Σπίτι - Θέρμανση
Ένα παιχνίδι ίντριγκας. Αρχαία ρωσικά λαϊκά παιχνίδια

Γιαγιάδες

(Άλλα ονόματα για αυτό το παιχνίδι είναι "Schemes", "Shugai", "Punks", "Ankles")

Στη Ρωσία, τα "Babki" ήταν ευρέως διαδεδομένα ήδη από τον 6ο-8ο αιώνα. και ήταν αγαπημένο παιχνίδι. Έχουν επιβιώσει σε ορισμένα μέρη μέχρι σήμερα. Κατά συνέπεια, αυτό το παιχνίδι υπάρχει μεταξύ των Ρώσων για περίπου μιάμιση χιλιάδες χρόνια. Προσπάθειες για εκ νέου ευρεία διανομή του «Γιαγιά» γίνονται από ορισμένα σχολεία, Οίκοι πρωτοπόρων, κατασκηνώσεις πρωτοπόρων κ.λπ.

Αυτό το παιχνίδι είναι επίσης γνωστό μεταξύ άλλων λαών της ΕΣΣΔ - με ίσα ονόματα και με κάποιες αλλαγές στους κανόνες.

Για το παιχνίδι, λαμβάνονται dibs - ειδικά επεξεργασμένα οστά των κάτω αρθρώσεων των οπλών των ποδιών των αγελάδων, των χοίρων και των προβάτων. Οι Ρώσοι έχουν την υψηλότερη εκτίμηση για τα παστάρια αγελάδων: είναι μεγαλύτερα και μπορούν να χτυπηθούν από μεγάλη απόσταση (μέχρι 40 μέτρα), ενώ τα μικρά παστάρια, και ιδιαίτερα τα αλτσικά, χτυπιούνται συνήθως από 3-10 μέτρα συνήθως παίζουν άτομα, από 2 έως 10 άτομα. Παλιότερα έπαιζαν μερικές φορές και μεγαλύτεροι. Ο καθένας έχει το δικό του ρόπαλο και 3-10 λουκουμάδες (κατόπιν συμφωνίας). Η μεγαλύτερη και βαρύτερη κεφαλή λαμβάνεται ως νυχτερίδα (η εσωτερική της κοιλότητα είναι συχνά γεμάτη με μόλυβδο ή κασσίτερο). Το παιχνίδι απαιτεί μια πλατφόρμα μεγέθους έως 60-70 m για τους άνδρες και έως 30-40 m για τους εφήβους. Εάν παίζουν στον τοίχο (για να μην πετάξουν τα χρήματα πολύ μακριά από το χτύπημα), τότε η περιοχή μπορεί να είναι 15-20 m μικρότερη.

Περιγραφή. Περίπου στη μέση του γηπέδου, σχεδιάζεται μια γραμμή πονταρίσματος, πάνω στην οποία οι μπάλες που συλλέγονται από όλους τους παίκτες τοποθετούνται σε μία ή δύο σειρές ή σε φωλιές των 2, 3, 5 κομματιών (Εικ. 10, A, a, c, ρε). Μερικές φορές η δομή των παστών είναι κάθετη στη γραμμή του αλόγου (Εικ. 10, Α, β). Περιστασιακά, φτιάχνουν περίπλοκες φιγούρες από τα παστάρια, για παράδειγμα, ένα «ψάρι» με ανοιχτό στόμα (Εικ. 10, Α, ε) ή, αφού σκορπίσουν τα παστάρια, τοποθετούν το καθένα στο σημείο που ξάπλωσε.

Ο καθορισμός της σειράς των παικτών είναι από μόνος του μια ενδιαφέρουσα περίοδος του παιχνιδιού. Συνήθως όλοι παρατάσσονται κατά μήκος του πάσσαλου και ρίχνουν τα ρόπαλα τους προς την κατεύθυνση από την οποία συμφώνησαν να χτυπήσουν τον πάσσαλο. Περίπου δύο ή τρία μέτρα από το άλογο τραβιέται μια γραμμή - "λίπος". Ο καθένας ρίχνει το ρόπαλό του πίσω από το «λίπος» σε τέτοια απόσταση που θεωρεί πιο κατάλληλη για τον εαυτό του. Παράλληλα, λαμβάνεται υπόψη ότι το δικαίωμα να χτυπήσει πρώτος θα έχει εκείνος του οποίου το ρόπαλο προσγειώνεται πιο μακριά από το άλογο. Επομένως, όσοι βασίζονται στη δύναμη και την ακρίβειά τους τείνουν να πετάξουν το ρόπαλο πιο μακριά. Συχνά κανονίζεται ένα «gon» («αγώνισμα»), δηλαδή, τους επιτρέπεται να μεταφέρουν το ρόπαλό τους ακόμα πιο μακριά και οι πιο αποφασισμένοι παίκτες αρχίζουν να το μεταφέρουν ο ένας πιο μακριά από τον άλλο - βασιζόμενοι στις δικές τους δυνάμεις. Αυτός που είναι πονηρός και ρίχνει το ρόπαλο πιο κοντά (με την προσδοκία ότι οι άλλοι θα λείψουν από μακριά και θα φτάσει να χτυπήσει κοντά), μπορεί να μην έχει το επιθυμητό αποτέλεσμα εάν οι σύντροφοί του είναι ακριβείς και συμβαίνει να τιμωρηθεί: αν Το ρόπαλό του πέφτει πιο κοντά στο "λίπος" , θα πρέπει να ρίξει όχι μόνο τελευταίο, αλλά και με κλειστά μάτια. Κατά τον καθορισμό της σειράς των χτυπημάτων, η θέση της νυχτερίδας που έχει πέσει στο έδαφος λαμβάνεται σχετικά σπάνια υπόψη (Οι παίκτες μπορούν να συμφωνήσουν, για παράδειγμα, ότι το δικαίωμα να χτυπήσουν πρώτο δίνεται σε εκείνους των οποίων ο πάστερ βρίσκεται στην "πλάτη" , δηλ. «κοιλιά» προς τα πάνω («zhok», «sak») «, «αετός» και άλλα ονόματα) (βλ. Εικ. 10, B, b). Από αυτά, εκείνος του οποίου το ρόπαλο βρίσκεται πιο μακριά από τα άλλα Η ίδια θέση χτυπά πρώτη, και χτυπά δεύτερη κ.λπ. Στη συνέχεια κατανέμονται οι θέσεις εκείνων των οποίων το ρόπαλο βρισκόταν στην επίπεδη "πλάγια" ("πλόκα", "άλχα", "τσικ") (βλ. Εικ. 10, Β, δ. ), κλπ. Μερικές φορές έχουν πλεονέκτημα άλλες θέσεις της γιαγιάς (Εικ. 10, Β, α, γ)), και έτσι ένας μικρότερος ρόλος στις ρωσικές ποικιλίες «Babok» δίνεται στην τύχη, την τύχη και ένα μεγαλύτερο ρόλο στα επιτεύγματα των ίδιων των παικτών.

Μερικές φορές η σειρά των παικτών καθορίζεται περισσότερο με απλούς τρόπους: με κλήρο, με καταμέτρηση, με συμφωνία κ.λπ.

