiel sind streng numerisch und bestehen aus genau vier Zeichen. Jetzt nähern wir uns dem Kraftfeld, klicken auf verschiedene Schaltflächen und gehen zum Lagerhaus. Es ist unmöglich, sich dort zu verirren, daher werde ich keine detaillierten Anweisungen geben, wohin und warum man gehen soll. Ich kann nur sagen, dass in einem der Räume Drahtschneider auf dem Tisch liegen (für die wir eigentlich hierher gekommen sind) und in der Küche ein Arsenal verschiedener Waffen, darunter einige neue Arten von Waffen, wie z 45 Spiel. Zusätzlich zu den Fässern finden Sie hier Sprenggranaten (im Buffet) und Essenstüten. Sie verstehen, Sie können nicht alle Waffen bei sich tragen, aber es ist eine Schande, etwas Wertvolles zu hinterlassen. Treffen Sie Ihre Wahl also mit Bedacht. Ich persönlich schlage vor, Flynn folgendes Gut auf die Schultern zu legen: zwei 45 Match, zwei 45 Auto, zwei Micro-Viper, zwei 9 mm Auto, Assault Rifle. Tatsache ist, dass es immer mehr Schrotflinten geben wird (fast jeder zweite feindliche Soldat ist damit bewaffnet), wir werden sie aufheben, wenn wir den gesamten Vorrat an Pistolen und Maschinenpistolen abschießen. Wir gehen nach draußen, stampfen nach links bis zum Ende. Wir schamanisieren mit Drahtschneidern über ein Vorhängeschloss an einem Metalltor und gelangen in den nächsten Sektor der Stadt. Schon im ersten heruntergekommenen Gebäude, direkt neben der Tür, steht ein Polizist - vorsichtig eine Kugel in den Kopf. Hinweis: Ab diesem Level wird es nicht nur Standardtypen in schwarzen Roben und glänzenden Helmen geben, sondern auch Individuen in Camouflage oder in Schutzoveralls alias SAS „Ovsky Skin“ von „Contra“. Sie unterscheiden sich nur äußerlich voneinander, das Grundlegende Unterschiede Nein. Deshalb nenne ich sie der Einfachheit halber alle Polizisten (na ja, ich bin schon daran gewöhnt :)) - wundern Sie sich nicht. Oh, und noch etwas - fast alle Feinde auf dieser Karte (und auf den nächsten beiden) sind "Cops". Im nächsten Raum - ein anderer Typ - lassen Sie ihn nicht entkommen. Es ist besser, noch nicht auf die Straße zu gehen - stellen Sie sich in die Fenster und schießen Sie auf zwei Polizisten am Eingang zum Bekleidungsgeschäft und zum Turm. Sie können zwar immer noch auf die Straße rennen, aber verstecken Sie sich gleichzeitig hinter einem eingestürzten Mauerstück. Vom Dach eines zweistöckigen Gebäudes (aus dem wir jetzt aussteigen) wird ein anderer Feind auf uns schießen – entfernen Sie ihn sofort. Wir gehen in den Laden. Drinnen ist alles sauber, wir gehen durch einen anderen Eingang auf die gegenüberliegende Straßenseite. Unter einem Regenschirm vor der Sonne (ich frage mich, wie er hierher gekommen ist?) Wir vernichten zwei feindliche Elemente, gehen durch den offenen Eingang rechts in das Gebäude. Wir stapfen den Korridor entlang, biegen in den ersten Raum links ein – da steht ein sehr langsamer Typ in „Urban“-Camouflage – er schaut uns an, sobald wir reingehen, tut aber erst nach drei Sekunden etwas. Äh, wenn alle Feinde hier so wären: Die Screenshots unten zeigen diesen Raum vor und nach der Reinigung. Jetzt gehen wir den Korridor wieder hinunter, diesmal bis zum Ende (in einem anderen Raum können Sie jedoch eine Tüte mit Essen auf dem Tisch aufheben). Am Ausgang warten bereits drei Polizisten auf uns – wir bringen sie zu Fall, wir bewegen uns zum nächsten zerstörten Gebäude und kriechen nun vorsichtig durch eine kaputte Wand wieder heraus. Der Eingang zum ehemaligen Theater wird von zwei Personen bewacht. "Wir entfernen sie von der Post", aber wir kommen noch nicht hinein - es gibt Laser am Gang, nur wer das Passwort kennt, kann sie ausschalten. Wir kehren zu einem zerstörten Gebäude zurück. Schauen Sie sich um, finden Sie mit Ihren Augen eine kleine Treppe, die nach unten führt. Uns da. Wir haben dem Astronauten, der hinter dem Terminal arbeitet, eine Kugel in den Hinterkopf gejagt, Premium-Chiffren. Hier wählen wir erst im Nebenraum eine Arzttasche aus. Wieder rennen wir zum Eingang des Theaters. Dieses Mal hacken wir bereits nahtlos das Schutzsystem, schalten die Laser aus und stürzen hinein. Wir wenden unsere Augen nach rechts und schießen einem einsamen Wächter in den Rücken – lasst ihn nicht länger auf seinem Posten schlafen! Wohin man von diesem Saal aus geht – nach links oder nach rechts – spielt überhaupt keine Rolle, da das Theatergebäude symmetrisch ist. Auf der Treppe kannst du den Polizisten schlagen, und dann gehen wir runter zum Portier. Wir gehen durch die Tür links neben der Bühne. Unten müssen Sie nur ein paar Polizisten erschießen und überall Essenstüten aufheben. Wenn Sie diesen Bunker verlassen und die Treppe hinaufsteigen, schauen Sie vorsichtig nach oben – direkt durch das Geländer kann der Feind auf Sie schießen. Auf der Straße erschießen wir noch zwei Bastarde. Unbedingt speichern! Tatsache ist, dass entlang der Straße und rechts buchstäblich eine endlose Menge polizeiähnlicher Personen auf Ihnen herumtrampeln wird. Es ist absolut unmöglich, sie alle zu erschießen (na ja, außer dass auf dem Weg dorthin in einer engen Gasse zwei "endgültig" erschossen werden), da sie sich im Genlabor nebenan buchstäblich endlos vermehren. Wenn Sie jedoch ein Fan von "Serious Sam" sind, über genügend Gesundheit und Waffen verfügen, genau schießen und geschickt ausweichen, dann ist Spaß für etwa fünf Minuten garantiert. Die Wahrheit ist, du wirst nicht länger durchhalten. Was für ein "Blutbad" dabei für mich persönlich herausgekommen ist - siehe Screenshot unten. Das Ziel unserer gesamten Aufgabe in dieser Mission ist es, den "Feindgenerator" zu stoppen. Es befindet sich genau hier, im Gebäude „Urbia Bureau of Civil Development“. Nur eines versperrt uns den Weg dorthin – Laser, aber sie können entfernt werden. Es ist zwar fast unmöglich, dies zu tun, ohne HP zu verlieren - während Sie die gewünschte Chiffre auswählen, schießen die Gegner von allen Seiten auf Sie, und es ist gut, wenn sie auch Pistolen verwenden. Denn wenn sie Schrotflinten und Sturmgewehre in den Pfoten haben, haben Sie definitiv nicht genug Zeit, um einzubrechen - Ihre Gesundheit wird sich in Sekundenschnelle verschlechtern :) Okay, nehmen wir an, wir sind durchgebrochen und alles ist in Ordnung. Achten Sie nicht darauf, dass jemand auf Sie schießt, versuchen Sie nicht, alle Polizisten einzufrieren, die vom "Generator" erscheinen - es funktioniert immer noch nicht, warum - der Absatz oben. Wir müssen nur ein paar Mal in die rot beleuchtete Einheit schießen - und - das war's. Die Mission wird unmittelbar nach der Explosion erfolgreich abgeschlossen.

Stufe 2 Asyl

Ja, eine schrille Mission, da kann man nichts sagen: Manche finden sie sogar gruselig. Vor Beginn der Mission werden uns überhaupt keine Waffen zur Verfügung gestellt. Es ist verständlich - Flynn muss Baxter aus der psychiatrischen Klinik holen, und es ist unmöglich, dort heimlich einzudringen. Die einzige Möglichkeit besteht darin, sich freiwillig der Behandlung zu ergeben. Was unser Lieblings-Hauptheld tut (bevor er aufgibt, sagt Flynn den "Schlagwort" aus einem sehr berühmten Spiel - pass auf). Wir werden einer Einzelzelle zugeteilt. Bevor das Level wirklich geladen ist, rennt ein verrückter Arzt in die Kamera und fängt an, uns eine Art g zu injizieren: aus dem nicht nur HP entfernt wird, sondern auch die Augen trüb werden, alles grün wird und im Allgemeinen ziemlich ist schwierig, in einem solchen Zustand normal im Weltraum zu navigieren. Sobald wir den Äskulap getötet haben, heben wir ein Brett in der Ecke auf (wie, während dies die einzige Waffe ist, mit Ausnahme von Fäusten) und gehen in den Korridor, biegen links ab. Ein ahnungsloser Pfleger sitzt ruhig auf einem Stuhl und streckt sich. Wir nähern uns ihm einfach und stürmen ein paar Mal direkt ins Tamburin (zwei gezielte Schläge mit einem Brett auf den Kopf reichen aus, damit arme Ärzte sterben). Versuchen Sie nur nicht, ihn in die Nähe des Alarms zu lassen – sonst werden ihm zahlreiche Ärzte mit bereitstehenden Spritzen zu Hilfe eilen. Ich gebe für diese Mission (und nicht nur für sie) ein paar nützliche Tipps. 1. Ein Muster für alle Aktionen: Wenn Sie sich in Schritten bewegen, wird es viel schwieriger, Sie zu erkennen. 2. Lassen Sie niemals die Patrouille Alarm schlagen – sonst kann eine ganze Horde von Feinden auf Sie zukommen. In dieser Mission habe ich die Beschreibung und Position aller Feinde auf der Karte mit der Erwartung angegeben, dass der Alarm niemals ausgelöst wird (wo Optionen möglich sind, wird dies separat ausgehandelt). Wir gehen auf die Toilette (die Tür befindet sich neben dem Alarm) und, wie ein bekannter Politiker sagte, wir "nässen" den Pfleger in der Toilette ein. In der Nähe des Urinals wählen wir eine medizinische Tasche aus. Wir gehen ins Röntgenlabor (dort ist alles mit Neonlicht geflutet), wir schlagen von hinten auf den Typ, der etwas durch ein Mikroskop untersucht. In der Ecke schnappen wir uns Health Ki t. Alles ist aufgeräumt, wir steigen in den zweiten Stock. Und wieder steht ein anderer unglücklicher Pfleger mit dem Rücken zu uns! Sie waren sich einig, nicht wahr? Wir bringen ihn heimtückisch von hinten herunter, stampfen nach vorne. Siehst du eine Wand, an der ein Gemälde im Stil von Rembrandt hängt (sorry, wenn ich etwas vermasselt habe, ich bin nicht sehr gut im Malen :))? An den Seiten gehen zwei Korridore davon ab - wir gehen rechts entlang, in der vorletzten Kammer befreien wir Baxter aus der Haft. Ja, seine Vision ist ehrlich gesagt unheroisch. Aber er hat auch ein Brett in den Händen, was bedeutet, dass er noch von Nutzen sein wird. Wir verlassen seine ehemaligen Gemächer und stapfen nach links durch die Halle. Ein Arzt wird die Signalisierung rumhängen und er schafft es fast immer nix zu bringen. Aber wenn Sie schnell handeln und den Alarm schnell ausschalten, wird nicht mehr als ein Feind angerannt kommen. Wir gehen nach rechts und dann geradeaus den Korridor entlang (füllen Sie den einsamen gelangweilten Pfleger dort auf) bis zur Treppe nach oben. Bevor wir ganz am Ende ankommen, verpacken wir es in einem Röntgenlabor rechte Hand . Zwei Ärzte sind mit etwas ganz Wichtigem beschäftigt, hören unsere Schritte aus nächster Nähe nicht und stehen mit dem Rücken zu uns. Wir kümmern uns um sie mit einem Stück Holz, wir wählen eine medizinische Tasche von der Couch aus. Wir kriechen die Treppe hinauf, biegen sofort links ab. Alle Türen sind geschlossen, bis auf eine, aber etwas im Inneren hindert sie daran, sich zu öffnen. Im zweiten Korridor, der uns am nächsten ist, sind alle Türen im Allgemeinen abgeschlossen, eine und alle. Wir stöbern in den fernen Korridoren (die an der Rückwand), hier haben wir etwas zu profitieren! Sogar direkt am Gang liegen kleine Lebensmittelpakete herum. In einem Raum mit ausgeschalteten Computern wählen wir aus den Tabellen auch "Ernährungsbeutel" und eine Diskette mit Daten von Baxter aus (unmöglich zu übersehen - sie ist rot markiert). Achten Sie übrigens auf den Tisch, der die Tür stützt - er war es, der uns etwas früher daran gehindert hat, den wertvollen Raum zu betreten. In einem Raum mit gestapelten Metallwänden wählen wir aus dem untersten Regal von einem von ihnen drei Mini-Taschen mit Essen aus, aus der anderen Wand ziehen wir drei Messer (naja, endlich, zumindest ein Anschein einer normalen Waffe!), Als nächstes zu den Büchern nehmen wir den Standard "CHICK-N". Und auf dem Regal am Fenster schnappen wir uns unser liebes GPS. Sobald wir den Raum verlassen, greift uns der Pfleger an. Doch mit „Menschen in weißen Kitteln“ mit einem Messer im Anschlag fertig zu werden, ist eine Sache von Sekunden – ein Schlag auf den Kopf genügt. Wir gehen hinunter und unter der Treppe finden wir einen offenen Durchgang (wenn wir früher dorthin gekommen wären, wäre das Metallgitter verschlossen gewesen). Wieder gehen wir die nächste Leiter hinunter, entlang der Straße, auf den Stufen schneiden wir den Feind. Auf dem Korridor rennt ein wütender Pfleger auf uns zu (auf der linken Seite), dieses Mal beruhigen wir ihn. Übrigens gibt es einen Alarm genau in der Mitte der Wand – seien Sie vorsichtig. Wir stapfen weiter, durch die roten offenen Türen. Achten Sie unterwegs auf ein ziemlich anständig ausgeführtes Modell eines menschlichen Skeletts: Vom Tisch wählen wir eine Tüte Essen und (oh Wunder!) Zwei Nagelpistolen aus. Etwa drei oder vier Meter über dem Boden steht ein ahnungsloser Arzt mit mit dem Rücken zu uns – wir können nicht einmal „Nägel“ ausgeben, sondern einfach abschneiden. Wir gehen zum Ausgang aus dem Level, stellen aber fest, dass ein Vorhängeschloss an den Türen hängt. Und zum x-ten Mal während des Spiels gehen wir hinein Suche nach Drahtschneidern (nein, naja, sag mir am Ende, warum Flynn sie nicht mit trägt, wenn er sie so oft braucht?) Sobald wir uns ein wenig von der Tür entfernen, werden uns drei Äskulap angreifen zu der Treppe, über die wir hergekommen sind, zwei Sanitäter stehen schon am Metallgitter - wir bringen sie runter, bis sie uns noch nicht gesehen haben. Wir gehen den zuvor erkundeten Korridor fast bis zum Ende entlang. Diesmal öffnet sich die Tür gegenüber der Alarmanlage (vorsichtshalber habe ich ein Foto davon gemacht, siehe Bildschirm daneben) und: Da springt ein Polizist mit schussbereitem Sturmgewehr heraus! Wir schießen ihm schnell genau in den Kopf, bis er uns in ein Sieb verwandelt, wir gehen rein, und da:! Neben dem Computer nehmen wir auf einem hohen Nachttisch zwei Päckchen Essen mit - eine Arzttasche. Auf dem Waffenregal schnappen wir uns zwei verbesserte Schrotflinten, zwei automatische Gewehre und 45 Match. Lassen Sie Baxter eine Schrotflinte nehmen, denn meiner Meinung nach ist dies in dieser Situation die optimale Waffe für ihn. Nun, auf dem Tisch wählen wir tatsächlich das aus, wofür wir hierher gekommen sind - Drahtschneider. Und wieder müssen wir mit einem Vorhängeschloss zur Tür zurückkehren. Wenn Sie den Raum verlassen, wird der Alarm ausgelöst und es ist nicht mehr möglich, ihn abzustellen - es ist einfach unmöglich. Wir erschießen zwei Polizisten in der Nähe der Treppe in der Nähe des Metallgitters (ja, diese Schüsse sind bereits hier), wir gehen hinunter, wir machen vier weitere im Korridor nass. Im Durchgang hinter den roten Türen stochert ein weiteres feindseliges Individuum herum. Hinter ihm, in einem offenen Schrank, liegt eine Arzttasche. Jetzt schlagen wir guten Gewissens das Schloss ein, setzen uns in eine Schubkarre und schauen uns ein gescriptetes Video an – wir demolieren mit Vollgas die Tore des Krankenhauses und fahren in die Ferne davon.

