صفحه اصلی - محصولات خانگی
ایادور، فرمانروای جهان ها، چگونه کمپین را به درستی بازی کنیم. خلاصه بازی Eador: Masters of the Broken World

پس از یک بارگذاری کوتاه، به ما یک انتخاب از شخصیت اصلی از چهار کلاس داده می شود. این راهنما (همچنین می توان آن را به عنوان یک راهنما در نظر گرفت) به کلاس "جنگجوی بی باک" اختصاص داده شده است. افسانه شخصیت منتخب را می خوانیم و با دانور وارد گفتگو می شویم. خود دیالوگ، پرسش‌ها و پاسخ‌ها در زیر بازنویسی می‌شود تا توالی اقدامات را به وضوح نشان دهد. اگر می‌خواهید این راهنما را مطابقت دهید، روی گزینه‌های زیر کلیک کنید:

چرا منو انتخاب کردی؟

اما چرا من اینقدر خاص هستم؟

جهان را کاوش کنید؟ من از بچگی این کار را می کردم!

باشه بریم

شخصیت اصلی را با کلیک بر روی پرتره او با دکمه سمت چپ ماوس یا کلیک کردن روی دکمه "قهرمان بعدی" انتخاب می کنیم. پرتره او دقیقاً بالای خود مجسمه قرار دارد. با کلیک بر روی آن یک چرخ اکشن می بینیم. برای حرکت در اطراف هگز ها - شکل های شش ضلعی در یک مکان، با دکمه سمت چپ ماوس روی هگز مورد نظر کلیک کنید. همانطور که می بینید، یک کار جدید در اسکرول سفارش قهرمان ظاهر شده است. در صورت لزوم، می‌توانیم آن را با نگه داشتن ماوس روی پرتره و کلیک کردن روی «لغو کار» لغو کنیم. برای اینکه قهرمان اکنون شروع به بازی کند، روی دکمه "پایان چرخش" که در گوشه سمت راست پایین صفحه مشخص شده است کلیک کنید - شکل به هگز مورد نیاز ما منتقل می شود. روی ادامه کلیک کنید.

دویست سکه طلا به ما می دهند که می توانیم آن را در یک فروشگاه نزدیک خرج کنیم. روی پرتره قهرمان کلیک کنید و "Visit stores" را انتخاب کنید. در سمت راست کالاهای فروشگاه، در سمت چپ موجودی قهرمان قرار دارد، مواردی که در هر زمان از بازی در دسترس ما هستند. برای خرید اقلام، باید موس خود را روی محصولی که دوست دارید ببرید و اطلاعات مربوط به آن را بخوانید. در مورد خواص، ویژگی ها و قیمت. هر آیتم باید در یک مکان مشخص شده در موجودی قهرمان باشد. من موارد زیر را خریدم: یک شمشیر کوتاه، یک چاقو، یک تیر معمولی، یک کمان، یک سپر مشت، و یک بست زنجیری ساده. پس از تکمیل خرید خود، Esc را فشار دهید و با Danur صحبت کنید.

خرابه های باستانی

به ما وظیفه پیدا کردن و کشتن اجنه با پوست سبز داده شده است. ما به نماد (پرتره) قهرمان اشاره می کنیم و "بازدید از مکان های خاص" را انتخاب می کنیم. در حال حاضر فقط خرابه های باستانی موجود است. با انتخاب تنها گزینه، حرکت را به روش معمول تکمیل می کنیم. ما خود را در صفحه نبرد می یابیم و اولین مرحله نبرد آغاز می شود - استقرار نیروها. از آنجایی که ما در حال حمله هستیم، نیروهای ما منطقه سمت چپ کاشی ها را اشغال می کنند (هگز در بازی به این می گویند). اما ما در این مرحله نیرو نداریم. روی "شروع نبرد" کلیک کنید - سه گابلین ظاهر می شوند. نکاتی را می خوانیم که مکانیک نبرد به صورت سطحی برای ما شرح داده شده است. حرکت را پایان می دهیم و به اجنه فرصت حرکت می دهیم. برای حمله پس از اقدامات آنها، ما به سادگی مکان نما را روی دشمن قرار می دهیم و دکمه مناسب را فشار می دهیم. چندین بار باید به نوبت خود پایان دهید و حمله کنید. پس از پیروزی مقداری طلا و مواد معدنی پیدا می کنیم.

معلم ما دوباره حمایت مالی می کند و دویست طلا ارائه می دهد. ما می توانیم چندین جنگجو را با آنها استخدام کنیم. برای ورود به خروجیپادگان ما همان اقدامات قبلی را در فروشگاه انجام می دهیم. اکثر سلول ها در ابتدا غیر قابل دسترس هستند، اما با تجربه مناسب به تدریج باز می شوند. من دو شبه نظامی و یک تیرانداز استخدام کردم. برای خروج، دوباره Esc را فشار دهید و وظیفه دوم را دریافت کنید، موافقت کنید، به بخش "مکان های ویژه" بروید، برج تخریب شده را انتخاب کنید. طبق سنت حرکت را کامل می کنیم.

برج ویران شده

از آنجایی که ما به عنوان یک جنگجوی بی باک بازی می کنیم، گزینه "حمله!" را انتخاب می کنیم. از راهنمای ابزاری که ظاهر شد، متوجه شدیم که کسی که امتیاز ابتکار بالاتری دارد ابتدا حمله می‌کند. اگر شاخص برابر باشد، ابتدا دشمن وارد عمل می شود. ما کم کم رزمندگان خود را به دشمن نزدیک می کنیم و در یک پیچ معین نبرد را آغاز می کنیم. اگر تیم شما شامل یک اسلینگر است، پس باید او را پشت سر افراد سرسخت رها کنید تا بتواند از راه دور آسیب وارد کند. سه حریف را شکست می دهیم، غنائم جمع می کنیم و سطح را افزایش می دهیم.

اکنون این فرصت را داریم که از کتابخانه ای که در آن جادوها مطالعه می شود بازدید کنیم. طلسم هایی که قبلاً یاد گرفته ایم در قسمت پایین سمت چپ صفحه و مواردی که برای مطالعه در دسترس هستند در سمت راست قرار خواهند گرفت. برای به دست آوردن آنها به هیچ منبعی نیاز نیست، بنابراین می توانیم با خیال راحت توانایی ها را آزمایش، ترکیب، تنظیم مجدد و حذف کنیم. لازم به ذکر است که اینها فقط یک بار در نبرد قابل استفاده هستند و باید در نبرد بعدی تکرار شوند. پس از اتمام مطالعه، کتابخانه را ترک می کنیم. ما یک تکلیف از معلم دریافت می کنیم. قبل از شروع ماموریت، باید اقلام ضروری را دوباره پر کنید، اقلام را تعمیر کنید و در صورت امکان سربازان جدید استخدام کنید. من شخصاً با خرید دو جنگنده دیگر شکاف رده های نازک شدن را پر کردم. به محض اینکه آماده شدیم بیرون می رویم.

دخمه باستانی

ما جنگجویان را به صورت هگز ترتیب می دهیم، نبرد را آغاز می کنیم - چهار حریف ظاهر می شوند: دو اسکلت، دو زامبی. برای مبارزه با این دشمنان آسان نباید هیچ مشکلی وجود داشته باشد. ما برنده می شویم، چیزهای ضروری، افراد و غیره را می خریم. به طور کلی، بازی در جهتی مشابه توسعه خواهد یافت. حال بیایید به عناصر تکی مکانیک بازی نگاه کنیم که ممکن است برای بازیکنان بی تجربه مشکلاتی ایجاد کند.

اکتشاف جهان

سهم شیر منطقه در مه غلیظ غوطه ور است. برای تبدیل شدن به یک زمین‌دار بزرگ باید در سراسر نقشه سفر کنید، برای جنگل‌ها، مزارع و قلعه‌ها بجنگید. لازم است دائماً در حرکت باشید تا هر بار شاخص منطقه اکتشاف شده افزایش یابد. در راه، البته، ده ها دشمن مانند سارق، اجنه، غول ها، جادوگران و مزدوران وجود خواهند داشت. قبل از هر نبرد، باید از قبل آماده شوید تا شکست نخورید.

ساخت و ساز

ما می توانیم ساخت و ساز در شهرک های قابل دسترس و سایر مناطق پرجمعیت را آغاز کنیم. مدارس با گرایش های مختلف، مراکز استخدام و سازه های معماری. می توانید در مناطق مختلف شهر بسازید. ما بلوک مورد نیاز و ساختمانی را که می خواهیم بسازیم انتخاب می کنیم. در زیر هزینه ساخت و شرایط آن نشان داده شده است. در واقع ساخت هر ساختمان به یک یا چند سازه از بازیکن نیاز دارد که بدون آن ساخت و ساز بیشتر امکان پذیر نیست.

سیستم رزمی

برای هر نبرد، ابتدا باید یک استراتژی محاسبه شود که بسته به زمین متفاوت است - صخره ای، تپه ای، جنگلی یا مسطح. سرعت حرکت، استقامت شخصیت ها و قدرت آسیب وارد شده به دشمن به این بستگی دارد. اگر استقامت رزمندگان خیلی کم باشد، آسیب به خودی خود ضعیف خواهد بود. خوب، اگر استقامت به طور کامل به صفر برسد، تیم نمی تواند با چیزی در برابر دشمن مخالفت کند. برای جلوگیری از این اتفاق، باید به زیردستان استراحت داد. دکمه استراحت در نوار عمل پایین قرار دارد، فراموش نکنید که از آن استفاده کنید.

در هنگام استقرار نیروها ارزش آن را دارد که این عوامل را در نظر بگیریم. آن دسته از رزمندگانی که در حملات از راه دور تخصص دارند باید در فاصله ای از دشمن نگه داشته شوند و از فاصله دور شلیک شوند تا آسیب احتمالی کاهش یابد. بهتر است نیروها و شبه نظامیان ساده همراه با مزدوران را در صفوف اول قرار دهیم و شعبده بازان را به عنوان یک نیروی "تمام کننده" در نظر بگیریم. علاوه بر این، باید به یاد داشته باشید که کمانداران و تیرباران نمی توانند زمانی که مستقیماً در مقابل دشمن قرار دارند (1-2 هگز) به او حمله کنند.

همچنین، ویژگی آزاردهنده زره و سلاح را فراموش نکنید - آنها فرسوده می شوند و می شکنند. فراموش نکنید که آنها را در مغازه های شهر تعمیر کنید تا در میدان جنگ در موقعیت های نامناسب قرار نگیرید. همین امر در مورد تیم ما نیز صدق می کند، که می تواند از نبرد به نبرد نازک شود. به طور کلی، ما خرید، استخدام، تعمیر، مطالعه.

