Διαφήμιση

Σπίτι - Λαμπτήρες
Τεχνολογίες εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας για την εκπαίδευση. Νέες εκθεσιακές ευκαιρίες με τεχνολογία επαυξημένης πραγματικότητας Εφαρμογή επαυξημένης πραγματικότητας

Σήμερα, τα περισσότερα από αυτά που φαινόταν αδιανόητα και φανταστικά από την άποψη της τεχνολογίας πριν από περίπου 20 χρόνια είναι συνηθισμένα. σύγχρονος άνθρωπος. Μικρά τηλέφωνα με οθόνες που κουβαλάμε στις τσέπες μας, επικοινωνίες Skype με χρήση webcam και, φυσικά, επαυξημένη πραγματικότητα στην εκπαίδευση.

Το τελευταίο αξίζει ιδιαίτερης προσοχής, γιατί κάποτε τα ολογράμματα στον αέρα μας φαινόταν κάτι ασυνήθιστο, αλλά τώρα η Apple κυκλοφορεί νέο τηλέφωνομε την ευκαιρία να χτίσετε ένα σπίτι από έναν "κυβικό προσομοιωτή" ακριβώς πάνω στο γραφείο σας.

Και γενικά, τα παιχνίδια με επαυξημένη πραγματικότητα δεν είναι πλέον νέα και αυτή η αγορά καταλαμβάνει μια θέση όχι λιγότερο από το VR.

Πώς όμως εφαρμόζεται και τι είναι η τεχνολογία επαυξημένης πραγματικότητας; Και επίσης, πώς επηρέασε η απαγόρευση των πόρων πορνό τα γυαλιά επαυξημένης πραγματικότητας της Microsoft;

Τι είναι λοιπόν η επαυξημένη πραγματικότητα και πώς λειτουργεί και αξίζει να διαβάζετε βιβλία με αυτόν τον τρόπο;

Τι σημαίνει ο όρος «επαυξημένη πραγματικότητα»;

Επαυξημένη Πραγματικότητα(επαυξημένη πραγματικότητα, AR) είναι ένα περιβάλλον που δημιουργείται με την υπέρθεση πληροφοριών ή αντικειμένων στον αντιληπτό κόσμο σε πραγματικό χρόνο. Για αυτό, μπορούν να χρησιμοποιηθούν και οι δύο συσκευές υπολογιστών: smartphone και tablet, καθώς και διάφορα gadget: γυαλιά και κράνη επαυξημένης πραγματικότητας, σε αντίθεση με την εικονική πραγματικότητα, ένα άτομο δεν ταξιδεύει σε έναν άλλο κόσμο, εξακολουθεί να αντιλαμβάνεται τον πραγματικό κόσμο, αν και τροποποιημένο. κατάσταση

Ό,τι και να πει κανείς, η επαυξημένη πραγματικότητα «φτιάξ' το μόνος σου» δεν μπορεί να εφαρμοστεί, γιατί δεν είναι. Τι σημαίνει όμως αυτός ο όρος;

Εμφανίστηκε για πρώτη φορά στη δεκαετία του '90 του περασμένου αιώνα και εφευρέθηκε από τον Thomas Caudell, όπως όλες οι μεγάλες εφευρέσεις, ως αποτέλεσμα εξελίξεων για στρατιωτικούς σκοπούς.

Η πρώτη επαυξημένη πραγματικότητα ήταν συστήματα με κράνος για την ένδειξη στόχων και η απλούστερη ένδειξη των βασικών αρχών της πτήσης. Εκείνη την εποχή, δεν υπήρχαν ακόμη βιβλία επαυξημένης πραγματικότητας ή γυαλιά μετα-επαυξημένης πραγματικότητας, αλλά μια τόσο ενδιαφέρουσα συσκευή είχε ήδη αρχίσει να εξαπλώνεται σε μη στρατιωτικούς τομείς και στη βιομηχανία.

Σήμερα, η επαυξημένη πραγματικότητα στη διαφήμιση είναι η υπέρθεση πληροφοριών (σε οποιαδήποτε μορφή, είτε κείμενο είτε εικόνα) σε μια ήδη υπάρχουσα εικόνα του περιβάλλοντος. Αυτό είναι που διακρίνει τους φακούς επαυξημένης πραγματικότητας από αυτούς της εικονικής πραγματικότητας, επειδή σας επιτρέπουν μόνο να γεμίσετε το περιβάλλον με μεγάλο αριθμό γεγονότων και δεν το αντικαθιστάτε εντελώς, όπως στην τελευταία περίπτωση.

Για να μην τα συγχέουμε, αρκεί να θυμόμαστε ότι οποιεσδήποτε συσκευές επαυξημένης πραγματικότητας πληρούν τρία βασικά κριτήρια:

  1. Συνδυασμός πραγματικότητας και εικονικότητας με επικράτηση του πρώτου.
  2. Πλήρης διαδραστικότητα όλων των «τεχνητών» αντικειμένων, δυνατότητα δημιουργίας δικών σας.
  3. Ο όγκος των αντικειμένων που παρουσιάζονται, η δυνατότητα προβολής τους από όλες τις οπτικές γωνίες και η αλληλεπίδρασή τους με τον πραγματικό κόσμο.

Οι μελλοντικές δυνατότητες της τεχνολογίας επαυξημένης πραγματικότητας φαίνονται ξεκάθαρα στη μικρού μήκους ταινία «Hyper-Reality» παραπάνω. Ωστόσο, αυτή τη στιγμή η τεχνολογία είναι στα σπάργανα. Μετά από μόλις μία ή δύο μέρες, το φαινόμενο «ουάου» από τη χρήση εξαφανίζεται και είναι το τέλος αυτής της περιόδου που δείχνει την καταλληλότητα της τεχνολογίας για ζωή.

Αυτό αποδεικνύεται πλέον καλά από την εικονική και την επαυξημένη πραγματικότητα, η οποία έχει ήδη καταφέρει να επιδείξει αυτό το αποτέλεσμα χρησιμοποιώντας το παράδειγμα του ίδιου δύσμοιρου Google Glass. Τι συνέβη όμως με το γυαλί Google και περιμένει τη λήθη η δυνατότητα επαυξημένης πραγματικότητας iOS, την οποία η εταιρεία του Jobs προωθεί τώρα τόσο δυναμικά;

Γιατί απέτυχε το google glass;

Από την αρχή, η τεχνολογία που προωθούσε η μηχανή αναζήτησης φαινόταν αρκετά ασυνήθιστη, γιατί ποιος δεν θα ήθελε να λαμβάνει καρτ-ποστάλ με την επαυξημένη πραγματικότητα των αγαπημένων σας μουσικών που χορεύουν και μετά να βλέπει την πρόγνωση του καιρού μπροστά στα μάτια σας;

Ωστόσο, όλα αυτά πήγαν στραβά αφού οι χρήστες στερήθηκαν μια από τις κύριες μηχανές προόδου σύγχρονος κόσμος– πορνογραφία. Όσο ασήμαντο κι αν ακούγεται, αφού οι χρήστες και οι κριτικοί έπαιξαν αρκετά με το google glass, όλοι άρχισαν να παραπονιούνται για την αχρηστία τους στο καθημερινή ζωή, αλλά οι πωλήσεις έδιναν ακόμα ελπίδες για την τεχνολογία να φτάσει στις μάζες.

Ωστόσο, μόλις η Google είδε ότι το μεγαλύτερο μέρος της εφεύρεσής της χρησιμοποιήθηκε για την παρακολούθηση «ταινιών για ενήλικες», απέκλεισε όλες τις εφαρμογές που το επέτρεπαν και έτσι μείωσαν τις πωλήσεις γυαλιών σχεδόν κατά το ένα τρίτο.

Ναι, αυτός ήταν μακριά από τον κύριο παράγοντα της αποτυχίας, αλλά ένας από τους κύριους. Ανεξάρτητα από το πόσο προσελκύθηκαν οι χρήστες από την εκτύπωση επαυξημένης πραγματικότητας, η οποία σας επιτρέπει να εκτυπώνετε οποιαδήποτε εικόνα βρίσκεται ακριβώς μπροστά στα μάτια σας, όλα αυτά απλά δεν ήταν απαραίτητα.

Και ο ένοχος ήταν ο λάθος προσανατολισμός της τεχνολογίας, επειδή κανείς δεν χρειαζόταν ποτήρια πολλών εκατοντάδων δολαρίων για να κοιτάξει τους δείκτες επαυξημένης πραγματικότητας ενώ μετακινείται στη δουλειά. Είναι πιο εύκολο για αυτά τα χρήματα να αγοράσετε ένα τηλέφωνο υψηλής ποιότητας που θα τα έχει όλα αυτά ήδη. Η Apple σκέφτηκε με παρόμοιο τρόπο, μετά από τον οποίο αποφάσισε να εργαστεί για τη δημιουργία μιας τέτοιας πραγματικότητας με τα χέρια της.

Επαυξημένη πραγματικότητα στο iOS

Η δημιουργία και η προώθηση κάτι εντελώς καινούργιου στις μάζες είναι εργασία έντασης εργασίας, αλλά μπορεί να απλοποιηθεί πολύ εάν η τεχνολογία παρουσιαστεί ως προσθήκη σε μια συσκευή που έχει ήδη αγαπήσει όλος ο κόσμος.

Η κύρια καινοτομία, για την οποία υπήρχε μεγάλος σκεπτικισμός, στην παρουσίαση του iPhone 8 ήταν η δυνατότητα ενεργοποίησης της επαυξημένης πραγματικότητας και αυτή τη φορά μπορούμε να πούμε ότι η τεχνολογία έχει κάθε ευκαιρία να απογειωθεί.

Πρώτα απ 'όλα, αξίζει να σημειωθεί ότι η τεχνολογία θα γίνει διαθέσιμη σε όλες τις συσκευές με iOS 11, επομένως οι κάτοχοι προηγούμενων εκδόσεων δεν θα χρειαστεί να ενημερώσουν για να δοκιμάσουν μια ασυνήθιστη καινοτομία.
Γενικά, η επαυξημένη πραγματικότητα είναι ο κύριος άσος στο μανίκι του iOS 11, γιατί θα σας επιτρέψει να αλλάξετε σοβαρά την άποψή σας για τον κόσμο γύρω σας.

Και το πιο σημαντικό, για το iOS 11 δεν χρειάζεστε ένα ογκώδες κράνος επαυξημένης πραγματικότητας, γιατί όλα αυτά είναι ακριβώς στην τσέπη σας και μπορείτε ανά πάσα στιγμή να δείξετε το smartphone σας στην τηλεόραση στο τμήμα πωλήσεων για να δείτε από ποια χώρα προήλθε και ποια είναι τα χαρακτηριστικά του. Μπορείτε να δοκιμάσετε απευθείας τα γυαλιά που σας αρέσουν, χωρίς να τα αφαιρέσετε από το ράφι, και εξίσου καλά να δείτε πώς θα φαίνεται το βάζο που αγοράσατε στο δωμάτιό σας.

Ανταγωνιστές

Πρόσφατα, η Apple δεν έγινε ο μόνος συμμετέχων σε ένα είδος «αγώνα εξοπλισμών», επειδή η Samsung ανακοίνωσε την επαυξημένη πραγματικότητα και παρόλο που αυτό είναι μεγάλο άγχος και για τις δύο εταιρείες, δεν μπορούν να φανταστούν πιο ευεργετικές συνθήκες για την ίδια την τεχνολογία.

Ο ανταγωνισμός ανέκαθεν δημιουργούσε πρόοδο και αν πρόκειται για δύο μαστόδοντες από τον κόσμο των smartphone, τότε μπορούμε να ελπίζουμε ότι καθένας από αυτούς θα προσπαθήσει να φέρει το προϊόν του στο ιδανικό. Και το προφανές πλεονέκτημα μιας τέτοιας λύσης είναι το εξής: η πραγματικότητα στο Android είναι πολύ πιο προσιτή στους απλούς ανθρώπους, επειδή σχεδόν όλοι έχουν πλέον συσκευές σε αυτό το λειτουργικό σύστημα.

Καλά παραδείγματα για το πώς οι αντιπαραθέσεις οδηγούν την τεχνολογία σε ένα νέο επίπεδο - και πυροδοτούν μια αλυσιδωτή αντίδραση, χάρη στην οποία πολλές εξέχουσες εταιρείες αποφάσισαν να κάνουν ένα απελπισμένο βήμα και άρχισαν να παράγουν τα δικά τους ανάλογα.

