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Expediciones: Conquistador Review. Reseña del juego "Expeditions Conquistador" Reseña del juego expediciones conquistador

Después de salir de Haití, llegamos a tierra firme, nuestro viaje continuará en el territorio del México moderno. Esta empresa es más no lineal que la primera empresa y puede contener varios escenarios. En el continente, las dos fuerzas principales son la tribu Totanok, dirigida por Tepictatón, y los aztecas, dirigida por Moctezuma. Durante nuestra campaña mexicana, tenemos que elegir de qué lado estamos...

México tiene una cantidad muy grande de misiones, eventos y batallas, como en la guía de Haití, trataré de ordenar todas las misiones en el orden en que generalmente se completan, pero no olvides que las misiones no clave no se pueden completar. en absoluto. Para mayor comodidad, las misiones de la guía se dividen en dos ramas para los totanoks y para los aztecas. Durante algún tiempo, las misiones se pueden completar en paralelo, pero luego aún debemos elegir uno de los bandos por los que lucharemos hasta el final del juego.

Pueblo pantanoso

Durante el desembarco, tres de sus compañeros fueron arrastrados mar adentro. En un pequeño pueblo, encontraremos personas perdidas y obtendremos información sobre el pueblo en el sur; se abrirá un nuevo lugar en el mapa: Pearl Fishers.
Premio:
+4 madera, +100 experiencia.
Podemos atacar la aldea y destruirla, la batalla es bastante simple, necesitas destruir a 9 oponentes, tres de ellos son civiles que se esconden sin entrar en batalla. Como resultado, el pueblo será completamente destruido.
Premio:
+35 raciones, +15 medicina, +1000 oro, +3 equipo, +10 madera, +3 cuerda, +15 carne.

Los pescadores de perlas

Yendo hacia el sur desde el lugar de aterrizaje, encontraremos un pueblo de buscadores de perlas donde seremos muy bien recibidos por los lugareños. Y el líder del pueblo se ofrecerá a casarse con su hija Tayanna. En caso de acuerdo, pondremos a Tayanna en el equipo trampero. En caso de negativa, no pasará nada, pero recibiremos una recompensa en el video de experiencia y dinero de todos modos. Si el líder del destacamento es una mujer, entonces el líder de la tribu ofrecerá casarse con su hijo.
Premio:
+600 de oro, +50 de experiencia, dos nuevas ciudades Xalapa y Tenochtitlán aparecerán en el mapa.

Shochiyoua (Xochiyohua)

De camino a Shalapa, la ciudad central de la tribu Totanok, encontramos una cueva en la que vive un enorme jaguar (número 22 en el mapa). Podemos atrapar a la bestia en una jaula, seguirá desempeñando un papel en nuestras futuras aventuras. Si Anacona está en el escuadrón cuando visita la cueva, entonces de ella puedes escuchar un comentario interesante sobre este jaguar ...
Premio:
+25 de experiencia, enorme jaguar.

Misiones dedicadas a Gutiérrez

Cañón de Gutiérrez

En el camino de Xalapa a Tenochtitlán, puedes observar este interesante lugar (número 2 en el mapa). Aquí encontraremos rastros de la expedición de Gutiérrez, así como un cañón abandonado y roto. Llevamos el arma con nosotros, el arma puede ser reparada en la parada de la noche siguiente.
Premio:
+2 núcleos, +cañón.

Cruz de Gutiérrez

No muy lejos de Cuautitlán, hay otro lugar donde tuvo lugar la expedición de Gutiérrez. Aquí podemos encontrar algunos medicamentos y equipos.
Premio:
+25 medicamentos, +3 equipos, +25 experiencia.

Fate Gutiérrez (El destino de Gutiérrez)

Al sur de Papantala encontramos un pueblo abandonado (número 7 en el mapa), en el pueblo aprendemos que no muy lejos de este lugar, Gutiérrez instaló un almacén donde almacenaba objetos de valor. En el pueblo seremos atacados por un grupo de indios al mando de dos españoles. La batalla no es difícil, lo principal es usar correctamente la casa que se encuentra en el campo de batalla ...
Premio:
+230 de oro, +2 de equipo, +50 de experiencia.
Después de la batalla, nos movemos a lo largo del río hacia el suroeste hasta el lugar donde se almacenan los tesoros de Gutiérrez (marcados en el mapa con el número 8). Es aquí donde encontraremos lo que queda de Gutiérrez y podremos enterrar sus restos. Como recompensa, podemos tomar el estandarte de Gutiérrez o dejarlo en el sitio de la tumba, por tomar el estandarte obtendremos una disminución de la moral de todo el destacamento.
Premio:
+50 experiencia, +50 drogas, +500 oro.

Misiones de Totanok

Ídolo de Tepictotón

En la primera reunión, el líder de la ciudad de Shalapa Tepictoton le da la tarea de conseguirle un ídolo, un santuario de los nativos. Vamos al pueblo de Totanok por el ídolo, donde está escondido el ídolo. Conoce a Tlali, pero no te apresures a contarlo, puedes comprar el ídolo por 1500 monedas o forzarlo a que te lo den a la fuerza. Habiendo aprendido dónde está el ídolo, vamos tras él (número 1 en el mapa)
Premio:
+25 experiencia, +120 oro, +3 hierbas medicinales.
Habiendo recibido el ídolo, lo llevamos a Tepictoton y recibimos una recompensa.
Premio:
+800 de oro.
Desbloquea la misión "Proteger al Mensajero".

Anacona

Cuando recibimos la misión "Ídolo de Tepictoton", justo después de salir de Shalapa nos encontramos con la hija de Tepictoton, que quiere unirse a nuestro viaje. Tomando a la hija del líder Shalapa bajo nuestra protección, obtendremos un intérprete en nuestra expedición, Tekpiktoton se sentirá algo ofendido por nosotros, pero esto no jugará un papel importante en el futuro en la clase de Anacona como civil, por lo que este personaje tiene sin habilidades especiales. Luego de unirnos a Anacona, comenzará la batalla, la gente de Tepictoton partió en su persecución, nuestra tarea es llegar al punto de salida de la misión, hay 10 oponentes en nuestra contra.
Premio:
+50 de experiencia.

proteger el enviado

Los Totanoc necesitan una alianza con los Tlaxcala para enfrentarse a los aztecas. Se ha asignado un lugar para una reunión secreta de los embajadores, necesitamos escoltar al Embajador Ziwaton al lugar de las negociaciones y controlar la seguridad de esta reunión. El lugar de encuentro "Tumba de Tlashkala" (indicado en el mapa) ataca a los embajadores (una batalla simple, nos atacarán 5 oponentes, pero solo podemos poner 4 luchadores en el campo), habiendo tratado con el enemigo, obtendremos +60 de oro, +2 de equipamiento, antes de la batalla podemos conseguir 4 barricadas si damos la orden adecuada.
Después de la batalla, escoltaremos a Ziwaton de regreso a Chalapa.
Premio:
+600 de oro, +100 de experiencia.
Abre la misión - "Afeitar las granjas".

Arrasar las granjas

Después de custodiar al embajador, Tepictoton nos dará una nueva misión para destruir las haciendas aztecas, se encuentran en el camino a Tenochtitlan desde Cuautitlan (número 20 en el mapa).
Por la destrucción de granjas recibiremos una pequeña recompensa, la búsqueda terminará cuando le digamos al líder Shalapa sobre la destrucción de granjas.
Premio:
+21 raciones, +120 oro, +3 madera, +1 cuerda, +100 experiencia. Al regresar a Tepictoton, obtendremos +100 de experiencia, +1000 de oro, se abrirá un nuevo lugar en el mapa: Fortaleza de Gutiérrez.
Abre la misión: "Reconstruir la fortaleza de Gutiérrez".

Reconstruir la fortaleza de Gutiérrez

Podemos encontrar la fortaleza sin instrucciones de Tepictoton, en cuyo caso esta búsqueda no será e inmediatamente después de la destrucción de las granjas habrá una búsqueda para Destruir Kuautitlan. Al llegar a las puertas de la fortaleza en ruinas, encontramos que un grupo de indios vive en su territorio. Como realmente necesitamos la fortaleza, tendremos que deshacernos de los nuevos propietarios, hay diferentes formas de hacerlo:
1. Podemos sobornarlos por 3000 de oro.
2. O simplemente atácalos y gana en la batalla, 8 oponentes.
De una forma u otra, la fortaleza ahora es nuestra, para restaurar la fortaleza, aparecerá una nueva tarea: "Fortaleza de Gutiérrez", después de completarla, regresamos a Chalapa y recibimos una nueva tarea.
Premio:
+ 50 de experiencia.
Abre la misión - "Destruye Cuautitlán".

Destruir Cuautitlán (Arrasar Cuautitlán)

Para facilitar la captura de la ciudad, puedes liberar un jaguar gigante del evento Shochiyoua en la ciudad, esto nos facilitará la captura de la ciudad. Atacamos la ciudad, la batalla es bastante simple, después de la batalla la ciudad es nuestra. Si recibió la tarea en Tenochtitlan - "Conquistar Papantla", entonces recibirá el estado fallido, desde ese momento rompemos la paz con los aztecas y nos ponemos completamente del lado de los totanoks.
Premio:
+200 de experiencia, +7 raciones, +110 de oro, +2 de equipamiento, al volver a Shalapa obtendremos +100 de experiencia, +1000 de oro.

Misiones de Totanok (continuación)

Fortalecer

Los aztecas comenzaron las hostilidades, su destacamento avanza hacia nuestra fortaleza, debemos protegerla. Al regresar a la fortaleza, obtenemos +6 barricadas y +2 espinas. Para mí personalmente, esta es la batalla más difícil del juego, por lo que recomiendo bombear bien el escuadrón y abastecerse de balas de cañón, así como de linternas para prender fuego al enemigo. Nos enfrentamos a 18 soldados enemigos.
Premio:
+300 experiencia
Abre la misión - "Limpiar el montículo".

despejar la calzada

Así empieza lo más interesante, las tropas Totanok están asaltando Tenochtitlan, nuestra tarea es romper las defensas de uno de los terraplenes que protegen la isla-fortaleza. La lucha es bastante simple.
Si Coyotl está en el plantel en ese momento, entonces querrá pasar de nosotros a los aztecas. Además, si interpretas a un personaje femenino y previamente tuviste una aventura con él, entonces puedes persuadirlo para que se quede. De lo contrario, tendrás que luchar contra él más tarde.
Premio:
+200 de experiencia. Después de irrumpir en la ciudad, enviamos a uno de los nuestros con Tepictoton para ayudar a capturar el mercado, y nosotros mismos vamos a asaltar el castillo de Moctezuma.
Abre la misión - "Toma el control del palacio de Montezuma".

Captura el Palacio de Moctezuma

Estamos limpiando el palacio de los guerreros aztecas. En términos de complejidad, una batalla normal, necesitamos destruir a todos los guerreros aztecas en 15 movimientos.
Premio:
+200 de experiencia, luego de que los Totanoki tomen el palacio bajo custodia, vamos al mercado y recogemos a nuestro compañero, regresando al palacio nos encontramos allí con Tepictoton, obtenemos +100 de experiencia y comenzamos la batalla final.
Abre la misión - "Mata a Montezuma".

Mata a Moctezuma (Mata a Moctezuma)

Antes de la batalla, obtenemos equipo +10, para la batalla final, en lugar de uno de nuestra gente, podemos tomar a Tepictoton, es un buen luchador, por lo que puede ser útil. Lo principal en la batalla final es no tratar de abrirse paso, ya que el territorio del césped verde está minado, por lo general lucho en la entrada, lo principal es colocar a los soldados correctamente. No puedes llevar al tirador a esta misión, habrá poco sentido por parte de él, pero, por supuesto, todo depende de las tácticas que elijas...
Premio:
+200 de experiencia.
Abre la búsqueda - "Fiesta".

fiesta (la fiesta)

Bueno, Tepictoton ahora es el emperador, asistimos a una fiesta en su honor y, como participantes en esta guerra, recibimos generosos regalos de él.
Premio:
+12000 de oro, +100 de experiencia.
Abre la búsqueda - "Regreso a España" (Regreso a España). Nuestro negocio aquí está completo, podemos regresar a casa, si le quedan misiones sin terminar, puede completarlas de manera segura (el juego continuará indefinidamente), o abordar un barco en el puerto y navegar a casa.

Misiones para los aztecas

Tenochtitlán

Es simplemente imposible perderse esta gran ciudad, aquí podemos obtener misiones en tres lugares y aquí es donde el lugar comienza a comenzar a elegir de qué lado de los aztecas liderados por Montezuma o Totanoks liderados por Tepictoton. Podemos conseguir faenas en el palacio real, en el templo o en el mercado de Tenochtitlán.

