Σπίτι - ΠΑΡΟΧΗ ΗΛΕΚΤΡΙΣΜΟΥ
Ανασκόπηση του Leap of Fate.

Μια μέρα, ένα τόσο εξειδικευμένο είδος όπως τα "Roguelike games" ανέβηκε στην κορυφή του Olympus των indie παιχνιδιών στο Steam, ο αριθμός των παιχνιδιών πλησιάζει τα χίλια και γίνεται όλο και πιο δύσκολο για τους προγραμματιστές να ξεχωρίσουν από αυτό. πλήθος. Το Leap of Fate (το πρώτο παιχνίδι του ανεξάρτητου καναδικού στούντιο Clever plays) προσπαθεί να το κάνει αυτό, συνδυάζοντας επιδέξια διάφορες προκλήσεις, δυναμική δημιουργία δεξιοτήτων και στυλ κυβερνοπάνκ στο Spirit των παιχνιδιών της σειράς "Shadowrun". Παρόλο που αυτό το προϊόν έχει ένα τυπικό μειονέκτημα τέτοιων παιχνιδιών, δηλαδή την επανάληψη των περιόδων σύνδεσης ξανά και ξανά, ταυτόχρονα, ολόκληρο το παιχνίδι γυαλίζεται πολύ καλά, ώστε αυτό να πραγματοποιηθεί.

Άλμα της μοίραςξεχωρίζει για το σκηνικό της, γιατί μπροστά μας σε όλο της το μεγαλείο βρίσκεται η φουτουριστική Νέα Υόρκη, που αναπνέει το άρωμα μιας συγχώνευσης Μαγείας και Υψηλής Τεχνολογίας. Σε αυτόν τον σάπιο κόσμο, ένα άτομο ως μονάδα δεν σημαίνει τίποτα, και οι μυστικές εταιρείες παλεύουν συνεχώς για την εξουσία. Ο κόσμος του παιχνιδιού μοιάζει ακόμα περισσότερο με τη σειρά παιχνιδιών "Persona" και δόξα τω Θεώ, για να είμαι ειλικρινής, τα "σπαθιά και τα μάγια" έγιναν βαρετά. Το μόνο αρνητικό σημείο σε όλη αυτή την αναταραχή του σχεδιασμού του παιχνιδιού είναι η χαμηλή ανάλυση της απόδοσης υφής, ωστόσο, αυτό δεν μείωσε την επιθυμία μου να εξερευνήσω αυτόν τον κόσμο με περισσότερες λεπτομέρειες.


Αν συγκρίνουμε πιο προσεκτικά το gameplay, μοιάζει περισσότερο με το Binding of Isaac, που διασταυρώνεται γενετικά με το Alien Shooter και το Hand of FATE. Θα περάσουμε τον περισσότερο χρόνο μας σε μικρές, απομονωμένες περιοχές μάχης, σκοτώνοντας κύματα εχθρών διαφορετικοί τρόποι. Και τα δύο όπλα και μια τεράστια γκάμα πρόσθετων μέσων θανάτωσης μας βοηθούν σε αυτό. Όλα παίζονται με χαρούμενο ήχο, δυναμικά, γρήγορα, σε λίγα λεπτά ανά επίπεδο, και χάρη στον τεράστιο αριθμό αντιπάλων, δεν γίνεται πολύ βαρετό. Εξάλλου, πολλοί απαιτούν μια ατομική προσέγγιση και η πολυπλοκότητα και η πρωτοτυπία ορισμένων αφεντικών εκπλήσσει με τη σκληροπυρηνική φύση τους.


Αλλά πρώτα, πρέπει να διαλέξουμε από τέσσερις εντελώς διαφορετικούς χαρακτήρες. Έχετε επιλέξει; Πηγαίνω! Θα σας παρουσιαστούν επίπεδα με τη μορφή ενός παιχνιδιού πασιέντζας σε σχήμα πυραμίδας, όπου αποκαλύπτεται μόνο η κορυφαία κάρτα. Ξεκινάς με αυτό και πρέπει να παλέψεις μέσα από μια σειρά από τυχαίες κάρτες στο αφεντικό. Κάθε κάρτα αντιπροσωπεύει ένα από τα μοναδικά γεγονότα, καθένα από τα οποία δημιουργείται διαφορετικά. Εκτός από την τυχαιοποίηση τοποθεσιών, το παιχνίδι ανακατεύει τόσο το δέντρο δεξιοτήτων σας όσο και τις ικανότητες που λαμβάνετε, γεγονός που κάνει κάθε συνεδρία μοναδική, χωρίς τη δυνατότητα πονηρού και προσεκτικού σχεδιασμού!


