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Tutorial de Oddworld Abe S Oddysee. Oddworld: nuevo y sabroso
ELSPA: 11+
JERS: t - Adolescentes
OFLC (A): M15+
USK: USK 12[d]
  • Ellen Meijers[d]

Oddworld: El Oddysee de Abe es un videojuego de aventuras desarrollado por Oddworld Inhabitants. El juego fue lanzado en 1997 para Sony PlayStation, DOS y Windows. El juego ha ganado muchos premios. Representa la primera parte de la llamada Pentalogía de Oddworld, que se suponía que tenía 5 partes (como parte de la pentalogía, también se lanzaron Oddworld: Abe's Exoddus, Oddworld: Munch's Oddysee y Oddworld: Stranger's Wrath). En 2014, se lanzó una reedición del juego llamada Oddworld: New "n" Tasty! La fecha de lanzamiento en Estados Unidos es el 22 de julio, en Europa, el 23 de julio. El juego fue completamente rehecho, manteniendo todo hasta el más mínimo detalle, mejorando sólo el componente gráfico. El juego ahora es completamente 3D y las escenas se han mejorado enormemente.

Nombre del juego

La palabra Oddworld es parte del nombre de la empresa y del juego en sí y literalmente significa "Mundo extraño". La palabra "odyssey" está mal escrita deliberadamente: "Oddysee" en lugar de "Odyssey". Esto se hace para crear un juego de palabras: "oddy see" - extraño de ver, extraño de imaginar.

Trama

Caracteres

El Oddysee de Abe sólo contiene cuatro personajes con nombre. El protagonista del juego es Abe, un esclavo Mudokon nacido en cautiverio y desconocedor de la rica historia y cultura de su pueblo. Cerca de la mitad del juego, Abe se encuentra con Elum, una dócil criatura parecida a un camello. La palabra "Elum" proviene del inglés Mule (mula) cuando se lee al revés. Se desconoce si Elum significa el nombre de una criatura específica o de una especie entera. Inicialmente, se suponía que Elum y Abe vivirían juntos, pero luego los desarrolladores cambiaron el concepto. La figura principal en la historia del juego es Bigface, un chamán del pueblo Mudokon que usa la gran máscara hecha de madera que le da nombre. Bigface salvó a Abe de la muerte y lo envió a ser probado en las cuevas sagradas de Monsaic Lines para que obtuviera poder espiritual y salvara a los Mudokons de la fábrica RuptureFarms.

Discurso del juego

El jugador tiene una oportunidad única de comunicarse con los personajes del juego. Al presionar el botón correspondiente, el héroe del juego pronuncia una frase o sonido corto (por ejemplo, un silbido), que otros personajes escuchan. Usando el habla, puedes controlar a los Mudokons amigos, obligarlos a seguirte a otro lugar o esperar en un punto determinado. Cuando controlas una babosa, puedes atraer la atención de otras babosas, controlarlas, hacer que ataquen a tus oponentes o simplemente te sigan. Con Abe, puedes comunicarte con Mudokons libres (fuera de la fábrica) y decir contraseñas para seguir adelante o adquirir ciertas habilidades. Sólo puedes comunicarte con una criatura a la vez.

Enemigos, aliados, criaturas salvajes.

Tus principales aliados son los Mudokons. Los mudokons son criaturas humanoides. Son esclavos en la fábrica que escuchan al jugador o nativos libres de sus tierras fuera de la fábrica que brindan asistencia al jugador. Los Mudokons libres están armados con tirachinas, que son letales para el jugador. Puedes comenzar a comunicarte con ellos y copiar la serie de silbidos que hacen, después de lo cual te dejarán pasar o te brindarán alguna otra ayuda. También entre los simpáticos personajes se encuentra Elum, un camello bípedo que se puede montar. Elum tiene buena velocidad y puede realizar saltos largos. Si bajas de Eluma, él comenzará a seguirte hasta que le digas que se detenga. Elum se niega a obedecer tus órdenes si encuentra miel cerca, que comienza a comer activamente. La única forma de distraer a Elum de la miel es con abejas silvestres. No matarán al animal, solo lo obligarán a huir, después de lo cual se irá volando. Elum sólo se puede encontrar en ciertos lugares, donde se le puede convocar tocando una campana especial.

Los enemigos del juego están representados principalmente por sligs, criaturas parecidas a moluscos con piernas ciberprótesis y armadas con armas automáticas. Los sligs son las únicas criaturas del juego que se pueden capturar mediante la meditación. Los sligs ven mal en la oscuridad, lo que les permite esconderse de ellos en lugares oscuros. Los compañeros de los sligs son las sílabas, criaturas bípedas parecidas a perros que también son enemigas del jugador. Los sligs dominan sílabas y pueden obligarlos a atacar a otras criaturas. Las sílabas se pueden distraer con huesos; no atacarán al jugador hasta que termine de comer. Tanto los sligs como las sílabas pueden quedar atrapados durmiendo, lo que te permite pasar desapercibido. Los enemigos pueden despertarse mediante ruidos (explosiones, pasos, palabras) o mediante un desencadenante del juego. Algunos enemigos duermen incluso si corres cerca de ellos.

Los Glukkons representan los principales villanos. Se trata de criaturas altas con cabezas similares al cuerpo de un pulpo, que ocultan su cuerpo con una capa. Tienen patas vestigiales y su función la realizan los brazos. Los Glukkons desempeñan roles de liderazgo en el juego, son los capitalistas más grandes, poseen la fábrica RuptureFarms y son los amos de los sligs y los esclavos Mudokon. Los Glukkons aparecen principalmente en escenas; el único momento del juego en el que se les puede ver y matar es en la escena final en la sala de reuniones.

Los animales salvajes se componen de matorrales y paramitas. Los matorrales son animales del desierto altos y depredadores. Son muy territoriales y atacarán a cualquier criatura viviente que vean. Al conocerse, organizan una batalla en la que solo uno de los matorrales sobrevive. Durante su batalla, puedes correr con seguridad por el lugar. Los paramitas son cazadores en manada que viven en las cuevas oscuras de las regiones forestales. Solos, son cobardes y huyen de sus oponentes. Cuando están acorralados, se defienden ferozmente. Si hay más de uno, comienzan a atacar activamente al jugador. Los paramitas pueden distraerse arrojándoles un trozo de carne.

Manos sucias Floyd.

Después de ver el vídeo introductorio, acércate al matón neutralizado y mantén presionado CTRL para que el Vagabundo finalmente se deshaga de él. Hecho esto, mira a tu alrededor y dirígete al ascensor que te sube. Tendrás que saltar un poco aquí. Siguiendo las indicaciones en la pantalla, llegue a la flecha indicadora roja y luego salte dos veces (Espacio + Espacio) a otra. Una vez que llegues a la cuerda, súbela y salta a un pequeño acantilado, donde te espera la siguiente cuerda. Habiendo llegado al lugar deseado, rompa la puerta de madera y muévase al otro lado del lugar. Después de derrotar al bandido que te atacó, neutralízalo (CTRL) y continúa avanzando. Saltando y encontrándote frente a una puerta cerrada, rompe dos cerraduras y entra. Después de ver una breve escena, sacamos la ballesta y disparamos a la ardilla en el lugar indicado por la flecha. El bandido llega en respuesta a los gritos del pobre animal e inmediatamente se desploma junto con el puente podrido. Una vez completado esto, volvemos a la vista en tercera persona y bajamos por las rocas y la cuerda. Antes de subir al ascensor, destripa todos los barriles de la zona y recoge las monedas que caen de ellos.

Al salir del ascensor nos dirigimos a la cuerda por la que podemos cruzar al otro lado del acantilado. Aquí nos enfrentamos a dos oponentes y nos dirigimos al siguiente ascensor. Habiéndonos levantado, sacamos una ballesta y seleccionamos una araña como cartucho, después de lo cual disparamos al guardia a través del hueco de la puerta cerrada. Después de que el bandido envuelto en telarañas caiga al suelo frente a ti, la puerta se desbloqueará milagrosamente. Y de nuevo el ascensor, tras salir del cual tendremos que volver a coger la ballesta. Para empezar, dispara a una ardilla ruidosa en el lugar marcado, y cuando el enemigo, interesado en la fuente del ruido, decida comprobar qué pasa, lanzale una araña, que inmediatamente lo inmovilizará. Creo que no será difícil tratar con su socio.

Y de nuevo el maldito ascensor que te llevará al nivel superior. Aquí se te presentará un nuevo tipo de munición (ardilla venenosa) y se te pedirá que la pruebes con dos lindos bandidos que se encuentran en la distancia. Dicho y hecho. Después de correr un poco, subimos al ascensor y por un agujero en la pared lanzamos una araña venenosa a un puñado de guardias. Los bandidos aterrorizados saltarán al agua, no sin antes abrirte la puerta. Después de que aparezca un cronómetro en la pantalla contando diez segundos, saca la ballesta y dispara al "mordisqueador" en el lugar indicado por la flecha roja. Si todo va bien, el matón que entre pisará al peludo y se convertirá inmediatamente en víctima de sus afilados dientes. Después de dirigirte al almacén y llegar a las puertas con cerradura electromagnética, ve al menú de selección de municiones y selecciona la araña eléctrica, luego lanza el insecto dentro de la cerradura. Listo. La puerta está abierta y hay una nueva incorporación a su "zoológico".

Los "cartuchos" están llegando a su fin, por lo que es necesario reponer existencias. Saliendo a un pequeño claro donde saltan varios tipos de seres vivos, saca una ballesta y selecciona una araña eléctrica, luego comienza a disparar a los animales necesarios (no debes confundirte, ya que cada especie vive en diferentes rincones del lugar). , sin olvidar recoger los cadáveres inmovilizados de las criaturas. Cuando la bolsa del Errante está llena tipos necesarios municiones, los buenos bandidos te tenderán un puente para que puedas cruzar el río. Una vez hecho esto, enfréntate a un puñado de oponentes (los barriles explosivos te ayudarán) y sube a la ciudad. Habiendo entregado al criminal a las autoridades y recibido nuestra recompensa, emprendemos un recorrido por la ciudad. Desafortunadamente, todavía no hay nada que ver aquí, así que vamos a Bounty Store y tomamos un nuevo contrato.