Αυτός που έχει κερδίσει το δικαίωμα να χτυπήσει είναι ο πρώτος που πηγαίνει στο σημείο που βρίσκεται το ρόπαλό του και το πετάει από εκεί στα βάθη της γραμμής. Αν γκρεμίσει (χτυπήσει) μια γιαγιά στο στοίχημα με το ρόπαλό του, τότε κερδίζει αυτή τη γιαγιά ή ολόκληρη τη φωλιά στην οποία ανήκει (ανάλογα με τη συμφωνία). Μετά από αυτό, χτυπά ο επόμενος στη σειρά. Όταν δεν απομένουν χρήματα στη γραμμή, το παιχνίδι τελειώνει. Αν όλοι έχουν χτυπήσει και υπάρχουν ακόμα γιαγιάδες στη γραμμή, τότε οι παίκτες συμφωνούν είτε να επαναλάβουν το παιχνίδι με τις υπόλοιπες γιαγιάδες στη γραμμή είτε να ποντάρουν έναν επιπλέον συγκεκριμένο αριθμό γιαγιάδων από κάθε συμμετέχοντα. Το παιχνίδι συνήθως επαναλαμβάνεται πολλές φορές. Αυτός που κερδίζει τα περισσότερα χρήματα κερδίζει.

Οι κανόνες διέφεραν σημαντικά σε μεμονωμένους τύπους γιαγιάδων. Στο είδος του παιχνιδιού που περιγράφηκε παραπάνω, τηρήθηκαν οι ακόλουθοι κανόνες: 1. Πρέπει να πετάτε τη νυχτερίδα κατά μήκος του πάσσαλου κάθε φορά από το σημείο όπου βρισκόταν η νυχτερίδα, κάνοντας όχι περισσότερο από 1-3 βήματα προς τα εμπρός. 2. Αν η γιαγιά στον πάσσαλο χτυπηθεί από το ρόπαλο, αλλά δεν πέσει, δεν θεωρείται νοκ άουτ. 3. Οι νοκ άουτ γιαγιάδες παίρνονται από το άλογο από τον παίκτη που τις έριξε νοκ άουτ. 4. Μπορείτε να ρίξετε 1-3 bit στη σειρά (κατόπιν συμφωνίας). 5. Μερικές φορές εισάγεται ένας κανόνας: μπορείτε να αρχίσετε να γκρεμίζετε τα paststocks που στέκονται σε ένα μόνο αρχείο μόνο από το τελευταίο ζευγάρι, και εάν πέσουν άλλα paststocks, δεν θεωρούνται γκρεμισμένα.

Ποικιλίαπαιχνίδια της "Γιαγιάς" - "Μέσα από το con"(Είναι γνωστό και με τις ονομασίες «Από άλογο σε άλογο», «Από χωράφι σε χωράφι» κ.λπ.). Όλοι χτυπούν το στοίχημα από μια γραμμή, που ονομάζεται "salom". Κρατείται 10-15 μέτρα από τον πάσσαλο ή πιο μακριά - κατόπιν συμφωνίας. Η σειρά καθορίζεται με κλήρωση. Όταν όλοι έχουν χτυπήσει από τη μία πλευρά, πηγαίνουν στην άλλη πλευρά του αλόγου στις νυχτερίδες τους που έχουν πετάξει πάνω από το άλογο. Τώρα ο καθένας ρίχνει το ρόπαλό του στα μαχαίρια στον πάσσαλο από το μέρος όπου βρίσκεται το ρόπαλό του, και εκείνος του οποίου το ρόπαλο βρίσκεται πιο μακριά από τον πάσσαλο ρίχνει πρώτος. Όποιος το ρόπαλο δεν έφτασε στο τέλος όταν ρίχνει από το «λίπος», χτυπάει τελευταίος και, επιπλέον, με δεμένα μάτια. Διαφορετικά το παιχνίδι είναι ίδιο με το προηγούμενο.

Μια άλλη έκδοση του παιχνιδιού "Babki". Μια γραμμή "πόλης" σχεδιάζεται στην τοποθεσία και 6-8 μέτρα από αυτήν, μια γραμμή αλόγου σχεδιάζεται παράλληλα με αυτήν. Οι γιαγιάδες τοποθετούνται στη γραμμή σε μία ή δύο σειρές (βλ. Εικ. 10, Α).

Όλοι οι παίκτες στέκονται πίσω από τη γραμμή «πόλη». Καθορίζουν τη σειρά στο παιχνίδι χρησιμοποιώντας οποιαδήποτε από τις μεθόδους που τους είναι γνωστές.

Κάθε παίκτης κάνει εναλλάξ ένα χτύπημα στις γιαγιάδες. Το καθήκον του είναι να καταρρίψει όσο το δυνατόν περισσότερα χρήματα. Κάθε νοκ ντάουν του δίνει έναν πόντο νίκης. Όταν γκρεμιστεί το πρώτο κομμάτι, τοποθετείται το δεύτερο, μετά το τρίτο κ.λπ. (βλ. Εικ. 10, Α). Όταν όλοι ρίχνουν το ρόπαλο μία φορά, αλλά δεν πέφτουν όλα τα χρήματα στα καθιερωμένα νούμερα, παίζουν για δεύτερη φορά. Όταν όλα τα χρήματα έχουν καταρριφθεί, οι πόντοι μετρώνται. Το παιχνίδι επαναλαμβάνεται πολλές φορές. Κάθε φορά που παίζεται η σειρά για να χτυπήσει τις γιαγιάδες. Αυτός με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

Οι κανόνες είναι οι ίδιοι με τις προηγούμενες παραλλαγές, αλλά υπάρχει μια διαφορά: πρέπει να χτυπήσετε χωρίς να ξεπεράσετε τη γραμμή "πόλη". Διαφορετικά, η κεφαλή που έχει χτυπηθεί άουτ τοποθετείται στην αρχική της θέση.

Κάποτε θυμηθήκαμε παιδικά παιχνίδια στην ΕΣΣΔ. Θυμηθήκαμε πολλά πράγματα. Κανείς όμως δεν φαινόταν να αναφέρει το παιχνίδι των γιαγιάδων. Κάποτε ήταν ένα δημοφιλές παιχνίδι. Ένα από τα πιο αγαπημένα λαϊκά χόμπι. Έχουν διατηρηθεί αποδείξεις ότι ο Peter I, ο Suvorov και ο Pushkin αγαπούσαν να παίζουν κόκκαλα. Η δημοτικότητα του παιχνιδιού εξηγείται όχι μόνο από τον ενθουσιασμό και τον σπορ χαρακτήρα, αλλά και από το γεγονός ότι δεν ήταν δύσκολο να αποκτηθούν τα σύνεργα παιχνιδιού.