Όπως έγραψα παραπάνω, οι κάρτες μάχης αποτελούν την πλειοψηφία της τράπουλας Ταρώ μας. Και διαφέρουν στο ότι έχουν τρία επίπεδα δυσκολίας (ανάλογα με τον αριθμό των κυμάτων των εχθρών) και διαφορετικές ποσότητεςσεντούκια, που δίνει ευελιξία στην επιλογή. Η συλλογή σεντούκια είναι ένας από τους στόχους από μόνος του παιχνιδιού, γιατί δίνουν πολύ περισσότερα μάνα από εχθρούς, τα οποία αργότερα ξοδεύουμε σε διάφορες αναβαθμίσεις.

Λαμβάνοντας υπόψη ότι ο προγραμματιστής δεν ήταν τεμπέλης και πραγματικά δούλεψε και τους τέσσερις χαρακτήρες, τις ικανότητές τους και τους προίκισε με πρωτοτυπία, οι μάχες δεν προκαλούν πλήξη. Και το γεγονός ότι έδωσαν σε καθένα από αυτά μια ιστορία είναι ακόμα πιο ελκυστικό, ακόμα κι αν το παιχνίδι δεν λάβει Όσκαρ, όπως το αγαπημένο μας "Dee", αλλά είναι πάντα ωραίο να βλέπεις τουλάχιστον κάποιο κίνητρο πίσω από οποιοδήποτε υπόβαθρο!

Σε κάθε περίπτωση, το παιχνίδι είναι φιλικό προς τον προϋπολογισμό και δεν πρέπει να περιμένετε απίστευτη ποικιλία ή όμορφα γραφικά από αυτό, το παιχνίδι δεν περιέχει πραγματικά νέες λύσεις ή στοιχεία παιχνιδιού, απλώς χρησιμοποιεί καλά τις υπάρχουσες εξελίξεις και αυτό δεν είναι κακό , αλλά και πάλι με εμποδίζει να βάλω υψηλή βαθμολογία!

Cyberpunk roguelite με εξαιρετικό gameplay, ενδιαφέρον σκηνικό, αρκετούς χαρακτήρες που μπορούν να παίξουν, πλοκή και ευχάριστο soundtrack. Τι περισσότερο θα μπορούσατε να θέλετε;

Υπάρχουν έξι επίπεδα στο παιχνίδι, καθένα από τα οποία είναι ένα σύνολο δωματίων με κάρτες: αρένες, καταστήματα, μπόνους κ.λπ. Κάθε επίπεδο έχει το δικό του τοπίο και τους εχθρούς του, από τις στέγες ουρανοξυστών με cyborgs και drones μέχρι σκοτεινά απόκρυφα μπουντρούμια με τέρατα που μοιάζουν με Cthulhu.

Το σύστημα μάχης είναι αρκετά απλό. Υπάρχει μια βασική επίθεση που δεν απαιτεί πυρομαχικά και μια ειδική επίθεση, μια γλυφή, που έχει πολλαπλές γομώσεις. Κάθε χαρακτήρας έχει ένα αρχικό γλυφό, αλλά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μπορεί να βελτιωθεί ή να αλλάξει σε άλλο. Τα γλυφά είναι πραγματικά ποικίλα, από παγίδες και χειροβομβίδες που εκρήγνυνται μέχρι την κλήση γκόλεμ και μαύρων τρυπών.

Ένα άλλο κουμπί είναι η ειδική δυνατότητα ζοφερής εκτέλεσης - τηλεμεταφορά στον κέρσορα. Μπορείτε επίσης να κρεμάσετε όλα τα είδη των τσιπς, επιτίθενται, αποδυναμώνοντας ή αποσπώντας την προσοχή.

Εκτός από την αναβάθμιση του Twilight Run, υπάρχουν δύο ακόμη δέντρα ταλέντων. Το ένα με παθητικά χαρακτηριστικά, όπως αιώρηση ή αυξημένη υγεία, το άλλο με μάχιμα (για παράδειγμα, μπορείτε να αγοράσετε ένα ή δύο πολεμικά drones ή απλά να αυξήσετε τη βασική επίθεση). Το ενδιαφέρον είναι ότι από παιχνίδι σε παιχνίδι τα ταλέντα παρατάσσονται τυχαία, οπότε επαναλάβετε επιτυχημένη στρατηγικήΔεν είμαι σίγουρος ότι θα συμβεί.