Botín Blisterz.

Dejamos todos nuestros asuntos en la ciudad por la “Puerta Norte” y partimos para capturar al criminal. Antes de abrir la puerta con el insecto eléctrico, recoge tantas ardillas como puedas para la ballesta. Quizás te resulten útiles. Cuando llegues al puente destruido, mira a tu alrededor. El acantilado se puede superar con la ayuda de piedras que sobresalen en el lado derecho del lugar. Si todo ha ido bien y no te has caído al agua, seguimos adelante. Delante de ti te esperan dos oponentes armados, que, sin embargo, están cómodamente ubicados bajo una enorme grúa. Saca la ballesta y dispara al panel de control, después de lo cual solo quedará una mancha húmeda de los bandidos. En una breve escena, el juego te dirá que sería una buena idea reponer tus suministros de arañas. Seguimos la pista, ya que en apenas un par de minutos tendrás que enfrentarte a una seria resistencia enemiga. Después de abrirnos la puerta, nos adentramos más en el desfiladero, neutralizando a los bandidos solitarios.

Naturalmente, no todo pudo salir bien y varios reptiles volaron la entrada a la guarida de nuestro objetivo, lo que significa que tendremos que dar la vuelta. Habiendo resuelto el problema en forma de 2 oponentes, trepamos por la cuerda y saltamos desde ella a la plataforma donde puedes reponer tus reservas de "trituradores". Hecho esto, volvemos a agarrar la cuerda y volvemos a subir. Habiendo subido a la altura requerida, superamos libremente la entrada bloqueada en la parte superior. Después de ver la escena, prepárate para un largo tiroteo. Cuando todos los “seises” son asesinados/capturados, observamos la espectacular aparición del líder de la pandilla, acompañado por dos amigos más. Atacaremos a nuestros amigos de la forma habitual, pero contra el villano que aterroriza al pueblo tendremos que utilizar una araña, que inmediatamente lo envolverá en una telaraña. Todo lo que tienes que hacer es atar al bastardo (CTRL). Por cierto, si tu energía vital está llegando a su fin, puedes restaurarla usando “resistencia” manteniendo presionado el botón (E) durante unos segundos.

Después de escuchar el agradecimiento de la población local, regresamos a la ciudad para recibir una recompensa. Es cierto que el camino no será tan sencillo, porque el puente que conduce directamente a la ciudad se derrumbará bajo nuestros pies, lo que significa que tendremos que dar la vuelta nuevamente. Este camino será realmente fácil, y en unos segundos estarás nuevamente en el camino señalizado. Tras presenciar el altercado entre dos bandidos y la posterior explosión, dirígete al lugar de la tragedia y remata a los heridos. Bueno, entonces regresamos a la ciudad por el camino ya familiar. En el asentamiento, vamos a la "Tienda de recompensas" y entregamos al bandido capturado, sin olvidar tomar un nuevo contrato.

Saquear Duque.

Looten Duke es un matón peligroso y también nuestra nueva víctima. Puedes encontrarlo en la fortaleza, que está vigilada las 24 horas del día por más de diez guardias armados. Pero primero debes llegar allí. Salimos por la puerta marcada “Water Facility” (antes puedes comprar el equipo necesario en una tienda local) y seguimos las vías hasta el ascensor (hace mucho que no se ven) que amablemente nos llevará al nivel superior. Puedes poner en marcha el ascensor disparando un insecto eléctrico al panel de control. Cuando finalmente llegues a la cima, se te recomendará que recojas un nuevo tipo de munición: una especie de pelota de béisbol que aturde a tus oponentes durante unos segundos. Luego corremos hacia adelante, neutralizando ocasionalmente a los bandidos, hasta que te encuentras con una cuerda por la que debes trepar. Cuidado con el francotirador en el lado opuesto de la calle, ya que estarás indefenso durante tus bocetos acrobáticos.

Casi hemos llegado a la base de Duke. Delante de ti te esperan señales insidiosas que te prohíben ir más lejos, pero ¿quién las escucha? Nos detenemos y avanzamos tranquilamente. Cuando te encuentres frente a un abismo con púas, golpea el trozo de madera de la izquierda y como resultado de esta sencilla manipulación aparecerá un puente bajo tus pies. Una vez cruzado, todo lo que tienes que hacer es bajar y entrar en la guarida del bandido. Para hacer esto, debes neutralizar a los dos guardias que están cerca de la puerta (la forma más efectiva de hacerlo es con electricidad) y derribar la puerta.

En el interior, puedes actuar como quieras: destruir a los oponentes abiertamente o atraerlos a una trampa (afortunadamente, aquí hay muchos barriles explosivos y ventiladores). Después de deshacerte de los pequeños bandidos, prepárate para encontrarte con los guardaespaldas de Luten Duke. Sube a una de las torres y dispara a los monstruos con todas tus armas, y cuando sus cadáveres exhaustos caigan al suelo, conoce al mismísimo Luten. Si quieres capturar vivo a un matón, tendrás que dispararle con insectos eléctricos durante mucho tiempo y de forma tediosa y, en cuanto esté indefenso, atarlo. Bueno, si el dinero te interesa poco y quieres librar al mundo de esta basura para siempre, prepárate para una batalla feroz, porque Duke está armado con una ametralladora. Después de derrotar al bandido, regresa a la ciudad para recibir tu recompensa.

Botín Boilz.

Habiendo visitado la ciudad y entregado al criminal en manos de la ley, nos dirigimos al consultorio del médico. El vagabundo necesita ciertos documentos e incluso está dispuesto a pagarlos, pero el médico le pide una suma fabulosa, que nuestro héroe, naturalmente, no tiene. Regresamos a la “Tienda de recompensas” para un nuevo contrato, pero antes de eso, asegúrate de pasar por la tienda local y comprar la cantidad máxima de munición, así como una mejora (+ algunas unidades de resistencia). Afortunadamente, esta vez no tendrás que ir a ningún lado, ya que el próximo matón aparecerá en la ciudad, después de haber destruido un par de edificios muy importantes (incluida una tienda).

Es mejor tratar con los ladrones uno por uno, ya que en grupo fácilmente mancharán al personaje principal por la arena. Después de matar a los "seis", nos enfrentamos a su líder, que tiene una reserva titánica de energía vital y resistencia. Es poco probable que puedas capturarlo con vida, así que dispárale con todas tus armas, escondiéndote ocasionalmente en las sombras para recuperarte y reponer tus reservas de munición. Cuando el cadáver del enemigo duerma pacíficamente en tu ballesta, sal corriendo por la puerta con la inscripción "Buzzarton". Avanzamos, pasamos la granja y, cuando llegamos a la ciudad, entregamos el cadáver del bandido a la "Tienda de recompensas" local.

Jo'mamá.

Habiendo tomado el contrato correspondiente, nos dirigimos a la enorme puerta, cerca de la cual se encuentra un pato con un mono. Pídele que abra la puerta y ella, sin pensarlo dos veces, realizará el encargo. Bajando la cuerda y pasando un agujero en la pared, nos adentramos en la alcantarilla hasta encontrar un obstáculo en forma de un ventilador encendido. Pídale al pájaro en la cabina que corte el mecanismo y pase nadando en el agua. Al llegar a tierra, corre rápidamente hacia la cuerda para subir, de lo contrario los seres vivos locales te destrozarán. Habiendo alcanzado una altura suficiente, corremos un poco hacia adelante y saltamos a la siguiente cuerda y así sucesivamente hasta encontrarnos con los secuaces de "Mami". Desactívalos y continúa tu camino hacia la superficie.

Después de pasar por docenas de túneles, aún saldrás, donde ya te esperan tres bandidos armados. Enséñales una lección y corre por la puerta abierta. Ahora has llegado a la guarida de "Mother Joe". Es cierto que se escondió muy por encima del suelo y colocó a unos 20 de sus matones alrededor del perímetro. Antes de entrar en batalla, llena tus bolsillos de munición. Contra los rinocerontes acorazados, lo mejor es utilizar abejas recién recogidas de las alcantarillas.

Después de despejar un poco el área, dispara un insecto eléctrico al panel de control del ascensor y sube. Elimina a los guardaespaldas del bastardo desde lejos y luego sube al terreno más alto (al lado de cables electricos) y dispara una bomba al líder de los bandidos (puedes conseguirlas aquí), cambia rápidamente el tipo de cartuchos a eléctricos y corta el suministro de corriente a través de los cables. Luego ve al otro lado y ata al bandido. Todo lo que queda es volver a Bounty Store por dinero.

Eugenia Ius.

Esta vez la operación será de rescate, es decir, nadie te prohibirá disparar y luchar, pero el objetivo principal es rescatar del cautiverio a un científico que los patos de la ciudad necesitan con urgencia. Pero para poder entrar templo antiguo, donde se encuentra Eugene, necesitamos abrir la puerta de alguna manera. Para ello, vamos a una tienda llamada “General Store” y hablamos con el emplumado que lleva un gracioso sombrero. Ordenará a sus subordinados que le abran la puerta al Errante. Habiendo superado el largo túnel, nos ocupamos de los muchachos de Dandy Digger, después de lo cual subimos al acantilado, desde donde saltamos al fragmento del edificio. Desde allí superamos la pared con una cuerda y saltamos.

Hay un puñado de enemigos que viven aquí y es imposible pasar desapercibidos. La opción más sencilla es simplemente pasar corriendo, sin prestar atención a los disparos y las maldiciones. Bueno, si no quieres correr riesgos, sube la cuerda hasta lo alto del edificio destruido y dispara algo explosivo a los barriles colocados cerca del campamento de los bandidos. Cuando los contenedores exploten, los matones quedarán cubiertos de escombros y podrás seguir adelante con seguridad.