Ως αποτέλεσμα, ο καταναλωτής έχει μια τεράστια επιλογή μεταξύ των πλατφορμών στις οποίες μπορεί να χρησιμοποιηθεί η εικονική πραγματικότητα και διάφορα είδηκράνη που συνεχώς εξελίσσονται προσπαθώντας να προσελκύσουν το κοινό. Και το πιο σημαντικό, η τεχνολογία βρίσκεται σε συνεχή ανάπτυξη, γιατί αυτός που θα μείνει πίσω πρώτος θα πετάξει έξω από τον αγώνα και κανείς δεν το θέλει αυτό. Πώς όμως λειτουργούν όλα αυτά;

Πώς λειτουργεί η τεχνολογία επαυξημένης πραγματικότητας;

Οι απλούστερες εφαρμογές επαυξημένης πραγματικότητας μοιάζουν με μια εικόνα πάνω σε ένα βίντεο από την κάμερα του τηλεφώνου σας και δεν είναι καθόλου τόσο περίπλοκο όσο μπορεί να φαίνεται με την πρώτη ματιά. Αλλά αν όλα είναι τόσο εύκολα, τότε τι έλειπε πριν από την επαυξημένη πραγματικότητα;

Στην πραγματικότητα, η ανάπτυξη της επαυξημένης πραγματικότητας περιλαμβάνει τη δημιουργία ενός ειδικού αλγορίθμου που σας επιτρέπει να συνδέσετε εικονικά πράγματα με πραγματικά πράγματα, προκειμένου να δημιουργήσετε την ψευδαίσθηση ότι τα τελευταία υπάρχουν πραγματικά σε φυσική μορφή. Για μεγάλο χρονικό διάστημα, αυτό εμπόδιζε τη δημιουργία επαυξημένης πραγματικότητας ar, όπως στο προϊόν της Apple, αλλά χάρη στα γυαλιά επαυξημένης πραγματικότητας microsoft hololens, όλα άλλαξαν, επειδή έδειξαν την ετοιμότητα της τεχνολογίας για ένα τόσο απότομο άλμα, και επίσης ότι δεν πρόκειται για απλή μεταφορά πόρων.

Τα γυαλιά επαυξημένης πραγματικότητας της Google βασίστηκαν σε δεδομένα που ελήφθησαν με χρήση GPS και ειδικών «ετικέτες», οπότε αν και ήταν κάτι ασυνήθιστο, παρέμειναν αδέξια όσον αφορά τις προβολές αντικειμένων. Με τη σειρά του, στην επαυξημένη πραγματικότητα, το Android ένας ειδικός αλγόριθμος είναι ικανός να δημιουργεί τρισδιάστατα μοντέλα δωματίων και να συνδέει κάθε αντικείμενο σε συγκεκριμένες συντεταγμένες σε γεωγραφικό μήκος, γεωγραφικό πλάτος και ύψος. Τα περισσότερα από αυτά είναι μόλις στο στάδιο της ανάπτυξης, αλλά ακόμα και αυτό που είναι ήδη διαθέσιμο μπορεί να σας καταπλήξει πολύ.

Και όμως, το κύριο μειονέκτημα της επαυξημένης πραγματικότητας είναι η έλλειψη συγκεκριμένης περιοχής εφαρμογής. Προς το παρόν, η τεχνολογία προωθείται στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, αλλά τα εργαλεία επαυξημένης πραγματικότητας μπορούν να κάνουν πολύ περισσότερα και το να τα ξοδεύετε σε συνηθισμένη ψυχαγωγία είναι ανόητο.

Και όμως, η επαυξημένη πραγματικότητα της Apple βρήκε μια σημαντική εφαρμογή - τώρα υπάρχει μια θέση για την επαυξημένη πραγματικότητα στην αρχιτεκτονική, επειδή σας επιτρέπει να προβάλλετε όλα τα δεδομένα σχετικά με ένα αντικείμενο κοντά σας χάρη στις ληφθείσες συντεταγμένες. Δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι με την επαυξημένη πραγματικότητα, τα ακίνητα πωλούνται πολύ πιο γρήγορα, επειδή οι έμποροι έχουν μάθει να το χρησιμοποιούν για να δείχνουν στους αγοραστές όλες τις απολαύσεις ενός νέου σπιτιού.

Μπορείτε επίσης να μεταφράσετε απλώς μια επιγραφή σε μια άγνωστη χώρα μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα.

Επομένως, ο πιο πολλά υποσχόμενος τρόπος ανάπτυξης της αγοράς για εφαρμογές επαυξημένης πραγματικότητας για Android είναι η εκπαίδευση. Εξάλλου, μπορείτε να διαβάσετε ακόμη και παιδικά βιβλία χρησιμοποιώντας το iPad σας. Λίγοι άνθρωποι θα αρνηθούν τα γυαλιά επαυξημένης πραγματικότητας. και να εξασφαλίσει τα μουσειακά εκθέματα ή, αντίθετα, να επιτρέψει στους επισκέπτες να δουν τον δεινόσαυρο στην αρχική του μορφή, και όλα αυτά μέσω μιας φορητής συσκευής - αυτό είναι πραγματικά πρόοδος.

Προς το παρόν, όποιος γνωρίζει τα βασικά του προγραμματισμού μπορεί να δοκιμάσει να εργαστεί με την επαυξημένη πραγματικότητα unity3d, γι' αυτό και πλέον υπάρχει μεγάλη ποικιλία στο κατάστημα για iPhone και iPad. Μπορούν να σας βοηθήσουν, ακόμα κι αν χρειάζεστε μια απλή μετάφραση επιγραφών.

Δεν έχει νόημα να πάτε πια στο Ikea, γιατί με τη βοήθεια ενός απλού βοηθητικού προγράμματος για iOS μπορείτε να δοκιμάσετε και στη συνέχεια να παραγγείλετε τα απαραίτητα έπιπλα ενώ κάθεστε στο σπίτι. Ευτυχώς, δεν λείπουν οι εφαρμογές που δημιουργήθηκαν σε διάφορες γλώσσες προγραμματισμού και σε ενότητα. Τώρα υπάρχουν περισσότερα από 200 από αυτά στο κατάστημα και μερικά από αυτά αλληλεπιδρούν ακόμη και με τα γυαλιά Google.

Σε αυτό το στάδιο, δημιουργούνται πρόσθετες διαδικτυακές εφαρμογές για τη δυνατότητα συνομιλίας με υποστήριξη επαυξημένης πραγματικότητας: «Γράφω χρησιμοποιώντας 5 γλώσσες προγραμματισμού ταυτόχρονα και ακόμα δεν μπορώ να φανταστώ πώς να λύσω μερικά απλά χωρικά προβλήματα». προσθέτει έναν από τους προγραμματιστές της Apple δημιουργώντας τον κύριο κορμό BY.

Σε κάθε περίπτωση, η επαυξημένη πραγματικότητα έχει ένα λαμπρό μέλλον - απλά πρέπει να το περιμένουμε.

Επαυξημένη Πραγματικότητα– μία από τις πολλές τεχνολογίες για την αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή.

Η ιδιαιτερότητά του έγκειται στο γεγονός ότι συνδυάζει οπτικά προγραμματικά δύο αρχικά ανεξάρτητους χώρους: τον κόσμο των πραγματικών αντικειμένων γύρω μας και τον εικονικό κόσμο που αναδημιουργείται σε έναν υπολογιστή.

Ένα νέο εικονικό περιβάλλον δημιουργείται με την επικάλυψη προγραμματισμένων εικονικών αντικειμένων πάνω από το σήμα βίντεο της κάμερας και γίνεται διαδραστικό με τη χρήση ειδικών δεικτών.

Η επαυξημένη πραγματικότητα χρησιμοποιείται εδώ και πολλά χρόνια στην ιατρική, στη διαφημιστική βιομηχανία, στη στρατιωτική τεχνολογία, σε παιχνίδια, για παρακολούθηση αντικειμένων και σε φορητές συσκευές.

Η βάση της τεχνολογίας επαυξημένης πραγματικότητας είναι ένα σύστημα οπτικής παρακολούθησης. Αυτό σημαίνει ότι η κάμερα γίνεται τα «μάτια» του συστήματος και οι δείκτες γίνονται τα «χέρια». Η κάμερα αναγνωρίζει δείκτες στον πραγματικό κόσμο, τους «μεταφέρει» στο εικονικό περιβάλλον, τοποθετεί ένα στρώμα πραγματικότητας σε ένα άλλο και έτσι δημιουργεί έναν κόσμο επαυξημένης πραγματικότητας.

Υπάρχουν τρεις κύριες κατευθύνσεις στην ανάπτυξη αυτής της τεχνολογίας:

Τεχνολογία AR χωρίς δείκτηΤεχνολογία "χωρίς σήμανση". λειτουργεί χρησιμοποιώντας ειδικούς αλγόριθμους αναγνώρισης, όπου ένα εικονικό «πλέγμα» υπερτίθεται στο περιβάλλον τοπίο που καταγράφει η κάμερα. Σε αυτό το πλέγμα, οι αλγόριθμοι λογισμικού βρίσκουν ορισμένα σημεία αναφοράς από τα οποία καθορίζουνακριβής τοποθεσία , στο οποίο θα «συνδεθεί» το εικονικό μοντέλο.Το πλεονέκτημα αυτής της τεχνολογίας είναι ότι τα αντικείμενα

πραγματικό κόσμο

χρησιμεύουν ως δείκτες από μόνα τους και δεν χρειάζεται να δημιουργήσουν ειδικά οπτικά αναγνωριστικά για αυτά.

Τεχνολογία AR που βασίζεται σε δείκτες

Εκτός από το δείκτη και χωρίς μαρκαδόρο, υπάρχει τεχνολογία επαυξημένης πραγματικότητας που βασίζεται στη χωρική θέση ενός αντικειμένου. Χρησιμοποιεί δεδομένα από GPS/GLONASS, γυροσκόπιο και πυξίδα ενσωματωμένα στο κινητό τηλέφωνο. Η θέση ενός εικονικού αντικειμένου καθορίζεται από συντεταγμένες στο χώρο. Η ενεργοποίηση του προγράμματος επαυξημένης πραγματικότητας συμβαίνει όταν οι συντεταγμένες που είναι αποθηκευμένες στο πρόγραμμα συμπίπτουν με τις συντεταγμένες του χρήστη.

Προσπαθώντας να εξαλείψουμε τους τεχνολογικούς κινδύνους και να αποφύγουμε προβληματικά ζητήματα, κατά την ανάπτυξη ενός πρωτοτύπου του πακέτου λογισμικού, επιλέξαμε αξιόπιστη και αποδεδειγμένη τεχνολογία δεικτών επαυξημένης πραγματικότητας.

Επίσης, η χρήση τεχνολογίας μαρκαδόρων έχει επιπλέον πλεονεκτήματα όσον αφορά την εισαγωγή στο μεθοδολογικό μέρος οπτικού έντυπου υλικού που χρησιμοποιείται σε εκπαιδευτικά ιδρύματα κατά τη μελέτη ενός συγκεκριμένου θέματος και τη διεξαγωγή πρακτική εργασίαπάνω της.

Παραδείγματα εφαρμογών με τεχνολογίες AR

Εξοπλισμός για τεχνολογίες AR

Για να εργαστείτε με την τεχνολογία επαυξημένης πραγματικότητας, απαιτούνται τα ακόλουθα στοιχεία:

  • Σταθμός γραφικών. Αυτό θα μπορούσε να είναι ένα κινητό τηλέφωνο, φορητός υπολογιστής, προσωπικός υπολογιστής, γραφικό σταθμός εργασίαςμε επαγγελματική κάρτα βίντεο. Με μια λέξη, υπολογιστής.
  • Επίδειξη. Οθόνη τηλεφώνου, τηλεόραση, οθόνη, μονοφωνική ή στερεοφωνική οθόνη, οθόνη προβολής.
  • Κάμερα. Χάρη στην κάμερα, παίρνουμε ένα "cast" του πραγματικού κόσμου, στον οποίο ειδικό λογισμικό τοποθετεί εικονικά αντικείμενα.
  • Ετικέτες ή δείκτες.
  • Λογισμικό. Μαθηματικοί αλγόριθμοι που επιτρέπουν στην κάμερα να δει και να αναγνωρίσει ένα σημάδι (δείκτη) στον περιβάλλοντα χώρο και στη συνέχεια να προσδιορίσει ποιο μοντέλο είναι προγραμματικά «συνδεδεμένο» με το σημάδι. Και τέλος, «βάλτε» αυτό το μοντέλο στο σημάδι με τέτοιο τρόπο ώστε το εικονικό 2D ή 3D αντικείμενο να επαναλαμβάνει οποιαδήποτε κίνηση του πραγματικού σημάδια.

Η τεχνολογία επαυξημένης πραγματικότητας είναι, στον πυρήνα της, λογισμικό. Δηλαδή, πρόκειται για ειδικούς μαθηματικούς αλγόριθμους που συνδέουν την κάμερα, τις ετικέτες και τον υπολογιστή σε ένα ενιαίο διαδραστικό σύστημα.

Το κύριο καθήκον του συστήματος είναι να προσδιορίσει την τρισδιάστατη θέση μιας πραγματικής ετικέτας από την εικόνα της που λαμβάνεται χρησιμοποιώντας μια κάμερα. Η διαδικασία αναγνώρισης γίνεται σε στάδια. Αρχικά, λαμβάνεται μια εικόνα από την κάμερα.

Στη συνέχεια, το πρόγραμμα αναγνωρίζει σημεία σε κάθε καρέ του βίντεο, αναζητώντας ένα δεδομένο μοτίβο - το πλαίσιο του σήματος.