Ebene 3 Urbia Nord

Ich kann diese Mission zu Recht als eine der interessantesten im ganzen Spiel bezeichnen - sie ist gut ausbalanciert und das Design ist sogar nichts. Vor Beginn der Mission stehen folgende Waffen zur Verfügung: drei Messer, 45 Match, Nailgun, Assault Rifle, Klum OU. Nicht reich, aber wir werden definitiv genug für diese Aufgabe haben. Wir beginnen auf der Straße. Baxter berichtet, dass diese Teile voller Scharfschützen sind, die besser tauchen als die Teufel selbst (erinnern Sie sich an diese eine furiose Mission aus Medal of Honor: Allied Assault?) Stimmt, hier ist alles um ein Vielfaches einfacher, aber dazu später mehr. Während wir nach Bax in das Gebäude gehen. Während er am Laptop arbeitet, durchsuchen wir den Raum nach Regeln, und davon gibt es hier jede Menge. In der Mitte stapeln sich Säcke, in denen drei Messer stecken. Wir nehmen. Auf dem Boden in der Nähe der Wand befinden sich eine Medizintasche und zwei Beutel mit Essen. Auf dem Tisch liegt eine Schrotflinte, an der Bax arbeitet. Und schließlich, auf der Theke in der Nähe des Eingangs, liegen zwei 45 Match, Nailgun, 9 mm Auto und Kopfhörer bereit. Schnappen Sie sich letzteres erst, wenn Sie den gesamten Raum bereits vollständig abgedeckt haben. Tatsache ist, dass unmittelbar nach dem "Verbindungscheck" ein geskriptetes Video beginnt - Gaz und seine beste Freundin rennen durch die Stadt, weichen feindlichen Kugeln aus, und Eva und Daffy sitzen an einem verwunschenen Ort an Stühle gefesselt. Okay, wenn alles so einfach wäre, also nein - es gibt Fässer mit Treibstoff in der Nähe und C4 ist an ihnen befestigt. Am Ende des Films wird deutlich, dass der Timer bereits läuft und wir genau 4 Minuten 30 Sekunden haben. Wie üblich müssen wir unsere Freundinnen allein retten - Bucks ist zu beschäftigt, um den Computer mit wichtigen Daten zu verlassen, und wir sind dem Ziel am nächsten. Also, hör mir jetzt ganz genau zu, denn wir haben noch keine Zeit, ziellos im Level herumzuirren. Ich warne gleich vorweg: Ich persönlich hatte etwa zwei Minuten Zeitreserve. Wir gehen durch denselben Eingang nach draußen, durch den wir hierher gekommen sind, biegen rechts ab und stampfen vorwärts (etwas früher war ein Metallgitter) und töten den Polizisten auf dem Weg (auf dieser Ebene alle Feinde, bis auf einen (was ich tun werde gesondert erwähnen) - "Polizei"). Auf der Straße in der Nähe der Mauer bringen wir drei weitere Feinde zu Fall. Es wird nicht empfohlen, sofort auf das Gelände vor den Häusern zu laufen. Entfernen Sie zunächst den Scharfschützen vom Balkon im fünften Stock geradeaus. Spähen Sie vorsichtig um die Ecke und sehen Sie sich im Hof ​​um das zentrale Haus herum. Im zweiten unteren Fenster links entfernen wir das Wohnmobil, auf dem zweiten Balkon links - noch eines. Jetzt können Sie in Erwartung von Feinden sicher mit Sirloins auf dem Platz glänzen. Drei Polizisten werden sofort aus dem nächsten Ausgang rennen und ihren sicheren Tod finden (hoffe ich). Ein anderer wird versuchen, von hinten zu rennen. Letzterer wird aus dem Eingang des Zentralgebäudes herauskriechen. Biegen Sie dort übrigens rechts ab - im dritten Stock des zerstörten Gebäudes schießt ein weiterer Scharfschütze auf uns. Muss sterben. Schließlich gehen wir in das bereits erwähnte Hauptgebäude :) Entlang des langen Korridors wandern wir nach links, auf dem Weg überwältigten wir einen Schwachkopf mit einer Schrotflinte in der Tür. Wir biegen rechts ab (Sie können nur links abbiegen, um eine große Tüte Essen vom Boden aufzuheben). Wir steigen die Treppe hinauf, wir machen den einsamen Wachposten nass. Weiters ist der Weg nach oben verbarrikadiert (und hinter den Taschen sitzt ein frecher Polizistenkrug, in den ich gleich eine 12er Granate gepflanzt habe). Wir gehen am Boden entlang, grummeln nach links. In der Ecke holen wir ein Paket mit Essen ab, im nächsten Raum bringen wir den herauslaufenden Feind zu Fall und noch einen - in der Ecke taucht er hinter einen umgestürzten Tisch. In der Nähe gibt es eine weitere Treppe, also gehen wir sie hinauf. Oben warten schon zwei Polizisten auf uns. Wir kümmern uns um sie und gehen in den Raum rechts entlang des Korridors. Wir schnappen uns schnell zwei "Food Bags" aus den Regalen und schießen im Nebenraum vorsichtig auf Eves Wache und Daffy - man weiß nie, wir mähen noch mehr Fässer: Wenn wir uns den Mädchen nähern, rennt der Feind heimtückisch von hinten uns mit einer Schrotflinte im Anschlag. Böcke können möglicherweise nicht mit ihm umgehen, also seien Sie auf der Hut. Wir drücken C4 und sehen zu, wie unser Fleisch mit Betonstücken in die Hölle fliegt. Witz, eigentlich stoppt der Timer und die Mädchen stehen auf, werfen uns ein paar liebevolle zu und wir bekommen eine neue Aufgabe - die anderen zu treffen. Wir können noch ein Stockwerk hochsteigen, aber dort gibt es außer dem Health Kit nichts Nützlicheres. Wir gehen runter und gehen auf die Straße, aber von der anderen Seite (jetzt ist diese Tür offen: oh, wie hast du die bekommen? verdammte Trigger!) Biegen Sie rechts ab, wir bringen drei Polizisten zu Fall Jetzt können wir entweder geradeaus oder rechts vom Ausgang gehen - auf jeden Fall kommen wir zum selben Punkt, nur durch die Mitte wird es bequemer eine schmale Gasse, wir stopfen den Feind untertauchend nach Kartons mit Blei, gehen ein Stückchen vor und töten zwei weitere.“ Nach ein paar Metern an der „Kreuzung“ steht ein Geschützturm. Er ist bisher in die andere Richtung gedreht, also wir haben genug Zeit, dicht ran zu laufen und ein paar Mal aus der Schrotflinte zu laden, direkt am Parcours, aus einem verfallenen Gebäude, erschießen wir einen gemeinen Scharfschützen, neben dem Münztelefon holen wir zwei Päckchen Essen ab. Wir gehen weiter auf eine breite Asphaltstraße. Wir schauen links hinter der Mauer hervor und schießen auf drei Wachen. Wir eilen schnell zum Kontrollpunkt, hinter der Barrikade entfernen wir den Minigunner in der Kabine eines gewöhnlichen Polizisten. Vom Balkon des Gebäudes (unter einem riesigen aufklappbaren Lauf) entfernen wir den Scharfschützen. Wir gehen auf die nächste Straße. Wir Entfernen Sie das Wohnmobil links auf dem Dach und zwei Polizisten am Metallcontainer. Wir gehen in das Gebäude voller Polizisten. Direkt unter der Treppe entfernen wir einen, auf der rechten Seite zwei weitere. Denken Sie daran, dass wir vor relativ kurzer Zeit die "Polizisten" zerstört haben Generator"? Also, in In diesem Gebäude gibt es ein ähnliches Gerät, rennen wir nach rechts den Korridor entlang bis zum Ende und ignorieren weder die Regeln (wir werden sie später abholen) noch die Feinde (Baxter kann sich darum kümmern sie selbst), wir rennen zur "Höllenmaschine" und zerstören sie mit ein paar Schüssen aus der Schrotflinte. Toll, wir erledigen die verbleibenden Feinde, sehen Sie sich das geskriptete Video an. Alle unsere Teammitglieder stehen an gegenüberliegenden Ufern eines ziemlich breiten Pools .Der erste "Schritt in Richtung" wird von Bucks und gemacht Für ihn endet diese Tat tödlich – ein riesiger Hai verschlingt ihn im Becken. Jetzt ist es unsere Aufgabe, uns für Baxter an dem Hai zu rächen (na ja, wie immer in den besten Traditionen dummer amerikanischer Actionfilme) und auf die andere Seite von Gaza zu gelangen. Oh, und noch etwas - beachten Sie, dass Flynn im Film mit einem Scharfschützengewehr herumläuft. Ich frage mich, woher er es hat und wohin es nach dem Drehbuch geht? Die Entwickler glauben, dass es kein Gentleman ist, sie einfach zu erschießen, es ist notwendig, sie mit einer Harpune zu töten. Dieses Gerät liegt in einem Gebäude mit einem ehemaligen Generator herum. Wir kehren dorthin zurück, aber für den Anfang wählen wir zunächst Tüten mit Essen aus den Regalen (es sollten insgesamt sechs Stück sein). Wir steigen die Metalltreppe hinauf zu einem kleinen Balkon, dort bringen wir den Polizisten herunter, unter der nächsten Treppe finden wir oben eine Tüte mit Essen, steigen wieder hoch und heben die Harpune vom Regal auf. Ich sage Ihnen, dieser Brei ist ziemlich schwer, also müssen Sie sowieso entweder das Maschinengewehr oder die Schrotflinte wegwerfen. Hier, in der Nähe des Rohrs mit dem Ventil, können wir das Health Kit abholen. Wir rennen zum Pool und springen hinein. Der Hai schwimmt direkt auf uns zu, wir greifen ihn mit einer Harpune im Maul an, wir zünden die Ladung (mit der rechten Maustaste). Diese Kreatur starb für mich persönlich erst nach der zweiten gebissenen Harpune. Lasst uns nach Gaza segeln, das war's, die Mission ist beendet.

Ebene 4 Docks

Auf diesem Level wird es endlose Horden von Feinden geben, daher kann ich ihre genaue Anzahl nicht immer angeben. Ja, und sie kriechen in einigen Fällen auf unterschiedliche Weise heraus. Verfügbare Waffen vor Beginn der Mission - 45 Auto, 45 Match, Bolta (Harpune), Nailgun, Sturmgewehr, Klum OU, Messer. Wir starten am Hafen. Es wird vorerst nur wenige Feinde geben, aber wie sie sagen, "es ist nur für jetzt". Wir gehen vorwärts und zwei Polizisten rennen uns entgegen, wir bringen sie zu Fall. Wir biegen rechts ab und stapfen bis zum Ende. Sie müssen nicht auf das Schiff klettern, das einzige, was nützlich ist, sind zwei Health Kits (eines in der Kombüse neben dem Tisch, das andere zwischen dem Rohr und der Seitenwand des Steuerhauses).Wir schießen drei Feinde in der Nähe des Weiß Gläser (oder Sie können in der Nähe tanken - sie werden alle auf einmal sterben.) Wir bewegen uns auf den Hangar zu. Ganz bequem am Eingang steht ein Polizist seitlich zu uns - wir bohren Löcher in seine Rübe, wir fallen hinein. Wir schießen hinein Hinter dem Arbeiter, am anderen Ende des Raums werden wir einen weiteren Feind erledigen. Zwei werden ihm zu Hilfe eilen, aber ich hoffe, sie werden dasselbe Schicksal erleiden. Wir durchsuchen den Raum – klettern auf eine klappbare Metallplattform auf der linken Seite Seite - dort finden wir eine medizinische Tasche. Auf der gegenüberliegenden Plattform befindet sich das Militär-Scharfschützengewehr. Hier ist es, Liebling, es wird uns jetzt sehr nützlich sein! Wenn wir den Hangar durch einen anderen Ausgang verlassen, von oben, von a grüner Container, wir werden von einem Scharfschützen beschossen - wir entfernen ihn. - Sechs oder sieben Leute aus dem Hangar werden herauslaufen, um uns Kuzkins Mutter zu zeigen. Aber wir wissen, wer, wem und was zeigen wird. Drinnen, unter dem Computertisch, nehmen wir eine Arzttasche mit. Verlassen Sie alle den Raum durch einen anderen Ausgang. Wir entfernen einen (manchmal zwei - wenn Sie Glück haben) Polizisten in der Nähe der Holzstange rechts. Wir schalten einen Scharfschützen aus und bohren auf einem Hoch-Hoch-Turm ein Loch in den Kopf des Schützen (siehe Bildschirm). Vorne gehen wir um den Metallzaun auf der rechten Seite herum und reinigen den Hangar, der uns am nächsten ist. Wir werden keine Zeit haben, es dort zu finden, da die meisten Feinde davonlaufen werden, um ihre "Bastion" zu verteidigen. Es ist schwer zu sagen, wie viele davon ausgehen werden, aber nicht weniger als zehn und nicht mehr als zwanzig - das ist sicher. Und nicht alle dort werden Polizisten sein - es werden auch Arbeiter (wahrscheinlich örtliche Eisenbahner) stoßen. Im ersten Hangar schnappen wir uns eine Arzttasche aus dem Regal (es steht an der linken Wand), zwei Beutel Essen vom Tisch und nehmen Drahtschneider auf die Werkbank. Achtung: Verlassen Sie den Hangar nicht von Gott weiß welchem ​​Eingang zu den Docks - das ist tödlich. Ich erkläre dir später alles. In der benachbarten riesigen Garage (dort gibt es viele Lastwagen) bringen wir zwei oder drei Feinde zu Fall, an der rechten Wand auf der Werkbank finden wir Minipumpen (in Höhe von zwei Stück), klettern auf die aufklappbare Metallplattform und wähle dort das Health Kit aus. Wir kehren auf die Straße zurück und wandern durch den Durchgang zwischen den beiden Hangars, die wir gerade besichtigt haben, zu den Docks. Auf der rechten Seite erschießen wir den Polizisten auf dem nächsten Turm - einen mit einem Springbock-Scharfschützengewehr bewaffneten Scharfschützen. Keine schlechte Sache, und es werden viele Patronen drin sein. Damit Sie einen so wichtigen Camper nicht verpassen, habe ich ihn fotografiert - siehe Bildschirm. Und jetzt schießen wir von genau diesem Scharfschützen auf Ausrüstungen für Sicherheitsdrohnen (drei Stück). Die Hauptsache - lassen Sie Ihre Schizophrenen nicht in die Nähe dieser Roboter, besonders wenn sie nicht mit Klum OU bewaffnet sind - warum, denke ich, ist es nicht wert, erklärt zu werden. Wir entfernen einen kaum wahrnehmbaren Scharfschützen aus dem Kran (seine Position ist natürlich im Screenshot unten zu finden). Lassen Sie Ihre Mitstreiter das Territorium bei den gestapelten Containern (in der Nähe des Schiffes) alleine aufräumen, da sie sie alle ohne weiteres in einer halben Minute erledigen können. Vorerst können wir nicht an Bord des Schiffes klettern – sowieso ist der Eingang zu drei von Lasern blockiert. Wie immer müssen Sie auf die verdammten Sicherheitscodes achten. Wir gehen den Pier entlang zum letzten Hangar, klettern auf eine Metallplattform mit einem Terminal und ziehen Chiffren aus dem System. Entlang des Weges gibt es Polizisten, aber es waren so wenige, dass ich sie nicht einmal bemerkt habe :) OK, wir kehren zum Schiff zurück, entfernen den Schutz. Im Inneren gibt es auf den ersten Blick nichts Interessantes, nur ganz am Ende an der Wand wählen wir Health Kit, Assault Rifle und Klum OU aus. Sofort fallen zwei Schüsse. Was!? Wo ist Eva!? Wie eine Kugel sausen wir aus dem Laderaum an Deck und: Wir stolpern über die Leiche unseres unglücklichen Kollegen. Wer war es? Jetzt wird Flynn nur noch von Rache getrieben. Unsere Aufgabe ist es, Eves Mörder zu finden und zu vernichten. Kein Problem. Sie können eine ganze Abteilung "gewöhnlicher Wachen" wie folgt finden: Wir rennen zum Turm, von dem wir den ersten mit dem Springbock-Scharfschützengewehr bewaffneten Scharfschützen entfernt haben, nach rechts und stoßen auf die Mörder in der Nähe von gestapelten Blättern der Ummantelung. Sobald Sie jeden einzelnen gedreht haben, beginnt ein geskriptetes Video, in dem Eve mit Hilfe des "ReGenerator" zum Leben erweckt wird, und wir werden ein so wichtiges Gerät in unsere schmutzigen revolutionären Pfoten bekommen:
Standort Taipeh

Ab diesem Ort wird das Spiel völlig anders. Nein, natürlich seid ihr alle im selben „Devastation“ geschnitten, aber der Stil des Spiels ändert sich dramatisch. War dieses Spiel vorher ein typischer „Taktik-Shooter für Einzelspieler“, haben wir es jetzt mit „Multiplayer-Shoot-Em-Up“ zu tun! Ich werde mich nicht einmal täuschen, wenn ich „Devastation“ nach dem zweiten Schauplatz mit der Assault-Mod in Unreal Tournament vergleiche. Es gibt zwei Teams – Leute von der Corporation und Leute vom Widerstand. Sowohl diese als auch jene haben diametral entgegengesetzte Ziele, die nicht selten in einem bestimmten Zeitraum abgeschlossen werden müssen. Nun, übrigens, selbst wenn wir getötet werden, werden wir nicht für immer sterben, sondern werden wiedergeboren, wie zum Beispiel vor Kurzem Eva. Einfach ausgedrückt, wir spawnen nach einer Weile (innerhalb von Sekunden) an unserer Basis. Ich erinnere mich, dass ein ähnliches Prinzip der „Wiedergeburt“ bereits in Spielen wie Global Operations und Battlefield 1942 vorhanden war. Und für all diese Schande müssen wir der Entdeckung des „ReGenerator“ durch unsere Soldaten freundlich „Danke“ sagen. Von nun an sind wir nicht schlechter als die Polizisten. Obwohl warten, es gibt immer noch ein "aber" - wenn endlose Polizeiklone bereits mit schussbereiten Waffen aus den Regeneratoren kriechen, dann ist Flynn es nicht - außerdem hat er nicht einmal eine Standard-"Rose", nur Fäuste. Manchmal erschwert dies den Prozess des Passierens erheblich, wenn Sie beispielsweise erneut in das Dickicht der Feinde stürzen und sich rächen müssen. Wenn ein Team genau diesen Regenerator zerstört, können sich seine Krieger natürlich nicht mehr reproduzieren. Daher versucht jedes Team, das geschätzte Gerät des Feindes um jeden Preis zu zerstören. Die Karten selbst werden viel größer (im Vergleich zu vorher), aber das Design verliert keinesfalls - alles bleibt architektonisch so reich gestaltet. Manchmal hat man es jedoch satt, durch so riesige Levels zu rennen, aber, wie sie sagen, selyavi. Aber jede Regel (als unnötig) wird viel kleiner. Manchmal existieren sie gar nicht. Na ja, okay. Jetzt fasse ich mich so kurz wie möglich – was kann man denn eigentlich genau in einem gewöhnlichen „Multiplayer-Shoot-Em-Up“ beschreiben? Ist das die grundlegendste Taktik und klären Sie einige der Merkmale von Aufgaben.

Level 1 Taipei-Markt

Die Aktion findet nachts statt, es gibt viele feindliche Scharfschützen. An der Basis ist es ruhig, aber es hat keinen Schutz - der Feind kann unsere Verteidigung leicht durchbrechen. Die einzige Hoffnung ist, dass er es nicht tut. Soweit ich einen Konzernpolizisten gesehen habe, ist unser Generator etwa hundert Meter am nächsten. Ich mache keine Witze, die Gegner verhalten sich auf dieser Map wirklich extrem passiv und versuchen uns nicht direkt in die Stirn zu attackieren, sondern in allen möglichen bequemen Campingpositionen zu warten. Die am häufigsten verwendeten Waffen in diesem Level sind die Pistolen 45 Auto, 45 Match und Military Sniper Rifle. Die Navigation im Gelände ist dank des Wasserkanals, der sich durch die gesamte Karte zieht, extrem einfach. Die erste Aufgabe besteht darin, die Geiseln vor dem Widerstand zu retten. Wir verlassen die Basis, biegen links ab, stapfen bis zum Ende vor (dort steht noch ein Truck, der sich ein wenig ins Wasser bewegt hat). Von dort biegen wir rechts ab und sehen einen offenen Hangar. Uns da. Ein Polizist steht mit dem Rücken zu uns neben dem Tisch – wir knallen ihn und hier rate ich dir, dich zu retten. Die Sache ist, es ist eine Falle. Die Silhouette an der gegenüberliegenden Wand ist keine Geisel, sondern nur eine Schaufensterpuppe. Sobald wir ihm näher kommen, wirft er seinen Kopf zurück und explodiert. Die Explosion wird sehr stark sein, aber wenn Sie kopfüber davonstürmen und mechanisches Gelächter hören, können Sie überleben. Die nächste Aufgabe besteht darin, drei feindliche Generatoren zu zerstören. Um nicht lange umherzuirren, werde ich ein Wahrzeichen werfen. Unweit der Basis befindet sich ein Wasserturm (mit anderen Worten „ein riesiges weißes Fass auf dem Turm“). Darauf sitzen noch zwei Scharfschützen. Und das nächstgelegene Gebäude zu diesem Turm ist der Hangar mit den erforderlichen Einheiten. Der einfachste Weg dorthin ist folgender: Verlassen Sie die Basis, springen Sie ins Wasser und stampfen Sie den Kanal entlang nach rechts. Schauen Sie auch nach rechts. Sobald Sie das von mir angegebene Wahrzeichen beneiden, überprüfen Sie das Gebäude, das sich mit genau diesem Turm auf der "einen Linie" befindet. Werfen Sie für alle Fälle einen Blick auf die drei Screenshots unten - es wird einfacher. Wir legen ein Todespaket an die angegebene Stelle in der Nähe jedes Generators und waschen es weg. Jetzt müssen wir in die feindliche Basis eindringen, aber der Durchgang ist wie immer von Lasern blockiert. Ohne Sicherheitscodes geht es nicht. Sie können ziemlich lange nach einem Computer mit Chiffren suchen, aber damit Sie nicht leiden, werde ich es Ihnen sagen. Wir verlassen die Basis, springen ebenfalls ins Wasser und gehen rechts am Kanal entlang, bis dieser nach links abbiegt. Klettern Sie hier an diesem Ort auf das linke Ufer (wie eine Markthalle) und suchen Sie nach einem brennenden Auto. Gefunden? Das ist großartig. In der Nähe ist ein offener Pavillon, wir gehen hinein und fangen an zu hacken. Manchmal hatte ich an diesem Ort seltsame Vorfälle. Zum Beispiel hat mir aus der Ferne ein Scharfschütze den Kopf abgeschossen. Es ist erstaunlich, wer das konnte (da niemand in der Nähe war) und wie (Tatsache war, dass hinter meiner Wand eine feste Wand war :) Aber das sind immer noch Blumen. Ich erinnere mich, dass ich einmal dorthin rannte, einen Decoder herausholte und mit meiner Drecksarbeit begann. Und dann, wie aus dem Nichts, taucht ein Ninja mit einem Katana (!!!) hinter mir auf und bläst mir mit einem Schlag den Kopf weg! Wer es nicht glaubt, möge sich den Screenshot unten anschauen. Persönlich rate ich Ihnen dringend, sich von einem freundlichen Bot verfolgen und von hinten decken zu lassen. Angenommen, wir haben auch die Chiffren. Wir haben den wichtigsten Teil: Eindringen in die feindliche Basis. Es befindet sich nicht weit vom Hangar mit dem Computer entfernt – Sie müssen nur zum Kanal gehen und die Holzbrücke auf die gegenüberliegende Seite überqueren. Lassen Sie alle Ihre Kameraden Ihnen folgen, da der Feind am Eingang unermesslich sein wird. Wir geben das Passwort ein und gehen zum Bunker hinunter. Wir haben nicht viel Zeit, also müssen wir den feindlichen Regenerator so schnell wie möglich zerstören – er befindet sich ganz unten. Danach sehen wir uns ein geskriptetes Video an, in dem sich ein anderes Mitglied des Widerstands uns anschließt. Wir werden immer mehr!