Casi hemos alcanzado nuestro objetivo, solo queda atravesar los numerosos guardias de las ruinas. Es mejor no entablar una batalla abierta, ya que el enemigo te supera en número. Para empezar, dispara a los barriles de combustible, y cuando destruyan a los francotiradores de las torres y a los bandidos que pasan corriendo al azar, saca los explosivos y deshazte de los restos de la resistencia. Antes de partir, no olvides revisar el hangar, ya que hay unos diez cofres con botín en su interior. Habiendo llenado nuestros bolsillos de oro, seguimos el punto verde en el minimapa. Ella nos llevará a un edificio sin terminar. Vamos arriba. Arrastrándonos por una cuerda a través del abismo, nos dirigimos directamente al antiguo templo, donde se guarda al profesor que necesitamos. Después de deshacerte de los matones, ve a la jaula de Eugene y mira el video del colapso de la estatua. El profesor se quedará para terminar su investigación y todo lo que podemos hacer es saltar al pasaje resultante.

Meagle McGraw.

Una tarea bastante sencilla que no requiere que dediques mucho tiempo a buscar delincuentes.

Recogido en la tienda Bounty Nuevo orden Vamos a Opple Farm, donde, según los rumores, recientemente se vio a Migli McGrave. Si no sabes dónde está esta finca, mira los carteles del pueblo. Al llegar al lugar, encontrarás montañas de cadáveres, casas destruidas y varios guardias. Será bastante fácil lidiar con ellos, ya que hay varios en la finca. edificios de varios pisos y atraer a bandidos solitarios hasta allí no será difícil. Cuando matan al último matón, el propio Migli aparecerá montado en un tipo enorme y animado.

La pelea con McGroove se desarrollará en dos etapas. Primero debes expulsar al enemigo de su "vehículo" y luego acabar con él, como todos los jefes anteriores. Habiendo terminado todos nuestros asuntos en la finca, regresamos al Secretario para entregar al criminal (o su cadáver) a las autoridades.

Packrat Palooka.

Y nuevamente nuestro camino se encuentra en la “Tienda de recompensas”, donde ya nos espera un nuevo contrato. Habiendo discutido todos los detalles con el empleado, salimos al aire libre y nos dirigimos a Eugene, quien nos explicará los detalles. La cuestión es que Paloka le robó una computadora portátil a nuestro desafortunado profesor, que realmente necesita ahora. Todo el problema es que la base de Palooka está ubicada detrás de una valla de hierro, e incluso un tipo tan genial como el Wanderer no podrá atravesarla sin una contraseña, pero Eugene conoce a un tipo que conoce la contraseña. Vayamos hacia él. La casa de Skaz está ubicada en la alcantarilla, justo debajo del descenso. Habiendo aprendido las preciadas palabras, seguimos el nuevo camino fuera de la ciudad ubicado cerca del profesor.

Cuando te encuentres frente a un abismo, no te apresures a saltar, sino camina un poco hacia la derecha donde, muy probablemente, notarás los restos de un puente, por el que, con la debida habilidad, podrás saltar. el otro lado. Aquí vemos una escena con una contraseña, abrimos la puerta y nos peleamos con los chicos de Palooka. Habiendo superado al último, nos deslizamos por la alcantarilla. Otro grupo de bandidos se interpondrá en tu camino. Ni siquiera tienes que intentar caminar silenciosamente, ya que los francotiradores definitivamente te notarán. Mejor guarda y saca la ballesta. Habiendo derrotado a los enemigos, apagamos las cerraduras y atravesamos la puerta abierta. No te apresures a atacar a los bandidos que aparecen por las puertas, porque es un kamikaze, y por eso esperamos el momento en que su mochila brille y solo entonces disparamos. Esto puede ahorrar no sólo munición, sino también tiempo. A continuación, intenta utilizar siempre este esquema, golpeando a dos o más bandidos de un solo disparo.

Cuando llegues a un acantilado con un puente elevado, mira a tu alrededor. El puente está elevado y el panel de control está en el otro lado. Primero, neutralizamos a los guardias para que no puedan levantarse durante varios minutos, y luego disparamos un escarabajo eléctrico al panel. Si hiciste todo correctamente y los enemigos son neutralizados, el puente debería bajar. Supéralo antes de que los enemigos recuperen el sentido y recógelo nuevamente. Y nuevamente, después de haberte enfrentado a un grupo de oponentes, debes trepar por la cuerda y abrir la puerta usando el botón. Avanzamos, neutralizando enemigos individuales y rompiendo varios tipos de obstáculos. Al ver un cartel amarillo con una flecha, trepamos por la cuerda y reponemos nuestras reservas de municiones antes de la batalla con el jefe.

El cobarde Palooka se esconde detrás de un escudo de energía, pero puede desactivarse disparando un insecto eléctrico a los cuatro paneles de control. Pero primero, destruye dos torretas, lo que prácticamente arruinará tu vida si las abandonas. Cuando el Wanderer se quede solo con Packrat, escóndete detrás de una de las rejillas metálicas (por alguna razón no permiten que pasen los misiles disparados por el bandido) y comienza a disparar a los paneles. Cuando el campo esté apagado, dispara al tipo inteligente con todas tus armas hasta que el escudo se active nuevamente. A partir de este momento, el enemigo te enviará a sus subordinados, entre los cuales se encontrará un lanzallamas bastante peligroso. Después de que la salud de Palooka alcance un nivel crítico, saltará hacia abajo, dándote así la oportunidad de capturarlo con vida. Después de lidiar con el ladrón, tomamos la computadora portátil y regresamos a la "Tienda de recompensas".

Ciudad de Nueva Yolk.

No hay más pedidos en Bounty Store, pero el empleado local nos conectará con un tipo llamado Secto, que paga mucho dinero por la cabeza del "rígido". Puedes encontrarlo en una ciudad llamada New Yolk City. Ahí es donde nos dirigiremos. Habla con Eugene y él te abrirá las puertas de la ciudad y te advertirá que el área fuera de la ciudad es un lugar favorito de asesinos y matones. Es cierto que en el camino solo te encontrarás con un destacamento, formado por bandidos bastante débiles. Al llegar a la cascada, subimos la pendiente, saltando acantilados y trepando cuerdas hasta el siguiente nivel. Una vez en la zona boscosa, siga la dirección de la señal hacia la ciudad.

Una vez que llegue a la ciudad de Nueva Yolk, hable con cualquiera de los residentes y averigüe dónde está la oficina del muelle. Después de esto, tendrás un minimapa con la ubicación del objetivo marcada. Naturalmente, el médico no lo aceptará y le exigirá una contraseña que el Errante, lamentablemente, no conoce. Bueno, hagamos lo habitual y vayamos a Bounty Store para realizar un nuevo pedido.

X`Plosives MCgee.

Otro criminal loco decidió competir con nuestro héroe. Tendré que darle una lección. Al salir del edificio Bounty Store, nos dirigimos al punto blanco en el minimapa donde, después de subir al ascensor, observamos la escena. Habiendo superado un largo túnel, finalmente nos encontramos al aire libre, donde existe la posibilidad de matar a un par de bandidos de un solo disparo a la grúa. Creo que no será un problema acabar con los restantes. Hecho esto, saltamos al carro, que nos llevará a la mina. Es cierto que en el camino encontrarás una resistencia feroz, pero los barriles con líquido explosivo en su interior resolverán rápidamente tu problema. Chocando contra la pared, saltamos del vehículo y trepamos por la cuerda. Ni siquiera mires al seductor bandido cerca del barril rojo, es demasiado pronto para llegar allí, pero probablemente siempre tendrás que girar a la derecha. Al presionar el botón, sigue la puerta abierta y corre hacia adentro.

Lo que les espera por delante es que no le tengo miedo a esta palabra, carne. Ni siquiera esperes ganar a todos. Esto, en primer lugar, es difícil y, en segundo lugar, lleva mucho tiempo, por lo que recuperamos nuestra salud al nivel máximo y corremos hacia adelante, sin prestar atención a los francotiradores que disparan a nuestra espalda. Superado el siguiente túnel, volvemos a sentarnos en el tranvía y repetimos lo que hicimos hace un par de minutos. Al toparnos con un obstáculo, saltamos y abrimos la puerta de la arena. Ahora llegamos a Explosive McGee. Después de intercambiar algunas malas palabras con él, entramos en un tiroteo.

Primero, debes echar al cobarde bandido de su carrito en el que se refugió mientras sus matones se ocupan de ti. Para hacer esto, debes disparar al insecto eléctrico a los paneles de control. Al acelerar adecuadamente el carro, arrojarás a Explosive McGee fuera de allí. Él se enojará mucho e incluso activará la torreta de la ametralladora, por lo que lo pasarás mal. Después de ver la escena, salta inmediatamente y espera a que el líder de la pandilla salte para verte. Será difícil capturarlo vivo, pero el precio por un bastardo vivo es tres veces mayor que por uno muerto. Habiendo lidiado con los restos de la pandilla, sal por la puerta abierta y regresa a Nueva York.

El zurdo Lugnutz.

Para acceder a este contrato necesitarás un pase a una zona especial de la ciudad. Puedes comprarlo en la Tienda General. No te quitarán dinero, así que no te preocupes y compra una mejora para las arañas antes de partir. Pronto te resultará útil. Habiendo completado todos los preparativos, nos dirigimos a Bounty Store, donde tomamos un nuevo contrato. Nuestro objetivo es un ávido cazador, y su presa favorita son los animales locales llamados slegis, pero rara vez sale y está acostumbrado a esconderse en su tienda y ocasionalmente mirar por la mira de su rifle. Habla con un cazador de nasleg profesional. Puedes encontrarlo cerca de la Tienda General. Él te enseñará a gritar ligeramente si matas a la enorme criatura que vive en el bosque cercano.

