Διαφήμιση

Σπίτι - Φωτισμός
Οι κανόνες των κύριων ποικιλιών του παιχνιδιού ντόμινο. Διεθνείς κανόνες για το παιχνίδι του αθλητικού ντόμινο

Αριθμός παικτών 2 έως 4

Ωρα για πάρτυΑπό 20 λεπτά

Η δυσκολία του παιχνιδιούΑνετα

Ντόμινο- αυτά είναι 28 πλακίδια (τσιπ, πέτρες με συνδυασμούς αριθμών που εφαρμόζονται σε δύο πεδία. Το επιτραπέζιο παιχνίδι είναι σχεδιασμένο για 2-4 παίκτες. Τα πρώτα παιχνίδια με πλακάκια εμφανίστηκαν στην Ινδία και την Κίνα. Όταν μεταφέρθηκαν στην Ευρώπη, το παιχνίδι άλλαξε και Αυτό το άρθρο παρουσιάζει μια έκδοση ντόμινο που συνδέεται στενά με το παιχνίδι από τον πρόγονο.

Το γκολ του αγώνα Domino

Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι να συγκεντρώσει τους περισσότερους πόντους.

Ντόμινο: οι κανόνες του παιχνιδιού

  • Το παιχνίδι Domino μπορεί να παιχτεί από 2 έως 4 παίκτες. Εάν δύο άτομα παίζουν το παιχνίδι, τότε μοιράζονται 7 πέτρες, εάν υπάρχουν περισσότεροι από 3 παίκτες - μοιράζονται 5 πέτρες. Όλα τα υπόλοιπα προστίθενται στο αποθεματικό.
  • Σε αυτήν την έκδοση του παιχνιδιού ξεκινάει ο παίκτης που έχει διπλό. Διπλό - συνδυασμός των ίδιων αριθμών σε δύο πεδία ("1-1", "2-2", "3-3" κ.λπ.).
  • Απαγορεύεται η μετακίνηση από κενό take (0-0).
  • Εάν δεν υπάρχουν διπλότυπα, τότε ξεκινά ο παίκτης που έχει τον μικρότερο αριθμό σε δύο τετράγωνα (0-1, 0-2 κ.λπ.).
  • Μετά την πρώτη κίνηση, όλοι οι άλλοι συμμετέχοντες απλώνουν τα πλακίδια στους αντίστοιχους αριθμούς. Για παράδειγμα, βάζετε ένα κότσι 0-2, μετά όλοι οι άλλοι θα πρέπει να βάλουν 2-1,2-2,2-3,2-4,2-5,2-6. Τα ζάρια τοποθετούνται με τους σημειωμένους αριθμούς έτσι ώστε να συμπίπτουν με τον αριθμό των ήδη τοποθετημένων ζαριών.
  • Εάν κατά τη διάρκεια της κίνησης δεν υπάρχουν αρθρώσεις με τον αντίστοιχο αριθμό, τότε θα πρέπει να αναζητήσετε ένα κατάλληλο στην ρεζέρβα. Ο παίκτης παίρνει πλακίδια από το αποθεματικό με τυχαία σειρά μέχρι να πάρει μια πέτρα με τον απαιτούμενο αριθμό (ή μέχρι να εξαντληθούν οι πέτρες στο αποθεματικό).
  • Το παιχνίδι τελειώνει όταν ο παίκτης τοποθετήσει το τελευταίο του πλακίδιο στο τραπέζι και δεν έχει τίποτα στα χέρια του.
  • Στη συνέχεια μετρώνται οι πόντοι για όλους τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι, οι οποίοι αναγράφονται στον νικητή!
  • Εάν ένας παίκτης έχει μόνο ένα διπλό 0-0 στα χέρια του (άδειο-άδειο), τότε του προστίθενται 25 πόντοι. Με όλες τις άλλες επιλογές δεν του πιστώνεται τίποτα.
  • Το παιχνίδι παίζεται μέχρι να επιτευχθεί ένας συγκεκριμένος αριθμός πόντων (200, 300, 400, 500) κατόπιν συμφωνίας.
  • Το παιχνίδι τελειώνει όταν τοποθετηθεί το τελευταίο πλακίδιο.
  • Το τέλος του παιχνιδιού είναι δυνατό με ένα «Ψάρι». Ένα "ψάρι" είναι μια κατάσταση στην οποία όλοι οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι έχουν πέτρες στα χέρια τους, αλλά δεν υπάρχει τρόπος να περπατήσουν. Αυτή η κατάσταση μπορεί να εμφανιστεί εάν και οι 6 πέτρες με τους ίδιους αριθμούς απλωθούν στο τραπέζι (τα διπλότυπα δεν υπολογίζονται) και τα δύο άκρα της αλυσίδας κλείσουν πέτρες με τους ίδιους αριθμούς.
  • Στην κατάσταση «ψάρι», όλοι οι πόντοι μεταφέρονται στον παίκτη που έχει τους λιγότερους πόντους στα χέρια του. Η διαφορά στους βαθμούς του απονέμεται.

Υπάρχουν πολλές παραλλαγές του παιχνιδιού:

  • Γίδα
  • Man to Man Wolf
  • Θαλασσινή κατσίκα
  • Τηλέφωνο
  • Γενικός
  • Επτά
  • Και περίπου 35 ακόμα παιχνίδια με ντόμινο.

Στην Ολλανδία, η Ημέρα Ντόμινο γιορτάζεται κάθε χρόνο. Όλοι οι συμμετέχοντες κατασκευάζουν ένα μεγάλο αριθμό ζαριών, τα οποία στη συνέχεια πέφτουν και αποκαλύπτουν την εικόνα. Αυτό είναι στην πραγματικότητα ένα πολύ μεγαλειώδες γεγονός που πρέπει να παρακολουθήσουν οι φίλοι αυτού του παιχνιδιού.

