بخش های سایت
انتخاب سردبیر:
- دیودها و ترانزیستورهای نیمه هادی، حوزه های کاربرد آنها
- نحوه انتخاب شار مناسب
- اختروش ها چیست و چه وظایفی در کیهان دارند؟
- کلمات انگلیسی که قابل ترجمه نیستند
- اختصارات در انگلیسی: رایج و غیر رسمی
- جملات شرطی در انگلیسی
- زنان زینیدا رایش و سرگئی یسنین در طول قرون آواز خوانده اند
- غرفه در روستای تزار کوارنگی
- کاخ بزرگ دوک در املاک الکساندروفکا در خاکریز انگلیسی
- انتشارات Russian Seven Russian Seven
تبلیغات
راهپیمایی Corsairs 3 sun rosario. راهنما و راهنما برای "Corsairs III" |
سازنده: Seven Winds درباره بازی: ویژگی های بازی: برخی تغییرات و نوآوری ها: توجه: 1.- بازی را در دایرکتوری مورد نیاز خود باز کنید. 2.- بازی کنید. سیستم مورد نیاز: 1) تکمیل ماموریت "دستور العمل برای اکسیر". از فرماندار می آموزیم که پدر والنتین در جنگلی نزدیک شهر زندگی می کند و یک اکسیر سلامتی قدرتمند برای پزشکان نظامی اختراع می کند و وظیفه ما این است که دستور غذا را بدست آوریم. فرماندار به ما هشدار می دهد که پیرمرد خالی از عجیب نیست. ما دنبال خانه ای در جنگل می گردیم. پدر والنتین می گوید که حالش خوب نیست و می خواهد 3 معجون از فروشگاه برایش بیاورد. ما آن را می آوریم. از ما می خواهد که دو روز دیگر برگردیم. این بار از ما می خواهد که با استاد مدرسه شمشیربازی که به دیدارش می رود، حصار بکشیم. ما او را شکست می دهیم و از ما می خواهند که یکی دو روز دیگر بیاییم. این بار پدر والنتین از ما می خواهد که مادام بنوا را در شهر پیدا کنیم که گیاهان مختلف را جمع آوری می کند و شکوفه های گیلاس را از او بگیریم. به خانه او می رویم (بلافاصله سمت چپ اسکله). ما مودبانه با او صحبت می کنیم و گل ها را می گیریم. به پدر والنتین برمی گردیم. یک دسته از سربازان فرانسوی در آنجا منتظر ما هستند. آنها پدر والنتین را کشتند. آنها را می کشیم و دستور غذا را در یکی از صندوقچه های خانه پیدا می کنیم. به استاندار برمی گردیم. فرماندار جامائیکا به ما می گوید که در حین حرکت از باربادوس به جامائیکا، یک ملوان از کشتی ناپدید شد و جواهرات از جمله یک حلقه خانوادگی را دزدید. ملوان به زودی بازداشت شد، اما او حلقه را نداشت. و سپس این ملوان از زندان نویس فرار کرد. فرماندار از ما می خواهد که انگشتر را پیدا کنیم و نامه ای به سرپرست به ما می دهد. مسیر ما به سمت نویس است. نگهبان به ما می گوید که ملوان فراری اسمیت به افسر وظیفه رشوه داده است که اکنون در انتظار محاکمه است. با او صحبت می کنیم. او میگوید که برای گوشوارههایی با زیبایی بیسابقه به او رشوه دادهاند و نمیتوانست مقاومت کند، زیرا عروسی دخترش به زودی است و از سرنوشت بعدی فراری چیزی نمیداند. از صاحب میخانه مطلع می شویم که ملوانی با او نشسته و پول هدر می دهد و برای زندگی با یک زن محلی رفته است. خانه او در سمت راست اسکله است. بیا بریم اونجا زن می گوید ملوانی که به دنبالش هستیم با خواهرش رابطه داشته و با کشتی به سنت کیتس رفته است. بیایید آنجا قایقرانی کنیم. در یکی از خانه های سنت کیتس اسمیت را پیدا می کنیم. او آماده است همه چیز را برگرداند و می گوید که جواهرات در سیاه چال پنهان شده است. با زن خانه صحبت می کنیم و به سیاه چال جنگل می رویم. دوستانش از قبل آنجا منتظر ما هستند. ما آنها را می کشیم و جواهرات گم شده را پیدا می کنیم (به هر حال، 3000 در قفسه سینه در نزدیکی وجود دارد). ما می توانیم برای یک جایزه برگردیم. فرماندار وظیفه رهگیری تیپ پستی "سوئیفت" در نزدیکی گوادلوپ را به ما می دهد. ما باید یک اعزام مخفی از کاپیتان را رهگیری کنیم. ما بریگ را در آب های گوادلوپ پیدا نمی کنیم... به خانه آقای بندر می رویم، اما او چیزی به ما نمی گوید. شما باید از یکی از اهالی شهر اطلاعات بیشتری در مورد این شخص پیدا کنید. به میخانه می رویم و سر یکی از میزها از مردی نوشیدنی پذیرایی می کنیم و خود را به عنوان برادرزاده رئیس بندر به او معرفی می کنیم. می دانیم که رئیس بندر در اندوه زیادی است - برادرش ناپدید شده است. به خانه مرد گمشده می رویم (دقیقا روبروی اسکله. از همسر مرد گمشده مطلع می شویم که شوهرش بت های کمیاب هندی را جمع آوری کرده است و اخیراً مردی نزد او آمده و چیز کمیاب به او تعارف کرده است. شوهر با او رفت و از آن زمان تا کنون برنگشته است. اکنون ما نیاز به صحبت با یکی از دوستان