Level 2 Kartonland

Die Mission ist sehr einfach, aber gleichzeitig von übermäßiger Dynamik geprägt (vor allem, wenn Sie wissen, wohin Sie laufen müssen). Schließen Sie es in weniger als fünf Minuten ab. Wir können die folgenden Waffen nehmen, bevor wir die Mission beginnen: 45 Match, 45 Auto, Bolta, Nailgun, Sturmgewehr, KLUM OU, Military Sniper, Springbok Rifle, Katana, Knife. Unsere Basis ist grundsätzlich auch luxuriös ausgestattet und geschützt. Zum Beispiel sitzt Tara hinter einem stationären Maschinengewehr und es ist sehr, sehr problematisch für Feinde, ihre Verteidigung zu durchbrechen. Zumal wir dort sind! :) Unsere "Bastion" hat zwei Ausgänge - den üblichen (bewacht von Lina) und den schwarzen (bewacht von Tara). Es spielt keine Rolle, wie Sie aussteigen, der zweite ist jedoch viel sicherer. Aber diese Frage wird uns jetzt nicht beschäftigen, sondern gegen Ende der Mission. Während die Straßen ruhig sind, besteht unsere Aufgabe darin, den Standort der gelagerten Waffen des Feindes herauszufinden. Es befindet sich auf elementare Weise - wir verlassen es durch die "Hintertür", stapfen die Straße entlang und biegen an der ersten Kurve links ab. Dann wieder nach links. Sobald Sie sehen, dass die Laser den Weg nach oben versperren, ist das Ziel erreicht. Für alle Fälle habe ich unten erläuternde Screenshots angehängt. Seien Sie hier vorsichtig, da sich oben rechts ein Maschinengewehrnest befindet. Es ist unmöglich, es sofort zu bemerken, aber Sie werden die Linie der Minigun sofort auf Ihrem Kadaver spüren. Stellen Sie sich vorsichtig etwa drei Meter von der Wand entfernt, an der sich das Geschütz befindet (siehe die ideale Position dafür auf dem Screenshot) und bohren Sie Löcher in die Köpfe der Maschinengewehrschützen. Ja, ja, es wird drei von ihnen geben - einer wird sterben - der andere wird auferstehen: Aber er wird dasselbe Schicksal erleiden :) Wir bekommen eine neue Hauptaufgabe - feindliche Waffen zu zerstören (genau 15 Minuten, 15 Sekunden sind dafür angegeben seine Fertigstellung) und eine Unteraufgabe - um Sicherheitscodes zu erhalten. Der Computer mit den Daten, an denen wir interessiert sind, befindet sich so: Von unserer Basis aus gehen wir direkt bis zum Ende. Wir sehen die feindliche Basis. Unterwegs müssen Sie natürlich mehr als ein Dutzend Feinde auffüllen (sie sind alle bewaffnet, hauptsächlich 9-mm-Auto, 45-Match, Sturmgewehr und Klum OU). Wenn Sie die Mission wirklich in weniger als fünf Minuten abschließen möchten – Sie können sie ignorieren, aber einfach weglaufen – müssen Sie nicht einmal auf die Verfolgung warten. Das Dümmste, was Sie am nördlichen Ende tun können, wenn Sie an der feindlichen Basis stehen, ist zu versuchen, alle am Eingang zu erschießen. Ich versichere Ihnen, etwas Unsinnigeres geht nicht, denn drinnen steht: Ich glaube, Sie haben selbst schon was erraten. Wie kommt man also zum Terminal? Von der feindlichen Basis biegen wir rechts ab (entlang der Straße in der Nähe der äußersten Nordwand), an einer Sackgasse drehen wir uns um 180 Grad und sehen eine so unauffällige Passage (siehe Foto). Bildschirmfoto). Uns da. Im geöffneten Container steht der gewünschte Computer, wir holen die Passwörter und eilen zum Fundort der Waffe. Seien Sie dort auf der Hut – fast in der Nähe der Treppe befindet sich ein Turm, und wenn Sie dort hinaufgehen, werden mehrere Polizisten von hinten rennen. In der Nähe der Kisten wählen wir eine Reihe aller Arten von Waffen aus - eine Schrotflinte, eine Maschinenpistole, zwei Sturmgewehre, Pistolen. Wir legen das Todespaket und bringen die Lendenstücke zur Basis. Sobald die Explosion donnert, erscheint die nächste Aufgabe - die Basis zu schützen. Es wird auf elementare Weise durchgeführt, da die Feinde, selbst wenn die Rute auf uns gerichtet ist, schmerzhaft träge und dumm sind - fast jeder versucht, durch die "Hintertür" zu gehen. Und in der Nähe befindet sich, wie Sie wissen, ein Maschinengewehrturm, hinter dem Sie ein Dutzend oder zwei Meter lang so effektiv durch das gesamte Gebiet schießen können :) Ja, und doch - ich verstehe das Verhalten von nicht die Soldaten des Konzerns in der Nähe unserer Basis - sie versuchen, nicht in das Gebäude einzubrechen und den Generator zu zerstören, sondern stehen einfach dumm am Eingang unter dem Kreuzfeuer unserer Kollegen. Eine Art Mystik ist gerade: Aber um die Sicherheit muss man sich keine Sorgen machen.

Stufe 3, Aquiter

Die Mission sieht ziemlich anständig aus, aber es sieht tatsächlich so aus, als hätten die Designer beim Erstellen nur "Strg-C" und "Strg-V" gedrückt. Nun, es ist so eintönig, dass es einfach keine Worte gibt, um all diese Schande zu beschreiben. Vor Beginn der Mission können wir uns etwas aus folgendem Sortiment schnappen: ein Messer, ein Katana, eine Rattendrohne (das Ding ist zu spezifisch – siehe Waffenbeschreibung), Sturmgewehr, Springbockgewehr, Klum OU, Military Sniper, 45 Auto, 45 Streichholz, Bolta, Nagelpistole. Unsere Ziele sind äußerst einfach - für die drei Einheiten, die auf der Basis stehen (sie sind immer noch rot hervorgehoben - es ist unmöglich, daran vorbeizukommen), müssen Sie jeweils drei Sicherungen besorgen und sie anbringen. Es ist auch erforderlich, vier Fächer des Wasserkanals zu öffnen. Zunächst ziehen wir den Hebel an der Wand genau in der Mitte unserer Basis – die ersten beiden Fächer öffnen sich. In einem Raum mit unfertigen Einheiten gehen wir die Treppe hinunter und stapfen am Rohr entlang. Wir treffen auf die ersten Polizisten, wir bringen sie zu Fall. Wir wechseln zu einem Scharfschützengewehr (jedes, aber glauben Sie mir, ohne es, Liebes, wird es auf dieser Karte sehr schwierig) und spähen vorsichtig um die Ecke - wir schießen den ersten Camper auf eine Betontrennwand. Welchen Weg wir gehen, ist egal, nicht nur jetzt, sondern auch später. Jedenfalls führen hier alle Wege zum selben Punkt. Prem zur Kabine über dem Kanal, am besten von unten über die Treppe hineinklettern. Im Inneren arrangieren wir ein fröhliches Taram-Pam-Pam (mit der rituellen Zerstörung des feindlichen Regenerators :)), wählen im Regal die Sicherung aus (eine kleine zylindrische Figur, rot hervorgehoben) und stellen sicher, dass Sie den Schalter am ziehen Wand - das nächste Fächerpaar öffnet sich. Dann bewegen wir uns wieder durch die "Labyrinthe" des Kanals, wieder finden wir einen Stand, wieder: Nun, im Allgemeinen verstehen Sie mich. Es wird also noch genau zwei Mal ohne sichtbare Änderungen geben. Unser Verhalten in dieser Mission ist genauso eintönig und langweilig, wie diese verdammte Mission selbst eintönig und langweilig ist. Ich kann nur ein paar geben allgemeine Beratung: Scannen Sie das Gebiet immer im Voraus mit einem Scharfschützenfernrohr und ziehen Sie gegebenenfalls den Haken. Es gibt hier viele einzelne "bequeme x" Ziele, und das Terrain für eine solche "Safari" ist am besten geeignet. Wenn Sie in die Kabinen laufen, zerstören Sie zuerst den Regenerator und suchen Sie nicht nach der Sicherung. Andernfalls werden Sie buchstäblich mit Fleisch überhäuft. Höchstwahrscheinlich Ihre eigenen :) Wenn Sie zur Basis zurückkehren, seien Sie darauf vorbereitet, dass Sie bereits auf dem geräumten Weg auf zahlreiche Feinde treffen werden. Woher sie kommen, ist für mich keine Frage, diese Mystik interessiert mich selbst. Die Mission endet, sobald die letzte Sicherung an der nicht funktionierenden Einheit installiert ist. Wir sehen uns ein geskriptetes Video an und genießen das Leben.

Ebene 4, Ichthya Süd

Eine kleine und sehr angenehme Mission. Wir beginnen die Aufgabe mit denselben Waffen, mit denen wir die vorherige beendet haben. Das bedeutet also, dass unser Team mit voller Kraft an der Insel festmacht, auf der sich eine ziemlich kränkliche feindliche Festung befindet (man kann sie nicht anders nennen). Das Minimalprogramm besteht darin, es zu erobern, das Maximalprogramm wird später besprochen.Zunächst müssen wir den Spawning-Bereich finden, sonst, wenn mindestens einer unserer Wächter seine Hufe zurückwirft, ist die Mission beendet. Und überhaupt nicht erfolgreich. Ganz am Anfang gibt es drei Möglichkeiten, wo man laufen soll. 1. Lauft um den Außenposten herum von der Westseite über die Küste. Die dümmste Option, aber aus irgendeinem Grund scheint sie die bequemste zu sein. Ehrlich gesagt, dann müssen Sie immer noch zum östlichen Teil des "Strandes" eilen, also ist diese Option nicht gut - es sei denn, Sie wollen nur noch einmal auf Feinde stoßen. 2. Laufen Sie direkt durch die Rohre zum Graben, und nur dort - wohin Ihre Augen blicken. Pseudo-sichere Option. Ja, Sie sehen niemanden, gewöhnliche Polizisten sehen Sie auch nicht. Aber hier können Scharfschützen Sie mit einem schönen Kopfschuss erschießen - nur spucken. 3. Rudern Sie entlang der Küste nach Osten. Und das ist meiner Meinung nach das Beste Beste Option, da es ein "Questgebäude" gibt und es viel weniger Feinde gibt. Zuerst müssen wir das zweistöckige Gebäude besuchen, in dem sich unser potenzieller Regenerator befindet (dieses Gebäude ist in der Mitte des Bildschirms im geskripteten Video zu sehen, es liegt unserer Drop-Zone am nächsten). Auf dem Weg dorthin müssen Sie mindestens ein Dutzend Feinde töten – das ist sicher. In der obersten Etage feuern wir auf den Regenerator, Tara zaubert einige Sekunden darüber und – voila – wir erwerben unsere eigene vollwertige Basis in diesem Sektor. Großartig, bedenken Sie, dass der schwierigste Teil der Aufgabe bereits erledigt ist. Jetzt brauchen wir Sicherheitscodes, um in die feindliche Basis einzudringen. Wir stampfen sogar östlich unserer Basis in das Gebäude (nachdem wir den Scharfschützen vom Dach entfernt und ihm eine so modische Waffe wie die D4 ParaSnipe weggenommen haben). Diese Einheit hat eine sehr gute Feuerrate und ein Scharfschützenzielfernrohr. Dies wird uns auf dieser Karte sehr nützlich sein, da einige arrogante feindliche Scharfschützen aus fast hundert Metern Entfernung auf uns feuern. In der Kabine haben wir es mit zwei oder drei Polizisten und einem Schamanen-Decoder über dem Terminal zu tun. Wir rudern direkt zum Feind am Komplex. Ich rate Ihnen, von der Ostseite einzutreten und dort das Sicherheitssystem zu hacken - das wird viel bequemer sein. Ignorieren Sie auf dem Weg dorthin und am Eingang die Feinde – lassen Sie Ihre Schutzzauber mit ihnen fertig werden. Es ist nur so, dass es hier Wolken von Feinden gibt und es nicht wirklich schadet, die ganze Zeit (und wertvolle HP) für sie zu verwenden. Was müssen wir in diesem Komplex tun? In jeder der drei riesigen Hallen befinden sich drei Fässer mit einer Substanz unbekannter Herkunft. Zwischen ihnen müssen Sie ein Todespaket legen und alles wird einfach großartig. Denken Sie daran, dass ein oder zwei (und manchmal drei) Feinde in der Nähe jedes "Bombenplatzes" auf Sie warten. Vor allem dort nicht langsamer werden, denn von oben, von den Metallplattformen, bist du einfach ein tolles Ziel für Scharfschützen. Übrigens bewegen wir uns nur auf diesen Bahnsteigen von Halle zu Halle. Wenn Sie mit Ihrer brillanten revolutionären Sache fertig sind, stampfen Sie aus dieser feindlichen Brutstätte durch den Hinterausgang (Sie müssen auch auf die Plattform stampfen). In einer kleinen Kabine über dem Boden steht nicht unser Generator. Ich denke, es ist klar, was damit zu tun ist, aber ich warne Sie: Es können viele Feinde im Inneren sein. Wenn Sie damit fertig sind, springen Sie nach unten und gehen Sie in den Tunnel. Wir sehen uns ein geskriptetes Video an, in dem die feindliche Basis sehr effektiv explodiert.

Ebene 5, Ichthya Nord
Die letzte Mission an diesem verdammten Ort: Wirklich!? Obwohl die Karte groß ist, wird sie in einem Atemzug weitergegeben – die Designer haben sie schmerzhaft kompetent ausbalanciert. Ich kann sie zu Recht als die beste Karte im gesamten Spiel bezeichnen. Das anfängliche Waffensortiment ist ziemlich reichhaltig: 9 mm Match, 9 mm Auto, 45 Match, 9 mm SMG, Bolta, Nailgun, Assault Rifle, D4 ​​​​ParaSnipe, Klum OU, RIOT Pump-Action, Springbok Rifle, Military Sniper, Messer, Katana , Ratte. Von all dem ist nur Military Sniper, Assault Rifle auf einer Mission wirklich nützlich. Alles andere ist einfach Quatsch. Bereits an der Basis sind wir in Lebensgefahr - versuchen Sie nicht, mit einem Hai in ein kleines Becken zu springen. Die Folgen können äußerst tragisch sein. Von Anfang an erhalten wir eine große Aufgabe – eine feindliche Fabrik zu sabotieren, die wiederum aus mehreren Teilaufgaben besteht: 6 mimetische Transporttanker zerstören, vier Computer hacken und zwei Ventile drehen. Wir verlassen den Hangar, wir eilen vorwärts. Der erste Tanker, den wir treffen, wird völlig unbewacht sein. Wir stellen das Todespaket auf, schalten einen Scharfschützen aus und erschießen zahlreiche Polizisten aus der Ferne. Wir gehen etwas weiter nach Norden zu einer kleinen Bude. Darin demolieren wir alle Wachen und hacken das Terminal. Wir haben durchgehend Sicherheitscodes. Wir wenden uns dem feindlichen Hauptgebäude im Westen zu und besuchen die uns am nächsten gelegene kleine Kabine. Darin drehen wir die beiden bereits erwähnten Ventile. Jetzt müssen Sie in den NakoNaki-Firmenkomplex einbrechen. Sie können dort entweder durch den Boden einbrechen (wir springen in den Kanal, wir gehen ein wenig nach vorne unter das Gebäude selbst und steigen die Treppe hinauf), oder gehen Sie an der Seite herum und gehen Sie wie normale Weiße hinein. Führen Sie sie im Inneren sofort zu den Lasertrennwänden, entfernen Sie sie, gehen Sie ein wenig weiter und verteilen Sie den feindlichen Regenerator. OK, mein Herz fühlte sich etwas besser an. Hier, auf dem Tisch, liegen buchstäblich fünf Computer, die wir hacken müssen (das sind PCs, keine Terminals, wie manche Leute fälschlicherweise denken und versuchen, auf der Karte etwas zu finden, das überhaupt nicht da ist). Danach legen wir Todespakete unter die verbleibenden Tanker. Wir gehen nach draußen und bauen zwei weitere am Hintereingang und zwei weitere am östlichen ab. Der westliche hat einen. Nachdem Sie das letzte C4 abgelegt haben, laufen Sie zur Vorderseite des Gebäudes und steigen Sie die Treppe nach oben. Unsere Aufgabe ist es, den angreifenden Hubschrauber zu zerstören. Das ist nicht einfach, da er sehr "hartnäckig" ist (ich habe ihm zweihundert Schuss Munition aus einem Sturmgewehr verpasst) und es ziemlich schwierig ist, seinen Angriffen auszuweichen. Hier ist jedoch nichts schwierig - alles hängt von Ihnen ab, oder besser gesagt von Ihrer Bewegungskoordination. Wenn der Hubschrauber bereits sehr stark zusammengeschlagen ist, werden schwarze Rauchkeulen aus ihm herauskommen (na ja, wo wäre er ohne das, sonst verstehen wir plötzlich nicht mehr? :)) Aber die Sache wird nicht auf das Äußere beschränkt sein. Anstelle von Maschinengewehrsalven müssen wir Raketen ausweichen. Aber es spielt keine Rolle - ein paar Dutzend genauere Schüsse auf den Hubschrauber - und wir haben gewonnen. Ich kann noch einen kostenlosen Rat geben :) Wenn der Hubschrauber noch nicht abgeschossen wurde und Sie keine Munition mehr für ein Sturmgewehr oder einen Scharfschützen haben (oder aus irgendeinem Grund keine haben), können Sie Ihr eigenes Grab schaufeln und falte deine Pfoten auf deiner Brust. Mit einer Pistole oder einer Schrotflinte wirst du in dieser Situation wahrscheinlich nichts ausrichten können.

Ginza-Standort

Ja, was soll ich sagen – die letzte Location hat mir am wenigsten gefallen. Und der Punkt hier ist nicht nur, dass es unfertig und furchtbar fehlerhaft ist (es stürzt beim Speichern oder einfach so fast jedes Mal ab). Und die Tatsache, dass die Karten sehr langweilig und noch eintöniger sind als die "taiwanesischen". Und bei all dem haben die Entwickler offensichtlich etwas mit der Balance vermasselt - manchmal wird es einfach unrealistisch zu spielen. Als Ergebnis all dessen werde ich mich in einigen Fällen jetzt nicht einmal auf die Passtaktik konzentrieren – ich werde mich auf die grundlegendsten Kommentare beschränken. Unordnung, Kameraden, Unordnung:

Stufe 1 Chozo

Anfängliche Waffenauswahl: 9 mm Match, 45 Auto, 45 Match, 9 mm SMG, Bolta, Nailgun, Assault Rifle, D4 ​​​​ParaSnipe, Klum OU, RIOT Pump-Action, Springbok Rifle, Military Sniper, Messer, Katana, Ratte, Sprengstoff Granate. Alles ist elementar einfach: Die Feinde stürmen unsere Basis, wir müssen sie schützen. Die Verteidigung ist nicht kompliziert, und wenn Sie eine erbeutete Cobra-Kanone aufheben, werden die Polizisten selbst bereuen, dass sie hierher gekommen sind. Die erste Minute auf der Straße ist besser, sich nicht einzumischen. Dann wird es nicht nur möglich, sondern auch notwendig sein, zu "gehen", um mit der "Cobra" die dissonanten Reihen des Feindes niederzumähen. Wir gehen einfach weiter und mähen dummerweise alle Lebewesen auf unserem Weg nieder. Wenn der letzte Angreifer abgelaufen ist, wird eine neue Aufgabe angezeigt – um: Ja, ja, Sicherheitscodes erneut zu erhalten. Terminals mit Chiffren befinden sich in der "gekachelten Passage" - sowohl auf der linken als auch auf der rechten Seite. Die Hauptsache ist, nicht in den P * Laser "eine Entladung zu geraten - lokale Feinde sind auch mit solch coolen Waffen bewaffnet. Ein Schuss - eine Leiche. Genauer gesagt, ein Haufen Asche: Am Ende unseres Weges sehen wir eine Brutstätte aller Infektionen - ein kleiner Laden. Wir entfernen die Laser, wir purzeln hinein und gehen die Treppe hinunter. Dort zerstören wir den Regenerator, alles, unser hat gewonnen. Nach dem Szenario kann es nicht anders sein.