Πώς να παίξετε ντόμινο;

ντόμινο - επιτραπέζιο παιχνίδι, που εμφανίστηκε τον 12ο αιώνα στην Κίνα. Τον 18ο αιώνα, αυτό το παιχνίδι έφτασε και στην Ευρώπη, όπου απέκτησε μοντέρνα εμφάνισηκαι τον τίτλο. Ένα σετ ντόμινο αποτελείται συνήθως από 28 πλακίδια, συμπεριλαμβανομένων 7 διπλών (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 και 0-0) και 21 διπλανών ζαριών ( 1-2 , 2-3, 4-5, κ.λπ.).

Πώς να παίξετε ντόμινο σωστά, ποιος μπορεί να είναι ο μέγιστος αριθμός παικτών ντόμινο, πόσα ζάρια δίνονται στην αρχή του παιχνιδιού, πώς υπολογίζονται οι πόντοι και πώς αναδεικνύεται ο νικητής;

Κλασικοί κανόνες: πώς να παίξετε ντόμινο

Αυτό το επιτραπέζιο παιχνίδι παίζεται από δύο έως τέσσερα άτομα. Για δύο παίκτες παραδίδονται 7 ζάρια, για τρία ή τέσσερα - 5. Αυτός που έχει διπλό 6-6 ξεκινά το παιχνίδι, εκθέτει αυτό το ζάρι, οι υπόλοιποι προσθέτουν 6-1, 6-2, 6- σε αυτό 3, 6-4 ή 6-5.

Εάν στην αρχή του παιχνιδιού κανένας από τους παίκτες δεν πήρε διπλό 6-6, τότε το παιχνίδι μπορεί να ξεκινήσει με άλλες λήψεις (5-5, 4-4 κ.λπ.). Και αν κανείς δεν έχει πιάσει καθόλου διπλό, τότε ξεκινάει το παιχνίδι με ένα ντόμινο μεγαλύτερης αξίας, για παράδειγμα 6-5.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, είναι απαραίτητο να απλώσετε τα ζάρια σύμφωνα με την ακόλουθη αρχή: για παράδειγμα, για να πάρετε 5-5, μπορείτε να επισυνάψετε ένα ζάρι που έχει 5: 5-3, για παράδειγμα, μπορείτε να συνδέσετε και τα δύο ντόμινο με 5 και κότσι με 3.

Εάν ο παίκτης δεν έχει κατάλληλο πλακίδιο, τότε το παίρνει από αυτά που δεν έχουν παιχτεί ή παρακάμπτει την κίνηση. Αλλά δεν μπορείτε να παραλείψετε μια κίνηση εάν τα χέρια σας έχουν τουλάχιστον ένα κατάλληλο πλακίδιο.

Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι ένας από τους παίκτες να τοποθετήσει τα τελευταία του ζάρια στο τραπέζι. Στον νικητή δίνεται το άθροισμα των πόντων όλων των ηττημένων.

Οι πόντοι υπολογίζονται σύμφωνα με τις τιμές των ντόμινο που παραμένουν στα χέρια άλλων παικτών (για παράδειγμα: 4-1 = 5 πόντοι, 3-6 = 9 πόντοι, 2-5 = 7 πόντοι). Αξίζει να σημειωθεί ότι το 0-0 αποδίδει 25 βαθμούς στον αγωνιζόμενο.

Επίσης, το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει όταν οι παίκτες έχουν ακόμα ζάρια, αλλά δεν υπάρχει τίποτα να βάλουν στο τραπέζι. Αυτή η κατάσταση ονομάζεται «ψάρι» και εδώ νικητής είναι αυτός με τους λιγότερους βαθμούς. Η διαφορά μεταξύ των πόντων των ηττημένων καταγράφεται σε αυτόν.

Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες συγκεντρώσει έναν προκαθορισμένο αριθμό πόντων, για παράδειγμα, 100.

Οι παραπάνω κανόνες περιγράφουν πώς να παίξετε παραδοσιακό ντόμινο. Αλλά εκτός από αυτό, υπάρχουν και άλλα είδη παιχνιδιών ντόμινο.

Η πιο δημοφιλής παραλλαγή του παιχνιδιού ντόμινο ονομάζεται "Goat". Τις περισσότερες φορές παίζεται από τέσσερις, δύο δύο, αλλά μπορεί να παιχτεί από τρεις ή δύο. Το παιχνίδι χωρίζεται σε γύρους.

Καθένας από αυτούς έχει 7 ντόμινο στα χέρια του, αν παίξουν λιγότεροι από 4 παίκτες, τότε τα υπόλοιπα ντόμινο σχηματίζουν ένα «παζάρι». Εάν ο παίκτης συναντήσει πέντε ή περισσότερα διπλά, τότε τα πλακίδια αναδιαμορφώνονται. Αυτός που έχει το μικρότερο διπλό στα χέρια του ξεκινάει το παιχνίδι, δηλ.

1-1 όταν παίζεται με τέσσερις ή άλλο μικρότερο διπλό αν υπάρχουν δύο ή τρεις παίκτες. Η κίνηση πρέπει να ξεκινήσει με αυτό το μικρότερο διπλό.

Το παιχνίδι κινείται δεξιόστροφα, κάθε επόμενος παίκτης πρέπει να βάλει ένα ζάρι, η αξία του οποίου συμπίπτει με το τελευταίο ζάρι που τοποθετείται στο τραπέζι στο σημείο επαφής (δείτε τους κανόνες του παραδοσιακού παιχνιδιού ντόμινο). Ένας παίκτης γυρίζει στο παζάρι, του οποίου η σειρά είναι να πάει, αλλά δεν έχει τα απαραίτητα ντόμινο.

Τα πιάνει μέχρι να βρει τον κατάλληλο. Μετά το τέλος κάθε γύρου μετρώνται οι πόντοι. Οι χαμένοι παίκτες γράφουν στον λογαριασμό τους το ποσό των ντόμινο που τους έχει μείνει στα χέρια. Αλλά μπορείτε να ανοίξετε έναν λογαριασμό μόνο εάν έχετε τουλάχιστον 13 πόντους στα χέρια σας.

Ο παίκτης που σημείωσε πρώτος 101 πόντους ή περισσότερους θεωρείται ηττημένος και λαμβάνει τον τίτλο του "Gaat". Μπορείτε επίσης να παίξετε «κατσίκα» δύο δύο, δηλ. ενωθείτε σε ομάδες.

