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La gran magia de los sueños. Revisión de los capítulos de Dreamfall

Los desarrolladores del estudio noruego Funcom (y más tarde Red Thread Games) nunca han tenido un temperamento alegre. Sus juegos fueron medidos y desarrollados lentamente. La continuación del culto El viaje más largo se esperó durante 7 años, el que siguió fue aún más largo. El juego fue anunciado o abandonado. Y el lanzamiento de los 5 episodios se extendió por 1,5 años. Y ahora la angustiosa espera ha terminado. Ante nosotros hay un trabajo completo sobre dos mundos y las futuras aventuras de Zoe y Kian.

destino duro

A pesar del difícil destino del proyecto, se esperaba todo de Dreamfall Chapters a la vez. Y nuevas aventuras, encuentros con tus personajes favoritos y la continuación de una historia apasionante. No es de extrañar que el nuevo juego haya reunido muchas opiniones heterogéneas en numerosos foros. Algunos estaban encantados, pero a otros no les gustó el cambio de enfoque y la extraña narrativa. Después del lanzamiento del primer episodio, parecía que esto era solo una introducción, que lo mejor estaba por llegar, lo cual mencioné varias veces en mi material, pero los libros posteriores (como se llama aquí la serie) no mejoraron. mucho panorama general.

Lo primero que te encuentras en Dreamfall Chapters es un contraste catastrófico con el original. En un intento por actualizar la serie y compensar el progreso de los últimos 8 años, Ragnar Törnqvist y sus colegas agregaron muchas cosas al juego que sorprenderían a un verdadero fanático. Al principio, estalla aquí una lucha política seria, la tranquila Zoe de repente se convierte en una activista del partido, los personajes heterosexuales se convierten en homosexuales, Azadi en nazis y el volumen de lenguaje obsceno y jerga callejera tensa alcanza un nivel desagradable. ¿La trama está cada vez más madura? Lo más probable es que alguien esté sobreactuando.

La división en partes fue en general buena para el juego. De lo contrario, los círculos prolongados y monótonos alrededor de los lugares en busca de un objetivo habrían cumplido su función de lograr impresiones generales. Afortunadamente, no es tan triste. El enfoque básico de la narración sigue siendo el mismo. Nos comunicamos mucho, aprendemos cosas nuevas sobre el mundo y sus habitantes. A lo largo del juego, escuchamos diatribas vagas con más frecuencia de lo que recibimos información directa. Pero la sensación de que todo estaba mal antes persiste obstinadamente casi hasta el final.

Parecería que los recién llegados deberían unirse fácilmente al flujo de la historia, pero no. El juego está tan estrechamente relacionado con sus predecesores que es difícil descubrir todos los trucos a la vez. Pero eso sólo lo mejora para los fans. Después de todo, construir teorías y conectar los hilos de la trama entre sí es el principal placer. Las referencias a partes anteriores aparecen con moderación y se concentran hacia el final del juego. Y comunicarte con tus personajes favoritos y desarrollar las historias de Dreamfall: TLJ e incluso The Longest Journey trae muchas emociones positivas.

Lucha detrás de escena

Las principales quejas sobre el juego se refieren a la presentación de la trama. O se alarga o bombardea constantemente al jugador con detalles. Al parecer, el maestro Tornqvist se aburrió tanto de desmentir secretos en 4 episodios que en el libro 5 los revela uno tras otro. Pero las respuestas tan esperadas a las preguntas que atormentan la mente no provocan admiración ni deleite. Ragnar juega sus cartas de triunfo como novato en las cartas y se apresura con varias pequeñas cosas como Zoey con el rescate de April, mientras intenta fingir que toda esta confusión es importante para la historia principal y de alguna manera afectará el final. A lo largo de los libros, algunas de las historias iniciadas en la introducción se desarrollan, mientras que otras simplemente se olvidan. Al final resulta que el tormento sufrido en los primeros episodios fue en vano y en parte completamente irrelevante.

Bueno, al menos cada libro es único a su manera, tiene su propio estado de ánimo y su propio núcleo argumental. Es solo que en cada nueva serie los autores parecen corregir los errores de la anterior. ¿No te gustaron los chistes más vulgares y planos? ¡Vamos a limpiarlo! ¿No es política? Cubrámoslo. ¿Estás cansado de decir malas palabras? Recortaremos. Pero, ¿cómo puedes soportar todo esto si repasas la historia de un trago, sin interrupciones esperando un nuevo lanzamiento?