Δεδομένου ότι το βίντεο μεταδίδεται σε μορφή 2D, το πλαίσιο σήμανσης που βρίσκεται στο πλαίσιο ορίζεται ως ένα περίγραμμα 2D. Μόλις η κάμερα «βρει» ένα πλαίσιο στον περιβάλλοντα χώρο, η επόμενη αποστολή της είναι να προσδιορίσει τι ακριβώς απεικονίζεται μέσα στο πλαίσιο. Μόλις γίνει το τελευταίο βήμα, η αποστολή του συστήματος είναι να κατασκευάσει ένα εικονικό τρισδιάστατο μοντέλο στο δισδιάστατο σύστημα συντεταγμένων της εικόνας της κάμερας. Και δέστε το στην ετικέτα.

Μετά από αυτό, ανεξάρτητα από το πώς μετακινούμε το σημάδι σε πραγματικό χώρο, το εικονικό τρισδιάστατο μοντέλο πάνω του θα ακολουθεί ακριβώς την κίνηση του σημάδι. Δυστυχώς, η τεχνολογία δεικτών, όπως και κάθε άλλη τεχνολογία, έχει μια σειρά από πιθανά προβλήματα κατά την εργασία με ετικέτες. Συμβαίνει ότι όταν το σημάδι μετακινείται, ένα αντικείμενο μπορεί να "πηδήξει" από αυτό ή να εξαφανιστεί εντελώς από την οθόνη. Αυτό σημαίνει ότι η κάμερα απλώς σταμάτησε να «βλέπει» το σημάδι. Υπάρχουν πέντε βασικοί λόγοι για αυτό.Το πρώτο πράγμα που μπορεί να είναι πρόβλημα είναι ο φωτισμός. Σκοτεινή περιοχή, πολύ έντονο κατευθυντικό φωτισμό, λάμπα

φως ημέρας

, φωτοευαισθησία κάμερας - όλες αυτές οι παράμετροι επηρεάζουν άμεσα το επίπεδο αναγνώρισης ετικετών.

Το δεύτερο πρόβλημα είναι η θέση του πραγματικού σημείου στο χώρο σε σχέση με την κάμερα. Εφόσον η κάμερα πρέπει να βλέπει καθαρά και πλήρως το πλαίσιο της ετικέτας, δεν θα μπορεί να το αναγνωρίσει εάν η ετικέτα έχει κλίση ή εάν η περιοχή του καρέ καλύπτεται, για παράδειγμα, με ένα χέρι. Ένας άλλος λόγος είναι ότι το σημάδι μετακινείται πολύ γρήγορα από πλευρά σε πλευρά. Οι περισσότερες ερασιτεχνικές κάμερες απλά δεν έχουν χρόνο να παρακολουθήσουν τις κινήσεις τους σε καρέ ανά δευτερόλεπτο και «χάνουν» την ετικέτα μαζί με το μοντέλο. Εάν οι δύο πρώτες δυσκολίες μπορούν εύκολα να εξαλειφθούν ακολουθώντας απλώς τις οδηγίες χρήσης, τότε υπάρχει ένα τρίτο, πιο σοβαρό πρόβλημα. Σχετίζεται με τη βαθμονόμηση της κάμερας. Απαιτείται βαθμονόμηση για την κατασκευή ενός μοντέλου πραγματικής κάμερας στο χώρο του υπολογιστή.Για να προσθέσετε προοπτική και βάθος σε μια εικόνα 2D που εμφανίζεται από την κάμερα στην οθόνη, πρέπει να ορίσετε τις παραμέτρους προοπτικής προβολής για την κάμερα. Αυτό μπορεί να γίνει σε κατά οίκονχρησιμοποιώντας "

Ένα άλλο πρόβλημα που εμφανίζεται συχνά στις κάμερες web είναι η χαμηλή ανάλυση της κάμερας.

Τα ερασιτεχνικά οπτικά, ειδικά οι ενσωματωμένες κάμερες σε φορητούς υπολογιστές, κατά κανόνα, δεν έχουν καλούς φακούς υψηλής ανάλυσης. Επομένως, δίνουν περισσότερες μη γραμμικές παραμορφώσεις και προβλήματα κατά την εργασία με ετικέτες επαυξημένης πραγματικότητας. Για παράδειγμα, εάν το σημάδι είναι πολύ μακριά από την κάμερα ή στο όριο της ορατότητάς του, τότε ο τελευταίος απλώς "δεν θα το δει". Αυτό το ζήτημα μπορεί να επιλυθεί αγοράζοντας μια κάμερα υψηλότερης ανάλυσης και στη συνέχεια βαθμονομώντας την.

Και το τελευταίο πρόβλημα είναι το λογισμικό. Ορισμένοι αλγόριθμοι αναγνώρισης μπορεί να έχουν σφάλματα και να δημιουργούν σφάλματα κατά την αναγνώριση καρέ και την «ανάγνωση» της εικόνας της ετικέτας. Σε αυτήν την περίπτωση, τα μοντέλα ενδέχεται να εμφανίζονται λανθασμένα (για παράδειγμα, ένα εντελώς διαφορετικό αντικείμενο μπορεί να εμφανιστεί σε ένα σημάδι με μια κουκουβάγια) ή να εξαφανιστεί εντελώς από την οθόνη. Για να υλοποιηθούν οι βασικές λειτουργίες της τεχνολογίας επαυξημένης πραγματικότητας, το υλικό πρέπει να επιλύσει 3 κύριες εργασίες: λήψη ροής βίντεοκαλής ποιότητας

, μπορείτε να επεξεργαστείτε αυτήν τη ροή βίντεο και να προσθέσετε ένα επίπεδο με εικονικά αντικείμενα και, φυσικά, να εξάγετε τα επεξεργασμένα δεδομένα σε συσκευές εξόδου για αντίληψη από τον τελικό χρήστη. Η επαυξημένη πραγματικότητα, η οποία είναι επίσης γνωστή ως επαυξημένη πραγματικότητα (AR), είναι η επικάλυψη εικονικών αντικειμένων πάνω από πραγματικά. Αυτή η τεχνολογία βρίσκει τη θέση της σε όλη τη λίσταδιάφορα πεδία

: από τις βιομηχανίες ψυχαγωγίας και εκπαίδευσης σε δημιουργικά επαγγέλματα όπως το σχέδιο, η αρχιτεκτονική και η μόδα.

Η τεχνολογία επαυξημένης πραγματικότητας μόλις αρχίζει να μπαίνει στην καθημερινότητά μας, αλλά η ίδια η ιδέα εμφανίστηκε το 1961, όταν ο κινηματογραφιστής Morton Heilig παρουσίασε στον κόσμο μια τεράστια συσκευή. Ήταν σαν ένα παιχνίδι arcade που δονούσε και έπαιζε στερεοφωνικό ήχο. Ένα χρόνο αργότερα, ο Morton έλαβε δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για την εφεύρεση, αλλά η είσοδός του στην αγορά δεν ήταν ποτέ επιτυχής. Η προσομοίωση της πραγματικότητας έχει προκύψει αρκετές φορές στην ιστορία, αλλά η ίδια η ιδέα ήταν μπροστά από την πορεία της ιστορίας και την ανάπτυξη της τεχνολογίας.

Το ίδιο το Kinect είναι διασκεδαστικό και πολύ δραστήριο. Προσφέρθηκε μάλιστα να κάθεται και να πίνει νερό κάθε μισή ώρα. Και παρόλο που οι παίκτες βαρέθηκαν γρήγορα τη χρήση του, η ίδια η τεχνολογία βρήκε γρήγορα ανταπόκριση στην επιστήμη. Οι νέοι ενθουσιώδεις χρησιμοποίησαν την κονσόλα στα έργα και τη ρομποτική τους.

Το 2012, το φαινομενικά πολλά υποσχόμενο Google Glass θα έχει την ίδια μοίρα.

Γιατί λοιπόν, αν το AR είναι τόσο πολλά υποσχόμενο, το φτάνουμε μόνο τώρα; Η απάντηση είναι απλή: η τεχνολογία έχει επιτέλους ωριμάσει. Στην πραγματικότητα, η ανάπτυξη της επαυξημένης πραγματικότητας μόλις αρχίζει. Ναι, οι εφαρμογές στο AR εξακολουθούν να φαίνονται λίγο αδέξιες, τα γυαλιά φαίνονται γελοία και τα smartphone έχουν αρχίσει να καταπονούνται τόσο πολύ που μπορούν εύκολα να αντικαταστήσουν μια θερμάστρα το χειμώνα, αλλά ακριβώς εφαρμογές για κινητάθα κάνει αυτή την τεχνολογία πολύ δημοφιλή στο μέλλον. Τι αξίζει ένα Snapchat;

Εφαρμογές επαυξημένης πραγματικότητας

Οι Μηχανές

Το The Machines είναι η πιο όμορφη και ενδιαφέρουσα εφαρμογή AR. Δεν είναι περίεργο που η Apple καυχήθηκε για τις δυνατότητες AR του συγκεκριμένου παιχνιδιού στην παρουσίαση των iPhone 8 και iPhone X. Επιπλέον, το The Machines είναι ένα πραγματικό παιχνίδι στρατηγικής στο οποίο ο παίκτης κινείται μεταξύ των περιοχών του χάρτη ανεξάρτητα. Αν θέλετε να δείτε το παιχνίδι πιο κοντά, σκύψτε. Από μια διαφορετική οπτική γωνία - πηγαίνετε γύρω. Το παιχνίδι σας επιτρέπει να κοιτάξετε σε κάθε γωνία του χάρτη και τα ίδια τα οχήματα μάχης είναι λεπτομερή και εντυπωσιακά.

AR Sports Basketball

Εάν οι στρατιωτικές επιχειρήσεις πλήρους κλίμακας μπορούν να πραγματοποιηθούν στο πάτωμα ή στην επιφάνεια εργασίας, τότε γιατί να μην βρείτε μέρη για απλή ψυχαγωγία και εκεί; Το AR Sports Basketball είναι ένα παιχνίδι που θα σας κλέψει πολύ χρόνο. Επιπλέον, ρίχνει μια νέα πρόκληση μετά από κάθε επιτυχημένη ρίψη, αλλάζοντας το ύψος και τη θέση του καλαθιού.

Στοίβα AR

Τώρα, χάρη στην επαυξημένη πραγματικότητα, πολλά arcade παιχνίδια έχουν αποκτήσει νέα εμφάνιση. Στο Stack, ο παίκτης πρέπει να αγγίξει την οθόνη εγκαίρως για να τοποθετήσει τον πολυώροφο πύργο επίπεδη. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να χτίσετε όσο το δυνατόν περισσότερους ορόφους. Ωστόσο, εάν απλώσετε ένα δάπεδο ανομοιόμορφα, οι άκρες θα κοπούν και ο επόμενος όροφος θα είναι στενότερος. Αυτό συνεχίζεται μέχρι να χάσει ο παίκτης.

Το ίδιο το παιχνίδι είναι αρκετά πρωτόγονο, αλλά, προφανώς, επηρεάζοντας τα αντανακλαστικά, σας αιχμαλωτίζει από το πρώτο κιόλας κλικ. Και αν ξεκινήσετε να χτίζετε έναν πύργο στη μέση του δωματίου, η διαδικασία γίνεται ακόμα πιο ενδιαφέρουσα.

AR Dragon

Μια διασκεδαστική εφαρμογή που θα λατρέψουν τα παιδιά - AR Dragon. Ένας τρισδιάστατος δράκος, αντί για Tamagotchi ή Tom the Cat, τρέχει στη μέση μιας αυλής του δρόμου ή ενός παιδικού σταθμού.

Φυσικά, όπως κάθε κατοικίδιο ζώο, πρέπει να ταΐζετε, να ποτίζετε και να το βάζετε στο κρεβάτι - γενικά, δίνεται όλη η φροντίδα. Ο ίδιος ο δράκος είναι πολύ χαριτωμένος.

Από τη βιομηχανία της ψυχαγωγίας προχωράμε στις πρακτικές εφαρμογές. Το πρώτο στην ατζέντα μας είναι το Ink Hunter - μια εφαρμογή που βάζει ένα τατουάζ στη θέση του σχεδιασμένου χαμογελαστού προσώπου. Στρέφουμε την κάμερα στο σχέδιο και μετά από ένα δευτερόλεπτο εμφανίζεται ένα σκίτσο στην οθόνη πάνω από το emoticon. Επιπλέον, μπορείτε να εφαρμόσετε ένα σκίτσο είτε από τη βάση δεδομένων είτε το δικό σας από τη συλλογή του smartphone.

Συνεχίζοντας το θέμα της δημιουργικότητας, το Sketch AR θα ενθαρρύνει τους επίδοξους καλλιτέχνες να αναπτύξουν τις δικές τους δυνατότητες. Τραβήξτε μια φωτογραφία του σχεδίου που έχει απήχηση μαζί σας και, στη συνέχεια, στρέψτε το smartphone σας στο λευκό φύλλο. Η εφαρμογή θα βάλει ένα σχέδιο πάνω της.

Χρησιμοποιώντας την κάμερα ως οδηγό, κυκλώστε τις επιθυμητές περιοχές και προσθέστε τις δικές σας ιδέες στην εργασία.