Ακόμα πιο ενδιαφέρον


Το σετ παιχνιδιού περιλαμβάνει 28 μοναδικά ζάρια:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Οστά με την ίδια τιμήκαι στα δύο ημίχρονα (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 και 6-6) ονομάζονται παίρνει.

Το παιχνίδι παίζεται από δύο έως τέσσερα άτομα.

Πρόοδος παιχνιδιού

Το παιχνίδι της «Γίδας» χωρίζεται σε γύρους.

Στην αρχή κάθε γύρου, οι παίκτες μαζεύουν επτά ζάρια στα τυφλά.

Εάν ένας παίκτης έχει πέντε ή περισσότερα διπλά ή έξι ή περισσότερα ζάρια με επαναλαμβανόμενη τιμή στο χέρι του, τα ζάρια αναδιαμορφώνονται.

Εάν λιγότερα από τέσσερα άτομα συμμετέχουν στο παιχνίδι, τότε τα επιπλέον ζάρια που παραμένουν κλειστά μετά το μοίρασμα μετακινούνται στην άκρη του τραπεζιού. Αυτά τα οστά ονομάζονται «παζάρι».

Η πρώτη κίνηση στον πρώτο γύρο ανήκει στον παίκτη που κρατά διπλό 1-1. Από αυτή τη λήψη πρέπει να εισέλθει ο συμμετέχων. Αν κανείς δεν έχει τέτοιο διπλό στα χέρια του, τότε παίζει αυτός από τους συμμετέχοντες που έχει διπλό 2-2. Και ούτω καθεξής μέχρι το κόκαλο 6-6. Εάν κανένας από τους συμμετέχοντες δεν έχει ζάρια 6-6, τότε η πρώτη κίνηση από το διπλό είναι 0-0. Εάν δεν υπάρχουν καθόλου διπλότυπα, τότε η κίνηση από τα ζάρια είναι 5-6 και ούτω καθεξής με φθίνουσα σειρά των τιμών των ζαριών.

Η κίνηση περνά δεξιόστροφα. Κάθε επόμενος παίκτης πρέπει να τοποθετήσει ένα ζάρι, η αξία του οποίου είναι ίση με την αξία των ζαριών που έχουν ήδη τοποθετηθεί στο τραπέζι στην πλευρά επαφής.

Αν ο παίκτης δεν έχει κατάλληλο ζάρι, τότε «πάει στο παζάρι», δηλαδή βγάζει στα τυφλά ένα από τα επιπλέον ζάρια που έχουν τοποθετηθεί στην άκρη του τραπεζιού. Αυτό συνεχίζεται μέχρι ο παίκτης να βρει ένα κόκαλο με την απαιτούμενη τιμή. Αν δεν υπάρχει «παζάρι» ή έχει τελειώσει, και δεν έχει ανέβει ούτε ένα ζάρι, ο παίκτης «χτυπάει», δηλαδή παρακάμπτει μια κίνηση. Όλα τα κόκαλα που πήραν στο «παζάρι» παραμένουν στα χέρια του.

Ένας παίκτης δεν έχει δικαίωμα να παραλείψει μια στροφή εάν έχει ένα ζάρι στο χέρι του που μπορεί να παίξει.

Ένας παίκτης μπορεί να βάλει μόνο ένα ζάρι τη φορά.

Ο γύρος τελειώνει όταν κανένας από τους παίκτες δεν έχει κόκαλα στα χέρια του, δηλαδή ο παίκτης έχει «φύγει», ή όταν ο παίκτης ποντάρει ένα «ψάρι». Η πρώτη κίνηση στον επόμενο γύρο γίνεται από τον «έξοδο» παίκτη ή τον «ψαρά», δηλαδή αυτός που τοποθέτησε το «ψάρι». Μπορεί να περπατήσει από οποιοδήποτε κόκαλο.

Το "ψάρι" αναφέρεται σε μια κατάσταση στην οποία όλοι οι παίκτες έχουν ζάρια στα χέρια τους αλλά δεν μπορούν να περπατήσουν. Μια παρόμοια κατάσταση είναι δυνατή όταν και τα έξι (χωρίς να υπολογίζουμε το διπλό) ζάρια με την ίδια τιμή απλώνονται στο τραπέζι και τα δύο άκρα της αλυσίδας κλείνουν τα ζάρια με την ίδια τιμή.

Για παράδειγμα, τα ζάρια 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 είναι ήδη τοποθετημένα στο τραπέζι. Η αλυσίδα τελειώνει με ένα κόκκαλο 2-4 στη μία πλευρά και ένα 5-2 κόκκαλο από την άλλη. Αυτό είναι ψάρι».

Αν το διπλό 2-2 δεν είχε παιχτεί, όπως φαίνεται στην εικόνα, αλλά ήταν στο «παζάρι» ή στα χέρια ενός από τους παίκτες, θα ήταν και πάλι «ψάρι».

Εάν ο γύρος δεν τελειώσει με ένα ψάρι, αλλά απλά με την "έξοδο" ενός από τους συμμετέχοντες, ο οποίος απαλλάχθηκε από όλα τα οστά του, τότε οι υπόλοιποι παίκτες ανοίγουν τα κόκαλά τους και υπολογίζουν το άθροισμα των πόντων αυτών των οστών.

Σκοράρισμα

Εάν στο τέλος του γύρου ο παίκτης έχει ένα μόνο ζάρι 0-0 στα χέρια του, τότε θεωρείται 10 πόντοι. Όλα τα άλλα ζάρια θεωρούνται στο άρτιο.

Εάν το σύνολο των ζαριών ενός παίκτη δεν υπερβαίνει τους 12 πόντους, τότε αυτός ο αριθμός «θυμάται» για τον επόμενο γύρο μετά τον παίκτη. Εάν στον επόμενο γύρο ο παίκτης συγκεντρώσει ξανά το ποσό των 12 πόντων ή λιγότερο, τότε το νέο ποσό προστίθεται στο παλιό ποσό που έχει απομνημονευτεί και πηγαίνει στο ποσό που έχει απομνημονευτεί για τον επόμενο γύρο. Εάν ο παίκτης «έφυγε», τότε όλοι οι «απομνημονευμένοι» πόντοι του μηδενίζονται.