Belleza Zoé

Una vez me engañaron hábilmente y fue asombroso. Una vez me quedé paralizado, conteniendo la respiración, incapaz de sollozar o gritar. Y una vez me quedé mirando el monitor con asombro y deleite, y el querido “Esto es... esto es...” seguía intentando escapar de mi lengua. Fuera de estos momentos, el juego parece normal y rara vez sorprende. Se olvidan 1,5 años de aventuras, porque no hay un solo inserto "en episodios anteriores" para recordar eventos de relativa antigüedad, solo pantallas de texto que informan sobre la importancia de las decisiones tomadas.

El componente técnico finaliza lo que está sucediendo. El juego se ve muy bonito y de gran calidad, quizás no con un nivel de detalle de referencia, pero sí decente. Al mismo tiempo, requiere una computadora para juegos potente, sin desperdiciar dinero en promedio. Después de pasar de la versión 4 a la 5 del motor Unity, la imagen se volvió más bonita y mucho más suave, completando el brillo visual. Pero las animaciones nos decepcionaron. Estamos en 2016, pero los personajes todavía usan objetos solo de forma condicional y suben las escaleras, moviendo las piernas como si estuvieran sobre asfalto liso. Y en general, los personajes son francamente pétreos. Todo el mundo siempre se queda ahí, abre la boca estúpidamente y finge mostrar emoción.

Final encantador

Me gustaría elogiar a Dreamfall Chapters por ser fiel al menos a algunas tradiciones, por continuar una gran historia y por prestar atención a las pequeñas cosas que son tan importantes para los fans. Pero resulta ser duramente criticado por todos los errores que el experimentado equipo comete una y otra vez. La intriga se derrumba, las situaciones más simples se esconden detrás de los secretos más importantes. Parece que los autores buscan constantemente el equilibrio, y sólo en el medio logran mostrar lo que hemos estado esperando todos estos años y por lo que apoyamos el juego en Kickstarter. Los grandes chistes de Raven, sus secretos y muchas referencias a partes anteriores son los que evitan que el juego colapse por completo. Pero había una vez Ragnar Törnqvist un visionario que inventó soñadores y un entorno asombroso, cuyo nivel más alto ahora apenas puede mantener.

Al igual que el reciente, el Epílogo es quizás la parte más divertida del juego. Un lector hambriento (todavía tenemos 5 libros por delante), que haya superado la jungla de lanzamientos controvertidos de Kian y Zoe, seguramente romperá a llorar, recordando mentalmente todos los problemas en los que se encontró junto con los personajes principales de la saga en los últimos años. Es el epílogo el que suaviza muchas impresiones negativas del juego, regalando unos minutos de alegría y admiración. Desgraciadamente uno espera algo así de toda la obra, pero sólo lo consigue una vez, de postre. Pero gracias por eso, llevamos 17 largos años esperando este momento.

Así resultó: un equipo pequeño, grandes ambiciones y poco tiempo. El resultado son episodios prolongados, vacilaciones en la narrativa, hilos argumentales rotos y sin sentido y muchas deficiencias. Del juego esperas una repetición de la mágica aventura de las partes anteriores, pero lo que obtienes es algo completamente diferente. Aquí surgen preguntas importantes, se encuentran viejos (y no tan buenos) conocidos, pero la atmósfera se derrite inexorablemente. Es bueno que el juego haya salido después de todo. Es una pena que sea así.

Epílogo

Me gusta escribir epílogos. Al igual que el delicioso epílogo del juego, el epílogo te permite expresar un pequeño pensamiento más, pero fuera del contexto de los acontecimientos de la obra. A pesar de todos los defectos del juego, sinceramente quiero volver a él en uno o dos años. Quizás reproduciendo primero TLJ y el Dreamfall original. Los capítulos disminuyen notablemente en algunos episodios, pero hay una ventaja innegable en la narrativa del juego. Reproducirlo te permitirá ver algunos eventos desde un nuevo ángulo, conociendo ya el final y los motivos que guían a los personajes. Estoy seguro de que me esperan nuevos descubrimientos y algunas frases adquirirán un nuevo significado. Sin embargo, es poco probable que esto salve todo el trabajo, lo que no puede dejar de entristecer.

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Del juego esperas una repetición de la mágica aventura de las partes anteriores, pero lo que obtienes es algo completamente diferente. Aquí surgen preguntas importantes, se encuentran viejos (y no tan buenos) conocidos, pero la atmósfera se derrite inexorablemente. Es bueno que el juego haya salido después de todo. Es una pena que sea así.