Homenaje a Cuautitlán

Llegando a una cita con el tlataoni azteca Moctezuma, perderemos -1000 de oro o -50 medicinas, o sirvientes como esclavos. El regalo seleccionado se destinará al regalo de Montezume. Después de la ofrenda de ofrendas, el asesor del gobernante azteca, Kappiatl, se comunicará con nosotros, le dará la tarea de recolectar tributo de la vecina ciudad de Cuautitlan. Hay diferentes opciones para resolver la misión:
1. Podemos ayudar a Cuautitlán, decirle al líder de la ciudad sobre nuestra tarea y brindar asistencia a la ciudad, dar 100 unidades de raciones. Luego nos dirá dónde está escondida la comida para la ciudad, luego se la daremos a los aztecas. Recogemos comida del caché (número 5 en el mapa) y volvemos al palacio a Kappipatl.
2. Lo mismo que en la primera opción, solo que no damos raciones, sino 1000 de oro.
3. Podemos acordar con el líder que engañaremos a Kappiatl y le diremos que en Cuautitlán no hay comida. En este caso, el pago por completar la misión disminuirá.
4. Puedes comenzar a matar civiles frente al líder, luego él te dará el lugar donde está escondida la comida.
De una forma u otra, le contamos a Kappitl sobre la misión y obtenemos nuestra recompensa.
Premio:
+1000 de oro. (en el caso de la tercera opción, obtenemos +400 de oro)
Abre la misión - "Diplomacia secreta".

Diplomacia secreta (diplomacia clandestina)

Kappiatl nos da una nueva tarea, debemos ir al templo tolteca en el oriente de Tenochtitlán para interrumpir la reunión secreta de los conspiradores de la nobleza azteca con representantes de Tlaxcala (marcados en el mapa con el número 19). La tarea es extremadamente simple, llegamos al lugar de reunión y matamos a todos sin piedad. Después del final de la masacre, regresamos a Kappiatl y le informamos sobre la finalización de la tarea.
Premio:
Obtenemos +130 de oro, +100 de experiencia en el templo y al regresar a Tenochtitlan obtenemos +1000 de oro y +100 de experiencia.
Abre la misión - "Conquista Papantla".

Conquistar Papantla (Subyugar Papantla)

Nuestra nueva tarea es capturar la ciudad de Papantla al norte de Tenochtitlán. Para facilitar esta misión, podemos envenenar la fuente. agua potable que abastece a la ciudad (marcado con el número 6 en el mapa). O simplemente atacamos abiertamente. La batalla es bastante difícil, alrededor de 15 oponentes, te aconsejo que te abastezcas de balas de cañón o linternas para prender fuego a los oponentes.
Premio:
+1000 de oro, +100 de experiencia, +21 raciones, +7 medicinas al regresar a Tenochtitlan obtendremos +1000 de oro y +100 de experiencia.
Abre la búsqueda - "Llamando a Tepictoton".

llamando a tepictotón

Los aztecas inician una ofensiva contra su principal enemigo, el líder de los Totanoks, Tepictoton. Debemos asistir en la captura de la ciudad de Shalapa. Vamos a Shalapa donde se lleva a cabo la batalla, la batalla es bastante difícil, hay 15 oponentes contra nosotros.
Si Anacon está en nuestro escuadrón, entonces Tepictoton entregará la ciudad sin pelear a cambio de su hija.
Premio:
+130 de oro, +200 de experiencia, +3 de equipo al regresar a Kappiatl obtenemos +100 de experiencia.
Abre la búsqueda - "Fortificar".

Misiones para los aztecas (continuación)

Fortalecer

El ejército Totanok sigue fuerte a pesar de la derrota infligida a su líder Tepictoton, uno de los destacamentos avanza hacia nuestra fortaleza. Regresamos a la fortaleza para encontrarnos con el enemigo, el tiempo para regresar no está limitado de ninguna manera, por lo que recomiendo bombear al equipo y acumular más balas de cañón y linternas. En mi opinión, esta es la batalla más difícil del juego. Se nos opondrán 18 oponentes, comenzamos la batalla detrás de los muros de la fortaleza, y los Totanoks se ubican a unos 2-3 turnos de nuestros luchadores. Recomiendo colocar un cañón fuera de las puertas de la fortaleza y disparar al enemigo con la mayor frecuencia posible, los combatientes salen por la puerta y se encuentran con el enemigo con fuego de todas las armas de largo alcance disponibles. Cuando el enemigo se acerca, dejamos atrás la puerta y nos encontramos con los enemigos en el mismo embotellamiento cuando se juntan en la puerta, prendemos fuego a todos con linternas.
Premio:
+300 de experiencia, e incluso antes de la batalla obtenemos 6 barricadas y 2 trampas de espinas.
Abre la misión - "Proteger el montículo".

proteger el terraplén

Las principales fuerzas de los Totanoks se acercan a Tenochtitlan, al regresar a la ciudad nos encontraremos rodeados. Cappiatl nos indicará que defendamos uno de los montículos que conducen a Tenochtitlán. La pelea es muy simple, durante el diálogo antes de la pelea, puedes derribar uno de los terraplenes, luego la batalla será muy fácil. La tarea principal en la batalla es evitar que los enemigos se abran paso hasta el punto de salida.
Si Sitlali está en el plantel en ese momento, querrá pasar de nosotros a los totonacas. Al mismo tiempo, si antes hubo una aventura con ella, entonces puedes persuadirla para que se quede.
Premio:
+200 de experiencia.
Abre la misión - "Recuperar el cuartel militar".

Recuperar el barrio militar

A pesar de nuestros esfuerzos por defender la ciudad, el ejército Totanok logró abrirse paso. Tomaron uno de los barrios de la ciudad, nos dirigimos al barrio militar de la ciudad para recuperarlo del enemigo. En el lugar nos encontramos con la “reina” de las Amazonas, Sitlali, quien nos es bien conocida. El combate en sí es bastante difícil, en 8 movimientos debemos destruir a 8 oponentes. El tiempo limitado nos obliga a actuar con rapidez, y los oponentes se esconden detrás de las barricadas.
Premio:
+300 de experiencia, +10 de equipamiento.
Abre la misión - "Salva a Montezuma".

Salva a Moctezuma

Después de recuperar el cuartel militar del enemigo, nos dirigimos al palacio. Aquí es donde tendrá lugar la batalla final con los Totanoks. Saldrán contra nosotros 9 opositores, encabezados por su líder Tepictoton, si hemos traicionado a Anacona antes, entonces ella vendrá por nuestra cabeza... Controlaremos al gobernante de Tenochtitlan Montezuma y 5 luchadores de nuestra expedición.
Premio:
+200 experiencia
Abre la búsqueda - "Fiesta"
Si hay 500 soldados en nuestra guarnición, se abre la búsqueda: "Conspiración".

Asistimos a una fiesta en honor a la victoria de Moctezuma y recibimos una generosa recompensa de él.
Premio:
+12000 de oro, +100 de experiencia.
Abre la búsqueda - "Regreso a España". Nuestro negocio aquí está completo, podemos regresar a casa. Si todavía tienes misiones sin terminar, puedes completarlas de manera segura (el juego continuará indefinidamente) o abordar un barco en el puerto y navegar a casa.

Otras misiones no relacionadas con la historia principal

Fideicomiso Papantala

Dado que el camino para completar la misión "Proteger al enviado" pasa por la ciudad de Papantala, puede obtener una tarea del líder local Calliandra, para ganar su confianza, nos pide que nos ocupemos de los recaudadores de impuestos aztecas. No necesitas viajar muy lejos para completar la misión, nos encontraremos con los recolectores en el sur de la ciudad camino a Cuautitlán. Habiendo tratado con los aztecas, obtenemos la confianza de Calliandra y una pequeña recompensa en forma de cosas levantadas de los cuerpos de los aztecas asesinados.
Si eres bueno con la diplomacia, entonces puedes negociar con Calliandra sin atacar a la patrulla.
Premio:
+20 raciones, +500 oro, +2 cuerdas, +1 aceite, +5 hierbas medicinales, +100 de experiencia.

Fortaleza de Gutiérrez (Fortaleza de Gutiérrez)

La misión está disponible después de la liberación de la fortaleza de los indios. Para restaurar la fortaleza, dejamos a uno de los participantes de nuestro viaje en ella y 5000 de oro para restaurar las fortificaciones. El trabajo tomará 10 días, al final de este período regresamos a la fortaleza, la búsqueda ha terminado, ahora tenemos nuestro propio monasterio fortificado. En él podemos construir varios edificios.
Premio:
+50 de experiencia, + a la moral de toda la expedición.

Mata a Citlalli

En el templo de Tenochtitlan, nos encontramos con Momoztli, quien nos dará la tarea de matar a Sitlali, la líder de la tribu amazona, ella se encuentra al oeste de Tenochtitlan. Debemos regresar a Momoztli con su talismán. Dos opciones de desarrollo esta búsqueda, mata a Sitlali o conspira con ella y mata a Momoztli. En cualquier caso, elijamos lo que elijamos, nos dirigimos al campamento Amazonas (indicado en el mapa)
1) Si decidimos matar a la líder de las Amazonas, la desafiamos y ganamos la batalla contra 7 Amazonas.
Premio:
+13 raciones, +210 oro, +50 experiencia, cuando llevemos el amuleto Sitlali al templo, obtendremos otras +20 medicinas, +500 oro, +50 experiencia.
2) Si apoyamos a Sitlali, se activa la misión "Matar a Momoztli".

matar a momoztli

Después de que decidamos matar, Sitlali nos dará su medallón, regresamos al templo y le decimos a Momoztli que matamos al guerrero. Organiza una fiesta en su honor. Durante la fiesta, comenzamos la batalla, solo hay 10 oponentes en el campo, algunos de los cuales son civiles, la batalla es bastante simple, nuestra tarea es matar a todos.
Premio:
+50 de experiencia, al regresar a las Amazonas obtenemos +20 raciones, +500 de oro, +50 de experiencia, y también podemos persuadir a Sitlali para que se una a nuestro escuadrón. Sitlali es una amazona de clase y una muy buena guerrera que será útil en la expedición.

La maldición manchada

De camino a Tenochtitlan, nos encontraremos con la casa de un curandero local llamado Patli (número 4 en el mapa). Patley está luchando contra una enfermedad que amenaza a los lugareños y te pide que lo ayudes y le lleves a un enfermo. Para completar la búsqueda, vamos a Cuautitlan y encontramos un paciente allí, lo llevamos al médico.
Premio:
Podemos agregar Patli (Shaman) a nuestro equipo.

Silencio Coyotl (Silencio Coyotl)

En el mercado de Tenochtitlán, el comerciante Matlal está descontento con las acciones del águila de guerra Coyotl, nos da la orden de matar a Coyotl. Puedes encontrar una guerra de águilas en Teshkoko, en la orilla este del lago (número 21 en el mapa).
Hay tres opciones para el desarrollo de eventos en esta búsqueda.
1) estamos de acuerdo con Coyote en que lo ayudaremos a conseguir comida y robar el mercado, como resultado de lo cual comienza la búsqueda: "Asaltar el mercado"
2) Podemos matar al águila de guerra, en este caso la batalla comenzará contra 6 oponentes, la batalla es bastante sencilla.
Premio:

3) La última opción consiste en pasar sin derramamiento de sangre, pero muy cara, le damos a Coyotl 300 raciones, para lo cual nos entrega su escudo. Volviendo a Matlal, decimos que matamos a Coyotl y presentamos su escudo. Misión completada.
Premio:
+600 de oro, +20 de hierro, +50 de experiencia.

Otras misiones no relacionadas con la historia principal (continuación)

asalta el mercado

No podemos matar al águila de guerra Coyote, pero ponernos de su lado, en cuyo caso tendremos que robar el mercado. El robo fallará y tendremos que unirnos a la batalla, el objetivo principal de esta batalla es salir del campo de batalla, una batalla no muy difícil.
Premio:
+600 de oro, +20 de hierro, +50 de experiencia. Al regresar a Coyote, obtendremos +50 de experiencia.
La tarea - "Hacer que Coyotl silencie" recibirá el estado de fallida.

Bandidos Mayas

En el territorio de las tribus mayas encontramos el pueblo de Masaya (indicado en el mapa). Para ganarnos la confianza de la tribu, debemos encontrar a los bandidos que aterrorizan las tierras locales. Los ladrones se encuentran al sur del pueblo cerca del abismo (indicado en el mapa con el número 16). Tenemos una pelea bastante simple.
Premio:
+100 experiencia, +14 medicinas, +430 oro, +1 equipo.
Para ayudar a destruir a los ladrones, obtendremos una guía del volcán y la oportunidad de completar la misión: "Volcán Masaya".