Level 2 Flüsse der Verschwendung

VOLLSTÄNDIGE exemplarische Vorgehensweise DEVASTATION Teil 1
(nicht der, der von einem Haschisch-Betrüger gepostet wurde, sondern der vollständige, das heißt bis zum Ende)
Ich habe DEVASTATION im ARCADE-Modus auf Hard gespielt (nicht im Sim-Modus, da die beste Simulation Tactical Ops ist)
das Spiel ist ganz einfach, wenn auch nicht ohne Rosinen (dazu später).


Hier sind die Codes, obwohl ich sie nicht verwende (rufen Sie während des Spiels die Konsole an und geben Sie den Code ein): Gott - Gottmodus
allammo - 999 Waffen
Geist - Gehen Sie durch Wände
gehen - Zurücksetzen
sptravel SP3M6 - Bis zum letzten Level

Witze - im Spiel laufen Ratten, die mit Kugeln zerquetscht und zerschmettert werden können.

Empfehlungen
1. Wenn Sie in den Kopf schießen, stirbt der Feind viel schneller.
2. Aufgrund des Hindernisses können Sie das Pendel schwingen
3. Es wird empfohlen, das Pendel auf dem Lauf unter Beschuss zu schwingen
4. Autos, schwarze, rote und weinrote Panzer explodieren unter Schüssen. Gleiches gilt für gelbe und rote Kanister, rote Dosen u Gaszylinder auf Karren. Es ist selten, diese Eigenschaft gegen den Feind einzusetzen, außer um die Leichen zu betrachten, die fröhlich in die Luft geworfen werden.

Buchtbereich
Level 1 Betreten der Grathius Labs

Wir holen die Laborantin ab und gehen in das brennende Gebäude des Labors. Wenn du zurückfällst, wird deine Tante warten. Das Gebäude wird von einer Leiche getroffen, auf die der Container gefallen ist. Aber in Devastation schaffen solche Bilder keine Atmosphäre. Das ist kein Witz in Blood, wo Duke Nyukem in einem geheimen Raum an einem Haken geröstet wird, das sind keine lustigen SS-Männer aus dem ersten Wolfenstein, die man in DOOM getroffen hat. Es ist in Blood 2 noch nicht einmal eine mit einem Bergstock an die Wand genagelte Leiche. Verwüstung wird recht rigide in den Rahmen von „Kill or Die“ getrieben, aber ohne einen Tropfen Zynismus. Hier ist es wie "Entschuldigung, Mann, nur eine Notwendigkeit."
Holen Sie sich einen Schläger im Labor. Sie werden von der Fähre bis zu 55 Leben verbrannt - dies lässt sich nicht vermeiden, nachdem Sie nach links abgebogen sind, schauen Sie nach rechts - die Leiche fliegt von oben in die untere Etage. Gehen Sie im Labor die Treppe hinunter – dort sollte eine weitere Waffe herumliegen. Baba führt zu einem Raum mit einem Computer. Der PC wird mit einem Knall sterben, wenn Sie versuchen zu arbeiten. Abscheuliche Kreatur wird dich dort verbieten.
Wenn Sie irgendwo Ihre Gesundheit verloren haben, hilft das Hervorheben von Rahmen auf Erste-Hilfe-Kästen und anderen Ersatzartikeln. Finden Sie ein Loch im Boden im Korridor, wo es draußen vor der Tür rumpelt, springen Sie hinunter. Finden Sie einen schrägen Fliesenboden und rutschen Sie darauf hinunter. Sie sehen einen Astronauten - sie fielen ihm ohne zu zögern ins Gesicht - das ist ein Feind in einem speziellen OZK-Anzug der Zukunft. Es gibt drei davon im Erdgeschoss. Wenn er mit dem Rücken zu dir steht, ist es durchaus möglich, ihn mit einem Messer zu erledigen. Kosmonauten können schlau sein und nicht in den Korridor hinausklettern, sondern um die Ecke auf dich warten. Gehen Sie den Korridor entlang und sehen Sie sich die Hinweise in der unteren linken Ecke des Bildschirms an – damit Sie nicht vergessen, was zu tun ist. Wir müssen den Fahrstuhlschacht finden. Dazu müssen Sie in die oberste Etage gehen und ein paar weitere Astronauten töten. Steigen Sie dann auf das Dach des Aufzugs und die Treppe hinunter. Und dann noch eine Ebene

Ebene 2 F&E

Entfernen Sie den Kadaver sofort von der Stelle, an der Sie stehen, und springen Sie sofort in die Öffnung links, da er sich sonst mit einem zusammengebrochenen Aufzug füllt. Gehen Sie in den Raum direkt vor Ihnen, ohne die Metalltür links zu öffnen. Achten Sie nicht auf die Kameras - sie werden aufgenommen, aber in Wirklichkeit sind sie harmlos und können Ihnen nützlich sein, wenn auch kaum. Renne die Treppe hoch und besiege den Astronauten an den Computern in der Säbelkabine. Oder sie fielen ihm auf den Kopf – damit die Feinde schneller sterben. Auf Holzkisten und Stühle wird mit Messern, Stöcken, Kugeln, schlimmer noch mit den Händen geschlagen. Sie haben selten etwas.
Nachdem Sie den Astronauten getötet haben, können Sie in die Kameras sehen, wie viel Arbeit noch zu erledigen ist. Nehmen Sie alle Erste-Hilfe-Kästen mit, Sie werden nicht hierher zurückkommen. Wir gehen nach unten, öffnen die Metalltür per Knopfdruck und rennen nach links durch die Tür. Ein Astronaut ragt vor Ihnen auf, aber Sie sollten sich nicht mit ihm anlegen – ein Biohazard-Signal beginnt im Korridor zu arbeiten und Gas wird freigesetzt. Laufen Sie deshalb sofort in den Hangar und springen Sie von der Metalltreppe zum Glaszelt (oder springen Sie nicht) und erschießen Sie alle Astronauten.Es sind nur drei von ihnen, ein paar rennen die Treppe hinauf und beginnen, Ihre Nerven zu verderben mit Schießen. Ein weiterer am Arbeitsroboter auf der Baustelle, dort gibt es übrigens einen Erste-Hilfe-Kasten. Reinigen Sie den Hangar und gehen Sie dann entlang der Trennwände in einen anderen Raum. Auch dort den Astronauten aufräumen und die Treppe hinaufsteigen. Laufen Sie zu einer anderen Metalltür, aber gehen Sie in den nächsten Raum – dort ist Munition. Oben unterhält sich die Wache mit dem Astronauten, steigt die Treppe hinauf, lehnt sich kaum heraus, jagt ein paar Kugeln in den Kopf der Wache und erledigt dann den Astronauten.
Öffnen Sie nun eine weitere Metalltür. Du musst zur vergitterten Tür. Auf dem Weg wird es ein Laserfeuer geben, rennen Sie, wenn es für eine Weile ausgeht, sonst bleibt ein Haufen Asche auf Ihren Turnschuhen von Ihnen zurück. Sicherheitspersonal wurde den Astronauten hinzugefügt. Jungs sind scharfsinnig, also schießen, bevor der Kadaver fällt. Wir bahnen uns unseren Weg bis zum Ende durch die Feinde. Ende des Levels.

Ebene 3 Südmarkt

Wir gehen vorwärts, harte Arbeiter in Helmen mit Brettern werden auf Sie stürzen. Entschlossen, wie Zombies von BLOOD. Zeig ihnen deine Pistolen. Bearbeiten Sie die Wache hinter dem Gebäude, an der Sackgasse mit dem Feuer - eine andere. Im Raum im Gebäude vor dem Feuer sitzt die dritte Wache am Tisch. Baba befiehlt HOLD, damit sie nicht vorzeitig getötet wird. Vom Gang aus sehen wir, wie ein fleißiger Arbeiter dreist an die Wand neben dem LKW pisst - wir machen ihn nass, während er beschäftigt ist. Rechts vom Ausgang steht eine Wache und links auf dem Dach eines kleinen Nebengebäudes eine weitere. Zuerst kehren wir zum Parallelgang zurück und entfernen das hockende Schwarzhemd. Lauf dann hinter den Truck und nimm den auf dem Dach von dort raus. In einer schmalen Passage hinter dem Zaun rennen ein harter Arbeiter und ein Astronaut auf Sie zu und locken sie zu den Fässern. Vergessen Sie nicht, das schießende Reptil später vom Balkon zu entfernen. Im Hangar der Urin eines Astronauten und eines Schwerarbeiters. Raus von der anderen Seite, kümmere dich um die Wachen. Steigen Sie die Treppe zur Tür der technischen Einrichtung hinauf - dort befindet sich ein Erste-Hilfe-Kasten. Gegenüber ist ein mysteriöser Gang. Geh dorthin und sprenge die Fässer. Wozu? Du wirst es bald wissen. Jetzt gehen wir weiter durch die schmale Passage - dort ragt eine Wache auf, er geht zum Polizeiauto, und rechts wird ein harter Arbeiter sein. Töte sie und renne zur Spule vor dem BMP. Schalte dort die Wache aus. Dann nach rechts. Hinter einem Haufen Tüten sitzen zwei Wachen. Lehnen Sie sich regelmäßig hinter der Ecke hervor und picken Sie sie in den Kopf. Es wird einen Durchgang von den Taschen geben - um die Ecke ist ein harter Arbeiter und ein Wächter. Nach ihrem Tod wird Ihr Gefährte Gus angerannt kommen.
Nachdem wir Eves Kostüm gewechselt haben, bewaffnen wir uns im Raum - ziehen zwei Messer aus der Dartscheibe heraus (obwohl ich damit nur Kisten ausgehöhlt habe, aber sie können immer noch geworfen werden), wir wählen eine Maschinenpistole, Granaten und so weiter aus den Regalen aus. Wir heben das GPS vom Tisch. Sehen Sie, was die Überwachungskamera von Gus' Computer zeigt. Dann sagt Ihnen Gus, dass Sie Drahtschneider brauchen. Wow, es gibt nichts mehr, um die Tür zu öffnen! Überlebt - Drahtschneider wurden knapp. An seine Bande - das HOLD-Team. Und los geht's mit den Stücken. Biegen Sie nach der Rolle, die sich hinter dem BMP befindet, in eine Sackgasse ab. Öffne die Tür und sprenge die Wache rechts und nimm die Drahtschere vom Nachttisch rechts. Nun zum Schloss – drücke „E“, warte bis die Beißer das Schloss beißen.
Gehen Sie zum Durchgang, um die scharfen Proletarier sofort mit Brettern zu füllen. Sie haben vor nichts Angst - weder vor Pistolen noch vor Maschinengewehren. Wahrscheinlich Drogensüchtige. Reinigen Sie dann methodisch die Straße zum Fass mit einem Wasserspender. Schlagen Sie das Fass – es wird einen Brunnen geben. Jetzt zurück. Laufen Sie zu der mysteriösen Sackgasse mit einer Lücke im Zaun gegenüber dem Technikgebäude mit einem Erste-Hilfe-Kasten auf dem Boden. Jetzt sehen Sie in der Lücke einen Maschinengewehrschützen hinter einem Maschinengewehr. Erleide keine Reue, sondern erledige ihn, indem du durch den Schlitz schießt. Töte dann den arbeitenden Zombie. Dann im Hintergrund - eine Wache mit einem harten Arbeiter. Sie werden nicht verstehen, woher das Feuer kommt. Die Fässer sind übrigens wieder ganz, oder? Sie müssen später am Maschinengewehr arbeiten.
Kehren Sie zum Gang zurück und rennen Sie zum Maschinengewehr. Nehmen Sie Stellung und lassen Sie sich nicht vom Feind flankieren – er wird Sie mit Brettern schlagen! In ein paar Sekunden werden Proletarier und Schwarzhemden aus Ihrem Gang nach links und aus dem Gang im Hintergrund klettern. Lösche sie alle. Gehen Sie dann weiter und schlagen Sie links ein paar Feinde nieder und dann noch ein paar mehr. Stürzen Sie sich nicht in den Torbogen (dies ist der Ausgang aus dem Level), Sie können Munition sammeln, auf einem schwierigen Schwierigkeitsgrad werden sie irgendwie unmerklich schnell knapp.

Ebene 4 Chinatown

Deine Bande ist also hinter einem Holzzaun. Befehl HOLD, obwohl der Dreckskerl Gus nicht zuhört. Sobald Sie aus der Sackgasse herauslaufen, arbeitet rechts über dem Zaun ein feindliches Maschinengewehr. Verstecke dich in einem Gebäude, das wie eine russische Bushaltestelle mitten im Nirgendwo aussieht. Von dort brachten sie eine Wache nieder, die hinter der Brücke hockte, und genau dort - ein Maschinengewehrschütze. Weiterer unverständlicher Bocksprung, als Gus zu kämpfen beginnt. Zur Hölle mit ihm, lauf hinterher und picke nach den Überlebenden. Vergiss nicht, die Wache am Zaun zu spannen. im Gebüsch, nach der Minipagode. Laufen Sie im Torbogen zu einem Verbündeten. Nach dem Video sammeln wir Artefakte im Raum (ich habe ein Katana im Regal gefunden, lol). Wir nehmen das Sprengstoffpaket auf den Tisch und steigen ins Licht. Mit einer seltsamen Puffpistole können Sie ein Auto in die Luft jagen – es wird Feuer fangen, aber das Feuer ist nicht gefährlich. Töten Sie die beiden Wachen in der Nähe direkt rechts vom Ausgang des Torbogens. Ein paar weitere sitzen hinter Barrikaden in der Nähe von Autos. Erschieß sie. Autos werden anfangen zu brechen. Es gelang mir, ein Paar zu töten und mich an der rechten Wand entlang zu schleichen, um zum Buddha zu entkommen. Dort sammelte er Waffen und warf eine Granate hinter dem Zaun in die Gasse, eine weitere lässt sich näher an die Autos werfen. Dann erledigen Sie die Bastarde, gleich rechts neben den Barrikaden sitzt eine weitere Figur mit einer Pistole auf allen Vieren, dann können Sie bis zum Ende der Straße der brennenden Autos rennen - in der Garage befindet sich eine Apotheke. Als nächstes ziehen wir in ein neues Gebiet – wir steigen die Treppe hinauf, gehen auf die Straße und räumen das Gebiet auf. Wir gehen zu den offenen Türen in dem einstöckigen Gebäude. Wir haben dort eine Bombe gelegt. Wird die Mauer in der Nähe brechen. Gehen Sie voran und werfen Sie eine Granate mit einem Abpraller von der Wand nach rechts – dort sind ein paar Reptilien ruhig. Auf der linken Seite wird ein Mann in Camouflage, mit Helm und mit einer Pistole, umgeben von Freunden, rennen. Lösche sie mit einer Maschinenpistole.
Oder langsam in die Lücke gehen und den Kopf der Wache rechts bemerken – schießen Sie ein paar Mal darauf. Setz dich dann hinter die Sandsäcke. Der nächste erscheint auf dem Dach vor Ihnen, wenn Sie sich von den Taschen nach links wenden und die Treppe hinaufgehen. Dann befinden sich zwei an einer Sackgasse auf der linken Seite. Ich zögerte nicht, sie in das Feuer meiner Bande zu locken. Gegen 4 Fässer (ich habe zwei) hatten selbst flinke Schwarzhemden keine Chance am Leben zu bleiben. Springt dann über die Säcke, wo ihr die Wachen getötet habt und gleich links stürmt eine fröhliche Tarnung auf euch zu. Eine Salve aus Maschinenpistolen wird Probleme mit ihm lösen. Brechen Sie die Kaffeekisten, lauschen Sie den seltsamen Geräuschen, die sie machen. Gehen Sie um die Kurve herum, wo die Tarnung herkam, und schießen Sie hinter den Taschen auf die Wache in der Ferne. Er wird nicht verstehen, woher das Feuer kommt, und wird anfangen, nachdenklich zu gehen und sich hin und her zu beugen.
Gehen Sie zu seiner Leiche, biegen Sie rechts ab – zwei rennen die Straße entlang und einer springt vom Dach. Nähern Sie sich dem Gebäude mit einem Bogen – ein anderer Wächter sitzt auf allen Vieren. Es ist medizinisch schädlich, also bestrafen Sie ihn, indem Sie ihm eine Kugel nach der anderen in den Kadaver jagen. Gehen Sie in die halboffene Garage – dort gibt es einen großen Erste-Hilfe-Kasten.
Weiter am Ende der Straße stehen ein paar Wachen. Dahinter kann aus dem Nichts ein Schwarzer auftauchen. Ich rief meine Schläger an (sie saßen normalerweise auf HOLD) und sie zerquetschten ihn mit Granaten. Zusammen mit einem Minivan. Dann rechts abbiegen und Fässer warten in einer Reihe auf der Straße auf uns. Sprengen und nähen Sie eine Gruppe dahinter. Camouflage kann hinter Taschen hocken und unauffällig vortäuschen. Sie werden einen roten Behälter sehen – dies ist das Ende des Levels, also holen Sie Apotheken und Munition.