Αρθρώσεις. (V.E. Makovsky)


Οι γιαγιάδες προετοιμάζονται από τα κόκαλα των οπλών. Είναι ζεματισμένα ζεστό νερό, και το μεγαλύτερο, το πιο βαρύ είναι γεμάτο με μόλυβδο: αυτή είναι η λευκή μπάλα. Κάθε παίκτης έρχεται στο παιχνίδι με το δικό του απόθεμα ζύμης και τη δική του μπάλα. Ως αποτέλεσμα του παιχνιδιού, μπορεί είτε να χάσει όλα τα αποθέματά του είτε να τα αναπληρώσει, να γίνει ο ιδιοκτήτης μιας ολόκληρης περιουσίας από το Moslov. Έτυχε να ανταλλάσσονταν χρήματα και ειδικά μπάλες. Αλλά εξακολουθούσαν να παίζουν όχι για κέρδος, αλλά για αθλητικό ενδιαφέρον. Απόδειξη αυτού είναι ότι έπαιξαν όχι μόνο ένας εναντίον ενός, αλλά και σε ομάδες: ο καθένας είχε τις δικές του cue balls και τα ντιβ ήταν «κολεκτιβοποιημένα».

Ο Σουβόροφ έπαιζε συχνά γιαγιάδες με τα παιδιά.

Έπαιξαν έτσι. Σε ένα συγκεκριμένο μέρος, οι γιαγιάδες ήταν παραταγμένες σε μια σειρά, ο αριθμός τους είχε συμφωνηθεί εκ των προτέρων. Ο ίδιος αριθμός χρημάτων τοποθετήθηκε και στις δύο πλευρές - είτε οι αντίπαλοι ήταν ατομικοί είτε συλλογικοί.

Παίζοντας γιαγιάδες στο χωριό, 1890.

Οι γιαγιάδες που στέκονται σε ζευγάρια ονομάζονται φωλιά και ολόκληρη η φωλιά ονομάζεται άλογο. Το όνειρο κάθε παίκτη είναι να χτυπήσει μια φωλιά, ή ακόμα και δύο, με ένα χτύπημα. Καθόριζαν την απόσταση από την οποία έπρεπε να χτυπήσουν, συνήθως 7-8 μέτρα. Όσοι έβγαλαν νοκ άουτ τα μισά χρήματα μετακινήθηκαν σε άλλη γραμμή μάχης - 2-3 μέτρα μπροστά.

Photo con. Δεκαετία 1890 - αρχές δεκαετία του 1900 Π. Λεβίνσκι. Τα παιδιά παίζουν γιαγιάδες.

Έπειτα αποφάσισαν με ποια σειρά θα χτυπήσουν, δηλαδή να ρίξουν τις λευκές μπάλες στο headstock. Για το σκοπό αυτό, πετάχτηκαν μπάλες από ένα μέρος και προς μία κατεύθυνση: όποιος πετάει πιο μακριά ξεκινάει, όποιος είναι πιο κοντά γίνεται δεύτερος κ.λπ.
Σε κάθε άτομο με τη σειρά του επιτρεπόταν μία ρίψη. Τα χρήματα που αποκόπηκαν από το στοίχημα θεωρήθηκαν κερδισμένα - όσο περισσότερα νοκ άουτ, τόσο περισσότερα κερδίζετε. Αν δεν μπείτε, σημαίνει ότι όχι μόνο δεν θα κερδίσετε, αλλά θα χάσετε και τα χρήματα που στοιχηματίσατε από την τσέπη σας.

Όταν αφαιρεθεί ολόκληρο το ποντάρισμα, τα τρόπαια και οι απώλειες μετρώνται και τοποθετείται μια νέα σειρά χρημάτων - όλα εξίσου. Όποιος δεν έχει τον απαιτούμενο αριθμό χρημάτων πέφτει από το παιχνίδι: είναι χρεοκοπημένος. Και παίζουν έτσι μέχρι να μαζέψει κάποιος όλα τα λεφτά στην τσέπη του (αν έπαιξαν για ένα παιχνίδι) ή στο κοινό δοχείο μιας ομάδας (αν έπαιξαν με δύο ομάδες).

Δείτε επίσης:

Στο Μουσείο Ρωσικής Διασκέδασης κάτω ύπαιθρο, που δημιουργήθηκαν ειδικά για την αναβίωση των ρωσικών λαϊκών παιχνιδιών, ντόπιοι ιστορικοί έχουν συλλέξει παιχνίδια που έπαιζαν οι χωρικοί της Βιάτκα πριν από έναν αιώνα ή περισσότερο. Σας παρουσιάζουμε ορισμένα από αυτά:

Μαλεχίνα-Καλέχινα

Η μαλεχίνα-καλεχίνα είναι ένα αρχαίο λαϊκό παιχνίδι. Το παιχνίδι αποτελείται από την τοποθέτηση ενός ραβδιού κάθετα στην άκρη ενός ή δύο δακτύλων (δεν μπορείτε να στηρίξετε το ραβδί με το άλλο χέρι) και, γυρίζοντας προς το αγόρι, απαγγέλλοντας την ομοιοκαταληξία:

«Μαλεχίνα-μαλεχίνα,
πόσες ώρες μέχρι το βράδυ;
Ενα δύο τρία..."

Μετρούν μέχρι να καταφέρουν να μην πέσει το ραβδί. Όταν το ραβδί ταλαντεύεται, το μαζεύουν με το δεύτερο χέρι, εμποδίζοντάς το να πέσει. Ο νικητής καθορίζεται από τον αριθμό που φτάνει.

Γιαγιάδες

Στη Ρωσία, τα "Babki" ήταν ευρέως διαδεδομένα ήδη από τον 6ο-8ο αιώνα. και ήταν αγαπημένο παιχνίδι. Για το παιχνίδι, λαμβάνονται dibs - ειδικά επεξεργασμένα οστά των αρθρώσεων των ποδιών αγελάδων, χοίρων και προβάτων. Οι Ρώσοι έχουν τη μεγαλύτερη εκτίμηση για τα παστάρια αγελάδων: είναι μεγαλύτερα και μπορούν να χτυπηθούν από μεγάλη απόσταση. Κάθε παίκτης πρέπει να έχει το δικό του ρόπαλο και 3-10 γιαγιάδες. Η μεγαλύτερη και βαρύτερη κεφαλή λαμβάνεται ως νυχτερίδα (η εσωτερική της κοιλότητα είναι συχνά γεμάτη με μόλυβδο ή κασσίτερο). Τα ίδια τα παιχνίδια της γιαγιάς χωρίζονται σε αμέτρητους τύπους. Εδώ είναι ένα παράδειγμα ενός από αυτά. Οι παίκτες τοποθετούν μια υποδοχή στη λευκή μπάλα από το μπλε. Στη συνέχεια καθορίζεται η υπό όρους απόσταση - άλογα. Ποιος πρέπει να ξεκινήσει πρώτος το παιχνίδι και ποιος να χτυπήσει μετά, γίνεται η κλήρωση. Οι παίκτες, που στέκονται στη γραμμή, χτυπούν τις μπάλες τους με σειρά αρχαιότητας. Αν γκρεμίσουν τα χρήματα που διακυβεύονται, τα θεωρούν κέρδη τους. Όταν χτυπήσουν όλοι, τότε όλοι πηγαίνουν στο cue ball τους και χτυπούν από το σημείο όπου βρίσκεται το cue ball τους. Όποιος βρίσκεται παραπέρα αρχίζει να χτυπά πρώτος και οι υπόλοιποι τελειώνουν το παιχνίδι ανάλογα με την απόσταση των cue balls τους.

