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Árbol de investigación de tanques alemanes. Cambios en la rama de investigación alemana de WoT

Un recién llegado a World of Tanks, al abrir por primera vez la sección de investigación en el hangar, se perderá entre las interminables filas de tanques. Tendrá una pregunta razonable: "¿Por dónde empezar?" Responderemos a esta pregunta en este artículo.

¿Qué descargar?

World of Tanks presenta alrededor de 450 vehículos experimentales y de producción de ocho países. URSS, Alemania, Estados Unidos, Francia, Inglaterra, China, Japón, Checoslovaquia. Pronto la colección se completará con coches de Suecia y Polonia. El marco temporal de WoT abarca el período comprendido entre los años 20 y finales de los 60 del siglo XX. Todo el equipo se divide en 5 clases: tanques pesados, tanques medianos, tanques ligeros, cañones autopropulsados ​​​​antitanques (cazacarros) y artillería (cañones autopropulsados). Todos ellos están divididos en 10 niveles.

Clasifican los vehículos de combate por su potencia, que, con raras excepciones, también corresponde al período de tiempo en el que un vehículo en particular estuvo en servicio o un proyecto en desarrollo. Como no es difícil de adivinar, la división en clases y niveles construye "ramas" de desarrollo, donde la guinda del pastel es la "cima": un tanque de nivel 10. Los tres primeros países que tienen más ramas de desarrollo son la URSS y Alemania desde el lanzamiento, y Estados Unidos un poco más tarde. Para tres de nosotros esto es más de 20 tops, el resto se contenta con menos sucursales.

En World of Tanks, cada vehículo tiene su propio estilo de juego. Convencionalmente, se pueden dividir en: tanques con blindaje y tanques de “cartón” sin blindaje; pequeño y “granero”; rápido y lento; preciso y oblicuo; fuego rápido y con un gran golpe alfa (daño por disparo). Además, los tanques pueden tener recarga tradicional y la llamada carga de tambor, gracias a la cual puedes disparar varios proyectiles en poco tiempo, pero pagarlo con una recarga larga.

Los tanques con diferentes estilos de juego imponen diferentes exigencias a la habilidad del jugador. Así, los tanques lentos con blindaje perdonan los errores de sus tanquistas, pero un tanque ligero rápido o un tanque medio de cartón castiga dolorosamente el juego descuidado. Para entender qué tanques no se deben investigar de antemano, intentemos dividir todos los vehículos del juego en categorías apropiadas por clase. Empecemos por los tanques pesados.

tanques pesados

Si viniste a World of Tanks para dominar el campo de batalla y aplastar a todos con tus orugas de acero, entonces los tanques pesados ​​son tu elección. Combinan un blindaje fuerte, cañones potentes y son capaces de avanzar en direcciones, "tanqueando" daños mientras que los STV menos blindados entran por el flanco y la retaguardia. Pero no es tan simple. Hay TT en WoT que no se ajustan a la descripción anterior.

Por ejemplo, los franceses AMX 50 100 y AMX 50b dan una ventaja a muchos tanques rápidos en términos de dinámica y no tienen blindaje. Pero tienen un cañón con tambor para 6 y 4 proyectiles, respectivamente. Esta es la elección de los jugadores experimentados, que pueden mostrar resultados impresionantes en estas máquinas. Mientras que un principiante que abre AMX 50 100 puede decepcionarse después de jugar varias batallas fallidas. Y el punto es que en la cabeza de un jugador inexperto hay un pensamiento: "¡Oye, tengo un tanque rápido, necesito ir a esa colina en el centro y tomarlo!" Esto suele tener consecuencias nefastas.

Otro buen ejemplo de una rama no para principiantes es el TT FV215b británico de gama alta. El camino hacia él es largo y espinoso: del nivel 5 al 7 tendrás que montar casi el mismo Churchill con diferentes armas y armaduras. En el nivel 8, te espera un Caernarvon deplorable en comparación con tus compañeros (¡no te rompas la lengua!) con una armadura mediocre, una dinámica y un daño de 230 unidades por disparo. ¿Y qué obtiene un jugador que abre un TT británico de nivel 10? Y obtiene el arma más cómoda entre sus compañeros pesados, un buen blindaje de torreta y un diseño en forma de zapatilla, lo que impone sus propias dificultades al juego. Agregue a esto el NLD de 76 mm y dos ENORMES tanques inmediatamente detrás del blindaje, lo que provoca disparos dos o tres veces por batalla. Entonces entenderás por qué a los principiantes no les gusta tanto este tanque. Pero los jugadores experimentados, a pesar de todas las desventajas de la máquina, la utilizan en batallas de clanes en el mapa global y están muy contentos con ella.