Εκτός από τη γραμμή HP και τις χρεώσεις ειδικών δυνατοτήτων, υπάρχουν πολλοί άλλοι τύποι πόρων:


  • Η μονομαχία είναι μια κανονική μάχη στην αρένα. Συνήθως σημειώνονται με 1-3 κρανία που υποδεικνύουν τον αριθμό των κυμάτων. Η ανταμοιβή μπορεί να είναι μικρή, μεσαία ή μεγάλη, αλλά μπορεί επίσης να απουσιάζει. Μερικές φορές συναντάτε έναν αγώνα με έναν τροποποιητή, για τον οποίο δίνουν μια πρόσθετη ανταμοιβή, για παράδειγμα, "ολισθηρό πάτωμα". Ο τροποποιητής μπορεί να ακυρωθεί για ειδικές μάρκες. Είναι πολύ σπάνιο να συναντήσεις μονομαχία με απλή κατάσταση, για παράδειγμα, «όλα τα λάφυρα από τους εχθρούς έχουν αυξηθεί».

  • Μια δοκιμή είναι μια μάχη με μια συγκεκριμένη προϋπόθεση. Για παράδειγμα, σκοτώστε τελευταίο τον επισημασμένο εχθρό.
  • Αναβάθμιση - η δυνατότητα να αγοράσετε ένα ταλέντο για μάνα. Το δέντρο ταλέντων επιλέγεται τυχαία, με δύο από τα τρία διαθέσιμα περιστασιακά.
  • Αγορά - αγοράστε υγεία, πόρους και μπόνους που διευκολύνουν την ολοκλήρωση του χάρτη. Μπορείτε να μάθετε αμέσως πού είναι το αφεντικό ή να παρακάμψετε έναν δυσάρεστο χάρτη. Είναι πολύ σπάνια καταραμένο - πρέπει να πληρώσετε με πόρους για να βγείτε έξω.

  • Θυσία - βρέθηκε από το τρίτο επίπεδο. Για την HP μπορείτε να βελτιώσετε την τρέχουσα γλυφή ή να αποκτήσετε μια νέα από τις δύο για να διαλέξετε.
  • Ένα μυστικό είναι μια κλειδωμένη κάρτα που απαιτεί ένα κλειδί για να ανοίξει. Μέσα υπάρχουν τυχαίοι πόροι, σπάνια μια γλυφή ή μια πρόσθετη χρέωση για μια διαδρομή γλυφών/σκιάς. Πολύ σπάνια καταραμένος.
  • Δώρο - επαναλαμβάνει την ρολόι με το ίδιο όνομα.
  • Τυχερή κάρτα - ξεχωρίζει στην κάρτα με χρυσό πλαίσιο και λάμψη. Συνήθως είτε μια δωρεάν αναβάθμιση είτε μια μονομαχία με πολύ μεγάλη ανταμοιβή σε ένα μόνο κύμα.
  • Ο Guardian είναι το αφεντικό του σημερινού επιπέδου.

Η ίδια η δράση διαδραματίζεται στη Νέα Υόρκη σε έναν εναλλακτικό κόσμο με τεχνομαγείες και ισχυρές μυστικές εταιρείες. Τέσσερις διαφορετικοί χαρακτήρες ήρθαν στο Crucible of Fate για διαφορετικούς λόγους για να αλλάξουν τον δρόμο της ζωής τους. Το καθένα έχει τα δικά του χαρακτηριστικά μάχης και πέντε πιθανά τέρματα, ξεκλειδωμένα με διαφορετικούς τρόπους.

Οι χαρακτήρες αναβαθμίζονται ολοκληρώνοντας αποστολές που ανατίθενται τυχαία στην αρχή και μετά την ολοκλήρωση δύο από αυτές. Όσο περισσότερες αποστολές ολοκληρώσει αυτός ο χαρακτήρας, τόσο πιο δυνατός θα είναι στην αρχή.

Το στυλ παιχνιδιού για το καθένα είναι πραγματικά διαφορετικό, καθιστώντας το ιδιαίτερα ενδιαφέρον να το ανακαλύπτεις ένα κάθε φορά.

Αιών,μπλε- ένας μάγος σκιών που θέλει να ξεφύγει από τη μακροχρόνια καταπίεση της μυστικής εταιρείας Cabal.

  • Βασική επίθεση - αρκετές μαγικές βολές.
  • Γλύφος - ζοφερό βέλος - στοχευμένη βολή με ένα ισχυρό βέλος.
  • Το Shadow Run - ένας απόκοσμος άνεμος - βλάπτει τους εχθρούς αν τους περάσετε.

Big Mo, πράσινος- ένας τεχνομάντης cyborg με αμνησία.

  • Βασική επίθεση - ενεργειακή δέσμη. Όταν κρατιέται, γίνεται πιο ισχυρό, αλλά μπορεί να υπερθερμανθεί.
  • Γλύφος - χειροβομβίδα - ισχυρή έκρηξη.
  • Το Shadow Run - ένα δόλωμα - κάνει τον χαρακτήρα αόρατο και αποσπά την προσοχή των εχθρών με ένα διπλό.