Μαγικό σχέδιο

Προβλέπονται ανακαινίσεις; Μεγάλος! Η εφαρμογή Magicplan θα σας επιτρέψει να εξοικονομήσετε μετρήσεις και σχέδια. Κατά τη χρήση της εφαρμογής, περπατήστε γύρω από το διαμέρισμα και τοποθετήστε τα σημεία έναρξης και λήξης των προεξοχών και, στη συνέχεια, η εφαρμογή θα σχεδιάσει ολόκληρο το σχέδιο από μόνη της.

Τόπος ΙΚΕΑ

επισκευή - ο καλύτερος λόγοςεπιπλώστε το σπίτι με νέα έπιπλα. Για να μην μεταφέρετε άσκοπα το ντουλάπι, δοκιμάστε το πρώτα για να δείτε πώς θα φαίνεται στο συνολικό στυλ του δωματίου.

Το IKEA Place καθορίζει πρώτα τις διαστάσεις του δωματίου και στη συνέχεια ενσωματώνει εικονικά έπιπλα στον πραγματικό του χώρο.

AR επαυξημένης πραγματικότητας. Είναι ένας όρος που χρησιμοποιείται από την τεχνολογική ελίτ, αλλά συχνά παρεξηγείται και είναι δύσκολο να οριστεί. Αν και έχει μπλέξει με τον επιχειρηματικό κόσμο για αρκετές δεκαετίες, μόλις τώρα αρχίζει να μεταπηδά στον καταναλωτικό κόσμο.

Τα ισχυρά γυαλιά βελτιωμένης πραγματικότητας έχουν χαιρετιστεί ως πιθανή αλλαγή του παιχνιδιού για τον τρόπο που ζούμε τη ζωή μας. Τι είναι όμως το AR, ακριβώς, και γιατί είναι τόσο συναρπαστικό τσιτάτο; Γιατί η Apple, το Facebook, η Google και οι υπόλοιποι ενδιαφέρονται τόσο πολύ για το μέλλον του AR;


Η επαυξημένη πραγματικότητα δεν είναι ακριβώς εύκολη στη δοκιμή, επομένως μπορεί να αισθάνεται λίγο χαζή. Και ακόμη και όταν το χρησιμοποιείτε, η τεχνολογία και τα οικοσυστήματα πίσω από αυτό δεν είναι καλά ή ωφέλιμα για τους περισσότερους ανθρώπους.

Μείνετε ήρεμοι φίλοι. Συλλέξαμε απαντήσεις σε μερικές από τις καυτές ερωτήσεις σας. Διαβάστε παρακάτω.

Η εικονική πραγματικότητα υπόσχεται να σας βυθίσει σε μια προσομοιωμένη πραγματικότητα. Το VR θα σας μεταφέρει σε μια τοποθεσία και θα προσπαθήσει να σας κάνει να πιστέψετε ότι βρίσκεστε πραγματικά εκεί. Η επαυξημένη πραγματικότητα είναι σχεδόν το αντίθετο. Το AR θέλει να σας κρατήσει στον κόσμο σας, αλλά θέλει επίσης να λειτουργεί ως στρώμα ανάμεσα σε εσάς και τον κόσμο σας.

Εν ολίγοις, είναι μια τεχνολογία που αυξάνει τον κόσμο σας τοποθετώντας γραφικά και εικόνες και βίντεο πάνω του. Η πρώτη συσκευή AR, που γεννήθηκε τη δεκαετία του 1960 και ονομάστηκε «Σπαθί του Δαμόκλειου» (σοβαρά), έθεσε αυτή την ιδέα. Ενώ η ίδια η συσκευή ήταν τεράστια και ογκώδης, κάλυπτε ένα γεωγραφικό πλέγμα πάνω από το όραμά σας.

Πώς ακριβώς σχετίζεται λοιπόν η επαυξημένη πραγματικότητα με τη μικτή πραγματικότητα; Στην πραγματικότητα μοιάζουν αρκετά μεταξύ τους, τόσο πολύ που η Microsoft θα επιμείνει να αποκαλείτε τα ακουστικά HoloLens συσκευή μικτής πραγματικότητας και όχι επαυξημένης πραγματικότητας. Ουσιαστικά, η μικτή πραγματικότητα είναι σαν μια περίεργη σχέση μεταξύ εικονικής VR και επαυξημένης πραγματικότητας AR.

Σκεφτείτε το ως εξής: Η μικτή πραγματικότητα είναι όταν τα εικονικά αντικείμενα μπορούν να αλληλεπιδράσουν με πραγματικά αντικείμενα στον κόσμο και το αντίστροφο. Φανταστείτε ότι τοποθετείτε ένα εικονικό τραπέζι στο δωμάτιό σας και μετά μπορείτε να περπατήσετε γύρω από το tablet. Ή μια έκδοση του Pokemon Go όπου το Pokemon μπορεί να ξεφύγει από το δρόμο των τυχαίων ανθρώπων που περνούν. Αυτή είναι μικτή πραγματικότητα.

Η ίδια η τεχνολογία μπορεί να πάρει πολλές μορφές. Η πιο δημοφιλής μορφή τώρα είναι μέσω των smartphone μας. Τα φίλτρα Snapchat μπορούν να σας μετατρέψουν σε ένα χαριτωμένο σκυλί ή να λειτουργήσουν σαν ψηφιακό μακιγιάζ. Μπορεί επίσης να βελτιώσει τις φωτογραφίες και τα βίντεό σας με διασκεδαστικούς τρόπους, όπως τεντώνοντας το πρόσωπό σας ή τοποθετώντας το κεφάλι σας στο σώμα ενός ξωτικού που χορεύει.

Οι άλλες δύο κύριες μορφές είναι τα ακουστικά και τα έξυπνα γυαλιά. Τα έξυπνα γυαλιά φαίνεται να είναι ένας επιθυμητός παράγοντας μορφής για την επαυξημένη πραγματικότητα, παρέχοντάς μας συσκευές που είναι ελαφριές και εύχρηστες. Τα ακουστικά είναι λίγο ογκώδη, αλλά συχνά έχουν το σωστό μέγεθος για να περιλαμβάνουν όλους τους αισθητήρες και την τεχνολογία που απαιτούνται για να γίνει η δουλειά.

Ναι, αισθητήρες. Η επαυξημένη πραγματικότητα απαιτεί πολλά χαρακτηριστικά. Χρειάζεται μια κάμερα γιατί πρέπει να μπορεί να βλέπει και να ερμηνεύει τον κόσμο. Αυτό απαιτεί αισθητήρες κίνησης, οπότε όταν μετακινείτε τη συσκευή, καταλαβαίνει πού βρίσκεται σε σχέση με τον κόσμο γύρω της. Χρειάζεται λογισμικό, που μπορεί να συνδυάσει όλα αυτά τα πράγματα και το πιο σημαντικό, χρειάζεται φορητό επεξεργαστή και μπαταρία για να λειτουργεί και να λειτουργεί ενώ βρίσκεστε εν κινήσει.

Εντάξει, ας το ξεκαθαρίσουμε εδώ. Ναι, η επαυξημένη πραγματικότητα περιλαμβάνει συνήθως την τοποθέτηση μιας σειράς γραφικών ενάντια στην άποψή σας για να αλλάξετε τον τρόπο που βλέπετε τον κόσμο σας. Αλλά, καλά, όχι πάντα.

Αποδεικνύεται ότι η εκτεταμένη πραγματικότητα είναι ένας πιο νεφελώδης όρος από ό,τι είχαμε καταλάβει. Η Bose, για παράδειγμα, εργάζεται σε επαυξημένη πραγματικότητα ήχου. Είναι σχεδόν όπως φαίνεται. Αντί να σας δείχνει επίπεδα πάνω από τον τρέχοντα κόσμο, απλώς σας λέει τι ψάχνετε.

Αυτός ο τύπος επαυξημένης πραγματικότητας είναι προφανώς καλύτερος για όσους από εμάς έχουν χαμηλή όραση, αλλά χρησιμεύει επίσης ως ένα τακτοποιημένο stop-motion, καθώς η τεχνολογία οπτικής επαυξημένης πραγματικότητας έχει ακόμη πολύ δρόμο να διανύσει μέχρι να είναι έτοιμη για τους καταναλωτές. Οι οπτικοποιητές χρειάζονται ισχυρούς επεξεργαστές και μεγάλες μπαταρίες, για να μην αναφέρουμε προηγμένες τεχνολογίες σχεδιασμού.

Ο ήχος δεν χρειάζεται τέτοια δουλειά. Μπορεί απλά να κοιτάξει τον κόσμο μέσα από την κάμερα, να αισθανθεί πού βρίσκεστε και μετά να σας πει τι κοιτάτε.

Ωραία, αυτό είναι το AR - αλλά σε τι χρησιμεύει; Ουσιαστικά, είναι μια υπολογιστική πλατφόρμα. Το AR έχει τη δυνατότητα να αλλάξει εντελώς τον τρόπο που αλληλεπιδρούμε με τους υπολογιστές μας. Κυρίως επειδή οι υπολογιστές μας δεν θα είναι ακίνητοι, θα καθόμαστε μπροστά τους περισσότερο, θα είναι όλος ο κόσμος.

Για παράδειγμα, τα περισσότερα διάσημο παράδειγμα- εάν περπατάτε στην πόλη και αισθάνεστε πεινασμένοι. Χρειάζεσαι λίγη διατροφή, οπότε πατάς τα έξυπνα γυαλιά σου και ρωτάς καλά εστιατόρια. Όταν κοιτάζετε ένα εστιατόριο, μπορεί να εμφανιστεί η βαθμολογία του Yelp. Μπορείτε να βουτήξετε και να λάβετε μερικές κριτικές και συστάσεις, ίσως ακόμη και να κοιτάξετε το μενού πριν καν πάτε στο μέρος. Όλα αυτά χωρίς να βγάλετε το τηλέφωνό σας.

Αν θέλετε να πάτε κάπου αλλού εκτός από την κυριολεξία, το AR μπορεί να παρατάξει τους δρόμους με οδηγίες, δείχνοντάς σας πού να πάτε και πόσο θα διαρκέσει το ταξίδι. Μπορεί ακόμη και να συγχρονιστεί με τα συστήματα της πόλης και να εμφανίζει πότε είναι ασφαλές να περάσετε από αυτήν τη διάβαση.

Όταν μπαίνεις σε ένα εστιατόριο και παραγγείλεις κάτι, μπορείς να κοιτάξεις το αντικείμενο και να πεις τις διατροφικές σου πληροφορίες για τον εαυτό σου με μια ματιά. Μπορεί ακόμη και να σας πει αν θα ταιριάζει στη διατροφή σας ή πόσα λεπτά δουλειάς πρέπει να κάνετε για να μπορέσετε να χωρέσετε αυτήν την πίτα με πεκάν στη μέρα σας.

Το AR δεν είναι μόνο για αντικείμενα. Θα μπορούσε επίσης να χρησιμοποιηθεί για τη βελτίωση της ανθρώπινης αλληλεπίδρασης καθώς το Stanford εργάζεται στο σύστημα BodyNet. Θα μπορούσατε απλώς να κοιτάξετε κάποιον και χάρη στους φορετούς αισθητήρες που φοράει, να δείτε αν σας λέει ψέματα, αν νιώθει άβολα μαζί σας ή είναι χαρούμενος που σας βλέπει. Αυτό θα σας βοηθήσει να μειώσετε τα άβολα ραντεβού, να στενοχωρήσετε τους συζύγους και να λέτε λάθος πράγματα. Επιπλέον, ξέρετε, να αναγνωρίσετε τον δεύτερο ξάδερφό σας στο γάμο πριν ντραπείτε.

Άλλες χρήσεις περιλαμβάνουν γενική εργασία και παιχνίδι. Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Magic Leap, Rory Abovitz, μίλησε για την ικανότητα παρακολούθησης αγώνων NBA στον αέρα - δεν χρειάζεται τηλεόραση. Θα μπορούσατε ακόμη και να μετατρέψετε το σαλόνι σας σε αίθουσα παιχνιδιών, παίζοντας εικονικά επιτραπέζια παιχνίδιαή απλά πυροβολήστε περίεργα μικρά παπιά χωρίς να χρειάζεται να στήσετε τίποτα. Επιπλέον, είναι μια νέα τάση της μόδας. Δεν κόλλησα την περασμένη σεζόν.

Ένα τεχνικό πράγμα που πρέπει να γνωρίζετε για το οπτικό AR: δεν δημιουργούνται όλα τα συστήματα ίσα. Δείτε, Υπάρχουν δύο κύριες μέθοδοι για τη δημιουργία επαυξημένης εφαρμογής ακουστικών και γυαλιών.

Θυμάστε το Google Glass; Πώς ήταν βασικά ένα πλαίσιο με ένα μικροσκοπικό κομμάτι γυαλιού στη γωνία; Το ποτήρι πρόβαλλε την οθόνη του πάνω σε αυτό το μικροσκοπικό κομμάτι γυαλιού. Το AR σε αυτή την περίπτωση είναι σταθερό σε αυτή τη θέση. Δεν μπορεί να προσαρμοστεί στο όραμά σου ή κάτι τέτοιο. Έχουμε δει άλλα γυαλιά, όπως το Everysight Razor, να υιοθετούν παρόμοιες προσεγγίσεις στο AR.