Εάν ένας παίκτης σημείωσε περισσότερους από 12 πόντους σε έναν γύρο, τότε άνοιγε τον λογαριασμό του στο πάρτι. Εάν ο παίκτης είχε «απομνημονεύσει» πόντους κατά το άνοιγμα του λογαριασμού, τότε προστίθενται στο συσσωρευμένο ποσό. Από τη στιγμή που ανοίγει ο λογαριασμός, οι πόντοι δεν «θυμούνται» και οποιοσδήποτε, ακόμη και ο μικρότερος, αριθμός πόντων που έχει σημειωθεί σε έναν γύρο θα προστεθεί αμέσως στον λογαριασμό του παίκτη.

Όλοι οι πόντοι που συγκεντρώθηκαν ή «απομνημονεύτηκαν» από τους παίκτες εμφανίζονται στην οθόνη δίπλα στην είσοδο. Τα "απομνημονευμένα" σημεία εμφανίζονται με κίτρινο χρώμα. Υπάρχει ένα σύμβολο "+" μπροστά από το άθροισμα των βαθμών

Ένας ανοιχτός λογαριασμός εμφανίζεται με κόκκινο χρώμα, χωρίς το σύμβολο "+".

Εξετάστε το σύστημα βαθμολόγησης χρησιμοποιώντας ένα παράδειγμα όταν ένας από τους παίκτες " βγήκε»

Ο πρώτος αριθμός στον πίνακα είναι οι βαθμοί που σημειώθηκαν στους προηγούμενους γύρους.
Ο αριθμός στη μέση (πάνω από τη γραμμή) είναι το ποσό που σημειώθηκε στον τρέχοντα γύρο.
Ο αριθμός κάτω από τη γραμμή είναι η συνολική βαθμολογία.

Στο παράδειγμα που εξετάζουμε, η παίκτρια Μάσα «παράτησε» επειδή σημείωσε 0 πόντους. Πριν από αυτόν τον γύρο, είχε 19 «απομνημονευμένους» πόντους. Από τη στιγμή που ο παίκτης «έφυγε», οι απομνημονευμένοι πόντοι του έχουν μηδενιστεί και το συνολικό ποσό είναι μηδέν.

Ο παίκτης Άλεξ δεν είχε πόντους στην αρχή του γύρου, αλλά στον τρέχοντα γύρο σημείωσε 3 πόντους. Δεδομένου ότι οι 3 πόντοι είναι λιγότεροι από 12 και ο παίκτης δεν άνοιξε το σκορ, έλαβε ως αποτέλεσμα +3 «απομνημονευμένους» πόντους.

Ο παίκτης Olya είχε +7 «απομνημόνευση» πόντους στην αρχή του γύρου. Στον τρέχοντα γύρο σημείωσε 13 πόντους και έτσι άνοιξε λογαριασμό. Ως αποτέλεσμα, πήρε 13 + 7 = 20 βαθμούς.

Ο παίκτης Serg είχε +4 "απομνημόνευσε" πόντους στην αρχή του γύρου. Στον γύρο σημείωσε 5 πόντους. Έτσι, δεν άνοιξε λογαριασμό, αλλά αθροίστηκαν οι «απομνημονευμένοι» πόντοι. Πλέον έχει +9 «θυμηθεί» πόντους.

Αν ο γύρος τελειώσει με «ψάρι», τότε υπάρχουν αρκετές επιλογές για τους κανόνες με τους οποίους υπολογίζονται οι πόντοι. Όταν δημιουργείτε μια εφαρμογή για ένα παιχνίδι, μπορείτε να ορίσετε μία από αυτές τις επιλογές αλλάζοντας την αντίστοιχη παράμετρο. Τώρα ας δούμε καθένα από αυτά με ένα παράδειγμα.

Η πρώτη έκδοση των κανόνων θα ονομάζεται " ψάρια καθόλου". Σε αυτή την έκδοση, η βαθμολογία δεν διαφέρει από τον συνηθισμένο μηχανισμό βαθμολόγησης. Η μόνη διαφορά είναι ότι κάθε παίκτης έχει κερδίσει πόντους σε αυτόν τον γύρο, καθώς δεν υπάρχει παίκτης που να έχει «έξει».

Ας προσέξουμε τον πίνακα. Στη μεσαία γραμμή του πίνακα, υπάρχουν εικονίδια ψαριών. Μας λένε ότι ο γύρος τελείωσε με ένα ψάρι.

Η δεύτερη επιλογή ονομάζεται " ψάρι για ένα". Σε αυτή την παραλλαγή, δεν υπολογίζονται μόνο οι πόντοι κάθε παίκτη, αλλά και το άθροισμα των πόντων όλων των ζαριών που απομένουν στα χέρια των παικτών. Ως αποτέλεσμα της βαθμολογίας, βρίσκεται ο παίκτης που σημείωσε τους περισσότερους πόντους σε αυτόν τον γύρο. Σε αυτόν προστίθεται το άθροισμα των πόντων όλων των ζαριών που απομένουν στα χέρια των παικτών. Ας πάρουμε ένα παράδειγμα:

Σε αυτόν τον γύρο, ο παίκτης με το ψευδώνυμο Masha σημείωσε 2 πόντους, ο Alex - 3 πόντους, η Olya - 13 πόντους και ο Serg - 5 πόντους. Αυτό σημαίνει ότι ο συνολικός αριθμός πόντων που σημείωσαν οι παίκτες είναι 23.

Η Olya σημείωσε τους περισσότερους πόντους στον γύρο, έχει 13. Σημαίνει ότι παίρνει το σύνολο των πόντων που σημείωσαν όλοι οι παίκτες. Είναι 23 βαθμοί. Επιπλέον, είχε «απομνημονεύσει» 7 πόντους, οι οποίοι προστίθενται στο ποσό κατά το άνοιγμα λογαριασμού. Ως αποτέλεσμα, η Olya παίρνει 30 πόντους. Δώστε προσοχή στο γεγονός ότι οι απομνημονευμένοι πόντοι άλλων παικτών έχουν μηδενιστεί.