Μουκάι, βιολέτα- οδηγείται από πνεύματα, θέλοντας να πάρει τον έλεγχο του μυαλού και της ζωής της από τρεις ισχυρές οντότητες.

  • Βασική επίθεση - ένα χτύπημα σώμα με σώμα με μια πνευματική λεπίδα.
  • Το Glyph - ένα δεσμευμένο πνεύμα - ζαλίζει έναν εχθρό και σιγά σιγά αποστραγγίζει την HP.
  • Ο Shadowrunner - ένα δυσοίωνο πνεύμα - εκτοξεύει ένα πύραυλο σε έναν από τους κοντινούς εχθρούς.

Έχει επίσης μεγαλύτερη ταχύτητα κίνησης και πνευματική ασπίδα που απορροφά ένα χτύπημα ανά μάχη.

Ραζίμοφ, το κόκκινο- ένας εγκληματίας αποκρυφιστής που αναζητά το μυστικό της αθανασίας για περισσότερα από εκατό χρόνια.

  • Βασική επίθεση - μια ροή αίματος ή μια μπάλα αίματος που φορτίζει.
  • Γλύφος - τοτέμ που εκρήγνυται - ένα σύμβολο που εκρήγνυται όταν το πατάει ένας εχθρός. Η ακτίνα είναι μικρότερη από τη χειροβομβίδα του Big Mo.
  • Shadow Run - The Walk of Time - Μετά τη χρήση, ο χρόνος επιβραδύνεται για μικρό χρονικό διάστημα.

Οι αναβαθμίσεις δεξιοτήτων και οι αγορές καταστημάτων γίνονται χρησιμοποιώντας υγεία και όχι μάνα. Αντί για μάνα, έχει ψυχές που εξαφανίζονται γρήγορα. Όταν συλλέγεται, ο δείκτης γεμίζει, γίνεται μεγαλύτερος κάθε φορά όταν γεμίζει, σας δίνεται λίγη υγεία και μια κάρτα αναβάθμισης.

Το σκηνικό μου θύμισε World of Darkness, πρώτα από όλα, φυσικά Μάγος: Η Ανάληψη. Ζοφερές πόλεις, αποκρυφισμός, κυβερνοτεχνολογία, απίστευτες ικανότητες και έμφαση στην προσωπικότητα και τα προβλήματα του χαρακτήρα που διακρίνει WoD.

Το soundtrack δεν είναι κακό, είναι ωραίο να συντρίβεις πλήθη εχθρών με αυτό.

Τα γραφικά είναι καλά, αλλά όχι εξαιρετικά. Υποθέτω ότι σε κάποιο βαθμό φταίνε οι πλατφόρμες κινητής τηλεφωνίας. Αλλά το παιχνίδι έχει χαμηλές απαιτήσεις συστήματος και ανταπεξέρχεται καλά με οθόνες γεμάτες εχθρούς και λαμπερές λήψεις. Υπάρχει επίσης ενδιαφέρον χαρακτηριστικό: Το μενού, οι σκηνές μεταξύ των επιπέδων, οι διαδραστικές σκηνές και ο χάρτης με χάρτες υποστηρίζουν τη μορφή 16:9, αλλά όλα τα δωμάτια ελαχιστοποιούνται σε 4:3. Είναι αλήθεια ότι εδώ οι δημιουργοί παρουσίασαν το σχέδιο της οθόνης - εκτός από τις μαύρες ρίγες, υπάρχουν τέσσερις χρωματικοί συνδυασμοί, σχεδιασμένοι στα χρώματα και τα θεματικά μοτίβα καθενός από τους χαρακτήρες.

Ενδιαφέροντα γεγονότα:

  • Εκτός μάχης, μπορείτε να δοκιμάσετε γλυφές και σκιές χωρίς να καταναλώνετε χρεώσεις.
  • Μπορείτε να μετακινηθείτε σε ήδη ανοιχτούς χάρτες χωρίς περιορισμούς και σε οποιαδήποτε απόσταση.
  • Τα περισσότερα από τα αντικείμενα στις αρένες είναι διαδραστικά και χωρίζονται σε αντικείμενα που εκρήγνυνται (με κόκκινο κύκλο) και φράγματα που μπορούν να νικηθούν ή (σε σπάνιες περιπτώσεις) να καταστραφούν.

Εν κατακλείδι, θα ήθελα να σημειώσω ότι, σε αντίθεση με τη δημοφιλή πεποίθηση, Άλμα της μοίραςΚαι Το χέρι της μοίραςπρακτικά δεν υπάρχει τίποτα κοινό.