Το Projection AR μπορεί επίσης να αντιστοιχιστεί σε αισθητήρες και να χρησιμοποιηθεί για δημόσιες επιδείξεις AR. Το καλύτερο παράδειγμαΑυτό είναι το sandbox UC Davis AR. Προβάλλει έναν χάρτη σε ένα κουτί άμμου και η προσαρμογή της άμμου προσαρμόζει την προβολή δεν είναι ακόμα πολύ καυτό θέμα, αλλά πιθανότατα θα υπάρξουν κάποια κύματα καθώς οι εταιρείες μπορούν να βρουν τρόπους να συγχωνεύσουν τη φυσική αλληλεπίδραση με τις τεχνικές προβολής.

Μια άλλη μέθοδος βασίζεται σε μια τεχνολογία που ονομάζεται φωτεινό πεδίο. Προβάλλει εικόνες AR απευθείας στα μάτια σας και στόχος του είναι να συνδυάζει απρόσκοπτα τις εικόνες AR με τον τρόπο που βλέπετε τον πραγματικό κόσμο. Μπορεί να είστε εξοικειωμένοι με τις κάμερες φωτεινού πεδίου, οι οποίες καταγράφουν την ποσότητα φωτός σε κάθε δεδομένη σκηνή, επιτρέποντάς σας να αλλάξετε εστίαση εκ των υστέρων. Η τεχνολογία φωτεινού πεδίου για το AR είναι παρόμοια καθώς σας επιτρέπει να εστιάσετε φυσικά σε αυτές τις εικόνες AR σαν να βρίσκονταν πραγματικά στον κόσμο. Αυτό ίδρυσαν η Avegant και η Magic Leap την τεχνολογία AR.

Το αποτέλεσμα είναι βασικά μια λεπτή κανονικοποίηση των γραφικών AR. Σε κάνει να νιώθεις ότι είναι αληθινό και όχι γυάλινος προβολέας σε ένα ζευγάρι γυαλιά.

Επαυξημένη πραγματικότητα: Συσκευές - Τώρα και στο μέλλον
Τώρα λοιπόν ξέρετε τι είναι η επαυξημένη πραγματικότητα, αλλά πώς μπορείτε να τη χρησιμοποιήσετε; Ή πώς θα το χρησιμοποιήσετε στο μέλλον; Λοιπόν, υπάρχουν τώρα αρκετές συσκευές που θα σας επιτρέψουν να χρησιμοποιήσετε το AR. Τα περισσότερα από αυτά στοχεύουν στην επιχείρηση και την εργασία, αλλά τα καταναλωτικά πράγματα είναι προ των πυλών (το 2020 φαίνεται να είναι η χρονιά που όλοι δείχνουν).

Μεγάλος Μπαμπάς. Για πολύ καιρό, το HoloLens θεωρούνταν η πιο προηγμένη συσκευή επαυξημένης πραγματικότητας. Αυτό το πλεονέκτημα έχει υποχωρήσει λίγο καθώς τα παράπονα για το στενό οπτικό πεδίο 35 μοιρών έχουν αυξηθεί. Υπάρχει επίσης η υπόσχεση για συνοδευτικά για τους καταναλωτές AR στη γωνία. Το HoloLens έχει υιοθετηθεί από εταιρείες και προγραμματιστές και μπορεί επίσης να τρέξει τις ίδιες εφαρμογές με τα ακουστικά μικτής πραγματικότητας των Windows για συνεργασία AR-VR.

3000 $, Microsoft.com

Vuzix Blade AR

Προδιαγραφές Το Blade AR είναι η καλύτερη προσπάθεια σε κανονικά γυαλιά AR. Φαίνονται καλά, συνοδεύονται από την Alexa και περιλαμβάνουν λειτουργίες όπως πλοήγηση βήμα προς βήμα, ειδοποιήσεις βάσει τοποθεσίας και μηνύματα. Υπάρχει επίσης μια κάμερα 8 megapixel με 4 GB αποθηκευτικού χώρου. Θα λάβετε από 2 έως 2,5 ώρες διάρκεια ζωής της μπαταρίας. Δεν είναι εντελώς καταναλωτές (ειδικά σε αυτή την τιμή), αλλά είναι τρομερά κοντά.

1.800 $, vuzix.com

Evergius Raptor

Η Everysight έχει βασιστεί στην εμπειρία δεκαετιών της στη δημιουργία συσκευών βελτιωμένης πραγματικότητας για τον στρατό και τους έχει προμηθεύσει με ένα ζευγάρι γυαλιά AR για ποδηλάτες. Το Raptor χρησιμοποιεί τα ενσωματωμένα smartphone του για να σας δώσει οδηγίες και πληροφορίες σχετικά με το ταξίδι σας. Υπάρχει επίσης μια κάμερα για να τραβάτε λήψεις με κάμερα σε ορισμένες ιδιαίτερα ενδιαφέρουσες στιγμές. Ωστόσο, είναι επίσης ένα προϊόν backdoor στην ευρύτερη, γενικότερη πλατφόρμα AR.

$499, everysight.com

Σειρά ODG R

Απευθύνεται κυρίως σε επιχειρήσεις, η τριάδα των smartphone ARG της ODG κυκλοφόρησε σχεδόν ταυτόχρονα. Υπάρχει το R7, το οποίο έκανε το ντεμπούτο του το 2015 και διαθέτει φακούς 720p, οπτικό πεδίο 37 μοιρών, αναγνώριση φωνής, Bluetooth, Wi-Fi και αισθητήρες κίνησης. Το R8, το οποίο θα κάνει το ντεμπούτο του αργότερα φέτος, έχει οπτικό πεδίο 40 μοιρών, παρακολούθηση θέσης, οθόνη 1080p και επεξεργαστή Snapdragon 835, το R9, που αποστέλλεται σε περιορισμένες ποσότητες, τα παίρνει όλα αυτά και προσκρούει στο οπτικό πεδίο έως 50 βαθμούς.

2.750 $ (R7), 1.999 $ (R9), TBD (R8), osterhoutgroup.com

Εντάξει, είναι περισσότερο μια συγκεκριμένη, εξειδικευμένη χρήση, αλλά εξακολουθεί να είναι επαυξημένη πραγματικότητα. Η Lenovo συνεργάζεται με την Disney για να χρησιμοποιήσει τα ακουστικά Mirage AR μαζί με το φως του παιχνιδιού και το τηλέφωνό σας με την εφαρμογή Jedi Challenges. Θα λάβετε επίσης μια μικρή μπάλα και, αφού όλα πάνε καλά, μπορείτε να προπονηθείτε με το φωτόσπαθό σας σαν να ήσουν ο ίδιος ο Λουκ Σκαϊγουόκερ. Είθε η δύναμη να είναι μαζί σας.

Το AR δεν σας επιτρέπει απλώς να δείτε τον κόσμο, σας δίνει επίσης αντικείμενα με τα οποία μπορείτε να αλληλεπιδράσετε. Αυτός είναι ο κύβος, αν και έχει επίσης να σας δώσει ένα παιχνίδι βασισμένο σε AR με το οποίο μπορείτε να παίξετε. Αν και αυτό απαιτεί περισσότερη υποστήριξη εφαρμογών, είναι φθηνό και διασκεδαστικό, ειδικά αν θέλετε τα παιδιά σας να αξιοποιήσουν αυτήν την εκτεταμένη διάρκεια ζωής.

14,99 $, merge.com

ARKit

Ο Tim Cook είναι πολύ ενθουσιασμένος με την επαυξημένη πραγματικότητα, επομένως είναι ενθουσιασμένος που η εταιρεία συνεχίζει να χτίζει το οικοσύστημα AR της μέχρι να αποδειχθούν πλήρως αυτά τα γυαλιά ακοής AR. Η Apple πειραματίζεται και κατοχυρώνει με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας πράγματα εδώ και καιρό, συμπεριλαμβανομένων ακουστικών στα οποία μπορείτε να διπλώσετε τα τηλέφωνά σας.

Αν και αυτή η τεχνολογία δεν είναι έτοιμη, το ARKit είναι ένας τρόπος να πείσουμε τους προγραμματιστές να δημιουργήσουν εφαρμογές AR και να προετοιμάσουν ένα οικοσύστημα. Από την εμπειρία μας, αυτό είναι ήδη το μεγαλύτερο υψηλής ποιότητας AR που έχουμε δει μέχρι τώρα. Πρόσφατα έλαβε μια ενημέρωση με το ARKit 1.5, επιτρέποντας την κάθετη τοποθέτηση αντικειμένων και ομάδων AR.

Για να μην μακρηγορούμε, η Google θέλει επίσης να δημιουργήσει ένα οικοσύστημα AR με το ARCore. Το Google Glass μπορεί να ήταν μια επική αποτυχία, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι η Google εγκαταλείπει την επαυξημένη πραγματικότητα, η Google ενδιαφέρεται για τις τάξεις έξυπνης επαυξημένης πραγματικότητας, αλλά περιμένει έως ότου η τεχνολογία ωριμάσει αρκετά για να γίνει mainstream. Γιατί λοιπόν να μην κολλήσετε και να δημιουργήσετε ένα οικοσύστημα εφαρμογών και προγραμματιστών στο μεταξύ; Ένα πράγμα που πρέπει να σημειωθεί είναι ότι η Google εξαγόρασε πρόσφατα την εταιρεία τεχνολογίας ελαφρών πεδίων Lytro.

Μετά από χρόνια μυστικότητας, η Magic Leap αποκάλυψε το πρώτο της προϊόν: το Magic Leap One, ένα ζευγάρι γυαλιά AR που συνδέονται με έναν υπολογιστή με μικρούς δίσκους και είναι εξοπλισμένα με τηλεχειριστήριο. τηλεχειριστήριονα τα διαχειριστεί όλα. Γνωρίζουμε ότι είναι σαν μια λύση all-in-one που αντικαθιστά τον υπολογιστή σας. Γνωρίζουμε ότι θα έχει εφαρμογές όπως το ILM και το NBA. Γνωρίζουμε ότι ο ελεγκτής του έχει 6DoF. Γνωρίζουμε ότι θα κοστίσει περίπου $1000 και ότι θα έρθει φέτος. Και, λοιπόν, αυτό είναι το μόνο που ξέρουμε. Σύμφωνα με τους περισσότερους λογαριασμούς (εκτός από τη Beyonce), το Magic Leap One μπορεί να είναι η συσκευή AR που περιμέναμε.

Αν υπάρχει ένας ήρωας που χρειάζεται ο κόσμος του AR, αυτός είναι το χορευτικό χοτ-ντογκ του Snapchat. Η εταιρεία έχει αναμφισβήτητα το πιο δημοφιλές μοντέλο AR pusher και έχει βυθίσει το δάχτυλό της σε φορητές κάμερες γυαλιών. Η απόλυτη ώθηση, ωστόσο, είναι ένα ζευγάρι έξυπνα γυαλιά AR. Το Snap έχει και το ταλέντο και τις πατέντες για να το κάνει, θα πρέπει απλώς να περιμένουμε και να δούμε.

Elizaveta Samorodskikh

Η επαυξημένη πραγματικότητα (AR) είναι ένα φαινόμενο που συναρπάζει τα μυαλά των κατόχων gadget σε όλο τον κόσμο για τη δεύτερη δεκαετία. Η στάση του κοινού, των επιχειρήσεων και των επενδυτών απέναντί ​​του δεν είναι απολύτως σαφής. Είτε προφητεύουν ένα μεγάλο μέλλον για αυτό, είτε βάζουν ένα τέλος σε αυτό, και στη συνέχεια προκύπτει ένα νέο κύμα ενδιαφέροντος μετά την εμφάνιση ενός άλλου εκπληκτικού προϊόντος (όπως το Pokemon Go ή το Magic Leap). Το φαινόμενο wow λειτουργεί εξαιρετικά και η τεχνολογία κερδίζει νέους θαυμαστές. Ο σχηματισμός του μόλις ξεκινά και σύμφωνα με μελέτη της Juniper Research, ο αριθμός των χρηστών κινητών AR θα αυξηθεί γρήγορα σε 200 εκατομμύρια το 2018 (από 60 εκατομμύρια το 2013). Ας μάθουμε τι είναι καλό και τι όχι τόσο καλό σε αυτήν την τεχνολογία και ποιες ευκαιρίες μπορεί να επωφεληθεί η επιχείρησή σας από τη χρήση της σήμερα.

Τι είναι η επαυξημένη πραγματικότητα και γιατί είναι ενδιαφέρουσα για τις επιχειρήσεις;

Το AR είναι ένα επίπεδο εικονικών αντικειμένων με πρόσθετες διαδραστικές πληροφορίες πάνω από αντικείμενα του πραγματικού κόσμου. Για να ενεργοποιήσετε αυτό το επίπεδο, αρκεί ένα smartphone. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η επαυξημένη πραγματικότητα για κινητά έχει γίνει τόσο διαδεδομένη - δεν χρειάζεστε ακριβά γυαλιά και κράνη, αυτό είναι το πεπρωμένο του απώτερου μέλλοντος και τώρα αρκεί να εγκαταστήσετε μια ειδική εφαρμογή.