Ebene 5, Spitze des Turms

Waffen werden nicht auf die nächste Stufe gehen, also zögern Sie nicht, sie auszugeben, ich habe die Bildschirme aller Computer und aller Videokameras kaputt gemacht.
Wir fahren mit dem Aufzug nach oben. Wir haben eine neue Gefahr – selbstgelenkte Maschinengewehre. Gehen Sie den Korridor entlang, biegen Sie rechts ab und feuern Sie eine Salve auf den schwarzen Mann ab, der vor einem dunklen Hintergrund schwer zu erkennen ist. Nehmen Sie das Scharfschützengewehr, aber behalten Sie wieder die Maschinenpistolen in Ihren Händen. Lassen Sie Ihre Bande auf dieser Ebene immer in den Räumlichkeiten von Gebäuden unter einem Dach zurück - ein Hubschrauber fliegt, es gibt nichts dagegen zu kämpfen.
Gehen Sie auf den knarrenden Brettern auf das Dach eines anderen Gebäudes, rennen Sie um die Schornsteinrohre herum und rennen Sie, um sich an die Wand zu drängen. Oben erscheint ein Fass – dieser Bot schafft es immer, mit einem Gewehr zu schießen, wenn Sie sich in einem offenen Bereich befinden. Wenn Sie also unter der Wand hervorkommen, bringen wir ihn mit Schüssen auf den Kopf zu Fall. Nimm geradeaus deine Tarnung von deinem Scharfschützengewehr ab. Auf dem Gebäude ganz links, mit einem Kommunikationsturm, geht ein anderer Bastard den Weg entlang – schnapp ihn dir auch. Schauen Sie nun in den Raum zwischen dem Luftkanal und der Ecke der Wand, auf der der Feind kürzlich von oben gelaufen ist. Dort, auf dem Grundstück eines Nachbargebäudes, steht ein Fass auf einem Dreibein. Dieser Bastard ist selbstgesteuert und schießt schmerzhaft. 2 Scharfschützenschüsse reichen ihm. Umzug in ein anderes Gebäude. Komm in den Raum, nimm einen anderen Scharfschützen, zieh deine Dummköpfe hoch. Übrigens, bewaffnen Sie sie. Sie geben manchmal die Richtung an, in der sich der Feind befindet, indem sie schießen. Töten Sie als nächstes die Wache, tarnen Sie sich in den Büschen, und oben im Gebäude gegenüber wird ein Feind aus der Tür rennen und sich hinter den Gitterstäben des Zauns verstecken. Zerschmettere dann einen weiteren Maschinengewehrturm auf der Plattform links. Gehen Sie zu den Blechschilden, schauen Sie nach links, auf das Dach mit der brennenden Aufschrift HOTEL. Es gibt einen gut gezielten Feind – triff ihn mit einem Scharfschützen. Klettere wie ein verdammter Akrobat über die Plattform des Gebäudes zum nächsten - und erschieße sofort die Wache im Korridor. Benutze dann ein Scharfschützengewehr rechts vom unteren Gebäude - Tarnung, auf dem rechts neben der Wasserpumpe - ein Bastard auf dem Dach, dann auf dem, das direkt am Wegverlauf ist - Tarnung auf dem Gelände (leicht nach links), im Fenster ganz rechts von unten, wo die Metallpalette mit einer Leiter ist - etwas bewegt sich, schießen Sie darauf und es wird mit Blut spritzen und herunterfallen. Übrigens müssen dort die Fässer mit einem Schuss durch das Fenster gesprengt werden.
Folgen Sie der Treppe nach unten, harte Arbeiter in medizinischen Masken werden auf Sie zukommen und ihren Tod finden. Gehen Sie zu einem anderen Gebäude, schießen Sie auf das Fass neben dem Generator (es gibt immer noch ein rot-weißes Straßenschild) und erledigen Sie die Aufgabe. Nach der Explosion rennt ein Feind mit einer Pumpe aus der Metalltür auf der linken Seite. Denken Sie daran – die Maschinenpistole ist die beste Nahkampfwaffe. Nach dem Raum mit dem Müll links, vor dem Hintergrund des blauen Containers, wird das dritte Maschinengewehr in der Dämmerung grün. Ich rate Ihnen, die Helligkeit in den Grafikeinstellungen zu erhöhen. Dann gehen wir mit einem Maschinengewehr zu diesem Gebäude und von einem Scharfschützen treffen wir Fässer durch das Fenster. Die Tür öffnet sich. Es gibt eine Falle. Du wirst dorthin gehen und auf unbegreifliche Weise plötzlich gefangen genommen werden.

Felsen der Stufe 6

Nach dem Erdbeben wird ein Riss in der Wand erscheinen. Schlagen Sie mit der Faust darauf und klettern Sie in die nächste Zelle, von dort aus mit einer Flasche in der Hand. Gehe rechts den Korridor entlang, wieder rechts und den nächsten Korridor entlang. Gehen Sie die Treppe hinauf in die darunter liegende Etage. Ein Mädchen bittet darum, sie aus der Zelle zu holen, und verspricht ihr Sadomaso, Whiskey, eine Disco und ein ausgelassenes Kind in der Dunkelheit der Hölle. Der Schalter schließt, Sie müssen einen anderen suchen. Wir gehen in den nächsten Korridor, dort öffnet der Schalter die Türen der Zellen, und am nächsten zum DREENK-Apparat befindet sich eine Pistole. Gehen Sie die Treppe bis zum Ende hinunter, gehen Sie direkt von der Treppe aus dem (vorerst) geschlossenen Raum, in dem sich eine Pistole mit einem Erste-Hilfe-Kasten auf dem Tisch befindet, nach rechts zur Wache mit einem Knüppel. Ich schaffte es sofort, ihm die Flasche an die Kehle zu schlagen. Ziehen Sie den Schalter, das Gitter öffnet sich und ein weiterer Wächter rennt von oben, eine Kugel reicht ihm. Gehen Sie die Treppe hinauf, wir finden einen weiteren Schalter. Ziehen Sie es und gehen Sie zu dem Daffy-Mädchen. Baba stellt sich als kämpfend heraus und eilt nach einer Pistole in einen geschlossenen Raum. Dann wird sie weiter eilen, während Sie nachladen und die Wache erschießen, es ist besser, ihr FOLLOW zu befehlen, sonst ist die Mission gescheitert, wenn sie ausgeschaltet wird. Gehen Sie die Korridore rechts entlang, da steht eine Wache mit dem Rücken, löschen Sie sie im Hinterkopf, aber dies ist nur der Anfang der Disco. Ein anderer Bastard wird angerannt kommen. Dann steht im Hof ​​einer rechts hinter dem Unterstand neben den Büschen, der andere näher am Zaun. Klettern Sie dann nicht aus dem Holzzaun - gehen Sie rechts am Zaun entlang, klettern Sie auf das eingestürzte Stück und schauen Sie nach links auf den Wasserkopf. Da ist ein Schwarzer. Schießen. bis er fällt. Gehe zu neues Gebäude, töte die Wache im Korridor, dann im Korridor links, der Feind geht, und dann werden ein paar Teile die Treppe hinuntergehen, und ein anderer sitzt auf allen Vieren rechts von der Treppe. Besiege sie, rufe deine kämpfende Frau und Herde in den Raum am Eingang. Und er ist wieder da – behandelt. Im 3. Stock (so ungefähr), als Sie die Zellen durchwühlt haben - haben Sie den Erste-Hilfe-Kasten gesehen? Ihre Zeit ist gekommen.
Kommen Sie zurück, finden Sie entlang der Korridore den Durchgang zum zweiten Stock des Gebäudes, wo jetzt Duffy die Wache ist. Töte den Gopnik auf deinen Hüften. Auf der obersten Etage gibt es eine Ecke mit Blaupausen. Nimm die Blaupausen. Gehen Sie zur Treppe – dort ist eine Wache. Da ist noch einer den Flur runter. Plötzlich tauchten Laser im Türrahmen auf, aber die Tür stand in der Nähe offen. Es gibt eine ehemalige Kantine mit Ratten und umgestürzten Tischen. An den Tischen liegen Gesundheitspakete. Zerschlagen Sie von der Pumpe aus ein paar Kisten rechts auf dem Tisch im nächsten Raum und rennen Sie zurück zur Kantine, um zu manövrieren. Der Überfall der Wachen beginnt - 4 Stück. Pumpe zur Hilfe. Gehen Sie durch die Küche und nach links und wieder nach links – hinter dem Bildschirm befindet sich eine Wache. Decken Sie sich mit Nagelpistolen und Amtecs ein (ich habe auf dem Rückweg Meilen zurückgelegt, um meine Gesundheit zu verbessern).
Steigen Sie beide aus und gehen Sie zum alten Gebäude. Es gibt 2 Wachen, die im Hof ​​herumhängen. Gehen Sie in den Korridor und dann nach rechts – töten Sie die letzte Wache und gehen Sie nach unten. Aktiviere das Radio auf dem Tisch. Warten Sie danach mit der Waffe auf den Überfall von 2 Feinden von der Tür. Geh in den Keller. Auf der rechten Seite wird eine Wache stehen. Gehen Sie nach links – wenn Sie sich der Ecke nähern, seien Sie vorsichtig, dort stürmen sofort drei Wachen auf Sie zu und ein weiteres explosives Fass schwebt in der Nähe. Es ist selten, dass dies verwendet werden kann. Gehen Sie nun zum Licht am Ende des Tunnels in Richtung Boot.

Stufe 7 Embarcadero

Wir sind in der Kanalisation. Der Durchgang ist gerade. Im Dunkeln ist der Astronaut perfekt sichtbar - wenn Sie ein chaotisches Feuer eröffnen, können Sie mit ihm die Fässer sprengen. Kaum aus dem Dreck herausragend, eilt ein Klempner auf ihn zu. Ein paar Kugeln in die Stirn und er wird ertrinken. Steigen Sie die Treppe zur Oberfläche hinauf. Links von der Kurve - Vrazhina. Als nächstes säubern wir den Bereich, bis Gus und Eve erscheinen. Das gesamte HOLD-Team und weitermachen – es wird in der Nähe des Lastwagens geschossen, ein Überfall auf harte Arbeiter und einen Polizisten. Unmittelbar hinter dem LKW, hinter den Taschen sitzt Tarnung - nicht gähnen. Danach ist alles relativ ruhig. Biegen Sie links in Richtung Straßenbahn ab. Drehen Sie das Ventil an einem gesunden Fass mit einer Leiter und ziehen Sie dann den Schalter. Um zu verstehen, warum dies notwendig ist, speichern Sie und machen Sie einen Spaziergang entlang der Schienen. 4 Maschinengewehre werden schweres Feuer eröffnen. Um mit ihnen fertig zu werden, müssen wir eine Straßenbahn in den Orbit schicken. Er wird mit ihnen zusammenstoßen und sie niederschlagen. Gehen Sie zurück zu den blauen Fässern und Behältern und steigen Sie die Treppe zum Gitterbalkon hinauf. Schießen Sie von dort einmal durch den Zaun auf die Figur der Lokomotive. Die halbgebeugte Figur wird dem Abenteuer entgegeneilen. Nehmen Sie Ihre Brigade und rennen Sie dorthin. Wo die Schiene ist, da trifft man sich an der Elbe. Wenn drei Rüssel auf einen treffen, ist das Ergebnis vorprogrammiert, und sogar Eve hat den Feind mit einer Keule von hinten getroffen. Ich lachte zu Tränen. Jetzt die ganze Bande "Stoppräder, Hörner auf den Boden". Gehen Sie zu den parallelen Gleisen und sehen Sie dort eine seltsame Raupenmaschine. Dies ist ein selbstgesteuertes Maschinengewehr. Wenn Sie sehen, dass der Turm gestiegen ist, gehen Sie so schnell wie möglich in Deckung. Er muss über die Schienen im Rumpf schießen, aber unter den Turm. Es brauchte 40 Schüsse aus einer Pistole und 10 aus einer Schrotflinte, um dieses Stück Eisen zum Rauchen und Explodieren zu bringen. Ziehen Sie das gesamte Team weiter zum Hangar und stoppen Sie es dort. Gleich links stehen also zwei Polizisten, einer hinter den Taschen, der andere an der Wand. Ein dritter sitzt auf dem Dach des Containers. Alle sind scharf. Und am anderen Ende der ganzen Straße - ein Scharfschütze. Erledige die Polizisten einen nach dem anderen. Wenn Sie dann zum Erste-Hilfe-Kasten gehen (und Sie werden definitiv gehen), achten Sie auf den Schrank auf der Straße, wo sich die Schienen befinden. Wenn Sie darauf springen, können Sie das Fass hinter dem Container sprengen und nach oben springen, um den an der Wand sitzenden Polizisten mit Schüssen zu aktivieren. Laufen Sie dann aus dem Hangar unter die Abdeckung des Containers, und 4 Wachen werden Sie auf der linken Seite angreifen. Sie können wirklich auf sie schießen, es gibt Fässer neben ihnen und Sie erhalten M14. Schnell zur Garage laufen. Lehn dich da raus und töte den Scharfschützen mit einem Gewehr. Laufen Sie danach zum gegenüberliegenden Garagentor und Sie werden angegriffen. So können Sie Ihre Bande im Voraus in Ihre Garage rufen. Wehren Sie den Angriff ab und öffnen Sie die Garagentore. Laden Sie Ihre Bande in den Bus und gehen Sie.

Urbia
Ebene 1 Urbia Süd

Laden Sie Ihren Encoder von Ihrem PC aus auf. Schalten Sie nun den Laser aus. Gehen Sie durch das Lagerhaus, finden Sie einen Raum mit Waffen und füllen Sie Ihre Vorräte auf. Achten Sie darauf, die Granaten aus dem Regal zu nehmen. Finde einen Tisch mit Drahtschneidern und nimm sie. Sie kehren zum Lager für Apotheken zurück. Duffy und Gus bleiben auf der Hut, aber du hast zwei Frauen, die dir helfen. Das Ende des Levels ist armageddisch und apokalyptisch, also gib den Frauen Pumps. Zuerst wird es eine Art von ihnen geben, dann erhalten Sie eine Polizeiversion. Sie haben auch einen Ultraschall, aber das wird Sie nicht retten. Gehen Sie auf die Straße, links und rechts. Wir beißen auf das Schloss am Tor und links im Gang stehen zwei starke Polizisten. Nähe sie an. Schießen Sie ein paar Feinde im Schutz der Mauer. Kümmere dich vom Gewehr aus um die Zielsuchpistole. Kommen Sie heraus und schauen Sie auf das Dach Ihres Gebäudes – dort ist ein Maschinenpistolenschütze. Wir passieren das Gebäude und sehen, wie ein paar Feinde unter dem Regenschirm herumhängen. Schlag sie nieder. Weiter gibt es einen Durchgang entlang der linken Flanke - entlang der Mauer, aber es ist besser, zu den Korridoren nach rechts zu gehen. Dort nach rechts, nach links ins Zimmer und aus der Schrotflinte des Cockney-Polizisten. Im Flur kann noch einer laufen. Räumen Sie weiter, bis Sie ein Gebäude mit Lasern sehen – das ist das Theater. Töten Sie die beiden Bastarde vor ihm, bewegen Sie sich so, dass Sie die rechte Seite der Halle sehen können, und lassen Sie die Linie. Ein besorgter Polizist rennt da rein, macht ihn fertig. Gehe zurück durch die Ruinen und gehe in den Keller. Dort schamanisiert der Astronaut mit einem Computer, tötet ihn und lädt den Encoder auf. Jetzt können Sie die Laser ausschalten. Bring deinen Kanonenharem hierher.
Schalten Sie die Laser aus und löschen Sie sofort die beiden Polizisten auf der rechten Seite. Gehen Sie dann nach links, gehen Sie die Spitze entlang, gehen Sie nach unten und gehen Sie hinter zwei weitere Polizisten, die anstelle des ersten erscheinen. Gehe durch die Tür links von der Szene. Unten im Zimmer ist ein Polizist. Nähere dich dem Kellerausgang und töte den Polizisten, der mit dem Rücken zum Geländer steht. Dann Cockney noch zwei und am Ende der T-Kreuzung noch ein paar mehr. Schnappen Sie sich die Frauen, befehlen Sie DEFEND oder FOLLOW und rennen Sie nach rechts. Dort drückt sich eine weitere Tarnung gegen die Wand, entfernt sie und rennt zur Ecke – dort ist eine Dreifaltigkeit. Einer hockt um die Ecke. Für Erste-Hilfe-Kästen haben Sie keine Zeit, da Sie im Nebengebäude (Eingang hinter Sandsäcken) den Generator rütteln müssen, der die Polizisten in einer weißen Kugel nachbildet. Laufen Sie dorthin und schaffen Sie es, ein paar Granaten durch die Laser hineinzuwerfen (denken Sie daran, dass sie von den Lasern abprallen), schießen Sie auf die Kreaturen, wenn sie noch dort stehen, und entschlüsseln Sie die Laser in der Hocke. Hoffnung für Mädchen mit Schrotflinten, dass sie dich nicht sterben lassen. Brechen Sie danach ein. Hinter dem Bildschirm befindet sich ein rot leuchtender Schrank – Sie müssen einen Schuss hinein öffnen. Wenn noch Granaten übrig sind, empfehle ich, sie dorthin zu werfen (ich habe keine mehr). Zerstöre die Reptilien, lege die Warteschlange in den Schrank und überlebe. Ich schaffte es, auszurutschen und mich zwischen die Wand und den Schrank zu setzen, die Bots wurden geboren und rannten vorwärts, ohne mich zu sehen. Ein paar Sekunden - und die nächste Mission. ICH HABE DIESES LEVEL IM SCHWIERIGEN MODUS BESTANDEN! Es war angespannt. Die Waffe reicht nicht weiter, also sparen Sie nicht.

Stufe 2 Asyl

Sobald das Level geladen ist, renne in die Ecke und schnapp dir einen Stock, dann schlage ihm mit einem geflogenen Killerdoktor auf den Kopf. Gehen Sie auf den Korridor hinaus und laufen Sie zum Pfleger auf dem Stuhl. Töte ihn. Lassen Sie nicht zu, dass sie Alarm schlagen, wenn Sie aufstehen – suchen Sie nach dem Alarmknopf und schalten Sie ihn aus, sonst rennen ein Haufen Feinde mit Knüppeln und Spritzen auf Sie zu. Gehe dann neben dem Pfleger in die Toilette und töte den Pfleger, der mit dem Rücken zu dir pisst. Gehen Sie in den Röntgenraum und schlagen Sie von hinten auf den Mantel, der etwas durch ein Mikroskop untersucht. Dort gibt es eine große Apotheke. Beeilen Sie sich nicht, sie zu nehmen, sie werden später sehr nützlich sein. Gehe in den zweiten Stock. Töte den Pfleger und stolpere in die Räume. Gib Baxter frei. Befehl ihm FOLGEN und zu der geöffneten Tür im Korridor rennen. Töten Sie unterwegs die Wache und schalten Sie den Alarm aus. Baxter wird das Brett beruhigen, das die Treppe heruntergestürmt ist. Gehe nach rechts, fülle eine weitere Ordonnanz auf und gehe die Treppe hinauf. Kommen Sie ins Labor und hämmern Sie ein paar Schichten auf. Nehmen Sie die Datendiskette aus dem Tisch. Außerdem wird es eine Tür geben, die sich nur ein wenig öffnen lässt. Gehen Sie zum nächsten, bewaffnen Sie sich mit einem Messer und schnappen Sie sich das GPS. Gehen Sie jetzt nach unten und unter der Treppe befindet sich eine offene Gittertür. Rechts rennt eine Krankenschwester die Treppe hinauf auf Sie zu. Im Korridor ist noch einer, der kann Alarm schlagen. Gehen Sie dann von der Seite der Treppe links die Gänge entlang – damit die Feinde mit dem Rücken stehen. Holen Sie sich eine Nagelpistole. Töte die Krankenschwester rechts. Nähern Sie sich der Tür und Sie werden informiert, dass sie sich ohne Drahtschneider nicht öffnen lässt. Unmittelbar gefolgt von einem Angriff von 3 Feinden im Korridor. Zwei Wachen rennen bereits auf die Metallstangen zu. Gehen Sie jetzt in den Raum, an dem Sie und Baxter zuvor vorbeigegangen sind. Wo gibt es Glas und einen Schrank mit Waffen. Die Tür öffnet sich und ein Polizist springt heraus. Brechen Sie in den Schrank ein, schnappen Sie sich das Maschinengewehr und töten Sie den Polizisten. Baxter wird die Schrotflinte nehmen. Nehmen Sie die Ausstecher auf den Tisch. Der ohnehin nicht abschaltbare Alarm wird ausgelöst, ein paar Polizisten springen vor dir her, aber du hast die Maschine nicht einfach so aufgehoben. Laufen Sie zur geschlossenen Tür, nachdem Sie die Treppe hinuntergegangen sind, werden ein paar Feinde sein, und es gibt vier weitere im Korridor. Achten Sie darauf, nicht von den Stellen zu schießen, an denen sich die Fässer befinden - ich habe sie im Voraus gesprengt. Beiß das Schloss und verschwinde

