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Pasaje del juego Avenast. Pasaje del juego Avenast Passage of the Game Pupil Correce

Fue así que resultó que en la multitud de Zhadin, los envidiosos y los egoístas no, no, y habrá al menos un justo. Por ejemplo, los padres malvados decidieron deshacerse del recién nacido siblos, dejando a Chado por la misericordia del destino en el río Forest. Los lobos hambrientos definitivamente probarían a los dientes, si no es un viejo ermitaño, quien ha notado una maraña sospechosa de pañales a tiempo.

Como debería ser un anciano fabuloso, el abuelo no era solo una bondad inofensiva, sino también el mago autodidacta en su negocio. Cuando el niño ha crecido, el anciano se llevó a enseñarle la brujería de la sabiduría. Y, a su gran sorpresa, descubrió al niño con habilidades fenomenales, y lo más importante, un interés vivo en la brujería. Unos años más tarde, el sabio de pelo gris se da cuenta de que ya no puede satisfacer la curiosidad de su alumno, y envía a un joven a la Academia Mágica.

¡Hoy en la escuela será un día festivo!

"Estudiante" y miró a su alrededor no tuvo tiempo, como el momento de los exámenes finales. Para obtener un certificado, el futuro enchantino debe pasar la prueba en la mazmorra sombría, a una denegación de giros peligrosos. Y cuando el héroe se realiza con éxito con la tarea (no sin la ayuda de un jugador), hay una cosa prenegenial: la puerta del infierno y la academia se inundan de cuernos, cubiertos y pezones. ¡Entenderemos, no en la misma compañía para celebrar una noche de graduación!

La frecuencia Fabul se describe en un protector de pantalla más modesto, el dibujo pastel estilizado, es simplemente, pero expresivo. Por un lado, dicha producción obviamente nos priva la oportunidad de visitar el papel de un guerrero, un arquero u otro no un personaje mágico. Sin embargo, con hechiceros en Avenad. No todo es tan simple como podía ver primero. Todo el obstáculo en la división trivial de la magia en el "negro" y "blanco". O más bien, en "magia sanguínea" y "magia del alma". Si la primera categoría contiene principalmente un hechizo cuerpo a cuerpo, el segundo reemplaza con éxito los arcos, las ballestas y otras "artillería". Además, también hay una tercera rama neutral con hechizos para llamar a todos los demás aliados. Por ejemplo, el Golem del físico fuerte, que no se restablecerá en un momento difícil. El jugador es libre de resolver de forma independiente, exactamente cómo desarrollar al héroe, casi al comienzo de la aventura, elegirá una especialización definitoria de cristal. En cuanto a los reclutas infernales, pueden incluir los adeptos de ambas orientaciones.

Con todo esto, bombeando un poco alejado del esquema habitual. A primera vista, todo es de costumbre: los enemigos derrumbados, aumentan el nivel y, finalmente, nos dispersamos las características de las gafas recién aceptadas en cuatro parámetros (salud, maná y magia de dos variedades). Con la vitalidad, todo está claro, pero los indicadores restantes requieren explicaciones. El hecho es que el stock de energía astral y la resistencia de cada rama mágica dependen de diferentes parámetros. Debe recordarse que el equilibrio es la clave del éxito. No se olvide del estudio de los nuevos hechizos, porque se gastan las mismas unidades condicionales que los parámetros "ordinarios". Además, se plantea repetidamente por el nivel de "SANG" como en el mismo Diablo.No funcionará, solo puede aprender la siguiente habilidad, desde arriba.

Rolling hazañas de bloques de hechiceros

Por desgracia, el mundo virtual de Avenast es muy limitado en tamaño, ni siquiera dejamos las paredes de la Academia Mágica. Y si llegas a salir "a la libertad", entonces la voluntad de los Unilles se sorprende al tamaño de estos lugares. Tome al menos el bosque mágico: una habitación, ella y en la sala de África, incluso incluso en grande. Pero las ubicaciones se ven ordenadas, y algunas acarician sus ojos por completo. Aquí los rayos de la luz caen a través de la ventana, allí, humo de humo ... LEPOT.

A pesar del pequeño tamaño del mundo, pase por el juego por un sentado todavía no saldrá. Lo principal es el monstruo que aterrizó en la Academia. Con su grueso arco y agresividad, están más que compensados \u200b\u200bpor un pequeño tamaño del universo del juego. Al principio, las reuniones con los enemigos siguen siendo torturas, ya que ni buenas armas, sin hechizos poderosos en la mano. Pero las intervenciones rapidas en cada momento están listas para rascarse, morder o caminar el sable del magnífico asistente. El juego se vuelve difícil en el nivel de dificultad promedio, solo hay tres de ellos. Especialmente los jugadores impacientes pueden entrar en el estupor desde el principio, así que entrena la calza. Vale la pena señalar la igualdad de los enemigos: un par de tipos de estadistas más errores raros "Elite" para la decencia.

Los jefes no son buenos para sus diputados de "hermanos menores". Estos ruidos son capaces de "marcar" a cualquiera, gracias a una fantástica fuerza y \u200b\u200barmadura. Parecería que es más fácil de ninguna parte: Ejecutar los círculos y dispararlos ocasionalmente por las bolas de fuego, miras a media hora. Así que es así, pero lo duele durante mucho tiempo y Mouorno, quiero saltar de cerca y pasar por alto la sopa con el personal de la época. Y el enemigo está esperando que un mago truncado reduzca la distancia para liberarlo inmediatamente en el regazo y correr después de un proyectil mágico. Es fácil adivinar que el poder de nuestra acción es mucho menor que la respuesta. A menudo, tal intercambio de cortesías está sucediendo para el héroe fatal, por lo tanto, la atención debe ser retirada. Además, en varias batallas de parcela, es imposible persistir, así que reserva paciencia. Aquí es bastante útil para la regeneración. Y MANA, y la salud se restaura rápidamente, incluso incluso olvídese de los elixires terapéuticos en inventario.

Sin embargo, durante las batallas hay una sensación de "juguete" completo de lo que está sucediendo: el golpe se siente como una bofetada, la explosión del grupo de fuego es como golpear la bola de ping-pong. La razón de esto no solo la animación lenta, sino también un sonido mediocre. Ninguna de las grietas de los huesos rompiendo, ningún grito de horror solo es un algodón y baches extraños. También es discreto y musical de acompañamiento, después del juego, recuerde que las melodías ya son difíciles. Sin embargo, durante la campaña en las mazmorras, el cambio cada minuto del tema "pacífico" en el "combate" en la apariencia de los monstruos tiene tiempo para cansarse. Pero los diálogos se expresan muy bien, y el volumen de texto en ellos es comparable a un libro pequeño.

Es bueno que el equipo confiable sea visible no solo en el inventario, sino también en el héroe. Sin embargo, no agrega atractivo: el modelo del hechicero (y los caracteres restantes y se suprime), obviamente se sometió a un corte de despiadado. Pero siempre puedes mirar lo que está sucediendo con mayor altura y contempla la "buratina" en una forma reducida relativamente decente. Lo más probable es que esta es la forma en que tendrá que hacer: una cámara aproximada invariablemente "mira" a los pies del héroe que no puede llamar a ningún lado.

El control en Avencast es muy no estándar para RPG, aunque con las impurezas de la acción. Otro soltero, pero también familiarizado con las teclas WASD, y mira alrededor de la WASD, también está bien familiar para el Point'n'Hlick Banal. En esto, las similitudes con los militantes no terminan, a veces parece que la Academia no entrena en absoluto, sino las verdaderas fuerzas especiales. ¿Cómo necesitas la habilidad del hechicero para rodar por la doble pulsación "flechas"? Pero sin una cuchara de aceite de pescado no costó. El problema principal es el siguiente: arrastre los hechizos de un botón a otro solo puede estar en la configuración. En el miedo a combatir la batalla, crujir los dientes, meterse en las llaves asignadas anteriormente. Es fácil de perder, las habilidades del héroe tienen mucho. También hay una forma alternativa de leer hechizos, que consiste en la rápida presión de una secuencia de clave específica. Sin embargo, no siempre es conveniente, si muchos enemigos se apoderaron, no deberías intentarlo. Todavía no tienes tiempo.

Sesión de espiritismo en pleno apogeo.

El viejo como el mundo "corre allí, trae algo" al juego del juego del juego, como el alma de un anciano enfermo en una "concha" joven y alegre en la tradición hindú. En la siguiente realización, el procedimiento "barbudo" anuló los rompecabezas (a menudo bastante complicados) y los minijuegos. Entonces, al principio, una determinada dama le pide que devuelva su impacto perdido. La bandera perdida se escondió en la sala de servicios y se sacude todo: intento, ingenio. Bueno, cendemos el camino hacia el retiro de los carros y conducimos trayncoeramente la refluenciada Shalun a la jaula, déjalo pensar sobre su comportamiento.

Aventast salió liso, hinchado y tenso. No estaba sin defectos molestos, pero no pueden estropear la impresión. Por supuesto, puede quejarse de una dificultad alta, control inapropiado y otras pequeñas cosas. Pero, ¿no estamos jugando para pelear y, si es posible, no te rindas?

Prefacio

Quiero contarles sobre un solo mago, que se encuentra en las orillas del río cuando todavía era un bebé. El niño creció, y su fuerza creció con él. Por lo tanto, cuando mi sala llegó a la mayoría de la edad, lo envié a estudiar en la Academia Mágica Avenkast, sin saber que nunca vería más que nunca.

Tres sellos

Desde lejos, la voz enojada de alguien vino, alguien me llamó. Bostezcé y quería encender el otro lado cuando me di cuenta de que no era un albergue. La explosión y el humo cáustico que se arrastran hacia la nariz, lo hicieron desde el dulce silencio abarca y mirar a los lados en busca de su origen, esto estaba "divirtiéndose" al maestro en Alchemy Kharius. Huming Su cabeza con humildad, traté de fingir a ser culpable, pero este anciano no era tan fácil de sostener, así que tuve que escuchar su larga conferencia en mis deficiencias y dirigí a Curator Balvaren. Me siento ... Mg, que casi la misma conferencia me está esperando en su oficina, que no mejoró el estado de ánimo. Me gustaría que la distancia desde el gabinete de Alchemy hasta el Maestro de Malvarena era mucho más largo, pero, por desgracia, no se podía hacer nada, para que la esperanza estaba justificada. Ahora entiendo lo que significa la expresión "Duro en el corazón".