Volcán Masaya

La tarea de explorar el volcán aparecerá cuando visite el pueblo de Masaya, pero para obtener una guía aborigen, debemos lograr la ubicación del líder Título Shiu. Después de completar la misión "Ladrones mayas", recibiremos una guía para el volcán. En el volcán encontrarás algo interesante...
Premio:
+200 de experiencia y cristal de Mictlan.

plaza el dorado

Durante nuestros viajes, podemos encontrar la legendaria ciudad dorada de El Dorado (señalada en el mapa). La entrada a la ciudad está precedida por un pequeño rompecabezas, las pistas para su solución están escritas en cuatro pilares frente a la puerta. Si especifica la opción incorrecta al intentar abrir la puerta, el que abre la puerta resultará herido. Para ingresar, seleccione - Jaguar, Serpiente, Nube (Nube de lluvia - depende de la traducción), Olas. No les diré lo que nos espera adentro, pero les advertiré que nos espera una batalla difícil, los oponentes atacarán por dos lados, por victoria exitosa Recomiendo colocar a los combatientes más cerca del grupo del norte del enemigo y destruirlo lo antes posible, y luego encontrarse con el enemigo que avanza desde el sur.
Además, es importante saber que si intentamos llevarnos todo el oro de la ciudad, debemos estar preparados para sacrificar la vida de uno de los expedicionarios...
La recompensa que puedes ganar será:
+100 de experiencia, +1800 de oro
Todavía puedes conseguir un objeto especial, la Lanza Dorada, pero para conseguirlo debemos sacrificar a uno de los nuestros o donar otro objeto especial.

Manantial Envenenado (Manantial de Papantla)

Lleva 25 hierbas a la fuente que suministra agua a Papanthal. Esto debilitará significativamente la defensa del asentamiento.

Toma de Tenochtitlan

Y lo más interesante de cómo capturar Tenochtitlán, hazlo con la ayuda de la misión Conspiración. Para activar esta misión, debes cumplir una condición: reclutar 500 soldados para la guarnición de tu fortaleza. Para que la cantidad de soldados crezca lo más rápido posible, debes construir todos los edificios disponibles en la fortaleza. La búsqueda que necesitamos aparecerá independientemente del lado que tomemos en la guerra entre los totanoks y los aztecas. La misión aparece después de la batalla final al mismo tiempo que la misión Festín.

CONSPIRACIÓN

Después de la batalla final, Noriega aparecerá y se ofrecerá a reunirse en el Templo de Tenochtitlán. Vamos a una reunión, y allí elaboramos un plan, según el cual vamos a una fiesta y organizamos un golpe allí. Vamos al palacio de Tenochtitlan, allí distraemos al emperador, lo atraemos al jardín del palacio donde lo matamos. La batalla es bastante simple de nosotros Noriego y 5 de nuestros luchadores del lado de los aztecas o Totanok 6 soldados.
Entonces Tenochtitlán ahora pertenece a la corona española, así que repetimos las aventuras de Kcortes...
Premio:
+12000 de oro, +200 de experiencia.

Eventos y batallas

México tiene una gran variedad de lugares interesantes y batallas aleatorias. Intentamos describirlos a todos, si falta algo aquí, escriba, con gusto agregaré lo que falta.

ruinas inundadas

Aquí estamos esperando una batalla con los indios, en un edificio en ruinas hay muchas habitaciones, nuestra tarea es destruir a todos los oponentes en 12 movimientos, luego nuestra recompensa. En el mapa están marcados con el número 11.
Premio:
+1200 oro, +50 experiencia, +7 hierro, +5 aceite.

templo de la muerte

Frente al templo nos saldrá al encuentro un grupo de indios, no servirá de nada acordar con ellos un paso pacífico al templo, tendremos que involucrarnos en la batalla. Hay 6 oponentes contra nosotros, la lucha es simple.
Premio:
+100 oro, +1 equipo, +100 experiencia.
Habiendo tratado con los guardias, vamos al templo, de acuerdo con los resultados de pasar el templo, recibiremos una recompensa, pero nuestros dos compañeros resultarán heridos. Marcado como 9 en el mapa.
+2400 oro, +50 experiencia, +6 hierro, +3 aceites, +5 hierbas.

templo antiguo

En el templo, puedes tomar 6000 de oro, pero en este caso, todo nuestro escuadrón se enferma. Para hacer frente a esto, debe prepararse con anticipación: recolectar alimentos (ya que nadie podrá cazar) y medicamentos. Primero, como líder de escuadrón, ayudamos a los médicos. Luego tratamos a los soldados, y simultáneamente tratamos a aquellos cuya condición empeora a crítica. Inmediatamente pusimos al soldado de guardia en el campamento. Si tienes suerte, ni siquiera tendrán tiempo de robarnos nada. Luego tratamos a los cazadores ya todos los demás. Marcado con el número 12 en el mapa.
Premio:
+6000 de oro, +25 de experiencia.

El erudito

En nuestro deambular, podemos toparnos con una choza solitaria en el bosque (número 18 en el mapa), en ella vive el español Miguel. Podemos charlar con él y obtener algo de experiencia comiendo su inusual Paella :) o acompañar a Miguel a nuestra expedición en la clase, él es un científico.
Premio:
+25 de experiencia, puedes adjuntar Miguel (científico).

Barco en los árboles

En medio del bosque se encuentra un barco de origen obviamente europeo (número 13 en el mapa). Exploremos este asombroso objeto.
Premio:
+250 de oro, +25 de experiencia.

flor exótica

Encontramos una flor inusual, dejemos que nuestro médico la examine (marcada en el mapa con el número 14).
Premio:
+20 medicamentos.

Nativo herido (Nativo herido)

Encontramos un nativo herido no lejos del camino, podemos curarlo (número 15 en el mapa). Menos 20 medicamentos.

Fuente de la juventud

Altamente lugar útil(número 10 en el mapa) donde puedes conseguir botellas de agua viva que curan a los soldados durante la batalla. Para llegar a la Fuente de la Juventud y ninguno de los tuyos resultó herido durante la campaña, debes enviar un personaje de cierta clase a cada una de las tres etapas. La primera etapa es un trampero, la segunda etapa es un explorador, la tercera etapa es un soldado. Quizás algunas etapas puedan ser superadas por otra clase. Después de llegar a la fuente, seremos recibidos por 10 oponentes armados. En esta batalla, tenemos un punto muy conveniente para la defensa, todo lo que necesitamos para una victoria exitosa es mantener posiciones...
Premio:
+250 de experiencia, +6 botellas de agua viva.

el chamán

Un chamán vive en medio del bosque no lejos de Shalapa, él exigirá traer todos tus objetos de valor como regalo a los dioses. Podemos matarlo o ignorarlo, o dar todos los valores como regalo a los dioses. Marcado como 23 en el mapa.
Al matar a un chamán, obtenemos +10 medicinas.

Ataque nocturno contra 8 oponentes, ataque desde dos lados.
Premio:
+100 de oro, +2 de equipo, +50 de experiencia.

Regalo de los aztecas

Un grupo de aztecas que pasaban nos regalaron artículos útiles.
Premio:
+5 equipo, +10 cuerdas.

Esclavistas aztecas

Un grupo de esclavistas aztecas que llevan a los esclavos al sacrificio recorren el camino desde el pueblo en el pantano hasta Xalapa. Podemos atacarlos o ignorarlos, o cuando buen nivel diplomacia para negociar con ellos y liberarán a los esclavos. Al atacar, una batalla simple contra 8 oponentes.
Premio:
+100 experiencia.

Escuadrón Azteca (Patrulla Azteca)

Se puede evitar una pequeña banda de guerreros aztecas, una batalla opcional. Si peleamos, entonces hay alrededor de 6 oponentes contra nosotros.
Premio:
+100 experiencia, +5 hierbas, +1 aceite, +2 cuerdas, +500 oro, +20 raciones.

Cazadores de tesoros

Nos encontramos con un pequeño grupo de cazadores de tesoros, se han quedado sin provisiones y piden ayuda. Por tu amabilidad, te darán algo de oro.
Premio:
-16 raciones, +150 de oro.

Ataque nativo

Ocurre durante la noche. Somos atacados por un grupo de indios de dos lados, unos 8 oponentes. La lucha no es muy difícil, un momento un poco desagradable es que a raíz del evento uno de los expedicionarios resultará herido.
Premio:
+32 raciones, +11 medicinas, +4 equipos, +100 experiencia.

Campamento de caza nativo

No tienes que atacar, simplemente puedes pasar caminando. En caso de batalla, podemos poner en el mapa solo 4 luchadores que deben matar a 8 oponentes en 8 movimientos.

El encuentro del pantano

Tiene lugar en una zona pantanosa, unos 6 indios atacan.
Premio:
+5 medicinas, +400 oro, +3 cuerdas, +100 experiencia.

cazadores de totanok

Un grupo de indios ataca.
Premio:
+55 oro, +23 carne, +6 hierbas, +100 experiencia.

caníbales

El ataque tiene lugar en la zona del pantano, de camino a la aldea de los pescadores de perlas.
+760 de oro, +3 de equipo, +100 de experiencia.

Tomado por sorpresa

Ataque nocturno repentino, la batalla se desarrolla en un campamento entre tiendas de campaña. Todos nuestros combatientes con dagas en lugar de alabardas y espadas. En total, hay 8 oponentes en el campo, una batalla bastante difícil. Una buena forma de ganar podría ser retroceder al sur del mapa...

Ataque falso

Durante el alto nocturno, somos atacados mientras nuestros guardias se alejan del campamento, una parte oculta de los indios saquea nuestras tiendas. Nuestra tarea es matar a todos los oponentes o llegar al campamento en 8 movimientos. La opción de correr es muy difícil, así que propongo destruir a todos los oponentes. No obtenemos nada cuando ganamos.

Iniciamos el juego generando un personaje y recolectando una expedición, para empezar se nos pedirá repartir las habilidades de nuestro personaje principal, son 6 habilidades en total, inicialmente todas tienen un indicador de 5 y se pueden subir a 10 , por distribución obtenemos 8 puntos, y lo más importante, las habilidades de los principales distribuimos un personaje solo una vez por juego, aumentando aún más su rendimiento solo se puede hacer a través de los miembros de nuestra expedición.

Táctica-Requerido para usar elementos antes de la batalla, con un indicador de táctica bajo, la cantidad y el rango de uso de elementos son limitados. Más 2 unidades de tácticas que obtenemos por cada soldado en la expedición.

Diplomacia- el nivel de esta habilidad afecta el éxito en la negociación, así como los precios al negociar en los mercados. Más 2 unidades que obtenemos por cada científico del escuadrón.

Tratamiento- reduce el costo de los medicamentos para el tratamiento de los participantes heridos en la campaña. Más 2 unidades por cada médico de la plantilla.

Supervivencia- mejora el resultado de la caza aumenta la cantidad de carne obtenida. Más 2 unidades por cada cazador de la expedición.

Servicio de inteligencia- aumenta el rango de movimiento del escuadrón en el mapa estratégico. Más 2 puntos por cada ojeador de la plantilla.

Liderazgo- aumenta la moral en el escuadrón y reduce el riesgo de rebelión. Se incrementa en 3 puntos por cada Sargento de la escuadra y en 4 puntos por cada Teniente.

¿Qué descargar? Por supuesto, esto depende directamente de tu estilo de juego, pero aún así, si estás jugando por primera vez, te recomiendo no gastar demasiados puntos iniciales en exploración, curación y liderazgo. No te aconsejo descargar inteligencia porque poco depende de la velocidad de tu movimiento en el mapa, el juego no nos limita a franjas horarias. No veo el sentido de desarrollar mucho el tratamiento, ya que es mucho más fácil comprar o hacer medicamentos usted mismo que ahorrar su consumo con esta habilidad. No te aconsejo que desarrolles el liderazgo ya que en la etapa inicial no hay problema de rebeliones, y luego puedes mejorar bien esta habilidad a expensas de los tenientes y sargentos.

Luego de haber elegido el nombre, género y distribuido las habilidades del personaje principal, procedemos a la recolección de la expedición, para el inicio se nos ofrece elegir a 10 personas, cada participante puede tener una de 5 clases. Nuevamente, armamos una expedición a su gusto, tomé una composición equilibrada muy promedio: 2 médicos, 1 científico, 3 cazadores, 3 soldados, 1 explorador. Veamos todas las clases y su desarrollo.

Soldado- nuestra unidad de combate principal, rango medio de movimiento, fuerte ataque cuerpo a cuerpo y baja precisión de ataque de tiro. Dependiendo del rango, tiene 5 habilidades especiales.