Μια άλλη κατάσταση είναι δυνατή όταν πολλοί παίκτες κερδίζουν τον ίδιο μέγιστο αριθμό πόντων. Για παράδειγμα:

Οι Alex και Olya έχουν σημειώσει τους περισσότερους πόντους. Κάθε ένα από αυτά έχει ένα κάτω 14. Σε αυτή την περίπτωση, ο γύρος θεωρείται ισοπαλία. Όλη η ποσότητα των ψαριών (35 βαθμοί) πηγαίνει στον επόμενο γύρο.

Αυτή η κατάσταση εμφανίζεται επίσης στην οθόνη. Σε αυτήν την περίπτωση, ένα εικονίδιο ψαριού εμφανίζεται κάτω από το χρονόμετρο. Εμφανίζεται ο αριθμός +35, δηλαδή η ποσότητα που πέρασαν τα ψάρια από τον τελευταίο γύρο.

Σε αυτήν την περίπτωση, στον επόμενο γύρο, ανεξάρτητα από την έκβασή του (δεν έχει σημασία αν τελειώνει με κανονική έξοδο ή με «ψάρι»), ο παίκτης που έχει συγκεντρώσει τον μέγιστο αριθμό πόντων θα λάβει, επιπλέον στον λογαριασμό του, ολόκληρο το ποσό που μεταφέρθηκε από τον τελευταίο γύρο.

Εάν ο γύρος τελειώσει ξανά με ένα «ψάρι» και η κατάσταση επαναληφθεί ξανά με τον ίδιο μέγιστο αριθμό πόντων, τότε τα αποτελέσματα του νέου γύρου θα προστεθούν στο απομνημονευμένο ποσό και το συνολικό απομνημονευμένο ποσό για δύο γύρους θα πάει στον επόμενο .

Αυτό θα συνεχιστεί μέχρι να υπάρξει ένας παίκτης με τον μέγιστο αριθμό πόντων.

Αποτελέσματα του παιχνιδιού

Το παιχνίδι θεωρείται ότι έχει τελειώσει μόλις ένας από τους παίκτες σκοράρει 101 ή περισσότερους πόντους. Ένας παίκτης που έχει συγκεντρώσει 101 ή περισσότερους πόντους συνολικά με βάση τα αποτελέσματα των γύρων, θεωρείται χαμένος, γίνεται δηλαδή «τράγος».

Υπολογισμός της βαθμολογίας για το παιχνίδι "Goat"

(100 - [το άθροισμα των πόντων που σημείωσε ο παίκτης]) / 10

Για παράδειγμα:
Η Μάσα σημείωσε 25 πόντους.
Αντικαθιστούμε την τιμή στον τύπο, θεωρούμε: (100 - 25) / 10 = 7,5.
Στρογγυλοποίηση = 8.
Έτσι, η βαθμολογία του παίκτη Masha θα αυξηθεί κατά 8 πόντους στο τέλος του παιχνιδιού.

Εάν το παιχνίδι διακοπεί λόγω τάιμ άουτ, τότε ο παίκτης που αποκλείεται από το παιχνίδι με τάιμ άουτ δεν λαμβάνει βαθμούς βαθμολογίας.

Όλοι οι άλλοι παίκτες σε αυτήν την περίπτωση λαμβάνουν πόντους για τη βαθμολογία. Η βαθμολογία υπολογίζεται χρησιμοποιώντας τον ακόλουθο τύπο:

([πόντοι του παίκτη που εξαλείφθηκαν με τάιμ άουτ] - [το άθροισμα των πόντων που σημείωσε ο παίκτης]) / 10
με στρογγυλοποίηση σύμφωνα με τους κανόνες των μαθηματικών, αλλά με την προϋπόθεση ότι το αποτέλεσμα δεν μπορεί να είναι μικρότερο από 1 βαθμό.

Για παράδειγμα:
Ο Άλεξ πέτυχε 32 πόντους και αποκλείστηκε στο τάιμ άουτ. Δεν λαμβάνει πόντους βαθμολογίας.

Η Μάσα σημείωσε 30 πόντους, παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι διακόπηκε από τάιμ άουτ, αλλά όχι με υπαιτιότητά της.
Αντικαθιστούμε την τιμή στον τύπο, θεωρούμε: (32 - 30) / 10 = 0,2
Στρογγυλοποίηση = 0.
Αλλά θυμόμαστε ότι το αποτέλεσμα δεν μπορεί να είναι λιγότερο από 1 βαθμό. Έτσι, η βαθμολογία του παίκτη Masha θα αυξηθεί κατά ένα.

Η Olya σημείωσε 13 πόντους, παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι διεκόπη από τάιμ άουτ, αλλά όχι με υπαιτιότητα της.
Αντικαθιστούμε την τιμή στον τύπο, θεωρούμε: (32 - 13) / 10 = 1,9
Στρογγυλοποίηση = 2 βαθμοί.
Έτσι, η βαθμολογία του παίκτη Olya σύμφωνα με τα αποτελέσματα του παιχνιδιού που παίχτηκε θα αυξηθεί κατά 2 βαθμούς.

Το αθλητικό ντόμινο (στο εξής θα αναφέρεται ως ντόμινο) είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι στο οποίο συμμετέχουν τέσσερα άτομα. Αυτοί οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ζευγάρια και ανταγωνίζονται μεταξύ τους. Για να παίξετε ντόμινο, πρέπει να έχετε ένα ειδικό τραπέζι εξοπλισμένο με βάσεις για μάρκες (ζάρια) και ένα σετ για παιχνίδι ντόμινο, αποτελούμενο από είκοσι οκτώ κομμάτια παιχνιδιού (η ελάχιστη μάρκα είναι "άδειο-άδειο", η μέγιστη "έξι-έξι" "). Το άθροισμα όλων των μαρκών είναι ίσο με 168 πόντους.