Έχουν κοινό μόνο την έννοια των φύλλων, και το ανήκουν στο roguelite.

ΣΕ Το χέρι της μοίραςΟ πυρήνας του παιχνιδιού είναι μια παλιά περιπέτεια κειμένου, με εκδηλώσεις και προμήθειες να καταναλώνονται σε κάθε στροφή. Η μάχη μάλλον ισοδυναμεί με τιμωρία, με εξαίρεση τους σπάνιους χάρτες με εκδηλώσεις αρένας ή τα αφεντικά επιπέδου. Και, όπως σε μια κλασική περιπέτεια κειμένου, δεν μπορείτε να επιστρέψετε στην εκδήλωση για, για παράδειγμα, να παραλάβετε τις υπόλοιπες προμήθειες. Η ίδια η μάχη ακολουθεί τις παραδόσεις του ActionRPG - ο ήρωας κουνάει χαρούμενα το σπαθί του, σκεπάζεται με μια ασπίδα και κυλάει.

Ο παίκτης επηρεάζει την κατασκευή της τράπουλας προσθέτοντας τις απαραίτητες κάρτες με εκδηλώσεις και εξοπλισμό.

Υπάρχει ένας βασικός χαρακτήρας, ο Ντίλερ. Είναι συνεχώς παρών στην οθόνη (εκτός από μάχες και αγορές στο κατάστημα), σχολιάζοντας τις ενέργειες του παίκτη.

θα περιέγραφα Το χέρι της μοίραςπερισσότερο σαν μια νέα προσέγγιση σε επιτραπέζιες περιπέτειες.

ΣΕ Άλμα της μοίραςΟι κάρτες χρησιμεύουν και ως δωμάτια: αρένες, καταστήματα, αναβαθμίσεις κ.λπ. Δεν υπάρχει τίποτα σαν τις περιπέτειες κειμένου και δεν υπάρχει καμία ευκαιρία να επηρεαστεί η σύνθεση της τράπουλας.

Υπάρχουν αρκετοί χαρακτήρες με διάφορα χαρακτηριστικάκαι τις ιστορίες του.

Το παιχνίδι βασίζεται σε μάχες, το σύστημα μάχης είναι παρόμοιο με αυτό που χρησιμοποιείται, για παράδειγμα, στον Isaac.

Υπάρχει επίσης ένας βασικός χαρακτήρας στο The Crucible's Avatar (Crucible Avatar Αυτός εμφανίζεται συνήθως κατά τη μετάβαση από ένα επίπεδο, συνήθως κοροϊδεύοντας τον χαρακτήρα ή στην οθόνη θανάτου).

Το Leap of Fate, με το όνομά του, μοιάζει αμέσως με το πρόσφατα κυκλοφόρησε indie project που ονομάζεται Hand of Fate. Φυσικά, πρόκειται για δύο διαφορετικά παιχνίδια, αλλά έχουν μια μικρή ομοιότητα και έγκειται σε ένα μέρος του παιχνιδιού, δηλαδή στο στοιχείο της κάρτας. Από τη μία πλευρά, δεν μπορείτε να μην σκεφτείτε, αυτό είναι ένα πραγματικό αντίγραφο του Hand of Fate, αλλά, από την άλλη πλευρά, είναι σαφές ότι όλα είναι εντελώς διαφορετικά. Εδώ υπάρχει ένα τελείως διαφορετικό επίπεδο ρυθμού και έντασης παθών. Εδώ, από κάθε μάχη φορτίζεσαι με ενέργεια και νέα συναισθήματα. Αυτός είναι ο λόγος που αξίζει να ξεκινήσετε το Leap of Fate και να μην το αφήσετε για τις πρώτες πέντε ώρες. Το καναδικό στούντιο Clever-Plays πρέπει μόνο να επικροτηθεί για ένα τόσο καλό προϊόν.

Καθένας από τους τέσσερις τεχνομάγους έχει τη δική του ξεχωριστή ιστορία, η οποία είναι γεμάτη με διάφορες εμπειρίες, φόβους και ελπίδες για ένα λαμπρό μέλλον. Η ιστορία των κύριων χαρακτήρων εξελίσσεται στο λυκόφως της Νέας Υόρκης. Δεν υπάρχει χώρος για αδύναμα και αναποφάσιστα άτομα εδώ. Κάθε εγχείρημα στο λυκόφως της Νέας Υόρκης θα μπορούσε να οδηγήσει σε θάνατο.