این برای راهنمای کوتاه ما است Eador: پروردگار جهانیانرا می توان تکمیل شده دانست.

Eador: Genesis) یک بازی کامپیوتری است. نویسنده بازی Alexey Bokulev است. گرافیک و موسیقی (آهنگساز Evgeny Gulyugin) به سفارش نویسنده است، اما تمام طراحی، متون و برنامه نویسی بازی به تنهایی توسط او ساخته شده است.
Eador. خلقت

جلد نسخه دیسکی بازی از ناشر Snowball Studios.
توسعه دهنده آرتیفکتوریوم
ناشران استودیوهای اسنوبال
تاریخ انتشار 7 جولای 2009
نسخه 1.05.1
ژانرها استراتژی نوبتی، بازی نقش آفرینی، حداکثر 16 بازیکن در یک کامپیوتر
داده های فنی
پلت فرم ویندوز
سیستم
الزامات

برای نسخه موجود برای دانلود از وب سایت رسمی:

  • رم: 256 مگابایت
  • کارت گرافیک: سازگار با DirectX
  • هارد دیسک: 230 مگابایت فضای خالی
  • ویندوز 2000//Vista
وب سایت رسمی

دنیای بازی

بازیکن، ارباب، نیمه خدایی است که با خدمتکار وفادار خود، گرملین زار، در هواپیمای اختری زندگی می کند. هدف این بازی این است که قطعات «در اینجا و آنجا در هواپیمای اختری شناورند» به دنیای شما بپیوندند. علاوه بر بازیکن، نیمه خداهای دیگری نیز در هواپیمای اختری زندگی می کنند و جهان های خود را نیز جمع آوری می کنند.

برای اضافه کردن یک خرده به دنیای خود، بازیکن باید دشمنانی را که می‌خواهند این قطعه را تصرف کنند، نابود کند. Shards پاداش هایی را در اختیار بازیکن قرار می دهد و به شما این امکان را می دهد که ساختمان های جدید بسازید، واحدهای جدید را به خدمت بگیرید و غیره را روی خرده های دیگر بسازید.

طرح

هیچ خط داستانی برای بازی تک نفره وجود ندارد، زیرا هدف بازیکن گرفتن یک تکه تکه است و بازی پس از پیروزی/شکست به پایان می رسد. با این حال، در کمپین روند رویدادها چندان یکنواخت نیست و گرفتن قطعه تنها یکی از مراحل بازی است. علاوه بر آن، صفحه اختری نیز وجود دارد، جایی که توسعه واقعی طرح اتفاق می افتد. در عین حال، شاخه های زیادی وجود دارد و پایانی که چندین گزینه برنده و باخت دارد، به تاکتیک بازیکن بستگی دارد. می توان همه حریفان را نابود کرد، اما با وجود پیروزی ظاهری، به زودی پس از این، دنیای بازیکن نیز توسط نیروهای هرج و مرج، کاملاً برعکس Eador منظم، نابود خواهد شد.

علیرغم این واقعیت که Chaos است که سعی می کند قطعات را جذب کند، سلاح های آن موجودات شیطانی هستند که در مرز بین Eador و Chaos متولد شده اند. بنابراین، بدون توجه به تاکتیک های انتخاب شده، بازیکن باید با دیگر لردها تعامل داشته باشد. با این حال، اربابان شرور بر تسلیم شدن در برابر آنها اصرار دارند و خوبان برای همکاری تلاش می کنند. در میان چیزهای دیگر، لردها نظرات خود را در مورد یکدیگر با بازیکن به اشتراک می گذارند - اگرچه برخی سعی خواهند کرد از این موضوع بهره مند شوند.

تکمیل بازی تقریباً همیشه مستلزم از بین بردن جهان های دیگر لردها است، اما این امر به نوعی بازیکن را از برخی اطلاعات درباره Eador محروم می کند. پایان کارزار می تواند شامل نابودی کامل رقبا با استفاده از یک وسیله خاص باشد یا در اتحاد طرف های متخاصم در اتحادی که به طور مشترک در برابر نیروهای شیاطین مقاومت می کند. این کمپین دارای هفت کلید حقیقت است که با دریافت آنها بازیکن می تواند در مورد نقش خود در دنیای Eador اطلاعات کسب کند - معلوم می شود که او روح زمان است، از قدرت های خود محروم است و در عین حال از نظارت مداوم زمان رها می شود.

با این حال، با جمع آوری آنها، قهرمان بازیکن هدیه متقاعدسازی را دریافت می کند و به یک نمونه اولیه از Creator Eador تبدیل می شود که قادر به آشتی دادن لردها است. این مسیر کمپین به شما امکان می دهد تا حد امکان در مورد Eador، تولد او و ترتیب وقایع بیاموزید.

اختری

به عقیده زر، اختری صفحه ذهنی هستی، جهان است، در حالی که قطعات، صفحه فیزیکی هستند. در اختری می‌توان تکه‌هایی از جهان‌های متعلق به سطح فیزیکی را دید، اما آن‌ها چیزی بیش از «اشکال فکری»، «پیش‌افکنی‌های» فیزیکی بر روی ذهن نیستند.

مجله "بهترین بازی های رایانه ای" 84٪ از 100 بازی را به این بازی داد و تاجی را به آن اهدا کرد که سردبیران شاهکارها را با آن اعطا کردند. حکم: "هر کسی که به دلیل گرافیک ضعیف Eador را از دست بدهد مرتکب یک حماقت بزرگ خواهد شد."

پاسخ به سوالات سردبیران سایت در مورد بازی "" را مورد توجه شما قرار می دهیم. وابسته مطبوعاتی به سوالات پاسخ داد بازی های پرنده برفیولادیمیر تورتسف.

در این بی نهایت چه چیزی در انتظار ماست؟

هدف شما از ایجاد یک نسخه بازسازی شده به جای دنباله چه بود؟ چه چیزی اول شد: میل به دستیابی به مخاطبان بیشتر یا ارائه یک بازی به روز شده به طرفداران قدیمی؟

وقتی بعد از رفتن" آفرینش ها"در خرده فروشی روسی، این سوال در مورد توسعه بیشتر این سری مطرح شد، ما با دوراهی روبرو بودیم - بازسازی یا شروع به توسعه یک ادامه کامل. یک مشکل با عاقبت وجود داشت - زمانی که ادامه بازی را منتشر می کنید. معمولاً برای بازیکنان مهم است که بدانند همه چیز از کجا شروع شد، اگر بازیکنان متوجه نشدند، چه اتفاقی افتاده است. Eador"و این دو به نام بازی از کجا آمدند - موفق باشید. طبیعتاً، ما می خواستیم بدهیم." خلقت"فرصت دوم و معرفی بزرگترین مخاطب ممکن به این بازی برجسته. با این حال ما سعی می کنیم طرفداران نسخه اصلی را فراموش نکنیم و نظرات و صحبت های آنها را بشنویم. امیدوارم که این بازی مورد پسند پیشکسوتان قرار گیرد." آفرینش ها"و برای مبتدیانی که مقایسه خواهند کرد" ارباب جهانیان"نه با نسخه اصلی دو بعدی قدیمی، بلکه با رقبای مدرن دندانپزشکی.

یک روز خوب تابستانی

در مورد امکان ایفای هر نقشی، جانبداری از خیر یا شر، حرف های زیادی زده شده است. آیا با پیشروی عمیق‌تر به سمت روشن/تاریک، پاداشی وجود خواهد داشت؟ اگر چنین است، آیا کسانی که تصمیمات متفاوتی اتخاذ می کنند و در عین حال به بی طرفی نزدیک تر می مانند، ضرر خواهند کرد؟

درست است - بازی دارای یک سیستم کارما داخلی است که رفتار بازیکن و تصمیماتی که می گیرد را ردیابی می کند و سپس بر توسعه طرح و جوایز یا جریمه های مختلف گیم پلی تأثیر می گذارد. نمی توان گفت که پروردگار نور اساساً با پروردگار تاریک یا حاکم "بی طرف" متفاوت خواهد بود. جهان بینی بازیکن بر نحوه رفتار سایر لردها، نژادهای قابل بازی با او و میزان احتمال وقوع رویدادهای خوب یا بد در استان های او تأثیر می گذارد. در دنیا" ادورا"خوب و بد در تعادل هستند - خداوند شریر به راحتی با همان حاکمان نفرت انگیز خود و همچنین با نژادهای شیطانی Eador (مانند اورک ها یا اجنه) زبان مشترکی پیدا می کند؛ خداوند نور آسان تر خواهد بود. با الف ها و نیمه زادگان کنار بیایید، و همچنین با یکی از اربابان خوب وارد اتحاد شوید، خداوند خنثی نیز تنها نخواهد بود - نژادهایی مانند مارمولک ها و سنتورها، و همچنین اربابان دیگری که نه خوب هستند و نه بد، خواهند بود. خوشحالم که باهاش ​​دوست شدم

ناگفته نماند که بازی همیشه به شما این فرصت را می دهد که در طول کمپین در دیدگاه های خود تجدید نظر کنید و از یک جهان بینی به جهان بینی دیگر تغییر دهید و به طور سیستماتیک اعمال خوب یا بد انجام دهید و در طول رویدادهای مختلف بازی تصمیمات مناسب بگیرید.

نظم در اموال.

با توجه به تغییرات گرافیکی چشمگیر، بازی چقدر در مقایسه با Creation سخت‌تر خواهد بود؟

تقریباً 3.158٪ تقاضای بیشتری دارد. اما به طور جدی، ما هنوز نمی‌توانیم این نسبت را به درستی فرموله کنیم. کافی است بگوییم که اگر می توانید روی رایانه خود اجرا کنید، پس در مورد عملکرد" ادورا"حتما لازم نیست نگران باشید :)

مه سرد جنگ

اوضاع با انتخاب نژاد چگونه پیش می رود؟ آیا یک مسابقه اصلی در بازی وجود خواهد داشت؟

نه، نمی شود. نکته این است که در " ادور"(بر خلاف همان "قهرمانان")، ما برای یک قهرمان فانی یا حتی برای رهبر فلان امپراتوری بازی نمی کنیم، بلکه برای یک خدای واقعی بازی می کنیم. بنابراین، انتخاب جانشینان ما به هیچ وجه محدود نیست. به طور پیش فرض، افراد کنترل شده برای ما می جنگند که ما مردم هستیم (زیرا آنها متداول ترین نژاد در Eador هستند)، و بعداً بقیه می توانند به آنها بپیوندند - اورک ها، الف ها، سنتورها، مارمولک ها و غیره. بنابراین، انتخاب متحدان کاملاً بستگی دارد. بر روی بازیکن (و در مورد حضور یک نژاد خاص در قطعه - جهان های بدون جن واحد نیز می توانند از نظر تئوری ملاقات کنند).