Σκοπός του παιχνιδιού και προσδιορισμός των νικητών | Αθλητικό ντόμινο

Για να κερδίσετε το παιχνίδι, πρέπει να κερδίσετε τον αριθμό των πόντων, που καθορίζονται από την οργανωτική επιτροπή του τουρνουά, πριν από τους αντιπάλους σας. Συνήθως το απαιτούμενο ποσό θεωρείται ότι είναι διακόσιοι πόντοι. Κάθε παιχνίδι διατίθεται από τριάντα έως πενήντα λεπτά. Ο αριθμός των αγώνων σε κάθε τουρνουά είναι διαφορετικός. Κάθε παιχνίδι ή γύρος τελειώνει με μια νίκη ή ένα μπλοκ (εφεξής «ψάρι»). Μια νίκη είναι όταν ένας από τους συμμετέχοντες τοποθετήσει την τελευταία μάρκα που έχει στο τραπέζι. Σε αυτήν την περίπτωση, οι νικητές καταγράφουν το άθροισμα όλων των υπολειπόμενων μαρκών στα χέρια τους. "Ψάρι" είναι όταν ένας από τους συμμετέχοντες τοποθετεί το τελευταίο τσιπ μιας δεδομένης ακολουθίας αριθμών, γεγονός που οδηγεί στο γεγονός ότι μάρκες της ίδιας σειράς βρίσκονται στο τραπέζι και στα δύο άκρα της διάταξης. Στην περίπτωση ενός ψαριού, νικητής είναι το ζευγάρι που έχει τους μικρότερους πόντους στα χέρια του. Σε αυτήν την περίπτωση, οι νικητές καταγράφουν το άθροισμα όλων των υπολειπόμενων μαρκών στα χέρια τους.

Σε περίπτωση ισοβαθμίας | Παιχνίδι ντόμινο

Σε περίπτωση ισοπαλίας πόντων των μη παιγμένων μαρκών σε ζευγάρια, το παιχνίδι θεωρείται ότι παίζεται ισόπαλο. Εάν ο χρόνος που έχει δοθεί για ένα παιχνίδι τελειώνει κατά τη διάρκεια ενός γύρου, το παιχνίδι τελειώνει στο τέλος αυτού του γύρου. Σε αυτή την περίπτωση, το ζευγάρι με τους περισσότερους πόντους θεωρείται νικητής του παιχνιδιού. Εάν ο χρόνος τελειώνει τη στιγμή της βαθμολογίας ή του ανακατέματος, τότε παίζεται άλλος γύρος. Όλοι οι βαθμοί που σημειώνονται σε ζευγάρια πρέπει να καταχωρούνται στο πρωτόκολλο, το οποίο υπογράφεται από τους συμμετέχοντες στο τέλος του παιχνιδιού. Κάθε παιχνίδι πρέπει να έχει έναν νικητή. Δεν υπάρχει ισοπαλία στα ντόμινο. Σε περίπτωση ισοβαθμίας παίζεται επιπλέον γύρος. Ένα ζευγάρι θεωρείται επίσης νικητής εάν, μετά από πέντε λεπτά από την έναρξη του παιχνιδιού, ο ένας ή και οι δύο παίκτες του αντιπάλου ζευγαριού δεν εμφανίστηκαν. Σε αυτήν την περίπτωση, το νικητήριο ζευγάρι πιστώνεται με τον μέγιστο αριθμό πόντων που προβλέπεται από τους κανονισμούς του τουρνουά.

Η σειρά του παιχνιδιού.

Για κάθε κίνηση δίνεται στον παίκτη ορισμένο χρονικό διάστημα:

  • label_outlineΕάν είναι δυνατή μία μόνο κίνηση - 5 δευτερόλεπτα.
  • label_outlineΕάν είναι δυνατές πολλές κινήσεις - 20 δευτερόλεπτα.
  • label_outlineΕάν είναι δυνατόν, ολοκληρώστε τον γύρο με ένα ψάρι - 1 λεπτό.

Η παράλογη παραβίαση αυτών των κανόνων συνεπάγεται προφορική προειδοποίηση προς τον παίκτη από τον Διαιτητή. Σε περίπτωση επανειλημμένης τέτοιας παράβασης, επιβάλλεται στο ζευγάρι πρόστιμο (που καθορίζεται από τους κανόνες του διαγωνισμού). Απαγορεύεται το κάπνισμα, το ποτό, το φαγητό κατά τη διάρκεια του πάρτι. Μόνο μάρκες, πρωτόκολλο και στυλό μπορούν να υπάρχουν στο τραπέζι του παιχνιδιού. Πρέπει να τηρείται σιωπή κατά τη διάρκεια του γύρου. Τα χέρια των συμμετεχόντων στο παιχνίδι πρέπει να βρίσκονται κάτω από το τραπέζι α, τα μάτια τους να είναι στραμμένα στο τραπέζι ή στις μάρκες. Απαγορεύεται να κάνετε κινήσεις του σώματος που μπορεί να θεωρηθούν ως μη εξουσιοδοτημένη επικοινωνία (εφεξής - πινακίδες). Όλες οι εντοπιζόμενες πινακίδες τιμωρούνται με κυρώσεις.