Sugerencia: No se olvide de recolectar cosas de entre los muertos, además de usar F Verifique cada habitación que pueda detectar cosas que puede usar o tomar.

Cuando la puerta estaba cerrada detrás de mi espalda con un crujido, Malvaren se levantó de la silla y había un miedo a la ceja, bueno, logré todo. El maestro olfateó un poco en el lugar, luego suspiró mucho y dijo que, dado que ya no estaba interesado en la teoría, entonces la práctica debe hacerse para prepararse para el último examen en las cuevas de los cristales de la ducha. Con un corazón desvanecido, escuché su tarea: consigue una prensa de los maestros de Goracio, Archibald y Della Guster. Bueno, que será más divertido que limpiar los pantalones en un banco en la audiencia, escuchando conferencias monótonas y memorizando las fórmulas de nuevos hechizos, adelante para buscar aventuras, al menos entretenimiento.
En primer lugar, siguiendo al Consejo de Malvarenna, me dirigí a Maestro Horace en la arena, que estaba muy feliz, me encanta pelear. Es imposible comparar un sentimiento cuando entonces los fragmentos de hielo se esparcen en diferentes direcciones, el látigo del fuego surge en la mano, con un agrietamiento del aire al lado del oponente. Oh ..., espero, algún día me convertiré en un gran mago, una archivaag, y mi nombre será recordado en los párpados. Follando la cabeza, sintonizé a un buen entrenamiento y tenía razón: estaba esperando cuatro batallas, y una bonificación, por la que Horace me dio buenos ojos. Cuando salió de la arena, vi a un estudiante emocionado y decidí preguntarle sobre la razón del mal humor, de repente, lo ayudaría. En lugar de agradecerme por simpatía, comenzó a pedir palabras no favoreceras. Por supuesto, no estoy enojado, pero el mal y mi memoria es bueno, necesitas responder de manera ruda. Mi cardí "ingenuo" le suplicó a Misty, y no pude negarlo, como un noble. El duelo tuvo lugar en la arena, y lo gané que era doblemente agradable, por lo que este estudiante era estúpido para poner cinco gold en mi pérdida. Así que solo se separó de ellos, no estaba de acuerdo, así que tuve que trabajar una vez más en la magia, para que, al final, accedí finalmente a rendirme.

Nota: Puede exigir diez oro, pero si es más - veinte, el estudiante llamará al maestro.

Capturas de pantalla

Decidí posponernos de Dell Guster, no me gusta la historia, por alguna razón, ella actúa sobre mí, además, muy pocos de los que recibieron impresión del trabajador desde la primera vez. El maestro Archibald era mucho más amable, y el reconocimiento de una "ruptura", como yo, que obtuve un sello para llevar a los documentos maestros olvidados en otra audiencia, obligados a creer en un milagro. Probablemente, en ese momento, mi feliz estrella estaba brillando, porque el maestro, en lugar de conferencias aburridas, dio la tarea para pacificar a los dos árboles de Nudyo, a quienes no se les permitió estudiar silenciosamente los cristales. Nociéndome, Hubertus pidió que le trajera una bolsa que se olvidó en el jardín. Detrás del calmante fertilizante, el maestro aconsejó recurrir a Calyosu, el inventor que mora en la Torre del Norte en el sudeste. Allí estaba esperando una recepción bastante inesperada, en la habitación pequeña, el laboratorio de Kalios, el propio propietario corrió y pidió lidiar con los gnomos ardientes. Me parecieron inofensivos y divertidos en comparación con otros monstruos, pero no hay inventor. Lo único que actuó en ellos es hielo y bueno que en la habitación de al lado, la clave de los que los calios me dieron una llave, encontré un artefacto que produce un chorro de hielo. Con estos "hijos", tuve que jugar durante mucho tiempo, se quedaron sin diferentes direcciones al enviarlos a la Magic Stick. Calios agradeció a ocho vías para la ayuda y solicitó otro servicio: ayudarlo en la investigación. Era necesario enfriar las calderas, apenas se vuelven naranjas, porque si se vuelven rojas, los gnomos ardientes se romperán nuevamente a la voluntad.

NOTA: Hazlo para ver a su personaje desde arriba, entonces casi todas las calderas caerán en su campo, lo que les ayudará a enfriarse a tiempo.

Capturas de pantalla y marcos del paso de Avenkast Pupil Cologge - Avenast Rise of the Mage:

Capturas de pantalla

Tomando fertilizante, me apresuré al jardín, donde se aprovechó de los árboles calmados. Tuve que destruir todas sus sucursales, pero estas son trucas: el segundo sello más importante pronto estará en mi cuenta. Antes de ir al Maestro Archibald, corrí hacia la entrada de la cueva de los cristales de la ducha y tomé una bolsa con cristales olvidados por Hubertus, además de disparar los objetivos de la velocidad.
Dando a los cristales, recibí una recompensa de este tipo olvidadizo, y reembolsé ante el maestro, obtuve un sello.

Nota: Si acepta escuchar la conferencia de Archibald sobre Crystals, obtenga una recompensa de ella.

Antes de ir al Maestro delle Guster, decidí vagar por la Academia y casi cerca de la entrada al jardín se encontró con el Prelchin, perseguido por su desaparición. Esta vez la conversación de nuevo no escapó a este tema. Resulta que su banienda huyó y ahora está en la habitación, frente al laboratorio de Kalios. Eh, confieso en mi debilidad: me gusta sentirme como un héroe antes de las agradecidas vistas de los observadores, especialmente las mujeres, así que las piernas me sufrieron en la dirección de la Torre del Norte. La habitación en la que se ocultó el demonio, consistía en tres habitaciones más pequeñas: en las mesas centrales, forzadas, había una celda, era necesario conducirla monstruo. ¿Por qué la escala lo trata tan suavemente? En la habitación de la izquierda, solo fue el culpable de las lágrimas de la niña, trató de fusionarse con la pared, pero no tuvo éxito. Bloqueo su camino por un lado y condujo otra. Una vez en las instalaciones centrales, lo llevé a la esquina derecha y el segundo tranvía cerró el pasaje a la tercera habitación, y la última se movió a la esquina distante, de modo que estuviera cerca de la mesa junto a la celda, después de lo cual Conduje a los viajeros en el oeste. El siguiente a quien jugó el papel del Salvador, fue Severin, quien se encontró frente a la oficina de Balvarna. Admitió que se capacitó en secreto en el llamamiento de los demonios. Ahora el archivo llenó a los demonios que no puede matar. Bueno, el objetivo era claro para mí, y la preparé para cumplir con la ventaja del verdadero mago. Lo siento, la pelea no fue tan impresionante como quería. Destrozó un poco sobre su desafortunado destino, se apresuró a salir de esta mazmorra, no me gustan las ratas y las arañas. Como dicen, recuerden ... así: delante de mí, hay muchas ratas de debajo del suelo. Tuve que comenzar el personal, fue una pena gastarle energía. Al final, me las arreglé para llegar a la salida, donde Severin estaba esperando con una recompensa. El alma era tan cálida y agradable que yo sonriera. La sonrisa no desapareció, incluso cuando salió de la habitación.
Finalmente, llegué a la audiencia, donde enseñaron la historia, pero mis pensamientos interrumpieron el susurro de la sala de lectura. Lentamente me acercé a la puerta y miré dentro, no había nadie. M-hm, extraño. El susurro se revertido de nuevo, y luego la voz sonó, lo que pidió acercarse al globo. Traer? ¿Aquí? Pero, ay, todo fue mucho más simple: el maestro Georgius creó la poción de la invisibilidad y lo bebió, olvidándose antes de que prepare un antídoto, el efecto neutralizador de la primera. Pidió ponerse en contacto con Kharius para el antídoto, no informar quién lo necesita. Ni siquiera tenía que decirme lo más importante: el alquimista, al final, entendí todo yo mismo. Estaba abrumado para ir al Maestro delle Guster, y fui a Gorlin.

Nota: Gorlin es el único comerciante a lo largo del juego. Ejecutar la tarea del GNOME se requiere: el pergamino que será necesario al final del juego.

También necesitaba mi ayuda: tuvo que conseguir el libro "Captura, el contenido de un tigre brillante negro y cuidarlo" de la biblioteca. Tuve que huir de nuestro loca bibliotecario, para escalar todos los bastidores mientras la encontré. En gratitud, el GNOME me dio un pergamino, permitiendo llamar al comercio de su gemelo.
Ya no encuentra a nadie familiar y dándose cuenta de que no fue donde posponer la visita al historiador, entré en voz audazmente en su audiencia. No valía la pena tenerle miedo, él, como Archibald, pidió un pedido: restaurar la calma en la cripta de la Academia. Siento que estará caliente allí.
Yo, como siempre, tenía razón. Al hacer clic en la palanca, para que la plataforma comenzara a moverse, continuó y en la carretera, a la habitación con dos estatuas, se reunió con un fantasma, quien dijo que la fuente del mal es el fundador de la Academia Tercio. Aquí están las noticias, por lo que las noticias, el anciano compartió Wow, pero ayudo a calmarme. Habiendo retrocedido en la palanca, fui más allá, me detuve solo delante de la puerta que conducía a la "ondeada" del tercer, y luego porque alguien robó la palanca. Delante de mí tiene una opción donde ir a la derecha o hacia la izquierda. Como un hombre real, me fui y no me arrepentí. Tuve que forzar la destreza para conectar los cerebros. El camino al primer entierro fue bloqueado por agua, que congelé con la ayuda del artefacto recibido de los calios, encontró un libro y una abrazadera. El camino hacia el segundo es un puente roto. Tenía que ir al riesgo. Llamando a ti mismo palabras recientes¡Me fui de lado desde el puente, y debajo de mis piernas surgió inmediatamente una cuadrícula: saludos, vivos! De la experiencia del miedo, el corazón duele en su pecho, cuando ella movió la cubierta del ataúd hacia un lado para "pedir prestado" de los maestros de artefactos fallecidos. Habiendo recibido lo deseado, me apresuré al tercer entierro: el pasaje a él estaba cubierto con una pared del fuego. Recordando las palabras del fantasma que en su ataúd es la poción de la invulnerabilidad para disparar, corrió rápidamente a través de la pared. El fuego se volvió hacia mis hombros y el cabello, era muy doloroso, el dolor era consciente. Apenas he logrado llegar a la meta y beber la droga. Se hizo más fácil, las quemaduras fueron arrastradas, el dolor desapareció, eso es solo la ropa estaba completamente estropeada.
En el noreste del entierro, también hubo tres. La clave de uno estaba en el libro encontrado, se le contó sobre el amor de Pagan y el ultrash, era necesario presentar el nombre del que mató a la niña. Eran el propio Pagan. En la siguiente tumba no había trampas, todo estaba tranquilo, pero en el otro todo el piso se colocó con placas con letras. No, por supuesto, no soy un tonto, pero siempre y cuando supongo que pisar, me gritó un par de veces con cremallera, así fue un deseo de practicar en la magia.