Σκοινί

Το σχοινί είναι ένα παλιό παιχνίδι γάμου που διασκεδάζει παντρεμένους και οικογενειακούς ανθρώπους σε συγκεντρώσεις, σε συγκεντρώσεις και νεανικά πάρτι για κορίτσια, μόνοι, χωρίς άντρες. Αλλά αυτό έχει συμβεί στο παρελθόν. Σήμερα, όλοι οι διοργανωτές γάμων παίζουν αδιακρίτως με το κορδόνι. Ο προξενητής φέρνει ένα σχοινί στο δωμάτιο, τα άκρα του οποίου δένει ο προξενητής ή ο φίλος σε έναν κόμπο. Οι παίκτες πιάνουν αυτό το σχοινί και με τα δύο χέρια, κάνοντας έναν κύκλο γύρω του. Ένας προξενητής ή προξενητής στέκεται στη μέση του κύκλου για να ξεκινήσει. Περπατώντας σε όλους, ο προξενητής λέει μια ωραία λέξη σε ποιον, τραγουδά μια ρήση σε ποιον ή βλέπει ένα παραμύθι, προσπαθώντας να εκφράσει σε αυτό τους χαρακτήρες των συνωμοτών. Τα λόγια της, αν και μερικές φορές αρκετά προσβλητικά, απαντώνται με επαίνους, χαμόγελο και ευγενική νεολαία. Ο κύκλος - αυτό είναι το όνομα του προξενητή που στέκεται στη μέση των παικτών - ανάμεσα στις ιστορίες, παρατηρεί ποιος κοιτάζει γύρω του και, περιμένοντας, τον χτυπά αμέσως στο χέρι. Ο εσφαλμένος στέκεται σε έναν κύκλο, με όλους να γελούν, και αρχίζει τα παραμύθια του. Μερικές φορές, αντί για μύθους, οι παίκτες τραγουδούν γαμήλια τραγούδια.

γογγύλι

Διασκέδαση βασισμένη στα ρωσικά λαϊκό παραμύθι"Γογγύλι". Όλοι οι παίκτες στέκονται ο ένας μετά τον άλλο, σφίγγοντας τον προηγούμενο γύρω από τη μέση. Ο πρώτος παίκτης αρπάζει έναν μικρό κορμό δέντρου ή κοντάρι. Ο "Παππούς" αρχίζει να τραβάει τον τελευταίο παίκτη, προσπαθώντας να τον απομακρύνει από τους υπόλοιπους. Υπάρχει μια άλλη εκδοχή του παιχνιδιού: Οι παίκτες κάθονται ο ένας απέναντι από τον άλλο, ακουμπώντας τα πόδια τους στα πόδια του αντιπάλου. Τα χέρια πιάνουν ένα ραβδί. Κατόπιν εντολής, αρχίζουν να τραβούν ο ένας τον άλλο προς τον εαυτό τους χωρίς να σηκωθούν. Αυτός που τραβάει τον αντίπαλο κερδίζει.

Διασκεδαστικό "Κεράσι"

Αυτή η διασκέδαση προορίζεται για νεαρά αγόρια και κορίτσια σε ηλικία γάμου. Όλοι στέκονται ώμο με ώμο σε δύο τάξεις απέναντι η μία από την άλλη στο μήκος του χεριού (ή λίγο πιο κοντά). Οι συμμετέχοντες τοποθετούν τα χέρια τους μπροστά τους σε ένα επίπεδο ακριβώς πάνω από τη μέση, με τις παλάμες προς τα πάνω ή σφίγγουν τα χέρια τους για πιο δυνατή σύνδεση. Αποδεικνύεται ότι είναι ένας διάδρομος. Ένας εθελοντής (κεράσι) τρέχει και πηδά στα χέρια του σαν ψάρι στην αρχή του διαδρόμου. Το καθήκον είναι να πετάξετε το κεράσι στο τέλος του διαδρόμου. Ο Cherry πρέπει να απλώσει τα χέρια του προς τα εμπρός και να κρατά τα πόδια του ενωμένα. Ο διάδρομος πρέπει να καθίσει λίγο και ταυτόχρονα, ενώ φωνάζει "Εεεεε-χ", πετάξτε το κεράσι επάνω και προς τα εμπρός κατά μήκος του διαδρόμου. Το κύριο πράγμα εδώ είναι να κάνετε ένα ευρύτερο τρέξιμο και να πετάξετε όλο και πιο ψηλά και μετά τα χέρια των συντρόφων του θα φέρουν τον παίκτη στο κορίτσι που πρέπει να φιληθεί. Αφού κυλήσετε τα κύματα από τα χέρια σας για μερικές δεκάδες μέτρα, το φιλί αποδεικνύεται πολύ αισθησιακό. Το κύριο πράγμα στο παιχνίδι είναι να επιβραδύνετε στο χρόνο, διαφορετικά θα πετάξετε πέρα ​​από τον επιθυμητό προορισμό.

Καυστήρες

Ένα παλιό ρωσικό παιχνίδι. Κορίτσια και άγαμοι νεαροί έπαιξαν Gorelki. Πάντα επιλέγονταν ένας άντρας ως οδηγός και μπορούσε να πιάσει μόνο ένα κορίτσι, έτσι το παιχνίδι παρείχε την ευκαιρία να γνωρίσει κόσμο, να επικοινωνήσει και να επιλέξει μια νύφη. «Τα μόνα αγόρια και κορίτσια τοποθετούνται σε ζευγάρια σε μια μεγάλη σειρά, και ένας από τους συντρόφους, που με κλήρο καίγεται, στέκεται μπροστά σε όλους και λέει:

- «Καίγομαι, καίγομαι το κούτσουρο!»

- «Γιατί καίγεσαι;» - ρωτάει μια κοριτσίστικη φωνή.

- «Θέλω ένα κόκκινο κορίτσι».

- "Οι οποίες;"

- «Εσύ, νεαρέ!»

Με αυτά τα λόγια, ένα ζευγάρι σκορπίζεται προς διαφορετικές κατευθύνσεις, προσπαθώντας να ξαναβρεθεί και να πιάσει ο ένας τον άλλον με τα χέρια του. κι αυτός που καιγόταν ορμάει να πιάσει την κοπέλα του. Αν καταφέρει να πιάσει την κοπέλα πριν συναντήσει το ταίρι της, τότε στέκονται σε μια σειρά και τη θέση του παίρνει αυτός που μένει μόνος. Αν δεν καταφέρει να πιάσει, τότε συνεχίζει να κυνηγάει άλλα ζευγάρια, που μετά από τις ίδιες ερωτήσεις και απαντήσεις τρέχουν εναλλάξ». A.N.Afanasyev