Σειρά έναρξης παιχνιδιού:

  • επιγραφήΌλες οι μάρκες είναι γυρισμένες με την όψη προς τα κάτω.
  • επιγραφήΟποιοσδήποτε παίκτης ανακατεύει τα κομμάτια.
  • επιγραφήΚάθε παίκτης γυρίζει ένα κομμάτι. Το δικαίωμα της πρώτης κίνησης πηγαίνει στον συμμετέχοντα που αναποδογυρίζει τη μάρκα με τους περισσότερους πόντους. Σε περίπτωση ισότητας πόντων μεταξύ των συμμετεχόντων, το πλεονέκτημα της πρώτης κίνησης δίνεται σε αυτόν με την υψηλότερη ονομαστική αξία σε ένα από τα μισά της μάρκας.
  • επιγραφήΜετά από αυτό, όλες οι μάρκες γυρίζονται ξανά με την όψη προς τα κάτω και ανακατεύονται από τον παίκτη που κάθεται στα αριστερά του συμμετέχοντα που έχει το δικαίωμα της πρώτης κίνησης.
  • επιγραφήΟ παίκτης της πρώτης κίνησης συλλέγει επτά μάρκες. Περαιτέρω, το σύνολο των τσιπ πραγματοποιείται με τη σειρά του αριστερόστροφα. Ο παίκτης που κατέχει το δικαίωμα της πρώτης κίνησης έχει το δικαίωμα να ανακατέψει τα κομμάτια. Σε αυτήν την περίπτωση, παίρνει τις μάρκες τελευταία και κανένας άλλος παίκτης δεν μπορεί να ανακατέψει ξανά τις μάρκες.
  • επιγραφήΤότε γίνεται η πρώτη κίνηση. Το τσιπ τοποθετείται παράλληλα με τον παίκτη αν είναι διπλό. Αν πρόκειται για μεικτό κομμάτι, τότε τοποθετείται με τον μικρότερο αριθμό πόντων στον παίκτη. Αλλά και στις δύο περιπτώσεις, το τσιπ τοποθετείται στη μέση του τραπεζιού. Κάθε κίνηση εκτελείται ήρεμα (απαγορεύεται να χτυπήσετε στο τραπέζι), κοντά στις ήδη απλωμένες μάρκες, και ταυτόχρονα, κάθε κίνηση γίνεται με το ίδιο χέρι και με τον ίδιο τρόπο.

Απαγορεύεται η μετακίνηση και η αναδιάταξη των τσιπ που έχουν ανυψωθεί και τοποθετηθεί στη βάση. Εάν ο συμμετέχων αγγίξει κάποια από τις μάρκες του τη στιγμή της μετακίνησής του, είναι υποχρεωμένος να την απλώσει αν ταιριάζει, ακόμα κι αν δεν την σήκωσε εντελώς. Αν δεν ταιριάζει, επιβάλλεται πρόστιμο στο ζευγάρι - παραβάτη.


Εάν ένας από τους παίκτες, που δεν έχει το δικαίωμα στην πρώτη κίνηση, βάλει μια μάρκα, πρέπει να την πάρει και οι αντίπαλοι αποφασίσουν αν θα συνεχίσουν τον γύρο ή θα ξεκινήσουν από την αρχή. Εάν ληφθεί η απόφαση να αναμειχθούν οι μάρκες, το ζευγάρι που παραβιάζει τιμωρείται και ο παίκτης που έχει αυτό το δικαίωμα σε αυτόν τον γύρο ξεκινά τον γύρο. Εάν ληφθεί η απόφαση να συνεχιστεί ο γύρος, η μάρκα τοποθετείται στα δεξιά του παίκτη και πρέπει να παιχτεί το συντομότερο δυνατό. Κάνουν επίσης το ίδιο εάν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ένας από τους παίκτες βάλει μια μάρκα σε λάθος στροφή. Και στις δύο περιπτώσεις, εάν η απόφαση του αντιπάλου ζευγαριού είναι να συνεχίσει το παιχνίδι, το αποτέλεσμα του παιχνιδιού διατηρείται. Εάν ο συμμετέχων στο παιχνίδι δεν έχει κατάλληλο τσιπ, πρέπει να το ανακοινώσει δυνατά και καθαρά, λέγοντας τη λέξη «πάσο». Σε αυτήν την περίπτωση, απαγορεύεται να ειδοποιήσετε τον επόμενο παίκτη για αυτήν την κατάσταση με οποιαδήποτε άλλη χειρονομία ή κίνηση. Εάν ο παίκτης μπορούσε να κάνει μια κίνηση, αλλά είπε "πάσο", ανεξάρτητα από τη στιγμή εντοπισμού της παράβασης, το ζευγάρι - ο αντίπαλος καλεί τον Διαιτητή, ο οποίος ανακοινώνει το τέλος του γύρου. Στο παραβάτη ζευγάρι επιβάλλεται πρόστιμο. Μετά το τέλος κάθε γύρου, όλες οι μάρκες που παίζονται πρέπει να παραμένουν στις θέσεις τους έως ότου όλοι οι συμμετέχοντες στον γύρο πειστούν για την ορθότητα της βαθμολογίας.

Ομοσπονδία Ντόμινο της Ρωσίας.

Παίξτε από δύο έως τέσσερα άτομα. Για δύο, παραδίδουν 7 πέτρες, για 3 ή 4, 5 κόκαλα το καθένα. Τα υπόλοιπα είναι στο περιθώριο, καθαρή πλευρά προς τα πάνω (στο παζάρι). Ξεκινά ο παίκτης που έχει διπλό 6-6, ρίχνει ζάρι. Οι επόμενοι παίκτες τοποθετούν 6-1, 6-2 κ.λπ., αντίστοιχα. Εάν δεν υπάρχουν τέτοιες πέτρες, τότε πρέπει να τις προμηθευτείτε από το παζάρι. Εάν κανένας από τους παίκτες δεν έχει διπλό 6-6, τότε μπορείτε να παίξετε με άλλους, για παράδειγμα 5-5, 4-4 κ.λπ. από το μεγαλύτερο στο μικρότερο. Και αν κανείς δεν έχει διπλό, τότε χρησιμοποιεί μεγάλες τιμές πέτρας, για παράδειγμα, 6-5. Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες τοποθετήσει την τελευταία του πέτρα. Ο νικητής γράφεται το άθροισμα των πόντων όλων των λίθων από τους ηττημένους. Το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει όταν οι πέτρες είναι στα χέρια, αλλά δεν θα υπάρχει τίποτα για αναφορά. Σε αυτή την περίπτωση, ο νικητής ανήκει σε αυτόν με τους λιγότερους βαθμούς. Η διαφορά μεταξύ των πόντων του γράφεται ως έπαθλο. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι ένα προκαθορισμένο ποσό, για παράδειγμα, 100 πόντους.