Το gameplay είναι χτισμένο παρόμοιο με το ίδιο Hand of Fate, δηλαδή, πολλές κάρτες απλώνονται μπροστά σας σε καθεμία από τις οποίες μπορείτε να βρείτε μια θανάσιμη μάχη, ένα μυστικό δωμάτιο, ένα κατάστημα, μια δοκιμή κ.λπ. Μια θανάσιμη μάχη με ένας εχθρός είναι μια ρυθμική μάχη στα είδη του στυλ Rogue-lite. Κάθε μάχη είναι μια πραγματική πρόκληση για τον παίκτη και αν στις πρώτες αποστολές όλα φαίνονται απλά, τότε πιο κοντά στη μέση αρχίζει ο πραγματικός σκληροπυρηνικός. Αφού ολοκληρώσετε το παιχνίδι ως ένας από τους χαρακτήρες κανονικής δυσκολίας, ανοίγει μια νέα, πιο δύσκολη λειτουργία. Ένα πλήρες πέρασμα της ιστορίας διαρκεί από 30 έως 50 λεπτά, αλλά πιστέψτε με, η πρώτη, η δεύτερη και η τρίτη σειρά δεν θα είναι επιτυχημένες (μου χρειάστηκαν περισσότερες από 15 διαδρομές μόνο για να φτάσω στο τελικό αφεντικό). Τα μυστικά δωμάτια αντιπροσωπεύουν ένα είδος μπόνους στο οποίο μπορείτε να βρείτε καλή βελτίωσηή ένας μικρός αριθμός ψυχών. Στα καταστήματα μπορείτε να αγοράσετε πολλά χρήσιμα πράγματα όπως μια πρόσθετη χρέωση γλυφών, ένα επιπλέον κελί υγείας και μια κάρτα με διάφορα εφέ. Η δοκιμή είναι η μάχη με διαφορετικές συνθήκες, για παράδειγμα, σκοτώστε όλους τους αντιπάλους χωρίς να ξοδέψετε μια χρέωση για τρέξιμο στο λυκόφως, χωρίς να χάσετε την υγεία, κ.λπ. Κατά τη διαδικασία του περάσματος, ο χαρακτήρας μπορεί να βελτιωθεί χρησιμοποιώντας τρεις κλάδους δεξιοτήτων και καθένας από αυτούς περιέχει χρήσιμες και άχρηστες δεξιότητες. Οι γλύφοι και το τρέξιμο στο λυκόφως είναι οι βασικές ικανότητες του ήρωα, χάρη στις οποίες ζει και καταστρέφει τους περισσότερους από τους εχθρούς του. Καθένας από τους χαρακτήρες έχει τη δική του γλυφή και μπορεί να αντικατασταθεί με έναν ισχυρότερο, αν, φυσικά, μπορείτε να το βρείτε.

Υπάρχουν πολλά επιτεύγματα στο παιχνίδι και δεν μπορούν όλοι να τα ολοκληρώσουν όλα. Η δυσκολία ορισμένων επιτευγμάτων έγκειται στο γεγονός ότι πρέπει να περάσετε ολόκληρο το παιχνίδι για διαφορετικούς χαρακτήρες το πολύ υψηλή πολυπλοκότητα. Καθώς παίζετε, σκέφτεστε πώς να το ξεπεράσετε, τουλάχιστον με κανονική δυσκολία. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο για να ολοκληρώσετε όλα τα επιτεύγματα, πρέπει να είστε πραγματικός επαγγελματίας στο είδος Rogue-lite.

Το οπτικό στοιχείο είναι σε τέλεια τάξη, υπάρχει υποστήριξη και για οθόνες 16:9 και 5:4. Φυσικά, σε ορισμένες στιγμές το animation των χαρακτήρων αφήνει πολλά να είναι επιθυμητά, αλλά μπορούμε να λάβουμε υπόψη το γεγονός ότι αυτό είναι το πρώτο έργο του στούντιο. Οι τοποθεσίες είναι αρκετά όμορφες, αλλά είναι πολύ λίγες και υποφέρουν από μια ορισμένη μονοτονία. Η μουσική συνοδεία ταιριάζει απόλυτα στην ιδέα του παιχνιδιού, αλλά συνιστώ ανεπιφύλακτα να παίξετε στη δική σας προσωπική λίστα αναπαραγωγής, καθώς δίνει λίγη περισσότερη ώθηση.

Ως αποτέλεσμα, μπορούμε να πούμε ότι τα παιδιά κατάφεραν να φτιάξουν ένα από τα πιο δυναμικά και οδηγικά Rogue-lite τα τελευταία χρόνια. Αξίζει να αγοράσετε αυτό το προϊόν; Ναι, αλλά μόνο αν σας λείπουν νέα θετικά συναισθήματα.