به نظر می رسد کسی تصمیم گرفته است که او در جزیره امن است.

آیا در حال حاضر توسعه یا دنباله ای در نظر گرفته شده است؟ یا اینکه سرنوشت دنباله با موفقیت بازسازی مشخص خواهد شد؟

معما هرگز غنی نیست، بنابراین بله، ما روی "تمرکز می کنیم" ارباب جهانیان"معلوم شد که موفق بوده و بعد از آن می توان کارهای زیادی انجام داد.

آه، درخت بودن در چنین منطقه بایر سخت است...

در سال 2011، ایده ایجاد یک بازی جهانی از طریق شبکه مطرح شد، اما اکنون حالت چند نفره به عنوان "نشستن داغ" و توانایی مبارزه با یکدیگر در یک نقشه تعیین شده است. چرا ایده یک حالت چند نفره عظیم محقق نشد؟ یا تصمیم گرفته شد که چنین اقدام گسترده ای شایسته یک بازی جداگانه است؟

بله، برای مدت طولانی نمی‌توانستیم تصمیم بگیریم که ساختار چند نفره در جدید چگونه باشد. ادور"ایده چند نفره جهانی واقعاً به طرز شیطانی پیچیده است - اگر با عجله به اجرای این ایده نزدیک شوید، می توانید چیزی بسازید که اصلا قابل بازی نیست. بنابراین، ما تصمیم گرفتیم با یک کار واقعی تر مقابله کنیم - ایجاد یک بازی چند نفره حالت در سطوح استراتژیک و احتمالاً تاکتیکی شاید در یک روز خوب ما آماده باشیم تا به هواپیمای اختری برویم :-)

آیا باید از میان جنگل بروم؟

چه تغییراتی (البته به جز بصری) در "Eador" جدید نسبت به نسخه اصلی دیده می شود؟

اول از همه، این شرایط خاص قطعات است. در " خلقت"پس از گرفتن قطعه n، همه آنها در یک جرم ادغام شدند و بازی بخش قابل توجهی از جذابیت خود را از دست داد." ارباب جهانیان"ما قصد داریم جهان های خرده ای را معرفی کنیم که شرایط خاصی دارند که روی گیم پلی بازی تاثیر زیادی دارد. به عنوان مثال، بازیکن ممکن است با دنیایی پر از مردگان مواجه شود یا دنیایی که باران اسیدی مدام می بارد و آهن فوراً غیرقابل استفاده می شود. شما باید خود را وفق دهید، اما این چیزی است که به بازی علاقه بیشتری می دهد، خوب، در موارد کوچک: انواع جدید زمین، رویدادهای تصادفی جدید، اصلاحات متعدد در رفتار هوش مصنوعی.

توجه داشته باشید، هرکسی که ببازد بدعت گذار است!

آیا پایان های متفاوتی برای طرح انشعاب وجود دارد؟

هزاران نفر از آنها! خوب، به طور دقیق تر، 12، اما، می بینید، این هنوز برای یک استراتژی نوبتی بسیار زیاد است، ما چای را «انجام نمی دهیم». برخی از آنها تغییراتی در موضوع "Game Over" هستند، برخی تصاویر نسبتاً بدبینانه را ترسیم می کنند و برخی را می توان از همه نظر مثبت نامید.

نه، بربرهای عزیز، ما «کوروانی» نیستیم که شما از ما غارت کنید.

بسیاری از گیمرهای مدرن سیستمی را که هیچ ذخیره ای از نسخه اصلی نداشته باشد، بی رحم تلقی می کنند. آیا او در بازی جدید حضور خواهد داشت؟

بله، درست است - این سیستمی است که به تازه واردان بی رحم است. ما قصد داریم این گزینه را به عنوان یک حالت هاردکور برای باتجربه ترین گیمرها بگذاریم. همه فانی های دیگر (از جمله من) می توانند بازی را در هر زمانی ذخیره کنند.

به نظر من این مبارزه سریع، اما ناعادلانه خواهد بود.

یکی از اهداف کار بر روی “Eador. Lords of the Worlds» ایجاد یک کمپین داستانی پویاتر و غنی تر بود. حالا چقدر طول می کشد تا کامل شود؟ چقدر کوتاهتر شده؟

بیایید فرض کنیم که قسمت " آفرینش ها"بازیکن A 200 ساعت طول کشید. در این مدت او در جلسه شکست خورد و با یک دختر دعوا کرد، اما به روشنگری رسید و به یک طرفدار واقعی تبدیل شد." ادورا". بنابراین A، که از قبل همه ورودی ها و خروجی های اصلی را می داند، می تواند ارسال کند " ارباب جهانیان"در 30-35 ساعت. اما بازیکن B که در مورد" ادورمن هرگز در مورد بازسازی نشنیده بودم، به احتمال زیاد، تکمیل آن حدود 60 ساعت طول می کشد.

درود بر خوانندگان عزیز LKI! من الکسی بوکولف هستم و اتفاقاً برای نوشتن بعداً به Eador سفر کردم بازی کامپیوتریبر اساس ماجراهای اختری او. من فوق العاده خوشحالم که با وجود طراحی گرافیکی متوسط، مردم همچنان Eador را بازی می کنند. این امید را ایجاد می کند که همه چیز از دست نرود و همه به «مصرف کنندگان متوسط» تبدیل نشوند که «محصول ناخالص» برای آنها در خطوط مونتاژ صنعت بازی تولید شود.

و برای اینکه بازی "Eador" جذاب تر شود، نکات و خاطراتی از ایجاد پروژه، اطلاعاتی از پشت صحنه کارگاه بازی را با شما به اشتراک می گذارم. خواندن مبارک و البته پیروزی در دنیای Eador!

این مقاله حاوی هیچ راه حل و استراتژی آماده، توصیف بهترین تاکتیک ها و شروع "درست" نخواهد بود. Eador قرار بود یک بازی تصمیم گیری باشد. تقریباً هر عملی در اینجا یک انتخاب است (خواه آگاهانه باشد یا نباشد سؤال دیگری است). چون دستورالعمل های دقیق"چگونه به درستی بازی کنیم" یکی از مهم ترین بخش های بازی را از بین می برد.

درعوض، سعی خواهم کرد گزینه‌ها را گسترش دهم و برخی تفاوت‌های ظریف را آشکار کنم که به آگاه‌تر شدن هر تصمیم بازی کمک می‌کند. می توان گفت که این مقاله یک کتاب کوچک از دستور العمل ها (آشپزی یا کیمیاگری، هر کدام نزدیک تر است) است که استفاده از آن طعم جدیدی به بازی که قبلاً می شناسید می بخشد.

  • دستور العمل های استراتژیک
  • دستور العمل های تاکتیکی
  • موفقیت کمپین
  • چگونه Eador ایجاد شد

دستور العمل های استراتژیک

گابلین ها را بسیاری بی فایده ترین و بیهوده ترین نژادهای Eador می دانند. گاهی اوقات آنها را "شوخی بد خدایان" می نامند. من عجله دارم به شما اطمینان دهم که اینطور نیست. گابلین ها گاهی اوقات به سادگی غیر قابل تعویض هستند. به عنوان مثال، اگر در دستور العمل یک معجون دید در شب، توت عنکبوتی را با چشم های گوبلین جایگزین کنید، اثر و مدت آن چندین برابر افزایش می یابد.

Pfearosgus، "کیمیاگری مدرن"

دستور اول. آماده سازی پیروزی از وسایل بداهه

یکی از کلیدهای موفقیت، توانایی سازگاری با شرایط است. بهتر است با دنیای اطراف خود هماهنگ باشید و سعی نکنید قوانین خود را بر آن تحمیل کنید. اگر در اطراف قلعه آبا و اجدادی باتلاق هایی وجود داشته باشد و تنها منابع آن چوب و ترنجک باشد، نیازی به تلاش برای ایجاد ارتشی از شمشیرزنان و نگهبانان در برابر همه شانس نیست. استفاده از شمن ها بسیار عاقلانه تر خواهد بود و به جای بازسازی زودهنگام قلعه، منابع را صرف مدارس جادویی کنید - خوشبختانه هیچ مشکلی در مورد کریستال ها وجود ندارد. انتخاب عاقلانه قهرمان اول نیز تا حد زیادی به شرایط شروع بستگی دارد. اگر در اطراف دشت های دارای طلا وجود دارد، می توانید یک فرمانده را انتخاب کنید، اگر باتلاق های جامد وجود داشته باشد، یک جادوگر مفید خواهد بود. یک جنگجو و یک پیشاهنگ در هر شرایطی خوب هستند، زیرا آنها به منابع خاصی نیاز ندارند.

دو باتلاق در این نزدیکی وجود دارد و خود قلعه خانوادگی در باتلاق ها قرار دارد. کاملاً امکان پذیر است که ریسک کنید و سعی کنید به عنوان یک شعبده باز شروع کنید

این مهم است:سطح دشواری بازی بر درآمد اولیه منابع و مقدار اولیه آنها، قدرت نیروهای بی طرف، تجربه به دست آمده توسط قهرمانان و سطح فساد تأثیر می گذارد. "منصفانه" ترین سطح دشواری سطح کارشناسی است، جایی که به بازیکن هیچ امتیاز یا پنالتی داده نمی شود. سطح دشواری به هیچ وجه بر قدرت حریفان تأثیر نمی گذارد. هر چه بالاتر باشد، دشمن خطرناک تر است.

در اینجا مثال دیگری در زمانی که بهتر است بر اساس شرایط موجود تصمیم گیری شود، ذکر می شود: ساخت ساختمان های درآمدزا در استان ها. ساخت معادن و کارخانه های چوب بری - روش خوبتقویت اقتصاد، اما در نظر گرفتن امکان سنجی مهم است. این معدن 70 سکه قیمت دارد و در هر نوبت 5 طلا به ارمغان می آورد (اگر منبعی در استان نباشد). یعنی در شرایط استاندارد، ساخت معدن در 14 حرکت هزینه خود را خواهد داد. با این حال، معدن علاوه بر طلا، به آهن نیز نیاز دارد و اگر وجود نداشته باشد، قیمت می تواند به میزان قابل توجهی افزایش یابد که باعث افزایش زمان بازگشت سرمایه برای ساخت می شود. بنابراین، اغلب اتفاق می افتد که شروع به ساخت معادن تنها پس از دسترسی به آهن سودآور است. همین امر در مورد کارخانه های چوب بری و چوب قرمز نیز صدق می کند.