Nota: Es necesario pisar las letras de tal manera que en nombre del Maestro (Marugar) enterrado aquí, y al final - Magicus.

Entonces todo estaba tranquilo, excepto por varios zombies, cuyo, por cierto, encontró la palanca que necesitaba. Todos ahora deben ejecutarse a la plataforma, que ha hecho. Suspirando un par de veces para aprender un temblor traidor en las rodillas, puse la palanca y la presioné. La plataforma se movió, la puerta se abrió y se levantó antes de mí. No era tan fuerte como pensaba. Aquí están sólo un zombi corriendo a su alrededor, lo impidió con él rápidamente. Hurray - ¡Me enfrenté! Por lo que hice, no solo soy necesario, sino también una medalla. Ahora, para que Trycio no se haya vuelto a rebelarse, fue necesario quemar sus huesos, porque esto puse el tercio en la plataforma y me detuve entre las estatuas, luego presionó la palanca detrás de ellos. El fuego escapó de las pastas de las manddes de piedra y encendió el poder, pronto solo quedaban cenizas. Hablando con el fantasma, fue para el sello a Dell Guster.
Después de una conversación con el historiador, fui a Maestro Malvarene, y me permitió pasar la última prueba: encuentra mi propia ducha de piedra.

Pasaje de Avenast.
Examen

Estaba tranquilo aquí, oscuro y ... miedo. No, por supuesto, después de los esqueletos, los zombies eran flor, pero el miedo no desapareció. Es una pena, no tengo algo caliente para el coraje, por lo que tienes que pelear con miedo a ti mismo. De nuevo, frente a mí, una opción: a la izquierda o hacia la derecha. Decidí diversificar la vida y fui correcto, es decir, al sureste. Los cristales verdes dieron una atmósfera ominosa de la cueva en la que estaba. Y nuevamente, había tal sentimiento que amenazaba el peligro. Justo en ese momento, una enorme carcasa se cayó de arriba. Ah-Ah ... ¿Por qué nadie me advirtió sobre ella? Forrendo de los paquetes de círculos, pensé, como para deshacerme de él, pero vino nada en mi cabeza. Hasta ahora, no voló la misma cabeza en la pared: ayudó. Inmediatamente recordó el discurso de la "ola" que no hizo deleitar al útero de la araña, que murió de inmediato de un ataque al corazón.
Tomando su red y cristal azul de ella, fue a explorar las cuevas en el suroeste. Llegó a través de las siguientes arañas, pero en comparación con sus masas, apenas alcanzaron el nivel del bebé. Atresando los cadáveres de los buscadores de tesoros, descubrió otro cristal, y junto a los cofres, leña. Bueno, no desaparecer bien, ¿verdad? ¿Por qué mueren todas estas cosas cuando todavía pueden ayudar con vida? La conciencia no me atormentó, atormentó la pregunta a dónde ir, decidí ir al este, donde encontré un puente roto. Así que vine en tableros prácticos y acoplamiento. Por otro lado, conocí a una chica que fue ahogada por "investigadores". En gratitud, ella me dio una extraña palanca. Qué hacer con eso, no tengo el concepto, ... aunque todavía había un área desempleada en el noroeste. Eso está allí, encontré una tumba que podría abrirse con la ayuda de una palanca. Todo puede ir recto. En el puente, conocí un cangrejo "lindo" en tamaño con una vaca, ninguna magia no actuó sobre él. La única forma de destruirlo, solo se asoció con los dos cristales encontrados, que era necesario insertar en especiales o contenedores, o algo más, luego atraerlo a ellos y presionar la palanca - ¡Saludos, otra victoria para mí!
Y de nuevo la cueva, ¿cómo me consiguieron? Quería sentarme y no ir a ninguna parte, sino que me fui al suroeste, donde encontré el cadáver del mago y un cangrejo extraño con ojos rojos brillantes. Al destruirlo, leí el diario del perdedor, que quería revivir los seres muertos con la ayuda de su propio cristal del alma. Oh, obviamente, también le disgustó la teoría y las prácticas ansiosas, a medida que yo y esto era lo que llevó a. Valió la pena pensar. Encontré cristal que aplicé en el noroeste para revivir el próximo cangrejo y liberar el pasaje al cofre del tesoro. Y finalmente, en el noreste, encontró su piedra y se dirigió al custodio que me puso antes de elegir: la magia de la ducha o la magia de la sangre. La diferencia entre ellos era que los adeptos de magia de sangre tomaban el poder del odio y la ira (se centran en los hechizos del cuerpo a cuerpo), y los adeptos de la magia del alma, de sí mismos (orientados en la ortografía de larga distancia). No quería depender del estado de ánimo, así que elegí la magia del alma.
Un corredor estrecho me llevó a las próximas cuevas, pero ya refinadas, y trajeron a dos cámaras. Dos idiomas elementales languiden en ellos: agua y fuego. Había una habitación llena de múltiples tubos detrás de las cámaras, los generadores extraños estaban ubicados allí. Hmm ... lo leí en alguna parte. ¡Con seguridad! Si recuerdo correctamente, primero vale la pena liberar el elemental de fuego, conducirlo a una habitación con tubos, encienda el generador de hielo y gire la palanca extrema de la válvula. De las tuberías serán fuego y derretirán el "embrague de hielo". Lo mismo debe hacerse con el elemental de hielo, solo necesita usar un generador de incendios.
Tomé los cristales de la ducha, colocé en un nicho frente a una puerta cerrada, después de lo cual los tomé e inserté en el centro de la habitación, junto con mi cristal, girado en ambos generadores y giró las palancas en el medio. Mi cristal estaba lleno de fuerza y \u200b\u200bse encendió más brillante. ¡El examen pasó, saludaba! Ahora beberé magos.

Pasaje de la corrección estudiantil Avencast
Academia después de la invasión de los demonios.

Esperé las festividades, y en cambio me reuní solo con la destrucción y el silencio sombrío, que obligó al corazón a reducir el miedo. ¿Que pasó aquí? ¿Dónde está todo? ¿Por qué nadie me conoce? Llovió, parecía, la naturaleza estaba enojada con las personas por sus atrocidades. ¿Qué tengo que hacer? ¿Esto es una broma? No, nadie puede bromear. A la derecha de mí había un gruñido, silbato y en la oscuridad había muchos pares de ojos. Corrí, entendiendo quién visitó la Academia - Muerte representada por muchos demonios. ¡Brilló la luz, y varias figuras humanas salieron de ella: la salvación!
Maestro Feodosius, dirigido por un grupo de adeptos sobrevivientes, me explicó que el ataque sucedió por casualidad y logró milagrosamente para ser salvados y luego gracias al archman Megantolis, que ahora está en el trance debido a la lesión recibida en la batalla. La única oportunidad para sobrevivirnos es enviar una señal a otros Academigos.
¡El papel del Salvador me eligió! No, me encanta parecer un hombre noble, el valiente, ¡pero parece que! Ahora me ofrecen ser un verdadero suicidio, porque su suicidio salga contra docenas de monstruos, pero es imposible cambiar cualquier cosa, porque vivir unos meses, tener ese stock de disposiciones que no podemos tener. Al contratar sus dientes, salí al pasillo de la sala protegida e inmediatamente me encontré bajo los demonios de tiro, apenas logró sobrevivir.
El personal del Monstruo asesinado que tomé el Maestro y descubrió que la Academia atacó a los demonios de Morgata. No era más fácil para mí y no es más fácil. Antes de buscar a un amigo Feodosia Stellarius, quien puede tener la clave para el planetario, decidí correr por el distrito.
Lo primero, por supuesto, visitó las habitaciones del este, donde encontró el cadáver del adepto con una nota y la llave de la celda, que ya he visto en algún lugar, pero ¿dónde? Sí, recordé en las salas de estar oriental.
Ahora debes ir a las habitaciones de la magia de sangre adepta, donde parece ser Stellarius.
Siento, después de todo lo que sucedió, puedo otorgar el título de Demonobor, a muchos de ellos, seguidos de mis manos. Aquí también tuve que luchar contra la sala Stallairus, pero, por desgracia, el Maestro estaba muerto. Es bueno que la llave y el libro sobre la estructura del planetario todavía estaban en su pecho. Desde que tomé todo lo que quería, decidí vagar por el distrito. En el noreste, encontré adeptos que se mantuvieron vivos milagrosamente en este caos. Habiendo acompañado en un lugar seguro, regresó, porque estaba interesado en el cofre en el sur, que nunca lo intenté, no podía abrir. ¿Puede una redada son esculturas en la misma habitación? Solo en tres de ellos carecían de algunas partes del cuerpo: las cabezas, los brazos y las piernas que encontré en el noroeste, suroeste y sureste. Vale la pena confesar que los tesoros no cuestan tales esfuerzos.
Después de llegar a la jaula de la mochila, inmediatamente recordó el Gorlin, le gustan las cosas. Sí, y las cosas nuevas necesitan comprar. Tenía razón, porque la jaula Gorlin me pagó un buen dinero, y también dio una tarea: entrar en el país de las hadas a través del estanque en las habitaciones occidentales y robar a Chimacchu desde allí. Me pregunto qué extraño animal? Bueno, piénsalo más tarde.
En las habitaciones occidentales, estaba esperando la recepción "cálida", se rompieron los demonios. Nada que hacer, una vez tomó la tarea, por lo que debe realizar. El estanque que encontré en un pequeño jardín, tiró hacia atrás, como dijo Gorlin, moneda y se metió en el mundo de Fay. En un Hidaw tomó una baya, que es una delicadeza favorita del Chimachka y fue al árbol, donde se unieron estos animales. Puse una jaula al suelo, puse la baya y comencé a esperar: uno de Chimacchu saltó de inmediato, todo está listo. Honestamente admitido, fue desagradable sentirse como un cazador, especialmente si la víctima es una creación tan linda. En el camino de regreso, en el centro del jardín encontró dema Prelchin, es necesario si la das.
Gorlin me pagó por Chimakchu, pero no quería decirte por qué es poco probable que ella pueda admirar. Bueno, es su trabajo, y necesito ir al planetario.
Un caos también reinó en los pisos superiores, aunque si estuviéramos juntos juntos, podríamos destruir a los demonios, eso es que es poco probable que los magos sean un lugar seguro, por lo que tiene que actuar solo. Al destruir a todos los monstruos, llegué a un gran telescopio. A juzgar por el libro, debe ser llevado a la estrella azul, que hizo. Como un haz azul estalló fuera del emisor y perforó la pared. Con la ayuda de la palanca, la envié a la ventana amarilla, luego corrí hacia atrás, entró en una habitación cerca del operador y giró el espejo de tal manera que el rayo volviera a entrar en la ventana amarilla. En el propio operador, lo envié al generador. Sólo sigue siendo la palanca.