Defensa impecable- aumenta la defensa del soldado, recarga 1 turno. Disponible con el rango de recluta.
Aturdir- el objetivo pierde la capacidad de caminar y atacar en el próximo turno y recibe una pequeña cantidad de daño de 10 a 20 unidades. Enfriamiento 2 turnos. Disponible con el grado de soldado.
Seguridad- la protección de todos los combatientes cercanos crece al nivel de protección del soldado que usó la habilidad. Enfriamiento 2 turnos. Disponible con rango de Veterano.
Bomba de humo- Afecta un área de 7 celdas, se vuelve difícil golpear a los que están parados en una nube de damas. La nube dura 2 turnos. Enfriamiento de habilidad 3 turnos. Disponible con el grado de Sargento.
Recopilación

Médico- un miembro obligatorio de la expedición, los médicos tratan tanto en modo de combate como en modo estratégico, durante las paradas nocturnas. El principal valor de un médico en la batalla es la curación y la capacidad de dar vida a los aliados muertos. caracteristica principal Una cosa que tendremos que aceptar durante la pelea es que los médicos no pueden curarse a sí mismos. Los médicos tienen 4 habilidades especiales:

Recuperación- restaura 25-40 unidades de salud dependiendo del rango del médico. Enfriamiento 1 turno. Disponible con el rango de recluta.
Tratamiento- restaura 15-25 puntos de salud y elimina los efectos negativos (envenenamiento). Enfriamiento 1 turno. Disponible con el grado de soldado.
traer a la vida- cuando tus soldados se quedan sin salud, no mueren, pero pierden el conocimiento, pueden hacer que el luchador recupere el sentido y restaurarle una cierta cantidad de salud, dependiendo del rango del médico. Enfriamiento de habilidad 3 turnos. Disponible con rango de Veterano.
Recopilación- todos los combatientes se mueven 3 celdas hacia el teniente, mientras que no se gastan puntos de movimiento. Disponible con el grado de teniente.

Explorar- un luchador rápido que puede moverse, ignorar trampas, moverse largas distancias en un turno, no puede usar brazos pequeños. En combate, es útil para ataques traseros. Los exploradores pueden usar 4 habilidades en combate:

Golpe de distracción- pasa por alto al enemigo y ataca por detrás, respectivamente, recibe una bonificación de ataque trasero. Enfriamiento 1 turno. Disponible con el rango de recluta.
sigilo- un modo de movimiento en el que el rango de movimiento se reduce a la mitad, en este modo el explorador ignora la acción de la trampa y los ataques de oportunidad (ataques automáticos que ocurren cuando pasamos por delante de un luchador enemigo). Disponible con el grado de soldado.
Cuchillo arrojadizo- lanza un cuchillo en un radio de 3 celdas, causa un daño pequeño de 15-25 unidades. Enfriamiento 3 turnos. Disponible con rango de Veterano.
Recopilación- todos los combatientes se mueven 3 celdas hacia el teniente, mientras que no se gastan puntos de movimiento. Disponible con el grado de teniente.

Cazador- un excelente tirador, débil en el combate cuerpo a cuerpo, pero formidable a largas distancias. Y por supuesto el principal generador de provisiones durante las pernoctaciones. Los cazadores pueden usar 4 habilidades en combate:

desechar- Un ataque cuerpo a cuerpo débil, su enemigo principal más es arrojado a una celda del cazador. Enfriamiento 1 turno. Disponible con el rango de recluta.
Tiro rápido— el cazador hace dos disparos en lugar de uno, la precisión de los disparos se reduce en un 30%. Enfriamiento 1 turno. Disponible con el grado de soldado.
Buena punteria- Media penalización a la precisión, puedes usar la habilidad solo mientras estás parado, si antes de usar el cazador moviste al menos una celda, entonces la habilidad no estará disponible este turno. Enfriamiento 1 turno. Disponible con rango de Veterano.
Recopilación- todos los combatientes se mueven 3 celdas hacia el teniente, mientras que no se gastan puntos de movimiento. Disponible con el grado de teniente.

Científico- un personaje que puede brindar apoyo en la batalla, y en una campaña puede aprender varias mejoras y crear artículos. Los científicos pueden usar 4 habilidades en combate:

Logística- aumenta el rango de movimiento del aliado seleccionado según el rango del científico, en dos celdas si es un recluta, en 4 si es un veterano, en 6 si es un sargento. Enfriamiento 2 turnos. Disponible con el rango de recluta.
ataque coordinado- El próximo ataque contra cualquier enemigo infligirá un 10% más de daño. Enfriamiento 2 turnos. Disponible con el grado de soldado.
Abstracción- reduce el daño de todos los enemigos en un 20%, dura 1 turno, se reduce el daño de todos los ataques, tanto cuerpo a cuerpo como de largo alcance. Enfriamiento 1 turno. Disponible con rango de Veterano.
Recopilación- todos los combatientes se mueven 3 celdas hacia el teniente, mientras que no se gastan puntos de movimiento. Disponible con el grado de teniente.

rangos

Como notó, las habilidades de nuestros subordinados dependen de su rango. Para subir de rango necesitamos experiencia, es común en el juego para toda la expedición, podemos subir de rango a un soldado en cualquier momento estando en el modo de juego estratégico. Hay cinco títulos en total:

El recluta- rango inicial, sin bonificaciones.

Militar— bonos +5% de ataque, +5 de defensa, equipo de nivel medio desbloqueado (podemos dar más equipos de acuerdo con la clase del luchador). La mejora cuesta 100 de experiencia.

Veterano— bonos +10% ataque, +10 defensa, +1 liderazgo, equipo desbloqueado nivel superior. La mejora cuesta 300 de experiencia.

Sargento- bonos +15% ataque, +15 defensa, +3 liderazgo. No puedes tener más de 3 en un escuadrón. oficiales (incluido un teniente). La mejora cuesta 600 de experiencia.

Teniente— bonos +20% ataque, +20 defensa, +5 liderazgo. Un escuadrón no puede tener más de un teniente. La mejora cuesta 1000 de experiencia.

Equipo

Cada soldado puede usar equipo para aumentar los parámetros de ataque o defensa, para atacar la cantidad de equipo es la misma para todas las clases, así como para disparar ataques, cualquier clase puede usar 10 piezas de equipo.

Para el modificador de defensa, los soldados tienen una bonificación que pueden equipar 20 piezas de equipo, exploradores y cazadores 10, médicos y científicos no más de 5 piezas de equipo.

Elementos

Estas son varias cosas que nos ayudan a derrotar al enemigo en la batalla, la mayoría de ellas las puedes hacer tú mismo durante las paradas nocturnas. Al hacer artículos, necesitará recursos, la cantidad de material gastado depende directamente de la habilidad: artesanía. Es por eso que no escribiremos cuántos recursos se requieren para fabricar un artículo, sino que solo indicaremos qué recursos se necesitan para producirlo.

- el elemento defensivo más simple, colocado al comienzo de la batalla. Una barricada ocupa un espacio y tiene 100 puntos de vida, muy útil en un campo de batalla con pasillos estrechos o muchos obstáculos. Por supuesto, es más adecuado para el campo de batalla donde necesitamos mantener la defensa.
Materiales:
- Árbol
- cuerdas

- la trampa se coloca antes del comienzo de la batalla y ocupa una celda. Si un soldado enemigo pisa esta celda durante la batalla, pierde su turno.
Materiales:
- cuerdas

- ilumina el área dentro de un radio de una celda, se puede colocar directamente durante la batalla. La antorcha reduce las penalizaciones por acertar en las batallas nocturnas, el enemigo se convierte en un buen blanco. Un artículo muy dudoso en su utilidad...
Materiales:
- Árbol
- Manteca

- colocado antes del comienzo de la batalla, ocupa una celda. El enemigo que pisó la trampa recibe un daño de unas 40 unidades. Artículo útil, muy recomendable.
Materiales:
- Árbol
- cuerdas
- Metal

- colocado antes del comienzo de la batalla, ocupa una celda. Pisar una trampa pierde parte de los puntos de giro. No es algo particularmente útil, pero a veces puede ayudar.
Materiales:
- Metal

- utilizado durante la batalla, un arma muy útil. Cuando se lanza, se encienden dos celdas, el fuego crece gradualmente. Todos los que entran en el fuego reciben daño y se incendian, e incluso cuando salen del fuego, continúan recibiendo daño. La linterna es indispensable en las batallas contra una gran cantidad de oponentes, solo necesitas agruparlos y prenderles fuego.
Materiales:
- Manteca
- cuerdas
- Metal

- aparece después de encontrar un cañón, para usar antes de la batalla, debes poner un cañón en el campo de batalla, después de lo cual puedes disparar a los oponentes. Cada disparo golpea 5 celdas aleatorias alrededor del objetivo. Inflige alrededor de 30-40 de daño.
Materiales:
- Manteca
- Metal

Artículos únicos: solo hay cuatro, los obtendremos al pasar por varios lugares especiales. Para conseguir algunos de ellos necesitas hacer un sacrificio...

Un frasco de agua curativa: obtenemos por el paso de la fuente de la juventud (Fuente de la Juventud). Artículo de un solo uso, se puede usar durante la batalla. Restaura completamente la salud del personaje seleccionado.

- un ítem sumamente útil, lo conseguimos al pasar el Volcán Masaya. El cristal se puede usar 1 vez durante la batalla, pero vuelve a estar disponible en la próxima batalla. Crystal puede someterte a uno de los oponentes del nivel de un sargento o inferior. El enemigo estará bajo tu control total durante tres turnos.

- Podemos obtener el artículo al pasar Eldorado (El Dorado Plaza). Instalado en una celda, el enemigo que termine el siguiente turno en esta celda recibirá 150 de daño. Es algo bueno, pero es muy difícil adivinar dónde estará el enemigo... Un objeto reutilizable, puedes usarlo una vez en cada batalla.

- Consigue el objeto completando la misión El destino de Gutiérrez (El destino de Gutiérrez). colocamos el estandarte en el campo de batalla antes de la batalla, la moral de los soldados que están al lado del estandarte se duplica, actúa dentro del radio de una celda.

Fortaleza de Gutiérrez (Fortaleza de Gutiérrez)

Durante nuestras aventuras en México, encontraremos y restauraremos la fortaleza de Gutiérrez. Veamos qué se puede construir en la fortaleza, cuánto nos costará y para qué sirve cada edificio individual.

Para restaurar la fortaleza, debemos dejar en ella a uno de los miembros de la expedición, el trabajo tardará 10 días y costará 5000 de oro. Después de 10 días, regresando a la fortaleza, recogeremos a nuestro hombre y nos encontraremos allí con nuestros viejos conocidos de las aventuras en Hispaniola. En la fortaleza restaurada podremos construir una serie de edificios, cada uno de los cuales nos aporta algo útil.

cuartel- cuesta 1500 de oro, 5 días para construir. Te permite armar una guarnición de la fortaleza, con 500 soldados podemos capturar Tenochtitlan por nuestra cuenta, búsqueda - Conspiración. Los soldados de la guarnición aparecen gradualmente, cuantos más edificios se restauran en la fortaleza, más rápido se repone la guarnición.

Actualizar despensas - Cuesta 2000 de oro, tarda 5 días en construirse. Con la ayuda de las despensas podemos salir recursos necesarios en una fortaleza, esto le permite mantenerlos a salvo, a diferencia de viajar donde puede ser asaltado o asaltado durante una estadía de una noche.

restaurar la capilla - Cuesta 500 de oro, tarda 3 días en construirse. Al ingresar a la fortaleza, visite la capilla, una vez por semana, tal visita le permitirá elevar la moral de los piadosos participantes en la campaña.

Construir un puesto comercial - Cuesta 1000 de oro, tarda 12 días en construirse. El puesto comercial te permitirá abrir una ruta comercial con Santo Domingo. De hecho, este es un mercado ordinario donde podemos comerciar, por supuesto, los precios son muy fieles a nosotros.

construir un taller - Cuesta 1500 de oro, tarda 7 días en construirse. Un edificio muy útil, en el taller siempre puedes comprar artículos: barricadas, una antorcha, púas, una linterna, una bala de cañón. Además, proporciona el recurso que necesita: madera, metal, cuerdas, aceite. Para comenzar a suministrar el recurso, vamos al taller y seleccionamos qué recurso necesitamos, después de lo cual simplemente vamos periódicamente a los talleres y nos dan los materiales acumulados.

construir establos - cuesta 1000 de oro, tarda 5 días en construirse. Al visitar los establos, la distancia de movimiento se duplicará, en un turno hasta la pernoctación más cercana.

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El reciente renacimiento de los géneros de juegos originales y semi-olvidados parece ser un resultado natural de la aparición de métodos populares su financiación. Expediciones: Conquistador– la primera creación del pequeño estudio de Copenhague Logic Artists, que recaudó $ 77,000 en Kickstarter en septiembre pasado – uno de los descendientes del sistema de financiación colectiva, que nació solo cuatro meses después de la fecha límite anunciada.

Expediciones: Conquistador

Género estrategia por turnos/RPG
Plataformas Windows/Mac/Linux
Desarrollador Artistas lógicos
Editor poco compositor
Sitio conquistadorthegame.com

Calificación

Escenario histórico original, modo de gestión de campamento, muchos diálogos de texto.

Cámara conectada, sin minimapa, desequilibrio de clases

A pesar de la humedad y algunos inconvenientes menores, el proyecto es fascinante y digno de atención por sus ideas frescas para el género.