Zoé Castillo- el personaje principal y uno de los tres personajes jugables en . Nació en el año 2199, hija del biotecnólogo Gabriel Castillo y Helena Chang. Tiene un Watilla llamado Wonkers, que adquirió cuando tenía cuatro años. También tiene un cinturón negro en una forma anónima de artes marciales.
Zoe es una chica de carácter fuerte que busca un propósito en la vida. A veces se arrepiente de sus acciones, pero lucha por el bien común. La madre de Zoe murió cuando ella sólo tenía cuatro años. Gabriel le compró Wonkers , para que a Zoe le fuera más fácil superar ese momento difícil de su vida. ella fue a escuela primaria en Londres, y aunque Zoe ha vivido en muchos lugares desde entonces, todavía tiene acento inglés. Zoe tenía sólo 10 años cuando sucedió Colapsar (2209). Su bloque de apartamentos había estado cerrado durante varios días y Gabriel apenas había dejado salir a Zoe de la casa, por lo que ella no vio casi nada de lo que estaba sucediendo. Más tarde, Zoe asistió a la Universidad de Ciudad del Cabo para estudiar bioingeniería - "mi hermosa y talentosa hija está siguiendo mis pasos", como bromea su padre - y conoció a Reza. . Sin embargo, después de algunos semestres, sintió que no estaba hecha para esto, sintió un vacío y la necesidad de un cambio. Pronto abandonó la escuela, rompió con Reza, regresó a casa y comenzó a vivir con su padre en Jardín de Rosse en Casablanca . Ahora la mayor parte del tiempo holgazanea, mira televisión, se baña y toma café. Y a veces va al gimnasio, donde entrena con Jamoi Mbaye , o a veces busca en la tienda para Olivia . En una conversación con Reza, ella dijo que “hay suficiente dinero para ir a cualquier parte”, pero eso no le interesa en absoluto. Mientras el cuerpo físico de Zoe está en coma, su alma está atrapada en el Mundo de los Sueños. . Aquí puede entrar en las pesadillas de las personas que están atrapadas en el Mundo de los Sueños usando Soñador. En cualquier caso, Zoey regresa al mundo real y despierta del coma.

Kian Alwane

Kian Alvane- protagonista. Tiene 35 años y es un apóstol Azadi, un soldado asesino de élite.
Seis enviar a kian a Mercurio , para encontrar y matar al líder rebelde, conocido entre los Azadi como "Escorpión". Sin embargo, habiendo llegado al norte, el apóstol se encuentra"querida dama con una cosmovisión diferente" , quien le cuenta sobre los problemas en Mercurio. Kian escucha a la chica, pero aun así irrumpe en la taberna y ataca. en "ana y va al encuentro con "Escorpio". Al no reconocer en la chica que conoce al monstruo insidioso que los Seis representaban como enemigo, Kian se sorprende mucho cuando Vamon aparece en el muelle. El capitán arresta a Kian y mata a April. El ex apóstol comienza a cuestionar sus creencias y finalmente se da cuenta de que lo que alguna vez consideró fe “pura” lo está volviendo ciego.
EN Kian está encerrado en la mazmorra del monje. Prometen ejecutarlo al amanecer. Sin embargo, por la noche aparece un capitán rebelde que organiza un gran motín para liberar al apóstol. Después de pasar por varios pisos de la prisión y demostrarle sus habilidades al "cap", Kian es liberado. Pero para abrir un portal mágico se necesita dolor y sangre. El capitán debe morir. Kian lo atraviesa con una espada (o el capitán se suicida), pero luego llega Vamon con los guardias. Vamon dispara al exapóstol con una pistola, pero Kian herido cae al portal y sobrevive. Su fuga preocupa mucho al emisario Sahiya y a Vamon.

Hace casi diecisiete años, a finales de 1999, la compañía noruega Funcom sorprendió a los aficionados a las aventuras gráficas con uno de los juegos más memorables de la historia del género: The Longest Journey. La historia de una niña llamada April Ryan resultó ser verdaderamente épica y abarcó el destino de muchos personajes notables y dos mundos esencialmente opuestos: Stark, nuestra realidad, donde reina la ciencia, y Arcadia, una tierra mágica de cuento de hadas que existe en algún lugar. en una dimensión paralela. Muy pocas personas, como la heroína del primer juego, pueden pasar de una realidad a otra y, por lo tanto, todas las preocupaciones sobre mantener el equilibrio entre los dos mundos, incluida la eliminación de todo tipo de problemas, recaen sobre sus hombros. La secuela, Dreamfall, lanzada en 2006, ya era un juego de un plan ligeramente diferente, con tres héroes a la vez y sin una jugabilidad que no fuera del todo una misión, pero también conquistó los corazones de jugadores de todo el mundo, que tuvieron que esperar. Otros diez años antes de que la saga finalmente recibiera su merecida finalización.