نزدیک فرد گمشده داریم پسر عموی او، ژانا بوبو، ممکن است چیزی را بداند رئیس بندری که بریگ به راه انداخته و به سمت مارتینیک حرکت کرده است، در آبهای مارتینیک با آن روبرو می شویم و سوار آن می شویم. فرماندار به ما می گوید که تیپی که مبلغ هنگفتی از دنیای قدیم حمل می کرد مورد حمله اسپانیایی ها قرار گرفت. در جنگ شبانه روزی، اسپانیایی ها نبرد را باختند، اما همه در نبرد جان باختند و ملوانان شورش کردند. آنها طلاها را در یکی از جزایر پنهان کردند و شروع به دزدی دریایی در آب های دومینیکا کردند. وظیفه ما این است که جلوی آنها را بگیریم و طلاها را برگردانیم. ما با کشتی به سمت دومینیکا حرکت می کنیم. ما سوار گنج بزرگ می شویم، اما چیزی پیدا نمی کنیم. ما باید جزیره را جستجو کنیم... در خلیج دومینیکا، ملوانی از گنج بزرگ غرق شده به ما نزدیک می شود. او پس از شورش از کشتی فرار کرد و می داند گنج کجاست، در یک غار محلی است. ما به آنجا می رویم، دزدان دریایی را می کشیم و گنج ها را می گیریم (توجه - آنها در دو صندوق هستند: یکی شامل 350000 و دیگری شامل 450000). به فرمانداری برمی گردیم. از فرماندار متوجه می شویم که مخبر ما در لا وگا اطلاعات مهمی دارد. ما باید او را ملاقات کنیم، اما فقط در شب. نام او ویلیام کورتیر است. ما با کشتی به هیسپانیولا در لا وگا می رویم. منتظر می مانیم تا شب شود و به خانه ویلیام کورتیر می رویم. او به ما میگوید که یک ناوچه اسپانیایی در نزدیکی جزیره ماریا گالانته با محمولهای از طلا به ارزش حدود 1500000 طلا در کشتی غرق شد. اسپانیایی ها از کشتی محافظت می کنند و کشتی جنگی آفرودیت در حال حاضر برای نجات آنها می شتابد. باید عجله کنیم! ما در خلیج مرگ فرود می آییم، جایی که اسپانیایی ها از قبل منتظر ما هستند. بیا باهاشون دعوا کنیم حالا ما به دنبال طلا هستیم. این کشتی در دو صندوق در داخل کشتی شکسته و در یک بشکه در نزدیکی آن قرار دارد. کشتی جنگی آفرودیت که به کمک ما آمده است در دریا منتظر ماست. از شر آن خلاص شویم. به استاندار برمی گردیم. فرماندار به ما می گوید که حملات دزدان دریایی اخیراً به طور قابل توجهی بیشتر شده است. او اطمینان می دهد که اینها فقط حملات خود به خودی دزدان دریایی نیستند، بلکه یک سیستم به خوبی سازماندهی شده توسط شخصی هستند و کشتی های کلاس بالا در حملات دزدان دریایی شرکت داشتند که برای دزدان دریایی نادر است. ما باید اقدامات متقابل انجام دهیم. مستعمره سنت کیتس در محاصره است و ما باید مداخله کنیم. سوار مهاجمان می شویم و ناخدای کشتی دشمن با ما گفتگو می کند. اما او به ما چیزی نمی گوید و ما باید او را بکشیم. در بندر پهلو می گیریم و به میخانه می رویم. اما ما چیزی در آنجا پیدا نمی کنیم و او را ترک می کنیم. در خروجی میخانه با مردی روبرو می شویم که می گوید کاروان آنها در نزدیکی اینجا مورد حمله یک ناوچه دزدان دریایی قرار گرفته و درخواست کمک می کند. در دریا با کشتی دشمن روبرو می شویم و سوار آن می شویم. با کاپیتان صحبت می کنیم اما او هم ساکت است. ما هم باید او را بکشیم. نامه ای که در کشتی پیدا شد می گوید که نام رهبر دزدان دریایی J.O. است، اما این چیزی نمی گوید. شما باید با فرماندار جامائیکا صحبت کنید. فرماندار به ما می گوید که یک جاسوس دشمن در شهر گرفتار شد و سعی داشت از محموله ماهون مطلع شود. او در حال حاضر در یک زندان محلی است. باید باهاش صحبت کنی قول می دهیم اگر همه چیز را بگوید و بفهمیم دریانورد بوده و بعد از اینکه او را به ساحل می نویسند، خانواده اش بدون وسیله ای برای امرار معاش مانده اند او را آزاد خواهیم کرد و دوستش که یک نجار اهل مارتینیک بود به او پیشنهاد داد. برای به دست آوردن پول اضافی، و به این ترتیب او به اینجا رسید. ما در حال حرکت به سمت مارتینیک هستیم. در آب های مارتینیک با کشتی دزدان دریایی دیگری آشنا می شویم. او همچنین باید سوار شود. اما این بار کاپیتان دزدان دریایی ساکت است. خب، بیایید به نجار سر بزنیم. دزدان دریایی در آنجا منتظر ما هستند. ما آنها را می کشیم. در یکی از صندوقچه ها نامه ای می یابیم که در آن از صاحب کشتی سازی یاد شده است، اما معلوم نیست این کشتی سازی در کدام جزیره است. ما به فروشگاه می رویم و از صاحب فروشگاه می خواهیم هر آنچه را که در مورد نجار محلی می داند بگوید. او می گوید که علایق نجار چوب ماهون و آبنوس بود، بوم، اجناس بر روی شیب «سانتا کاتالینا» بار می کردند که ناخدای آن کلود بوله در این شهر زندگی می کند و خانه اش در سمت راست اسکله قرار دارد. بریم سراغش و آنجا از قبل منتظر ما هستند... دزدان دریایی را می کشیم و با کلود صحبت می کنیم. او می گوید که رئیس باند دزدان دریایی ژان اورلی، صاحب یک کارخانه کشتی سازی در گوادلوپ است. باید به او سر بزنیم... با این حال او در کشتی سازی نیست، آنجا کمین است. ما همه دزدان دریایی را می کشیم. روی جسد یکی از مهاجمان نامه ای پیدا می کنیم که در آن نوشته شده است که پس از پایان کار دزدان دریایی با من، آنها باید به خلیج بیایند تا با J.O. و برای بحث در مورد برنامه های آینده بیا بریم خلیج در آنجا با ژان اورلی آشنا می شویم. او به ما پیشنهاد پول می دهد و ما را دعوت می کند تا یکی از دزدان دریایی شویم، ما قبول نمی کنیم و او را می کشیم. دوستان رهبر دزدان دریایی از قبل در دریا منتظر ما هستند. به آنها اجازه دادیم به کوسه ها غذا بدهند و نزد فرماندار برگردند. فرماندار به ما اطلاع می دهد که یک افسر انگلیسی در حین گشت زنی شبانه کشته شده است. این اتفاق در تلاش برای دستگیری قاچاقچی معروف برتراند لران افتاد. متأسفانه قاچاقچیان موفق شدند تقریباً کل گشت را به قتل برسانند و با کاوشگر «شب ستاره ای» خود راهی دریا شدند. آنها جامائیکا را ترک کردند و شایعه شده است که در کوراسائو هستند. برتراند لران در تجارت برده تخصص دارد و فقط به مقادیر زیاد علاقه دارد. قتل یک افسر نیروی دریایی انگلیسی نباید بدون مجازات بماند. ما در حال حرکت به سمت کوراسائو هستیم. در طول راه ما 150 برده داریم. کشتی های دشمن را گرفتم و خدمه را به عنوان برده گرفتم. در میخانه ای در کوراسائو، برتراند لران را پشت یکی از میزها ملاقات می کنیم. یک بار برده به او می دهیم. او شب در خلیج قرار ملاقات می گذارد. منتظر می مانیم تا شب شود و در خلیج سنت لوئیس فرود می آییم، اما هیچ کس را در آنجا پیدا نمی کنیم. حتماً به چیزی مشکوک بوده است. به میخانه می رویم، ناگهان یکی صحبت آنها را شنید. ما مؤدبانه از پیشخدمت میپرسیم که آیا صحبت قاچاقچیان را شنیده است یا خیر و او به ما میگوید که به محض خروج ما، آنها شروع به بحث در مورد پیشنهاد ما کردند و به این نتیجه رسیدند که این یک تله است و با کشتی به ایسلا مونا رفتند. در میخانه Isla Mona ما به قاچاقچی محلی در ازای دریافت اطلاعات در مورد لران، دسته ای از برده ها را پیشنهاد می کنیم. او به ما می گوید که لران امشب در خلیج محلی خواهد بود. منتظر می مانیم تا شب شود و به خلیج می رویم. در آنجا با لران آشنا می شویم. او و دوستانش را می کشیم. به استاندار برمی گردیم. اسپانیایی ها تصمیم گرفتند که افسران ناوگان را تقویت کنند و افسران و کاپیتان های آموزش دیده و با تجربه را از دنیای قدیم منتقل می کنند. آنها بر روی ناوچه "اشک مگدالن" حمل می شوند که باید پس از مدتی به بندر سانتو دومینگو برسد. زمان دقیق رسیدن مشخص نیست، اما باید این کشتی را نابود کنیم. خبرچین ما، فرناند لووازیر، در سانتو دومینگو زندگی میکند. او صاحب یک فروشگاه محلی است. بیایید به سمت آن شنا کنیم. صاحب فروشگاه می گوید که اطلاعاتی از این دست ندارد و فقط فرماندار و رئیس اداره بندر می توانند از آن اطلاع داشته باشند، اما توصیه نمی کند مستقیم با او تماس بگیرند. نام رئیس اداره بندر ژیرار کلوزو است و اینکه پسرش یک چنگک زن معروف است و در میخانه محلی پیدا می شود. ژیرار همچنین با صراف دهنده محلی صمیمی است. این تمام چیزی است که او می داند. در میخانه ما پسر ژیرار را ملاقات می کنیم، او در روحیه بدی است زیرا در کارت باخت. ما به او می گوییم که خودمان بیش از یک بار در چنین موقعیت هایی قرار گرفته ایم و به او پیشنهاد کمک مالی می دهیم. حالا به صرافی می رویم و از او می خواهیم که از رئیس اداره بندر چیزی به مبلغ 10000 بفهمد که او قبول نمی کند. ما باید از طریق پسرمان همه چیز را بفهمیم. شب را در میخانه می گذرانیم تا دوباره او را در همان میز ملاقات کنیم. او دوباره باخت، ما دوباره هزینه او را پرداخت می کنیم. شب را دوباره در میخانه می گذرانیم تا اینکه برای سومین بار در همان میز با او ملاقات می کنیم. ما پول خود را از او طلب می کنیم. او پولی ندارد و قبول می کند که اسناد پدرش را زیر و رو کند و به ما بگوید که ناوچه "اشک مجدلیه" چه زمانی به بندر می رسد. روز بعد او را در بندر