Lo primero que atrae Expediciones: Conquistador, es un marco histórico casi único. El jugador está invitado a probarse la armadura de la descendencia de una noble familia española, que llegó en 1518 a las tierras recién descubiertas de las Indias Occidentales en busca de gloria y aventura. A pesar de que las obras maestras de Sid Meier, relacionadas con casi la misma época, todavía están vivas en la memoria, el juego de rol danés cautiva con su seriedad y su enfoque minucioso de los negocios. Los mapas de Maine e Hispaniola, en los que tenemos que realizar nuestras hazañas, se verifican cuidadosamente de acuerdo con los datos topográficos, respectivamente, de México y la República Dominicana (aquí no se esperan batallas navales: los conquistadores son gente de tierra); los textos de los juegos, que suman más de 200 mil palabras, te hacen recordar la serie clásica de juegos de rol e incluso juegos de texto; bueno, la historia está llena de tareas secundarias y situaciones de elección no siempre simple y obvia. Depende del jugador si atravesará a sangre y fuego las tierras indias, repitiendo las atrocidades de Cortés, o si ayudará a Moctezuma a expandir y fortalecer el imperio azteca, si se fijará como meta regresar a España con galeones de tesoros saqueados. , o si logrará comerciar con las tribus nativas y organizar tu propia fortaleza inexpugnable.



Sin embargo, la seriedad de la narración a veces se reduce a la melancolía: los paisajes locales en cualquier momento del día muestran, por regla general, una única paleta gris verdosa sombría. ¡Es difícil creer que las selvas tropicales que ostentaban tal tumulto de colores en Pirates! o en los Russian Corsairs, ¡pueden parecer tan aburridos! Pero los cofres del tesoro y otras cosas esparcidas aquí y allá por las tierras del Caribe, así como la estatuilla del héroe jinete contra su fondo, nos hacen recordar King's Bounty y Heroes of Might and Magic. También puede admirar los retratos detallados y lindos de personajes y paisajes de acuarela en el menú de diálogo: aquí los artistas ya han hecho todo lo posible.

Entre todos los personajes destacan, por supuesto, los "compañeros" del protagonista - de hecho, miembros de pleno derecho de nuestra expedición. Diez de ellos están seleccionados antes del inicio del partido, aún en España; el mismo número puede, si lo desea, unirse a su grupo ya en el Nuevo Mundo. Es cierto que la atmósfera realista general está algo estropeada por la extraña decisión de los desarrolladores: tanto entre los candidatos a los conquistadores como en las guarniciones locales, existe una completa igualdad de hombres y mujeres, aunque en la armadura histórica del siglo XVI, el el sexo justo se ve de alguna manera muy afectado.




Además del género, los compañeros también se eligen según varias clases (desde soldados hasta científicos) y rasgos de carácter. Como debería ser en un juego de rol decente del plan clásico, cómo las acciones del jugador se corresponden con las inclinaciones de los miembros de su equipo depende de la moral de este último, hasta la posibilidad de una rebelión. Yo mismo el personaje principal no sube de nivel y no participa en batallas: todas sus habilidades, además de las establecidas inicialmente, son bonificaciones recibidas de los satélites, de su avance en rangos y mejora en habilidades.

Por cierto, sobre las batallas. Aquí son muy pocos en número, y los que siguen la trama a veces pueden evitarse con la ayuda del arte de la diplomacia, para gran deleite de los compañeros dotados de las cualidades de "pacíficos" y "cautelosos". Al mismo tiempo, un máximo de seis personas de todo el grupo pueden participar en la batalla, y el número de oponentes solo puede llegar a ocho o nueve. Táctico modo de paso La batalla se construye de manera bastante conveniente y lógica, se permite instalar barricadas y usar varios tipos de trampas, mezclas incendiarias e incluso un cañón, después de que uno puede obtener uno durante una de las tareas secundarias. También hay un modo multijugador en el juego, tanto en el asiento caliente como en línea, que te permite jugar cualquiera de las 25 batallas de la historia. Por desgracia, la impresión favorable general del modo táctico está oculta por el desequilibrio de clases: además de los soldados y sus equivalentes nativos, solo tiene sentido llevar médicos al campo de batalla. Cazadores, armados armas de fuego y evidentemente débiles en el cuerpo a cuerpo, en las batallas resultan un lastre bastante innecesario.




Sin embargo, no es sin razón que en la página del juego en Steam, la estrategia, y no RPG, es la primera en la designación del género: lo más interesante aquí todavía sucede en el mapa global, y no en el modo de combate. Donde la mayoría de los juegos de rol, en respuesta a presionar la tecla "Descanso", solo informan alegremente sobre las horas transcurridas y la salud restaurada de los personajes, hay Expediciones: Conquistador despliega todo un sistema de gestión de campamentos de varios niveles. Todas las noches en el descanso, después de que se agotan los puntos de movimiento diarios, el líder de los conquistadores españoles distribuye personalmente raciones secas entre sus compañeros y les da varias tareas de entretenimiento para la noche.

Entonces, los soldados son mejores para proteger el campamento de los ladrones; exploradores patrullan la zona en busca de algo que no esté muy bien; los cazadores reponen los suministros de alimentos; los médicos atienden a los heridos o procesan las hierbas encontradas el día anterior en medicinas, que luego pueden venderse a buen precio en el mercado más cercano; Bueno, los científicos fabrican dispositivos útiles en la batalla a partir de madera o metal recolectados en el camino, o incluso inventan formas de aumentar la velocidad de movimiento de toda la expedición. Por supuesto, si lo desea, puede activar el modo automático de distribución de raciones y administrar el campamento, pero su trabajo estará lejos de ser óptimo, aunque solo sea porque la IA no tendrá en cuenta todo el conjunto de eventos aleatorios que ocurren casi a diario. y a menudo requieren una atención especial por parte del líder de la expedición y un enfoque individual en la distribución de funciones entre los satélites.




Eso sí, la falta de un gran presupuesto afectó la humedad de algunos elementos de la jugabilidad. Por ejemplo, cuando aumentas el nivel de un miembro de la expedición, puedes elegir solo nuevas habilidades de combate para él, mientras que la mayoría de los compañeros resultan ser de poca utilidad para el servicio militar... ¿Seríamos capaces de ver tantos diálogos? entre los personajes. Por cierto, todos los textos están publicados en los recursos del juego en formato abierto para fomentar la creación de localizaciones amateur: hasta ahora los personajes solo hablan inglés y español.

El doble nombre del juego deja entrever claramente la posibilidad de continuar la serie Expeditions en otros escenarios históricos. Es de esperar que, al mismo tiempo, las creaciones posteriores de Logic Artists conserven y continúen las ideas frescas de The Conquistadors, aumentando ligeramente el nivel de su implementación. Mientras tanto, te aconsejamos que no dejes pasar esta original combinación de estrategia y juego de rol en un entorno histórico interesante, especialmente para aquellos para quienes la abundancia de textos de juegos parece una ventaja rara hoy en día, y no un anacronismo curioso.

Los pescadores de perlas
Yendo hacia el sur desde el lugar de aterrizaje, encontraremos un pueblo de buscadores de perlas donde seremos muy bien recibidos por los lugareños. Y el líder del pueblo se ofrecerá a casarse con su hija Tayanna. En caso de acuerdo, pondremos a Tayanna en el equipo trampero. En caso de negativa, no pasará nada, pero recibiremos una recompensa en el video de experiencia y dinero de todos modos. Si el líder del destacamento es una mujer, entonces el líder de la tribu ofrecerá casarse con su hijo.
Premio:
+600 de oro, +50 de experiencia, dos nuevas ciudades Xalapa y Tenochtitlán aparecerán en el mapa.

Shochiyoua (Xochiyohua)
De camino a Shalapa, la ciudad central de la tribu Totanok, encontramos una cueva en la que vive un enorme jaguar (número 22 en el mapa). Podemos atrapar a la bestia en una jaula, seguirá desempeñando un papel en nuestras futuras aventuras. Si Anacona está en el escuadrón cuando visita la cueva, entonces de ella puedes escuchar un comentario interesante sobre este jaguar ...
Premio:
+25 de experiencia, enorme jaguar.

Misiones dedicadas a Gutiérrez.

Cañón de Gutiérrez
En el camino de Xalapa a Tenochtitlán, puedes observar este interesante lugar (número 2 en el mapa). Aquí encontraremos rastros de la expedición de Gutiérrez, así como un cañón abandonado y roto. Llevamos el arma con nosotros, el arma puede ser reparada en la parada de la noche siguiente.
Premio:
+2 núcleos, +cañón

Cruz de Gutiérrez
No muy lejos de Cuautitlán, hay otro lugar donde tuvo lugar la expedición de Gutiérrez. Aquí podemos encontrar algunos medicamentos y equipos.
Premio:
+25 medicamentos, +3 equipos, +25 experiencia.

Fate Gutiérrez (El destino de Gutiérrez)
Al sur de Papantala encontramos un pueblo abandonado (número 7 en el mapa), en el pueblo aprendemos que no muy lejos de este lugar Gutiérrez instaló un almacén donde guardaba objetos de valor. En el pueblo seremos atacados por un grupo de indios al mando de dos españoles. La batalla no es difícil, lo principal es usar correctamente la casa que se encuentra en el campo de batalla ...
Premio:
+230 de oro, +2 de equipo, +50 de experiencia.
Después de la batalla, nos movemos a lo largo del río hacia el suroeste hasta el lugar donde se almacenan los tesoros de Gutiérrez ( marcado en el mapa con el número 8). Es aquí donde encontraremos lo que queda de Gutiérrez y podremos enterrar sus restos. Como recompensa, podemos tomar el estandarte de Gutiérrez o dejarlo en el sitio de la tumba, por tomar el estandarte obtendremos una disminución de la moral de todo el destacamento.
Premio:
+50 experiencia, +50 drogas, +500 oro.

Misiones para Totanok:

Tepictotón Jefe de los Totanoks

Ídolo de Tepictotón
En la primera reunión, el líder de la ciudad de Shalapa Tepictoton le da la tarea de conseguirle un ídolo, un santuario de los nativos. Vamos al pueblo de Totanok por el ídolo, donde está escondido el ídolo. Conoce a Tlali, pero no te apresures a contarlo, puedes comprar el ídolo por 1500 monedas o forzarlo a que te lo den a la fuerza. Habiendo aprendido dónde está el ídolo, vamos tras él (número 1 en el mapa)
Premio:
+25 experiencia, +120 oro, +3 hierbas medicinales.
Habiendo recibido el ídolo, lo llevamos a Tepictoton y recibimos una recompensa.
Premio:
+800 de oro.
Desbloquea la misión "Proteger al Mensajero"


Cuando recibimos la misión "Ídolo de Tepictoton", justo después de salir de Shalapa nos encontramos con la hija de Tepictoton, que quiere unirse a nuestro viaje. Tomando a la hija del líder Shalapa bajo nuestra protección, obtendremos un intérprete en nuestra expedición, Tekpiktoton se sentirá algo ofendido por nosotros, pero esto no jugará un papel importante en el futuro en la clase de Anacona como civil, por lo que este personaje tiene sin habilidades especiales. Luego de unirnos a Anacona, comenzará la batalla, la gente de Tepictoton partió en su persecución, nuestra tarea es llegar al punto de salida de la misión, hay 10 oponentes en nuestra contra.
Premio:
+50 de experiencia.

La hija del líder de los Totanoks es Anacona.

proteger el enviado
Los Totanoc necesitan una alianza con los Tlaxcala para enfrentarse a los aztecas. Se ha asignado un lugar para una reunión secreta de los embajadores, necesitamos escoltar al Embajador Ziwaton al lugar de las negociaciones y controlar la seguridad de esta reunión. Punto de encuentro "Tumba de Tlaxcala" ( marcado en el mapa) los embajadores son atacados (una batalla simple, seremos atacados por 5 oponentes, pero solo podemos poner 4 luchadores en el campo), habiendo tratado con el enemigo obtendremos +60 de oro, +2 equipos, antes de la batalla Podemos conseguir 4 barricadas si damos la orden adecuada.
Después de la batalla, escoltaremos a Ziwaton de regreso a Chalapa.
Premio:
+600 de oro, +100 de experiencia.
Desbloquea la misión - Razor the Farms

Arrasar las granjas
Después de custodiar al embajador, Tepictoton nos dará una nueva misión para destruir las haciendas aztecas, se encuentran en el camino a Tenochtitlan desde Cuautitlan (número 20 en el mapa).
Por la destrucción de granjas recibiremos una pequeña recompensa, la búsqueda terminará cuando le digamos al líder Shalapa sobre la destrucción de granjas.
Premio:
+21 raciones, +120 oro, +3 madera, +1 cuerda, +100 experiencia. Al regresar a Tepictoton, obtendremos +100 de experiencia, +1000 de oro, se abrirá un nuevo lugar en el mapa: Fortaleza de Gutiérrez.
Abre la misión - "Reconstruir la fortaleza de Gutiérrez".