Πλεονεκτήματα:
Δυναμικό και προκλητικό παιχνίδι
Τρία πλήρη δέντρα ταλέντων
Αρκετοί τρόποι δυσκολίας
Κάθε ένας από τους ήρωες έχει μοναδικές ικανότητες και τη δική του ιστορία.
Θετικά συναισθήματα και φόρτιση κίνησης
Επιτεύγματα και κάρτες Steam

Μειονεκτήματα:
Δεν υπάρχουν πολλές τοποθεσίες παιχνιδιού και υποφέρουν από μονοτονία
Έλλειψη ενιαίας ιστορίας
Αδίστακτος στους νεοφερμένους στο είδος bagel
Τα κινούμενα σχέδια χαρακτήρων αφήνουν πολλά να είναι επιθυμητά

*Το κλειδί δόθηκε από τον εκδότη για να εξοικειωθείτε με το παιχνίδι. Αυτό το γεγονός δεν επηρεάζει την προσωπική μου άποψη για το παιχνίδι με κανέναν τρόπο δεν πληρώνομαι για αυτό.

Είναι ακόμα εκπληκτικό πώς μπορούν να χρησιμοποιηθούν τα ίδια συστατικά για να δημιουργήσουν ένα εντελώς δύσπεπτο χάος όπως το , και ένα εκλεκτό πικάντικο πιάτο όπως το Leap of Fate. Ας μιλήσουμε για το τελευταίο.

Πράγματι, τα εξαρτήματα από τα οποία συναρμολογείται το Leap of Fate είναι σχεδόν τα ίδια με αυτά του . Και τα δύο παιχνίδια είναι Arena action/RPG με gameplay από top-down shooters, roguelike και συλλεκτικά στοιχεία παιχνίδια με κάρτες. Μα πόσο διαφορετικό είναι το αποτέλεσμα!

Παίζετε ως ένας από τους τέσσερις τεχνομάγους που, είτε από επιλογή είτε κατά τύχη, κατέληξαν σε ένα πεδίο δοκιμών για μάγους που ονομάζεται Crucible of Fate. Δεν έχετε άλλη επιλογή - είτε θα το περάσετε μέχρι το τέλος, γίνοντας κάτι παραπάνω, είτε θα πεθάνετε προσπαθώντας, και θα το κάνετε αυτό περισσότερες από μία φορές. Ο σκιώδης μάγος Aeon φεύγει από το Conclave των Μυημένων, φοβάται μήπως χάσει την ταυτότητά του σε μια ατελείωτη βύθιση στη μαγεία των σφαιρών. Ο τεχνομάντης των Cyborg Big Mo δεν ξέρει ποιος ή τι είναι και προσπαθεί να συμφιλιώσει τους δύο εαυτούς του. Πνιγμένο στα βάθη της τρέλας, η κοπέλα Μουκάι προσπαθεί να πολεμήσει το δικό της μυαλό και τα ισχυρά τεχνουργήματα με τα οποία συνδέεται. Και ο διακοσίων ετών μάγος του αίματος Ραζίμοφ ψάχνει έναν τρόπο να εξαπατήσει ξανά τον θάνατο. Καθένας από αυτούς έχει τη δική του μοίρα, αλλά όχι μόνο μία. Καθώς ολοκληρώνετε αποστολές και προχωράτε στο Crucible, θα ξεκλειδώνετε διάφορες επιλογέςτο μέλλον του καθενός από τους ήρωες. Και πιθανότατα δεν θα σας αρέσουν μερικά από τα τελειώματα.










Κάθε επίπεδο του Crucible of Fates είναι ένα παιχνίδι πασιέντζας με κάρτες από το Deck of Fates, όπου κάθε κάρτα είναι μια αρένα μάχης, μια δοκιμή, ένα σεντούκι θησαυρού, ένα κατάστημα, μια ευκαιρία για να ανεβείτε επίπεδο έναν χαρακτήρα κ.λπ. Πώς να μην θυμάται κανείς το ίδιο; Το καθήκον σας, ανοίγοντας κάρτα μετά από φύλλο, είναι να βρείτε τον Level Guardian και να τον νικήσετε. Δεν θα μπορέσετε να φτάσετε στο τέλος του έκτου επιπέδου την πρώτη φορά, οπότε ολοκληρώστε τις εργασίες, ανεβάστε το επίπεδο του χαρακτήρα σας, πεθάνετε, ξεκινήστε από την αρχή, αναζητήστε τις τακτικές σας, το σύνολο των δεξιοτήτων σας και χαρίστε, πεθάνετε ξανά και ξανά , και ξανα. Πάρτε έναν άλλο χαρακτήρα και πεθάνετε για αυτούς δεκάδες φορές.