ملاقات می کنیم و او به ما می گوید که ناو دقیقا یک هفته دیگر می رسد. یک هفته بعد به دریا می رویم و ناو را غرق می کنیم. به استاندار برمی گردیم. این بار باید کار مربوط به جستجوی چیزهای کمیاب دزدیده شده را تکمیل کنیم. ما در مورد ناپدید شدن آثار کلیساهای باستانی صحبت خواهیم کرد، ما تمام جزئیات را از پدر فرانسیس یاد خواهیم گرفت. بریم سراغش او به ما می گوید که تقریباً هیچ چیز مشخص نیست، دزدی در شب رخ داده است، نگهبان کشته شده است و شاهدی وجود ندارد. یک صلیب طلایی باستانی پوشیده شده با الماس، یک جام کلیسای طلایی، یک خیمه نقره ای باستانی، یک اختراع باستانی، یک سه شمعدان طلایی - این با ارزش ترین چیز است - مفقود شده بودند. به میخانه میرویم و از میخانهدار میپرسیم که آیا چیزی در مورد این سرقت میداند؟ او میگوید که چنین اقلام کمیاب فقط میتواند مورد توجه کلکسیونر سام بردفور باشد، خانهاش در نزدیکی کارخانه کشتیسازی قرار دارد. بریم سراغش می دانیم که مردی نزد او آمد و صلیب دزدی را به او پیشنهاد داد، اما سام نپذیرفت. این اولین باری بود که او را می دید، اما با توجه به لهجه اش، این مرد هلندی است. ما متوجه شدیم که افرادی که دزد هنوز می تواند برای فروش اشیای قیمتی دزدیده شده به آنها مراجعه کند عبارتند از: سید مدیفورد از آنتیگوا و مانوئل اندیلو از سانتو دومینگو. بیایید با آنتیگوا شروع کنیم. در خانه سید مدیفورد متوجه می شویم که صاحب خانه و دو تن از خدمتکارانش یک روز پیش کشته شده اند. می دانیم که عصر غریبه ای آمد و با مادیفورد صحبت کرد، صحبت به صدای بلندی تبدیل شد و صاحب خادمان را به کمک فرا خواند و غریبه همه آنها را کشت. هیچکس صورتش را ندید. مقدار زیادی پول و چندین بت کمیاب هندی از خانه مفقود شده بود. اکنون به سانتو دومینگو می رویم. ما موفق شدیم، مانوئل اندیلو زنده و سالم است، اما دزد ممکن است یکی از همین روزها به سراغ او بیاید. ما با او موافقیم که در میخانه منتظر رسولی از او باشیم. شب را می گذرانیم تا اینکه رسولی نزد ما می آید. دزد رسیده و از ما می خواهند به خلیج برویم. ما باید عجله کنیم اما معلوم شد که این یک تله است و دزد کسی نیست جز دستیار مانوئل. ما هر دو را می کشیم. به جامائیکا برمی گردیم. این بار باید فرماندار سانتو دومینگو، آرماندو گومز را بکشیم، زیرا به دستور او، اعدام در ملاء عام اسرای جنگی انگلیسی را سازماندهی کردند. در خلیج سانتو دومینگو پیاده می شویم. در نزدیکی خروجی سانتو دومینگو، زنی به سمت ما می دود و درخواست کمک می کند. راهزنانی که او را دنبال می کنند را می کشیم. زن نجات یافته ما را به شام در میخانه ای در سانتو دومینگو دعوت می کند. او ما را به پسرش خورخه معرفی می کند. او برای نجات مادرش تشکر می کند. به خانه استاندار می رویم. در آنجا یک سرباز نگهبان به سمت ما می دود، معلوم می شود که آشنای جدید ما خورخه است. بعد از انجام وظیفه در بندر برایش قرار می گذاریم. شب را در میخانه می گذرانیم تا تشویق کنیم و به بندر می رویم، جایی که خورخه از قبل منتظر ما است. ما همه چیز را در مورد خود و مأموریت خود به او می گوییم. او موافقت می کند که کمک کند، زیرا ما مادرش را نجات دادیم، و می گوید که فرماندار آرماندو گومز دوست دارد صبح در خارج از دروازه های شهر قدم بزند، اما او به خوبی محافظت می شود. از دروازههای شهر بیرون میرویم و با نگهبانان فرماندار (آیا دارو تهیه کردهاید؟) و فقط با خود او سروکار داریم. به استاندار برمی گردیم. تیپ پستی "سنت کلارا" ناپدید شد که کاپیتان آن اعزامی مخفی از فرماندار نویس داشت. ما باید به انتهای این اعزام برسیم. بیایید با کشتی به سمت نویس حرکت کنیم. با میخانه دار صحبت می کنیم. می دانیم که اخیراً یکی از بازدیدکنندگان، مشخصاً اسپانیایی، به بریگ علاقه مند بوده است و بعد ناپدید شد و یک روز بعد دوباره ظاهر شد و به مدت سه روز خدمه کشتی را جمع آوری کرد. متوجه شدیم که او با تام آرچر که پشت میز گوشه نشسته بود صحبت می کرد. با او صحبت می کنیم. متوجه می شویم که کشتی غریبه ناوچه Osbminus است، متوجه می شویم که او اهل پورتوریکو است. بیایید آنجا قایقرانی کنیم. در آب های سان خوان با ناوچه «اختاپوس» روبرو می شویم و سوار آن می شویم، اعزامی پیدا می کنیم. به استاندار برمی گردیم. روز گذشته، یک گالیون اسپانیایی دستگیر شد، که حامل گینه های انگلیسی تقلبی، اما با کیفیت خوب بود. یکی از