Ρυάκι

Ούτε μια αργία στα παλιά χρόνια δεν ήταν πλήρης μεταξύ των νέων χωρίς αυτό το παιχνίδι. Εδώ έχετε έναν αγώνα για την αγαπημένη σας, και τη ζήλια, και μια δοκιμή συναισθημάτων και ένα μαγικό άγγιγμα στο χέρι του επιλεγμένου. Το παιχνίδι είναι υπέροχο, σοφό και εξαιρετικά ουσιαστικό. Οι παίκτες στέκονται ο ένας μετά τον άλλο σε ζευγάρια, συνήθως αγόρι και κορίτσι, παίρνουν τα χέρια και τα κρατούν ψηλά πάνω από το κεφάλι τους. Τα ενωμένα χέρια δημιουργούν έναν μακρύ διάδρομο. Ο παίκτης που δεν πήρε ζευγάρι πηγαίνει στην «πηγή» του ρεύματος και, περνώντας κάτω από ενωμένα χέρια, ψάχνει για ένα ζευγάρι. Πιασμένο χέρι χέρι, το νέο ζευγάρι παίρνει το δρόμο προς το τέλος του διαδρόμου και εκείνος του οποίου το ζευγάρι έσπασε πηγαίνει στην αρχή του «ρεύματος». Και περνώντας κάτω από ενωμένα χέρια παίρνει μαζί του αυτόν που του αρέσει. Έτσι κινείται η «στάγδην» - όσο περισσότεροι συμμετέχοντες, τόσο πιο διασκεδαστικό παιχνίδι, ιδιαίτερα διασκεδαστικό να κάνετε ενώ ακούτε μουσική.

Kubar

ΣΕ αρχαία ΡωσίαΤα παιχνίδια με το κεφάλι πάνω από τα τακούνια ήταν από τα πιο συνηθισμένα. Ήδη τον 10ο αι. Το kubar είχε τόσο τέλειο σχήμα που σχεδόν δεν έχει αλλάξει μέχρι σήμερα. Τα απλούστερα κουμπάρι λαξεύτηκαν από έναν ξύλινο κύλινδρο με ένα τσεκούρι και ένα μαχαίρι κόβοντας το κάτω άκρο του σε σχήμα κώνου. Ένα υποχρεωτικό αξεσουάρ για παιχνίδια με κεφάλι πάνω από τα τακούνια είναι ένα μαστίγιο (ένα σχοινί σε ένα κοντό ραβδί) ή απλώς ένα σχοινί, με τη βοήθεια του οποίου το κεφάλι πάνω από τα τακούνια περιστρέφεται σε γρήγορη και σταθερή περιστροφή. Το Kubar εκτοξεύεται με διαφορετικούς τρόπους. Μερικές φορές δεν στρίβεται ανάμεσα στις παλάμες, και πιο συχνά ένα σχοινί τυλίγεται γύρω από το κεφάλι και το άκρο τραβιέται με δύναμη. Αυτό δίνει στο kubar μια περιστροφική κίνηση, η οποία μπορεί στη συνέχεια να διατηρηθεί χτυπώντας το kubar με ένα μαστίγιο ή σχοινί. Ταυτόχρονα, το kubar δεν πέφτει, αλλά αναπηδά ελαφρώς "σαν ζωντανό" και αρχίζει να περιστρέφεται ακόμη πιο γρήγορα, κινούμενος σταδιακά προς μια συγκεκριμένη κατεύθυνση. Οι ικανοί παίκτες διαγωνίζονται οδηγώντας το kubar σε μια προκαθορισμένη κατεύθυνση, συχνά τυλίγοντας, κάνοντας ελιγμούς ανάμεσα σε διάφορα εμπόδια ή ξεπερνώντας ένα εμπόδιο.

Chizhik

Το Chizhik είναι παιδικό παιχνίδι, κάνει τα παιδιά χαρούμενα και τα στεναχωρεί με τυχαία χτυπήματα. Το μεγαλύτερο από τα παιδιά σχεδιάζει ένα τετράγωνο στο έδαφος με κιμωλία ή ένα κοφτερό ραβδί - ένα "κλουβί", στη μέση του τοποθετεί μια πέτρα στην οποία τοποθετεί ένα ραβδί - ένα "σισκίνο". Όλοι πλησιάζουν με τη σειρά τους το «κλουβί» με ένα άλλο μακρύ ραβδί και χτυπούν το «σκινάρι», που πετάει προς τα πάνω από το χτύπημα. Στη συνέχεια, άλλοι παίκτες χτύπησαν το "skin" κατά τη διάρκεια της πτήσης, προσπαθώντας να το οδηγήσουν πίσω στο "κλουβί". Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να εμφανιστεί ένας από τους παίκτες με σπασμένο πρόσωπο και, ουρλιάζοντας, αρχίζει να βρίσκει τον ένοχο. Επειδή όμως οι ξυλοδαρμοί σύντομα ξεχνιούνται από τα παιδιά, το παιχνίδι του Chizhik σύντομα ξαναρχίζει.

Ζάρια

Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο, κρατούν τα χέρια τους πίσω από την πλάτη τους και ένας από τους παίκτες, ο "Zarya", περπατά πίσω του με μια κορδέλα και λέει:

Αυγή - κεραυνός,

Κόκκινη παρθενική,

περπάτησα στο χωράφι,

Έριξε τα κλειδιά

Χρυσά κλειδιά

Μπλε κορδέλες,

Δαχτυλίδια πλεγμένα -

Πάμε να πάρουμε λίγο νερό!

ΜΕ τελευταίες λέξειςΟ οδηγός τοποθετεί προσεκτικά την κορδέλα στον ώμο ενός από τους παίκτες, ο οποίος, παρατηρώντας αυτό, παίρνει γρήγορα την κορδέλα και τρέχουν και οι δύο σε διαφορετικές κατευθύνσεις σε κύκλο. Αυτός που μένει χωρίς θέση γίνεται «αυγή».

Κόκορες

Τα αγόρια λατρεύουν να εκφοβίζουν, να σπρώχνουν, ακόμη και να τσακώνονται - με μια λέξη, γίνονται αλαζονικά. Αλλά οι πραγματικοί αγώνες αγοριών δεν πραγματοποιήθηκαν με κανέναν τρόπο, αλλά σύμφωνα με τους κανόνες. Για να παίξει, σχεδιάστηκε ένας μικρός κύκλος και δύο παίκτες στάθηκαν στο κέντρο του. Οι κανόνες ήταν αυστηροί - τα παιδιά είχαν τα χέρια τους πίσω από την πλάτη τους, δεν μπορούσες να σταθείς σε δύο πόδια, μόνο να πηδήσεις στο ένα πόδι. Τα παιδιά επιτρεπόταν να σπρώχνουν με τους ώμους, το στήθος και την πλάτη τους, αλλά όχι με το κεφάλι ή τα χέρια τους. Εάν καταφέρετε να σπρώξετε τον αντίπαλό σας ώστε να πατήσει στο έδαφος με το άλλο του πόδι ή να πηδήξει έξω από τον κύκλο, κερδίζετε.

Χαστούκια

Καλή παλιομοδίτικη διασκέδαση για παιδιά. Δύο νεαροί κάθονται σε ένα παγκάκι ο ένας απέναντι από τον άλλο, σταυροπόδι κάτω από τον πάγκο, και χαστουκίζουν ο ένας τον άλλον. Ένας στενός πάγκος και τα σταυρωμένα πόδια δυσκολεύουν τα δυνατά χτυπήματα με τεντωμένο χέρι. Κάποτε ένας από τους τύπους προσπάθησε να χτυπήσει πιο δυνατά, και μάλιστα με τη γροθιά του, κάτι που ήταν αντίθετο με τους κανόνες, αλλά έγινε χειρότερο γι 'αυτόν - έγινε θύμα της δικής του άσβεστης αδράνειας και ενός στενού πάγκου και πέταξε στο έδαφος.