Με κάθε επανάληψη, αποκτάτε εικονική και πραγματική εμπειρία και αρχίζετε να καταλαβαίνετε πώς να επιβιώσετε σε μικροσκοπικές αρένες. Το μυστικό είναι απλό, η κίνηση είναι ζωή, η ταχύτητα είναι εμπειρία. Η ικανότητα Shadow Run σας επιτρέπει να περάσετε μέσα από εχθρούς, να τους βλάψετε, να τους αποσπάσετε την προσοχή, να τους παγώσετε, να τους μπερδέψετε κ.λπ. Επωφεληθείτε από αυτό. Οι εχθροί που σκοτώνονται με έναν ειδικό τρόπο ρίχνουν το essence, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί τόσο για πληρωμές σε κάρτες καταστημάτων (και εισάγετε κάθε κάρτα, οπότε το "in" είναι αρκετά κατάλληλο εδώ) όσο και για να αυξήσετε τον ήρωά σας. Θα αφιερώσετε ένα ή δύο λεπτά, όχι περισσότερο, για να ολοκληρώσετε κάθε χάρτη, αλλά πάντα θα σας τραβάει να ανοίξετε τον επόμενο. Μπορείτε να φτάσετε στους τελευταίους κηδεμόνες σε 30-40 λεπτά, αλλά, πάλι, όχι την πρώτη φορά. Επιπλέον, αφού τελειώσετε το παιχνίδι, πιθανότατα θα το ξαναπεράσετε, με τον ίδιο ή νέο χαρακτήρα.









Το σύστημα ρόλων του Leap of Fate είναι πρωτότυπο. Όχι μόνο αποκτάτε μερικές από τις δεξιότητες για πάντα ολοκληρώνοντας έναν συγκεκριμένο αριθμό μετα-αποστολών, αλλά και τρεις ξεχωριστοί κλάδοι ικανοτήτων για κίνηση, επίθεση και παθητικά μπόνους αλλάζουν με κάθε playthrough, ανακατεύοντας τις δεξιότητες με τυχαία σειρά. Ορισμένες δεξιότητες σάς επιτρέπουν να χειρίζεστε τις κάρτες που βρίσκονται στο τραπέζι, αλλάζοντας την ουσία και τη δύναμή τους. Λαμβάνοντας υπόψη ότι οι δεξιότητες επηρεάζουν τα αποτελέσματα του τρεξίματος στο λυκόφως και τα glaives που χρησιμοποιείτε, και τα δύο αυτά, με τη σειρά τους, υπαγορεύουν το στυλ της μάχης, κάθε πέρασμα του Crucible of Fates αποδεικνύεται διαφορετικό από τα προηγούμενα. Οι απατεώνες μηχανικοί βρίσκονται σε πλήρη εξέλιξη.










 


Ανάγνωση:



Ονόματα λουλουδιών στα αγγλικά για παιδιά

Ονόματα λουλουδιών στα αγγλικά για παιδιά

Από τις πρώτες μέρες της ζωής ενός παιδιού ανοίγεται για εκείνον ένας πολύχρωμος κόσμος, αν και για να ξεχωρίσει τα χρώματα με περισσότερη λεπτομέρεια και να μάθει τα ονόματά τους, πρέπει να...

Διεθνή Πιστοποιητικά Αγγλικών Διεθνές Τεστ Αγγλικής Επάρκειας

Διεθνή Πιστοποιητικά Αγγλικών Διεθνές Τεστ Αγγλικής Επάρκειας

Εάν αντιμετωπίζετε την ανάγκη να περάσετε ένα διεθνές τεστ που θα καθορίσει το επίπεδο επάρκειάς σας στα αγγλικά, τότε στο εγγύς μέλλον θα...

Modal verbs Necessity: have to, must, need to, should, ought to After πρέπει να χρησιμοποιείται

Modal verbs Necessity: have to, must, need to, should, ought to After πρέπει να χρησιμοποιείται

Υπάρχει διαφορά μεταξύ των τροπικών ρημάτων όπως πρέπει και πρέπει να; Φυσικά και υπάρχει, αλλιώς δεν θα τυπωνόταν τόσο τεράστιος αριθμός...

Γιατί ονειρεύεστε νέες κάλτσες διαφορετικών χρωμάτων;

Γιατί ονειρεύεστε νέες κάλτσες διαφορετικών χρωμάτων;

Οι κάλτσες σε ένα όνειρο στις περισσότερες περιπτώσεις συμβολίζουν την υλοποίηση των σχεδίων, την προσέγγιση των αλλαγών προς το καλύτερο, την ηθική και οικονομική υποστήριξη. Την ίδια στιγμή...

τροφοδοσία-εικόνα RSS