Ebene 3 Urbia Nord

Baxter lädt Sie in einen Raum ein, in dem mit Kollegen auf einem Laptop geplaudert wird. Sammeln Sie alles im Raum, einschließlich Kopfhörer. Finden Sie heraus, dass zwei Tanten - Eva und Duffy - bereits an einer BDSM-Show mit einer Bombe teilnehmen. Sie haben 4 Minuten 30 Sekunden Zeit. Lauf zur Straße und nach rechts, töte die Polizisten, dann zwei weitere nach links, steh nicht zu sehr hervor, denn am linken Gebäude ist ein Scharfschütze auf dem Balkon des fünften Stocks am zweiten Fenster links . Dann raus auf den Patch und den Scharfschützen im zweiten Stock auf dem Balkon töten. Dann, im 3. Stock desselben Gebäudes, rechts vom ersten Scharfschützen, befindet sich ein weiterer Bastard auf dem Balkon. Wenn Sie es schlagen – biegen Sie links ab – werden zwei Tarnungen aus der Tür rennen. Lassen Sie sich von Baxter begleiten, er ist immer noch dazu bestimmt, auf dieser Ebene zu sterben, also wird er zumindest decken.
Laufen Sie in den Gang auf dem Kompass – dort lauert immer noch ein Reptil und zerstören Sie im Hintergrund das Reptil im obersten Stockwerk der Ruinen. Laufen Sie in den Korridor entlang des Urinpfades des Feindes, wenn Sie Apotheken sehen – schnappen Sie sich diese, obwohl Sie dann Zeit haben, zurückzugehen und die Apotheken auf den Böden einzusammeln. Wenn die Feinde in den Korridoren in den Durchgang zwischen den Räumen und Fenstern rennen, wird ein Scharfschütze ausgewählt. Es gibt zwei Bots im Raum, einer gleich um die Ecke.
Weiter oben geht es nicht mehr - hinter den Tüten sitzt ein Bastard, schieß ihm mit der Schrotflinte ins Gesicht. Wir suchen nach einer weiteren Leiter, löschen die Wachen und neutralisieren den Sprengstoff. Es ist nicht klar, warum Huren so subtil getötet werden? Jetzt eine neue Aufgabe. Auf der Straße in der Ferne eine Dreifaltigkeit von Feinden. Gehen Sie nach ihnen geradeaus und es wird einen Feind auf der rechten Seite geben. Am weitesten auf allen Vieren - kann von einem Scharfschützen entfernt werden. Nähern Sie sich dann der Ecke, zerstören Sie das automatische Maschinengewehr und töten Sie den Scharfschützen ganz oben am weitesten im Durchgang des Gebäudes. Gehen Sie zurück zum blauen Auto, das gegenüber dem Ausgang des Gebäudes steht. Gehen Sie zu dem Zaun, auf den ihre Stoßstange blickt. Klettere auf den Haufen und töte zwei Polizisten. Dann kommen zwei weitere angerannt. Ein weiterer Patient für einen Scharfschützen wird im Durchgang erscheinen. Gehe nun zum Maschinengewehr und nach links. Dann nach rechts, zum Todesort der Polizisten. Lehne dich hinaus und töte den Scharfschützen auf dem Dach rechts. dann füllen Sie Apotheken auf – Sie müssen wieder den Generator der Polizisten erledigen und überleben. Bring deine Bande zum Dock. Seachala Zangentor, natürlich. Nimm die M14 von Baxter und gib mir die Pumpe. Schalte den Scharfschützen aus. Es sind zwei Polizisten gleichzeitig auf der Anklagebank im ersten Raum und die gleichen Exemplare vom entfernten werden anfangen zu laufen. Vom Durchgang aus ist ein roter Schrank zu sehen – hier muss er mit einem Gewehr zertrümmert werden. Während Ihre Bande sich mit Raidern befasst, werfen Sie eine Zeile in den Schrank. Dann kümmere dich um den Rest. Lass deine Bande arbeiten, damit dir nicht langweilig wird.
Dann wird ein Hai Baxter verschlingen, und im Video sehen Sie ein gebissenes Bein, das zu Boden fällt. Jetzt musst du den Hai mit einer Harpune töten. Gehen Sie zurück zum Dock, ein Polizist wird von der Treppe rennen und dann zur Flanke entlang der rechten Treppe gehen. Du weißt, was mit ihnen zu tun ist. Klettere in den 2. Stock und nimm die Harpune aus dem Regal. Übrigens arbeitet er auch für Menschen. Geh zum Wasser und spring dort hin. Erschieße den Hai und steige die Treppe zu Gus hinauf. Es ist nicht klar, warum es unmöglich ist, die Fische auf engstem Raum mit TNT zu übertönen. Übrigens eine coole Sache - die Harpune schießt in die Luft, und wenn Sie den Feind verfehlen, dann aktivieren Sie den Sprengstoff in der Harpune mit der rechten Maustaste, Sie werden sich freuen.

Ebene 4 Docks

Wir gehen vorwärts - es gibt zwei Wachen. Es gibt keine Feinde auf dem Schiff, aber Sie können von dort aus am anderen Ende des Hafens zwei Polizisten erschießen und sich mit Apotheken eindecken. Ein paar Feinde werden aus dem Hangar rennen. Steigen Sie über ihre Leichen und erreichen Sie das Ende des Piers – töten Sie den Scharfschützen auf dem Turm und den Polizisten, der am anderen Pier entlangläuft. Am anderen Ausgang des Hangars befindet sich ein Feind - ein Ziel für einen Scharfschützen. Gehen Sie im Hangar nach links und entfernen Sie den Scharfschützen vom Dach des Containers. Wenn Sie die Treppe rechts in den 2. Stock hinaufsteigen, gibt es ein Scharfschützengewehr. Aber das ist später, aber zuerst zum Ausgang aus dem Hangar gehen, aber nicht bis zum Ende. Ein Polizist wird hinter den Containern hervorrennen. Schießen Sie auf ihn und schießen Sie ein weiteres Fass in seine Nähe, damit er in Stücke zerbricht. Wir biegen in den Gang im Hangar ein und stellen dem Feind, der 4 Höllen bewacht, eine Linie ins Gesicht. Nehmen Sie sie aus dem Regal und gehen Sie hinaus, aber schauen Sie nach oben – ein Scharfschütze wird aus dem Turm herausspringen und Zeit haben, ihn früher zu schlagen. Und jetzt das Interessanteste - gehen Sie zurück zu den ersten Polizisten. Auf dem Gitter in der Nähe der Wand des Hangars befinden sich Kisten. Es ist notwendig, dort entlang der Plankenverkleidung unter den Containern zu springen. Dann rüber zu den Containern und dort gibt es eine Apotheke und ein neues Scharfschützengewehr mit einem völlig hässlichen Zielfernrohr - es ist nicht für den Tageskampf geeignet. Lauft nun durch die Hangars zu den Gleisen. Ein Posten kommt aus dem Hangar zur Lokomotive. Spannen Sie es und pflanzen Sie Ihre Bande mit Pumpen an der Seite des Zauns auf, denn vier Feinde werden auf einmal ausfliegen, um Rache zu nehmen. Beende sie alle. Befehligen Sie Ihren HOLD neben dem Hangar und gehen Sie um ihn herum entlang der gegenüberliegenden Wand, entlang der Schienen. Feinde laufen aus dem Hangar gegenüber. Töte sie, indem du sie zurücklockst. Während sie rennen, schießen sie nicht, so eine unerwartete Schlussfolgerung wurde gezogen. Laufen Sie daher zurück und Sie können ihre Pistolen sogar auf solche Feinde setzen. Wenn es sich beruhigt hat, sehen Sie durch den Zaun zielsuchende Minipanzer mit Maschinengewehren. Ich habe einen mit einem Scharfschützen gelöscht, nachdem ich 5-6 Runden verbracht habe, muss ich zwischen den Ketten auf den Rumpf treffen. Insgesamt gibt es drei davon. Gehen Sie zurück zum Hangar neben den Schienen und stellen Sie die Bande unter die Klimaanlage am anderen Ausgang. Dort wird ein harter Arbeiter auftauchen, der auf drei Koffer stößt und nicht überleben kann. Gehen Sie selbst nach rechts vom Ausgang, entlang der anderen Schienen. Dann funktionieren die Auslösemechanismen des Spiels – Sie passieren eine unsichtbare Linie, und der Hangar öffnet sich und der Feind rennt heraus. Lauf zurück zu deinem und schieße zurück. Feindesbanden werden vermischt - Polizisten mit Proletariern. Gehen Sie dann weiter und der dritte Hangar öffnet sich. Fleißige Arbeiter schießen übrigens genau mit Nagelpistolen. Und wenn Sie sich entscheiden, zurückzugehen, werden Sie im allerersten Hangar (mit Chips) auf ein paar harte Arbeiter stoßen. Also, nach dem blutigen Schlachthaus, rein in die Hangars – dort steht übrigens gegenüber dem Hangar mit Trailer und Klimaanlage, rechts hinter den Kisten steht ein harter Arbeiter. Bringen Sie ihn aus seiner Betäubung, indem Sie mit einer Schrotflinte auf die Maske feuern. Wir finden Minipumpen, ich rate Ihnen, alle Kisten zu schlagen - sie verstecken seltene Erste-Hilfe-Kits und Patronen, und manchmal schnappen Sie sich etwas anderes Nützliches. Auf den Tisch nahm die Drahtschere - warum? Unverständlich. Zu sein, denke ich.
Schieße aus der Ferne auf Minipanzer. Vergiss nicht – wo sie auf dem Turm reiten, ist ein Scharfschütze. Ein anderer Mann steht auf einem Turm, tut nichts, bringt sich aber auch nicht um. Hier ist so ein Paradoxon. Und Sie können nicht auf die Türme steigen, um Patronen zu sammeln. Nach den Panzern im Hangar wird links eine Menge Feinde sein, die dich fröhlich zertrampeln werden. Es gibt sechs oder mehr von ihnen. Töten Sie sie, finden Sie ein Erste-Hilfe-Set in ihrem Hangar und gehen Sie zum Schiff – es gibt drei oder vier wütende Feinde, schlagen Sie sie mit einer Menge, stellen Sie sich dann in den Durchgang unter den Containern und töten Sie das Reptil, das den Eingang zum Laderaum bewacht mit einem Scharfschützen. Übrigens wird es von Lasern blockiert. Gehen Sie eine andere Brücke hinunter und gehen Sie zu demselben Hangar, aber durch einen anderen Eingang. Ein Polizist wird sich hinter dem Förderband verstecken. Schlagen Sie es und klettern Sie hoch, laden Sie die Codes herunter. Schalten Sie die Laser aus und nehmen Sie die Waffe von Eve. Erkunde den Laderaum, bis Eva entführt wird. Jetzt müssen wir die Mörder finden, die auf wundersame Weise mit Lichtgeschwindigkeit entkommen sind und hinter dem Zaun neben dem Hangar herumstochern. Steigen Sie von der ersten Brücke, von der Sie das Schiff betreten haben, herunter und suchen Sie an der rechten Flanke nach dem Feind im Loch im Zaun. Ich empfehle schweres Feuer von einem Super-Scharfschützen auf das Loch und verstecke dich dann im Hangar, damit du ihre Feinde halbierst. Diese gewalttätigen Fallschirmjäger sind sehr entschlossen, es gibt ungefähr sechs von ihnen, aber sie müssen erledigt werden, sonst kommen Sie nicht zum nächsten Level. Letzterer wird sich als Feigling herausstellen und weglaufen, um sich hinter Autos zu verstecken.
Übrigens wird Eva mit Hilfe eines Regenerators zum Leben erweckt, aber ich verstehe nicht, wie sie mit der Überbevölkerung des Planeten zu kämpfen haben und überhaupt, welche Art von Widerstand es geben kann, wenn man Polizisten spawnen kann jeder Quadratmeter? Es wird nicht genug Kugeln für alle geben. Etwas Unsinn.

Ich habe das Spiel auf dem durchschnittlichen Schwierigkeitsgrad und im "Simulation"-Modus durchgespielt - so wird das Spiel zumindest mehr oder weniger wie ein Actionspiel und nicht wie eine blöde "3-D-Spielhalle".

Einführung (Drehbuchvideo)

Mal sehen, was was ist, lass uns zur Sache kommen. Soldaten stürmen in das Labor der Grathius Genetic Research, schießen auf friedliche (scheinbar) Wissenschaftler und ... der Überlieferung nach soll am Ende das ganze Gebäude dem Erdboden gleichgemacht werden, aber nur eine Forscherin bleibt am Leben. Ihre Aufgabe ist es im Moment, einem gewissen Flynn-Typen eine Diskette mit wichtigen Daten zu übermitteln, die sie von ihrem getöteten (?) Kollegen während des Angriffs erhalten hat.

Standort Bay Area

Level 1 Betreten der Grathius Labs

"Alles brennt, alles brennt." Das erste Level ist traditionell das Training, aber Sie können leicht darauf getötet werden. Zunächst ist alles ruhig, wir folgen unserer Freundin und gehen in das brennende Gebäude des Labors. Wir steigen die Treppe hinauf und schauen ständig unter unsere Füße - Sie können leicht versinken (ins Inferno). Etwas weiter, in den Gängen des Labors selbst, wird alles viel sicherer sein, aber - halte mit Eve Schritt. Erwarten Sie übrigens nicht, dass Eva alles für Sie erledigt – einige Türen müssen Sie selbst öffnen. Achten Sie auf Gegenstände, die auf dem Boden liegen – manchmal finden Sie unter dem absolut nutzlosen Müll so nützliche Dinge wie zum Beispiel eine Flasche, die als Nahkampfwaffe verwendet werden kann. Wieder gehen wir die Treppe hoch, auf der neuen Etage gehen wir in einen Raum wie "Küche", im Raum links vom Eingang schalten wir den Computer ein. Es wird sich nicht auf normale Weise einschalten – es wird nicht nur explodieren, sondern mit derselben Explosion verlieren wir auch eine bestimmte Menge an HP! Verdammt! Glücklicherweise liegt im selben Raum (nur im Raum rechts vom Eingang) eine Packung Saft und ein paar andere Leckereien auf dem Sims eines vergitterten Fensters. Wir essen all dies und stellen so die Gesundheit wieder her. Wir gehen wieder auf den Korridor hinaus und ... das Gebäude beginnt buchstäblich einzustürzen! Aber nicht alles ist so schlimm - du kannst immer noch durchkommen. Wir erreichen vorsichtig ein riesiges Loch im Boden am Ende des Korridors, springen hinunter. Die Sicht ist sehr schlecht, da überall Rauch und Betonstaub sind, aber Sie können die Umrisse des ersten Feindes leicht erkennen! Sie werden sich als militanter Typ in einem speziellen Overall herausstellen (im Folgenden nenne ich sie "Kosmonauten"). Wir wählen eine weitere 9-mm-Pistole aus seiner Leiche aus und nehmen sie in die linke Hand. Ja, ja, und hier haben sie so etwas Wunderbares wie "Schießen auf Mazedonisch" oder mit anderen Worten "Akimbo" nicht vergessen. "Kosmonauten" werden die einzigen Feinde auf diesem Level sein. Sie sind nicht besonders gefährlich, wenn Sie sie bemerken und zuerst das Feuer auf sie eröffnen. In einem kleinen Laborraum treffen Sie auf einen weiteren „Kosmonauten“. Korrigieren Sie hier Ihre Gesundheit, indem Sie einen Erste-Hilfe-Kasten (+40 HP) abholen. Wir erreichen die Treppe, stapfen hinunter. Wieder Feinde! Aber in einer langen Halle ist es sehr einfach, mit ihnen umzugehen - wir schießen viel genauer als sie. Wir eilen vorwärts und stolpern über den gewünschten Fahrstuhlschacht. Wir steigen ab und gehen auf die zweite "Ebene".

Ebene 2 F&E

Wir haben es nicht eilig, die Metalltür zu öffnen – überprüfen Sie den Eingang zum Raum rechts. Steigen Sie vorsichtig die Treppe hinauf, am besten mit gedrückter „Shift“-Taste. Auf der obersten Stufe scharf um 180 Grad drehen. Sehen Sie einen Wissenschaftler, der am Computer arbeitet? Er steht mit dem Rücken zu uns, also schieß ihm in den Kopf – und – kein Problem! Auf dem Tisch wählen wir drei Pakete mit Grub aus, wir stellen die Ordnung der wackeligen Gesundheit wieder her. Wir kehren zum Anfang des Levels zurück, öffnen die Metalltür und schießen sofort auf den "Kosmonauten", der in der Nähe vorbeikommt. Aber selbst wenn Sie es verpassen - es ist okay, Sie werden es später erreichen. In den Korridor laufen und sofort zur ersten Tür links fliegen! Tatsache ist, dass Langsamkeit in diesem "Korridor des Todes" unweigerlich den Tod einer unglücklichen Bremse zur Folge hat - giftiges Gas kommt aus allen Ritzen und ... Im Allgemeinen ist es verständlich. Im Hangar springen wir von der Metalltreppe zu einem niedrigen Gebäude mit kugelsicheren Glasdecken. Es ist unmöglich, hineinzukommen, und wir brauchen es nicht. Hauptsache man erschießt die drei "Kosmonauten", die unten herumlungern. Von unserer aktuellen Position aus wird dies extrem einfach sein – die Feinde sehen Sie entweder einfach nicht oder rennen die Treppe hinauf (und während eines solchen Laufs werden sie nicht angreifen). Wir gehen nach links von dem verschlossenen Komplex (hier gibt es einen unverständlichen Apparat). Wir finden dort in einem der Regale einen Verbandskasten, wir kehren zurück. Gehen Sie ruhig an den großen Vorhängen im Militärstil entlang. Schauen Sie hinter sie und sehen Sie einen Wissenschaftler nicht weit entfernt, der um eine Art Einheit herumschwärmt. Richten Sie das Visier vorsichtig auf den Bereich über dem Hals und betätigen Sie den Abzug. OK, wir gehen rein, gehen die Treppe hoch, gehen in den Korridor und stürmen nach vorn, durch die Metalltür. Hmm, Architektur ist genau der Anfang des Levels. Beeilen Sie sich wie ganz am Anfang nicht, eine weitere Metalltür zu öffnen, sondern untersuchen Sie den Raum auf der rechten Seite. Im Schrank neben der Treppe im Regal x wählen wir drei Patronenpackungen aus, danach gehen wir nach oben. Auf dem Tisch wählen wir zwei Pakete mit Grub aus. Wir aktivieren das Terminal auf dem Tisch – wir beobachten das im folgenden Screenshot gezeigte Bild. Jetzt können Sie zurückgehen und die Metalltür öffnen. Wir müssen zur üblichen vergitterten Tür am Ende des Pfades laufen. Auf dem Weg begegnen Ihnen in bestimmten Abständen aufblitzende Laserstrahlen. Dies ist die Zeit, um weiterzumachen. Hm, wo sind wir hingegangen?! Überall Betten mit Leichen (?)! Ja, nicht weit entfernt steht ein "Kosmonaut", der über einer Art Metallhaufen brütet. Sobald Sie ein Loch in seinen Kopf machen, wird ein anderer Feind um die Ecke gerannt kommen, um zu helfen (nicht zu uns, Sie können sich nicht freuen :)), seien Sie vorbereitet. Wir gehen die Treppe hinauf. Hinter der Tür - eine Wache und zwei "Kosmonauten". Wenn Sie sich anzünden und weglaufen, kommen nur "Kosmonauten" angerannt. Das Schießen von Feinden in der Tür ist ein Vergnügen! Wir gehen zum Ende, Ziel erreicht. Wir gehen die lange Treppe hinauf, schauen uns das Drehbuchvideo an, bewegen uns auf eine neue Ebene.