La opción ideal para dominar la clase TT son las ramas soviética y alemana del IS-7 y E 100. El IS-7 es una leyenda de World of Tanks, el sueño anhelado de cualquier petrolero. Tiene una torreta impenetrable, buen blindaje, un cañón de 130 mm y el famoso "vertukhan" soviético (la capacidad de golpear en movimiento y sin apuntar). El E 100 son 130 toneladas de lúgubre genio alemán. Tiene buena armadura y daña 750 unidades. Si no está en campo abierto, puede vivir mucho tiempo y reflejar una lluvia de proyectiles que vuelan en su dirección. En el camino hacia ambos vehículos, tendrás una agradable partida con tanques tan icónicos como el KV-1, IS, IS-3, T-10, Tiger, Tiger 2 y E 75.

Tanques medianos

ST es una clase universal en WoT. Clase favorita de buenos jugadores. Pueden infligir daño, desviar proyectiles, realizar reconocimiento e iluminación, realizar incursiones en la retaguardia, regresar e interrumpir la captura de una base, y algunos pueden hacer todo a la vez. Los representantes destacados son los tres hermanos gemelos del árbol de desarrollo soviético: T-62A, Object 140 y Object 430. Un jugador inexperto no verá la diferencia en las características de rendimiento de estos vehículos, aunque sí hay una diferencia. El T-62A tiene una torreta impenetrable y una mejor estabilización del cañón, mientras que el Ob. 140 es ligeramente mejor que UVN (ángulos de puntería verticales) y dinámica de movimiento. Acerca de. 430 tiene mayor daño por minuto. Primero se debe abrir el T-62A y luego el Ob. 140.

Alemán E 50 ausf. M y Chinese 121 son buenos vehículos con blindaje y potentes cañones. Se pueden actualizar en lugar de los tanques soviéticos, pero el E 50 tiene una rama difícil, y en sí mismo es muy grande, y a las armas autopropulsadas les gusta dispararle. El 121 chino es bueno para todos, excepto para UVN: y solo puedes disparar al cielo. El arma se inclina hacia abajo sólo un par de grados.

Muchos prestarán atención al ST Bat francés. - Chatillon 25t. Con razón lleva el título de uno de los mejores tanques CT del mundo. Velocidad, tambor de 5 cascos, amor universal. Pero no hay que apresurarse, ya que “batchat” es una máquina de lucha muy exigente en cuanto a capacidad de juego. Los jugadores sin experiencia, al abrir "batchats", terminan las batallas sin gloria, lo que a menudo provoca una tormenta de maldiciones por parte de sus aliados. "Síndrome del tanque rápido" en acción. La rama anterior consta hasta el nivel 8 enteramente de tanques ligeros, de los que hablaremos a continuación, lo que no contribuye a una nivelación cómoda. En general, te recomendamos que no te enfrentes al CT francés hasta que aprendas a jugar con la clase de tanque medio. La situación es similar con el TVP T 50/51 “checo”.

Los que no son deseables para actualizar incluyen principalmente Leopard 1, AMX 30 B, STB-1, M48A1 y Centurion Action X. Los tres primeros no tienen armadura, y los estadounidenses y británicos también tienen tamaños impresionantes. Todos los tanques, excepto el M48A1, tienen rutas de actualización complejas. Es mejor posponer estas máquinas hasta que tengas experiencia jugando.

Tanques ligeros

Es, con razón, la clase de tanque más difícil del juego. En “arena”, la mayoría de los tanques son livianos, por lo que se puede jugar de manera divertida y sin problemas. Pero, a partir del nivel 5, tienen un papel importante como ojos del equipo. No todos los recién llegados entienden esto y se fusionan en una "carrera hacia el centro", privando a su equipo de "luz". Debes comenzar a subir de nivel los tanques de alto nivel solo cuando hayas jugado suficientes batallas y hayas comprendido las diversas mecánicas de juego de World of Tanks.

Destructor de tanques

Las armas autopropulsadas antitanques son francotiradores en el mundo de los tanques. En niveles altos, tienen las mejores armas entre otras clases de vehículos. Hay dos subtipos de PTsheks: cañones de vidrio y armas autopropulsadas de asalto.