Avenkast

Cuando regresé, presencié cómo salió el arqueo del trance. Me dijo que los magos pusieron un experimento para crear un portal capaz de transferir a otros mundos. El resultado de su trabajo es visible para la cara: la Academia llenó a los demonios, quebrantada de la "puerta" enferma. Megantolis apenas logró poner protección, contener el flujo de demonios, y pasar a la puerta para salir del laboratorio, pero fue gravemente herido. La única oportunidad de destruir el portal es cobrar el artefacto de la enorme fuerza, que se almacena en el dormitorio de Kharius en el cuerpo para el adepto de la magia del alma. Llegando rápidamente al lugar marcado en el mapa, tomó el artefacto y corrió hasta el piso superior en el planetario. En la sala del operador, apretaré un rayo en la ventana, corrí hacia la habitación para recargar, donde lo entregó al generador. Cuando el artefacto comenzó a cobrar, un demonio verde se rompió en la habitación con un telescopio. Rápidamente corrió hacia el auto y lo movió de su lugar. ¡GADY! Eh, y pensé que todos los interrumpieron. Así que quiero relajarme un poco, pero crea la impresión de que alguien está persiguiendo hacia adelante, con ganas de ver cuánto tengo suficiente.
El ganado de los demonios estaba protegido por un escudo mágico y, parecía, no susceptible a los hechizos. Es bueno que antes leí el libro sobre el planetario, la estrella roja se usa para destruir la protección mágica. Rápidamente corriendo hacia el telescopio, lo llevó a la estrella roja y esperó el momento en que el emisor perfora al demonio, después de lo cual atacó. Mi astucia tuvo éxito: el cuerpo sin aliento del monstruo estaba acostado en el suelo, representando una imagen desagradable. Después de detener "admirar" al cadáver, recargo el artefacto y regresé a Feodosia, donde todo me sucedió, informó Megantolis. Me dio las gracias por la ayuda y pidió uno más abrumador: destruir el portal en el laboratorio secreto. No me queda nada de acuerdo. Archmagus me dio un pergamino y dijo que la entrada estaba en un almacén y ilusiones ocultas. Ya me voy a ir cuando el amigo de Durante mucho tiempo saltó a mí y me pidió que ayudara a encontrar a un amigo de Calios. Pokurbava, Pierring y finalmente frunciendo el ceño, estuve de acuerdo. Al llegar a la habitación de los calios, lo descubrió en la imagen de la estatua, y en el semi rollo con un hechizo inacabado. Regresé por ayuda a severin. Terminó rápidamente el hechizo, y ayudó a revivir a Kalios. Habiendo terminado con buenas obras, fui al almacén. Antes de la pared leí el hechizo y ella desapareció.
Tan pronto como entré en el laboratorio secreto, el líder oscuro se escondió en la habitación con el portal y cerró la entrada al campo protector. Al destruir todas las criaturas oscuras en el distrito, comencé a buscar una manera de abrir la puerta, pero nada funcionó. ¿Qué hacer? Tragué en su lugar, fui al sur y me metí en la habitación, que estaba encerrado por Demon Kurkuaaz. Ofreció un trato: lo libero, y él me ayuda a eliminar el campo protector. Por desgracia, tuve que estar de acuerdo, aunque el gato fue rayado en el alma, pero lo que se podría hacer, no había otra opción. Kurkuaaz me aconsejó que hablara con un mago loco, encerrado en una de las cámaras de la prisión en el noreste. Acepté: el mago me dio la llave de la habitación en el noroeste, pero antes de ir a la puerta cerrada, fui a la oficina alquímica, ubicada junto a Kurkuaaz. Hizo tres bombas para destruir las paredes en la habitación con tres generadores, por alguna razón, parecía que los necesitarían. Habiendo hecho todo lo que quería ir a la extraña sala, cuyas paredes estaban colgadas con las pinturas. Eh, no ha estado en la galería durante mucho tiempo, y fue necesario, pero resulta gradualmente en un poco de bárbaro. Sorprendentemente, ¡pero cuando toqué las pinturas en un determinado orden, mi cuerpo se apretó en el pasado!

Nota: un retrato del mago, el juicio de él, él está en la cámara, en cubiertas, y su cuerpo se introduce en el lienzo.

Paso

Cerca de mí se quedó demasiado crecido con un hombre delgado. Según su persona, era posible decir que estaba sorprendido por mi apariencia aquí como yo. Todas las pinturas del mundo circundante parecían estar desvanecidas, pero las instalaciones aún reconocidas, la prisión donde estaba enterrado el loco. Extraño llamado Girona. Dijo que Terzius lo acusó de varias atrocidades solo porque quiere chupar su energía mágica. Escuchándolo, entendí que esta historia seguirá una súplica por ayuda en la que, Ay, no podía negarse, porque Girona es la única que puede enviarme al presente. El mago pidió que destruyera el dispositivo para succión y, en esto, tuve que ayudar a su creador. Los recuerdos de la habitación con los generadores intermitieron en conciencia de inmediato, puedo dar una mano para cortar que son el automóvil. Rápidamente girando a través de un laberinto con robots, llegué a los generadores y cambié los códigos en los terminales, apenas logró esconderme, para no ponerse a los ojos de Terzius y su guardia. La idea sucedió: Girona se quedó viva, y Tercio murió. Fue extraño darse cuenta de que yo mismo soy el culpable en su muerte. Para volver, necesitaba matar al verdugo que hice. Como señal de gratitud, Girona me dio un libro en el que se escribieron todos los códigos para los generadores.
Una vez en nuestro tiempo, respiré el aire y le sonrió, era agradable darse cuenta de lo que aún está vivo y puede disfrutar de la vida. Bueno, lo suficiente como para relajarse, necesitas ir a la revista, tuve una idea de cómo ayudarlo a recordar el hechizo, que es tan necesario para liberar al demonio.
Lléé un loco a los generadores, cambié los códigos y encendí el dispositivo: saludos, ¡ayudó!

Nota: a la izquierda debe haber una luz verde, derecha - roja y en el medio Ingrese el código de succión parcial.

Un paso rápido, llegué al demonio, reemplazado dañado al nuevo cristal y dijo el hechizo. Sorprendentemente, cumplió su parte del contrato: se quitó el campo protector con la puerta.
El líder oscuro no era tan fuerte como el pensamiento, ¿o simplemente me volví más fuerte? Probablemente el segundo.
Ahora, finalmente, el portal apareció frente a mí. Con un alma ligera, activé el artefacto, pero destruyó no un portal, sino un campo protector que impidió la penetración en nuestro mundo de monstruos. No estoy enojado, sin saber qué hacer. Debe ser diferente. A la risa siniestro sonó, me di la vuelta y vio a Megantolis. Así que él era todo adyacente, pero ¿por qué? ¿Por qué? Parecía que la tierra se expresaba bajo mis piernas. Traidor de Archmag? ¿Cómo puede ser esto?
Todavía me puse de pie y miré al portal en el que Megantolis desapareció, y luego corrí a Feodosia, con la esperanza de que todo estaba en orden con él.
Apenas logré ayudar a tiempo y destruir el monstruo cónico tan similar a Kurkoiaaz. Feodosius me agradeció la ayuda y le pidió a recargar la esfera protectora. Corriendo hacia el planetario y la espalda, le dije a Feodosia sobre todo lo que Megantolis me dijo. Después de la conversación, decidí saltar al portal para Megantolis y vengarse de todo lo que hizo.
Prelbi finalmente recordó su desaparición y bien, de lo contrario estaba cansado de correr con él en una mochila.
En el laboratorio secreto, Feodosius encontró el cuerpo de Kharius y lo revivió. El fantasma nos dijo que en todo lo que sucedió, Megantolis tiene la culpa de que trató de detenerlo, pero no pasó nada, porque el dios oscuro del Morkat tomó posesión del traidor. MM, el significado de todos dijo fue que no podía creer al archinero.