Red Thread Games es el nombre de la nueva empresa del autor principal de The Longest Journey y Dreamfall, Ragnar Tornqvist, que obtuvo la licencia de los derechos de Funcom y logró subirse a la ola de popularidad de Kickstarter, habiendo recibido un millón y medio de dólares en principios de 2013 de fieles seguidores de April Ryan y la heroína de Dreamfall, Zoe Castillo. Después de pensarlo un poco, se decidió lanzar el juego en forma de episodios, lo que sucedió durante bastante tiempo: la primera parte se lanzó en octubre de 2014 y toda esta historia terminó con la aparición del quinto episodio en junio de 2016. Por cierto, que no te sorprenda: a pesar del nombre, Dreamfall Chapters se divide en cinco libros, y éstos, a su vez, se dividen en trece capítulos de numeración continua, sumados a un prólogo, un epílogo y cuatro interludios.

Además, vale la pena volver a leer incluso aquellos que conocieron los primeros "libros" tal como fueron publicados: cuando apareció la serie final, el primero estaba completamente actualizado; aunque, curiosamente, principalmente en la dirección de reducción, para que la trama no pareciera demasiado ya elaborada en el contexto de capítulos posteriores más dinámicos y significativos. Además, durante el descanso entre la tercera y cuarta parte, el juego fue transferido del motor Unity 4 al más progresivo Unity 5.2, principalmente en preparación para su lanzamiento en PS4 (lo que explica el largo período de tiempo durante el cual nació Dreamfall Chapters). . Como ya se describió en nuestro sitio web, esta transformación costó 150 mil dólares adicionales, pero nos permitió aumentar el contador de FPS, aunque la nueva imagen .





Sin embargo, los juegos de Ragnar Törnqvist atraen a la gente principalmente no por sus gráficos, sino por su trama, y ​​la trama aquí, como se espera, es épica. La familiaridad con los dos juegos anteriores es casi obligatoria: a pesar de la presencia del elemento "Resumen de la historia" en el nuevo menú, este breve resumen cubre solo el segundo juego, Dreamfall, y aun así no en su totalidad, dejando sin mencionar muchas ramas del tradicionalmente historia intrincada y muchos personajes secundarios, encuentros con quienes en nuevo juego son capaces de impresionar profundamente. Por lo tanto, recordemos brevemente al menos los conceptos básicos de la historia de "Endless Journey". Nuestro mundo, Stark, es la Tierra de principios del siglo XXIII: una sociedad con todas las características del tecnofuturismo, pero también el poder de las corporaciones transnacionales, el crimen desenfrenado y otras agradables características de una sombría distopía científica urbana. Hasta hace poco, la Arcadia Mágica servía como una brillante antípoda de nuestra realidad habitual, con sus ciudades medievales, su naturaleza intacta y numerosas especies no humanas de criaturas inteligentes (y, en la mayoría de los casos, mágicas).

Este idilio comenzó a colapsar ya en el segundo juego de la serie: en Arcadia se descubrió cierto poderoso imperio del sur, que en el momento de Dreamfall Chapters ya había conquistado por completo las pacíficas tierras del norte con hierro y sangre (¿quién dijo "Nilfgaard"? No, es Azadi) - y tomó como objetivo exterminar toda la magia y toda la diversidad, implantando a cambio una disciplina de hierro, el culto a una sola diosa y los inicios de la ciencia mecanicista. A su vez, en Stark, poco después de los eventos de "El viaje más largo" e incluso en cierta medida como resultado de ellos, logró ocurrir algún tipo de "colapso", lo que llevó a la degradación parcial de las tecnologías existentes, y a la aparición en las calles de las megalópolis de fuerzas especiales fuertemente armadas, que recuerdan demasiado a los vigilantes guardias azadianos.





Sin embargo, además de Stark y Arcadia, también hay una especie de "brecha": un mundo brumoso al que sólo se puede entrar en un sueño, incluido el sueño artificial, activado con la ayuda de un "soñador", un dispositivo maligno. de lo cual se habló en el segundo juego de la serie - o simplemente perderse en sus vagabundeos extracorpóreos. Aquí es donde comienza Dreamfall Chapters, que tiene lugar un año después del segundo juego y 11 años después del primero. Ya son las 22.20 y el destino de nuestras heroínas no es envidiable: April Ryan murió y Zoe Castillo todavía está en coma. Aunque pasaremos al menos la mitad del juego en compañía de Zoya, en el tercer juego todavía tenemos tres personajes principales.

Más precisamente, dos y medio. Además de la chica de pelo negro de Casablanca, que es capaz de moverse entre mundos con la ayuda de los sueños, para que el coma no sea un obstáculo, también regresará con nosotros Kian: el otrora guerrero de alto rango Azadi, quien, como Como resultado de su encuentro con April, experimentó un cambio en su visión del mundo, comienza su nuevo viaje en Dreamfall Chapters en el corredor de la muerte... El tercer y más misterioso personaje es una chica llamada Saga, a quien conocemos en los interludios y que vive en la “casa entre mundos”, que es uno de los objetivos adicionales alcanzados en la campaña de crowdfunding. Al observar fragmentos de la vida de Saga desde la infancia hasta la vejez, una vez más nos sorprenden sus encuentros inesperados con nuestros otros héroes y, tradicionalmente, nos preguntamos cómo están conectadas todas estas historias ramificadas y entrelazadas.