Ebene 3 Südmarkt

Vor Beginn des Levels wird uns hin und wieder angeboten, uns mit jeder verfügbaren Waffe einzudecken. Im Moment sind dies nur ein Messer und die ersten beiden Pistolen. Der Teufel weiß, wie viel Munition zu tragen wird nicht funktionieren - die "Gewichtsleiste" ist am unteren Bildschirmrand gefüllt. Kurz gesagt, sie haben das gesamte System unverschämt von Soldier Of Fortune abgezockt. Na ja, okay. Wir gehen vorwärts, wir treffen auf zwei Arbeiter (eine neue Art von Feind), die mit Brettern (einer neuen Art von Waffen) bewaffnet sind. Wir erschießen sie mit einer Pistole, stampfen weiter. Der freche Becher der Wache lugt hinter dem Zaun hervor - wir stopfen ihn mit Blei. Aus seinem Körper heben wir einen neuen Pistolentyp - 9mm Match. Dieses Ding wird leistungsstärker sein als das arme 9-mm-Auto und sieht cooler aus. Wir haben es nicht eilig, in das Loch im Zaun zu gehen - wir gehen rechts herum, wir töten einen anderen Wächter. Jetzt stapfen wir in eine dunkle Ecke mit einem Feuer. In seiner Nähe machen wir den abscheulichen Feind nass, in der Kabine rechts - ein anderer. Beachten Sie: Die Wachen, die in solchen Kabinen sitzen, lieben es, am Tisch frei auseinanderzufallen - Sie können sie in einer ähnlichen Position mit allem einweichen. Laufen Sie nicht sofort aus dieser engen Ecke, sondern verlassen Sie sie einfach gemächlich. Bei dem weiß-roten Lastwagen schüttet ein Arbeiter aus - wir töten ihn von hinten. Rechts vom Ausgang steht eine Wache und links auf dem Dach eines kleinen Nebengebäudes eine weitere. Wir kümmern uns um sie und stampfen nach links. In einer engen Seitenstraße wird uns ein Arbeiter mit einem Brett angreifen, und gewöhnliche Wachen werden vom Dach eines der Gebäude und dem Balkon aus auf uns schießen. Wenn Sie Schrottschießen üben, klettern Sie auf das Dach „unseres“ Anbaus und erschießen Sie von dort aus die Schurken. Im Anbau selbst bringen wir zwei weitere Arbeiter und einen "Kosmonauten" zu Fall. Wir verlassen es von der anderen Seite, dort töten wir zwei Wachen. In einem kleinen einstöckigen Backsteingebäude finden wir zwei Tüten mit Lebensmitteln direkt auf dem Boden. Das war's, hier gibt es nichts weiter zu tun, wir gehen von hier durch eine weitere enge und schmutzige Seitenstraße - nur ein Feind wird hineinfallen und am Ausgang davon - zwei weitere (ein Arbeiter rechts und eine Wache rechts links, von der Seite des BMP). Wir wandern zum BMP der Polizisten, biegen rechts die Straße entlang ab. Fünfzehn oder zwanzig Meter von uns entfernt, hinter einem Haufen Säcke, verschanzten sich zwei Wachen. Auf sie zu schießen ist sehr bequem und angenehm, da nur feindliche Köpfe sichtbar sind, heh :) Holen Sie sich ein Gesundheitskit (+60 HP) in der Nähe einer der Befestigungen. Wir setzen unsere Reise in das örtliche Chinatown fort. Beim Rechtsabbiegen nicht sofort auf die Straße fahren. Schauen Sie vorsichtig hinter dem Zaun hervor und stopfen Sie die Köpfe der Wache und des Arbeiters mit Blei aus (sie stehen in der Nähe und unterhalten sich). Sobald sie sterben, wird ein Typ namens Gus zu uns eilen – ein weiteres Mitglied des Widerstands, unser Freund und Verbündeter. Wir sehen uns ein geskriptetes Video an, wonach wir uns in einem Schrank von Gaza wiederfinden. Wir holen zwei Messer aus der Dartscheibe, wählen aus den Regalen: Maschinenpistole Micro Viper, leistungsstarke Pistole 45 Auto, Verbandskasten. Wir heben das GPS vom Tisch - ein gewöhnliches Radar erscheint in der oberen rechten Ecke des Bildschirms. Wir schauen uns an, was die Überwachungskamera mit dem Gaza-Computer zeigt. Jetzt bewegen wir uns zum Metalltor, um die ganze Kompanie weiter zu passieren, aber hier ist der Mist - ein Vorhängeschloss hängt an ihnen! Schneider brauchen. Machen wir uns auf die Suche nach ihnen. Von nun an folgen dir zwei Personen. Das Beste ist, wenn Sie sie auf das folgende Verhaltensmodell einstellen - dies ist sicherer. Wo sind unsere Schneider? Ich erkläre: Gehen Sie zum Cop BMP, oder besser gesagt zu seinem vorderen Teil (eine riesige Rolle für das Kabel steht noch daneben). Sehen Sie eine schmale Seitenstraße zwischen einem einstöckigen Backsteinhaus und einem garagenartigen Gebäude? Also, wir sind da. Wenn Sie sich nicht zurechtfinden - nur für den Fall, habe ich unten einen Screenshot gepostet. Wir öffnen die Tür, drinnen bringen wir die einzige Wache zu Fall und wählen die Drahtschere aus dem Werkzeugregal. Wenn es zum verschlossenen Tor zurückkehrt, treffen Sie auf zwei Wachen, die aus dem Nichts gekommen sind. Wir gehen mit der Burg genauso um wie mit der Bombenräumung in Counter-Strike: Wir nähern uns, halten "E" gedrückt, warten, bis der Balken am unteren Bildschirmrand vollständig gefüllt ist. Wir gehen hinein, und gleich wehren wir zwei Arbeiter ab - sie springen im wahrsten Sinne des Wortes von irgendwo rechts heraus! Wir folgen der Straße bis zur Kreuzung. Dort werden wir ein paar Feinde erschießen und ... beeilen Sie sich nicht, zumindest einen Schritt nach vorne zu machen! Auf der rechten Seite hinter dem Maschinengewehrnest sitzt ... genau, ein Maschinengewehrschütze. Der gesamte Vorrat an HP wird unter dem Feuer seiner Kanonen in nur zwei Sekunden auf Null gebracht. Setzen Sie sich daher wie im Screenshot unten gezeigt (zwischen dem "Stop"-Schild und der Ziegelmauer) - von dort aus können Sie auf den Feind schießen, ohne um Ihr Leben fürchten zu müssen. Übrigens, links vom Maschinengewehrnest befindet sich das Health Kit. Aus dem Nichts steigen nach ein paar Sekunden zahlreiche (für diese Phase des Spiels) Feinde von allen Seiten auf – insgesamt müssen Sie ungefähr zehn Leute einsetzen. Sich ans Maschinengewehrnest zu setzen oder nicht zu setzen, ist Ihre Sache, darauf können Sie ganz verzichten. Wenn Sie alle erschossen haben, stampfen Sie die Straße bis zum Ende entlang und dann nach links. Wir müssen die Wache schließen und ... den örtlichen Polizisten! Diese Personen sind, wie alle, denen wir zuvor begegnet sind, nicht besonders gefährlich. Nun, außer dass sie im Gegensatz zu anderen etwas besser geschützt sind und ihre Pistolen stärker sind - 45 Auto. Nicht weit entfernt setzen wir zwei weitere Cops ab. Beeilen Sie sich nicht, in den "Drachenbogen" vor Ihnen zu rennen (dies ist der Ausgang aus dem Level), wenn Sie gesundheitliche Probleme haben - auf der linken Seite in einem kleinen Backsteingebäude finden Sie eine Tüte mit Essen.

Ebene 4 Chinatown

Und dieses Mal können wir alle im Moment verfügbaren Waffen tragen, da es noch nicht sehr viele davon gibt. Von Beginn der Mission an befinden wir uns hinter einem kleinen Holzzaun. Sobald wir seine Grenzen überschreiten, werden wir feindlichem Beschuss ausgesetzt - auf dem Metallbalkon eines der fünfstöckigen Gebäude steht eine gewöhnliche Wache und schießt mit einer Pistole auf uns. Wir überqueren die Holzbrücke, hinter der Buddha-Statue bringen wir einen weiteren abscheulichen Feind zu Fall. In der Steinlaube nässen wir noch zwei Wachen, die dritte läuft irgendwo in der Nähe. Wir gehen von hier zu einem anderen Block durch den Bogen im Zaun. Es wird eine Wache auf der rechten Seite geben und sonst niemand. Wir stampfen vorwärts, sehen uns das Drehbuchvideo an. Danach durchsuchen wir den Schrank nach zumindest einigen wertvollen Gizmos darin und finden: Nagelpistole (eine gewöhnliche Nagelpistole) und Sprengstoff auf dem Tisch, ein Katana in einem der oberen Regale (neben der Dartscheibe und ein Skateboard), zwei Pakete mit einer Schrachka auf dem Küchentisch. Wir verlassen diese Gasse zurück zur Straße. Ja, während unserer Abwesenheit sind mehrere Feinde hierher gerannt! Wenn Sie vorsichtig hinter der Wand hervorschauen, können Sie die Köpfe der ersten beiden Wachen vorsichtig durchbohren – sie sprechen und stehen seitlich zu Ihnen. Zwei oder drei weitere sitzen hinter den Barrikaden bei den Autos. Schießen Sie auf sie – Sie werden ein buntes Feuerwerk sehen. Der Rest sitzt in einer offenen Garage. Wenn Ihre Gesundheit nicht gut ist, können Sie nicht dorthin gehen - Sie werden dort sowieso nichts Nützliches finden, außer einer Tüte Essen. Wieder kehren wir zur Straße zurück und stapfen in die Ecke in der Mitte (links vom Restaurant). Wir steigen ruhig die Treppe hinauf, gehen auf die Straße und biegen sofort rechts ab - wir entfernen zwei Wachen. Wir stapfen weiter zu einem offenen einstöckigen Backsteingebäude. Drinnen bringen wir den Feind zu Fall, der sich an der Tür versteckt, von der Werkbank nehmen wir die Arzttasche. Jetzt ist es an der Zeit, C4 in die Nähe der Pumpe zu stellen – halten Sie einfach die Taste „E“ länger gedrückt. Sie können nicht sehr weit laufen - die Explosion wird nicht sehr stark sein, aber natürlich wird sie die Wand durchbrechen. Wir passieren das gebildete Loch und gehen mit einem leisen Schritt vorwärts. Wir wenden unsere Augen nach rechts – eine Wache steht auf einer hohen Veranda und blickt irgendwo in die Ferne. Sein Kopf fällt besonders auf ... :) Nachladen und links abbiegen - ein Kampf steht bevor. Ein Polizist schießt vom Dach auf uns, zwei Wachen verstecken sich links, und zwei weitere werden nach rechts (durch den Torbogen) gerannt kommen, um ihnen zu helfen. Sobald Sie sich um alle gekümmert haben, gehen Sie dorthin. Auf der linken Seite schießen wir einer einsamen Wache in den Rücken, wir laufen nach rechts. Hinter den Barrikaden aus Taschen töten wir einen einfachen Wachmann und einen Polizisten. Hier gehen wir zur hohen Steinveranda und holen drei Tüten Essen (neben den Fahrrädern). Wir drehen um und folgen der Straße bis zum Ende. Wir rennen sofort in eine halboffene Garage, holen ein Health Kit ab – danach werden Sie von Feinden angegriffen: einer auf dem Dach des gegenüberliegenden Gebäudes, zwei in der Nähe der Metallskulpturen einiger mythischer Tiere. Versuchen Sie, dem weißen Mini-Van nicht zu nahe zu kommen: Er wird fast immer bei einem Feuergefecht in die Luft gesprengt. Wir setzen unseren Weg entlang der Straße fort - nicht weit entfernt erschießen wir zwei Wachen, aus dem Kofferraum eines an der Wand geparkten Fahrrads nehmen wir zwei Tüten mit Lebensmitteln. Wir fahren fort. Zwei Polizisten und zwei einfache Wachen verstecken sich hinter den in einer Reihe aufgestellten Fässern. Wir bringen alle runter, wir passieren ein bisschen mehr und werfen von dieser Ebene ab.

Ebene 5, Spitze des Turms

Und wieder können wir vor Beginn der Mission alle angebotenen Waffen zur Auswahl tragen. Wir steigen in den Aufzug, wir gehen. Ege, wir sind auf dem Dach eines Wohnhauses. Wir gehen den Korridor entlang, dann nach rechts - wir bringen den Polizisten schnell zu Fall und nehmen das Scharfschützengewehr von der Wand. Military Sniper Rifle reicht uns zum ersten Mal. Wir biegen links ab (in der Beschreibung dieser Mission werde ich sehr oft solche Wörter verwenden, die die Richtung charakterisieren) und gehen entlang des Holzbretts zum Dach des nächsten Gebäudes. Wenn Sie den Übergang machen, schauen Sie scharf nach links – ein Scharfschütze wird hinter den Wasserfässern (?) hervorkommen – seine zwei Schüsse – und Sie sind tot. Schlag ihm zuerst den Kopf weg. Erreichen Sie das nördliche Ende des Daches – geradeaus einen Polizisten und etwas tiefer, in der Nähe der Metalltreppe – einen weiteren. Wir gehen runter, holen ein Scharfschützengewehr aus unserer weiten Hose und schießen zweimal auf den Maschinengewehrturm. Nein, natürlich können Sie es mit jeder Waffe deaktivieren, aber ein Scharfschützengewehr ist am effektivsten, zumal Sie sogar mehr als genug Patronen dafür finden werden. Wir gehen durch die Tür rechts davon und finden uns in einem winzigen Raum wieder. Aus dem Regal nehmen wir eine medizinische Tasche daneben - ein Scharfschützengewehr. Wir gehen von hier durch eine andere Tür und drücken sofort auf "F6" - ein ziemlich ernster Kampf steht bevor. Rechts hinter den Büschen springt ein gewöhnlicher Wächter hervor, links zwei Polizisten. Zerstöre auch den Turm in der Nähe. Erinnerst du dich an diesen Ort? Wir sind bald wieder hier. Wir biegen links ab, gehen durch ein paar Dächer und heben auf dem letzten ein Scharfschützengewehr auf. Wir gehen die Metalltreppe hinunter, nehmen die Arzttasche. Nun zurück zu dem Ort, an den ich Sie gebeten habe, sich zu erinnern. Wir gehen nach rechts, zum verbrannten Turm, wir gehen in das Gebäude. Wir fallen hinein, bringen die Wache zu Fall, wählen vier Tüten Essen vom Computertisch aus, schnappen uns das Health Kit auf dem Regal mit Batterien. Wir gehen, wir gehen weiter. Wir entfernen den Scharfschützen vom gegenüberliegenden Dach und rennen erneut in den Raum, den wir gerade erkundet haben - Tatsache ist, dass ein feindlicher Hubschrauber am Himmel erscheinen wird. Wenn er uns trifft, hinterlässt er bestenfalls 1 HP. Wir warten zehn Sekunden darauf und kehren in die Ausgangsposition zurück. Wir gehen zum Nordrand des Daches, richten unsere Augen nach rechts und beginnen mit einer Massenerschießung von Arbeitern und Polizisten. Sie müssen nicht einmal absichtlich nach jemandem suchen - er selbst wird die Treppe zu uns hochlaufen und seinen sicheren Tod finden. Wir gehen selbst runter (in der Ecke, in einem Haufen aufgestapelter Schienen, vergessen Sie nicht, das Health Kit aufzuheben) und stapfen über die Holzbrücke zu der rot beleuchteten Metalleinheit. Dies ist nichts anderes als ein EML-Generator, der zerstört werden muss. Es ist völlig sinnlos, einfach so auf ihn zu schießen, sofort auf den Lauf zu schießen (ich rate Ihnen, sich mindestens fünfzehn Meter entfernt zu bewegen). Nach der Explosion rennt ein Polizist mit einer Schrotflinte aus der Metalltür auf der linken Seite – machen Sie sich bereit, direkt in den Kopf zu schießen, sonst verlieren Sie die Hälfte Ihrer HP. Es gibt nichts Nützliches im Raum, außer einer Tüte Essen. Lass 'uns hier abhauen. Auf der Straße auf der linken Seite wird ein gewöhnlicher Polizist auf uns zukommen, aber seien Sie besonders vorsichtig - er schießt fast aus nächster Nähe. Auf dem nächsten Dach gibt es einen Turm – wir schneiden ihn ab und gehen dorthin. Wir stampfen, stampfen, stampfen, biegen rechts ab und im halboffenen Fenster sehen wir ein weiteres EML-Generat oder. Irgendein Dummkopf taumelt um ihn herum, aber man kann ihn sogar ignorieren - einfach auf die Fässer feuern und das war's. Und nach dieser Explosion öffnet sich in der Nähe auch eine Metalltür ähnlich der ersten. Wir gehen hinein und sehen uns das Drehbuchvideo an. Armer Flynn!

Ich habe das Spiel auf dem durchschnittlichen Schwierigkeitsgrad und im "Simulation"-Modus durchgespielt - so wird das Spiel zumindest mehr oder weniger wie ein Actionspiel und nicht wie eine blöde "3-D-Spielhalle".

Einführung (Drehbuchvideo)

Mal sehen, was was ist, lass uns zur Sache kommen. Soldaten stürmen in das Labor der Grathius Genetic Research, schießen auf friedliche (scheinbar) Wissenschaftler und ... der Überlieferung nach soll am Ende das ganze Gebäude dem Erdboden gleichgemacht werden, aber nur eine Forscherin bleibt am Leben. Ihre Aufgabe ist es im Moment, einem gewissen Flynn-Typen eine Diskette mit wichtigen Daten zu übermitteln, die sie von ihrem getöteten (?) Kollegen während des Angriffs erhalten hat.

Standort Bay Area

Level 1 Betreten der Grathius Labs

"Alles brennt, alles brennt." Das erste Level ist traditionell das Training, aber Sie können leicht darauf getötet werden. Zunächst ist alles ruhig, wir folgen unserer Freundin und gehen in das brennende Gebäude des Labors. Wir steigen die Treppe hinauf und schauen ständig unter unsere Füße - Sie können leicht versinken (ins Inferno). Etwas weiter, in den Gängen des Labors selbst, wird alles viel sicherer sein, aber - halte mit Eve Schritt. Erwarten Sie übrigens nicht, dass Eva alles für Sie erledigt – einige Türen müssen Sie selbst öffnen. Achten Sie auf Gegenstände, die auf dem Boden liegen – manchmal finden Sie unter dem absolut nutzlosen Müll so nützliche Dinge wie zum Beispiel eine Flasche, die als Nahkampfwaffe verwendet werden kann. Wieder gehen wir die Treppe hoch, auf der neuen Etage gehen wir in einen Raum wie "Küche", im Raum links vom Eingang schalten wir den Computer ein. Es wird sich nicht auf normale Weise einschalten – es wird nicht nur explodieren, sondern mit derselben Explosion verlieren wir auch eine bestimmte Menge an HP! Verdammt! Glücklicherweise liegt im selben Raum (nur im Raum rechts vom Eingang) eine Packung Saft und ein paar andere Leckereien auf dem Sims eines vergitterten Fensters. Wir essen all dies und stellen so die Gesundheit wieder her. Wir gehen wieder auf den Korridor hinaus und ... das Gebäude beginnt buchstäblich einzustürzen! Aber nicht alles ist so schlimm - du kannst immer noch durchkommen. Wir erreichen vorsichtig ein riesiges Loch im Boden am Ende des Korridors, springen hinunter. Die Sicht ist sehr schlecht, da überall Rauch und Betonstaub sind, aber Sie können die Umrisse des ersten Feindes leicht erkennen! Sie werden sich als militanter Typ in einem speziellen Overall herausstellen (im Folgenden nenne ich sie "Kosmonauten"). Wir wählen eine weitere 9-mm-Pistole aus seiner Leiche aus und nehmen sie in die linke Hand. Ja, ja, und hier haben sie so etwas Wunderbares wie "Schießen auf Mazedonisch" oder mit anderen Worten "Akimbo" nicht vergessen. "Kosmonauten" werden die einzigen Feinde auf diesem Level sein. Sie sind nicht besonders gefährlich, wenn Sie sie bemerken und zuerst das Feuer auf sie eröffnen. In einem kleinen Laborraum treffen Sie auf einen weiteren „Kosmonauten“. Korrigieren Sie hier Ihre Gesundheit, indem Sie einen Erste-Hilfe-Kasten (+40 HP) abholen. Wir erreichen die Treppe, stapfen hinunter. Wieder Feinde! Aber in einer langen Halle ist es sehr einfach, mit ihnen umzugehen - wir schießen viel genauer als sie. Wir eilen vorwärts und stolpern über den gewünschten Fahrstuhlschacht. Wir steigen ab und gehen auf die zweite "Ebene".