Με τη βοήθεια των τεχνολογιών επαυξημένης πραγματικότητας, οι εταιρείες προσελκύουν την προσοχή των πελατών και προσθέτουν αξία στο ίδιο το προϊόν. Ακολουθεί ένα παράδειγμα από τη Danone - μια διαφημιστική καμπάνια με στοιχεία εκπαιδευτικού μάρκετινγκ: η ετικέτα Shazam εμφανίστηκε στα προϊόντα Rastishka, με την οποία το παιδί βυθίστηκε διαδραστικό παιχνίδι. Μέσα από την οθόνη του smartphone παρακολούθησε τον Dino τον δεινόσαυρο και έναν χάρτη του έναστρου ουρανού, γύρισε και έψαξε για διαφορετικά διαστημικά αντικείμενα. Με κάθε γιαούρτι ή τυρόπηγμα Danone, το παιδί λάμβανε έναν μαγνήτη με έναν πλανήτη ή αστερισμό, τους συγκέντρωσε σε έναν κοινό χάρτη - καθένας από τους μαγνήτες ήταν ένα σημάδι που έκρυβε ένα φωτεινό τρισδιάστατο διαστημικό animation και ενδιαφέρουσες πληροφορίες για το αντικείμενο.

Εφαρμογή επαυξημένης πραγματικότητας που ενεργοποιεί την ετικέτα σε προϊόντα Danone

Οι τεχνολογίες επαυξημένης πραγματικότητας διευρύνουν τους τρόπους αλληλεπίδρασης με πιθανούς πελάτες. Η ίδια η χρήση του AR δεν προκαλεί δυσκολίες - η μορφή ταιριάζει καλά με τις συνηθισμένες διαφημιστικές αφίσες, φυλλάδια, διαφημιστικές πινακίδες, καταλόγους και περίπτερα. Η διαφημιστική πινακίδα γίνεται ένα είδος σημείου ενεργοποίησης για το διαδραστικό και οπτικό στοιχείο, ένα μέρος για βύθιση σε μια νέα εμπειρία. Το καθήκον της εταιρείας τώρα δεν είναι απλώς να επιβάλει τη μια πραγματικότητα σε μια άλλη, αλλά να βρει τρόπους να διατηρήσει τον πελάτη και να τον εμπλέξει στην αλληλεπίδραση με το εμπορικό σήμα. Και η επαυξημένη πραγματικότητα αντιμετωπίζει επίσης αυτό πολύ καλά, όχι μόνο λόγω του φαινομένου wow, αλλά και χάρη στις δυνατότητες του gamification.

Επικοινωνήστε μαζί μαςΝα συζητήσουμε;

Πώς δημιουργείται η επαυξημένη πραγματικότητα και πώς βλέπει ένας πελάτης το AR από μια επωνυμία. Εργαλεία και υπηρεσίες

Πώς λειτουργεί η επαυξημένη πραγματικότητα

Η λειτουργία των εφαρμογών επαυξημένης πραγματικότητας φαίνεται αρκετά απλή - υπάρχει μια ετικέτα, ένα εικονικό στρώμα υπερτίθεται πάνω της, αναγνωρίζεται από το smartphone, αλλά κάτω από όλα αυτά κρύβεται μια ελαφρώς πιο περίπλοκη διαδικασία.

Το smartphone, χρησιμοποιώντας κάμερα και ενσωματωμένους αισθητήρες - γυροσκόπιο, επιταχυνσιόμετρο, πυξίδα, GPS, μέσω ειδικής εφαρμογής, αναλύει συνεχώς τον περιβάλλοντα χώρο, λαμβάνει μια εικόνα και δεδομένα για επεξεργασία (σχετικά με τη θέση στο διάστημα, συντεταγμένες), τα οποία στη συνέχεια προσδιορίζει. Οι αλγόριθμοι αναγνώρισης καθορίζουν τι βλέπει ένα άτομο μπροστά του, πού βρίσκεται - γι 'αυτό χρησιμοποιείται όραση υπολογιστή, αναζήτηση εικόνων στο Διαδίκτυο και βάσεις δεδομένων αντικειμένων. Στη συνέχεια, η εφαρμογή AR αξιολογεί εάν ένα εικονικό επίπεδο μπορεί να συναχθεί για αυτό το πραγματικό αντικείμενο. Για να απλοποιηθεί η διαδικασία αναγνώρισης, έχουν εφευρεθεί πολλές παραλλαγές σημάτων, οι οποίες σε απλό σχέδιο μοιάζουν με σετ γεωμετρικά σχήματαασπρόμαυρο (ίδιος κωδικός QR). Πιο περίπλοκοι αλγόριθμοι μπορούν να αναλύσουν φωτογραφίες, λαμβάνοντας τες για μια μοναδική συλλογή σημείων. Το παρακάτω βίντεο δείχνει πώς αναγνωρίζεται ένα σημάδι και εφαρμόζεται ένα εικονικό επίπεδο πάνω του.

Αφού αναγνωριστεί το σήμα, πάνω του εμφανίζονται αντικείμενα του εικονικού κόσμου - αυτά που σχετίζονται με αυτήν την εικόνα στη βάση δεδομένων της εφαρμογής, της πλατφόρμας ή της υπηρεσίας AR. Το πραγματικό συγχωνεύεται με το εικονικό, εμπλουτίζεται με πρόσθετες πληροφορίες. Σε αυτό το σημείο της ανάπτυξης της τεχνολογίας, οι εφαρμογές επικεντρώνονται σε smartphone και tablet - ως την πιο κοινή συσκευή μεταξύ των χρηστών, αλλά πολλές πλατφόρμες κοιτάζουν προς το μέλλον και δημιουργούν εργαλεία που φαίνονται άχρηστα τώρα, αλλά θα βρουν τη χρήση τους όταν φορούν συσκευές AR όπως το Google Glass ή το Microsoft HoloLens θα ενισχύσει τη θέση του ανάμεσα στις μάζες.

Πόσο κοστίζει η ανάπτυξη επαυξημένης πραγματικότητας και ποιος μπορεί να το κάνει;

Κατά τη δημιουργία επαγγελματικών εφαρμογών επαυξημένης πραγματικότητας, το κύριο μέρος της εργασίας είναι η δημιουργία περιεχομένου υψηλής ποιότητας που θα οπτικοποιηθεί σε αυτήν την εφαρμογή και η σκέψη πώς η λογική της εφαρμογής ανταποκρίνεται στους στόχους και τους στόχους της εκστρατείας μάρκετινγκ. Η ανάπτυξη μπορεί να πραγματοποιηθεί από πρακτορεία μάρκετινγκ: η κύρια έμφαση τους είναι στην ανάπτυξη στρατηγικής προώθησης και οι τεχνικοί προγραμματιστές συμμετέχουν ως εργολάβοι ή ίσως εταιρείες που ειδικεύονται στη δημιουργία έργων εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας.

Οι εταιρείες τεχνικής ανάπτυξης χρησιμοποιούν τα δυνατά σημεία πολλών ειδικών:

  • Οι σχεδιαστές 3D που δημιουργούν τρισδιάστατα μοντέλα αγαθών, σαρώνουν κτίρια και περιοχές με τρισδιάστατο σαρωτή, δημιουργούν υψηλής ποιότητας φωτογραφίες πραγματικών αντικειμένων και υφών για μεταφορά στην ψηφιακή πραγματικότητα.
  • σχεδιαστές παιχνιδιών, εάν το έργο έχει σχεδιαστεί με τη μορφή παιχνιδιού ή περιέχει ένα σύστημα παιχνιδιών·
  • προγραμματιστές που συνδυάζουν έτοιμο περιεχόμενο και ετικέτες, χρησιμοποιούν έτοιμες μηχανές όρασης υπολογιστή ή αναπτύσσουν τους δικούς τους αλγόριθμους για να διασφαλίσουν ότι η εφαρμογή λειτουργεί βέλτιστα και είναι κατάλληλη για διάφορες συσκευές.
  • πολλοί άλλοι στενοί ειδικοί ανάλογα με τους στόχους του έργου.

Γι' αυτό οι επαγγελματικές εφαρμογές είναι ακριβές - από 500.000 ρούβλια για τις απλούστερες δυνατότητες και έως αρκετά εκατομμύρια ρούβλια εάν η εργασία είναι συγκεκριμένη και απαιτεί συνεχή αλληλεπίδραση με τον πελάτη. Ο χρόνος ανάπτυξης εξαρτάται επίσης από την πολυπλοκότητα της εκτέλεσης και τον συντονισμό των ενεργειών του πελάτη και του αναδόχου. Κατά μέσο όρο, η ανάπτυξη διαρκεί τουλάχιστον ένα μήνα για μια απλή εφαρμογή και έως ένα χρόνο για μια σύνθετη. Η εταιρεία Vizerra, η οποία υπάρχει σε αυτήν την αγορά για περισσότερα από 10 χρόνια και συγκαταλέγεται στις 70 πιο γρήγορα αναπτυσσόμενες καινοτόμες εταιρείες στον κόσμο, έχει δημοσιεύσει στον ιστότοπό της μια περιγραφή των επιπέδων δυσκολίας δημιουργίας εφαρμογών επαυξημένης πραγματικότητας και των εκτιμώμενων χρονοδιαγραμμάτων ανάπτυξης. Φυσικά, θα υπάρξουν εκείνοι που θα ζητήσουν μικρότερο ποσό για τη δημιουργία μιας εφαρμογής, αλλά πρέπει να συμφωνήσετε ότι η πληρωμή ακόμη και 150.000 ρούβλια και η λήψη μιας αίτησης που θα μπορούσατε να κάνετε μόνοι σας σε μια δωρεάν υπηρεσία δεν είναι πολύ καλή επιλογή για την αξιολόγηση του αποτελεσματικότητα της τεχνολογίας στην επιχείρησή σας.

Αυτό μπορείτε να δημιουργήσετε εάν προσλάβετε μια ομάδα επαγγελματικής ανάπτυξης. Τα σετ «ζωντανεύουν» της LEGO προσέλκυσαν νέους επισκέπτες και αύξησαν τις πωλήσεις.

Η δυσκολία εύρεσης εργολάβου για τη δημιουργία μιας εφαρμογής επαυξημένης πραγματικότητας είναι ότι αυτή η αγορά βρίσκεται στην αρχή της ανάπτυξής της. Υπάρχουν πολύ λίγα πρότυπα και βέλτιστες πρακτικές, υπάρχει ακόμα λιγότερο ποιοτικό περιεχόμενο και οι εταιρείες που ξέρουν πώς να το δημιουργούν μπορούν να μετρηθούν από το ένα χέρι.

Οι πελάτες επίσης δεν έχουν ιδέα για το τι είναι οι εφαρμογές AR υψηλής ποιότητας, πόσο μπορεί να κοστίσουν και πώς να εφαρμόσουν βέλτιστα την επαυξημένη πραγματικότητα στις επιχειρήσεις. Επομένως, υπάρχει μεγάλος κίνδυνος να σκοντάψετε σε αδίστακτους ερμηνευτές που θα υπονομεύσουν σημαντικά τον προϋπολογισμό σας και το αποτέλεσμα του αποτελέσματος θα είναι μικρό. Σε αυτή την περίπτωση, θα πρέπει να μελετήσετε προσεκτικά το χαρτοφυλάκιο της εταιρείας και να ξεκινήσετε από τους στόχους που θέλετε να επιτύχετε με τη βοήθεια μιας εφαρμογής AR. Είναι πιθανό όταν το σκεφτείτε, θα συνειδητοποιήσετε ότι το ίδιο αποτέλεσμα μπορεί να επιτευχθεί χρησιμοποιώντας λιγότερο δαπανηρές μεθόδους και χωρίς AR, ή θα αρνηθείτε πρόσθετες «καινοτόμες» δυνατότητες που επαινεί ο προγραμματιστής.

Είναι επίσης δύσκολο να παρακολουθήσετε την αποτελεσματικότητα των καμπανιών μάρκετινγκ χρησιμοποιώντας επαυξημένη πραγματικότητα, ακόμη και με την ανάπτυξη μιας επαγγελματικής εφαρμογής. Μπορείτε να αφιερώσετε ένα χρόνο στην ανάπτυξη και στο τέλος να συνειδητοποιήσετε ότι η διαφήμιση με έναν δημοφιλή blogger θα προσέλκυε πολλαπλάσιους πελάτες. Μπορούμε να πούμε ότι κάθε νέα ευκαιρία απαιτεί μια προσεκτική προσέγγιση στην εφαρμογή της. Δεν πρέπει να βιαστείτε να αναπτύξετε αμέσως εάν κάποιος το έκανε αυτό διάσημη εταιρεία, και η εφαρμογή φαίνεται υπέροχη. Επομένως, είναι σημαντικό να κατανοήσουμε ποιοι άλλοι τρόποι υπάρχουν για τη δημιουργία επαυξημένης πραγματικότητας και πώς αλληλεπιδρά ο κάτοχος του smartphone με αυτήν.