Los cañones de cristal son vehículos de combate con cañones penetrantes de precisión colocados sobre un chasis cuyo blindaje sólo los protege de la lluvia y el viento. Los representantes típicos son la rama Waffentrager con Rhm.-Borsig Waffentrager, también conocido como Borsch, y Grille 15. Este tipo de AT se basa en el camuflaje y en sus armas que golpean dolorosamente.

Además de potentes cañones, los tanques de asalto también tienen un buen blindaje, pero lo pagan con lentitud y falta de torreta. Los Jagdpanzer E 100 y T110E3 pueden competir con tanques pesados ​​en la primera línea. Pero a los jugadores no les gusta mucho subirse a ellos y prefieren pararse en un arbusto cercano con cañones de cristal.

En general, cualquier rama de cazacarros es amigable para los principiantes. El modo de juego es simple y directo: párate entre los arbustos y dispara a los tanques. Aparte de, quizás, Grille 15, debido a la falta de armadura, no hay ramas particularmente difíciles, por lo que puedes subir de nivel cualquiera de ellas. Además, en los niveles bajo y medio hay muchos coches bonitos que querrás dejar en el hangar, como el T67, el M18 Hellcat, el SU-100 y el ISU-152.

Arte-SAU

¿Cuántas copias se han roto en torno a la cuestión de la necesidad de artillería autopropulsada en las batallas? Y mientras Wargaming piensa qué hacer con él en sus servidores de prueba, intentaremos comprender si un principiante necesita comenzar con "arte" y qué rama explorar primero.

Si miras con imparcialidad, podrás entender por qué este arte es tan popular entre los jugadores. Te permite infligir daño con impunidad sin alejarte de tu base. Con un golpe exitoso, puedes matar al enemigo de un solo disparo. No requiere mucha tensión ni concentración. Por otro lado, después de varios nerfs, jugar con el arte se volvió muy incómodo. Recarga larga, puntería larga, gran alcance. La jugabilidad de las armas autopropulsadas recuerda a la ruleta: puedes evitar golpear a un enemigo en pie durante toda la batalla y luego enviarlo al hangar de un ST o LT, que corre a toda velocidad, sin centrarse en el objetivo en absoluto. .

Para familiarizarse con la clase, no sería superfluo jugar con un arma autopropulsada, pero no se recomienda descargar cualquiera de las ramas hasta el final. En primer lugar, aparte de las armas autopropulsadas de alta gama, los vehículos de paso, con raras excepciones, son muy incómodos. En segundo lugar, subir de nivel es lento, necesitas ganar mucha experiencia, pero no puedes hacerlo de manera constante. En tercer lugar, después de investigar el arte del nivel 10, es muy difícil sentarse y aprender a jugar con tanques normales.

Entonces, ¿por dónde empezar?

Qué sucursal abrir primero depende completamente del jugador. Algunas personas, por sentido de patriotismo, comienzan con los tanques de la URSS. Alguien, siendo un apasionado germanófilo, abre Maus y E-100. En este artículo, proporcionamos sólo información general sobre las ramas de desarrollo, que son difíciles de dominar para los principiantes y que no perdonan los errores. Elige tu primera sucursal con cuidado. Quizás elijas tu tanque favorito, en el que traerás terror y sembrarás destrucción en el campamento enemigo.

Se acerca la actualización 0.9.17.1 y cambios drásticos afectarán a varias ramas del desarrollo alemán que actualmente no son relevantes para los jugadores.

¿Qué cambios recibirá la rama alemana de tanques World of Tanks?

Cambios de sucursalMaus

Ahora la rama de tanques Maus se dividirá en otro TT-10, el Pz.Kpfw, que aparecerá en el top alemán. VII, que será una continuación lógica de la rama Tiger (P) - VK 45.02 (P) Ausf. A – VK 45.02 (P) Ausf. B. Por lo tanto, las zapatillas no abandonarán el juego, sino que se convertirán en una rama independiente en la parte superior con un vehículo que es similar en concepto a los tanques anteriores.

Pz.Kpfw. VII es la ya conocida “zapatilla de león”, que se entregaba a los jugadores por participar en batallas en el Mapa Global. Con su entrada en la rama de desarrollo alemana de TT, mejorará notablemente sus características: será mucho más eficaz a la hora de infligir daño y adquirirá un blindaje verdaderamente monolítico en la parte delantera del casco. En cuanto a la rama hacia Maus, ahora se verá así: Tiger (P) - nuevo tanque VK 100.01 (P) - Mäuschen - MAUS. El monstruo de doscientas toneladas también recibirá una mejora que le permitirá disparar y tanquear de forma más eficaz.