Reconstruir la fortaleza de Gutiérrez
Podemos encontrar la fortaleza sin instrucciones de Tepictoton, en cuyo caso esta búsqueda no será e inmediatamente después de la destrucción de las granjas habrá una búsqueda para Destruir Kuautitlan. Al llegar a las puertas de la fortaleza en ruinas, encontramos que un grupo de indios vive en su territorio. Como realmente necesitamos la fortaleza, tendremos que deshacernos de los nuevos propietarios, hay diferentes formas de hacerlo:
1. Podemos sobornarlos por 3000 de oro.
2. O simplemente atácalos y gana en la batalla, 8 oponentes.
De una forma u otra, la fortaleza ahora es nuestra, para restaurar la fortaleza, aparecerá una nueva tarea: "Fortaleza de Gutiérrez", después de completarla, regresamos a Chalapa y recibimos una nueva tarea.
Premio:
+ 50 de experiencia.
Abre la misión - "Destruye Cuautitlán".

Destruir Cuautitlán (Arrasar Cuautitlán)
Para facilitar la captura de la ciudad, puedes liberar un jaguar gigante del evento Shochiyoua en la ciudad, esto nos facilitará la captura de la ciudad. Atacamos la ciudad, la batalla es bastante simple, después de la batalla la ciudad es nuestra. Si recibió una tarea en Tenochtitlan: "Conquistar Papantla", recibirá el estado fallido, desde ese momento rompemos la paz con los aztecas y nos ponemos del lado de los totanoks.
Premio:
+200 de experiencia, +7 raciones, +110 de oro, +2 de equipamiento, al volver a Shalapa obtendremos +100 de experiencia, +1000 de oro.

Fortalecer
Los aztecas comenzaron las hostilidades, su destacamento avanza hacia nuestra fortaleza, debemos protegerla. Al regresar a la fortaleza, obtenemos +6 barricadas y +2 espinas. Para mí personalmente, esta es la batalla más difícil del juego, por lo que recomiendo bombear bien el escuadrón y abastecerse de balas de cañón, así como de linternas para prender fuego al enemigo. Nos enfrentamos a 18 soldados enemigos.
Premio:
+300 experiencia
Desbloquea la misión - "Limpiar el montículo"

despejar la calzada
Así empieza lo más interesante, las tropas Totanok están asaltando Tenochtitlan, nuestra tarea es romper las defensas de uno de los terraplenes que protegen la isla-fortaleza. La lucha es bastante simple.
Si Coyotl está en el plantel en ese momento, entonces querrá pasar de nosotros a los aztecas. Además, si interpretas a un personaje femenino y previamente tuviste una aventura con él, entonces puedes persuadirlo para que se quede. De lo contrario, tendrás que luchar contra él más tarde.
Premio:
+200 de experiencia. Después de irrumpir en la ciudad, enviamos a uno de los nuestros con Tepictoton para ayudar a capturar el mercado, y nosotros mismos vamos a asaltar el castillo de Moctezuma.
Abre la misión - "Toma el control del palacio de Montezuma"

Captura el Palacio de Moctezuma
Estamos limpiando el palacio de los guerreros aztecas. En términos de complejidad, una batalla normal, necesitamos destruir a todos los guerreros aztecas en 15 movimientos.
Premio:
+200 de experiencia, luego de que los Totanoki tomen el palacio bajo custodia, vamos al mercado y recogemos a nuestro compañero, regresando al palacio nos encontramos allí con Tepictoton, obtenemos +100 de experiencia y comenzamos la batalla final.
Abre la misión - "Mata a Montezuma".

Mata a Moctezuma (Mata a Moctezuma)
Antes de la batalla, obtenemos equipo +10, para la batalla final, en lugar de uno de nuestra gente, podemos tomar a Tepictoton, es un buen luchador, por lo que puede ser útil. Lo principal en la batalla final es no tratar de abrirse paso, ya que el territorio del césped verde está minado, por lo general lucho en la entrada, lo principal es colocar a los soldados correctamente. No puedes llevar al tirador a esta misión, habrá poco sentido por parte de él, pero, por supuesto, todo depende de las tácticas que elijas...
Premio:
+200 de experiencia.
Abre la búsqueda - "Fiesta".
Si hay 500 soldados en nuestra guarnición, se abre la búsqueda: "Conspiración".

fiesta (la fiesta)
Bueno, Tepictoton ahora es el emperador, asistimos a una fiesta en su honor y, como participantes en esta guerra, recibimos generosos regalos de él.
Premio:
+12000 de oro, +100 de experiencia.
Abre la búsqueda - "Regreso a España" (Regreso a España). Nuestro negocio aquí está completo, podemos regresar a casa, si le quedan misiones sin terminar, puede completarlas de manera segura (el juego continuará indefinidamente), o abordar un barco en el puerto y navegar a casa.

Misiones para los aztecas:

Tenochtitlán
Es simplemente imposible perderse esta gran ciudad, aquí podemos obtener misiones en tres lugares y aquí es donde el lugar comienza a comenzar a elegir de qué lado de los aztecas liderados por Montezuma o Totanoks liderados por Tepictoton. Podemos conseguir faenas en el palacio real, en el templo o en el mercado de Tenochtitlán.

Moctezuma es el emperador de los aztecas.

Homenaje a Cuautitlán
Llegando a una cita con el tlataoni azteca Moctezuma, perderemos -1000 de oro o -50 medicinas, o sirvientes como esclavos. El regalo seleccionado se destinará al regalo de Montezume. Después de la ofrenda de ofrendas, el asesor del gobernante azteca, Kappiatl, se comunicará con nosotros, le dará la tarea de recolectar tributo de la vecina ciudad de Cuautitlan. Hay diferentes opciones para resolver la misión:
1. Podemos ayudar a Cuautitlán, decirle al líder de la ciudad sobre nuestra tarea y brindar asistencia a la ciudad, dar 100 unidades de raciones. Luego nos dirá dónde está escondida la comida para la ciudad, luego se la daremos a los aztecas. Recogemos comida del caché (número 5 en el mapa) y volvemos al palacio a Kappipatl.
2. Lo mismo que en la primera opción, solo que no damos raciones, sino 1000 de oro.
3. Podemos acordar con el líder que engañaremos a Kappiatl y le diremos que en Cuautitlán no hay comida. En este caso, el pago por completar la misión disminuirá.
4. Puedes comenzar a matar civiles frente al líder, luego él te dará el lugar donde está escondida la comida.
De una forma u otra, le contamos a Kappitl sobre la misión y obtenemos nuestra recompensa.
Premio:
+1000 de oro. (en el caso de la tercera opción, obtenemos +400 de oro)
Abre la misión - "Diplomacia secreta"

Diplomacia secreta (diplomacia clandestina)
Cappiatl nos da una nueva tarea, debemos ir al templo tolteca al este de Tenochtitlán para interrumpir la reunión secreta de los conspiradores de la nobleza azteca con representantes de Tlaxcala ( en el mapa marcado con el número 19). La tarea es extremadamente simple, llegamos al lugar de reunión y matamos a todos sin piedad. Después del final de la masacre, regresamos a Kappiatl y le informamos sobre la finalización de la tarea.
Premio:
Obtenemos +130 de oro, +100 de experiencia en el templo y al regresar a Tenochtitlan obtenemos +1000 de oro y +100 de experiencia.
Abre la misión - "Conquista Papantla"

Conquistar Papantla (Subyugar Papantla)
Nuestra nueva tarea es capturar la ciudad de Papantla al norte de Tenochtitlán. Para facilitar esta misión, podemos envenenar la fuente de agua potable que abastece a la ciudad ( en el mapa marcado con el número 6). O simplemente atacamos abiertamente. La batalla es bastante difícil, alrededor de 15 oponentes, te aconsejo que te abastezcas de balas de cañón o linternas para prender fuego a los oponentes.
Premio:
+1000 de oro, +100 de experiencia, +21 raciones, +7 medicinas al regresar a Tenochtitlan obtendremos +1000 de oro y +100 de experiencia.
Abre la búsqueda - "Desafío Tepictoton"

llamando a tepictotón
Los aztecas inician una ofensiva contra su principal enemigo, el líder de los Totanoks, Tepictoton. Debemos asistir en la captura de la ciudad de Shalapa. Vamos a Shalapa donde se lleva a cabo la batalla, la batalla es bastante difícil, hay 15 oponentes contra nosotros.
Si Anacon está en nuestro escuadrón, entonces Tepictoton entregará la ciudad sin pelear a cambio de su hija.
Premio:
+130 de oro, +200 de experiencia, +3 de equipo al regresar a Kappiatl obtenemos +100 de experiencia.
Abre la búsqueda - "Fortificar"

Fortalecer
El ejército Totanok sigue fuerte a pesar de la derrota infligida a su líder Tepictoton, uno de los destacamentos avanza hacia nuestra fortaleza. Regresamos a la fortaleza para encontrarnos con el enemigo, el tiempo para regresar no está limitado de ninguna manera, por lo que recomiendo bombear al equipo y acumular más balas de cañón y linternas. En mi opinión, esta es la batalla más difícil del juego. Se nos opondrán 18 oponentes, comenzamos la batalla detrás de los muros de la fortaleza, y los Totanoks se ubican a unos 2-3 turnos de nuestros luchadores. Recomiendo colocar un cañón fuera de las puertas de la fortaleza y disparar al enemigo con la mayor frecuencia posible, los combatientes salen por la puerta y se encuentran con el enemigo con fuego de todas las armas de largo alcance disponibles. Cuando el enemigo se acerca, dejamos atrás la puerta y nos encontramos con los enemigos en el lugar más estrecho, cuando se reúnen en la puerta, prendemos fuego a todos con linternas.
Premio:
+300 de experiencia, e incluso antes de la batalla obtenemos 6 barricadas y 2 trampas de espinas.
Desbloquea la misión - "Defender el terraplén"

proteger el terraplén
Las principales fuerzas de los Totanoks se acercan a Tenochtitlan, al regresar a la ciudad nos encontraremos rodeados. Cappiatl nos indicará que defendamos uno de los montículos que conducen a Tenochtitlán. La pelea es muy simple, durante el diálogo antes de la pelea, puedes derribar uno de los terraplenes, luego la batalla será muy fácil. La tarea principal en la batalla es evitar que los enemigos se abran paso hasta el punto de salida.
Si Sitlali está en el plantel en ese momento, querrá pasar de nosotros a los totonacas. Al mismo tiempo, si antes hubo una aventura con ella, entonces puedes persuadirla para que se quede.
Premio:
+200 de experiencia.
Abre la misión - "Recuperar el barrio militar"

Kappiatl - " mano derecha» emperador.

Recuperar el barrio militar
A pesar de nuestros esfuerzos por defender la ciudad, el ejército Totanok logró abrirse paso. Tomaron uno de los barrios de la ciudad, nos dirigimos al barrio militar de la ciudad para recuperarlo del enemigo. En el lugar nos encontramos con la “reina” de las Amazonas, Sitlali, quien nos es bien conocida. El combate en sí es bastante difícil, en 8 movimientos debemos destruir a 8 oponentes. El tiempo limitado nos obliga a actuar con rapidez, y los oponentes se esconden detrás de las barricadas.
Premio:
+300 de experiencia, +10 de equipamiento.
Abre la misión - "Salva a Montezuma"

Salva a Moctezuma
Después de recuperar el cuartel militar del enemigo, nos dirigimos al palacio. Aquí es donde tendrá lugar la batalla final con los Totanoks. Saldrán contra nosotros 9 opositores, encabezados por su líder Tepictoton, si hemos traicionado a Anacona antes, entonces ella vendrá por nuestra cabeza... Controlaremos al gobernante de Tenochtitlan Montezuma y 5 luchadores de nuestra expedición.
Premio:
+200 experiencia
Abre la búsqueda - "Fiesta"
Si hay 500 soldados en nuestra guarnición, se abre la búsqueda: "Conspiración"

Banquete
Asistimos a una fiesta en honor a la victoria de Moctezuma y recibimos una generosa recompensa de él.
Premio:
+12000 de oro, +100 de experiencia.
Abre la búsqueda - "Regreso a España". Nuestro negocio aquí está completo, podemos regresar a casa. Si todavía tienes misiones sin terminar, puedes completarlas de manera segura (el juego continuará indefinidamente) o abordar un barco en el puerto y navegar a casa.

Otras misiones no relacionadas con la historia principal.

Fideicomiso Papantala
Dado que el camino para completar la misión "Proteger al enviado" pasa por la ciudad de Papantala, puede recibir una tarea del líder local Calliandra, para ganar su confianza, nos pide que nos ocupemos de los recaudadores de impuestos aztecas. No necesitas viajar muy lejos para completar la misión, nos encontraremos con los recolectores en el sur de la ciudad camino a Cuautitlán. Habiendo tratado con los aztecas, obtenemos la confianza de Calliandra y una pequeña recompensa en forma de cosas levantadas de los cuerpos de los aztecas asesinados.
Si eres bueno con la diplomacia, entonces puedes negociar con Calliandra sin atacar a la patrulla.
Premio:
+20 raciones, +500 oro, +2 cuerdas, +1 aceite, +5 hierbas medicinales, +100 experiencia.