اگر هنوز هیچ منبعی را پیدا نکردید، سعی کنید آن را با حریف خود چانه بزنید. و در حالی که قرارداد تجاری در حال اجرا است، فراموش نکنید که چیزی بسازید که هر نوبت به منابع خریداری شده نیاز دارد، در غیر این صورت وجوه تحت توافق بیهوده پرداخت می شود.

توجه:اگر یک منبع استراتژیک اضافی دارید، سعی کنید آن را در ازای طلا یا کریستال به یکی از حریفان خود پیشنهاد دهید. تجارت نه تنها درآمد شما را افزایش می دهد، بلکه رابطه شما با شریک تجاری شما را نیز بهبود می بخشد.

دستور دوم. اکسیر برنامه ریزی

با این حال، تصمیم گیری بر اساس سود کوتاه مدت همیشه بهترین گزینه نیست. اگر همیشه با جریان پیش می روید، نمی دانید به کجا منجر می شود، بنابراین بهتر است برنامه های روشنی برای توسعه بیشتر داشته باشید، اما در عین حال به طور مداوم آنها را بسته به موقعیت بازی تنظیم کنید.

حافظه

برخی از اربابان Eador سرنوشت نسبتاً دشواری دارند (یعنی سرنوشت آنها در دنیای ما). آنها ابتدا به عنوان شخصیت های یک رمان فانتزی اختراع شدند (که من هرگز نوشتن آن را تمام نکردم)، آنها موفق شدند در استراتژی AWC - جنگ باستانی در چترانی، که در سال 1995 نوشته شد، شرکت کنند. در Eador، بسیاری از آنها به دلیل ماهیت دنیای بازی تغییر زیادی کرده اند. اما نام ها و ویژگی های شخصیتی عمومی ثابت ماند.

علاوه بر برخی از شخصیت ها، نام جغرافیایی و نام قهرمانان را از کتاب به عاریت گرفتم. پیشرفت مفید دیگر «زبان باستانی» بود که برای رمان اختراع شد. از ریشه های این زبان برای تولید نام شاردها استفاده شد. بنابراین هر یک از نام‌هایی مانند "Krasekon" یا "Assatnod" معنای خاص خود را دارد ("Krasekon" به معنای "شمشیر اژدها"، "Assatnod" به معنای "کوه شرقی" است).

برای مقایسه، در اینجا پرتره هایی از همان حاکمان از AWC و Eador وجود دارد. به نظر می رسد که موجودات جاودانه زندگی می کنند
سالها فقط روشن می شوند...

یکی از ساختمان های "نادر" که برای ساخت آن به مجموعه ای کامل از ساختمان های خاص محله نظامی نیاز دارد

هنگام بازسازی یک محله نظامی، به یاد داشته باشید که علاوه بر دسترسی به نیروهای جدید، برخی از ساختمان ها به شما اجازه می دهند تا نگهبان استخدام کنید. در یک نقشه کوچک، ارزش ساختن یک نقطه استخدام و یک مدرسه نیزه داران را دارد - به این ترتیب می توانید یک پادگان بسازید که به شما امکان دسترسی به نگهبانان ارزان و قوی - پیاده نظام سبک را می دهد. در Shards های بزرگ نگهبان های بسیار خوبی وجود دارد که برای دسترسی به آن ها به مدرسه ای از اسلینگرها نیاز دارید. این افراد با چشم درشت می توانند مه جنگ را در شعاع دو استان پراکنده کنند که می تواند در جستجوی منابع و قلعه های دشمن بسیار مفید باشد. اگر می خواهید از خود در برابر شورش محافظت کنید، برادران نور به شما کمک می کنند تا رویای خود را محقق کنید، پس از ساخت Brotherhood of Light (شفا دهنده ها در آنجا آموزش می بینند).

برخی از ردیف های ساختمان برای نگهبانان در رده های بعدی ادامه دارد. به عنوان مثال، اگر می‌خواهید کشیش‌های رزمی را برای محافظت از استان مستقر کنید، باید کارکنان نمازخوان را در قالب پزشکان و راهبان برای آنها فراهم کنید. جادوگران نگهبان، که امکان افزایش جریان کریستال ها از استان را فراهم می کنند و نام افتخار "جادوگران نبرد" را یدک می کشند، به دستیاران - شمن ها و جادوگران نیز نیاز دارند. و اینها همه خطوط مشابه نیستند - چنین ترکیباتی در قفل وجود دارد. بنابراین، باید به این فکر کنید که چه کسی از آرامش شما در مراحل اولیه بازی محافظت می کند.

حافظه

Ancient War in Chetraney، نوشته شده در سال 1995، بر روی یک کامپیوتر ES-1841، با مانیتور b/w شبیه به یک تلویزیون کوچک شوروی ساخته شد. بازی در حالت CGA (320x200، 4 رنگ) اجرا می شد و این رنگ های موجود در صفحه نمایش من مانند سیاه، سفید و دو سایه خاکستری به نظر می رسید. وقتی برای اولین بار ساخته ام را روی یک مانیتور رنگی دیدم، بلافاصله عجله کردم تا بازی را به حالت سیاه و سفید تبدیل کنم. واقعیت این است که سایه های نجیب خاکستری به رنگ های اسیدی یاسی و فیروزه ای تبدیل شده است.

اگر از گرافیک وحشتناک، کنترل صفحه کلید (ماوس پشتیبانی نمی‌شود) و صدای بلندگوی رایانه شخصی نمی‌ترسید، می‌توانید این خلقت ضد غرق را در اینجا پیدا کنید: eador.com/AWC/AWC.rar. متأسفانه، کد منبع بازی گم شده است، بنابراین من نمی توانم مانع از درخواست رمز عبور او شوم. پسوردها در آرشیو، در فایل codes.tbl هستند.

اهمیت انتخاب صحیح مدارس جادویی کمتر از انتخاب صحیح رزمندگان نیست. لازم به یادآوری است که علاوه بر دسترسی به خود طلسم ها، هر مکتب جادویی امکان انجام آیینی را فراهم می کند که از نظر سودمندی می تواند از همه جادوها بیشتر باشد. به عنوان مثال، اگر تصمیم دارید یک جادوگر را به عنوان اولین قهرمان خود استخدام کنید، Altar of Chaos که دسترسی به Dark Ritual را باز می کند، برای یک بازی راحت بسیار مفید خواهد بود. مبادله به موقع غیرنظامیان برای کریستال ها می تواند عرضه را بازگرداند سنگ های جادویی، پس از نمایش دیگری از ترفندهای جدید به همسایگان بربر، فقیر شد.

علاوه بر این، مدارس جادو به هم مرتبط هستند. اگر می خواهید یاد بگیرید که چگونه در آینده شبه نظامیان وفادار را به اژدها تبدیل کنید، از همان دور اول یک مدرسه جادویی بسازید.

دستور سه. چگونه از شر خیر بگیریم

توانایی استفاده از هر موقعیتی از ویژگی های یک حاکم موفق است. حتی ناخوشایندترین وقایع نیز گاهی فوایدی به همراه دارد.

به عنوان مثال، اگر ساکنان از دولت شما ناراضی هستند، می توانید از این موضوع بهره مند شوید. نبرد با شورشیان مدرسه خوبی برای قهرمانان جوان است. نکته اصلی این است که به یاد داشته باشید که قدرت جوخه شورشیان به سطح استان بستگی دارد. اگر قهرمان هنوز خیلی جوان است، منطقی است که استان را تا سطح "زمین های بازپس گیری شده" غارت کنیم تا بتواند به طور دقیق با شورشیان کنار بیاید. یکی دیگر از اثرات مفید شورش ها، توانایی افزایش سریع تعداد کشتار برای تکمیل وظایف است. ترکیب واحدهای شورشی به نژاد ساکن استان بستگی دارد. بنابراین، اگر کریستال وظیفه کشتن شبه‌نظامیان یا کوتوله‌ها را صادر می‌کند، اغلب راحت‌تر است که افراد خود را عصبانی کنید تا اینکه به دنبال مخالفان ضروری در مزارع و معادن متروک بگردید. به هر حال، کوتوله ها نه تنها در سرزمین آبا و اجدادی خود یافت می شوند، بلکه بخشی از نیمه جدا شده نیز هستند و مثلاً پری ها را می توان در بین محافظان الف پیدا کرد.

این مهم است:نگه داشتن الف ها، گنوم ها و قنطورس ها در اطاعت بسیار دشوار است، به خصوص در مراحل اولیهبازی هایی که هیچ ساختمانی برای بهبود خلق و خوی مردم وجود ندارد. بهترین راهکنترل این نژادها - نتیجه گیری یک اتحاد. اگر استان به زور تصرف شد، آماده شورش های مداوم باشید. ساختمان‌های باستانی (مقدس، معبد و غیره) می‌توانند به طور قابل توجهی بر وضعیت تأثیر بگذارند. فتح استان های سرکش اغلب پس از کشف چنین نقاشی هایی یا با توسعه مناسب قلعه اجدادی منطقی به نظر می رسد.

بسیاری از رویدادهای به ظاهر منفی نیز می توانند سودمند باشند. به عنوان مثال، یک بیماری همه گیر در یک استان با پرداخت هزینه کار پزشکان، خلق و خوی ساکنان را بهبود می بخشد، یا با فروش اجساد به نکرومانسرها، کریستال به دست می آورد. علاوه بر این، چنین اتفاقاتی شخصیت شخصیت شما را شکل می دهد که فوایدی نیز به همراه دارد (در قالب روحیه نیروهای مربوطه، خلق و خوی ساکنان نژادهای خاص و روابط با سایر حاکمان).

حتی از دست دادن یک استان تأثیر مثبت کوچکی دارد - هر چه زمین کمتر باشد، سطح فساد پایین تر است. گابلین ها فاسدترین نژادهای Eador هستند و زمین های آنها درآمد چندانی ایجاد نمی کند. بنابراین واگذاری یک استان اجنه بدون منابع به دشمن اغلب از نظر اقتصادی کاملاً سودمند است.

چنین فساد متفاوتی

نژادهای مختلف بر فساد در کشوری با نقاط قوت متفاوت تأثیر می گذارند. اگر فساد را در واحدهای انتزاعی اندازه گیری کنیم، برای نژادهای مختلف مقادیر زیر را خواهد داشت:

گابلین ها 20
گنوم ها 15
مردم، نصف 10
مارمولک ها 9
اورک ها 8
الف ها 5
قنطورس 0

بنابراین، خانه مباشر و بهبودهای بعدی آن در صورت نصب در سرزمین اجنه یا گنوم، بیشترین تأثیر را در کاهش فساد خواهد داشت.

دستور العمل های تاکتیکی

تکان دادن روح از دشمن، تنها راه پیروزی در یک نبرد نیست. اگر این روح در پشت زره ضخیم یا یک تن ماهیچه پنهان شود، روش های جایگزین برای دستیابی به پیروزی اهمیت ویژه ای پیدا می کند.