Τσουβαλομαχία

Δύο καλοί φίλοι σηκώνονται ή κάθονται σε ένα κούτσουρο, παίρνουν μια τσάντα στα χέρια τους και, κατόπιν εντολής, αρχίζουν να χτυπούν τον αντίπαλό τους με την τσάντα, προσπαθώντας να τον πετάξουν από το κούτσουρο στο έδαφος. Για να το κάνετε πιο δύσκολο, μπορείτε να κρατήσετε το ένα χέρι σφιχτά πιεσμένο στο κάτω μέρος της πλάτης και να ενεργήσετε με το άλλο χέρι. Εδώ η ικανότητα κίνησης, αίσθησης της κίνησης του εχθρού και χρήσης της αδράνειας του γίνεται πιο σημαντική.

ιππασία με στύλο

Αυτό το λαϊκό χειμερινό χόμπι ήταν κάποτε διαδεδομένο στις επαρχίες της Ρωσίας. Στην πλαγιά ενός βουνού ή λόφου, δύο ομαλοί, ομαλά πλανισμένοι στύλοι (πόλοι) μήκους 15-20 m είναι τοποθετημένοι παράλληλα μεταξύ τους σε απόσταση περίπου 1 μέτρου Παίρνετε δύο λείες ράγες κατά μήκος των οποίων μπορείτε να γλιστρήσετε προς τα κάτω . Τα κοντάρια ποτίζονται επανειλημμένα ώστε να παγώσουν σταθερά και να γλιστρήσουν. Όποιος θέλει να καβαλήσει τα κοντάρια επιλέγει έναν σύντροφο παρόμοιου ύψους και βάρους. Οι σύντροφοι στέκονται σε στύλους ο ένας απέναντι από τον άλλο, στηρίζοντας ο ένας τον άλλο με τα χέρια τους στους ώμους ή τη μέση. Ωστόσο, μπορεί να υπάρξει μια ποικιλία μεθόδων, απλώς για να αντισταθείτε σε μια γρήγορη ολίσθηση προς τα κάτω. Η συνοχή των ενεργειών, η ικανότητα διατήρησης της ισορροπίας, η ευρηματικότητα και το θάρρος επιτρέπουν σε μερικούς να οδηγούν στις πιο τολμηρές και κωμικές στάσεις.

Κούνια

Για αυτή τη διασκέδαση χρειάζεστε ένα σχοινί μήκους 2-3 μέτρων. Δύο άτομα κρατούν το σχοινί ή μπορείτε να δέσετε ένα από τα άκρα σε ένα δέντρο. Το σχοινί δεν είναι στριμμένο, αλλά αιωρείται μόνο πάνω από το έδαφος σε διαφορετικά ύψη - από 10 εκατοστά και πάνω. Άντρες και κορίτσια, ένα προς ένα (ή σε ζευγάρια), τρέχουν και πηδούν πάνω από το σχοινί που αιωρείται ή αρχίζουν να πηδούν διαφορετικοί τρόποι: με κλειστά πόδια, στο ένα πόδι, με σταυρωμένα πόδια, με στροφή στο άλμα κλπ. Πηδάνε μέχρι να κάνουν λάθος. Αυτός που έκανε λάθος αντικαθιστά έναν από αυτούς που κουνάνε το σχοινί. Όχι μόνο ένα ανεπιτυχές άλμα, αλλά και οποιοδήποτε βούρτσισμα του σχοινιού θεωρείται λάθος.

Spillikins

Τα Biryulki είναι μικρά καλαμάκια (ή ραβδιά - ξύλινα, καλάμια, κόκαλα ή οποιοδήποτε άλλο, ακόμη και τεχνητό υλικό) μήκους 10 εκατοστών και αριθμούνται από εξήντα έως εκατό. Το μάτσο ρίχνεται πάνω στο τραπέζι, ή σε οποιαδήποτε επίπεδη επιφάνεια, έτσι ώστε οι σπιρλικίνες να βρίσκονται σε μια χαοτική αταξία, το ένα πάνω στο άλλο και το ένα δίπλα στο άλλο. Οι συμμετέχοντες που παίζουν στο παιχνίδι αναλαμβάνουν αυστηρά τη σειρά τους να τους αφαιρούν ένα-ένα - όποιο είναι πιο βολικό: με τα δάχτυλά τους ή με ένα ειδικό συρμάτινο άγκιστρο στερεωμένο σε ένα ραβδί. Όποιος μόλις μετακινεί το γειτονικό spillifish περνάει αμέσως το γάντζο στον επόμενο παίκτη. Αυτό συνεχίζεται έως ότου αποσυναρμολογηθεί πλήρως ολόκληρος ο σωρός. Ο συμμετέχων που έχει συγκεντρώσει τον μεγαλύτερο αριθμό άψογα αφαιρεμένων σπιριλκινών κερδίζει. Τα κεφάλια είναι προσκολλημένα σε μερικές σπιρλικίνες, αποκαλώντας τις: βασιλιάς, στρατηγός, συνταγματάρχης κ.λπ. Μπορείτε επίσης να δώσετε στα μπαστούνια την εμφάνιση δόρατος, μαχαιριού, πριονιού, φτυαριού κ.λπ. Για τέτοιες ειδικές σπιρλικίνες απονέμονται περισσότεροι πόντοι.

Zhmurki

Ο κορυφαίος παίκτης αποκαλείται "blind man's buff".

Η γυναίκα με δεμένα μάτια έχει δεμένα μάτια (συνήθως με μαντήλι ή μαντήλι). Το ξετυλίγουν και μετά ρωτούν:

- Γάτα, γάτα, τι στέκεσαι;

- Στο βραστήρα.

- Τι έχει το ζυμωτήριο;

- Πιάσε ποντίκια, όχι εμάς.

Μετά από αυτό, οι παίκτες τρέχουν μακριά, και τους πιάνει ο τυφλός. Ο Zhmurka πρέπει να πιάσει οποιονδήποτε άλλο παίκτη και να τον αναγνωρίσει. Εάν πετύχει, το άτομο που πιάνεται γίνεται λάτρης των τυφλών. Οι παίκτες μπορούν να τρέξουν, να παγώσουν σε ένα μέρος, να «πειράξουν» τον οδηγό για να τραβήξουν την προσοχή του και, ίσως, να σώσουν έτσι τον παίκτη στον οποίο ο οδηγός ή ο «αγαπημένος του τυφλού» πλησίασε πολύ.

Καμπάνες

Αυτό είναι ένα παλιό ρωσικό παιχνίδι. Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο. Δύο άνθρωποι πηγαίνουν στη μέση - ο ένας με ένα κουδούνι ή ένα κουδούνι, και ο άλλος έχει δεμένα τα μάτια. Όλοι οι άλλοι τραγουδούν:

Tryntsy-bryntsy, καμπάνες,

Οι τολμηροί φώναξαν:

Digi-digi-digi-don,

Μαντέψτε από πού προέρχεται το κουδούνισμα!