Sin embargo, si Ragnar Törnqvist ideó el argumento de su trama de manera bastante brillante, como siempre supo y sabe hacer, de modo que, además de muchas preguntas nuevas, obtengamos también algunas respuestas a las viejas de hace 17 años, entonces la forma de presentar toda esta historia deja una impresión no tan inequívocamente favorable. En realidad, aquí no hay tanta jugabilidad, en comparación con numerosos diálogos y monólogos que, junto con videos del juego y escenas no interactivas en el motor, escucharemos y contemplaremos casi la mitad de todo el tiempo dedicado a estudiar. nueva historia Arcadia y Stark.

La jugabilidad, que llena los espacios entre escenas, difícilmente puede considerarse particularmente emocionante o incluso clásica de búsqueda: aunque tenemos un inventario, no es muy espacioso y no juega un papel importante, aunque de vez en cuando tendrás que desmontar y combinar elementos. Básicamente, corremos de objeto en objeto y de personaje en personaje, simplemente recogiendo algunos objetos (tareas como “encontrar nueve dibujos en la casa”, aunque se las regalan a una niña pequeña, recuerdan demasiado a juegos causales), o incluso luchando con las inserciones de arcade (afortunadamente para los fanáticos de los juegos de aventuras pacíficos, no son particularmente difíciles). El lugar central todavía lo ocupan los acertijos sobre elección correcta líneas en los diálogos - Los capítulos de Dreamfall están llenos de "elecciones de trama" al estilo de la serie Telltale: después de cada evento más o menos importante, el ícono "el equilibrio ha cambiado" se muestra en la pantalla, y al final del capítulo estamos Enumera de manera útil todas las acciones clave que hemos tomado, advirtiendo que todo esto tendrá consecuencias en futuras series y, al mismo tiempo, brinda un indicador porcentual de qué porcentaje de todos los jugadores hicieron lo mismo. Todas las ramas y todas las decisiones tomadas se reflejan formalmente en el quinto “libro”, dos capítulos (y uno, el cuarto interludio) del cual - por no hablar del epílogo completamente no interactivo - resultan ser más bien de largo plazo. a través de recuerdos, atando muchos cabos sueltos de los tres juegos. Por desgracia, en general, las acciones del jugador casi no tienen consecuencias tangibles: la más notable es quizás la capacidad de un par de personajes menores para sobrevivir hasta el final (y los autores tratan a sus héroes sin piedad e irrevocablemente).





Los acertijos, que no son los más emocionantes para los estándares de las aventuras, se ven empeorados por la interfaz no tan fácil de usar. Por supuesto, el juego es completamente tridimensional y no hay rastro de apuntar y hacer clic; La vista aquí es desde una tercera persona con control directo del personaje, con un ligero acercamiento/alejamiento de la cámara por parte del protagonista usando la rueda e inspección con el mouse. Es durante la última acción cuando tendremos que “captar” los puntos activos con el objetivo de la cámara, lo que no siempre es posible la primera vez. Estos se indican con un icono de ojo, si solo tenemos acceso a su inspección, o con un icono de engranaje, que al pulsar el botón izquierdo se descompone en un círculo de opciones desde la inspección hasta la conversación o el uso, o incluso hasta el uso de algunas de las habilidades especiales de Zoe, que diversifican gratamente el tedioso juego, pero, desafortunadamente, están disponibles muy raramente, solo al principio y hacia el final del juego. La interfaz se complementa con una lista informal de tareas actuales (la tecla "G"), un diario disponible cuando se juega como Zoya con algunas explicaciones y comentarios ("J") y el inventario ya mencionado ("Tab").

A pesar del motor progresivo, que, a medida que se publican nuevos "libros" y se actualizan los antiguos, finalmente ha aprendido a no chocar con el sistema y a mantener el FPS en un nivel aceptable, el juego todavía no parece el más pintoresco, al menos porque la acción de la mayor parte por alguna razón solo se lleva a cabo por la noche. Casamatas oscuras y lúgubres de la mazmorra de Azadian, un mundo de sueños oscuro y lúgubre, una ciudad oscura y lúgubre del futuro... Sólo en la segunda mitad del juego veremos finalmente la mágica Markuria (una ciudad en el mundo de Arcadia ) durante el día - en todo su colorido y esplendor. Aunque esta decisión de los autores es, en principio, comprensible. Después de todo, Európolis, la ciudad de Stark, donde pasaremos la mayor parte de las aventuras de Zoe Castillo, o mejor dicho, el distrito de Praga con el optimista nombre de "Abismo" para los oídos eslavos, es un lugar sombrío por definición: allí nunca hay sol y llueve todo el tiempo (cosa que, sin embargo, apenas veremos). A la sensación sombría se suma la implementación no tan exitosa del movimiento de los héroes a través del Abismo y Marcuria; a pesar de que a cada paso se colocan mapas estacionarios para ayudar a los turistas y residentes locales, no es muy conveniente navegar a través de ellos. . Especialmente a partir del segundo “libro”, cuando los soldados de las fuerzas especiales comienzan a bloquear los ya estrechos y confusos pasajes, no está claro qué impidió a los desarrolladores darnos un mapa en nuestro inventario que indique la ubicación actual del personaje.