Fortaleza de Gutiérrez (Fortaleza de Gutiérrez)
La misión está disponible después de la liberación de la fortaleza de los indios. Para restaurar la fortaleza, dejamos a uno de los participantes de nuestro viaje en ella y 5000 de oro para restaurar las fortificaciones. El trabajo tomará 10 días, al final de este período regresamos a la fortaleza, la búsqueda ha terminado, ahora tenemos nuestro propio monasterio fortificado. En él podemos construir varios edificios.
Premio:
+50 de experiencia, + a la moral de toda la expedición.

La comandante de las Amazonas, la bella Sitlali.

Mata a Citlalli
En el templo de Tenochtitlan, nos encontramos con Momoztli, quien nos dará la tarea de matar a Sitlali, la líder de la tribu amazona, ella se encuentra al oeste de Tenochtitlan. Debemos regresar a Momoztli con su talismán. Dos opciones para el desarrollo de esta búsqueda, o matar a Sitlali, o entrar en una conspiración con ella y matar a Momoztli. En cualquier caso, elijamos lo que elijamos, vamos al campamento Amazonas ( marcado en el mapa)
1) Si decidimos matar a la líder de las Amazonas, la desafiamos y ganamos la batalla contra 7 Amazonas.
Premio:
+13 raciones, +210 oro, +50 experiencia, cuando llevemos el amuleto Sitlali al templo, obtendremos otras +20 medicinas, +500 oro, +50 experiencia.
2) Si apoyamos a Sitlali, se activa la misión "Matar a Momoztli".

matar a momoztli
Después de que decidamos matar, Sitlali nos dará su medallón, regresamos al templo y le decimos a Momoztli que matamos al guerrero. Organiza una fiesta en su honor. Durante la fiesta, comenzamos la batalla, solo hay 10 oponentes en el campo, algunos de los cuales son civiles, la batalla es bastante simple, nuestra tarea es matar a todos.
Premio:
+50 de experiencia, al regresar a las Amazonas obtenemos +20 raciones, +500 de oro, +50 de experiencia, y también podemos persuadir a Sitlali para que se una a nuestro escuadrón. Sitlali es una amazona de clase y una muy buena guerrera que será útil en la expedición.

La maldición manchada
De camino a Tenochtitlan nos encontraremos con la casa de un curandero local llamado Patli (número 4 en el mapa). Patley está luchando contra una enfermedad que amenaza a los lugareños y te pide que lo ayudes y le lleves a un enfermo. Para completar la búsqueda, vamos a Cuautitlan y encontramos un paciente allí, lo llevamos al médico.
Premio:
Podemos agregar Patli (Shaman) a nuestro equipo.

Silencio Coyotl (Silencio Coyotl)
En el mercado de Tenochtitlán, el comerciante Matlal está descontento con las acciones del águila de guerra Coyotl, nos da la orden de matar a Coyotl. Puedes encontrar una guerra de águilas en Teshkoko, en la orilla este del lago (número 21 en el mapa).
Hay tres opciones para el desarrollo de eventos en esta búsqueda.
1) estamos de acuerdo con Coyote en que lo ayudaremos a conseguir comida y robar el mercado, como resultado de lo cual comienza la búsqueda: "Asaltar el mercado"
2) Podemos matar al águila de guerra, en este caso la batalla comenzará contra 6 oponentes, la batalla es bastante sencilla.
Premio:

3) La última opción consiste en pasar sin derramamiento de sangre, pero muy cara, le damos a Coyotl 300 raciones, para lo cual nos entrega su escudo. Volviendo a Matlal, decimos que matamos a Coyotl y presentamos su escudo. Misión completada.
Premio:
+600 de oro, +20 de hierro, +50 de experiencia.

Águila guerrera - Coyote.

asalta el mercado
No podemos matar al águila de guerra Coyote, pero ponernos de su lado, en cuyo caso tendremos que robar el mercado. El robo fallará y tendremos que unirnos a la batalla, el objetivo principal de esta batalla es salir del campo de batalla, una batalla no muy difícil.
Premio:
+600 de oro, +20 de hierro, +50 de experiencia. Al regresar a Coyote, obtendremos +50 de experiencia.
La tarea - "Hacer que Coyotl silencie" recibirá el estado de fallida.

Bandidos Mayas
En el territorio de las tribus mayas encontramos el pueblo de Masaya ( marcado en el mapa). Para ganarnos la confianza de la tribu, debemos encontrar a los bandidos que aterrorizan las tierras locales. Los ladrones se encuentran al sur del pueblo cerca del abismo (indicado en el mapa con el número 16). Tenemos una pelea bastante simple.
Premio:
+100 experiencia, +14 medicinas, +430 oro, +1 equipo.
Para ayudar a destruir a los ladrones, obtendremos una guía del volcán y la oportunidad de completar la misión: "Volcán Masaya".

Volcán Masaya
La tarea de explorar el volcán aparecerá cuando visite el pueblo de Masaya, pero para obtener una guía aborigen, debemos lograr la ubicación del líder Título Shiu. Después de completar la misión "Ladrones mayas", recibiremos una guía para el volcán. En el volcán encontrarás algo interesante...
Premio:
+200 de experiencia y cristal de Mictlan.

plaza el dorado
Durante nuestros viajes, podemos encontrar la legendaria ciudad dorada de El Dorado ( firmado en el mapa). La entrada a la ciudad está precedida por un pequeño rompecabezas, las pistas para su solución están escritas en cuatro pilares frente a la puerta. Si especifica la opción incorrecta al intentar abrir la puerta, el que abre la puerta resultará herido. Para ingresar, seleccione - Jaguar, Serpiente, Nube (Nube de lluvia - depende de la traducción), Olas. No les diré lo que nos espera adentro, pero les advertiré que nos espera una batalla difícil, los oponentes atacarán por dos lados, para una victoria exitosa recomiendo colocar a los luchadores más cerca del grupo enemigo del norte y destruirlo lo antes posible. como sea posible, y luego enfréntate al enemigo que viene del sur.
Además, es importante saber que si intentamos llevarnos todo el oro de la ciudad, debemos estar preparados para sacrificar la vida de uno de los expedicionarios...
La recompensa que puedes ganar será:
+100 de experiencia, +1800 de oro
Todavía puedes conseguir un objeto especial, la Lanza Dorada, pero para conseguirlo, debemos sacrificar a uno de los nuestros o donar otro objeto especial.

Manantial Envenenado (Manantial de Papantla)
Lleva 25 hierbas a la fuente que suministra agua a Papanthal. Esto debilitará significativamente la defensa del asentamiento.

Toma de Tenochtitlan

Y lo más interesante de cómo capturar Tenochtitlán, hazlo con la ayuda de la misión Conspiración. Para activar esta misión, debes cumplir una condición: reclutar 500 soldados para la guarnición de tu fortaleza. Para que la cantidad de soldados crezca lo más rápido posible, debes construir todos los edificios disponibles en la fortaleza. La búsqueda que necesitamos aparecerá independientemente del lado que tomemos en la guerra entre los totanoks y los aztecas. La misión aparece después de la batalla final al mismo tiempo que la misión Festín.

CONSPIRACIÓN
Después de la batalla final, Noriega aparecerá y se ofrecerá a reunirse en el Templo de Tenochtitlán. Vamos a una reunión, y allí elaboramos un plan, según el cual vamos a una fiesta y organizamos un golpe allí. Vamos al palacio de Tenochtitlan, allí distraemos al emperador, lo atraemos al jardín del palacio donde lo matamos. La batalla es bastante simple de nosotros Noriego y 5 de nuestros luchadores del lado de los aztecas o Totanok 6 soldados.
Entonces Tenochtitlán ahora pertenece a la corona española, así que repetimos las aventuras de Kcortes...
Premio:
+12000 de oro, +200 de experiencia.

Eventos y batallas.

Hay una gran cantidad de diferentes lugares interesantes y batallas aleatorias en México. Intentamos describirlos a todos, si falta algo aquí, escríbanos, estaremos encantados de agregar los que faltan.

ruinas inundadas
Aquí estamos esperando una batalla con los indios, en un edificio en ruinas hay muchas habitaciones, nuestra tarea es destruir a todos los oponentes en 12 movimientos, luego nuestra recompensa. En el mapa marcado con el número 11.
Premio:
+1200 oro, +50 experiencia, +7 hierro, +5 aceite.

templo de la muerte
Frente al templo nos saldrá al encuentro un grupo de indios, no servirá de nada acordar con ellos un paso pacífico al templo, tendremos que involucrarnos en la batalla. Hay 6 oponentes contra nosotros, la lucha es simple.
Premio:
+100 oro, +1 equipo, +100 experiencia.
Habiendo tratado con los guardias, vamos al templo, de acuerdo con los resultados de pasar el templo, recibiremos una recompensa, pero nuestros dos compañeros resultarán heridos. Marcado con el número 9 en el mapa.
+2400 oro, +50 experiencia, +6 hierro, +3 aceites, +5 hierbas.

templo antiguo
En el templo, puedes tomar 6000 de oro, pero en este caso, todo nuestro escuadrón se enferma. Para hacer frente a esto, debe prepararse con anticipación: recolectar alimentos (ya que nadie podrá cazar) y medicamentos. Primero, como líder de escuadrón, ayudamos a los médicos. Luego tratamos a los soldados, y simultáneamente tratamos a aquellos cuya condición empeora a crítica. Inmediatamente pusimos al soldado de guardia en el campamento. Si tienes suerte, ni siquiera tendrán tiempo de robarnos nada. Luego tratamos a los cazadores ya todos los demás. Marcado con el número 12 en el mapa.
Premio:
+6000 de oro, +25 de experiencia.

El erudito
En nuestro deambular, podemos toparnos con una choza solitaria en el bosque (número 18 en el mapa), en ella vive el español Miguel. Podemos charlar con él y obtener algo de experiencia comiendo su inusual Paella :) o acompañar a Miguel a nuestra expedición en la clase, él es un científico.
Premio:
+25 de experiencia, puedes adjuntar Miguel (científico).

Barco en los árboles
En medio del bosque hay un barco de origen claramente europeo (número 13 en el mapa). Exploremos este asombroso objeto.
Premio:
+250 de oro, +25 de experiencia.

flor exótica
Encontramos una flor inusual, dejemos que nuestro médico la examine ( marcado en el mapa con el número 14).
Premio:
+20 medicamentos.

Nativo herido (Nativo herido)
Encontramos un nativo herido no lejos del camino, podemos curarlo (número 15 en el mapa). Menos 20 medicamentos.

Fuente de la juventud
Un lugar muy útil (número 10 en el mapa) donde puedes conseguir botellas de agua viva que curan a los soldados durante la batalla. Para llegar a la Fuente de la Juventud y ninguno de los tuyos resultó herido durante la campaña, debes enviar un personaje de cierta clase a cada una de las tres etapas. La primera etapa es un trampero, la segunda etapa es un explorador, la tercera etapa es un soldado. Quizás algunas etapas puedan ser superadas por otra clase. Después de llegar a la fuente, seremos recibidos por 10 oponentes armados. En esta batalla, tenemos un punto muy conveniente para la defensa, todo lo que necesitamos para una victoria exitosa es mantener posiciones...
Premio:
+250 de experiencia, +6 botellas de agua viva.

el chamán
Un chamán vive en medio del bosque no lejos de Shalapa, él exigirá traer todos tus objetos de valor como regalo a los dioses. Podemos matarlo o ignorarlo, o dar todos los valores como regalo a los dioses. Marcado como 23 en el mapa.
Al matar a un chamán, obtenemos +10 medicinas.

Comerciantes de Totanac
Un grupo de comerciantes que se encuentran en la carretera cerca de Cuatitlán. Podemos comerciar con ellos o simplemente pasar o atacarlos.
En caso de ataque, la recompensa:
+300 oro, +5 equipo, +3 cuerdas, +3 aceites, +20 carne, +10 hierbas, +100 experiencia.

Esclavos escapados
Durante el viaje, notamos dos esclavos escapados, puedes matarlos y esperar a sus perseguidores y atacarlos. Dos peleas, la primera contra 2 esclavos es muy fácil y un poco más difícil matar a sus perseguidores, unos 6 guerreros.
Premio:
+6 raciones, +120 oro, +50 experiencia.

estar en la cima
Ataque nocturno, ataque de 7 oponentes, nuestros 6 luchadores son seleccionados al azar, una batalla bastante difícil.

ataque azteca
Ataque nocturno contra 8 oponentes, ataque desde dos lados.
Premio:
+100 de oro, +2 de equipo, +50 de experiencia.