Μετά από αυτά τα λόγια, ο παίκτης με δεμένα μάτια πρέπει, με τον ήχο του κουδουνιού, να πιάσει τον συμμετέχοντα να τον αποφεύγει. Όταν ένας συμμετέχων με ένα κουδούνι πιαστεί, γίνεται ο οδηγός και ο δεύτερος παίκτης μπαίνει στον γενικό κύκλο.

Χρυσή Πύλη

Σε αυτό το παιχνίδι, δύο παίκτες στέκονται ο ένας απέναντι από τον άλλο και, πιασμένοι από τα χέρια, τους σηκώνουν. Το αποτέλεσμα είναι μια «πύλη». Οι υπόλοιποι στέκονται το ένα μετά το άλλο και βάζουν τα χέρια τους στους ώμους του ατόμου που περπατά μπροστά ή απλά ενώνουν τα χέρια. Η προκύπτουσα αλυσίδα πρέπει να περάσει κάτω από την πύλη. Και αυτή τη στιγμή η «πύλη» λέει:

Χρυσή Πύλη

Δεν τους λείπουν πάντα!

Αποχαιρετώντας για πρώτη φορά

Η δεύτερη φορά απαγορεύεται

Και για τρίτη φορά

Δεν θα μας λείψετε!

Μετά από αυτά τα λόγια, η "πύλη" χαμηλώνει απότομα τα χέρια της και όσοι παίκτες πιαστούν γίνονται επίσης "πύλες". Σταδιακά ο αριθμός των "πυλών" αυξάνεται και η αλυσίδα μειώνεται. Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλοι οι παίκτες γίνουν πύλες.

Κύκνοχηνες

Έχοντας επιλέξει δύο ή έναν λύκο, ανάλογα με τον αριθμό των παικτών, επιλέγουν τον αρχηγό, αυτόν που ξεκινά το παιχνίδι. Όλοι οι άλλοι γίνονται χήνες. Ο αρχηγός στέκεται στη μία άκρη της περιοχής, οι χήνες στέκονται στην άλλη και οι λύκοι κρύβονται στο πλάι. Ο αρχηγός περπατάει, ρίχνει μια ματιά και, παρατηρώντας τους λύκους, τρέχει στη θέση του, χτυπά τα χέρια του και φωνάζει:

- Χήνες-κύκνοι, πηγαίνετε σπίτι!

- Τρέξε, πέτα σπίτι, οι λύκοι είναι πίσω από το βουνό!

- Τι θέλουν οι λύκοι;

- Μαδήστε γκρίζες χήνες και ροκανίστε τα κόκαλά τους!

Μετά από αυτά τα λόγια, οι χήνες πρέπει να έχουν χρόνο να τρέξουν στον αρχηγό πριν τις αρπάξουν οι λύκοι. Οι πιασμένες χήνες φεύγουν από το παιχνίδι και οι υπόλοιποι παίκτες επαναλαμβάνουν το παιχνίδι ξανά μέχρι οι λύκοι να πιάσουν όλες τις χήνες.

Πασχαλινό τύλιγμα αυγών

Το Rolling Egg είναι ένα ανταγωνιστικό παιχνίδι και ο στόχος είναι να αποκτήσετε αυγά από άλλους παίκτες. Ένα μονοπάτι (που ονομάζεται επίσης παγοδρόμιο ή δίσκος) εγκαθίσταται σε μια επίπεδη περιοχή, η οποία είναι μια γούρνα από χαρτόνι ή ξύλο, στο τέλος της οποίας απλώνονται βαμμένα αυγά, καθώς και παιχνίδια και άλλα μπιχλιμπίδια. Το μονοπάτι μπορεί να είναι κεκλιμένο και το σχήμα του ποικίλλει. Μερικές φορές το κάνουν χωρίς ειδική διαδρομή τα αυγά τυλίγονται στο πάτωμα ή στο γρασίδι. Κάθε παίκτης κυλά το αυγό του κατά μήκος της πίστας. Εάν χτυπήσει κάποιο από τα στοιχεία, αυτό το στοιχείο κερδίζεται. Εάν το αυγό δεν αγγίξει κανένα αντικείμενο, αφήνεται στον ιστότοπο και ένας άλλος παίκτης μπορεί να το πάρει ως έπαθλο.

Ελέφαντας

Το Elephant είναι ένα παλιό ρωσικό παιχνίδι που αγαπούν ιδιαίτερα τα αγόρια, καθώς το παιχνίδι αποκαλύπτει το πιο δυνατό και ανθεκτικό. Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ίσα σε δύναμη και αριθμό μελών της ομάδας. Η μία από τις ομάδες είναι ένας ελέφαντας, η άλλη πηδά πάνω του. Ο πιο δυνατός και δυνατός παίκτης στέκεται μπροστά, κοιτώντας τον τοίχο, ακουμπώντας πάνω του, σκύβοντας και χαμηλώνοντας το κεφάλι του. Ο επόμενος συμμετέχων τον αρπάζει από τη ζώνη και κρύβει το κεφάλι του, ακολουθούμενος από τον τρίτο, τον τέταρτο κ.ο.κ. Πρέπει να κρατούν ο ένας τον άλλον σφιχτά, μιμούμενοι έναν ελέφαντα. Τα μέλη της άλλης ομάδας τρέχουν εναλλάξ και πηδούν στο πίσω μέρος του ελέφαντα, ώστε να καθίσουν όσο το δυνατόν πιο μπροστά, αφήνοντας χώρο για τους επόμενους. Το καθήκον των παικτών είναι να παραμείνουν στον ελέφαντα ως ομάδα και να μην πέσουν μέσα σε 10 δευτερόλεπτα. Μετά από αυτό, τα μέλη της ομάδας αλλάζουν ρόλους.

Φιλί, κορίτσι, μπράβο

Το παιχνίδι θα απαιτήσει πολλούς συμμετέχοντες - κορίτσια και αγόρια. Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο και ένα άτομο στέκεται στο κέντρο. Τότε όλοι αρχίζουν να κινούνται: ο κύκλος περιστρέφεται προς τη μία κατεύθυνση, αυτός που βρίσκεται στο κέντρο περιστρέφεται προς την άλλη. Ο παίκτης στο κέντρο περιστρέφεται με τα μάτια κλειστά και το χέρι τεντωμένο μπροστά του. Όλοι τραγουδούν:

Μια ματριόσκα περπάτησε στο μονοπάτι,

Έχασε δύο σκουλαρίκια

Δύο σκουλαρίκια, δύο δαχτυλίδια,

Φιλί, κορίτσι, μπράβο.

Με τα τελευταία λόγια σταματούν όλοι. Ο παίκτης στον οποίο δείχνει το χέρι του αρχηγού πηγαίνει στο κέντρο. Οι παίκτες στέκονται με την πλάτη ο ένας στον άλλο και στρέφουν το κεφάλι τους αριστερά ή δεξιά με το μέτρημα των τριών. αν οι πλευρές ταιριάζουν, τότε οι τυχεροί φιλιούνται!