اینرون، «جادوهای نبرد. کارگاه"

دستور اول. گرسنگی

استقامت یک شاخص بسیار مهم است. اگر به زیر پنج برسد، ویژگی‌های رزمنده کاهش می‌یابد، اگر صفر شود، جنگجو یخ می‌زند و زرهش نصف می‌شود. بنابراین، استراحت به موقع به سربازان خسته و استراحت ندادن به دشمن بسیار مهم است.

حافظه

از بین همه حاکمان، من بیشترین مشکل را با اردو داشتم. آیه خالی که با آن این ایلتان توضیح داده می شود، نمی خواست در معنایی که من در ابتدا سعی کردم به بازیکن منتقل کنم، جا بیفتد. در نتیجه، اردو مجبور شد اصطلاحات خود را اضافه کند و آیات ناهنجار دیگری را برای توضیح آن بنویسد. بنابراین، به عنوان مثال، کلمات "آفرینش" و "بزرگ" ظاهر شد، که اردو معنای خاصی را در آن قرار داد. اما پس از عذاب با اردو، دیالوگ های اوم و دو-گور بر روح من که از شعر خسته شده بود، مرهم می ریزد.

علاوه بر روش‌های واضح تأثیرگذاری بر استقامت دشمن (مانند طلسم «خستگی» یا مهارت «ضربه خیره‌کننده»)، چندین ترفند کوچک وجود دارد که به شما امکان می‌دهد خیلی سریع‌تر دشمن را از بین ببرید.

بر کسی پوشیده نیست که یک جنگجو یک واحد استقامت را صرف یک اعتصاب می کند. اگر یک جنگنده در یک نوبت حرکت کرد و حمله کرد، یک واحد استقامت اضافی (یعنی دو برابر بیشتر) صرف می کند. خوب، اگر او از طریق یک باتلاق یا تپه حرکت کرد - با دیگری خداحافظ!

بنابراین، با عقب نشینی مداوم از جنگجویان غوغا، آنها را مجبور می کنیم تا قدرت اضافی خود را از دست بدهند. اغلب، به جای پرتاب کردن یک "قطع حلبی" غیرقابل نفوذ، بسیار مؤثرتر است که آن را به دنبال سربازان خود بدوزید.

اگر سرعت رزمنده به میزانی به زیر یک کاهش یابد، هنگام حرکت، استقامت بیشتری از دست می‌رود. بنابراین، یک طلسم کاهش سرعت یا یک ضربه فلج کننده به موقع می تواند تلفات استقامتی را به چهار واحد در هر نوبت افزایش دهد (توجه داشته باشید که "کاهش سرعت" خود یک واحد استقامت را از یک جنگجو در هر نوبت تخلیه می کند، یعنی مجموع تلفات در حال حاضر پنج واحد خواهد بود. - نیمی از ذخیره استقامت اکثر رزمندگان درجه اول).

وقتی دشمن خسته و خسته به استراحت اجباری می پردازد، وقت آن است که به طور دسته جمعی به او حمله کند و این جمله را بگوید: "یادت می آید چگونه مرا راندی؟"

حافظه

دستور دوم. ارعاب

روحیه نه تنها شاخص های حمله را تغییر می دهد، بلکه خاصیت دیگری نیز دارد: اگر به صفر برسد، جنگجو شروع به وحشت می کند. به محض اینکه همه دشمنان با وحشت فرار کنند، نبرد برنده خواهد شد. یک طلسم ساده "ترس" از اولین دایره مدرسه نکرومانسی به رساندن دشمن به چنین حالتی کمک می کند. این به ویژه در دستان یک جادوگر حرفه ای با دانش تاوماتورژی موثر است، اگرچه سایر قهرمانان می توانند با موفقیت از این جادو استفاده کنند. نکته اصلی که باید در مورد Fear بدانید این است که تأثیر آن به شدت تحت تأثیر مقاومت جادویی است. هر نقطه از مقاومت هدف، اثر ترس را 2 کاهش می دهد. بنابراین، بهترین نامزد برای نقش هشداردهنده کسانی هستند که مادر طبیعت با مقاومت و روحیه اولیه آنها را آزار داده است. مثلاً جلادها یا آدمخوارها.

دشمن می دود! آیا به دنبال تجربه باشیم یا با مهربانی رها کنیم؟

اگر پس از طلسم، دشمن 1-2 واحد روحیه جنگندگی باقی مانده باشد، اصلاً لازم نیست که یک طلسم دیگر برای او صرف کنید. دریافت زخم شدید (بیش از 10 نقطه آسیب یا بیش از 25 درصد حداکثر سلامتی) یا مرگ رفیق در میدان مجاور می تواند تأثیر مطلوبی داشته باشد.

توجه:اگر هر عمل یا اثری استقامت یک رزمنده را به زیر صفر کاهش دهد، به جای استقامت، روحیه خود را از دست می دهد. کاهش روحیه به ارزش های منفی باعث می شود که جنگجو شانس کمتری برای متوقف کردن وحشت داشته باشد.

کسانی که از ترساندن حریفان خود لذت می برند از جادوگران قدردانی می کنند - این جنگجویان درجه دوم می توانند طلسم "ترس" را بیاموزند که به آنها امکان می دهد رگبارهای واقعی وحشت تولید کنند. شیاطین، شیاطین و شیاطین نیز می توانند ترس را به دشمن القا کنند - هر ضربه ای از آنها باعث کاهش روحیه می شود. علاوه بر این، شیاطین می توانند یک بار در هر نبرد، افسونی به همین نام ایجاد کنند.

خوب، اگر به اندازه کافی خوش شانس باشید که طلسم "ابر وحشت" را به دست آورید، می توانید کل ارتش را به پرواز درآورید.

روحیه، برخلاف استقامت، برای نبرد بعدی بازیابی نمی شود. بنابراین حتی اگر نتوانید با "ترس" دشمن را شکست دهید، او نمی تواند از شوکی که برای مدت طولانی تجربه کرده است، خلاص شود. برای "آماده کردن زمین" قبل از ترساندن حریف، آیین "ترسناک فانی" بسیار خوب است. خرابکاری به موقع توسط یک پیشاهنگ می تواند به طور قابل توجهی هم در ارعاب و هم در فرسودگی کمک کند.

توجه:طلسم "خواب" برای محروم کردن یک جنگجو از استقامت یا روحیه عالی است. طلسم "ترس" و "خستگی" افراد در خواب را بیدار نمی کند، آنها فقط شروع به دیدن کابوس می کنند.

دستور سه. جانبازان

گاهی اوقات کهنه سربازان از رزمندگان رده های بالاتر قوی تر می شوند، بنابراین آموزش آنها بخش مهمی از نبرد تاکتیکی است.

حافظه

در مراحل اولیه توسعه، تعادل بیشتر "بازی مانند" بود. به این معنا که جنگجویان بیشتر اوقات می مردند. در مرحله ای تصمیم گرفتم طول عمر مبارزان را تقریباً دو برابر کنم ، اگرچه می ترسیدم که به این دلیل نبردها بیش از حد طولانی شود. آنها در واقع کمی طولانی تر شده اند، اما دامنه مانورهای تاکتیکی افزایش یافته است. بنابراین تصمیم گرفته شد که تغییر را ترک کنیم.

Warlock کهنه سرباز یک نیروی ترسناک در میدان جنگ است. و اگرچه او هنوز فقط در سطح سوم است، اما به لطف مدال ها، قدرت ضربه در حال حاضر 21 است. یا بیشتر خواهد بود ...

زمانی که جلادان سطح 10 جلوتر باشند، حتی یک حریف رایانه ای نیز احساس ناراحتی می کند.

برای ایجاد موثرکهنه سربازان باید قوانینی را بدانند که بر اساس آن تجربه بین مبارزان توزیع می شود.

بخشی از تجربه به قهرمان می رسد، بخشی به طور مساوی بین همه شرکت کنندگان تقسیم می شود، بخشی بسته به دوره نبرد توزیع می شود. این به حساب می‌رود که جنگجو چند دشمن را کشته، چقدر آسیب وارد کرده، دریافت کرده و شفا داده است، چقدر استقامت به خرج داده است، چقدر طلسم کرده است. یک جنگجو بیشترین تجربه را برای کشتن دشمن به دست می آورد. بنابراین اگر می خواهید شخصی را به یک کهنه سرباز تبدیل کنید، سعی کنید دشمنان زخمی را با او تمام کنید. علاوه بر این، شما باید دائماً مانند یک جنگجوی آموزش دیده عمل کنید - او را در معرض حمله، مانور، استفاده از مهارت های خاص و غیره قرار دهید.

لطفاً توجه داشته باشید که تجربه بین همه کسانی که در نبرد شرکت کردند، از جمله رزمندگان مرده و احضار شده، به اشتراک گذاشته می شود. اگر تجربه برای شما بسیار مهم است، سعی کنید از احضار جادوها خودداری کنید و از "اضافی" و "روغن کننده برای شمشیرها" در تیم خود استفاده نکنید و با حداقل سربازان بجنگید.

حافظه

در ابتدا، این ایده این بود که اجازه فرار از نبرد را داده شود، اما نه به عنوان یک تیم کامل، بلکه توسط هر جنگجو به صورت جداگانه. کسانی که در میدان نبرد باقی مانده بودند باید عقب نشینی را پوشش می دادند (هر چه بیشتر مقاومت می کردند، شانس کمتری برای رسیدن به عقب نشینی داشتند). اما در نهایت تصمیم گرفته شد که چنین سیستمی را کنار بگذاریم، زیرا اجرای کل این آشپزخانه کاملاً کار فشرده است و تأثیر شانس در موفقیت "تعقیب" بسیار زیاد است.

مواد تشکیل دهنده کمپین موفق

حافظه

یکی از دشوارترین کارها در پیاده سازی رابط، صفحه ساخت و ساز در قلعه اجدادی بود. برای چندین ماه نمی‌توانستم بفهمم که چگونه بیش از دویست ساختمان را در نیمی از صفحه جمع کنم. راه حل زمانی به وجود آمد که کار بر روی رندر ساختمان ها آغاز شد. برای صرفه جویی در فضا در نقاشی، بسیاری از ساختمان ها به بهبود ساختمان های موجود تبدیل شدند. همین اتفاق در مورد رابط رخ داد - بهبودها در نسخه های قبلی خود "پنهان" شدند. در همان زمان، تقسیم ساختمان ها به محله ها به وجود آمد.

در نهایت، چند نکته برای کسانی که این کمپین را بازی می کنند.