Llegados al puerto, giramos a la izquierda y deambulamos entre densos matorrales hasta encontrar la cueva de ese mismo monstruo, que en realidad resulta ser una babosa corriente, aunque cinco veces más grande que sus parientes. ¿Recuerdas la actualización que compramos en la tienda? Saca una ballesta y elige una araña como munición. Al dispararle a Hulk, lo neutralizarás durante diez segundos, y mientras la criatura esté inconsciente, dispárale con todo lo que tengas a mano. Cuando la bestia esté muerta, regresa con el cazador.

Una vez que hayas aprendido a gritar slegs, ve al antiguo cementerio donde, al presionar CTRL, iniciarás una escena. Habiendo reñido un poco con el “zurdo”, comenzamos a dispararle furiosamente con todas las municiones posibles (puedes reponer el suministro en las cajas que hay cerca). Después de que la siguiente cara de villano esté en tus manos, regresamos a la ciudad para entregar el contrato.

Elboze libremente.

Después de hablar con el empleado de Bounty Store y comprar el equipo necesario, nos dirigimos a Mongo Valley donde, después de mirar el letrero, giramos a la izquierda y corremos hacia la cueva de la babosa que matamos en la última misión. A continuación, saltamos al río y flotamos con la corriente hasta encontrarnos con los primeros patrulleros. Es recomendable matarlos en silencio, ya que esto te facilitará la vida en el futuro. Si hiciste precisamente eso, saca el escarabajo eléctrico y dispara a los barriles rojos, neutralizando así a los bandidos en grandes grupos. Habiendo atado a todos los matones supervivientes, continuamos nuestro camino hacia la guarida de Frilly. Subiendo por las cuerdas, disparamos al carro con barriles explosivos y rompemos las cajas de municiones. Los necesitaremos ahora.

Frilly puede matar al Errante con tres golpes y al mismo tiempo es inmune a los disparos, ya que está vestido con la armadura más fuerte. Pero, como cualquier armadura, ésta tiene un punto débil: la espalda. Si ya has echado un vistazo a la arena, probablemente hayas notado chorros de vapor que salen de aberturas especiales. Corre hacia uno de ellos y, una vez elevado en el aire, salta a la plataforma más cercana. Elbosi se apresurará inmediatamente a desactivar esta misma plataforma, lo que significa que le dará la espalda. Úselo. Habiendo derrotado al gigante, regresamos a la ciudad por la escotilla abierta.

Gordo McBoomBoom.

Para atrapar al gordo, el Errante tendrá que usar una Skycard. Corre por la ciudad y habla con el pato con frac y sombrero de copa. Después de una pequeña pelea, aceptará proporcionarte uno de sus Skykarts. Nos dirigimos al puerto, donde embarcamos. vehículo. Al llegar a la guarida de Boom-Boom, comenzamos un tiroteo. No tienes que prestar atención a los mobs, ya que reaparecerán, toda tu atención está en el jefe. No existen tácticas especiales contra él. Simplemente nos escondemos y disparamos hasta que el tipo barrigón cae al suelo.

Al regresar a Bounty Store, nos enteramos de que todos los bandidos locales se están relajando en la cárcel y Nuevo trabajo No para nosotros, pero el médico quería ver al Errante. Nos dirigimos al puerto y nos comunicamos con el pato marinero, quien nos transportará en una barcaza al consultorio del médico.

El jefe.

Después de ver una escena con un asentamiento quemado y un muelle colgado de una soga, entramos en batalla con los subordinados del Jefe (se desconoce el nombre exacto). En unos minutos, cancelará a sus muchachos e invitará al Wanderer a buscar juntos un "rígido" para Secto. Desafortunadamente, los bandidos no cumplen su palabra y, literalmente, después de un par de segundos, uno de ellos golpea a nuestro héroe en la cabeza con un palo.

Habiendo aprendido un terrible secreto sobre el Errante (él es el "rígido"), comenzamos a golpear a los matones del Jefe. La forma más rápida es simplemente arrojar a todos al fuego y, cuando se queden solos con su líder, repetir el mismo truco con él. Lo que complica todo es el hecho de que nos quitaron nuestras armas y armaduras. Pero ahora el Errante se mueve mucho más rápido porque tiene dos extremidades más.

Después de freír a los bandidos, salimos corriendo por la puerta abierta y galopamos hacia adelante, rompiendo ocasionalmente cristales y atravesando la valla con la cabeza. No tienes que prestar atención a tus enemigos; de todos modos, no te seguirán el ritmo.

El Sector.

Cuando te despiertes, corre hacia adelante hasta que te encuentres con una ciudad habitada por extraños lagartos. Después de hablar con su líder y prometer salvar a los pobres aborígenes de la tiranía de Sekto, nos dirigimos al barco preparado para nosotros. Pero no podremos llegar a la cueva que necesitamos así, ya que está ubicada cerca de la central eléctrica de Sekto, lo que significa que está absolutamente infestada de bandidos. Pero no te preocupes. Los amables lagartos vistieron al Errante con una armadura hermosa y duradera, y también le devolvieron su ballesta favorita. Todo lo que queda es recoger municiones y lanzarse a la batalla. Por cierto, es mejor no lanzarse a un ataque frontal, ya que realmente hay muchos guardias en la estación. Es mejor esperar hasta que uno de ellos se pare debajo de una caja pesada y dispare al panel de control de la cerradura. El bandido será aplastado por una carga, pero puedes hacer este truco hasta que despejes completamente tu camino. Además de los grifos mágicos, hay pequeños barriles rojos irremplazables colocados alrededor del lugar con los que puedes matar matones en lotes. Por supuesto, nadie prohíbe ir de frente, pero requerirá mucho más tiempo y nervios.

Finalmente, habiendo llegado cojeando al barco, escuchamos la indignación del Errante y escuchamos al lagarto tachonado de flechas venir corriendo. Ella informará que la aldea fue atacada por brujos. Bueno, como estamos en deuda con estos lindos reptiles verdes, vamos a proteger el asentamiento. Habiendo vencido a los dañinos brujos, regresamos al barco y seguimos las instrucciones en pantalla. Nadando un poco hacia adelante, te encontrarás con un reptil que te advertirá sobre la batalla en Last Legs. Nos dirigimos allí y destruimos a los mercenarios del Secto. Habiendo conocido a un robot con forma de bola, nos escondemos a cubierto y disparamos durante mucho tiempo a la pequeña pantalla en el panel frontal del automóvil. Eventualmente explotará, abriéndole el camino a la siguiente ubicación.

Después de hablar con los rebeldes y aceptar como regalo una armadura mejorada, continuamos nuestro difícil camino hacia Secto Castle. Al llegar a la enorme puerta cerrada, miramos la escena y llegamos a los interruptores. Después de destruir a todos los guardias y tirar de la palanca, trepamos por la cuerda hasta el otro lado y repetimos las mismas acciones. Cuando la puerta finalmente se abra, salta al bote y nada por el largo pasillo lleno de explosivos. Disparamos a los barriles rojos, elevando así el nivel del agua en el túnel. Habiéndose levantado lo suficiente nivel alto, continuamos destruyendo a los mercenarios hasta llegar a la codiciada oficina, en la que se esconde el Secto que necesitamos.

Naturalmente, el propio Sekto no entrará en batalla con nosotros porque es un cobarde. Por tanto, primero tendremos que ocuparnos de sus arañas mecánicas. Puedes destruirlos de la misma forma que el robot esférico anterior, es decir, disparar a la pequeña pantalla en la “cara” del trozo de hierro. Habiendo perdido a todos sus amigos robóticos, Secto peleará personalmente con nosotros. Simplemente le disparamos con todas nuestras armas, ahorrando y reponiendo ocasionalmente nuestras reservas de salud. Cuando el villano muere, escuchamos otra frase genial del Errante y miramos el video final.

Este juego, o más bien una serie de juegos, destaca en el mundo de los videojuegos. Los creadores del juego son Sherry McKenna, que vino de Hollywood, donde recibió más de 70 premios y reconocimientos como diseñadora de efectos especiales, y el presidente es Lorne Lanning, quien también trabajó mucho en Hollywood, además de un equipo de entusiastas cansados ​​​​de los juegos de plantillas. La idea de crear videojuegos con personajes “vivos” que ven, oyen, se mueven y miran normalmente, se le ocurrió a Lorne hace mucho tiempo. Y esta “dulce pareja”, con entusiasmo y no sin dificultades técnicas, creó un juego en el que se logró un nivel de arte, gusto y realidad sin precedentes de lo que estaba sucediendo. Los personajes parecerán estar vivos y los jugadores se convertirán en parte de lo que está sucediendo y, como en la vida (o en una buena película), empatizarán con sus héroes. ¡No hay "Power-Ups" en este juego, ni niveles de salud, energía, sangre, ni vidas extra! Pero, por supuesto, hay acertijos, como en la vida. Se invitó a especialistas en gráficos por ordenador de Hollywood y a diseñadores e ingenieros de juegos de empresas de “juegos”. De su colaboración y debates nace una obra maestra.

Abe vive en el mundo de Oddworld. Su mundo es muy similar al nuestro, al igual que sus problemas. Abe es como uno de nosotros y con una realidad fantástica nos vemos como en un espejo. ¡Hombrecito en un mundo grande! Y hace todo lo posible por convertirse en uno más del “pueblo”, por superar las circunstancias. Por ahora, es esencialmente un esclavo en una planta procesadora de carne. Y, en general, queda satisfecho hasta que se da cuenta de que él y sus compañeros ( fuerza laboral) en realidad existe una “reserva” en caso de escasez de materias primas. Ahora su tarea es escapar de la fábrica y la tuya es ayudarlo. ¡Pero no sólo debe salvar su vida (para que no le conviertan en una salchicha), sino también salvar la vida de sus compañeros! Ahora toma "Game Speak", un pequeño diccionario que le permite comunicarse con sus amigos, para guiarlos a través de los pasajes místicos del "Bird Portal". Sus únicas armas son el coraje y la voluntad; con ellas derrota a sus enemigos. Después de escapar, Abe se encuentra con un poderoso chamán que le cuenta una profecía. Según él, Abe está destinado a liberar a los "Mudokons" (trabajadores). Ahora Abe debe completar tres duras tareas para justificar la elección del Destino. Y esto, por supuesto, es lo más difícil. Debe regresar a la fábrica y destruirla. Que tenga éxito o no depende no sólo de él, sino también de "Quarma", el destino karma de Oddworlda. Y el juego se desarrolla dependiendo de las acciones que realice Abe.