Por supuesto, hablar de todos los vericuetos de su trama en una reseña del juego sería un gran spoiler, porque la historia que nos cuentan es lo mejor de Dreamfall Chapters. Pero lo que definitivamente puede causar, si no insatisfacción, al menos dudas, es la acumulación de corrección política novedosa, e incluso de política justa. En este caso, definitivamente no tendremos otra opción: no hay manera de participar en la campaña electoral del lado de un determinado partido, y las ideas del neoliberalismo se presentan a priori como correctas, mientras que las palabras "humanismo" y Los “valores familiares” sólo se escuchan de labios de “racistas y sexistas” empedernidos. Es poco probable que la corrupción que reina en los círculos políticos locales afecte a la gente de nuestro país; y los temas del genocidio y los campos de concentración con experimentos en "razas inferiores" definitivamente no son lo que esperas (y quieres) ver en la mágica Arcadia. Pero habrá una abundancia excesiva de expresiones obscenas en inglés y referencias insertadas de manera inapropiada al amor entre personas del mismo sexo, que tampoco parecen particularmente necesarias y justificadas por la lógica del desarrollo de la trama.

Al mismo tiempo, el juego es bastante largo para los estándares actuales: aproximadamente 5 horas de juego para cada libro. Además, existe la esperanza de que algunos personajes dejados desatendidos y giros particularmente complicados en las historias puedan encontrar su camino en la próxima The Complete Edition, o incluso en otro juego previamente planeado de la serie, The Longest Journey Home. Es cierto que el destino de este proyecto, según las últimas confesiones de Ragnar Törnqvist, está actualmente en gran duda, por lo que Dreamfall Chapters puede percibirse como una conclusión épica de una historia épica, con todas sus numerosas, pero relativamente menores deficiencias, recomendadas para fanáticos de April y Zoe y fanáticos del género de juegos de aventuras en general.

Evaluación del sitio

Ventajas: Una historia larga e intrincada que proporciona respuestas a muchas preguntas acumuladas; personajes interesantes y variados

Contras: Jugabilidad mínima y máxima corrección política; no es la interfaz más fácil de usar

Conclusión: Para los conocedores del ciclo, esta es su tan esperada finalización. Todos los demás deberían descubrir primero El viaje más largo

mundo del juego

Al igual que los juegos anteriores de la serie, Dreamfall Chapters se desarrolla en dos mundos paralelos: Stark, una Tierra futura distópica en el año 2220 d.C. e., y Arcadia, su mágico mundo gemelo. El estado de Equilibrio entre dos mundos no permite que personas y objetos se muevan físicamente de uno a otro, sin embargo, los dos personajes principales de los juegos anteriores (April Ryan y Zoe Castillo) encontraron diferentes maneras viajan desde su Stark natal a Arcadia y regresan.

Al comienzo del juego, Stark todavía se está recuperando de la catástrofe global que ocurrió en el año 2209, poco después del final de TLJ, y se llamó el Colapso. La recuperación se ve obstaculizada por el colapso de la sociedad causado por la locura por la tecnología de sueños lúcidos inventada por WatiCorp en "Dreamfall". Mientras tanto, en Arcadia, el Imperio Azadi vuelve a ganar fuerza y ​​su Torre en Mercurio "continúa coleccionando sueños".

Trama

La trama del juego comienza un año después del final de Dreamfall y está dedicada a Zoe Castillo, el personaje principal del juego anterior, quien salvó a Stark del Ruido, pero fue traicionada y quedó en coma profundo. Mientras el cuerpo de Zoe yace en el hospital, su conciencia está encerrada en el sobrenatural Dream World, que se mostró fragmentariamente en "Dreamfall". El jugador tendrá que ayudar a Zoe a dominar sus habilidades latentes para manipular los sueños, salir del Mundo de los Sueños y llegar a Europolis (una metrópolis ciberpunk que cubre la mayor parte del centro y Europa occidental), y de allí a Arcadia, donde Kian Alvane (antiguo "apóstol" de Azadi y uno de los personajes jugables de Dreamfall) espera la pena de muerte por alta traición.