Πώς δημιουργείται η επαυξημένη πραγματικότητα και πώς την ενεργοποιεί ο πελάτης

Υπάρχουν δύο δρόμοι που συνήθως ακολουθούν οι εταιρείες εδώ.

Το πρώτο είναι να δημιουργήσουν τη δική τους, εντελώς ανεξάρτητη εφαρμογή AR. Για τη δημιουργία του χρησιμοποιούνται εξειδικευμένα πλαίσια και εργαλεία προγραμματιστών.

Για παράδειγμα, αυτά:

  • Vuforia;
  • EasyAR;
  • ARKit;
  • ARCore.

Αυτά τα πλαίσια χρησιμοποιούνται συνήθως σε συνδυασμό με ένα περιβάλλον ανάπτυξης όπως το Unity3D και είναι κατάλληλα για όσους σχεδιάζουν μια σοβαρή εφαρμογή με πολλές λειτουργίες ή προσθέτουν πρόσθετη αξία σε ένα προϊόν. Σε αυτήν την περίπτωση, μια ξεχωριστή επώνυμη εφαρμογή φιλοξενείται στο Google Play ή το AppStore και ο χρήστης πρέπει να τη κατεβάσει ξεχωριστά για να αλληλεπιδράσει με το συγκεκριμένο προϊόν ή την ετικέτα σας. Ανάλογα με το επιλεγμένο πλαίσιο και την τεχνολογία ανάπτυξης, η ετικέτα μπορεί να φαίνεται διαφορετική: με τη μορφή φωτογραφίας ή με τη μορφή μοναδικής συμβολικής εικόνας, παρόμοιας με έναν κωδικό QR.

Ο δεύτερος τρόπος είναι να χρησιμοποιήσετε ένα ειδικό πρόγραμμα περιήγησης AR, επί πληρωμή ή δωρεάν. Πρόκειται για υπηρεσίες που επιτρέπουν στον χρήστη να έχει πρόσβαση σε έργα από πολλές εταιρείες ταυτόχρονα. Για να γίνει αυτό, η εταιρεία πρέπει να δημιουργήσει μια ετικέτα και να συνδέσει εικονικές πληροφορίες σε αυτήν απευθείας μέσω της υπηρεσίας προγράμματος περιήγησης.

Αυτές οι υπηρεσίες περιλαμβάνουν εφαρμογές όπως:

  • Aurasma;
  • blippAR;
  • Layar;
  • ARTOUCHER;
  • Metaverse (gometa.io).

Εδώ απλά παραδείγματα, που μπορεί να γίνει από οποιονδήποτε ειδικό ακόμη και χωρίς δεξιότητες τρισδιάστατης μοντελοποίησης. Απλώς προσθέστε έτοιμα βίντεο στις φωτογραφίες.

Η υπηρεσία επαυξημένης πραγματικότητας Layar πληρώνεται, αλλά το ίδιο μπορεί να γίνει και στο δωρεάν αναλογικό της blippAR

Με την εγκατάσταση μιας τέτοιας εφαρμογής μία φορά, ένας πιθανός πελάτης μπορεί να βλέπει συνεχώς ένα επίπεδο επαυξημένης πραγματικότητας, από την εταιρεία σας ή από άλλους. Η ετικέτα σε αυτήν την περίπτωση μπορεί να είναι συνηθισμένες φωτογραφίες, δηλαδή, μπορείτε να ενεργοποιήσετε κινούμενα σχέδια AR χρησιμοποιώντας συνηθισμένα διαφημιστικά φυλλάδια, σελίδες περιοδικών, πανό, εικόνες σε περίπτερα ή να τα συνδέσετε με συντεταγμένες στον χάρτη. Έχω τοποθετήσει οδηγίες για τη δημιουργία της δικής σας επαυξημένης πραγματικότητας σε δύο από αυτές τις υπηρεσίες στο τέλος του άρθρου.

Και ο τρίτος τρόπος είναι να συνδέσετε την επαυξημένη πραγματικότητα με έναν κωδικό QR. Αυτή η μέθοδος είναι γνωστή στους ανθρώπους, η εφαρμογή για την ανάγνωση κωδικών QR μπορεί να βρίσκεται ήδη στο smartphone του πιθανού πελάτη σας, επομένως δεν θα χρειαστεί επιπλέον προσπάθεια και ελεύθερο χώρο στη μνήμη του smartphone.

Ορισμένες επωνυμίες ξεκινούν κοινωνικά πειράματα, χρησιμοποιώντας μεγάλες οθόνες εξωτερικού χώρου για να εμφανίσουν επαυξημένη πραγματικότητα. Τότε ο χρήστης πρέπει απλώς να βρίσκεται στο σωστό μέρος.

Αυτό έκανε η Pepsi Max όταν εγκατέστησαν μια οθόνη σε μια στάση λεωφορείου. Παρά το γεγονός ότι αυτό που συνέβαινε είχε ελάχιστη σχέση με το προϊόν - τα ανθρακούχα ποτά Pepsi, το βίντεο έγινε viral, κέρδισε 7,5 εκατομμύρια προβολές στο YouTube και χρησίμευσε ως πηγή για μια σειρά δημοσιεύσεων τύπου που αναφέρουν τη μάρκα, συμπεριλαμβανομένων των τεχνολογικών εκδόσεων , το οποίο φυσιολογικές συνθήκεςΔεν δίνουν σημασία στους κατασκευαστές τροφίμων και ποτών. Αυτό το βίντεο συζητείται ακόμα μέχρι σήμερα.

Η επαυξημένη πραγματικότητα μπορεί να δώσει ζωντανά συναισθήματα ακόμα και στο πιο οικείο μέρος - σε μια στάση λεωφορείου

Ακολουθεί ένα άλλο παράδειγμα που μπορούν να αντέξουν οικονομικά οι μεγάλες μάρκες: ζωντανή διαφήμιση για τους The Walking Dead.

Τι θυμάσαι καλύτερα; Αυτό που έχει βιώσει ένας άνθρωπος στο πετσί του

Πώς θα ωφεληθεί ένας πιθανός πελάτης από τη χρήση AR;

Ο πειραματισμός με νέες τεχνολογίες μερικές φορές οδηγεί τις εταιρείες υπερβολικά μακριά. Ένα φαινομενικά εντυπωσιακό αποτέλεσμα μπορεί να λειτουργήσει μόνο μία φορά, χωρίς να προσφέρει στον χρήστη κάποιο σημαντικό όφελος, αλλά μόνο να τον αναγκάσει να υπομείνει την ταλαιπωρία. Ως εκ τούτου, όταν δημιουργείτε τη δική σας εμπειρία AR, πρέπει να θυμάστε τι θέλουν οι πελάτες σας και πώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις δυνατότητες της τεχνολογίας για να κλείσετε τον πόνο τους.

Ακολουθούν ορισμένα παραδείγματα για το πώς μπορείτε να αξιοποιήσετε στο έπακρο την εμπειρία AR παρέχοντας στον πελάτη σας τις ακόλουθες επιλογές:

  • αξιολογήστε το προϊόν σε πλήρες μέγεθος, πλήρως, εξετάστε το από όλες τις πλευρές, φανταστείτε πώς θα φαίνεται σε πραγματικό περιβάλλον, «δοκιμάστε» το προϊόν μόνοι σας (κατάλληλο για καλλυντικά, ρούχα, αυτοκίνητα, τρόφιμα, έπιπλα).
  • αισθανθείτε σαν ιδιοκτήτης ενός προϊόντος, οραματιστείτε ένα όνειρο, τραβήξτε μια φωτογραφία μαζί του (κατάλληλο για οποιοδήποτε μεγάλο προϊόν με μακρύ κύκλο συναλλαγών, όπου η λήψη αποφάσεων εξαρτάται από συναισθηματικούς παράγοντες: αυτοκίνητα, σπίτια, έπιπλα, συσκευές - τεχνολογίες επαυξημένης πραγματικότητας τώρα καθιστούν δυνατή την προσομοίωση ενός αντικειμένου σε πλήρες μέγεθος και την προβολή του από όλες τις πλευρές, ακόμη και από ένα smartphone, τοποθέτησή του σε πραγματικό περιβάλλον).

Για παράδειγμα, αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο ένα εικονικό τρισδιάστατο μοντέλο ενός σπιτιού πλήρους μεγέθους μπορεί να εισαχθεί σε μια πραγματική τοποθεσία, να αξιολογήσει την ευκολία, να εξετάσει όχι μόνο το εξωτερικό, αλλά και το εσωτερικό, να καταλάβει πώς θα είναι η θέα από τα παράθυρα, πώς να τοποθετήσετε καλύτερα τις εξόδους και εάν η εσωτερική διάταξη είναι επιτυχής. Το παράδειγμα έγινε χρησιμοποιώντας το πλαίσιο ArKit και τη μηχανή Unity3D.

Υπάρχουν πολλά παραδείγματα όπου ένα μικροσκοπικό αυτοκίνητο τοποθετείται πάνω από την ετικέτα στα χέρια του χρήστη. Όλοι αγαπούν τις μινιατούρες, αλλά τίποτα δεν είναι τόσο εντυπωσιακό όσο ένα αυτοκίνητο πλήρους μεγέθους ακριβώς μπροστά σας - ακόμα και με τη δυνατότητα να «κάθετε» μέσα και να αλλάξετε το χρώμα του αυτοκινήτου και εσωτερική διακόσμηση. Το παράδειγμα έγινε χρησιμοποιώντας το ArKit.

Υπάρχει επίσης ένας αριθμός ευκαιριών που μπορεί να προσφέρει μια επιχείρηση σε έναν πελάτη χρησιμοποιώντας τεχνολογίες AR.

  • Παίξτε, διασκεδάστε, λάβετε πρόσθετες αναπτυξιακές και εκπαιδευτικές πληροφορίες (κατάλληλο για προϊόντα με παιδικό και νεανικό κοινό ή σε περιπτώσεις όπου το προϊόν πρέπει να προσελκύσει την προσοχή άλλου τμήματος κοινού διαφορετικής ηλικίας).
  • Λάβετε σημαντικές πληροφορίες για το προϊόν αμέσως πριν από την αγορά - μάθετε τη σύνθεση, δείτε κριτικές, διαδραστικά παραδείγματα χρήσης.
  • Περιηγηθείτε στην περιοχή, βρείτε γρήγορα τα καταστήματά σας, βρείτε αγαθά μέσα στο κατάστημα, δείξτε το δρόμο προς τα σημεία όπου πραγματοποιούνται προσφορές (κατάλληλο για υπεραγορές, επωνυμίες που αντιπροσωπεύονται σε διαφορετικές πόλειςκαι χώρες, μεγάλα σημαντικά αντικείμενα στην πόλη, νέα ανοιχτά σημεία, χώροι για εκστρατείες προώθησης).

Για παράδειγμα, μια ιαπωνική υπηρεσία δημοσίων σχέσεων ανέπτυξε μια εφαρμογή επαυξημένης πραγματικότητας που ονομάζεται Penguin NAVI για ένα τοπικό ενυδρείο. Στο σταθμό του μετρό, οι πιθανοί επισκέπτες καλούνται να κατεβάσουν μια εφαρμογή χρησιμοποιώντας έναν κωδικό QR και στη συνέχεια να ακολουθήσουν τους αστείους πιγκουίνους, οι οποίοι είναι μοντελοποιημένοι ακριβώς όπως οι πραγματικοί.

Πώς να δημιουργήσετε τη δική σας εφαρμογή επαυξημένης πραγματικότητας για επιχειρήσεις χρησιμοποιώντας μια δωρεάν υπηρεσία

Οι μεγάλες εταιρείες είναι πρόθυμες να ξοδέψουν χρήματα και να προσλάβουν επαγγελματίες προγραμματιστές εφαρμογών AR, αλλά τι γίνεται με τις μικρές επιχειρήσεις ή εκείνες που θέλουν απλώς να δοκιμάσουν τις δυνατότητες της επαυξημένης πραγματικότητας; Χρησιμοποιήστε προγράμματα περιήγησης και πλατφόρμες AR, με αυτά θα δημιουργήσετε μια εφαρμογή AR ακόμη και χωρίς δεξιότητες προγραμματισμού. Θα σας δείξω πώς να δημιουργήσετε μια εφαρμογή με επαυξημένη πραγματικότητα, χρησιμοποιώντας το παράδειγμα δύο δωρεάν υπηρεσιών (για την πρώτη - οδηγίες κειμένου, για τη δεύτερη - μια εκπομπή οθόνης).

Πρόγραμμα περιήγησης blippAR

Η πρώτη διαδικτυακή υπηρεσία στην οποία μπορείτε να δημιουργήσετε το δικό σας έργο AR ονομάζεται blippAR και ανήκει στην κατηγορία των προγραμμάτων περιήγησης επαυξημένης πραγματικότητας - αυτή είναι μια πλατφόρμα όπου ο καθένας μπορεί να προσθέσει το δικό του έργο και ο χρήστης έχει πρόσβαση σε περιεχόμενο από διαφορετικές εταιρείες μέσω ενιαία εφαρμογή smartphone.