El concepto único del juego es un intento honesto y sincero de cambiar la cara de los videojuegos y romper con las tendencias conservadoras predominantes. Se puede decir con seguridad que Abe's Odyssey (se planeó crear cinco juegos de la serie, pero no funcionó) ha cautivado a los fanáticos de los videojuegos de todas las edades. Edición "100% PlayStation. Trucos PSX. 260 juegos para PlayStation. Descripciones, códigos, contraseñas, técnicas de juego, Consejos útiles. Volumen 3". Publicado por JSC "TRICKS PSX" con fecha 22.10.97 (Editado por volgame)

Edad
calificaciones
Compositor
Editor código regional Tipo de publicación Año Idioma
Oddworld: El Oddysee de Abe
18/09/97
Oddworld: Abe's Oddysee (Disco de demostración)
Disco de demostración 1997
Oddworld: El Oddysee de Abe
09/1997
Oddworld: Abe's Oddysee (Disco de demostración)
Disco de demostración 1997
Oddworld: L"Odyssee D"Abe
1997
Oddworld: El Oddysee de Abe
1997
Oddworld: El Oddysee de Abe
1997
Oddworld: El Oddysee de Abe
1997
Abe un go go
11/12/97
Abe a Go Go (Disco de demostración)
Taikenban 1997
Oddworld: Abe's Oddysee (Grandes Exitos)
Grandes Exitos 1998
Oddworld: Abe's Oddysee (Platino)
SLES-00664 Platino 1998
Oddworld: Abe's Oddysee (Lo mejor de Infogrames)
SLES-00840 Lo mejor de infogramas 06/10/00
Oddworld: El Oddysee de Abe (Clásicos de PSOne)
22/10/09
Oddworld: El Oddysee de Abe(Clásicos de PSOne)
15/04/10
Oddworld: El Oddysee de Abe(Clásicos de PSOne)
15/04/10
Abe un go go(Clásicos de PSOne)
NPJJ-00682 13/11/13
Oddworld: El Oddysee de Abe
Texto y sonido
Oddworld: El Oddysee de Abe
Texto y sonido
Oddworld: El Oddysee de Abe
Sonido
Oddworld: El Oddysee de Abe
/ Texto y sonido
Oddworld: El Oddysee de Abe
SLUS-00190
Oddworld: El Oddysee de Abe en otras plataformas de juego
Oddworld: El Oddysee de Abe
Tema del foro 1997
Oddworld: El Oddysee de Abe
Tema del foro 1997
Oddworld: El Oddysee de Abe
Desconocido

¡Oh, granjas de hernias! Que dulce nombre. Cuán vívidamente caracteriza el maravilloso lugar en el que trabajó recientemente nuestro querido personaje, un extraterrestre delgado y verdoso llamado Abe. De hecho, los extraterrestres no pueden trabajar en ningún otro lugar. Abe no es el único representante de los Mudokon en esta linda empresa, casi toda su raza participa en la producción de todo tipo de delicias: "Much Munchies", "Paramite pies" y "Scrab cakes". Abe valoraba mucho su trabajo. Y luego, una buena tarde, se enteró de que la carne "masticada" se había acabado (aparentemente, muchos habitantes del universo la habían comido) y las ventas de otros productos estaban cayendo drásticamente. Pero Abe sabe que hay una criatura sabia, Mollock, que dirige la fábrica. Definitivamente se le ocurrirá algo. Y a Mollock se le ocurrió una idea: utilizar todos los Mudokons para obtener carne. Sin embargo, Abe cree que es demasiado pronto para que él y los demás Mudokons mueran. Debe escapar por su cuenta y salvar a todos sus amigos y familiares. Depende de ti salvar las preciosas vidas de los Mudokon. Simplemente abandone inmediatamente la esperanza de salir por la puerta principal: Abe fue descubierto y ahora es poco probable que lo liberen con vida.

Los desarrolladores de este juego demostraron no sólo la habilidad de los programadores, sino también el talento de los cineastas de Hollywood. Un juego de género bastante simple (un juego de aventuras con gráficos en 2D) se ha convertido en una interesante fusión de acción emocionante, una trama bien pensada y gráficos muy originales.

El personaje principal del juego es una extraña criatura humanoide llamada Abe. Trabaja (o mejor dicho, es esclavo) en una planta procesadora de carne. Un buen día se entera de que su familia está a punto de ser utilizada en esta planta como… ¡materia prima! El Espíritu le ordena que libere a su pueblo de tal destino. Para ello, Abe deberá buscar en las ruinas de los antiguos asentamientos de sus familiares y encontrar las fuentes de poder necesarias para derrotar a sus enemigos.

Esta apertura no es sólo una introducción a la trama; Toda la acción del juego se basa en ello. Deberías contar con la ayuda de un dispositivo de audio especial en el juego (Game Speak), con la ayuda del cual Abe se comunica con otros personajes (tu controlador está equipado con un diccionario de 16 palabras, al elegir cuáles influyes en el escenario posterior). Por ejemplo, después de haber liberado a uno de tus camaradas, una víctima potencial, debes persuadirlo para que te siga. Superar muchos obstáculos también implica las habilidades auditivas de Abe.

También hay un lado intelectual en el juego. Sin embargo, esto no es en absoluto una solución a algunos acertijos extraños. Debes desentrañar el comportamiento de otros personajes para que te resulte más fácil abrirte camino. Puedes esquivar a algunos enemigos cuando miran en la otra dirección, a otros es fácil seducirlos con algún tipo de delicadeza, a otros es mejor atraerlos a una trampa... Y Abe tiene otra habilidad: "apoderarse" de otros personajes, es decir. en realidad se convierten en ellos, por ejemplo, con el fin de camuflarse de los enemigos. Tal vez no te quedes despierto hasta tarde jugando por la noche (lo cual dudo); pero sin duda periódicamente tendrás la necesidad de volver a verla, como a una buena película. Oddworld: Abe's Oddysee es uno de los mejores, si no fantásticos, juegos de la plataforma, ¡asegúrate de jugarlo! Edición "100% PlayStation. Trucos PSX. 250 juegos para SONY PlayStation. Descripciones, códigos, técnicas de juego, consejos útiles para pasar juegos Volumen 2. Publicado por JSC “TRICKS LTD” con fecha 11 de junio de 1997 (autor desconocido, editores de volgames)

En el mundo de Oddworld, un nuevo desastre ha caído sobre los pobres Mudokons. Anteriormente, los viles glukkonianos los trituraban hasta convertirlos en carne picada en su fábrica de salchichas, pero ahora decidieron envenenarlos con una bebida narcótica que se elabora en SoulStorm Brew. Y sólo Abe puede penetrar allí, destruir a los enemigos y salvar a los desventurados Mudokons de su nada envidiable destino. La trama, por supuesto, es simple, pero está hecha de una manera emocionante, divertida y colorida y te hará trabajar y pensar mucho para cumplir tu noble misión.

Las nuevas aventuras de Abe no sólo se han hecho más largas (2 discos), sino que también han aparecido nuevas mejoras muy interesantes y útiles. Lo mejor es nuevo sistema recordando el juego, en cualquier momento y en cualquier momento Quick Save. Básicamente, ha creado su propio punto de envío. Ahora, si mueres, volverás al Quick Save y te ahorrarás numerosas repeticiones, lo que irritó mucho a los fans de Odyssey. Incluso si solo resolviste parte del rompecabezas, haz un Guardado rápido y nunca más tendrás que volver a repasar esa parte.

El vocabulario de Abe se ha ampliado enormemente y ahora le resulta mucho más fácil controlar a idiotas completamente estúpidos. Abe ahora puede "capturar" muchos más tipos de enemigos, volverse invisible, golpear a quien quiera, viajar en carritos y mucho más. Ya mencionamos que el juego se ha vuelto mucho más grande, los nuevos niveles se ven increíbles, por ejemplo, Slig Barracks o las oficinas de Glukkon. Hay muchos viejos amigos por todas partes, como Paramites y Scrubs, pero también hay nuevos enemigos, los Sligs (Plumas) voladores.

El juego se desarrolla como una aventura de plataformas de acción normal y hay muchos saltos emocionantes y peligrosos. Pero esto, por supuesto, no es un juego de lucha, porque Abe no es en absoluto un hombre fuerte y huyó de sus enemigos o derrotó a su oponente con el poder de su mente. Por eso el juego requiere un gran esfuerzo mental, más que la destreza de tus dedos. Los controles del juego son muy sencillos, efectivos e incluso se podría decir naturales, aunque para dominarlos a la perfección no puedes prescindir de un poco de formación práctica. Y luego Abe es completamente tuyo con todas sus divertidas y a veces ridículas aventuras.

Visualmente, el juego puede servir como ejemplo de gráficos 2D, y la animación es tan precisa y natural que los personajes y enemigos a veces se mueven con gracia y la transición de un nivel a otro se produce con una suavidad cinematográfica. Las voces y los efectos de sonido juegan un papel importante en el juego y este es otro logro de los desarrolladores. ¡Cuán gloriosamente chilla Abe y los Sligs se ríen gloriosamente! Está vacío El Oddysee de Abe El juego no es para todos, pero aquellos que aman y entienden la aventura: los juegos de rompecabezas disfrutarán cada minuto de este juego épico.