Cómo los tanques Pz.Kpfw. VII

Por el momento, el VK 72.01 es un tanque superpesado de nivel X, que se otorga a los jugadores por sus impresionantes éxitos en batallas en el mapa global. En términos de características, la "zapatilla de león" es muy similar a su hermano bombeable, el E-100, pero tiene una torreta montada en la parte trasera.

Sin embargo, su velocidad supera con creces la de la E-100: la “zapatilla” alcanza los 40 km/h. Entre las desventajas, el tanque tiene un blindaje lateral bastante débil y una pequeña carga de munición: 24 rondas.

El tanque cambiará de nombre y se convertirá en la corona de una nueva rama del TT alemán. Ahora Pz.Kpfw. VII también recibirá una pequeña aplicación. La penetración del blindaje básico aumentará a 246 mm, el DMP y la precisión aumentarán ligeramente, la carga de munición también aumentará a 35 proyectiles. Pero lo más importante es que la “zapatilla león” recibirá un blindaje frontal mucho más impresionante, que le permitirá luchar contra todos los calibres del juego.

Antes de hablar sobre el E-100 en nuestro juego, profundicemos un poco en la historia. El proyecto para crear un tanque superpesado de la serie E apareció entre los diseñadores alemanes a principios de los años 40 del siglo XX, cuando el país ya estaba librando una guerra contra la URSS y los países del bloque aliado.

Los diseñadores alemanes planearon crear un tanque súper blindado que pudiera transportar enormes municiones para una confrontación prolongada con los tanques enemigos.

Sin embargo, Alemania nunca pudo implementar la serie E debido a los enormes costos de las operaciones de combate y simplemente por falta de tiempo. En 1945, Alemania fue completamente derrotada y el Panzerkampfwagen E-100 permaneció solo en los dibujos.

En World of Tanks, el E-100 se encuentra en el nivel X y le espera una pequeña mejora en la actualización 0.9.17.1. En general, no le sucederá nada fundamentalmente nuevo al tanque, solo aumentará la penetración del blindaje básico del cañón de 15 cm. Era de 235 mm, pero pasará a ser de 246 mm. Esta actualización permitirá que el E-100 utilice costosos proyectiles acumulativos con mucha menos frecuencia.

Maus en el arenero

Los diseñadores alemanes se entusiasmaron con la idea de construir un tanque increíblemente blindado con el modesto nombre de Maus en 1942, cuando la suerte todavía estaba del lado de las fuerzas de la Wehrmacht.

La construcción del tanque estuvo a cargo de Ferdinard Porsche y en 1944 ya le había presentado a Hitler un par de opciones de trabajo que aún no habían recibido armas. Hitler se vio obligado a abandonar un mayor desarrollo, ya que el frente requería enormes fondos.

En nuestro juego, Maus se encuentra en el Nivel X y tiene la armadura más fuerte entre todos los TT del juego. De los polacos también se puede observar el mayor margen de seguridad y buenas armas.

La principal desventaja del "ratón" siempre ha sido su escasa movilidad, lo que convierte al tanque en un objetivo tentador para la artillería.

En el parche 0.9.17.1 Maus recibirá la tan esperada actualización. En primer lugar, el DPM aumentará significativamente: si antes la recarga básica de un arma alcanzaba casi 15 segundos, ahora será de menos de 12 segundos, la precisión y el tiempo de puntería también serán mucho mejores. La estabilización del arma mejorará, pero lo más importante es que el espesor del blindaje frontal de la torreta será aún más grueso: 260 mm, cuando era de 240 mm. Ahora el "ratón" recibirá un golpe mucho mejor y sólo el "oro" podrá superar la frente de la torre.

Juego en Panther II: 7 muertes

En cuanto al tanque medio Panther II, el cambio más importante en el parche 0.9.17.1 será la posibilidad de instalar un arma fundamentalmente nueva, que tendrá el mismo daño promedio: 240 unidades, pero con una penetración de blindaje mucho mejor: 223 mm. Además, la “pantera” será convertida a HD, lo que resultará en un cambio en su armadura.

Sin la rama alemana, un juego sobre tanques de la Segunda Guerra Mundial no era en modo alguno un juego sobre tanques de la Segunda Guerra Mundial. El principal antagonista de un juego sin trama te permite experimentar todos los aspectos de la parte histórica del juego. Si aún decides jugar con esta rama en particular, prepárate. Los alemanes son la nación que más sufre en WOT. Los problemas nerviosos en cada parche afectan a los coches de esa nación en particular. Esto sucede especialmente cuando se introduce cualquier otra nación, para mantener el equilibrio y popularizar nueva tecnología extranjera. Pero incluso mencionando estos problemas, cabe señalar que es Alemania la que tiene el mayor número de modelos singularmente distinguibles, e incluso históricamente resultó que el diseño de los tanques alemanes es el más expresivo.