افسران گالون در زندان است، باید با او صحبت کنید. ما می آموزیم که پول در لا وگا ضرب می شود. با فرماندار صحبت می کنیم، به او اطلاع می دهیم که با سازماندهی و دادن یک کوروت و 30000 سکه به زندانی در گوادلوپ موافقت کردیم. به زندان می رویم، زندانی را آزاد می کنیم و با کشتی به طرف گوادلوپ می رویم. در گوادلوپ، یک افسر اسپانیایی به ما می گوید که او حقیقت را نمی گفت و در واقع پول در سانتو دومینگو ضرب شده است. با کشتی به سانتو دومینگو می رویم. در سانتو دومینگو از میخانه دار در مورد پول های تقلبی سوال می کنیم. او به ما می گوید که یک مرد محلی به نام خوان کوردوبا سعی کرده با پول های تقلبی به او پول بدهد. بیا بریم خونه اش او می گوید از عمویش پول های تقلبی دزدیده و مقدار زیادی از آن در اختیارش بوده است. متوجه می شویم که عمویش یک مالدار محلی است. خوان کوردوبا را گروگان می گیریم. پیش مالدار می رویم و می گوییم برادرزاده اش را داریم. کوسه قرضی می گوید که تجهیزات ساخت سکه های تقلبی اکنون در انبار کشتی Starry Night است که در آب های سانتو دومینگو قرار دارد. به دریا میرویم، سوار کشتیها میشویم، اما چیزی در انبار آنها نمییابیم. پولدار ما را فریب داد، به او برمی گردیم. متوجه شدیم که کشتی مورد علاقه ما، Battleship Starry Night، ساعتی پیش به سمت پورتوریکو حرکت کرد. در آب های پورتوریکو با شب ستاره ای روبرو می شویم و سوار آن می شویم. اتفاقاً 25000 نفر در کابین کاپیتان هستند. می دانیم که پادشاهی انگلیس یک معاهده صلح با تاج اسپانیا امضا کرد. به نظر می رسد خصوصی سازی ما تمام شده است ... خوب، ارزش دارد که این موضوع را در میخانه جشن بگیرید. در میخانه با یک ملوان قدیمی روبرو می شویم. او به ما می گوید که شب ها از رویاهای وحشتناک نمی خوابد و فقط در رام آرامش پیدا می کند. روزی روزگاری او با کشتی دزدان دریایی "Starfish" دریانوردی کرد و یک روز آنها غاری با گنجینه های موجود در جزیره ای بیابانی پیدا کردند. وقتی به کشتی برگشتند، معلوم شد که ناخدا مفقود شده است. جستجوها هیچ نتیجه ای نداشت. و هنگامی که آنها به دریا رفتند، توسط یک نیروی قدرتمند غلبه کردند، کشتی تکه تکه شد و تنها چهار ملوان زنده ماندند - آنها به ساحل پرتاب شدند. یکی از ملوانان زنده مانده گفت که قبل از طوفان نقشه ای را روی میز کاپیتان در کابین دید و آن را گرفت. آنها نقشه را به چهار قسمت تقسیم کردند تا اگر موفق به فرار شدند دوباره به آنجا برگردند. آنها تمام طلاهای خود را پس دادند، زیرا انواع ارواح شیطانی هندی در شب به آنها ظاهر می شدند. در میان آنها یک نجار بود و آنها یک اسکیف ساده درست کردند و یک جوری به خانه رسیدند. ملوان قسمت خود را از نقشه به ما می دهد. از مسافرخانه دار درباره ملوان می پرسیم. او می گوید که ملوان بی شرمانه می نوشد و اصرار دارد که به زودی نزد پدر بندیکت در آنتیگوا خواهد رفت. ما با کشتی به آنتیگوا می رویم. ما با پدر بندیکت در مورد ملوان جیم اسمیت صحبت می کنیم. او میگوید که دو تن از رفقای سابقش در کلیسای او زندگی میکردند، اما اکنون در قبرستان آرام میگیرند، اما قسمتهای خود را از نقشه برای نگهداری به پدر بندیکت دادند. آنها را ببریم. تنها چیزی که باقی می ماند یافتن قطعه چهارم است. در خیابان، مردی به نام جفروی دوبن به سمت ما میآید و میگوید که کار فوری با ما دارد. با او به بیرون دروازه شهر می رویم، آنجا او سه قسمت از نقشه را می خواهد. ما مبارزه را می پذیریم، اما تقریباً باخت، پیشنهاد می دهد که به نیروها بپیوندد. او می گوید که او و کاپیتان تفنگداران دریایی معامله کردند. کاپیتان کشتی می دانست که ترک جزیره غیرممکن است و تمام گنجینه ها را با خود می برد و دو کشتی به جزیره رفتند - ستاره دریایی و سرگرد جفروی کاتی کلارک. جفروی بی سر و صدا کشتی را در طرف دیگر جزیره لنگر انداخت. کاپیتان "ستارهماهی" نیاز داشت چیزی را از جزیره و پرتگاه بردارد و خدمه را رها کرد تا از بین بروند و روی سرتیپ جفروی حرکت کند. در همان بندر اول ناخدا ناپدید شد و وقتی فرار کرد نقشه ای را با خود برد که راه جزیره را نشان می داد. جفروی به دنبال بخش هایی از نقشه بود و به این ترتیب با ما برخورد کرد. می دانیم که قسمت چهارم نقشه در اختیار دیگو مارکز است که به دلیل بدهی به یک رباخوار در زندان سانتو دومینگو به سر می برد. با کشتی به سانتو دومینگو می رویم. ما به وام شارک (100000) پرداخت می کنیم. روز بعد به صرافی می آییم و دیگو مارکز را در آنجا ملاقات می کنیم و آخرین تکه کارت را از او دریافت می کنیم. بنابراین، گنج در گرانادا! یک ناو جنگی سنگین دشمن در آنجا منتظر ماست. ما او را سوار می کنیم. اما راهی برای فرود آمدن در جزیره وجود ندارد... خوب، شما باید به صرافی سانتو دومینگو برگردید و در مورد بازدیدهای کاپیتان دیوی فاستر با جزئیات بیشتری از او بپرسید. ما متوجه شدیم که دیوی فاستر تمام طلاها را دیروز گرفته است. از میخانه دار می دانیم که دیروز او در حال جذب خدمه برای گالون خود "Memory of Mercury" بود. از مالک کشتیسازی متوجه میشویم که او به لا وگا رفته است. ما در حال حرکت به سمت لا وگا هستیم، خوشبختانه دور نیست. ما به جنگل می رویم و Devi Forcer را در خانه ای عجیب ملاقات می کنیم. او را می کشیم و وارد خانه می شویم. در آنجا با مونچیتلان هندی آشنا می شویم که به ما می گوید که او بود که به دیوی فاستر کمک کرد تا به جزیره نفوذ کند. او به ما می گوید که اگر بت را در صندوقچه ای در غار بگذارید، می توانید تمام طلاها را بیرون بیاورید. مسیر ما دوباره به گرانادا می رسد! ما در غار فرود می آییم. ما بت را داخل سینه می کنیم و انبوهی از اسکلت ها به ما حمله می کنند. ما آنها را می کشیم و گنجی در صندوقچه پیدا می کنیم. اکنون باید فوراً دوست قدیمی خود مونچیتلان را ببینیم. به جنگل لا وگا می رویم. متوجه می شویم که بر طلا نفرین شده است. او را می کشیم و حرز را می گیریم. ارزش این را دارد که آن را به جای خود برگردانید. انبوهی از ارواح شیطانی غیردوستانه دوباره در غار منتظر ما هستند. ما آنها را می کشیم. ما بت را داخل سینه می کنیم و با یک هندی دیگر ملاقات می کنیم. ما هدیه او را می پذیریم. تلاش تکمیل شد. ما می آموزیم که مردم در سراسر مجمع الجزایر شروع به ناپدید شدن کردند، به ویژه در مستعمره سان خوان. بیایید آنجا قایقرانی کنیم. در شهر، یکی از ساکنان محلی به سمت ما می دود و به ما می گوید که امروز دو اسکلت زنده را دید که مردی را به جنگل می کشاند. به سیاه چال در جنگل می رویم، در آنجا انبوهی از اسکلت ها و یک شهروند ربوده شده را می یابیم. ما اسکلت ها را می کشیم، با آن مرد صحبت می کنیم، نام او بیل متیو است. او داستان خود را برای ما تعریف می کند. او زمانی دریانورد دزدان دریایی لاکی جوکر بود. یک روز آنها غارت خود را در غاری در باربادوس پنهان کرده بودند و با گنجی از اینکاها روبرو شدند. آنها علاوه بر جواهرات، یک جعبه حاوی یک شیشه مایع و سه سکه طلای باستانی پیدا کردند. غنائم را تقسیم کردند و یکی از سکه ها نزد او رفت. پس از مدتی، کاپیتان آنها گریگوری مردی را پیدا کرد که می توانست کتیبه روی درب جعبه را بخواند. معلوم شد که صاحب محتویات جعبه می تواند با خواندن طلسم نوشته شده روی درب و مخلوط کردن خون خود با مایع موجود در ویال، با ارواح شیطانی سرخپوستان تماس بگیرد. کاپیتان آنها دقیقاً این کار را انجام داد ، در نتیجه او به یک مومیایی تبدیل شد و توسط یک روح شیطانی تسخیر شد. او همچنین قدرت غیرقابل توضیحی بر خدمه خود بدست آورد و برخی از ملوانان خود را به اسکلت های زنده تبدیل کرد. به طور معجزه آسایی، به دلیل سکه، طلسم بر بیل تأثیری نداشت و او موفق به فرار شد. حالا گرگوری باید هر سه سکه را کنار هم بگذارد. یک سکه در حین تقسیم به گرگوری رسید، سکه دوم به قایق سواری رسید که اخیراً در گوادلوپ کشته شد و بیل سکه سوم را به ما می دهد. به شهر برمی گردیم. در آنجا مردی به سمت ما میآید، میگوید کار فوری دارد و از ما میخواهد تا با او به سمت خلیج برویم. در خلیج ما با انبوهی از اسکلت ها روبرو می شویم که به دنبال یک سکه هستند. ما آنها را می کشیم. به شهر برمی گردیم. از میخانه دار می پرسیم که آیا فردی در شهر هست که توضیح دهد چه اتفاقی دارد می افتد؟ او می گوید که چنین فردی وجود دارد، یک دانشمند، یک مورخ، یک متخصص فرهنگ هند - آقای گوتیه. او یک هلندی است، اما میخانه دار نمی داند دقیقا کجا زندگی می کند، به احتمال زیاد در یکی از مستعمرات هلند ... در آب های سنت افستافیا، توسط یک کشتی جنگی پر از مردگان زنده مورد حمله قرار می گیریم. ما او را سوار می کنیم. گوتیه باید در سنت افستافیا زندگی کند. خانه اش را پیدا می کنیم و تمام ماجرا را برایش تعریف می کنیم. او به ما می گوید که باید از معبد اینکاها دیدن کنیم و تصویر روی دیوار را پیدا کنیم و یک کپی دقیق از آن تهیه کنیم. ما به سمت دومینیکا به سمت معبد اینکاها حرکت می کنیم. مثل همیشه در آنجا منتظر ما هستند. ما اسکلت ها را می کشیم و به معبد می رویم. نقاشی را روی دیوار مییابیم (نزدیک به اتاق توسعهدهندگان)، به گوتیه بازمیگردیم. در خیابان کشتی های دشمن دوباره در افستافیا منتظر ما هستند. ما آنها را سوار می کنیم. یک کپی از نقاشی را به گوتیه می بریم. او می گوید که کاپیتان گریگوری نمی تواند غار خود را بدون سکه سوم ترک کند، بنابراین او هنوز در غار باربادوس است. بیایید آنجا قایقرانی کنیم. کشتی های دشمن نیز در آنجا منتظر ما هستند. با آنها برخورد می کنیم و به غار باربادوس می رویم. اسکلت ها در نزدیکی غار منتظر ما هستند. ما آنها را می کشیم، به غار می رویم، گریگوری را در آنجا ملاقات می کنیم، او را می کشیم. تلاش تکمیل شد. در جزیره مونا، مردی به نام گرگ اوون به سمت ما می دود. می گوید دوست خوبمان از من خواسته که یک چیز کوچک به او بدهم. این طلسم ریون است. به ما چسبید و راهی برای خلاص شدن از دستش نیست، باید دوباره به گاوتیه سر بزنیم! همه چیز را به گوتیه میگوییم، او میخواهد چند روز دیگر بیاید. چند روز بعد می رسیم و متوجه می شویم که طلسم ریون قدرت جادویی خود را از دست می دهد اگر صاحب آن صاحب یک طلسم جادویی دیگر - طلسم فالکون شود. به محض اینکه این حرز را پیدا کنیم، هر دو حرز قدرت خود را از دست می دهند و به الماس بزرگی تبدیل می شوند که نام شخصی که برای ما دردسر فرستاده روی آن خواهد بود. شمن پیری به نام خجس در یکی از جزایر خالی از سکنه زندگی می کند، باید سعی کنید با او صحبت کنید. در جزیره ماریا گالانته، هجز را در خانه ای عجیب می یابیم. از دردسرمان به او می گوییم. او قبول می کند که اگر خواسته اش را برآورده کنیم به ما کمک کند. او خواهان بازگشت پسرش است که توسط تفتیش عقاید مقدس ربوده شده است. از کشیش سانتو دومینگو در مورد بازرس دیگو دی لاندو می پرسیم. او می گوید که اکنون در اتاق مهمان کلیسا است. او موافقت می کند که پسر هجز را آزاد کند اگر ما وظیفه او را کامل کنیم - ما لا وگا را از فرقه شیطان پرستی پاک می کنیم. در یکی از خانههای لا وگا با فرقهای روبرو میشویم، آنها را میکشیم و نزد بازپرس بازمیگردیم. حالا به زندان میرویم، پسر هجز را آزاد میکنیم و به سمت ماریا گالانته میرویم. در یکی از بندرها، مردی به سمت ما می دود و می گوید که فرماندار جامائیکا می خواهد ما را ببیند. ارزش دیدن او را دارد. 17) تکمیل تلاش "معادن مارتینیک". می دانیم که فرانسوی ها در دریای کارائیب به طور تصادفی به یک ذخایر نقره بسیار غنی برخورد کردند. این کار در معادن جزیره مارتینیک در شدیدترین مخفیانه انجام می شود. ما باید به آنجا برویم و بفهمیم نقره استخراج شده کی و چگونه به دنیای قدیم ارسال می شود. در جنگل مارتینیک مینهایی پیدا میکنیم، در نزدیکی آنها با یک گشت فرانسوی مواجه میشویم. افسر از رشوه امتناع می کند و آنها باید قطع شوند. بریم داخل در معدن با یک شهروند انگلیسی آشنا می شویم. او توسط فرانسوی ها اسیر شد و از ما می خواهد که او را از آنجا خارج کنیم. او به شما توصیه می کند که فردا بیایید که یک ستوان جوان که واقعاً پول دوست دارد خدمت را تحویل می گیرد. به میخانه می رویم، شب را تا روز بعد در آنجا می گذرانیم و برمی گردیم. ما می آموزیم که نقره جمع آوری شده به مانور رسول، مستقر در بندر مارتینیک منتقل می شود. این موضوع را باید به استاندار اعلام کرد. سرنوشت یک طرفدار سریال آسان نیست. به جای بازی رویایی، یک نسخه ناتمام دریافت کردند که در آن بسیاری از ویژگی ها غیرفعال است و به فریادهای غم انگیز رنج، سازندگان فقط پاسخ می دهند که همه چیز اتفاق خواهد افتاد. با این حال، ما تصمیم گرفتیم که منتظر نمانیم تا پچ 1.xx بازی را به وضعیت ایده آل برساند، و هنوز هم کسانی را که به آن نیاز دارند با یک توضیح کامل خشنود کنیم. و چند توصیه... اخبار مدیریتنمیدانم چه چیزی قبلاً مانع از انجام این کار شد، اما با پچ 1.1 کنترلها کمی تغییر کردند. بنابراین، قهرمان اکنون با استفاده از کلیدهای WASD که برای ما کاملاً آشنا هستند، در اطراف کشتی یا در شهر حرکت می کند. و با فشار دادن دکمه سمت چپ ماوس خنجر می کند. درست است، کنترل جاسوسی هنوز روی همان ماوس آویزان است، بنابراین در نبرد اغلب در حالی که به دنبال چگونگی رسیدن به کمان یا عقب برای ارزیابی کشتی دشمن هستید، با انواع موانع روبرو می شوید. به طور کلی تغییر در کنترل ها بر روند حرکت در کشتی یا شهر تأثیر مثبت داشت. با سوار شدن، اوضاع بدتر می شود، زیرا فرار بسیار خوب است. جهش به پهلو یا عقب اصلا بدتر نیست. اما چرخش تا حدودی دشوارتر شده است - برای این کار از ماوس استفاده می شود. مبارزه، زمین و عرشه