Consejos

Control

Triángulo - saltar
Cuadrado: recoger un objeto del suelo (siéntate primero junto a él). Si estás directamente encima de un objeto, puedes levantarlo simplemente presionando el botón Abajo
X - sentadilla
Círculo - ola de mano
Círculo + dirección - lanzar un objeto
D-Pad Up: salta hacia arriba, lo que te permitirá agarrarte a una repisa o plataforma. Hay otra forma de aferrarse a las plataformas: desde la carrera
D-Pad abajo: sentadilla. Mientras está sentado, el héroe puede realizar un salto mortal presionando Derecha o Izquierda.
L1 - conversar con amigos, darles órdenes (L1 + Triángulo - saludar, L1 + Cuadrado - llamarte, L1 + X - dar la orden de esperar, L1 + Círculo - emitir un sonido incomprensible, "pedo" en resumen)
L2 - conversación
Mantenga presionado R1 + D-Pad - ejecutar
Mantenga presionado R2 + D-Pad: aproximación cautelosa (de puntillas)
Mantenga presionado R1 + L1 - meditación (hipnotice a un guardia con una ametralladora en las manos y tentáculos en lugar de una nariz)

Menú principal

Gamespeak - información de control
Comenzar - juego desde el principio; elección de opciones de juego para uno o dos jugadores
Cargar: la capacidad de iniciar el juego desde una etapa determinada (cuando se usa un bloque de memoria)

Reasignación de botones del controlador
Sonido - modo de sonido: “mono” o “estéreo”

Usando el menú

X - selección de menú
Triángulo - salida

Durante la “pausa” se muestra el menú en pantalla:

Continuar - volver al juego
Guardar: guardar el juego
Controles: ver asignaciones de botones
Salir - salir del juego

  • - Usa el comando "All Ya" (mantén presionado L2, presiona Triángulo) para comandar a un grupo de Mudokons, en lugar de decir "Hola" a cada uno de ellos. Mantenga con la misma confianza contacto visual con ellos, de lo contrario no lo escucharán.
  • - Las plumas son tus enemigos más desagradables, corre lo más rápido que puedas, salta obstáculos, en general, haz todo lo posible para que no te atrapen.
  • - Utiliza Farts "capturados" y Sligs voladores para explorar el camino y eliminar todos los obstáculos posibles.
  • - A veces, para resolver un rompecabezas, es necesario hacer estallar algo. A veces se trata de bolas rojas flotantes. Al explotar pedos, granadas o volar bombarderos Slig, a veces puedes resolver problemas inesperados.
  • - Para comenzar a dar un salto mortal mientras corres (manteniendo presionado R1), simplemente mantén presionado X.
  • - Aib puede "capturar" pedos explosivos con su canto (mantenga presionados L1 y L2). Ahora puedes dirigirlos hacia enemigos u obstáculos para hacerlos estallar. Para hacer esto, solo necesitas cantar una vez más.
  • - Una vez que captures a los Sligs en segundo plano, puedes usarlos para enfrentarte a los Sligs u otros enemigos en primer plano simplemente manteniendo presionado mientras "disparas" con el botón Círculo.

Códigos

Lista de etapas

Opción 1: desde el menú principal del juego, mantén presionado R1 y presiona Abajo, Derecha, Izquierda, Derecha, Cuadrado, Círculo, Cuadrado, Triángulo, Círculo, Cuadrado, Derecha, Izquierda o Abajo, Derecha, Izquierda, Derecha, Cuadrado, Cuadrado circular, Triángulo, Círculo, Cuadrado, Derecha, Izquierda. Aparecerá una lista de pasos.
Opción 2: en el menú principal, mantenga presionado R1 y escriba Abajo, Arriba, Izquierda, Derecha, Triángulo, Cuadrado, Círculo, Triángulo, Cuadrado, Círculo, Abajo, Arriba, Izquierda, Derecha.

Ver salvapantallas

Opción 1: Mantenga presionado R1 y presione Arriba, Izquierda, Derecha, Cuadrado, Círculo, Triángulo, Cuadrado, Derecha, Izquierda, Arriba, Derecha desde el menú principal.
Opción 2: en el menú principal, mantenga presionado R1 y escriba Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, Cuadrado, Círculo, Triángulo, Círculo, Cuadrado, Círculo, Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha.

Ir al siguiente nivel

Mantén presionado R1 y presiona Círculo, Círculo, X, X, Cuadrado, Cuadrado mientras juegas.

Notas:

1. No se reproducirán inserciones de vídeo.
2. En el último nivel, este truco te llevará directamente a la meta del juego.

Invencibilidad

Mientras juegas, mantén presionado R1 y escribe Círculo, Triángulo, Cuadrado, X, Abajo, Abajo, Abajo, Círculo, Triángulo, Cuadrado, X.

Abrir bloqueos de voz

Para abrir los bloqueos de voz, debes presionar los botones correspondientes después de escuchar el código de sonido completo. En el primer bloqueo de voz escucharás la palabra "Hola", luego presiona los botones L1 + Triángulo para dar la respuesta correcta. Luego espera una secuencia de tres "sonidos" y cópialos rápidamente presionando L2 + X, L2 + Triángulo y luego L2 + Cuadrado respectivamente. Si cometes un error, escucharás risas como respuesta y, si haces todo correctamente, la puerta se abrirá.

Ataque con gas

Asegúrese de usar una máscara antigás antes de usar el código. Durante el juego, mantén presionado R1 y presiona Arriba, Izquierda, Derecha, Cuadrado, Círculo, X.

Resolver problemas de sonido

En cualquier momento, sin pausar el juego, mantén presionado R1, luego presiona Triángulo, Arriba, Círculo, Izquierda, X, Abajo, Cuadrado, Derecha. Esto te dará la posibilidad de resolver cualquier acertijo sonoro con un solo sonido.

Gameshark Oddworld: Códigos Oddysee de Abe
Invencibilidad 80082186 0001
Tener 99 escapes 80082170 0063
Cero bajas 8008216E 0000
Adquisición instantánea 8008213CFFFF
Abe a prueba de balas D0028868 00F4
80028868 0000

Tutorial del juego (Consejos generales)

Primera etapa: fuga (“Rupturefarms”)

Esta es una fábrica gigante para procesar algunos huesos. Tienes que escapar de aquí. Todo tipo de monstruos te cazarán. La mayoría de las veces te encontrarás con mutantes armados con una ametralladora con tentáculos en lugar de nariz. Estos son los guardias. Pueden ser hipnotizados. usando los botones R1 + L1: como resultado de la meditación, el alma de Abe se moverá al cuerpo del mutante y podrás controlar al guardia. Los animales rosados, un poco como un perro, pero con 2 patas, también son peligrosos para tu héroe. La hipnosis no funciona en ellos.

Cuando comiences el juego, verás el barril de firma a la derecha. Si tomas una posición para que el cañón te cubra y presionas Abajo, resulta que detrás del cañón hay un pasaje secreto hacia abajo. Abajo languidecen esclavos que necesitan ser liberados. Primero, dile al esclavo: "Hola" (mantén presionado L1, presiona Triángulo y luego, sin soltar L1, presiona Cuadrado). Abe dirá: "Ven conmigo". El esclavo se levantará y te seguirá. Al esclavo se le pueden dar las órdenes “ven conmigo” (botón cuadrado) y “espera” (botón X). Para hacer que un esclavo salte desde un puente a una plataforma debajo, primero debes saltar tú mismo sobre el pozo (o saltar hacia abajo). Cuando el esclavo se acerque al borde del puente, ordene: "Ven conmigo". El esclavo dará un paso adelante y caerá. A diferencia de Abe, el esclavo no puede saltar ni trepar a plataformas.

Si te encuentras con una bandada de pájaros flotando en el aire en un anillo, debes saber que se trata de un teletransportador. Los pájaros pueden asustarse, así que no te acerques demasiado. Medita y los pájaros te abrirán las puertas. El esclavo mismo correrá hacia la puerta abierta y así será liberado. Puedes saltar a algunos teletransportadores tú mismo.

En la primera etapa, te acompañarán consejos sobre cómo actuar en un lugar determinado. Las computadoras que se encuentren en el camino etiquetadas como Directorio le indicarán la estructura del escenario, así como dónde y cuántos esclavos están ubicados.

La segunda etapa está al pie de la fábrica (“Stocyard Escape”)

Saliste de la fábrica, pero los problemas no te abandonan. En esta etapa encontrarás hogueras con luciérnagas dando vueltas sobre ellas. Medita y las luciérnagas te dirán qué hacer a continuación.

Hay muchos murciélagos en el escenario que pueden hacerte daño.

Los pequeños objetos rectangulares con un botón en la parte superior son minas "sin disparar". Si te sientas junto a él y presionas Cuadrado, la mina se encenderá y el botón parpadeará en rojo o verde. Nuevamente, puedes apagar la mina presionando el botón en el momento en que esté verde. Pero si presionas el botón un poco antes o un poco después, todo terminará muy mal para tu héroe.

Puedes esconderte de los guardias a la sombra de grandes piedras. Quédate quieto. Y cuando el guardia abandone la pantalla, podrás seguir adelante.

Los mutantes de cuatro patas con una cabeza picuda, que recuerda ligeramente a la de un pato, no pueden disparar, pero corren bien. No pueden ser hipnotizados, no lo intentes. En general, en esta etapa es poco probable que puedas hipnotizar a alguien. En casi todas las habitaciones hay observadores (una bola gris con una luz roja en el medio) que interfieren con la meditación.