Para finalizar la información sobre este hilo, resaltándolo desde el lado positivo, cabe señalar los aspectos más negativos de los coches de esta nación. La mayor desventaja (una ventaja en términos de apariencia visual) es el diseño de cualquier tanque de la Wehrmacht. Son verdaderamente "obesos". Las formas cuadradas no te permitirán esconderte en los pliegues del terreno, ni tanquearte adecuadamente con forma de diamante. Este atraso en el uso de blindajes con ángulos rectos jugó una broma no sólo a los petroleros virtuales, sino también a los alemanes que realmente lucharon durante la Segunda Guerra Mundial. La probabilidad de que rebote con este diseño es extremadamente baja y una armadura gruesa es imposible debido a la pendiente poco rentable de las paredes.

Por alguna razón, en muchos tanques el motor se traslada a la zona más vulnerable. Al frente. Esta "excelente" solución permite prender fuego a la tripulación alemana mucho más rápido, lo que provoca la detonación de municiones más rápido que los vehículos de cualquier otra nación. Teniendo en cuenta el hecho de que la tecnología alemana prefiere consumir gasolina altamente inflamable, los desarrolladores tuvieron en cuenta esta característica histórica del diseño y agregaron la capacidad de los tanques alemanes de quemarse como cerillas con más frecuencia.

Sin embargo, si nos acercamos a la tecnología alemana individualmente en relación con un modelo específico, la situación no es tan grave. Cada tanque de alto nivel es tan grande que tiene un gran efecto en los resultados de la embestida. Estos resultados nunca se acumulan del lado de tu oponente. ¿Aplastar? - ¡No hay problema! ¿Inmovilizar? - Póngase en fila. Por eso prevalece la cantidad de vídeos con arietes utilizando equipos alemanes. Se considera que el líder absoluto en peso y el ariete más terrible es el E-50M. Es capaz de dañar equipos de cualquier nivel. La excelente precisión le permite estar al lado del PT en términos de resultados.

Si buscas invertir dinero en el juego, consulta Lowe's. Lev, como lo llaman los jugadores de los países de la CEI, es una gran fuente de ingresos para los tanques de otras naciones. Su coste se amortiza rápidamente, tanto en términos de ganancias en el juego como en el gran placer de jugar en esta máquina. ¿Sabes que puedes ganar varios juegos o bonos? Así que la primera ruleta de los juegos STEAM te ayudará. El sitio abre estuches con juegos a precios reducidos.

Elige esta nación en segundo lugar y obtendrás mucha experiencia en la habilidad del juego, y al regresar a la nación anterior, notarás una diferencia en tu juego de manera positiva. ¿Cómo valora la rama de tanques alemana? ¡¿Y qué te gusta o no de esto?!

Historia

Las fuerzas blindadas en Alemania aparecieron sólo durante la era del Tercer Reich. El Tratado de Versalles, firmado tras la Primera Guerra Mundial, prohibía a los alemanes tener su propia flota lista para el combate. Por lo tanto, durante la República de Weimar, Alemania no tenía coches propios. Y sólo los nazis, que llegaron al poder en 1933, hicieron girar el volante militar. Al principio, los tanques ligeros se fabricaban bajo la apariencia de tractores. Sin embargo, las autoridades alemanas, habiendo adquirido el gusto, rápidamente dejaron de esconderse. En cuanto a los paralelismos entre tanques y tractores, existían prácticas similares en la Unión Soviética, donde en la década de 1930. Se construyeron muchas fábricas de tractores que, en caso de guerra, podrían convertirse fácilmente en fábricas de tanques.

En 1926, Alemania y la URSS firmaron un acuerdo según el cual los futuros especialistas militares alemanes comenzaron a estudiar en una escuela especializada cerca de Kazán. Posteriormente, este núcleo comenzó a crear tecnología en su tierra natal. El primer tanque alemán fue el Panzer I. Este modelo resultó ser la base de la flota alemana.