Regalo de los aztecas
Un grupo de aztecas que pasaban nos regalaron artículos útiles.
Premio:
+5 equipo, +10 cuerdas.

Esclavistas aztecas
Un grupo de esclavistas aztecas que llevan a los esclavos al sacrificio recorren el camino desde el pueblo en el pantano hasta Xalapa. Podemos atacarlos o ignorarlos, o con un buen nivel de diplomacia, negociar con ellos y liberarán a los esclavos. Al atacar, una batalla simple contra 8 oponentes.
Premio:
+100 experiencia

Escuadrón Azteca (Patrulla Azteca)
Se puede evitar una pequeña banda de guerreros aztecas, una batalla opcional. Si peleamos, entonces hay alrededor de 6 oponentes contra nosotros.
Premio:
+100 experiencia, +5 hierbas, +1 aceite, +2 cuerdas, +500 oro, +20 raciones.

Cazadores de tesoros
Nos encontramos con un pequeño grupo de cazadores de tesoros, se han quedado sin provisiones y piden ayuda. Por tu amabilidad, te darán algo de oro.
Premio:
-16 raciones, +150 de oro.

Ataque nativo
Ocurre durante la noche. Somos atacados por un grupo de indios de dos lados, unos 8 oponentes. La lucha no es muy difícil, un momento un poco desagradable es que a raíz del evento uno de los expedicionarios resultará herido.
Premio:
+32 raciones, +11 medicinas, +4 equipos, +100 experiencia.

Campamento de caza nativo
No tienes que atacar, simplemente puedes pasar caminando. En caso de batalla, podemos poner en el mapa solo 4 luchadores que deben matar a 8 oponentes en 8 movimientos.

El encuentro del pantano
Tiene lugar en una zona pantanosa, unos 6 indios atacan.
Premio:
+5 medicinas, +400 oro, +3 cuerdas, +100 experiencia.

cazadores de totanok
Un grupo de indios ataca.
Premio:
+55 oro, +23 carne, +6 hierbas, +100 experiencia.

caníbales
El ataque tiene lugar en la zona del pantano, de camino a la aldea de los pescadores de perlas.
+760 de oro, +3 de equipo, +100 de experiencia.

Tomado por sorpresa
Ataque nocturno repentino, la batalla se desarrolla en un campamento entre tiendas de campaña. Todos nuestros combatientes con dagas en lugar de alabardas y espadas. En total, hay 8 oponentes en el campo, una batalla bastante difícil. Una buena forma de ganar podría ser retroceder al sur del mapa...

Ataque falso
Durante el alto nocturno, somos atacados mientras nuestros guardias se alejan del campamento, una parte oculta de los indios saquea nuestras tiendas. Nuestra tarea es matar a todos los oponentes o llegar al campamento en 8 movimientos. La opción de correr es muy difícil, así que propongo destruir a todos los oponentes. No obtenemos nada cuando ganamos.

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En 2013, mi fiel fragata llegó a las costas del Nuevo Mundo. Una vez en tierra, la banda de conquistadores bajo mi dirección comenzó a fumar papas, engullir tabaco en ambas mejillas y codearse con los indígenas. Estoy considerando la posibilidad de construir un resort en esta costa y a continuación explicaré por qué debes pagar para venir a nuestra acogedora morada. Sin embargo, al reservar una habitación en nuestro hotel, tenga en cuenta que es posible que desee salir de casa antes de lo previsto…

El caso es que cuando inicias una nueva campaña en Expediciones, entre los personajes que pueden acompañar al líder que creaste en su viaje a las costas del Nuevo Mundo, se encuentra un monje con inclinaciones racistas. El juego es similar a muchos otros ejemplos del género, en particular King's Bounty y Oregon Trail, pero el tema y la calidad del guión lo hacen destacar entre la multitud. Una banda de pioneros, herejes, misántropos y demás chusma tienen poco en común con clérigos nobles, orcos salvajes y bárbaros semidesnudos. Los integrantes del grupo poseen y son ellos mismos parte de una serie de historias que el Conquistador se propone explorar. Y el jugador, abriéndose camino a través de la exposición de la historia y la jungla impenetrable, finalmente descubre que estas historias resultaron ser muy valiosas e impredecibles.

Después de jugar la primera de las dos campañas durante bastante tiempo, estaba casi convencido de que Conquistador estaba a punto de demostrar que era un juego increíble, por lo que fue un poco decepcionante descubrir que resultó estar bien en el fin. Da muchas razones para el deleite, pero al mismo tiempo, todos los períodos decrecientes del placer genuino están al lado de episodios aburridos y repetitivos, cuya fascinación se desvanece cada minuto. Pero el Conquistador, a pesar de todos sus defectos, es extremadamente entretenido en el mejor de los casos.

En esencia, el juego se divide en cuatro componentes: exploración de mapas, combate por turnos, gestión de equipos y juegos de rol. Este último es el mejor, porque contiene serios dilemas que afectan directamente el mundo del juego, se resuelven durante diálogos bien diseñados y afectan nada menos que los problemas y las relaciones de los personajes. Los aspectos RPG están presentes en la gestión de equipos, pero los recursos para subir de nivel, equipo y habilidades se toman de la canasta general, lo que reduce la progresión personal de cada personaje en un orden de magnitud. En particular, con la mejora del equipo, resulta lo más extraño. Las armas y armaduras que se encuentran en la canasta general se pueden gastar en puntos, a partir de los cuales, a su vez, se forman las actualizaciones. Por lo tanto, no se extraen durante las incursiones en la jungla y no se compran aparte, a diferencia de las "materias primas" de las que se componen, es decir, de armas y armaduras. Luego, estas mejoras se aplican, de hecho, al propio equipo de acuerdo con la profesión del personaje.

Esto es cierto para la mayoría de los objetos: las trampas y las barreras que se usan antes del comienzo de la batalla solo se pueden construir aprendiendo ciertas técnicas. La medicina requiere hierbas y la habilidad de mezclarlas. La comida, como no es de extrañar, se envía al estómago para proteger a los colonialistas del hambre. Algunos de estos recursos se pueden comprar o encontrar durante el viaje, y otros se pueden crear y preparar para uso futuro durante una parada.

Mientras se mueve por la naturaleza, un equipo puede hacer un número limitado de movimientos antes de que sea necesario detenerse para pasar la noche. Luego aparece una pantalla donde a cada personaje se le asigna una tarea, ya sea establecer un campamento, proteger, explorar o cazar. Dependiendo del tipo de terreno, la posibilidad de encontrar ciertos elementos y la dificultad de proteger el campamento varían.

En un principio, este sistema parece bastante emocionante, el tipo de componente que agrega realismo e interactividad a la gestión del equipo, convirtiendo el desierto en algo más que un territorio para recorrer. Desafortunadamente, la selección de tareas y el equilibrio de recursos se convierten rápidamente en una tarea: una herramienta para crear el inventario necesario que podría ponerse en piloto automático si la automatización funcionara lo suficientemente bien.

En general, de una forma u otra, el mapa sigue siendo solo un territorio que debes cruzar, buscando simultáneamente nuevas tareas y terminando las actuales. Los asentamientos son más interesantes que los rincones inexplorados entre ellos, aunque solo sea porque están habitados por personas con las que puedes hablar. Y, en consecuencia, la capacidad de tomar decisiones más importantes: los eventos aleatorios que alegran el campamento aburrido, por regla general, no conllevan consecuencias graves, con la excepción de la aparición a disposición del equipo de extra (o reducción de no superfluo) recursos.

La situación se agrava por la selva, que nunca es interesante de contemplar. Y también la cámara, que parece estar cosida al equipo, lo que dificulta tener una idea clara de la escala del entorno. Es bastante molesto que en un juego que llama con un paso hacia lo desconocido, el mundo puede parecer una serie de puntos de control, y no un paisaje interminable con vida propia.

Las batallas se vuelven gradualmente similares entre sí, pero no carecen de originalidad. El juego brinda oportunidades para la aplicación hábil de tácticas, especialmente con el advenimiento de nuevas habilidades y equipos, y muchas peleas se sienten muy dolorosas porque. puede meterte en un gran problema. Si bien el intercambio de golpes al estilo Heroes of MM entre unidades puede parecer cómico, siempre existe el riesgo de lesiones graves o la muerte. Los personajes no se pueden reemplazar, así que con el tiempo me acostumbré incluso a los peores. La pantalla de combate también tiene una especie de toque visual del que normalmente carece el mapa: al ver la primera escaramuza (masacre) con los indios, te confundes, porque. ves a la gente común del pueblo agarrando con manos temblorosas cuchillos destinados más a cocinar todo tipo de cocina que a matar.

Aunque tanto el guión como la descripción de los personajes (tanto estadounidenses como europeos) no son tímidos ante los horrores de la situación, son lo suficientemente complejos como para evitar la generalización. Por supuesto, el juego utiliza tropos de fantasía: chamanes misteriosos, ritos prohibidos, templos abandonados, pero luego los pone de cabeza. Los escritores evitaron la tentación de crear inocentes y nobles nativos que tuvieron la desgracia de enfrentarse a terribles europeos. Las personas, sin importar a qué cultura pertenezcan, son defectuosas, interesantes y, a menudo, muy inusuales.

Los personajes y la trama son tan forte juegos que incluso después de estar demasiado cansado de viajar, acampar y pelear, todavía quería continuar para descubrir qué sucedería después. En su descripción del tema y la era, el guión encuentra un término medio entre la precisión histórica y la flexibilidad, lo que permite que los personajes femeninos desempeñen un papel mucho más importante en el frente de batalla de lo que cabría esperar, así como tomar decisiones propias de nuestra era. , basado en una mirada al pasado y una cosmovisión anacrónica.

Puedes ser el último bastardo en sembrar confusión y discordia, no solo porque los eventos son creíbles y están basados ​​en la historia, sino porque los juegos a menudo se enfocan en un individuo o miembro de la familia. La conquista puede estar dictada por la ideología o la codicia, pero las elecciones son un asunto personal. Varias veces me di cuenta de que estaba obedeciendo órdenes que no deberían haber sido obedecidas, justificando mis decisiones como necesarias para el bien de mi grupo, o tratando de recuperar el tiempo perdido actuando a ciegas.

Y aunque no me di cuenta hasta que terminé el juego, parte del problema era la libertad que te ofrecían desde el principio. Mientras los miembros del grupo tengan rasgos de personalidad, el líder no. El líder eres solo tú. Y probablemente no te consideres a ti mismo mejores personas de aquellas tierras lejanas? Espero que no pienses que eres tan superior a ellos que tienes la "gran" idea de esclavizarlos o matarlos.

Sin embargo, las decisiones que están presentes en el juego pueden hacer que tengas pensamientos similares o al menos simpatía. A medida que experimenta eventos trágicos con consecuencias horribles, experimenta los mismos sentimientos que su equipo. La selva es el hogar de un pueblo desconocido que honra una religión extranjera. Escondiéndose en el bosque, lejos de las luces de las ciudades, se vuelven realmente invisibles. Es más que razonable tenerles miedo, especialmente dadas las historias que te han contado. Pero es difícil aceptar este papel. El juego no se esfuerza lo suficiente para transmitir una sensación de inquietud al dejar que se quede del otro lado de la pantalla. Fue muy fácil para mí dar un paso atrás de los eventos que habían pasado hace cientos de años.

Sentí que estaba tomando MIS decisiones, es decir. para sus propios fines, sólo con la mirada casi condescendiente de los personajes del juego menos anacrónicos. Muchas veces quise -y esto es muy poco propio de mí- primeras etapas el juego tenía menos libertad a favor de jugar con la creación de personajes. Quizás algunas decisiones tempranas que definen la personalidad de un líder, además de limitar mi capacidad de actuar como un ciudadano del siglo XXI al eliminar algunas opciones y agregar otras. Una especie de pasaje al estilo de Fallout, donde las consecuencias están formadas por la empatía y la racionalidad, no por las habilidades.

Sería injusto terminar esta revisión con una nota negativa. Expeditions: Conquistador es mucho más que un King's Bounty rediseñado. Este es un juego que explora una era histórica con confianza y profesionalismo. El sistema de combate es eficiente y, aunque algunos aspectos de los controles se vuelven una tarea ardua, el énfasis en la historia y los personajes significa que casi siempre estarás en al menos uno. historia interesante. Si vuelves a empezar el juego, las cartas serán las mismas, así que no estoy seguro si me gustaría volver a participar en estas aventuras. Sin embargo, si hay nuevas Expediciones en el futuro, volveré a empacar mi mochila de inmediato y seré uno de los primeros en subir a bordo.

Fecha de lanzamiento: 30 de mayo de 2013 Editor: BitComposer Desarrollador: Logic Artists Géneros: RPG / Indie / Multijugador / Estrategia Plataforma: PC Clasificación: 389 Calificación del editor: 60 %

¿Vale la pena jugar? (basado en las calificaciones de los lectores)

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