Ebene 2, F&E Beeilen Sie sich nicht, die Metalltür zu öffnen – überprüfen Sie den Eingang zum Raum auf der rechten Seite. Steigen Sie vorsichtig die Treppe hinauf, am besten mit gedrückter „Shift“-Taste. Auf der obersten Stufe scharf um 180 Grad drehen. Sehen Sie einen Wissenschaftler, der am Computer arbeitet? Er steht mit dem Rücken zu uns, also schieß ihm in den Kopf – und – kein Problem! Auf dem Tisch wählen wir drei Pakete mit Grub aus, wir stellen die Ordnung der wackeligen Gesundheit wieder her. Wir kehren zum Anfang des Levels zurück, öffnen die Metalltür und schießen sofort auf den "Kosmonauten", der in der Nähe vorbeikommt. Aber selbst wenn Sie es verpassen - es ist okay, Sie werden es später erreichen. In den Korridor laufen und sofort zur ersten Tür links fliegen! Tatsache ist, dass Langsamkeit in diesem "Korridor des Todes" unweigerlich den Tod einer unglücklichen Bremse zur Folge hat - giftiges Gas kommt aus allen Ritzen und ... Im Allgemeinen ist es verständlich. Im Hangar springen wir von der Metalltreppe zu einem niedrigen Gebäude mit kugelsicheren Glasdecken. Es ist unmöglich, hineinzukommen, und wir brauchen es nicht. Hauptsache man erschießt die drei "Kosmonauten", die unten herumlungern. Von unserer aktuellen Position aus wird dies extrem einfach sein – die Feinde sehen Sie entweder einfach nicht oder rennen die Treppe hinauf (und während eines solchen Laufs werden sie nicht angreifen). Wir gehen nach links von dem verschlossenen Komplex (hier gibt es einen unverständlichen Apparat). Wir finden dort in einem der Regale einen Verbandskasten, wir kehren zurück. Gehen Sie ruhig an den großen Vorhängen im Militärstil entlang. Schauen Sie hinter sie und sehen Sie einen Wissenschaftler nicht weit entfernt, der um eine Art Einheit herumschwärmt. Richten Sie das Visier vorsichtig auf den Bereich über dem Hals und betätigen Sie den Abzug. OK, wir gehen rein, gehen die Treppe hoch, gehen in den Korridor und stürmen nach vorn, durch die Metalltür. Hmm, Architektur ist genau der Anfang des Levels. Beeilen Sie sich wie ganz am Anfang nicht, eine weitere Metalltür zu öffnen, sondern untersuchen Sie den Raum auf der rechten Seite. Im Schrank neben der Treppe im Regal x wählen wir drei Patronenpackungen aus, danach gehen wir nach oben. Auf dem Tisch wählen wir zwei Pakete mit Grub aus. Wir aktivieren das Terminal auf dem Tisch – wir beobachten das im folgenden Screenshot gezeigte Bild. Jetzt können Sie zurückgehen und die Metalltür öffnen. Wir müssen zur üblichen vergitterten Tür am Ende des Pfades laufen. Auf dem Weg begegnen Ihnen in bestimmten Abständen aufblitzende Laserstrahlen. Dies ist die Zeit, um weiterzumachen. Hm, wo sind wir hingegangen?! Überall Betten mit Leichen (?)! Ja, nicht weit entfernt steht ein "Kosmonaut", der über einer Art Metallhaufen brütet. Sobald Sie ein Loch in seinen Kopf machen, wird ein anderer Feind um die Ecke gerannt kommen, um zu helfen (nicht zu uns, Sie können sich nicht freuen :)), seien Sie vorbereitet. Wir gehen die Treppe hinauf. Hinter der Tür - eine Wache und zwei "Kosmonauten". Wenn Sie sich anzünden und weglaufen, kommen nur "Kosmonauten" angerannt. Das Schießen von Feinden in der Tür ist ein Vergnügen! Wir gehen zum Ende, Ziel erreicht. Wir gehen die lange Treppe hinauf, schauen uns das Drehbuchvideo an, bewegen uns auf eine neue Ebene.

Ebene 3 Südmarkt

Vor Beginn des Levels wird uns hin und wieder angeboten, uns mit jeder verfügbaren Waffe einzudecken. Im Moment sind dies nur ein Messer und die ersten beiden Pistolen. Der Teufel weiß, wie viel Munition zu tragen wird nicht funktionieren - die "Gewichtsleiste" ist am unteren Bildschirmrand gefüllt. Kurz gesagt, sie haben das gesamte System unverschämt von Soldier Of Fortune abgezockt. Na ja, okay. Wir gehen vorwärts, wir treffen auf zwei Arbeiter (eine neue Art von Feind), die mit Brettern (einer neuen Art von Waffen) bewaffnet sind. Wir erschießen sie mit einer Pistole, stampfen weiter. Der freche Becher der Wache lugt hinter dem Zaun hervor - wir stopfen ihn mit Blei. Aus seinem Körper heben wir einen neuen Pistolentyp - 9mm Match. Dieses Ding wird leistungsstärker sein als das arme 9-mm-Auto und sieht cooler aus. Wir haben es nicht eilig, in das Loch im Zaun zu gehen - wir gehen rechts herum, wir töten einen anderen Wächter. Jetzt stapfen wir in eine dunkle Ecke mit einem Feuer. In seiner Nähe machen wir den abscheulichen Feind nass, in der Kabine rechts - ein anderer. Beachten Sie: Die Wachen, die in solchen Kabinen sitzen, lieben es, am Tisch frei auseinanderzufallen - Sie können sie in einer ähnlichen Position mit allem einweichen. Laufen Sie nicht sofort aus dieser engen Ecke, sondern verlassen Sie sie einfach gemächlich. Bei dem weiß-roten Lastwagen schüttet ein Arbeiter aus - wir töten ihn von hinten. Rechts vom Ausgang steht eine Wache und links auf dem Dach eines kleinen Nebengebäudes eine weitere. Wir kümmern uns um sie und stampfen nach links. In einer engen Seitenstraße wird uns ein Arbeiter mit einem Brett angreifen, und gewöhnliche Wachen werden vom Dach eines der Gebäude und dem Balkon aus auf uns schießen. Wenn Sie Schrottschießen üben, klettern Sie auf das Dach „unseres“ Anbaus und erschießen Sie von dort aus die Schurken. Im Anbau selbst bringen wir zwei weitere Arbeiter und einen "Kosmonauten" zu Fall. Wir verlassen es von der anderen Seite, dort töten wir zwei Wachen. In einem kleinen einstöckigen Backsteingebäude finden wir zwei Tüten mit Lebensmitteln direkt auf dem Boden. Das war's, hier gibt es nichts weiter zu tun, wir gehen von hier durch eine weitere enge und schmutzige Seitenstraße - nur ein Feind wird hineinfallen und am Ausgang davon - zwei weitere (ein Arbeiter rechts und eine Wache rechts links, von der Seite des BMP). Wir wandern zum BMP der Polizisten, biegen rechts die Straße entlang ab. Fünfzehn oder zwanzig Meter von uns entfernt, hinter einem Haufen Säcke, verschanzten sich zwei Wachen. Auf sie zu schießen ist sehr bequem und angenehm, da nur feindliche Köpfe sichtbar sind, heh :) Holen Sie sich ein Gesundheitskit (+60 HP) in der Nähe einer der Befestigungen. Wir setzen unsere Reise in das örtliche Chinatown fort. Beim Rechtsabbiegen nicht sofort auf die Straße fahren. Schauen Sie vorsichtig hinter dem Zaun hervor und stopfen Sie die Köpfe der Wache und des Arbeiters mit Blei aus (sie stehen in der Nähe und unterhalten sich). Sobald sie sterben, wird ein Typ namens Gus zu uns eilen – ein weiteres Mitglied des Widerstands, unser Freund und Verbündeter. Wir sehen uns ein geskriptetes Video an, wonach wir uns in einem Schrank von Gaza wiederfinden. Wir holen zwei Messer aus der Dartscheibe, wählen aus den Regalen: Maschinenpistole Micro Viper, leistungsstarke Pistole 45 Auto, Verbandskasten. Wir heben das GPS vom Tisch - ein gewöhnliches Radar erscheint in der oberen rechten Ecke des Bildschirms. Wir schauen uns an, was die Überwachungskamera mit dem Gaza-Computer zeigt. Jetzt bewegen wir uns zum Metalltor, um die ganze Kompanie weiter zu passieren, aber hier ist der Mist - ein Vorhängeschloss hängt an ihnen! Schneider brauchen. Machen wir uns auf die Suche nach ihnen. Von nun an folgen dir zwei Personen. Das Beste ist, wenn Sie sie auf das folgende Verhaltensmodell einstellen - dies ist sicherer. Wo sind unsere Schneider? Ich erkläre: Gehen Sie zum Cop BMP, oder besser gesagt zu seinem vorderen Teil (eine riesige Rolle für das Kabel steht noch daneben). Sehen Sie eine schmale Seitenstraße zwischen einem einstöckigen Backsteinhaus und einem garagenartigen Gebäude? Also, wir sind da. Wenn Sie sich nicht zurechtfinden - nur für den Fall, habe ich unten einen Screenshot gepostet. Wir öffnen die Tür, drinnen bringen wir die einzige Wache zu Fall und wählen die Drahtschere aus dem Werkzeugregal. Wenn es zum verschlossenen Tor zurückkehrt, treffen Sie auf zwei Wachen, die aus dem Nichts gekommen sind. Wir gehen mit der Burg genauso um wie mit der Bombenräumung in Counter-Strike: Wir nähern uns, halten "E" gedrückt, warten, bis der Balken am unteren Bildschirmrand vollständig gefüllt ist. Wir gehen hinein, und gleich wehren wir zwei Arbeiter ab - sie springen im wahrsten Sinne des Wortes von irgendwo rechts heraus! Wir folgen der Straße bis zur Kreuzung. Dort werden wir ein paar Feinde erschießen und ... beeilen Sie sich nicht, zumindest einen Schritt nach vorne zu machen! Auf der rechten Seite hinter dem Maschinengewehrnest sitzt ... genau, ein Maschinengewehrschütze. Der gesamte Vorrat an HP wird unter dem Feuer seiner Kanonen in nur zwei Sekunden auf Null gebracht. Setzen Sie sich daher wie im Screenshot unten gezeigt (zwischen dem "Stop"-Schild und der Ziegelmauer) - von dort aus können Sie auf den Feind schießen, ohne um Ihr Leben fürchten zu müssen. Übrigens, links vom Maschinengewehrnest befindet sich das Health Kit. Aus dem Nichts steigen nach ein paar Sekunden zahlreiche (für diese Phase des Spiels) Feinde von allen Seiten auf – insgesamt müssen Sie ungefähr zehn Leute einsetzen. Sich ans Maschinengewehrnest zu setzen oder nicht zu setzen, ist Ihre Sache, darauf können Sie ganz verzichten. Wenn Sie alle erschossen haben, stampfen Sie die Straße bis zum Ende entlang und dann nach links. Wir müssen die Wache schließen und ... den örtlichen Polizisten! Diese Personen sind, wie alle, denen wir zuvor begegnet sind, nicht besonders gefährlich. Nun, außer dass sie im Gegensatz zu anderen etwas besser geschützt sind und ihre Pistolen stärker sind - 45 Auto. Nicht weit entfernt setzen wir zwei weitere Cops ab. Beeilen Sie sich nicht, in den "Drachenbogen" vor Ihnen zu rennen (dies ist der Ausgang aus dem Level), wenn Sie gesundheitliche Probleme haben - auf der linken Seite in einem kleinen Backsteingebäude finden Sie eine Tüte mit Essen.

Ebene 4 Chinatown

Und dieses Mal können wir alle im Moment verfügbaren Waffen tragen, da es noch nicht sehr viele davon gibt. Von Beginn der Mission an befinden wir uns hinter einem kleinen Holzzaun. Sobald wir seine Grenzen überschreiten, werden wir feindlichem Beschuss ausgesetzt - auf dem Metallbalkon eines der fünfstöckigen Gebäude steht eine gewöhnliche Wache und schießt mit einer Pistole auf uns. Wir überqueren die Holzbrücke, hinter der Buddha-Statue bringen wir einen weiteren abscheulichen Feind zu Fall. In der Steinlaube nässen wir noch zwei Wachen, die dritte läuft irgendwo in der Nähe. Wir gehen von hier zu einem anderen Block durch den Bogen im Zaun. Es wird eine Wache auf der rechten Seite geben und sonst niemand. Wir stampfen vorwärts, sehen uns das Drehbuchvideo an. Danach durchsuchen wir den Schrank nach zumindest einigen wertvollen Gizmos darin und finden: Nagelpistole (eine gewöhnliche Nagelpistole) und Sprengstoff auf dem Tisch, ein Katana in einem der oberen Regale (neben der Dartscheibe und ein Skateboard), zwei Pakete mit einer Schrachka auf dem Küchentisch. Wir verlassen diese Gasse zurück zur Straße. Ja, während unserer Abwesenheit sind mehrere Feinde hierher gerannt! Wenn Sie vorsichtig hinter der Wand hervorschauen, können Sie die Köpfe der ersten beiden Wachen vorsichtig durchbohren – sie sprechen und stehen seitlich zu Ihnen. Zwei oder drei weitere sitzen hinter den Barrikaden bei den Autos. Schießen Sie auf sie – Sie werden ein buntes Feuerwerk sehen. Der Rest sitzt in einer offenen Garage. Wenn Ihre Gesundheit nicht gut ist, können Sie nicht dorthin gehen - Sie werden dort sowieso nichts Nützliches finden, außer einer Tüte Essen. Wieder kehren wir zur Straße zurück und stapfen in die Ecke in der Mitte (links vom Restaurant). Wir steigen ruhig die Treppe hinauf, gehen auf die Straße und biegen sofort rechts ab - wir entfernen zwei Wachen. Wir stapfen weiter zu einem offenen einstöckigen Backsteingebäude. Drinnen bringen wir den Feind zu Fall, der sich an der Tür versteckt, von der Werkbank nehmen wir die Arzttasche. Jetzt ist es an der Zeit, C4 in die Nähe der Pumpe zu stellen – halten Sie einfach die Taste „E“ länger gedrückt. Sie können nicht sehr weit laufen - die Explosion wird nicht sehr stark sein, aber natürlich wird sie die Wand durchbrechen. Wir passieren das gebildete Loch und gehen mit einem leisen Schritt vorwärts. Wir wenden unsere Augen nach rechts – eine Wache steht auf einer hohen Veranda und blickt irgendwo in die Ferne. Sein Kopf fällt besonders auf ... :) Nachladen und links abbiegen - ein Kampf steht bevor. Ein Polizist schießt vom Dach auf uns, zwei Wachen verstecken sich links, und zwei weitere werden nach rechts (durch den Torbogen) gerannt kommen, um ihnen zu helfen. Sobald Sie sich um alle gekümmert haben, gehen Sie dorthin. Auf der linken Seite schießen wir einer einsamen Wache in den Rücken, wir laufen nach rechts. Hinter den Barrikaden aus Taschen töten wir einen einfachen Wachmann und einen Polizisten. Hier gehen wir zur hohen Steinveranda und holen drei Tüten Essen (neben den Fahrrädern). Wir drehen um und folgen der Straße bis zum Ende. Wir rennen sofort in eine halboffene Garage, holen ein Health Kit ab – danach werden Sie von Feinden angegriffen: einer auf dem Dach des gegenüberliegenden Gebäudes, zwei in der Nähe der Metallskulpturen einiger mythischer Tiere. Versuchen Sie, dem weißen Mini-Van nicht zu nahe zu kommen: Er wird fast immer bei einem Feuergefecht in die Luft gesprengt. Wir setzen unseren Weg entlang der Straße fort - nicht weit entfernt erschießen wir zwei Wachen, aus dem Kofferraum eines an der Wand geparkten Fahrrads nehmen wir zwei Tüten mit Lebensmitteln. Wir fahren fort. Zwei Polizisten und zwei einfache Wachen verstecken sich hinter den in einer Reihe aufgestellten Fässern. Wir bringen alle runter, wir passieren ein bisschen mehr und werfen von dieser Ebene ab.

Ebene 5, Spitze des Turms

Und wieder können wir vor Beginn der Mission alle angebotenen Waffen zur Auswahl tragen. Wir steigen in den Aufzug, wir gehen. Ege, wir sind auf dem Dach eines Wohnhauses. Wir gehen den Korridor entlang, dann nach rechts - wir bringen den Polizisten schnell zu Fall und nehmen das Scharfschützengewehr von der Wand. Military Sniper Rifle reicht uns zum ersten Mal. Wir biegen links ab (in der Beschreibung dieser Mission werde ich sehr oft solche Wörter verwenden, die die Richtung charakterisieren) und gehen entlang des Holzbretts zum Dach des nächsten Gebäudes. Wenn Sie den Übergang machen, schauen Sie scharf nach links – ein Scharfschütze wird hinter den Wasserfässern (?) hervorkommen – seine zwei Schüsse – und Sie sind tot. Schlag ihm zuerst den Kopf weg. Erreichen Sie das nördliche Ende des Daches – geradeaus einen Polizisten und etwas tiefer, in der Nähe der Metalltreppe – einen weiteren. Wir gehen runter, holen ein Scharfschützengewehr aus unserer weiten Hose und schießen zweimal auf den Maschinengewehrturm. Nein, natürlich können Sie es mit jeder Waffe deaktivieren, aber ein Scharfschützengewehr ist am effektivsten, zumal Sie sogar mehr als genug Patronen dafür finden werden. Wir gehen durch die Tür rechts davon und finden uns in einem winzigen Raum wieder. Aus dem Regal nehmen wir eine medizinische Tasche daneben - ein Scharfschützengewehr. Wir gehen von hier durch eine andere Tür und drücken sofort auf "F6" - ein ziemlich ernster Kampf steht bevor. Rechts hinter den Büschen springt ein gewöhnlicher Wächter hervor, links zwei Polizisten. Zerstöre auch den Turm in der Nähe. Erinnerst du dich an diesen Ort? Wir sind bald wieder hier. Wir biegen links ab, gehen durch ein paar Dächer und heben auf dem letzten ein Scharfschützengewehr auf. Wir gehen die Metalltreppe hinunter, nehmen die Arzttasche. Nun zurück zu dem Ort, an den ich Sie gebeten habe, sich zu erinnern. Wir gehen nach rechts, zum verbrannten Turm, wir gehen in das Gebäude. Wir fallen hinein, bringen die Wache zu Fall, wählen vier Tüten Essen vom Computertisch aus, schnappen uns das Health Kit auf dem Regal mit Batterien. Wir gehen, wir gehen weiter. Wir entfernen den Scharfschützen vom gegenüberliegenden Dach und rennen erneut in den Raum, den wir gerade erkundet haben - Tatsache ist, dass ein feindlicher Hubschrauber am Himmel erscheinen wird. Wenn er uns trifft, hinterlässt er bestenfalls 1 HP. Wir warten zehn Sekunden darauf und kehren in die Ausgangsposition zurück. Wir gehen zum Nordrand des Daches, richten unsere Augen nach rechts und beginnen mit einer Massenerschießung von Arbeitern und Polizisten. Sie müssen nicht einmal absichtlich nach jemandem suchen - er selbst wird die Treppe zu uns hochlaufen und seinen sicheren Tod finden. Wir gehen selbst runter (in der Ecke, in einem Haufen aufgestapelter Schienen, vergessen Sie nicht, das Health Kit aufzuheben) und stapfen über die Holzbrücke zu der rot beleuchteten Metalleinheit. Dies ist nichts anderes als ein EML-Generator, der zerstört werden muss. Es ist völlig sinnlos, einfach so auf ihn zu schießen, sofort auf den Lauf zu schießen (ich rate Ihnen, sich mindestens fünfzehn Meter entfernt zu bewegen). Nach der Explosion rennt ein Polizist mit einer Schrotflinte aus der Metalltür auf der linken Seite – machen Sie sich bereit, direkt in den Kopf zu schießen, sonst verlieren Sie die Hälfte Ihrer HP. Es gibt nichts Nützliches im Raum, außer einer Tüte Essen. Lass 'uns hier abhauen. Auf der Straße auf der linken Seite wird ein gewöhnlicher Polizist auf uns zukommen, aber seien Sie besonders vorsichtig - er schießt fast aus nächster Nähe. Auf dem nächsten Dach gibt es einen Turm – wir schneiden ihn ab und gehen dorthin. Wir stampfen, stampfen, stampfen, biegen rechts ab und im halboffenen Fenster sehen wir ein weiteres EML-Generat oder. Irgendein Dummkopf taumelt um ihn herum, aber man kann ihn sogar ignorieren - einfach auf die Fässer feuern und das war's. Und nach dieser Explosion öffnet sich in der Nähe auch eine Metalltür ähnlich der ersten. Wir gehen hinein und sehen uns das Drehbuchvideo an. Armer Flynn!

 


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