Το BlippAR σάς επιτρέπει να επικαλύπτετε περιεχόμενο βίντεο ή 3D σε μια ετικέτα, η οποία μπορεί να είναι οποιαδήποτε εικόνα, και επομένως είναι η πλέον κατάλληλη για την «αναζωογόνηση» έντυπου διαφημιστικού υλικού και υλικού μάρκετινγκ - περιοδικά, καταλόγους, φυλλάδια και επαγγελματικές κάρτες. Όλο το περιεχόμενο πρέπει να προετοιμαστεί εκ των προτέρων στους κατάλληλους επεξεργαστές, η λειτουργία της εφαρμογής είναι μόνο να συνδυάζει την εικόνα της ετικέτας και το περιεχόμενό σας, καθώς και να παρέχει στον πελάτη εργαλεία πρόσβασης σε αυτό το περιεχόμενο.

  1. Μετά την εγγραφή στην υπηρεσία χρησιμοποιώντας τον σύνδεσμο blippar.comθα μεταφερθείτε στην κεντρική σελίδα από την οποία μπορείτε να δημιουργήσετε τα δικά σας έργα. Κάντε κλικ στο κουμπί Δημιουργία έργου για να δημιουργήσετε ένα νέο έργο.


  1. Στο επόμενο αναδυόμενο παράθυρο, εισαγάγετε ένα όνομα έργου και κάντε κλικ στο κουμπί Δημιουργία έργου.
  2. Στη συνέχεια, θα σας ζητηθεί να δημιουργήσετε ένα blipp - δηλαδή μια ετικέτα, ένα σημείο πρόσβασης πελάτη στο περιεχόμενό σας, το οποίο μπορεί να σαρωθεί από ένα smartphone με εγκατεστημένη την εφαρμογή blippAR. Κάντε κλικ στο κουμπί Δημιουργία blipp.
  3. Στο νέο παράθυρο, πληκτρολογήστε το όνομα της ετικέτας και, στη συνέχεια, ανεβάστε την εικόνα από τον υπολογιστή σας ή σύρετέ την στο παράθυρο με το ποντίκι σας. Η εικόνα μπορεί να είναι ένα ασπρόμαυρο σχέδιο ή φωτογραφία (σελίδα καταλόγου, λογότυπο, γραφικά μάρκας κ.λπ.). Όσο πιο περίπλοκη είναι η φωτογραφία, τόσο το καλύτερο. Τα απλά σχέδια και τα πρωτόγονα μπορεί να μην λειτουργούν επειδή η όραση υπολογιστή πρέπει να είναι σε θέση να αναγνωρίζει μοναδικά μια εικόνα και το κάνει με βάση μερικά βασικά σημεία.

Η εικόνα πρέπει να πληροί τα ακόλουθα κριτήρια:

  • Μορφή PNG ή JPEG.
  • μέγεθος τουλάχιστον 300-800 pixel σε πλάτος και ύψος.
  • βάρος όχι περισσότερο από 50 MB.
  • Η παλέτα είναι μόνο RGB, όχι CMYK.

Καλός δείκτης


Πολλά σημεία προς αναγνώριση, σύνθετο αντικείμενο (εικόνα από τεκμηρίωση blippAR, οι δημιουργοί ζητούν να μην το χρησιμοποιήσετε ως δείκτη)

Κακός δείκτης


Πολύ λίγα σημεία, πρωτόγονο αντικείμενο (εικόνα από τεκμηρίωση blippAR)

  1. Μετά τη φόρτωση της ετικέτας, θα ανοίξει το παράθυρο προσθήκης περιεχομένου. Υπάρχουν τρεις ενότητες στην αριστερή γραμμή εργαλείων - Κατάλογος, Γραφικά στοιχεία, Μεταφορτώσεις. Στο κέντρο υπάρχει ένα πλέγμα με την ετικέτα σας και στη δεξιά πλευρά υπάρχει ένας πίνακας για την εργασία με τις παραμέτρους κάθε στοιχείου. Όλα τα στοιχεία σύρονται πάνω στην ετικέτα με το ποντίκι και τοποθετούνται σε αυτήν. Μπορείτε να προσθέσετε πολλά στοιχεία. Τα στοιχεία διαγράφονται κάνοντας κλικ πάνω τους και πατώντας το πλήκτρο Delete στο πληκτρολόγιο.
    • ένα. Τα τρισδιάστατα πρωτόγονα και η προσθήκη κειμένου είναι διαθέσιμα από την ενότητα Κατάλογος.
    • σι. Από την ενότητα Γραφικά στοιχεία μπορείτε να προσθέσετε κουμπιά για να μεταβείτε σε κοινωνικά δίκτυα, να πραγματοποιήσετε μια κλήση, να πραγματοποιήσετε μια αγορά με σύνδεσμο σε μια σελίδα ηλεκτρονικού καταστήματος, να προβάλετε ένα έγγραφο pdf, να στείλετε ένα email ή να τραβήξετε μια selfie.
    • ντο. Από την ενότητα Μεταφορτώσεις μπορείτε να ανεβάσετε τα δικά σας αρχεία - βίντεο, εικόνες, τρισδιάστατα αντικείμενα σε μορφή fbx (και να τα μετατρέψετε με τον ενσωματωμένο μετατροπέα).

Για παράδειγμα, έτσι θα μπορούσε να μοιάζει το περιεχόμενό σας, το οποίο θα είναι ορατό μόνο πάνω από μια φωτογραφία σε επαυξημένη πραγματικότητα. Σε αυτήν την περίπτωση, το σπίτι είναι μια ετικέτα που μπορεί να εκτυπωθεί σε έναν κατάλογο ή σε ένα φυλλάδιο και όταν στρέφετε το smartphone σας σε αυτό, ενεργοποιείται ένα επίπεδο επαυξημένης πραγματικότητας, το οποίο θα εμφανίζει κουμπιά κλήσης και αγοράς και ενημερωτικό κείμενο.


  1. Μόλις ετοιμαστεί η εφαρμογή, μπορείτε να την δείτε κάνοντας κλικ στα δεξιά πάνω γωνίαΚουμπί προεπισκόπησης – Προεπισκόπηση. Όταν ανοίξει το παράθυρο προεπισκόπησης, εκκινήστε τη δωρεάν εφαρμογή blippAR στο smartphone σας, κάντε κλικ στο κουμπί burger με τρεις κάθετες γραμμές στην κάτω δεξιά γωνία και βρείτε την επιλογή «Εισαγωγή κωδικού» και, στη συνέχεια, εισαγάγετε τον κωδικό που υποδεικνύεται στο παράθυρο προεπισκόπησης. Μετά από αυτό, στρέψτε το smartphone σας στην εικόνα και περιμένετε. Εάν η εικόνα αναγνωριστεί από το πρόγραμμα περιήγησης, θα εμφανιστεί ένας δακτύλιος φόρτωσης με ποσοστά στο κέντρο της εικόνας και, στη συνέχεια, θα ενεργοποιηθεί το επίπεδο επαυξημένης πραγματικότητας.


  1. Εάν το έργο απαιτεί τροποποίηση, κάντε κλικ στο κουμπί Τέλος σε αυτό το παράθυρο, η προεπισκόπηση θα κλείσει και μπορείτε να αλλάξετε ή να προσθέσετε στοιχεία. Εάν είστε ικανοποιημένοι με το αποτέλεσμα, κάντε κλικ στο κίτρινο κουμπί Make it Live - τότε θα εμφανιστεί ένα επιπλέον παράθυρο με μια υποβολή για εποπτεία. Οι δημιουργοί του blippAR θα εξετάσουν την αίτησή σας για συμμόρφωση με τις πολιτικές του οργανισμού και στη συνέχεια θα την εγκρίνουν ή θα την απορρίψουν. Η εφαρμογή μπορεί να είναι διαθέσιμη σε όλο τον κόσμο (Παγκόσμιο στοιχείο) ή εντός της χώρας (στοιχείο Local to Country, συνήθως συμπληρώνεται αυτόματα). Το ίδιο αποτέλεσμα της αποστολής για εποπτεία επιτυγχάνεται κάνοντας κλικ στο μπλε κουμπί Δημοσίευση στην επάνω δεξιά γωνία του έργου κατά την επεξεργασία.
  2. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να διαφοροποιήσετε γρήγορα το υπάρχον διαφημιστικό και μάρκετινγκ υλικό με ένα επίπεδο επαυξημένης πραγματικότητας. Ο πελάτης πρέπει να έχει εγκατεστημένη την εφαρμογή blippAR στο smartphone του για να μπορεί να ενεργοποιήσει αυτό το επίπεδο. Και επάνω διαφημιστικό υλικόΜπορείτε να τοποθετήσετε ένα αυτοκόλλητο με ένα μήνυμα ότι υπάρχουν πρόσθετες πληροφορίες και ευκαιρίες κρυμμένες πίσω από την εικόνα.

Υπηρεσία Metaverse

Η πλατφόρμα Metaverse (gometa.io) είναι επίσης δωρεάν και σας επιτρέπει να δημιουργείτε εφαρμογές επαυξημένης πραγματικότητας με κάτι περισσότερο από σύνθετη λογικήαπό το πρόγραμμα περιήγησης blippAR. Μέσω αυτού μπορείτε να δημιουργήσετε απλά παιχνίδια, αποστολές, τεστ, να κάνετε ερωτήσεις σχετικά με το εμπορικό σήμα, να χρησιμοποιήσετε την όραση υπολογιστή για να αναζητήσετε αντικείμενα, ανθρώπους, ζώα και να προσδιορίσετε συναισθήματα. Οι εφαρμογές δημιουργούνται χωρίς προγραμματισμό, μόνο με οπτική αλληλεπίδραση με στοιχεία και το επίπεδο επαυξημένης πραγματικότητας ενεργοποιείται μέσω μιας ετικέτας που δημιουργείται από την ίδια την υπηρεσία και παρόμοια με έναν κωδικό QR.

Στην παρακάτω εκπομπή οθόνης, δείχνω πώς να δημιουργήσετε μια εφαρμογή επαυξημένης πραγματικότητας για ένα φανταστικό καφενείο - ο πελάτης βγάζει μια selfie με το λογότυπο της επωνυμίας (ή απαντά σε ερωτήσεις σχετικά με την επωνυμία) και στη συνέχεια λαμβάνει μια έκπτωση που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την πληρωμή το προϊόν. Παρόμοιες εφαρμογές είναι κατάλληλες για μια ποικιλία εταιρειών: από το λιανικό έως τον τομέα των υπηρεσιών.

Και οι δύο υπηρεσίες - blippAR και Metaverse - είναι αρκετά εύκολες στην εκμάθηση, αλλά ταυτόχρονα μπορείτε να δημιουργήσετε εφαρμογές με πολύπλοκη δομή σε αυτές, η οποία περιορίζεται μόνο από τη φαντασία σας.

Όπως μπορείτε να δείτε, όλοι μπορούν να ζήσουν τη μαγεία της επαυξημένης πραγματικότητας χωρίς να ξοδέψουν πολλά χρήματα. Δοκιμάστε το και μοιραστείτε συνδέσμους για τις εφαρμογές σας που έγιναν σύμφωνα με τις οδηγίες στα σχόλια!

Επικοινωνήστε μαζί μαςΝα συζητήσουμε; Παραγγείλετε μια δωρεάν διαβούλευση

 


Ανάγνωση:


Νέος

Πώς να αποκαταστήσετε τον εμμηνορροϊκό κύκλο μετά τον τοκετό:

Φόρος κληρονομιάς βάσει διαθήκης

Φόρος κληρονομιάς βάσει διαθήκης

Αργά ή γρήγορα, κάθε Ρώσος πολίτης αντιμετωπίζει τη διαδικασία της κληρονομιάς και των διαθηκών. Με την έναρξη του νόμου...

Πώς γράφεις «παρά» ή «παρά»;

Πώς γράφεις «παρά» ή «παρά»;

Το «Παρά» στην πιο συνηθισμένη του μορφή (ως πρόθεση) γράφεται με δύο λέξεις.

Δύο υπέροχες συνταγές για να μαγειρέψετε κοτόπουλο με σκόρδο στο φούρνο

Δύο υπέροχες συνταγές για να μαγειρέψετε κοτόπουλο με σκόρδο στο φούρνο

Σημασιολογία Σημαίνει «χωρίς να δίνεις σημασία σε κάποιον ή τίποτα»....

Πώς να ετοιμάσετε σαλάτα μπακαλιάρου με αρακά

Πώς να ετοιμάσετε σαλάτα μπακαλιάρου με αρακά

Όποιες κι αν είναι οι γευστικές μας προτιμήσεις, αργά ή γρήγορα κάθε νοικοκυρά έρχεται αντιμέτωπη με το ερώτημα πώς να μαγειρέψει το κοτόπουλο στο φούρνο. Ειδικά αυτό...

Ας ετοιμάσουμε όλα τα απαραίτητα υλικά.  Ανοίξτε την κονσέρβα του συκωτιού μπακαλιάρου και ξεχωρίστε την από το λάδι.  Κόψτε το συκώτι σε κομμάτια ή απλά πολτοποιήστε το λίγο... τροφοδοσία-εικόνα