Juego de Passing Aventast
Kiranya vacía

Todo lo que sucedió después de que estaba en la vacía de Kirany, era como en la niebla. Solo recuerdo cómo se activó el portal en las fortificaciones externas de la fortaleza de Kirany, para entrar en los trimestres internos, como ayudó al Oscillato, quien me llamó Kirakhnitsy, reparó el siguiente portal, y luego este carrusel de eventos se detuvo de repente, y Gorlyn's. Voz penetrada en conciencia. Me dijo que yo y Megantolis - Hermanos en los que éramos Kiranyianos y nuestros padres murieron en una batalla con Morgat. Gorlin me dio un ermitaño, y hermano, a la Academia. Megantolis es mi hermano? ¿Cómo sucedió que se convirtió en malvado? ¿Por qué? Soñé con mi hermano y ahora él. ¿Qué tan mal se rió de mí el destino, lo que fue atacado por mí todavía? No, suficiente: el traidor de Megantolis y el hecho de que no cambie nada a nada ... no debe cambiar. Tuve que luchar contra las habitaciones de los padres, allí conocí a mi hermano. Sugirió que me uní a él para destruir el Morgat, recoger su corazón a mí mismo y convertirse en gobernantes del mundo. Espero que se enjuague, se derrumbó en polvo. Lo siento hermano ...
Lo maté, ahora queda por destruir el Morgat, para que no mate a nadie más. Pare las muertes, dolor, es hora de terminar todas las horas y para siempre. No quería que alguien más experimentara que yo, por lo que haré todo lo posible. En el camino en una de las habitaciones, encontré registros sobre los planes de los kiránicos. Consistieron en que el guerrero estaba expuesto contra Dios, antes de que la lucha debería tener una poción, que separaba su cuerpo del alma, de modo que las almas del resto de los kiránicos se fusionan con él y lo convirtieron en un dios. ¿Pero qué me pasará después de matar a Morgata? ¿Podré volver al cuerpo? ¿Y si no? Sacudiendo la cabeza, decidí pensarlo más tarde, pero por ahora saltó al portal en el noreste, que llevó a las fortificaciones jóvenes, y desde allí en el vacío, donde conoció a varias personas que se inclinaban sobre el hombre viejo pálido mortal. Pupila Maga me pidió que ayudara a salvar a su maestro de una maldición. Es bueno que en la forma en que salté a una oficina alquímica en el noreste y encontré un libro sobre el tratamiento de la gravedad de la enfermedad: era necesario mezclar agua cristalina con cuarzo, y luego obtuvo el fármaco para lubricar la frente.
En agradecimiento por la salvación, me dieron una violación y deseé buena suerte en la lucha contra Morgat.
Regresando al Cuerpo de Dormido de Kiranytsev, corrí al portal en el norte. Me llevó a una habitación cerrada. De repente, la luz salió y la cúrcuma apareció frente a mí. Su risa malvada hizo incluso la escena en las piernas, pero traté de salvar el aspecto heroico. Dijo que no salí de aquí, y luego desapareció. Tratando de no entrar en pánico, llamé a los dobles de Gorlya y pedí ayuda, espero que el gnomo a veces revisa los mensajes que le dejan. Gorlin apareció en unos minutos. En agradecimiento por la salvación, le pidió que lo ayudara a entrar en el museo. Bueno, no es difícil para mí, estuve de acuerdo.
En el museo, conocí al fantasma del ladrón, quien una vez robó un diamante, y Kiranyitsi lo maldició por ello. Me pidió que pusiera un diamante en su lugar. Bueno, estoy en camino. Habiendo perdido el lugar donde Gorlin quería conseguir, lo vio corriendo por el pedestal desde el Crazy Chimacch. Cuando lo salvó, rápidamente saltó al pedestal y quería agarrar la varita mágica, pero estaba delante de él y comenzó a interrogatorio con la adicción. Gorlin descansó un poco, y luego admitió que solía vivir en el país de Fay, pero la reina lo echó. Entonces Gorlin recogió a los kiránicos. Cuando viajó a la fortaleza, se encontró con una varita mágica, pero no funcionó para robarla debido a un tigre negro. El justo ahora corrió de él alrededor del pedestal, hasta que mi padre entró en el museo y no lo salvó. Gorlin esperaba que la reina lo perdonaría si traería su varita. Pensando, decidí dar una cosa mágica a una cosa pequeña, pero solo en lugar de información sobre la información, cómo entrar en la sala de soviéticos, donde y cerró el Morgata.
Gnome me pasó al palacio y se despidió, deseando buena suerte. Dentro de él, fui primero en la galería de arte colocando una serpiente en la terminal en el orden correcto, y encontré el libro en el que me dijeron cómo llegar a la sala del consejo: tuve que poner una contraseña de car'url y Edr'ul en las tablas cerca de las serpientes ubicadas en la puerta cerrada Bokam. Al llegar al lugar correcto, hice todo lo que se describe allí y finalmente se metió en el corredor que conduce a la sala soviética. El piso fue dispuesto por platos en los que se grabaron varios dibujos. Tuve que hacer durante mucho tiempo para pasarlo, pero lo logré.

Nota:
En la estufa debe venir en el orden especificado en la tabla.

Tan pronto como descendí, el rendimiento fue herido con piedras. El corazón en el miedo se congeló, y luego volvió a golpear, no había forma de desperdiciar los caminos. Ahora o dejaré al ganador de la pelea con Dios o pereció. Desde debajo de mis pies, los talantes verdes salieron, apenas logré saltar, para no ser perforados por ellos. Usando todos los hechizos aprendidos por mí, logré destruirlos y forzar a los Morgata a aparecer fuera del agujero en el suelo. Ahora me di cuenta de que sin la ayuda de los kiránicos, no lo hago, así que sací la poción de separación y la bebí. El cuerpo se ha vuelto tan fácil que, parecía, un poco más y despegue, ¿y tal vez mi alma lo dejó? No había dolor, no había nada que me sorprendiera y un poco de espantapájaros, no quería morir, pero no podía reembolsar todo a la reversión, incluso muy fuerte. Morgat enterrado, levantando la cabeza, sin cara, arriba. De él, en diferentes direcciones, salpicaduras venenosas dispersas, y de las fosas nasales salieron con humo ecológico. El miedo desapareció, huyó de una calma extraña, tengo que ganar, porque no tengo nada más que perder, excepto yo ...

Así terminó la historia de la última kiranya. ¿Cómo sé eso? Le dije a Gorlin sobre esto antes de ir al país de Fay. El nombre de mi estudiante, como él quería, fue recordado por el siglo, el monumento aún se encuentra en el jardín Avenkast.

Continuará...

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Si tiene problemas con el lanzamiento o el funcionamiento normal de Avenast: Rise of the Mage (Avenast: Puthine of Correction) en una PC, sugerimos posibles con posibles soluciones a aquellos que han surgido en una guía especial. También puede en una página separada. Requisitos detallados del sistema Avencast: Rise of the Mage (Avenast: Student's Student) y información asociada.

1. Clase Awakening

Avenast comienza con una historia en el pastel de agua en capas. Después de un corto diálogo "embarazoso", xivarious envíelo a su mentor Malvaren. Recoge la manual De la mesa junto a usted y su Personal. Antes de salir de la habitación. Malvaren requiere que recoja 3 sellos. (Recibió. Pergamino de 3 sellos, Mapa de salas de seminarios.)

La búsqueda de Sello de Horatio

Matar a los 1st y segundo conjuntos de mafia lo obtienen (100 exp). Tendrás que matar el 3 y 4.
conjuntos de monstruos te benefician (120 exp) y Sello de Horatios.. El quinto set lo obtendrá 100 exp y Los brazales de Horatio. Def + 4, M.Armor + 4, Sangre + 2, HP + 4)

Subquestir - golpear al matón

Rufus, que se encuentra cerca de Hooratio en la arena, te desafiará a Duelo por 5 gruñadores otorgados a
el ganador. La primera ronda ganadora te gana 5 exp y un rollo de pan (restaura 400 hp). Vas a
consigue 5 floradores si aceptas una revancha. GANANTE DE NUEVO GOTARÁ 5 EXP y 5 CULTOS MÁS. Si
lo extors, lo extors, le llamará a Horatio y se saldrá de él.

Subquest - Brote de impresión IMP de Severin

Mata todo el impporte en la biblioteca y los corredores y arañas en los pasillos y las habitaciones. Recompensa de misión: 20 COLLES.

Subquest - Georgius se ha vuelto invisible

Su habitación se encuentra frente a la historia de la historia de la historia de Della Gusta. Ir al globo giratorio para
obtener la búsqueda. Ve a Xívaco para obtener la poción de visibilidad en la sala de alquimia. Quest Rewards: 40 Guilders y 80 Exp.

Subspiedad - Dolcina's Pink Imp se escapó

Ella se encuentra cerca de algunos sofás rojos en el lado izquierdo del patio del centro. Ir al ala de la escuela del sudeste cerca de Kelios 'Lab. En la sala derecha de este bloque, verá muchas mesas, una jaula y 2 habitaciones más pequeñas. Tirando todo Las palancas en las 3 habitaciones, harán una ruta para el IMP a la jaula. Lo persigue a su jaula y la cierra. Dolcina te recompensará (150 EXP, Cordón de Dolcina de ingenio rápido - M.Armor + 1, Soul + 5, MAX.MANA + 10, M.Regen + 1)

Subquestir - Robar el libro para Gorlin El Comerciante

Gorlin se encuentra la sección norte del patio central. Quiere que consigas un libro: "El negro
Tigre espumoso "de la biblioteca. Ir a la biblioteca en el ala sudoeste de la gran
Salones. Evite al Librian mientras busca en todos los estantes (se encuentra
al azar). Dalo a Gorlin, obtendrás 100 experiencias, Gorlin "S Magic Trading Scroll Y. Anillo de arco iris de Gorlin. Def + 1 M.Armor + 1 MAX.M + 5 HP + 3 VELOCIDAD + 1%.

Subquest - Hubertus "Bolsa perdida de cristales

Hubertus es uno de los estudiantes de la clase de Archibald. Encuentra su bolsa de cristales en el jardín, cerca de la entrada a la cueva de cristal. Recompensa de Hubertus: un cristal espumoso (100 recién precios) y 50 exp.