"Capítulos de Dreamfall" tendrá resumen partes anteriores para nuevos jugadores. Aunque el juego terminará con el llamado. “The Dreamer Cycle” (es decir, la historia de Zoe), no será la última de la serie “The Longest Journey”.

Personajes

Dreamfall Chapters presenta tres personajes jugables: Zoe Castillo, Kian Alvane (ambos ya eran jugables en el título anterior) y una tercera protagonista femenina aún por anunciar. Se desconoce el destino de April Ryan, la protagonista de TLJ y tritagonista de Dreamfall, que supuestamente fue herida de muerte en la parte anterior, pero la actriz que le dio voz participará en la creación del juego en un papel no especificado. Ellie Conrad Lee, quien expresó a Zoe, expresó su deseo de volver a este papel, pero los desarrolladores aún no han confirmado su participación en el proyecto.

Además, se confirma la presencia en el juego de varios personajes secundarios de las partes anteriores: Raven, Blind Bob, Benrime Salmin, Roper Klax, Abnakus, Wanderer, Brian Westhouse, Emma y Reza Temiz.

Materias

El subtítulo "Capítulos" se refiere al tema del juego, que Ragnar Törnqvist describió como "capítulos/períodos de la vida" y "vida en capítulos", como el nacimiento, el crecimiento y la muerte. La trama del juego cubre casi un año de vida de los personajes principales, desde la primavera hasta el invierno, y se divide en tres "libros", cada uno de los cuales corresponde a una estación (verano, otoño, invierno) y período de la vida.

Otro tema recurrente en el juego son las historias mismas y cómo cobran vida. El mundo de los sueños del juego es "el lugar donde comienza cada historia y donde los sueños se hacen realidad", y los desarrolladores trazan deliberadamente paralelismos entre él y la mitología australiana (ver Dreamtime).

La metrópoli del juego, Europolis, es "Europa que finalmente paga el precio de siglos de imperialismo, reacción, despilfarro e industrialización". En una entrevista, Törnqvist confirmó que "definitivamente hay un elemento de crítica política en 'Dreamfall Chapters', al igual que en 'Dreamfall'".

Hace ocho años terminó con un elaborado “continuará” en realidad lugar interesante. Y la continuación no siguió durante tantos años que ya desesperaban de verla.

El anuncio no solo causó alegría, sino también desconfianza: no solo la secuela sale después de tantos años, e incluso en formato "serie", como una historia. Indicador. Sin embargo, el primer capítulo disipa toda cautela. Este no es un juego extraño y desconocido: no lo reconocerás. Caída de sueños imposible. Y actúa como si hubiéramos roto, como mucho, hace una semana.

¿Dónde me detuve?...

Caída de sueños El primero estaba conectado no tanto por la historia como por el universo y los personajes. Capítulos de Dreamfall Inmediatamente retoma las líneas argumentales de su predecesor, y de manera suave y precisa...

Que una persona que no esté familiarizada con la serie no entenderá casi nada. A pesar de todos los intentos de suavizar la transición y facilitar la inmersión de los nuevos jugadores, lanzar capítulos sin jugar el primero Caída de sueños, es como leer "El Señor de los Anillos" desde la mitad del segundo volumen.

Si alguien todavía cree que con Unity no se puede hacer nada hermoso, es hora de imbuirse de fe.

Un breve prefacio nos recordará dos mundos paralelos: el futurista Stark, el reino de la lógica y la ciencia, y la fabulosa Arcadia, el centro de la magia. ACERCA DE corredizo, dotado de la rara capacidad de viajar entre estos mundos. Y sobre otros aún más raros. soñadores que puede existir simultáneamente en ambos, pero sólo cuando duermen en uno de ellos.

Pero nadie explicará por qué Zoe Castillo, la soñadora Stark, deambula por el mundo de los sueños mientras su cuerpo físico yace en una cama de hospital. ¿Y por qué el arcadiano Kian Alvane, misionero, soldado y asesino, terminó en prisión y esperando ejecución por alta traición? Y ni siquiera insinúa de quién es el funeral en el que comienza el vídeo introductorio.



Han pasado más de seis meses en Arcadia y Stark, pero encontramos a los héroes donde los dejamos y continuamos la historia desde el mismo lugar.

El arte de contar historias

Ante nosotros tenemos la misma historia interactiva con elementos de búsqueda, excepto que sin las escenas de "combate" obviamente innecesarias. Los acertijos vuelven a quedar en un segundo plano y normalmente se reducen a “tirar de la palanca” y “traer el objeto”, pero quién jugó y cuándo. Caída de sueños¿Por el bien de los acertijos?