    صرفه جویی در انرژی در مراحل اولیه بازی. هنگامی که نیاز به طوفان به جهان های دشمن دارید، برای خرید انواع "محصولات" مفید خواهد بود.

    به اتفاقات غیرعادی که روی شاردها رخ می دهد توجه کنید. گاهی اوقات آنها می توانند یک شاخه اضافی از توسعه کمپین باز کنند.

    اگر می‌خواهید یکی از پایان‌های داستان کمپین را ببینید و فقط همه رقبا را نابود نکنید، مرتباً با زار و مخالفان خود ارتباط برقرار کنید. برای نابود کردن همه عجله نکنید. از شر کسانی که واقعا شما را اذیت می کنند خلاص شوید.

    اگر پس از یک سری شکست، حتی یک Shard خنثی در چشم نماند، تنها راه نزدیک شدن به مرکز Astral، نابود کردن دنیای یکی از حریفان است. اگر هنوز نتوانید به دنیای دیگران حمله کنید، چنین موقعیتی منجر به شکست خواهد شد.

    شخصیت و روابط شما با حریفان از Shards به Astral (نه به Astral) منتقل می شود شکل خالص، اما کاملاً قابل توجه). از این برای بهبود روابط خود با کسانی که متحدان مفید می دانید استفاده کنید.

حافظه

فقدان "پس انداز عادی" که بسیاری از بازیکنان از آن شکایت دارند، است انتخاب آگاهانه. من واقعاً می خواستم بازی به عنوان یک داستان زنده درک شود و نه به عنوان نوعی مسئله ریاضی که بتوانید آن را به این طرف و آن طرف بچرخانید تا زمانی که به آن دست پیدا کنید. نتیجه مورد نظر. حتی "بازگشت به گذشته" نیز در اواخر تست اضافه شد تا به بازیکنان جدید اجازه دهد به دلیل ندانستن قدرت حریف خود درگیر نبردهای باخت نشوند.

درود بر خوانندگان عزیز LKI! من الکسی بوکولف هستم و اتفاقاً از Eador بازدید کردم تا بعداً یک بازی رایانه ای بر اساس ماجراهای اختری خود بنویسم. من فوق العاده خوشحالم که با وجود طراحی گرافیکی متوسط، مردم همچنان Eador را بازی می کنند. این امید را ایجاد می کند که همه چیز از دست نرود و همه به «مصرف کنندگان متوسط» تبدیل نشوند که «محصول ناخالص» برای آنها در خطوط مونتاژ صنعت بازی تولید شود.

و برای اینکه بازی "Eador" جذاب تر شود، نکات و خاطراتی از ایجاد پروژه، اطلاعاتی از پشت صحنه کارگاه بازی را با شما به اشتراک می گذارم. خواندن مبارک و البته پیروزی در دنیای Eador!

این مقاله حاوی هیچ راه حل و استراتژی آماده، توصیف بهترین تاکتیک ها و شروع "درست" نخواهد بود. Eador قرار بود یک بازی تصمیم گیری باشد. تقریباً هر عملی در اینجا یک انتخاب است (خواه آگاهانه باشد یا نباشد سؤال دیگری است). بنابراین، دستورالعمل های دقیق "نحوه بازی صحیح" یکی از مهمترین بخش های بازی را از بین می برد.

درعوض، سعی خواهم کرد گزینه‌ها را گسترش دهم و برخی تفاوت‌های ظریف را آشکار کنم که به آگاه‌تر شدن هر تصمیم بازی کمک می‌کند. می توان گفت که این مقاله یک کتاب کوچک از دستور العمل ها (آشپزی یا کیمیاگری، هر کدام نزدیک تر است) است که استفاده از آن طعم جدیدی به بازی که قبلاً می شناسید می بخشد.

دستور العمل های استراتژیک دستور العمل های تاکتیکی موفقیت در کمپین How Eador ایجاد شد

دستور العمل های استراتژیک

گابلین ها را بسیاری بی فایده ترین و بیهوده ترین نژادهای Eador می دانند. گاهی اوقات آنها را "شوخی بد خدایان" می نامند. من عجله دارم به شما اطمینان دهم که اینطور نیست. گابلین ها گاهی اوقات به سادگی غیر قابل تعویض هستند. به عنوان مثال، اگر در دستور العمل یک معجون دید در شب، توت عنکبوتی را با چشم های گوبلین جایگزین کنید، اثر و مدت آن چندین برابر افزایش می یابد.

Pfearosgus، "کیمیاگری مدرن"

دستور اول. آماده سازی پیروزی از وسایل بداهه

یکی از کلیدهای موفقیت، توانایی سازگاری با شرایط است. بهتر است با دنیای اطراف خود هماهنگ باشید و سعی نکنید قوانین خود را بر آن تحمیل کنید. اگر در اطراف قلعه آبا و اجدادی باتلاق هایی وجود داشته باشد و تنها منابع آن چوب و ترنجک باشد، نیازی به تلاش برای ایجاد ارتشی از شمشیرزنان و نگهبانان در برابر همه شانس نیست. استفاده از شمن ها بسیار عاقلانه تر خواهد بود و به جای بازسازی زودهنگام قلعه، منابع را صرف مدارس جادویی کنید - خوشبختانه هیچ مشکلی در مورد کریستال ها وجود ندارد. انتخاب عاقلانه قهرمان اول نیز تا حد زیادی به شرایط شروع بستگی دارد. اگر در اطراف دشت های دارای طلا وجود دارد، می توانید یک فرمانده را انتخاب کنید، اگر باتلاق های جامد وجود داشته باشد، یک جادوگر مفید خواهد بود. یک جنگجو و یک پیشاهنگ در هر شرایطی خوب هستند، زیرا آنها به منابع خاصی نیاز ندارند.

دو باتلاق در این نزدیکی وجود دارد و خود قلعه خانوادگی در باتلاق ها قرار دارد. کاملاً امکان پذیر است که ریسک کنید و سعی کنید به عنوان یک شعبده باز شروع کنید

این مهم است:سطح دشواری بازی بر درآمد اولیه منابع و مقدار اولیه آنها، قدرت نیروهای بی طرف، تجربه به دست آمده توسط قهرمانان و سطح فساد تأثیر می گذارد. "منصفانه" ترین سطح دشواری سطح کارشناسی است، جایی که به بازیکن هیچ امتیاز یا پنالتی داده نمی شود. سطح دشواری به هیچ وجه بر قدرت حریفان تأثیر نمی گذارد. هر چه بالاتر باشد، دشمن خطرناک تر است.

در اینجا مثال دیگری در زمانی که بهتر است بر اساس شرایط موجود تصمیم گیری شود، ذکر می شود: ساخت ساختمان های درآمدزا در استان ها. ساخت معادن و کارخانه های چوب بری روش خوبی برای تقویت اقتصاد است، اما باید امکان سنجی را در نظر گرفت. این معدن 70 سکه قیمت دارد و در هر نوبت 5 طلا به ارمغان می آورد (اگر منبعی در استان نباشد). یعنی در شرایط استاندارد، ساخت معدن در 14 حرکت هزینه خود را خواهد داد. با این حال، معدن علاوه بر طلا، به آهن نیز نیاز دارد و اگر وجود نداشته باشد، قیمت می تواند به میزان قابل توجهی افزایش یابد که باعث افزایش زمان بازگشت سرمایه برای ساخت می شود. بنابراین، اغلب اتفاق می افتد که شروع به ساخت معادن تنها پس از دسترسی به آهن سودآور است. همین امر در مورد کارخانه های چوب بری و چوب قرمز نیز صدق می کند.

اگر هنوز هیچ منبعی را پیدا نکردید، سعی کنید آن را با حریف خود چانه بزنید. و در حالی که قرارداد تجاری در حال اجرا است، فراموش نکنید که چیزی بسازید که هر نوبت به منابع خریداری شده نیاز دارد، در غیر این صورت وجوه تحت توافق بیهوده پرداخت می شود.

توجه:اگر یک منبع استراتژیک اضافی دارید، سعی کنید آن را در ازای طلا یا کریستال به یکی از حریفان خود پیشنهاد دهید. تجارت نه تنها درآمد شما را افزایش می دهد، بلکه رابطه شما با شریک تجاری شما را نیز بهبود می بخشد.

دستور دوم. اکسیر برنامه ریزی

با این حال، تصمیم گیری بر اساس سود کوتاه مدت همیشه بهترین گزینه نیست. اگر همیشه با جریان پیش می روید، نمی دانید به کجا منجر می شود، بنابراین بهتر است برنامه های روشنی برای توسعه بیشتر داشته باشید، اما در عین حال به طور مداوم آنها را بسته به موقعیت بازی تنظیم کنید.

حافظه

برخی از اربابان Eador سرنوشت نسبتاً دشواری دارند (یعنی سرنوشت آنها در دنیای ما). آنها ابتدا به عنوان شخصیت های یک رمان فانتزی اختراع شدند (که من هرگز نوشتن آن را تمام نکردم)، آنها موفق شدند در استراتژی AWC - جنگ باستانی در چترانی، که در سال 1995 نوشته شد، شرکت کنند. در Eador، بسیاری از آنها به دلیل ماهیت دنیای بازی تغییر زیادی کرده اند. اما نام ها و ویژگی های شخصیتی عمومی ثابت ماند.

علاوه بر برخی از شخصیت ها، نام جغرافیایی و نام قهرمانان را از کتاب به عاریت گرفتم. پیشرفت مفید دیگر «زبان باستانی» بود که برای رمان اختراع شد. از ریشه های این زبان برای تولید نام شاردها استفاده شد. بنابراین هر یک از نام‌هایی مانند "Krasekon" یا "Assatnod" معنای خاص خود را دارد ("Krasekon" به معنای "شمشیر اژدها"، "Assatnod" به معنای "کوه شرقی" است).

برای مقایسه، در اینجا پرتره هایی از همان حاکمان از AWC و Eador وجود دارد. به نظر می رسد که موجودات جاودانه زندگی می کنند
سالها فقط روشن می شوند...

یکی از ساختمان های "نادر" که برای ساخت آن به مجموعه ای کامل از ساختمان های خاص محله نظامی نیاز دارد

هنگام بازسازی یک محله نظامی، به یاد داشته باشید که علاوه بر دسترسی به نیروهای جدید، برخی از ساختمان ها به شما اجازه می دهند تا نگهبان استخدام کنید. در یک نقشه کوچک، ارزش ساختن یک نقطه استخدام و یک مدرسه نیزه داران را دارد - به این ترتیب می توانید یک پادگان بسازید که به شما امکان دسترسی به نگهبانان ارزان و قوی - پیاده نظام سبک را می دهد. در Shards های بزرگ نگهبان های بسیار خوبی وجود دارد که برای دسترسی به آن ها به مدرسه ای از اسلینگرها نیاز دارید. این افراد با چشم درشت می توانند مه جنگ را در شعاع دو استان پراکنده کنند که می تواند در جستجوی منابع و قلعه های دشمن بسیار مفید باشد. اگر می خواهید از خود در برابر شورش محافظت کنید، برادران نور به شما کمک می کنند تا رویای خود را محقق کنید، پس از ساخت Brotherhood of Light (شفا دهنده ها در آنجا آموزش می بینند).