Subquest - Swiftlina Big Boast

Swiftlina está cerca de un estanque de lirios en el jardín. Ella te desafiará a una velocidad de acompañamiento. Dispara a todos los objetivos en movimiento dentro de los 10 segundos, obtendrás 10 gramos. Ella luego te desafía a hacerlo en 5 segundos para otros 10 floristas.

Sello de Archibald.

Hable con Archibald en su sala de clase Suroeste de la Academia. Te indica que consigas una poción para que Kalios domesticara los 2 árboles. Vaya al laboratorio de Kelios y le pedirá que retengas el Spray de hielo. En la sala de almacenamiento cercana. Regrese al laboratorio y use el spray en los enanitos de fuego. Matándolos todo lo que obtienes 50 exp y el fertilizante.

Tomar la 2ª misión (BOT Fooling Quest) requiere que use el rociado de hielo en las macetas para evitar que sean Eroup. Es posible, solo toma mucha paciencia y calma. Solo necesitarás seguir enfriando las macetas con el rociado de hielo durante aproximadamente 2-3 minutos. Después de muchos maldiciones y juramigas, obtendrás 100 exp por el problema . (¡La mini-búsqueda más molesta del juego!)

Ve al jardín con el fertilizante. Evite matar las ramas asesinas y usar el fertilizante en
ambos árboles presionando 'e' cerca de ellos. Luego mata a todas las ramas de asesino restantes. Regreso a Archibald para obtener el sello. Usted obtendrá 150 exp.

Sello de Della Gustera (la Cripta)

Él está en su habitación de clase, noroeste de la Academia. Él quiere que restaure la paz en la cripta de la Academia, ubicada en el lado derecho del jardín.

Al entrar en la cripta, encontrará una plataforma de piedra y una palanca. Tire de la palanca para mover el
Plataforma. Proceder a la habitación de al lado. Mata a cada monstruo que encuentres en la cripta. Hable con Istaros Ghost para obtener pistas sobre su "tesoro". Tire de la palanca del norte para mover la plataforma hacia adelante. Proceder a la habitación izquierda. En el sur de esta sala encontrará un plato de pared que dice "aquí se encuentra Dagrius. Murió tratando de caminar por una pared". Pasa por esta pared y encontrarás el Poción de resistencia al fuego. . Vuelva al patio central y ingrese a la puerta del noroeste.

No puedes pasar el puente de la ilusión, caminar hacia el abismo para cruzarlo. Aquí encontrarás el Libro de historia de Uldret y Pagein . (Pista para el soporte de la vela) Use la poción de resistencia al fuego para pasar la pared del fuego. Correr, agarrar todo en la tumba y agotarse. Use el rociado de hielo para congelar el agua que bloquee el camino a una habitación. Regreso al patio del céntimo después de matarlo todo y eliminando. Ganas 100 exp por cruzar cada obstáculo.

Limpie las turbas y elimine todo en la habitación a la derecha. Proceder a través de la puerta del noreste. Aquí encontrarás un soporte de vela. Ingrese el segundo código que ve en el Libro de Historia de Uldret y Pagain. (Un poco parecía "QP", " ^ "," RB "," ^ "," J ", y" / ") obtienes 100 Exp para romper el código.

En la habitación con el alfabeto del piso, pise las baldosas que se balancea "m a r u g a r m a g i c u s" (100 exp.) Camine la forma inversa al salir de la habitación para evitar la trampa de rayos.

En una habitación en la placa de la pared que dice: "Aquí está Marcus, el oculto", camine por la pared para obtener artículos.

Un esqueleto tiene la palanca perdida aquí. Al final del corredor hay una puerta cerrada, ábrala con la palanca cercana. Vuelve al patio central, despeja los esqueletos recién generados. Use la palanca que falta en el interruptor de la palanca. (160 Exp) Tire de él para mover la plataforma a la última habitación.

Aquí encontrarás Taertius, tu primer jefe de la mafia. Mátalo (80 exp) y todos los demás. Accede a sus ataúdes para los golosinas ( Taertius Spaulders. Def. + 8 M.Armor. + 6 Sangre + 2 Soul + 2 MAX.M + 4 HP + 3). Recoge su cadáver muerto y colóquelo en la plataforma de piedra. Mover a la plataforma tirando de las palancas de reectividad al lugar donde vea 2 estatuas de dragón. Cuando la palanca detrás de la estatua del dragón para cremar a Tertius. (500 exp)

Della Gusta en las habitaciones del seminario de la Academia le dará su sello final.
Regrese a su mentor Malvaren para la prueba final en la cueva de cristal.

Serás llevado a la entrada de la cueva. En su interior, verás una barrera de rayos. Matará todo lo que pasa a través de él, incluido usted. Si encuentras matando a los monstruos demasiado tediosos, siempre puedes atraerlos a la barrera de rayos.

En el lado izquierdo del mapa, encontrará un área verde con bandidos muertos alrededor de ella. Recoge la Viejos tablones de madera. (Artículo de misión) y el Cristal (Objeto de misión) del bandido muerto.

En el lado derecho del mapa, se encontrará con una abertura redonda en el lado derecho del mapa. Aquí, luchará contra un mini jefe: la reina de la araña. Su veneno es muy letal, así que manténgase a distancia, le distrae. Luego, deje el área de la cueva para recargar maná o restaurar puntos de golpe. Repita hasta que ella esté muerta. Hay una posibilidad de que ella pueda curarse, así que no se preocupe. Probablemente un error, no, lo tomo como una de sus habilidades. Ella caerá el Spider Queen Staff (DMG +36, veneno + 20 / s, retroceso 20) y Glándula de araña. (Artículo de misión).

En el centro de la cueva, se encontrará con un puente roto. Usa el Glándula de araña. y.Viejos tablones de madera. En él para cruzar. Encontrarás Shandra, que te dará un Palanca de oro. y 250 exp. Ahora puede usar la palanca dorada para abrir el ataúd bloqueado en el lado noroeste de la cueva. Hay equipo dentro (estadísticas aleatorias?).

En la cueva a través de un par de barreras de relámpago y un cangrejo de cristal gigante. En primer lugar, coloque los cristales faltantes en ambos generadores de barreras. El cangrejo emerge del suelo de humo. Presiona 'el terreno de humo, el cangrejo emergerá de nuevo y lo perseguirá. El cangrejo emergerá la angica. El cangrejo emergerá de nuevo y te perseguirá. Ejecutar rápidamente pasar la barrera de rayos y encenderla. El gran cangrejo gigante será frito. Obtienes A. Máscara de cangrejo. (Def + 26, M.Armor + 12, Sangre + 4, HP + 8). Continúe hacia el norte al siguiente mapa.

Profundo en la cueva de cristal

El lado izquierdo de la cueva tiene muchos golems de cristal. Tienen un poder muy alto y un poder de defensa. Siempre envía un Minion a medida que procedes. Nuke, a medida que su Minio lo distrae. En la parte superior derecha de esta cueva encontrarás tu Piedra del alma . Puede acceder al área cercada en el centro a la izquierda a través del lado noroeste de la cueva. Aquí verás una puerta destrozada con un cangrejo muerto debajo de él. Usa el cristal rojo para revivirlo. La puerta se derrumbará en pedazos. Mata al cangrejo y procede. La caja del tesoro te dará un FAJA y un decente par de botas. .

Continúe con la parte superior del centro de la cueva. Te encontrarás con un Golem de miedo, él ANRAIL. Por suerte no lo hacemos
necesito pelear con él. Escoger Salida izquierda. \u003d Perseguir la magia del alma, o Salida derecha. \u003d Perseguir la magia de sangre.

Mata a los escorpiones en el camino. Verás una palanca detrás de un dragón de piedra. Tirando de ella lo hará
revelar una sala de tesoros ocultos. Tomar las golosinas y proceder.

Pronto se encontrará con 2 elementos electrónicos bloqueados detrás de las barras. Atraer el elemental de hielo a la
Cámara de norte y bloqueo en él. Ir a los tubos izquierdos establecidos en la parte superior de la habitación. Gire la manivela.
Rueda y coloque las palancas de esta manera: @ / / (@ \u003d rueda de manivela) El calor matará al
Elemento de hielo. Recoge el cristal de la flor de hielo.

Ahora atrae el elemental de fuego en la misma cámara y bloquee en él. Ve a la parte superior del Roum, gire la rueda de manivela y coloque las palancas a \\ / / @, matando al elemental de incendios. Recoge la perla de fuego.

En la cámara derecha de esta sala, coloque ambos cristales elementales en las gradas. La puerta se abrirá. Recoge los cristales y entra en la habitación. En el centro verás un stand con 3 ranuras. Coloque la piedra de la alma, la flor de hielo y la perla de fuego. Encienda ambas ruedas de la biela y coloque las palancas en este orden. @ / \\ / / / \\ / @. Vuelve a la cámara y recoge tu mágica piedra de alma incorporada. Al tomarlo, comenzará el nuevo capítulo.
- Fin del capítulo -

Mata a todos los golems que encuentres en este laberinto. Hay algunas barreras mal erigidas que lo hará
cambiar con un simple golpe. Romperlos todos ellos. Entra en la parte superior del laberinto. Allí tendrás que derrotar al golema cristalino gigante. El personal de Spider Queen "S Poison funciona
excelentemente aquí. Al matar al Golem, comenzará el nuevo capítulo.
- Fin del capítulo -

2. La caída de Avenast

Vuelve a Avenast, pero el lugar ya no es lo mismo. Los monstruos tienen Avenast Over-Run. En la sala de barricada mágica, Teodosius le pide que encuentres un artículo de un monstruo para él. Mata a los monstruos afuera y regresa a Theodosius con el Personal de batalla de demonio. (100 exp). Luego, continúe con el planetario para enviar un mensaje SOS.

Tendrá que obtener la llave para el planetario de Stellarius. Continuar con el ala de mago de la sangre. En la parte inferior del centro del ala hay una habitación con 5 estatuas, 3 de las cuales tienen extremidades que faltan. Use las extremidades de los mármoles para abrir el cofre de bloqueo. Mano de mármol (habitación superior izquierda en el ala de mago de sangre). Pierna de mármol (habitación inferior izquierda en el ala de mago de la sangre). Cabeza de mármol (centro del centro izquierdo en el ala de mago de la sangre).