Tercera etapa - ciudad antigua(“Líneas Monsaicas”)

Esta ciudad fue construida una vez por criaturas como Abe. Al principio, los habitantes de la ciudad te confundirán con un extraño y tendrás que dar la contraseña para que no te maten (con una honda). Para marcar la contraseña, escucha los sonidos que hace el hombre de la honda y repítelos en la misma secuencia. A veces hay personitas que solo dicen “hola”. En este caso, busca que el ordenador te diga una contraseña, que deberás repetirle a la personita, diciendo “hola” justo antes. También hay personitas que dicen “hola” y luego la contraseña. Repita la contraseña después de él, sin olvidar saludar primero.

Tu tarea en esta etapa es encender la antorcha usando la palanca. Para abrir la puerta de salida, debes encontrar una computadora que te reproducirá la melodía de tres campanas. Luego encuentra estas tres campanas. ¿Lo encontré? Medita y el alma de Abe habitará las campanas, repetirá la melodía y la puerta se abrirá. Luego regrese a la bifurcación del camino (un sentido es Paramonia, el otro es Scrubania).

La cuarta etapa - Paramonia ("Paramenia")

Tienes que domesticar a un animal misterioso. Para hacer esto, golpee la campana grande en la parte superior de la estructura de madera y el animal se acercará a usted. es mas alto que tu Marrón, tiene dos patas y un cuello largo. Puedes montar en este animal si te acercas a él y presionas Arriba o Cuadrado. Montando esta bestia, puedes saltar más lejos que sin ella. Esta criatura realmente ama la miel. Sólo las abejas pueden ahuyentarlo de la miel. Puedes pedir un animal domesticado: “ven conmigo”, “espera aquí”, etc. Recorrerás casi toda la etapa hasta llegar al templo.

Quinta etapa - Templo Paramoniano

Primero debes atravesar seis puertas. Detrás de cada uno de ellos hay una habitación con todo tipo de peligros, tras superar los cuales podrás encender una antorcha.

Aquí viven paramones, animales como las arañas que son peligrosos para ti. Casi nunca atacan primero y mantienen cierta distancia. Si te alejas, el paramón te sigue. Si vas hacia él, se aleja. Pero si no hay ningún lugar adonde ir más lejos, Paramon se apresurará hacia ti.

Después de encender las seis antorchas, se abrirá la última puerta que te llevará a la prueba final en el templo; esta será la sexta etapa. Cuando completes el desafío final, se abrirá un teletransportador que te llevará desde el templo hasta una bifurcación en el camino. Ahora debes ir a Scrubania.

Séptima etapa - Scrabania

Ahora, a diferencia de Paramonia, la acción no se desarrolla en la jungla, sino en las montañas. Debes llegar al templo (etapa ocho) y pasar sus pruebas, incluida la principal (etapa nueve).

Décima etapa: regreso a la fábrica (“Stockyards”)

Fuiste teletransportado al pie de la fábrica. Tu tarea es regresar a la fábrica, liberar a todos los esclavos restantes y destruir a los principales propietarios de la fábrica.

Undécima etapa - fábrica ("Rescue Zulag")

El escenario consta de cuatro partes. En cada parte hay esclavos que necesitan ser salvados, todos y cada uno de ellos. De lo contrario, después de completar el juego se te mostrará una mala caricatura.

Etapa final “La Sala de Juntas”

Has llegado a la última habitación. Solo queda correr hacia el último esclavo y liberarlo, desactivando tres minas. Hay que hacerlo lo más rápido posible porque el tiempo pasa. Por este esclavo recibirás magia.

Tira de la cuerda que abre la escotilla en el suelo y salta hacia abajo. Tan pronto como caiga al suelo, mantenga presionada la tecla "Shift" para hipnosis.

Créditos

Habitantes de Oddworld Inc.

Productor ejecutivo Sherry McKenna
Director Lorne Lanning
Creador Lorne Lanning
Diseño de producción Steven Olds, Farzad Varahramyan
Productor franco simón
Coordinador de Arte Gerilyn Wilhelm
Productor asociado Gerilyn Wilhelm
Diseño de juego Paul O'Connor, Jeffrey Nicholas Brown
Director técnico principal Christophe Chaverou
Directores Técnicos Scott Easley, Eric Antanavich, Jane Mullaney
Programador principal Eric Yiskis
Programación Craig Ewert, Todd Johnson, Tim Z. Andersen, Mike Waltman
Productor de audio jose gabriel
Diseño de sonido Ellen Meijers-Gabriel
Música Ellen Meijers-Gabriel
Artistas digitales Cathy Johnson, Leonardo Palang
Director de arte asociado Robert D.Brown
Voces de personajes Lorne Lanning
Esculturas de personajes El estudio Shiflett
Escultores Brandon Shiflett, Jarod Shiflett
Modelado de personajes Laboratorios de datos de punto de vista
Director de Operaciones Mauricio Konkle
Director de Tecnología Andres Fruin
Director de Recursos Humanos Ava Arsaga
Personal de apoyo Jenny Shaheen, Jim Fajardo, Michelle Davis, David Rothman, David A. Vergara, Teresa Tam, Ainslee Lange
Productor asistente Heidi Ewert

GT Nueva York

Presidente de la Junta Joe Cayre
Presidente Ron Chaimowitz
CEO Ron Chaimowitz
Ejecutivo. vicepresidente Harry Rubin
Internacional GM división Harry Rubin
Asuntos de negocios Harry Rubin
Sr. vicepresidente Chris Garske
Gerente de producto Shari Bernstein
Productor Kurt Busch
vicepresidente de marketing Holly Newman
Vicepresidente de Comunicaciones Corporativas Ally Mills
Sr. Gerente de Comunicaciones Dan Harnett
Gerente de Relaciones con Inversores Dawn Berrie
Director creativo Leslie Mills-DeMarco
Vicepresidente de grupo empresarial Murray Froikin
Coordinador de Tráfico de Arte Liz Fierro
Asistente. Gerente de Comunicaciones Cristina Kerzner
asistente del presidente Lynn Dammers-Lupo

GT Europa

Director de marketing marc golondrina
ejecutivo de relaciones públicas Peter Hawley
Productor Jason Perkins
Gerente de producto nicolas bentley
QA Gerente Liam DelaHunty
Asistente. QA Gerente Graham Axford
Equipo de garantía de calidad Marcus Smikle, Mark Dearsley, Scott Burfitt, Kolin Tregaskes, Dan McNeil, Tim Wileman, Tim Mawson

sony

Sr. Ejecutivo de cuentas Tina Kowalewski
Sr. Ingeniero de Soporte al Desarrollo mike fulton
Ingeniero de Soporte al Desarrollo Pedro Alau
Presidente de Estudios Interactivos Kelly Flock
Gerente de soporte para desarrolladores Cristina Severson
Gracias especiales Compañía de errores

Gracias especiales

Gracias especiales David Wexler, Bill Skrzyniarz, Katie de Kinkos, Brian de Audio Ecstasy, Café Roma, Bevenuti, Big Sky, Entreé Express, Mother's Tavern, Marion en Casablanca Travel, Leslie at Open Air, Bug Police, Cal Poly Abatoir, Custom Meat Cutting de Vince, Joan Parreant, Exposiciones Sparks, Vera Stoeber (en Diseño Gráfico SVS), Scott Adair, San Luis Obispo, Wyndham Hannaway (y asociados), Tommy Tallarico , Alana en Random, RDA International Inc., Raymond Swanland
Un agradecimiento muy especial a todas nuestras familias y amigos. No podríamos haber hecho esto sin su amor y apoyo incondicional.

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Izquierda derecha: Camine en la dirección seleccionada.
Arriba: Levante, ingrese puertas, use el ascensor, presione botones, use el directorio, monte el Elum, etc.
Abajo: Pato. Bájese de Elum, bájese desde el borde de la plataforma y use el elevador.
Control: Usa palancas
Espacio: Saltar
Espacio + L/R: Saltar hacia adelante
Z+L/R/U/D: lanzar granadas, carne, bombas, etc.
Alt: Furtivo
Abajo+Izquierda/Derecha: Rollo
0: Cantar
1: Hola
2: Sígueme
3: Esperar
4: Enojado
5: Reír
6: Silbato A
7: Pedo
8: Silbato B

Información útil

Respecto a los enemigos

La mejor forma de defensa de Abe es su habilidad de Canto. Funciona con Paramytes, Scrabs y, por supuesto, Sligs.

La forma más sencilla de deshacerse de un Slig es utilizar el medio ambiente. Los sligs se pueden destruir creativamente utilizando muchos peligros diferentes; Caídas, picadoras de carne, bombas, barriles, etc.
Sin embargo, también puedes usar la habilidad de canto de Abe para poseer a Sligs. hay algunas limitaciones a esto:

  • El Slig debe no ocupar la misma plataforma que Abe.
  • El Slig debe no ver Abe.
  • El Slig debe no corre entre las pantallas del juego o el canto desaparecerá.
Los Scrabs y los Paramites pueden aturdirse usando el canto, pero Abe no puede poseer
a ellos.

Rescatando

  • Sólo un Mudoken puede seguirte a la vez.
  • Mantenga presionado 1 para saludar y el Mudokon debería responder.
  • Presiona 2 para decirles que te sigan.
  • Lleva a Mudokon a un portal para pájaros.
  • Mantén presionado 0 para cantar y abrir el portal para que el Mudokon pueda escapar.
  • Al cantar un portal, todos los Mudokons en la habitación intentarán escapar, por lo tanto, elimina y desactiva todos los peligros potenciales antes de cantar.
  • Si Abe o un enemigo pasó corriendo por el portal de los pájaros y los asustó, simplemente salga de la pantalla y regrese, y el portal debería estar de regreso.
  • Abe puede hablar con los Mudokons incluso si no están en la misma plataforma que él.