Γίδα

Οι κανόνες αυτού του παιχνιδιού είναι γνωστοί σχεδόν σε όλους. Συνήθως αυτό το παιχνίδι παίζεται από δύο εναντίον δύο (αν και για να παίξετε μαζί ή τρεις). Στην αρχή του παιχνιδιού, όλοι παίρνουν 7 ζάρια (αν παίζουν λιγότεροι από 4 παίκτες, τότε οι υπόλοιπες πέτρες σχηματίζουν ένα "παζάρι"). Ο παίκτης με διπλό 1-1 ξεκινά το παιχνίδι. Οι παίκτες κινούνται με τη φορά των δεικτών του ρολογιού, τοποθετώντας πλακίδια με τις αντίστοιχες τιμές στην αλυσίδα που σχηματίζεται στο τραπέζι. Αν κάποιος δεν μπορεί να κάνει την επόμενη κίνηση, τότε την παρακάμπτει (στην περίπτωση δύο ή τριών παικτών, παίρνει πέτρες από το παζάρι μέχρι να βρει τον κατάλληλο). Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες έχει τοποθετήσει όλες τις πέτρες. Οι τιμές στα ζάρια που απομένουν αθροίζονται (στην περίπτωση ενός παιχνιδιού δύο εναντίον δύο, και οι δύο παίκτες αθροίζουν τους πόντους τους). Η πρώτη ομάδα που θα σκοράρει 101 πόντους χάνει τον αγώνα.

Μπέργκεν

Ο αριθμός των παικτών σε αυτό το παιχνίδι είναι από δύο έως τέσσερις. Αν παίζουν δύο ή τρεις, τότε λαμβάνουν έξι πέτρες, αν τέσσερις. μετά πέντε. Το παιχνίδι ξεκινά με «σαπούνι», ή με την επόμενη λήψη. Εάν δεν υπάρχουν αντίγραφα, τότε από την ελάχιστη πέτρα. Οι πόντοι απονέμονται στους παίκτες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Έτσι, μπαίνοντας από διπλό παίρνει δύο βαθμούς. Επιπλέον, ο παίκτης λαμβάνει δύο πόντους κάθε φορά που η πέτρα που έχει τοποθετήσει από τον αριθμό των πόντων στο δωρεάν μισό ταιριάζει με το ελεύθερο μισό στο άλλο άκρο του υπολογισμού. Τα διπλότυπα βρίσκονται πάντα στην κύρια οθόνη. Ένας παίκτης μπορεί να κερδίσει τρεις πόντους εάν η διάταξη τελειώνει με διπλό στο ένα άκρο και μισή πέτρα στην άλλη πλευρά με τον ίδιο αριθμό πόντων όπως σε ένα διπλό. Εάν είναι απαραίτητο, ο παίκτης μπορεί να αγοράσει μια πέτρα από το παζάρι. Οι δύο τελευταίες πέτρες του παζαριού δεν παίρνουν μέρος στο παιχνίδι. Εάν οι παίκτες δεν έχουν τίποτα να κινηθούν και υπάρχουν δύο ακόμη κρυμμένες πέτρες στο αποθεματικό, το παιχνίδι θεωρείται μπλοκαρισμένο. Αρχίζει το σκοράρισμα. Ο παίκτης που δεν έχει τέρμα στα χέρια του παίρνει 2 πόντους. Εάν κανείς δεν έχει διπλότυπα, 2 πόντοι πηγαίνουν στον παίκτη που έχει τους λιγότερους πόντους. Αν όλοι έχουν διπλά, ο κάτοχος του μικρότερου διπλού παίρνει 2 βαθμούς. Ο παίκτης που κατάφερε να απλώσει όλες τις πέτρες πριν μπλοκάρει το πάρτι παίρνει επίσης 2 πόντους. Με δύο παίκτες το παιχνίδι συνεχίζεται στους 15 πόντους, με τρεις στα 10.
 


Ανάγνωση:



Γιατί ονειρεύεστε φιστίκια σύμφωνα με το βιβλίο των ονείρων

Γιατί ονειρεύεστε φιστίκια σύμφωνα με το βιβλίο των ονείρων

2. Τι είναι το όνειρο των φιστικιών; (Περιγραφή ανά ημέρες της εβδομάδας) 3. Σε τι είναι το όνειρο των φιστικιών; 5. Ποιο είναι το όνειρο των φιστικιών σε φλούδα; 7. ανέκδοτο στο Temka Γιατί ...

Χαρακτηριστικά και τύποι επεμβάσεων αφαίρεσης ινομυωμάτων της μήτρας: κριτικές, βίντεο, τιμές Είναι απαραίτητο να αφαιρέσετε ινομυώματα

Χαρακτηριστικά και τύποι επεμβάσεων αφαίρεσης ινομυωμάτων της μήτρας: κριτικές, βίντεο, τιμές Είναι απαραίτητο να αφαιρέσετε ινομυώματα

Τελευταία ενημέρωση άρθρου 07.12.2019 Συχνά, μετά από προληπτική εξέταση από γυναικολόγο, σε πολλές γυναίκες λένε μια τρομερή διάγνωση - ινομυώματα μήτρας ...

Τι σημαίνει ένα νησί που βρίσκεται στη γραμμή της καρδιάς;

Τι σημαίνει ένα νησί που βρίσκεται στη γραμμή της καρδιάς;

Η χειρομαντεία είναι μια αρχαία επιστήμη. Δεν είναι τόσο εύκολο να κυριαρχήσει, και δεν είναι όλοι ικανοί για αυτό. Για να κατανοήσετε και να ερμηνεύσετε τις γραμμές και τα σημάδια στο χέρι, χρειάζεστε ...

«Γιατί είναι ένα πούρο σε ένα όνειρο;

«Γιατί είναι ένα πούρο σε ένα όνειρο;

Το άρθρο με θέμα: "βιβλίο ονείρων για να καπνίσετε ένα πούρο σε ένα όνειρο" παρέχει ενημερωμένες πληροφορίες για αυτό το θέμα για το 2018. Από αυτό το άρθρο μπορείτε να μάθετε ...

ζωοτροφή-εικόνα Rss