En la parte superior derecha del ala, Murius y sus 2 amigos se esconden en una habitación. Le gustaría ir al stronghold Wild You. Dile que lo llevarás más tarde. Salga de la habitación y cierre la puerta. Abra la puerta nuevamente para iniciar un nuevo diálogo y acepte tomarlos ahora. Te seguirán. Luego, ejecute pase la puerta y cierre antes de pasarlo, cerrándolas. Esto los protegerá de ser asesinado por los recién engendidos los magos poseídos justo afuera del corredor. Ve al pasillo y despeja la infestación. Luego regresa a la habitación y libera Murius y su amigo. Estarán a salvo de correr a monstruos a lo largo del éxodo a la seguridad. Acompañarlos de vuelta a la fortaleza a través de la ruta que vino. Usted obtendrá un total de 300 EXP (100 EXP para cada adepto sobreviviente). Recoge la llave del planetario y el manual de instrucciones del planetario en un cofre de madera en la habitación de Stellarius. (100 exp).

Continúe con el planetario aquí, hay 4 habitaciones espejo y un telescopio en un tocadiscos en la sala central. Después de matar a todos los monstruos, ir al telescopio y usarlo. Presione los interruptores para mover el telescopio en la dirección deseada. Muévalo hasta que veas una estrella azul brillante en una nebulosa azul. Centre la cruz en la estrella azul. Aparecerá un haz azul de luz en la base de la plataforma. Tire de las palancas al lado de la silla para girar la viga. Tire de la palanca nuevamente para detener la rotación. Pídale la viga hacia el espejo sur y mantenlo allí. Eso va al tower del espejo y mover el espejo de vidrio en el espejo de vidrio a la izquierda. Ahora, vaya a la torre del espejo izquierdo y use el espejo para apuntar el haz azul hacia el centro del generador en forma de l. Luego, vaya al generador y presione 'E' para enviar el mensaje. (200 exp). Ahora vuelve a Theodosius en el bastión.
- Fin del capítulo -

Subquest - Personal perdido de Agitatius

Para activar esta búsqueda, debe encontrar una carta a Agitatius desde Scorpius. Abierto y leído que
letra. Luego hable con Agitatius. Le pedirá que busque Icarius en la biblioteca en el Soul Mage
Ala. Encontrarás un estado de piedra allí. Presione 'E' en la estatua y se abrirá una puerta oculta.
Hable con Icarius en la sala oculta y regresará al personal robado. Regreso a Agitatius y
obtendrá 250 Exp para devolver el personal.

3. Fuente de los demonios.

Meganteolis se despierta y cuenta una historia. Afortunado eso, quiere que encuentres un artículo llamado Destructorus. Pase por el ala del alma mago y localice el destructorus en una habitación al sur del ala de Soul Mage. Regreso a Meganteolis. (200 exp.) Le pide que lo recargue en el planetario. Vaya allí y ajuste el espejo en la sala de espejos izquierdos para apuntar el haz azul hacia la torre norte. Vaya a la torre y use el espejo para reflejar la habitación central con un oranit CEEELED (como un Oranit Pelado) y cierre. Tire de la palanca al lado para iniciar el proceso de carga.

A la mitad del proceso de carga, un enorme monstruo de Ghoulish restablece el telescopio. Regreso a la sala del telescopio para matarlo. Indragul tiene un escudo de invencibilidad que solo se puede eliminar con un haz azul o rojo. Corre hacia el telescopio, apunta a la estrella azul o roja. Deje que la viga gire alrededor de la habitación y comience a atacar a INDRAGUL una vez que se elimine el escudo. Después de matar a Indragul, toma la llave de sus cenizas. Re-alinee el telescopio a la estrella del haz para la viga azul y canalice a través del espejo sur. Regreso a la Torre Norte para continuar cargando el destructorus. Tome el destructor en cargado de la unidad de carga (200 exp.)

Meganteolis le dará un desplazamiento de hechizos de desencantina (100 exp.) Entra en la sala de reuniones pequeña de los Archmages. En la parte de atrás hay algunas estatuas en el medio. Párese en el hechizo de hechizo de deslicto desde el inventario. (Presione "I", haga clic en la pestaña "Artículo de misión", luego haga doble clic en Scroll.) La pared desaparecerá. Entra en el ala secreta. Encontrarás un montón de espadas difíciles que empuñan monstruos. En esta área se encuentran: una sala cerrada, la necromántica sellada, un laboratorio de bombas de hongos y la sala de torturas de Kulkurazz.

En una de las habitaciones, encontrará un Kulkurazz restringido. Él pedirá que forme un paquete. Acéptalo (no hay opción). Él le dará la palabra mágica 'Syrah' para comunicarse con Loco Anitalis.

Hay un laberinto a la derecha de este mapa. Al final encontrarás una prisión donde está Anitalis loca. Él no le escuche si no dices "Syrah". En la parte inferior del laberinto, mata a los Ragas y el líder oscuro. Tome el cristal energético (artículo de búsqueda) de él.

Hable con Anitalis. Di 'Syrah', le dará una llave de la sala cerrada. Úsalo para abrir la puerta cerrada. Dentro de esta habitación encontrará 5 imágenes en la pared que representan el progreso de una historia. Presione 'E' en las imágenes para activar la secuencia en este orden: (1 - Retrato de un hombre, 2 - hombre en la corte, 3 - hombre en celda, 4 - hombre en cadenas, 5 - hombre aspiró en un marco.) Y usted será teletransportado al Avencast Pasado donde se encontrará con Gyron.

Aquí Gyron será ejecutado por el malvado Taertius al extraer sus poderes mentales. Hable con presidido en la próxima celda para obtener las contraseñas para la cámara necromántica. (50 exp.) Ve allí. Tendrás que pasar esas lásticas molestas. Puedes frenar o escabullirte detrás de ellos y golpearlo. 30 EXP cada uno. Una vez que llegue a la cámara necromántica, vaya a la estación de acoplamiento del sur para su apoyo y canje los códigos (H L N -\u003e P ^ @ ^) para:

Y haga clic en Activar.

Luego, vaya a la estación de acoplamiento norte para suministrar y cambiar los códigos (p ^ @ ^ -\u003e h l n) a:

y presione activar.

En una escena de corte Tertius morirá. Mata a los guardias restantes. (500 exp.) Vuelve a la prisión y mata al maestro de tortura. Sigue a Gyron a su celular y él te enviará al presente. (500 Exp y Avencast Robe of Honor) hacen 3 bombas de setas en el laboratorio con la máquina de hongos explosivos. Coloque 1 cada uno de los incendios de dragón cristalino, sulfuroso seco y morel voldar (ingredientes en laboratorio), luego se activa para hacer la bomba de hongos.

Ve a buscar a Anitalis y llevarlo a la Cámara Necromántica. Use las bombas de champiñones en la pared hacia el oeste para abrir el camino a las estaciones de acoplamiento. Ahora entiendo (p ^ @ ^) para la estación de acoplamiento norte y (h l n) para la estación de acoplamiento del sur y (p j n h h /) para el control de la fuerza de succión. Active todos ellos y el centro de la necromántica activa el control principal en el centro de la necromántica. Si hiciste todo bien, Anitalis finalmente recuperará su cordura y le dará un hechizo de liberación de demonios y 500 exp.

Ahora proceda a la sala de tortura donde se restringe Kulkurazz, reemplace el cristal de energía en ruinas con el cristal de los a los conjidos que haya encontrado anteriormente. (200 exp). Mientras está en la barrera de restricción de Kulkurazz, presione 'I' y presione la pestaña Artículo de Quest y haga clic en el Desplácese de Spell de Demon Liberation para liberar Kulkurazz. Él abrirá la puerta para ti. Matar acoso. (375 exp, y ornulf del personal de Eltenor). Ahora ingrese la sala del portal de dimensiones. Correr directamente en el portal.
- Fin del capítulo -

Subvención - Revive Kelios

Pancratius te dará esta búsqueda. Ir al alivio de los cuartos de maestría ubicados al norte de
los grandes salones. En el lado derecho norte de esta sala, encontrará que Kelios Petrificado y un
Nota escrita apresuradamente en el piso junto a él. Toma el no y vuelve a Pancratius. Él le dará un desplazamiento con el hechizo que no implica y 50 EXP. Regresa a Kelios y usa el mostrador.
Deletrea sobre él. (100 exp.)

Subspiedad - Jaula de oro para Gorlin

Tendrá que obtener la llave de la habitación de Quallus en el ala de los huéspedes del este a la que se accede.
a través de la salida del sudeste de los grandes salones. Una vez que tienes la llave, vuelve al este.
Salón y recoge la jaula. Regreso a Gorlin. Obtienes 150 exp y una botas de equilibrio.
de Gorlin.

Subquest - Chimakoos para Gorlin

Gorlin quiere que atrapes a algunos chimekoos en la tierra de hadas. Si aceptas la búsqueda, él lo hará.
dale la jaula de oro y una pequeña moneda de hadas. Ahora pasa a la ala invitada occidental
a través de la salida del sueste de los grandes salones centrales. Ir al jardín de ala de invitado y peaje
la moneda en la piscina para abrir el portal a la tierra de hadas. En él evita las plantas y corre para recoger un
fruta en el noroeste del campo de hadas. Luego vaya al noreste y coloque la fruta y la
Jaula de oro en el suelo. Espere la jaula, luego levante la jaula y
Regreso al portal. Regreso a Gorlin y le dará la túnica de MANA y 200 Exp.

Subquest - Dolcina's IMP Huir de nuevo

Dolcina te pedirá que captores su imp. Puedes encontrarlo en el mismo lugar donde la tierra de hadas.
El portal se encuentra en el centro del jardín. Golpearlo hasta que caiga inconsciente. Recoge la
Imp y retorno a la dolcina. Ella te dará la gorra de maná y 100 expertos del adepto.