*** Guía en construcción ***

Granjas de ruptura

ENEMIGOS: Sligs
EMPLEADOS: 28

* Para las primeras pantallas, siga las instrucciones del tutorial. #

Pasa por la tercera puerta y sal rápidamente a la derecha antes de que Slig te dispare. #
* saltar sobre las minas #
* Canta hasta que poseas el Slig. Ve a la izquierda y usa la palanca de electricidad. Ve a la derecha #
NO EMPUJE LA SIGUIENTE PALANCA. Salir a la derecha #
* salir a la derecha #
Usa al Slig poseído para matar al Slig dormido, luego mata al Slig poseído. #
Lleva a Mudokons al ascensor y baja. #
Canta el portal y entra por la puerta. #

Lleva a los dos mudokons al portal de la derecha y libéralos. Ahora sube y
bien. #
* Estás en una habitación con una palanca a tu lado y un Slig debajo de ti. No puedes
poseerlo debido al orbe, así que usa la palanca para abrir el piso y deja que Slig
caer. Ve a la derecha. #
Desactiva la bomba con cuidado. Subir. #
Camine un poco para despertar a ambos Sligs y rápidamente jale la palanca para que Slig
la derecha cae. Si haces esto incorrectamente, matarán al mudokon. ahora poseer
el Slig restante y hacerlo explotar. Ahora tira de la palanca hacia la derecha y toma
Mudokon a la izquierda y libéralo. #
Pase la palanca que acaba de presionar. #
Quédate donde apareciste y posee el Slig en el fondo. Explotarlo. Ahora
rueda hacia la derecha. #
Sube a la plataforma y usa la palanca para que la sierra para carne se detenga. #
Vuelve al lugar donde mataste al último Slig y lleva el mudokon al
bien. Haz que se detenga. Ahora sube a la plataforma con la palanca y ve a la derecha. #
Posee a Slig y ve a la derecha. Tenga en cuenta que HAY MUDOKONS OCULTOS EN EL
SOMBRAS, así que no dispares donde no puedas ver, excepto en el lugar con el Slig.
Mátalo y ve a la derecha. #
Ten cuidado porque hay dos sierras para carne. Uno se mueve más rápido que el otro. El
La palanca en esa habitación alterna la velocidad de las sierras, así que úsala para tu
ventaja. #
NO USE LA PALANCA EN LA HABITACIÓN DE AL LADO, también es una trampa. #
Ve a la derecha, ponte al lado de Slig, di: "¡Cuidado!" y mata rápidamente a Slig. Utilizar el
palanca si quieres. Abre la puerta metálica, pero todavía no puedes entrar. Explotar
Slig. #
Ahora ve y rescata a todos los mudokons en ese piso, incluidos los del
oscuridad. Cuando el medidor dice que has rescatado 14 mudokons (si tienes
los rescató a todos), vaya a una habitación con una puerta en el medio y un cartel amenazador.
Entra por la puerta. #
* Ahora corre hacia la izquierda hasta llegar a una máquina BOOM. Consigue una granada.
Ahora corre hacia la derecha # y salta mientras corres para agarrarte a la plataforma de Slig.
cuando cae al suelo. Ahora lanza la granada (espera el quinto bip, luego
tíralo) al orbe de seguridad. Posee el Slig y ve a la izquierda. #
Sube a la plataforma hasta llegar a la cima. #
Ahora corre hacia la derecha y caerás sobre una plataforma donde dormía Slig.
Mátalo y explota tu Slig. #
Ahora ve a la izquierda, presiona la palanca para que la plataforma regrese y súbela hasta la cima nuevamente. #
Lánzate al lugar donde mataste al último Slig y agáchate.
Vaya directamente a una sección de bonificación. # Calcula los saltos con cuidado. (No es necesario correr). pato en
hasta el final y ve a la derecha. #
Libera a los tres mudokons y regresa. #
Ahora mira atentamente la plataforma de la derecha. Tiene algunos escombros cayendo
él. Esto indica que puedes colgarte de esta plataforma y bajar. Caer y ahora
debes regresar a los * lugares.

*: Ve a la primera etapa del juego y nuevamente párate detrás del barril y ve.
abajo. #
Salta hacia la izquierda y tira de la palanca.
Baja donde está el solitario mudokon. El Slig se despertará. Colgar rápidamente a su
plataforma y subir cuando caiga. Presiona la palanca y mátalo. Mudokon gratis.
# Sube y derriba a los dos mudokons. # Intenta no matarlos. Libéralos también.
Ahora sube y párate a la derecha de la sierra del medio. Izar y salir #

*: Consigue una granada ahora ve al lugar donde debes saltar y lanzar
mientras te agachas, apuntando a las minas en el lado derecho de la pantalla.
Cuando los destruiste a todos, baja una y otra vez # párese detrás del cañón y caiga.
Habla con un mudokon e inmediatamente cae, luego vuelve a subir. # De esta manera cuando subes
De nuevo, te estará esperando sano y salvo. Derribarlo y detenerlo.
Repite el procedimiento y luego libéralos cuando estén todos juntos.
La palanca aquí es para cambiar la velocidad de la sierra. NO TIRAR DE ELLA. No es necesario.

*: Dirígete al punto exacto donde dormía el Slig. Ver el barril en el
¿primer plano? Párese detrás de él y presione Abajo dos veces.
Caerás en una habitación secreta. Aquí debes conseguir una granada, volar el orbe,
posee los Sligs y luego baja usando el Slig superviviente.
# Gira a la izquierda y mata al Slig. Explota el tuyo.
Ahora simplemente baja # , sopla el segundo orbe y libera a los mudokons.

*: Tirar del anillo y caer por el agujero. #
Consigue una granada, párate en el borde izquierdo de la plataforma donde estás y lanza la
granada mientras se agacha. ¡AUGE! Consigue otra granada y baja. # y correcto # , en el
lado opuesto del mudokon. Agáchate, lanza la granada, explota la mina terrestre y libera.
mudokon.
Sal saltando por el portal superior. #

*: Tira de la palanca y cae por el agujero.
Baja y permanece en las sombras para que el Slig no pueda verte.
Consigue una granada y lanza un orbe. Ahora posee el Slig y presiona la palanca. Explotar
a él. Ahora coge otra granada, sube a la plataforma más alta, explota ese orbe y
poseer Slig. Explotarlo.
Derriba a Mudokon y libéralos a todos.
Sal por el otro portal. #

*: Ahora que tienes los 28 mudokons, ve aquí y consigue una granada. montar en la plataforma
arriba # y lanza una granada mientras te agachas.
Cae hacia la izquierda y agáchate al final. #
Ahora rueda hacia la izquierda # y eres libre. Casi.

Un juego muy extraño, pero al mismo tiempo bien diseñado y bien cosido. A primera vista, este es un corredor-saltador bidimensional ordinario, de los cuales hay miles, pero en lugar de Sonic, Crash Bandicoot o Hex, el personaje principal será un monstruo calvo y cabezón llamado Abe (de ahí el nombre - La Odisea de Abe).

Pero si miras de cerca, el juguete no es tan simple como parece: su trama es demasiado seria y sombría (casi deprimente), los fondos de los niveles son demasiado oscuros y siniestros, los oponentes son demasiado repugnantes... De alguna manera suprime y evoca una melancolía universal. Lo cual, sin embargo, no afecta en modo alguno al diseño de los niveles y los acertijos (son excelentes), los gráficos (son simplemente una obra maestra) y el interés general.

En la historia, eres un esclavo llamado Abe, que trabaja en una planta procesadora de carne, dirigida por un monstruo feo que parece un murciélago fumando constantemente un cigarro. En la planta, bajo el liderazgo de un camarada tan maravilloso, hay condiciones insalubres, seguridad sádica y se utiliza al máximo el trabajo esclavo. Y entonces, un día, mientras friega el suelo irremediablemente sucio de uno de los talleres, Abe escucha una conversación con sus superiores: como las salchichas y las salchichas banales no se venden muy bien, el jefe ha ideado un plan: lanzar la producción de nuevos snacks de carne. De Abe y sus parientes, nativos pacíficos y oprimidos (su raza se llama "Mudokon" - ¡en serio, así es!). Naturalmente, nuestro héroe toma la única decisión correcta en tal situación: ¡CORRER! En el camino, salvó a la mayor cantidad posible de sus amigos y compañeros esclavos de ser procesados ​​en alimentos enlatados. No han pasado ni un par de minutos antes de que se encienda la sirena y se envíen equipos de seguridad tras la calva de Abe. La caza ha comenzado...

Dado que la naturaleza no ha dotado al personaje principal de ninguna fuerza especial, destreza o un arma grande, la mayor parte del tiempo tendrá que luchar contra sus oponentes usando métodos guerrilleros: atrayéndolos bajo prensas de vapor, distrayéndolos silbando o lanzando piedras, simplemente escondiéndose. de ellos... Sin embargo, correr con guardias armados, saltar abismos sin fondo y entretenimiento similar también será suficiente para todos.

A los hallazgos originales" La odisea de Abe“También podemos incluir el peculiar sistema de comunicación del protagonista con sus familiares: son varias acciones básicas que le permiten contactar con ellos: algo así como “¡Hola! (una acción) Sígueme. (segundo acto) Quédate aquí. (tercero)" y así sucesivamente. Además, la capacidad de Abe para abrir portales para evacuar a sus amigos: verá pájaros dando vueltas en un anillo; presione la tecla deseada y uno de los Mudokons presentes en la pantalla (lo siento) entenderá qué hacer. y dónde saltar. Por cierto, salvar a estas pequeñas criaturas verdes con un nombre indecente es muy importante. Sin ello, el juego no se considerará completamente completado. Sin embargo, no es necesario salvar absolutamente a todos, puedes olvidarte de algunos, o incluso matarlos por completo mediante una acción accidental, lo principal es salvar más que destruir.

En resumen, me gustaría señalar que no le daría este juguete a los niños, es demasiado lúgubre. Pero lo recomiendo muchísimo a todos los demás. Los juegos arcade interesantes e inteligentes con muchas ideas nuevas, diseño original y humor oscuro pero divertido no aparecen muy a menudo...

Oh, sí, casi lo olvido: ¡todavía puedes poseer a tus enemigos! ¿Guay, verdad?

 


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