Ο αρχηγός

Πρώτον, όλοι οι παίκτες στέκονται σε κύκλο στραμμένο προς το κέντρο. Ο οδηγός απομακρύνεται από τους παίκτες, οι οποίοι με τη σειρά τους επιλέγουν τον «αρχηγό». Ο «αρχηγός» δείχνει σε όλους τους άλλους παίκτες διάφορες κινήσεις και οι παίκτες επαναλαμβάνουν αυτές τις κινήσεις, συμβαδίζοντας με τον «αρχηγό». Ο οδηγός πρέπει να μαντέψει ποιος είναι ο «αρχηγός». Εάν μετά από 20 δευτερόλεπτα αποτύχει, ο οδηγός αποβάλλεται από το παιχνίδι και οι παίκτες επιλέγουν νέο οδηγό.

ντριν ντριν

Όλοι κάθονται σε ένα παγκάκι. Επιλέγεται το πρόγραμμα οδήγησης. Έχει ένα δαχτυλίδι ή άλλο μικρό αντικείμενο ανάμεσα στις παλάμες του. Οι υπόλοιποι κρατούν τις παλάμες τους κλειστές. Ο οδηγός με το δαχτυλίδι γυρίζει τους πάντες και φαίνεται να τους δίνει ένα δαχτυλίδι. Αλλά μόνο αυτός που πήρε το δαχτυλίδι ξέρει σε ποιον το έβαλε. Άλλοι πρέπει να παρατηρήσουν και να μαντέψουν ποιος έχει αυτό το αντικείμενο. Όταν ο οδηγός λέει: «δαχτυλίδι, δαχτυλίδι, βγες στη βεράντα», αυτός που το έχει πρέπει να πεταχτεί έξω και οι άλλοι, αν το μαντέψουν, να τον κρατήσουν πίσω. Αν κατάφερε να πηδήξει έξω, αρχίζει να οδηγεί, αν όχι, οδηγεί αυτός που τον κράτησε. Επιπλέον, μπορείτε να το κρατήσετε μόνο με τους αγκώνες σας, αφού οι παλάμες σας παραμένουν κλειστές.

Για να παίξετε, χρειάζεστε «babkas» (μικρά κομμάτια) - 10 κομμάτια ανά ομάδα παιχνιδιών - και μια λευκή μπάλα - το μεγαλύτερο και βαρύτερο «babka».

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες των 3-4 ατόμων η καθεμία και παρατάσσονται στην ίδια γραμμή. 3 μέτρα από αυτή τη γραμμή, σχεδιάζεται μια άλλη γραμμή kon, πίσω από την οποία τοποθετούνται φιγούρες 10 «γιαγιάδων» με συγκεκριμένη σειρά και σειρά. Κάθε ομάδα προσπαθεί να καταρρίψει τα στοιχήματα με λιγότερες cue balls.

Με κλήρωση μια από τις ομάδες ξεκινάει πρώτη. Οι παίκτες αυτής της ομάδας, με τις στροφές που καθιέρωσε ο αρχηγός, ρίχνουν τη λευκή μπάλα στα «μαχαίρια». Στη συνέχεια, η άλλη ομάδα χτυπά, μετά από την οποία η πρώτη ομάδα χτυπά ξανά, κ.λπ. Νικήτρια είναι η ομάδα που έκανε λιγότερες ρίψεις cue ball για να γκρεμίσει τα κομμάτια που έχουν εγκατασταθεί από τα "κτυπήματα".

Οι κανόνες του παιχνιδιού

1. Στο παιχνίδι, δύο κομμάτια γκρεμίζονται διαδοχικά: "φράχτη" και "φλόκο" (βλ. εικόνα). Όταν γκρεμίζετε μια φιγούρα "φράχτη", μπορείτε να ξεκινήσετε να το κάνετε από κάθε άκρο, γκρεμίζοντας διαδοχικά τα "μαχαίρια" αυτής της φιγούρας, αλλά όχι περισσότερα από δύο "μαχαίρια" με μία ρίψη της λευκής μπάλας. Μπορείτε να καταρρίψετε τη φιγούρα "φλόκο" ξεκινώντας από την τελευταία σειρά των "κεφαλών".

2. Εάν με τη ρίψη της λευκής μπάλας 1 και 2 «μαχαίρια» χτυπηθούν όχι στη σειρά, ή περισσότερα από 2 «μαχαίρια» χτυπηθούν κάτω ή τυχόν «μαχαίρια» μετακινηθούν από τη θέση τους αλλά δεν γκρεμιστούν, τότε το τοποθετείται ξανά ολόκληρη η φιγούρα των 10 «μαχαιριών».

3. Οι γκρεμισμένες «γιαγιάδες» απομακρύνονται από τον ιστότοπο.

4. Ένας παίκτης που διασχίζει τη γραμμή ρίψης προτού η λευκή μπάλα αγγίξει το έδαφος χάνει το δικαίωμα να ρίξει και όλα τα χτυπημένα "αρθράκια" αυτού του κομματιού τοποθετούνται στη θέση τους.

Βασισμένο σε υλικά από το βιβλίο του N. Gureev " Ελεύθερος χρόνος(Μ., "Σοβιετικός Αθλητισμός", 1991)

 


Ανάγνωση:



Ένα παράδειγμα συμπλήρωσης της ενότητας 1 του εντύπου 6 φόρου εισοδήματος φυσικών προσώπων

Ένα παράδειγμα συμπλήρωσης της ενότητας 1 του εντύπου 6 φόρου εισοδήματος φυσικών προσώπων

Το 6-NDFL είναι μια νέα μορφή υπολογισμού του φόρου εισοδήματος φυσικών προσώπων για τους εργοδότες, η οποία ισχύει από το 2016 και παραμένει επίκαιρη το 2019. Έγκριση φόρμας 6-NDFL...

Διόδους και τρανζίστορ ημιαγωγών, περιοχές εφαρμογής τους

Διόδους και τρανζίστορ ημιαγωγών, περιοχές εφαρμογής τους

Η δίοδος ημιαγωγών είναι μια συσκευή δύο ηλεκτροδίων με αγωγιμότητα μονής κατεύθυνσης. Ο σχεδιασμός του βασίζεται σε μια ισορροπία...

Πώς να επιλέξετε τη σωστή ροή

Πώς να επιλέξετε τη σωστή ροή

Η ροή εξασφαλίζει σταθερή καύση, προωθεί το σχηματισμό μιας αξιόπιστης συγκολλημένης άρθρωσης, απομακρύνει τις περιττές ακαθαρσίες από τη ζώνη συγκόλλησης και...

Τι είναι τα κβάζαρ και ποιες είναι οι λειτουργίες τους στο Σύμπαν;

Τι είναι τα κβάζαρ και ποιες είναι οι λειτουργίες τους στο Σύμπαν;

Από την αρχαιότητα, οι αστρονόμοι αγαπούν την τάξη - τα πάντα καταμετρώνται, ταξινομούνται και προσδιορίζονται. Ωστόσο, ο νυχτερινός ουρανός δεν σταματά ποτέ να εκπλήσσει τους προσεκτικούς...

τροφοδοσία-εικόνα RSS