4. La traición de Meganteolis

Regresas a la fortaleza justo a tiempo para luchar contra Fraazzz. Matarlo le concederá 450 exp. Su
Falló la esfera de protección y Theodosius le pide que lo recargue en el planetario como lo hizo por el destructorus. Vuelva a la fortaleza con el artefacto de protección retebrado y colóquelo de nuevo en el soporte. Teodosius quiere ir contigo para ver el portal. Regreso al ala secreta (a través de la sala de reuniones pequeña). Una escena cortada comenzará.
- Fin del capítulo -

5. Kyranian Wastelands.

Introduzca el portal de dimensión y llegará a una extraña pieza de tierra extraña flotante conocida como Kyranian Wasteland. Diríjase al final de esta pieza de tierra de la crecida. Allí conocerás a Gaian frente al fortalecimiento de Kyranian.

Lucha contra usted hacia el norte y alrededor del sur. Pronto llegarás a un teletransporte de Kyranian
Máquina a la bóveda Gardhun de Kings (consulte [Sitio] & [Sitio] a continuación) y la entrada a la fortaleza de Kyranian. Use la entrada principal a Gardhun Bóveda de reyes (después de la activación) para ingresar a la fortificación interior de la puerta principal. De nuevo, lucha contra tu camino, evitando esas trampas. En el lado oeste del Norte, se encontrará con un psion que lo ayudará a activar el portal. Te dará la llave de las habitaciones del generador. Pase al portal de la sala de generadores que se encuentra detrás de la puerta cerrada en el lado del norte del este para recuperar las celdas de energía. Use la tecla para abrir la puerta y usar las habitaciones del generador. Ejecute pase las trampas de la energía de Gatling y pase la cuadrícula láser cuando los giros de intermitentemente hasta que llegue al otro lado. Hay una palanca allí, y tirando de ella se vuelve las barreras láser. En cuanto a las olas de la pared de fuego, bueno, es como cruzar una autopista concurrida. DIVERTIRSE !!! Una vez que llegas a la última habitación, mata a los desfiles malvados defendiendo y recupere la célula de energía de Kyranian. Y volver a Psion. Dale a Psion la celda de energía y él activa la unidad de teletransportación. (800 EXP) continúe con el teletransporte para llegar a los cuartos de Kyranian.

Al llegar a los cuartos de Kyranian, verá Gorlin, que le dirá una historia familiar y se va.

En uno de los cuartos de Kyranian encontrará una habitación encontrará una habitación.
Coghews en, o cerca, una mesa (es posible que tenga que verlos). Toma estos
Coghews, y la llave en un pequeño cofre de piedra cercano. Luego use la tecla para abrir la puerta cerrada allí. Dentro de esta habitación, verá una estatua de esfinge blanca con 2 tazas, y un pecho blanco cerca. Coloque las ruedas dentadas y los pins correctamente y haga clic en la manivela para abrir el pecho. En el interior encontrarás 2 ojos de Esfinge. Coloque los ojos en las tazas de la esfinge. Tendrás que luchar contra los engendrados de las moscas asesinas durante 1 minuto. Tendrá que generar un Golem de cristal como un tanque, y necesitará al menos 10 a 20 manas de POTON para evitar que la magia de su área de efecto mate a las moscas. Tendrá que reaparecer su Golem de cristal cada 10 segundos. Después de esta prueba de resistencia, la esfinge se autodestruirá y podrá tomar la faja de alquitrán (la mejor faja hasta ahora) de los escombros. Proceder a explorar los cuartos. Finalmente, se encontrará con Meganteolis.
- Fin del capítulo -

Subquidez - Purizando la primavera de Gaian

Gaian quiere que puedas purificar su primavera. Entra en la fortaleza de Kyranian usando tu amuleto. Y.
Recoge el cáliz de cristal dentro de la fortaleza de la dimensión: la puerta principal, vaya al centro y
recoge el cáliz de cristal del pequeño pecho de piedra y encuentra agua de la magia.
Primavera al lado. Hay una palanca que activará un portal. Tire de él para activar el portal.
Tomar el cáliz de cristal de agua elemental a la primavera corrupta de Gaian y purificarla allí
con el agua elemental. Habla con Gaian y él te dará 300 exp y Milagro de Gaian
Poción.
(Max.Mana + 20 y Max.HP + 25).

Área especial * Gardhun - Bóveda de Reyes

El portal que activaste se encuentra cerca de Gaian en una gran columna de piedra. Ingrese y lo harás
rEACH GARDHUN - Bóveda de reyes. Haz tu camino hacia el final del corredor. Ten cuidado con el
Wolgath súper duro. Al final de este corredor en espiral, encontrará un precioso ataúd con
un gran equipo inham. Entra en el Portal cercano para regresar a Kyranian Wasteland.
Regreso a la puerta principal de la fortaleza.

6. El último legado de Kyranian.

Lucha poseía Meganteolis y derrotó a él. 900EXP, MEGANTEOLIS Staff) pronto lo harás
vamos a través de las cámaras de tus padres tardíos. Recoge la llave de Kyranian y el pequeño cofre de piedra junto a la unidad holográfica. Y la llave de la habitación de al lado. Proceda con precaución. Mata a todos los monstruos e vaya a la habitación a la derecha y verá una unidad de teletransportación. Úsalo para llegar a la puerta lateral de fortificación defensiva. Serás recibido bruscamente al llegar, pero no eres jalea, así que matarlos a todos y proceder. Haga que su voluntad finalmente alcance una pequeña parte de los desechos de Kyranian. Allí encontrará Pajaou y estos 3 otros compañeros de Madavas.

Ver [Sitio] ABAJO

Ahora vuelve a los cuartos de kyranian y haz tu suro al norte. La última habitación aquí lo harás
encuentra una unidad de teletransportación. Úselo para pasar a la puerta de seguridad de Kyranian. A su llegada, encontrarás que
Kulkurazzz llegó y selló ambas unidades teletransportadas, y las hojas de la mano. No tengo miedo, Gorlin al rescate. Simplemente convoca a su doppleganger y grite su nombre por ayuda. Luego se aleja por que el Doppleganger se vaya. Gorlin llegará en poco tiempo para desbloquear el teletransporte para usted y quiere que lo traiga al Museo de Kyranian. Tendrás que estar de acuerdo.

En el museo, se encontrará con enerael.

Ver [Sitio] ABAJO

Continuar contra el Museo Pass Gorlin. Mata a todos los monstruos en el camino hasta que hayas ido un círculo.
a continuación, encontrará que Gorlin está en una habitación que está siendo persiguiendo a Chimakoos mutados. Mata a los chimekoos.
Gorlin te dirá su triste historia.
- Fin del capítulo -

Subspiedad - Remedio al flagelo negro

PAJAOU le pedirá que encuentre el remedio para la maldición de Scourge Black de Anjau. Buscar el
Mapa de los cristales de kyranian que se encuentra en un pequeño pecho de piedra en el lado izquierdo de este
tierra. Ingrese la fortaleza nuevamente y vaya al laboratorio que se encuentra en el lado del noreste. Usar
el cáliz de cristal que todavía tienes contigo y recoge un poco de agua elemental de la
Fuente en la concurso al sur de esta fortaleza. Cuando encuentre el laboratorio, obtenga las instrucciones.
desde el manual en el soporte y luego use el mezclador. (300 exp, remedio kyranian) vuelve a
PAJAOU y dale el remedio. Anjaou se recuperará y te dará el anillo de Anjau y 400.
eXP.

Subspiedad - Redención de un ladrón

Enerael quiere que lo ayudes a liberarlo de su castigo. Toma el diamante real de él.
y colóquelo en la funda de visualización en el museo, justo al sur de la puerta del museo. (250 exp)

7. Final: destrucción del corazón cristalino.

Gorlin abrirá la puerta cerrada y se va. (600 EXP) Continúe hacia el norte para ingresar al Palacio y el Santuario de Kyranian.

Encendido se encontrará con una habitación que requiere que reconozca una obra de arte para abrir la puerta. Organice el arte en el orden de izquierda a derecha comenzando a la izquierda.

Cuando haya completado el rompecabezas y presione activar, la puerta se abrirá. Mata a todos los
Psions aquí y tome la llave de la cámara de cuernos de esfera y las mesas de piedra de la esfera. Regreso al centro de la sala del palacio. Gorlin te quiere adiós. La tecla para abrir las puertas bloqueadas e ingresar las cámaras de la bocina de la esfera e ingrese los códigos despectivos para activar el ky'ral (ave, serpiente, laberinto, setas) y erend'ur (bolsa, hongo, mariposa, mannsa). Los códigos se encuentran en las tabletas de piedra. (100 EXP + 600 EXP).

La voluntad se abrirá a las grandes salas de reuniones de los kyranianos. Proceder al norte. En el camino en las grandes salas de reuniones, se encontrará con plataformas simbólicas muy parecidas a las que viste en la cripta de la Academia que lleva al ataúd de Marugar. Pase en los símbolos de acuerdo con los símbolos en el elevado y derecho a la derecha y hacia la izquierda y la derecha desde la derecha y la izquierda y la derecha desde abajo hacia arriba. Estoy enumerar el pedido aquí. (Mariposa, hombre, flooppydisc, laberinto, serpiente, setas, caracol, cabezal cuadrado, pájaro, floppydisc, bruja, ágleAbirinto, bolsa, ave). Hazlo lentamente, ya que solo una sola señorita te matará.

Al cruzar con éxito la plataforma, entrarás en la gran sala de reuniones. Ahora es el momento de usar todos los puntos de habilidad no utilizados y abastecerse de las pociones de salud y maná. Ya deberías estar el nivel 38 por ahora si hiciste cada búsqueda y mató a todos los monstruos que hay que matar. Obtendrá una acción sin parar hasta el final del juego.

Baje a la arena, convoca a su cristal Golem, y mate a todos los tentáculos. Entonces mata.
Morgath. Luego destruye el corazón de cristal.

El uso estratégico de las pociones lo ayudará a derrotar al Morgath.

Buena suerte y juega el juego nuevamente incluso si lo completó. Luego dile a todos tus amigos que también lo jueguen. Saludos a la piedra angular para un trabajo maravilloso y esperamos más títulos de juego que vienen nuestro camino!
EndGame.

 


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