برخی از ردیف های ساختمان برای نگهبانان در رده های بعدی ادامه دارد. به عنوان مثال، اگر می‌خواهید کشیش‌های رزمی را برای محافظت از استان مستقر کنید، باید کارکنان نمازخوان را در قالب پزشکان و راهبان برای آنها فراهم کنید. جادوگران نگهبان، که امکان افزایش جریان کریستال ها از استان را فراهم می کنند و نام افتخار "جادوگران نبرد" را یدک می کشند، به دستیاران - شمن ها و جادوگران نیز نیاز دارند. و اینها همه خطوط مشابه نیستند - چنین ترکیباتی در قفل وجود دارد. بنابراین، باید به این فکر کنید که چه کسی از آرامش شما در مراحل اولیه بازی محافظت می کند.

حافظه

Ancient War in Chetraney، نوشته شده در سال 1995، بر روی یک کامپیوتر ES-1841، با مانیتور b/w شبیه به یک تلویزیون کوچک شوروی ساخته شد. بازی در حالت CGA (320x200، 4 رنگ) اجرا می شد و این رنگ های موجود در صفحه نمایش من مانند سیاه، سفید و دو سایه خاکستری به نظر می رسید. وقتی برای اولین بار ساخته ام را روی یک مانیتور رنگی دیدم، بلافاصله عجله کردم تا بازی را به حالت سیاه و سفید تبدیل کنم. واقعیت این است که سایه های نجیب خاکستری به رنگ های اسیدی یاسی و فیروزه ای تبدیل شده است.

اگر از گرافیک وحشتناک، کنترل صفحه کلید (ماوس پشتیبانی نمی‌شود) و صدای بلندگوی رایانه شخصی نمی‌ترسید، می‌توانید این خلقت ضد غرق را در اینجا پیدا کنید: eador.com/AWC/AWC.rar. متأسفانه، کد منبع بازی گم شده است، بنابراین من نمی توانم مانع از درخواست رمز عبور او شوم. پسوردها در آرشیو، در فایل codes.tbl هستند.

اهمیت انتخاب صحیح مدارس جادویی کمتر از انتخاب صحیح رزمندگان نیست. لازم به یادآوری است که علاوه بر دسترسی به خود طلسم ها، هر مکتب جادویی امکان انجام آیینی را فراهم می کند که از نظر سودمندی می تواند از همه جادوها بیشتر باشد. به عنوان مثال، اگر تصمیم دارید یک جادوگر را به عنوان اولین قهرمان خود استخدام کنید، Altar of Chaos که دسترسی به Dark Ritual را باز می کند، برای یک بازی راحت بسیار مفید خواهد بود. مبادله به موقع غیرنظامیان با کریستال ها می تواند عرضه سنگ های جادویی را که پس از نمایش دیگری از ترفندهای جدید به همسایگان بربر تخلیه شده اند، بازگرداند.

علاوه بر این، مدارس جادو به هم مرتبط هستند. اگر می خواهید یاد بگیرید که چگونه در آینده شبه نظامیان وفادار را به اژدها تبدیل کنید، از همان دور اول یک مدرسه جادویی بسازید.

دستور سه. چگونه از شر خیر بگیریم

توانایی استفاده از هر موقعیتی از ویژگی های یک حاکم موفق است. حتی ناخوشایندترین وقایع نیز گاهی فوایدی به همراه دارد.

به عنوان مثال، اگر ساکنان از دولت شما ناراضی هستند، می توانید از این موضوع بهره مند شوید. نبرد با شورشیان مدرسه خوبی برای قهرمانان جوان است. نکته اصلی این است که به یاد داشته باشید که قدرت جوخه شورشیان به سطح استان بستگی دارد. اگر قهرمان هنوز خیلی جوان است، منطقی است که استان را تا سطح "زمین های بازپس گیری شده" غارت کنیم تا بتواند به طور دقیق با شورشیان کنار بیاید. یکی دیگر از اثرات مفید شورش ها، توانایی افزایش سریع تعداد کشتار برای تکمیل وظایف است. ترکیب واحدهای شورشی به نژاد ساکن استان بستگی دارد. بنابراین، اگر کریستال وظیفه کشتن شبه‌نظامیان یا کوتوله‌ها را صادر می‌کند، اغلب راحت‌تر است که افراد خود را عصبانی کنید تا اینکه به دنبال مخالفان ضروری در مزارع و معادن متروک بگردید. به هر حال، کوتوله ها نه تنها در سرزمین آبا و اجدادی خود یافت می شوند، بلکه بخشی از نیمه جدا شده نیز هستند و مثلاً پری ها را می توان در بین محافظان الف پیدا کرد.

این مهم است:نگه داشتن الف ها، گنوم ها و قنطورس ها در اطاعت بسیار دشوار است، به خصوص در مراحل اولیه بازی، زمانی که هیچ ساختمانی برای بهبود خلق و خوی جمعیت وجود ندارد. بهترین راه برای کنترل این نژادها تشکیل یک اتحاد است. اگر استان به زور تصرف شد، آماده شورش های مداوم باشید. ساختمان‌های باستانی (مقدس، معبد و غیره) می‌توانند به طور قابل توجهی بر وضعیت تأثیر بگذارند. فتح استان های سرکش اغلب پس از کشف چنین نقاشی هایی یا با توسعه مناسب قلعه اجدادی منطقی به نظر می رسد.

بسیاری از رویدادهای به ظاهر منفی نیز می توانند سودمند باشند. به عنوان مثال، یک بیماری همه گیر در یک استان با پرداخت هزینه کار پزشکان، خلق و خوی ساکنان را بهبود می بخشد، یا با فروش اجساد به نکرومانسرها، کریستال به دست می آورد. علاوه بر این، چنین اتفاقاتی شخصیت شخصیت شما را شکل می دهد که فوایدی نیز به همراه دارد (در قالب روحیه نیروهای مربوطه، خلق و خوی ساکنان نژادهای خاص و روابط با سایر حاکمان).

حتی از دست دادن یک استان تأثیر مثبت کوچکی دارد - هر چه زمین کمتر باشد، سطح فساد پایین تر است. گابلین ها فاسدترین نژادهای Eador هستند و زمین های آنها درآمد چندانی ایجاد نمی کند. بنابراین واگذاری یک استان اجنه بدون منابع به دشمن اغلب از نظر اقتصادی کاملاً سودمند است.

چنین فساد متفاوتی

نژادهای مختلف بر فساد در کشوری با نقاط قوت متفاوت تأثیر می گذارند. اگر فساد را در واحدهای انتزاعی اندازه گیری کنیم، برای نژادهای مختلف مقادیر زیر را خواهد داشت:

گابلین ها 20
گنوم ها 15
مردم، نصف 10
مارمولک ها 9
اورک ها 8
الف ها 5
قنطورس 0

بنابراین، خانه مباشر و بهبودهای بعدی آن در صورت نصب در سرزمین اجنه یا گنوم، بیشترین تأثیر را در کاهش فساد خواهد داشت.

دستور العمل های تاکتیکی

تکان دادن روح از دشمن، تنها راه پیروزی در یک نبرد نیست. اگر این روح در پشت زره ضخیم یا یک تن ماهیچه پنهان شود، روش های جایگزین برای دستیابی به پیروزی اهمیت ویژه ای پیدا می کند.

اینرون، «جادوهای نبرد. کارگاه"

دستور اول. گرسنگی

استقامت یک شاخص بسیار مهم است. اگر به زیر پنج برسد، ویژگی‌های رزمنده کاهش می‌یابد، اگر صفر شود، جنگجو یخ می‌زند و زرهش نصف می‌شود. بنابراین، استراحت به موقع به سربازان خسته و استراحت ندادن به دشمن بسیار مهم است.

حافظه

از بین همه حاکمان، من بیشترین مشکل را با اردو داشتم. آیه خالی که با آن این ایلتان توضیح داده می شود، نمی خواست در معنایی که من در ابتدا سعی کردم به بازیکن منتقل کنم، جا بیفتد. در نتیجه، اردو مجبور شد اصطلاحات خود را اضافه کند و آیات ناهنجار دیگری را برای توضیح آن بنویسد. بنابراین، به عنوان مثال، کلمات "آفرینش" و "بزرگ" ظاهر شد، که اردو معنای خاصی را در آن قرار داد. اما پس از عذاب با اردو، دیالوگ های اوم و دو-گور بر روح من که از شعر خسته شده بود، مرهم می ریزد.

علاوه بر روش‌های واضح تأثیرگذاری بر استقامت دشمن (مانند طلسم «خستگی» یا مهارت «ضربه خیره‌کننده»)، چندین ترفند کوچک وجود دارد که به شما امکان می‌دهد خیلی سریع‌تر دشمن را از بین ببرید.

بر کسی پوشیده نیست که یک جنگجو یک واحد استقامت را صرف یک اعتصاب می کند. اگر یک جنگنده در یک نوبت حرکت کرد و حمله کرد، یک واحد استقامت اضافی (یعنی دو برابر بیشتر) صرف می کند. خوب، اگر او از طریق یک باتلاق یا تپه حرکت کرد - با دیگری خداحافظ!

تکامل نقشه استراتژیک Eadora

بنابراین، با عقب نشینی مداوم از جنگجویان غوغا، آنها را مجبور می کنیم تا قدرت اضافی خود را از دست بدهند. اغلب، به جای پرتاب کردن یک "قطع حلبی" غیرقابل نفوذ، بسیار مؤثرتر است که آن را به دنبال سربازان خود بدوزید.

اگر سرعت رزمنده به میزانی به زیر یک کاهش یابد، هنگام حرکت، استقامت بیشتری از دست می‌رود. بنابراین، یک طلسم کاهش سرعت یا یک ضربه فلج کننده به موقع می تواند تلفات استقامتی را به چهار واحد در هر نوبت افزایش دهد (توجه داشته باشید که "کاهش سرعت" خود یک واحد استقامت را از یک جنگجو در هر نوبت تخلیه می کند، یعنی مجموع تلفات در حال حاضر پنج واحد خواهد بود. - نیمی از ذخیره استقامت اکثر رزمندگان درجه اول).