Al comienzo de la Segunda Guerra Mundial, había más de tres mil tanques en Alemania, y antes del ataque a la URSS, más de cuatro mil vehículos se concentraban solo en el Frente Oriental. Los alemanes fueron los primeros en utilizar equipo pesado como equipo de asalto. Muchas divisiones de tanques de las SS recibieron nombres personales ("Das Reich", "Totenkopf", etc.). Una parte importante de ellos fue destruida. En total, el Tercer Reich perdió unos 35 mil vehículos durante la guerra. El tanque medio alemán clave era el Panther y el tanque pesado era el Tiger.

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Empezamos a hablar de aviones alemanes. Pasemos a los tanques.

Primera subrama

La primera subrama está representada por el equipo checoslovaco, a excepción del cañón autopropulsado antitanque Marder III. No está claro por qué los desarrolladores lo colocaron aquí, pero este tanque en particular merece una atención especial, o más bien, su cañón tiene una penetración de blindaje superior a 150 mm (y esto es de rango II). Este AT es capaz de castigar incluso a los Tigres, pero sufre mucho debido a su corte de "cartón", que incluso una ametralladora puede penetrar.

El primer tanque del Pz.38(t) Ausf. A no es muy interesante, aunque ya es el segundo tanque, el Ausf. F, bastante blindado: 50 mm en la frente de la torreta y el casco. Su cañón de 37 mm hace que el tanque esté lejos de ser el vehículo más eficaz en el campo de batalla. Será muy difícil acertar a cualquiera con esta arma, y ​​si se tiene en cuenta que pueden lanzarla con algún T-50 soviético, su destino se vuelve completamente triste.

En general, los primeros tanques de la primera subrama son bastante transitables, lo que no se puede decir de la última modificación: el Hetzer. Esta pistola autopropulsada causará muchos problemas al enemigo y muchos proyectiles rebotarán en su frente que rebota. Ella misma, que posee un cañón de 75 mm, castigará muy a menudo a sus oponentes. Lanza este AT con fuerza, incluso hacia el IS-2, al que no le importa en qué ángulo esté su blindaje.

Segunda subrama

La selección de tanques pesados ​​se vuelve verdaderamente pesada sólo a partir del legendario Tiger - Pz. Kpfw. VI Tigre Ausf. H1. Y la modificación Royal Tiger II se ha convertido en el tanque favorito que se utiliza en batallas de regimiento. Antes que los Tigres tendremos que viajar en tanques medianos, que te complacerán con su buena capacidad de perforación y velocidad de disparo. Sin embargo, el objetivo final es llegar a los Tigres.

Tercera subrama

En la rama de tanques medianos, el tanque verdaderamente mortal será el Pz. IV F2 con su potente cañón de 75 mm, capaz de alcanzar un KV soviético desde una distancia de hasta 1,5 km. En la misma rama nos encontraremos con los legendarios Panthers, que causan mucho dolor al enemigo. Pero no podrás divertirte con los Panthers en batallas con tanques medianos: son pesados ​​y torpes, después de todo, son tanques pesados.

Cuarta subrama

En el sector de las armas antiaéreas, el Kugelblitz es de particular interés: se ha consolidado firmemente en el arsenal de los cazas del regimiento. En manos directas, este cañón antiaéreo es capaz de destruir tanto aviones enemigos como tigres reales pesados. El resto de los cañones antiaéreos no destacan por nada especial; simplemente hacen bien su trabajo: destruyen aviones. Aunque también cabe destacar el Ostwind con su cañón de 37 mm. Se puede utilizar para destruir los cañones antiaéreos enemigos y desactivar los módulos y cañones de los tanques, lo cual resulta útil cuando el enemigo está ocupado por un aliado.

Quinta subrama

La rama de tanques es interesante siempre que el cazacarros tenga al menos algo de movilidad. Pero comenzando con el Panther Yak, el juego se convierte en esperar la primera bomba del avión. Al mismo tiempo, monstruos como Ferdinand y Yak Tiger son objetivos prioritarios para la aviación. Sin embargo, en el modo simulador, estos PT se sienten mucho mejor siempre que no haya aviación allí. Pero les molestan mucho los tanques ligeros y medianos, y la artillería que llaman muy a menudo golpea a estos vehículos gigantes.

Si los primeros tanques son bastante maniobrables e interesantes para jugar, entonces realmente no podrás conducir el Yak Pantsir. En general, elegimos un lugar para nosotros y el francotirador, cambiando de posición si es posible.

Con esto concluye nuestra revisión de la rama de desarrollo de tanques alemanes de War Thunder. No olvides mirar el hilo sobre desarrollo de aviones alemanes si no lo has hecho antes.

 


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