La historia es importante y, como antes, en todo. Detalles del entorno sobre los que los héroes definitivamente dirán algunas palabras. El parloteo de los transeúntes. El diario de Zoya. El teletipo en la pantalla del televisor, los grafitis y un trozo de papel olvidado sobre la mesa: aquí todo encaja en la imagen general y refuerza la impresión de un mundo holístico y vivo. Crea una atmósfera que te sumerge hasta la punta de tus dedos, aunque cambia con cada ráfaga de viento.

Muchos viejos conocidos se volvieron irreconocibles, pero el rediseño solo los benefició.



El guardián narigón de la Mazmorra de los Monjes todavía está de servicio. Y seguirá prefiriendo la muerte a los informes mal redactados. Y el Calabozo de las Monjas en sí no ha cambiado en absoluto. Excepto que parecía un poco más grande.

Caída de sueños, como siempre, juega con los contrastes y se reserva el derecho de cambiar de escenario en cualquier momento. Aquí Zoe deambula por los sueños de otras personas, sacando a quienes duermen de sus pesadillas, y ahora Kian escapa de la prisión en medio del ruido de un motín deliberadamente organizado. Antes de que tengamos tiempo de recobrar el sentido, volvemos con Zoe y nos instalamos en la enorme Europolis, una ilustración ya hecha para las novelas de William Gibson. La nube de etiquetas “acción, drama, fantasía” cambia a “ciencia ficción, todos los días” y la historia continúa.

Aquí nunca se sabe lo que sucederá ahora, y eso es maravilloso. Es una lástima que todavía no hayan mostrado Arcadia, al menos aquellas partes por donde penetra el sol. Casi toda la acción tiene lugar en el sombrío Monk's Dungeon o en las oscuras calles de Europolis.

Libertad de elección

La mayor parte de la acción, como antes, la ocupan las conversaciones. Los personajes siguen siendo lo primero aquí. vivo y simplemente no puede ser estereotipado. Al fin y al cabo, la vida deja su huella en cualquier modelo.

Por ejemplo, la posición cívica activa de la vendedora ambulante Nela sería divertida, si Nela no fuera una verdadera revolucionaria y no se involucrara con turbias organizaciones clandestinas. Y Mira, la propietaria del taller en Európolis, podría haberse convertido en la típica “mujer grosera con un corazón de oro” si no hubiera sido retratada de manera tan creíble. Tal vez esta mujer histérica realmente tenga un corazón de oro, pero habla exclusivamente en un lenguaje complicado, se derrumba por cualquier motivo y en el calor del momento puede mostrar una llave inglesa.

Una de las principales decisiones del episodio (y si crees a los autores, de todo el juego) la toma Zoe en una conversación consigo misma.



¿Quién es el Errante y qué hace en el mundo de los sueños? Sigue siendo un misterio. Comparada con Baruti, su compañero de trabajo de campaña, Zoe parece muy pequeña.

Tus elecciones de diálogo pueden influir en la trama y está enmarcada casi como los juegos de Telltale: punto clave Por lo general, te advierten que habrá una elección importante ahora, y luego te despiden con el aburrido "el personaje recordará esto". Sin embargo, en Capítulos de Dreamfall las consecuencias pueden ser graves, como en el segundo. Al menos una decisión que Zoey toma al principio cambiará una buena cuarta parte del episodio: determina con quién trabajará o no en la ciudad y qué problemas resolverá.

Contrariamente a los temores, el motor Unity produce paisajes encantadores y también hace frente a la representación de personajes a la perfección. La animación es peor: puedes adivinar lo importante que es el personaje para la trama. Los personajes principales se mueven como si fueran reales, los secundarios se mueven de forma un poco antinatural y los ocasionales imitan a los soldados de Oorfene Deuce.

Lo que cometió un gran error aquí fue la optimización. La velocidad de cuadros cae en los momentos más impredecibles. Los desarrolladores comentan esto con un vago "veremos cuál es el problema, y ​​si arruinas la configuración de gráficos, debería mejorar".

Durante nuestra ausencia, Európolis empezó a convertirse en un estado policial formal.



Zoey la mecánica tendrá que probar un abrevadero oxidado, derrumbado y extremadamente inútil con un carácter vil... ...Mientras Zoe la bióloga tomará medidas utilizando una pequeña y educada embarcación. ¿Dónde está la justicia?

* * *

Sin embargo, la optimización se puede resolver. La mayor preocupación es la estructura “en serie” Capítulos de Dreamfall. Sí, el primer capítulo está genial y no dura hora y media, sino unas buenas cuatro o cinco. Pero eso es sólo lo mas comenzar- y hemos visto más de una vez lo fácil que es arruinar una serie maravillosamente iniciada.

 


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