وقتی دشمن خسته و خسته به استراحت اجباری می پردازد، وقت آن است که به طور دسته جمعی به او حمله کند و این جمله را بگوید: "یادت می آید چگونه مرا راندی؟"

حافظه

دستور دوم. ارعاب

روحیه نه تنها شاخص های حمله را تغییر می دهد، بلکه خاصیت دیگری نیز دارد: اگر به صفر برسد، جنگجو شروع به وحشت می کند. به محض اینکه همه دشمنان با وحشت فرار کنند، نبرد برنده خواهد شد. یک طلسم ساده "ترس" از اولین دایره مدرسه نکرومانسی به رساندن دشمن به چنین حالتی کمک می کند. این به ویژه در دستان یک جادوگر حرفه ای با دانش تاوماتورژی موثر است، اگرچه سایر قهرمانان می توانند با موفقیت از این جادو استفاده کنند. نکته اصلی که باید در مورد Fear بدانید این است که تأثیر آن به شدت تحت تأثیر مقاومت جادویی است. هر نقطه از مقاومت هدف، اثر ترس را 2 کاهش می دهد. بنابراین، بهترین نامزد برای نقش هشداردهنده کسانی هستند که مادر طبیعت با مقاومت و روحیه اولیه آنها را آزار داده است. مثلاً جلادها یا آدمخوارها.

دشمن می دود! آیا به دنبال تجربه باشیم یا با مهربانی رها کنیم؟

اگر پس از طلسم، دشمن 1-2 واحد روحیه جنگندگی باقی مانده باشد، اصلاً لازم نیست که یک طلسم دیگر برای او صرف کنید. دریافت زخم شدید (بیش از 10 نقطه آسیب یا بیش از 25 درصد حداکثر سلامتی) یا مرگ رفیق در میدان مجاور می تواند تأثیر مطلوبی داشته باشد.

توجه:اگر هر عمل یا اثری استقامت یک رزمنده را به زیر صفر کاهش دهد، به جای استقامت، روحیه خود را از دست می دهد. کاهش روحیه به ارزش های منفی باعث می شود که جنگجو شانس کمتری برای متوقف کردن وحشت داشته باشد.

کسانی که از ترساندن حریفان خود لذت می برند از جادوگران قدردانی می کنند - این جنگجویان درجه دوم می توانند طلسم "ترس" را بیاموزند که به آنها امکان می دهد رگبارهای واقعی وحشت تولید کنند. شیاطین، شیاطین و شیاطین نیز می توانند ترس را به دشمن القا کنند - هر ضربه ای از آنها باعث کاهش روحیه می شود. علاوه بر این، شیاطین می توانند یک بار در هر نبرد، افسونی به همین نام ایجاد کنند.

خوب، اگر به اندازه کافی خوش شانس باشید که طلسم "ابر وحشت" را به دست آورید، می توانید کل ارتش را به پرواز درآورید.

روحیه، برخلاف استقامت، برای نبرد بعدی بازیابی نمی شود. بنابراین حتی اگر نتوانید با "ترس" دشمن را شکست دهید، او نمی تواند از شوکی که برای مدت طولانی تجربه کرده است، خلاص شود. برای "آماده کردن زمین" قبل از ترساندن حریف، آیین "ترسناک فانی" بسیار خوب است. خرابکاری به موقع توسط یک پیشاهنگ می تواند به طور قابل توجهی هم در ارعاب و هم در فرسودگی کمک کند.

توجه:طلسم "خواب" برای محروم کردن یک جنگجو از استقامت یا روحیه عالی است. طلسم "ترس" و "خستگی" افراد در خواب را بیدار نمی کند، آنها فقط شروع به دیدن کابوس می کنند.

دستور سه. جانبازان

گاهی اوقات کهنه سربازان از رزمندگان رده های بالاتر قوی تر می شوند، بنابراین آموزش آنها بخش مهمی از نبرد تاکتیکی است.

حافظه

در مراحل اولیه توسعه، تعادل بیشتر "بازی مانند" بود. به این معنا که جنگجویان بیشتر اوقات می مردند. در مرحله ای تصمیم گرفتم طول عمر مبارزان را تقریباً دو برابر کنم ، اگرچه می ترسیدم که به این دلیل نبردها بیش از حد طولانی شود. آنها در واقع کمی طولانی تر شده اند، اما دامنه مانورهای تاکتیکی افزایش یافته است. بنابراین تصمیم گرفته شد که تغییر را ترک کنیم.

Warlock کهنه سرباز یک نیروی ترسناک در میدان جنگ است. و اگرچه او هنوز فقط در سطح سوم است، اما به لطف مدال ها، قدرت ضربه در حال حاضر 21 است. یا بیشتر خواهد بود ...

زمانی که جلادان سطح 10 جلوتر باشند، حتی یک حریف رایانه ای نیز احساس ناراحتی می کند.

برای ایجاد موثر کهنه سربازان، باید قوانینی را بدانید که براساس آن تجربه در بین مبارزان توزیع می شود.

بخشی از تجربه به قهرمان می رسد، بخشی به طور مساوی بین همه شرکت کنندگان تقسیم می شود، بخشی بسته به دوره نبرد توزیع می شود. این به حساب می‌رود که جنگجو چند دشمن را کشته، چقدر آسیب وارد کرده، دریافت کرده و شفا داده است، چقدر استقامت به خرج داده است، چقدر طلسم کرده است. یک جنگجو بیشترین تجربه را برای کشتن دشمن به دست می آورد. بنابراین اگر می خواهید شخصی را به یک کهنه سرباز تبدیل کنید، سعی کنید دشمنان زخمی را با او تمام کنید. علاوه بر این، شما باید دائماً مانند یک جنگجوی آموزش دیده عمل کنید - او را در معرض حمله، مانور، استفاده از مهارت های خاص و غیره قرار دهید.

لطفاً توجه داشته باشید که تجربه بین همه کسانی که در نبرد شرکت کردند، از جمله رزمندگان مرده و احضار شده، به اشتراک گذاشته می شود. اگر تجربه برای شما بسیار مهم است، سعی کنید از احضار جادوها خودداری کنید و از "اضافی" و "روغن کننده برای شمشیرها" در تیم خود استفاده نکنید و با حداقل سربازان بجنگید.

حافظه

در ابتدا، این ایده این بود که اجازه فرار از نبرد را داده شود، اما نه به عنوان یک تیم کامل، بلکه توسط هر جنگجو به صورت جداگانه. کسانی که در میدان نبرد باقی مانده بودند باید عقب نشینی را پوشش می دادند (هر چه بیشتر مقاومت می کردند، شانس کمتری برای رسیدن به عقب نشینی داشتند). اما در نهایت تصمیم گرفته شد که چنین سیستمی را کنار بگذاریم، زیرا اجرای کل این آشپزخانه کاملاً کار فشرده است و تأثیر شانس در موفقیت "تعقیب" بسیار زیاد است.

مواد لازم برای یک کمپین موفق

حافظه

یکی از دشوارترین کارها در پیاده سازی رابط، صفحه ساخت و ساز در قلعه اجدادی بود. برای چندین ماه نمی‌توانستم بفهمم که چگونه بیش از دویست ساختمان را در نیمی از صفحه جمع کنم. راه حل زمانی به وجود آمد که کار بر روی رندر ساختمان ها آغاز شد. برای صرفه جویی در فضا در نقاشی، بسیاری از ساختمان ها به بهبود ساختمان های موجود تبدیل شدند. همین اتفاق در مورد رابط رخ داد - بهبودها در نسخه های قبلی خود "پنهان" شدند. در همان زمان، تقسیم ساختمان ها به محله ها به وجود آمد.

در نهایت، چند نکته برای کسانی که این کمپین را بازی می کنند.

صرفه جویی در انرژی در مراحل اولیه بازی. هنگامی که نیاز به طوفان به جهان های دشمن دارید، برای خرید انواع "محصولات" مفید خواهد بود.

به اتفاقات غیرعادی که روی شاردها رخ می دهد توجه کنید. گاهی اوقات آنها می توانند یک شاخه اضافی از توسعه کمپین باز کنند.

اگر می‌خواهید یکی از پایان‌های داستان کمپین را ببینید و فقط همه رقبا را نابود نکنید، مرتباً با زار و مخالفان خود ارتباط برقرار کنید. برای نابود کردن همه عجله نکنید. از شر کسانی که واقعا شما را اذیت می کنند خلاص شوید.

اگر پس از یک سری شکست، حتی یک Shard خنثی در چشم نماند، تنها راه نزدیک شدن به مرکز Astral، نابود کردن دنیای یکی از حریفان است. اگر هنوز نتوانید به دنیای دیگران حمله کنید، چنین موقعیتی منجر به شکست خواهد شد.

شخصیت و روابط شما با حریفان از Shards به Astral (نه به شکل خالص آن، اما کاملاً قابل توجه) منتقل می شود. از این برای بهبود روابط خود با کسانی که متحدان مفید می دانید استفاده کنید.

حافظه

فقدان "ذخیره عادی" که بسیاری از بازیکنان از آن شکایت دارند، یک انتخاب عمدی است. من واقعاً می خواستم این بازی به عنوان یک داستان زنده درک شود و نه به عنوان یک نوع مسئله ریاضی که بتوان آن را به این طرف و آن طرف پیچاند تا نتیجه مطلوب حاصل شود. حتی "بازگشت به گذشته" نیز در اواخر تست اضافه شد تا به بازیکنان جدید اجازه دهد به دلیل ندانستن قدرت حریف خود درگیر نبردهای باخت نشوند.

 


بخوانید:



فوندو پنیر خانگی

فوندو پنیر خانگی

فوندو پنیر، دستور العملی که کمی بعد به آن خواهیم پرداخت، برای سرو در یک میز جشن خوب است. اما متأسفانه همه نمی دانند چگونه باید ...

سالاد با مرغ، پنیر و کروتون

سالاد با مرغ، پنیر و کروتون

سالاد از محصولات ساده و مقرون به صرفه تشکیل شده است. اما هر محصول نیاز به آماده سازی اولیه دارد، بنابراین سالاد خیلی سریع پخته نمی شود.

دستور رام بابا - طرز تهیه و خیس کردن

دستور رام بابا - طرز تهیه و خیس کردن

این دسری است که می تواند حتی زندگی روزمره را به تعطیلات تبدیل کند - خمیر مایه کرکی سبک خیس شده در شربت، عطر دل انگیز رام در هر ...

ساندویچ داغ با اسپرت

ساندویچ داغ با اسپرت

سلام دوستان و مهمانان وبلاگ من پیشنهاد می کنم مجموعه بزرگی از این غذای شگفت انگیز را ببینید. موافقم تصورش سخته...

فید-تصویر RSS