اول از همه به نبرد دریایی بپردازیم. ما مجموعه ای شگفت انگیز از سلاح ها از گلوله های توپ، نوک سینه ها، بمب ها و گریپ شات داریم. می توانید با خیال راحت هسته ها را فوراً بفروشید و دیگر هرگز به آنها فکر نکنید. این یک راه حل میانی است که به شما امکان می دهد همه چیز را یکباره انجام دهید و نتیجه خاصی نگیرید. اگرچه آنها یک مزیت دارند - آنها دورتر از همه پرتابه های دیگر پرواز می کنند که گاهی اوقات می توان از آنها استفاده کرد. نوک سینه ها برای کشتی های سنگین چیز خوبی هستند. یک پهنای دقیق - و دشمن بلافاصله یک سوم بادبان های خود را از دست می دهد و پس از آن نمی تواند دورتر بدود. به عنوان یک قاعده، یک گلوله خالی نقطه ای، عرشه را از رویش های احمقانه ای مانند دکل ها پاک می کند. اما استفاده از نوک سینه در عروق کوچک حماقت محض است. شما نمی توانید واقعاً به بادبان ها آسیب برسانید، اما یک روز با رگبار بمب ها در محدوده نقطه خالی برخورد خواهید کرد و روند تبدیل کشتی خود را به زیردریایی با جزئیات بررسی می کنید. Buckshot در شرایطی که دشمن به وضوح افراد بیشتری نسبت به ما دارد بسیار مفید است. در این صورت، ممکن است نبرد شبانه روزی به نفع ما قطعی نشود، که باید در جوانی خفه شود. به معنای کاهش تعداد اراذل و اوباش در کشتی دشمن. و در نهایت، بمبها یک سلاح ایدهآل در برابر انواع قلعهها هستند و زمانی که از بین بردن کشتی دشمن آسانتر از تسخیر آن است. فراموش نکنید که فرآیند بارگیری مجدد زمان زیادی می برد، بنابراین اسلحه های خود را از قبل با توجه به شرایط مورد انتظار، بارگیری مجدد کنید. به عنوان مثال، زمانی که با یک کاروان سفر می کنید، بعید است که بخواهید سوار کسی شوید، بنابراین با خیال راحت اسلحه های خود را با بمب پر کنید. هنگام انتخاب اسلحه، باید آنهایی را انتخاب کنید که بیشتر ضربه می زنند، یعنی کولورین. اما انتخاب مواد تا زمانی که نیاز به طوفان به قلعه ها نداشته باشید مهم نیست - پس هر سلاح واقعاً مهم است. در نبردهای دریایی معمولی، شما اغلب یک انتخاب بین ادامه جنگ یا ترک دارید. اگر همه چیز با اسلحه ها خیلی بد شد، کافی است به بندر برگردید و آن را تعمیر کنید. اما برنزها همچنان قابل اعتمادتر خواهند بود.
فقط یک کشتی باید سوار شود. به عنوان آخرین راه حل - یک زن و شوهر. این به ویژه در موقعیت هایی که کشتی های بزرگ با شما مخالفت می کنند صدق می کند. در این حالت ، تلاش برای برداشتن 3-4 کشتی به طور همزمان منجر به مشکلات جدی در قالب از دست دادن طبیعی خدمه و برتری قابل توجه دشمن از قبل در کشتی دوم یا سوم می شود. خود سوار شدن بسیار ساده است. برای شروع، طرفی را انتخاب می کنیم که جمعیت دزدان دریایی ما در آن دویده نشده اند و شروع به پاکسازی دشمن در آنجا می کنیم. در غیر این صورت، شما برای مدت طولانی محکوم خواهید بود که شمشیر خود را پشت سر زیردستان خود تکان دهید، زیرا آنها مطلقاً نمی خواهند اجازه دهند کاپیتان به جلو برود. در اینجا انتخاب ساده است - ما به هر کسی که به دست می آید چاقو می زنیم. اگر دشمن تصمیم گرفت در بلوک بایستد، آن را خرد می کنیم. نبرد با کاپیتان کمی متفاوت پیش می رود. معمولاً با شلیک تپانچه شروع می شود. اگرچه این آسیب بسیار ضعیفی برای سلامتی اوست، اما باز هم دشمن برای مدتی از سرعت خود کاسته می شود و ما حق داریم ابتدا حمله کنیم. اگر خیلی به خود اطمینان دارید، ضربات برش (V) را وارد کنید، اما آنها کند هستند و به دشمن فرصت طفره رفتن را می دهند. و اگر کمی دیرتر موفق به انجام چنین ضربه ای شود ، نه تنها می تواند طفره رود ، بلکه حمله را نیز به طور کامل انجام می دهد. بنابراین محاسبه دقیق در اینجا بسیار مهم است. تا زمانی که استقامت شما تمام شود، ضربه زدن با چاقو بسیار آسان تر است (اگر دشمن وارد یک بلوک شد، ریزش کنید، او نمی تواند طفره برود)، و سپس یک قدم به پهلو بردارید و به صورت دایره ای در اطراف کابین بدوید. و روزی سلامتی دشمن تمام خواهد شد. و در نهایت، حمله به قلعه. ساده ترین راه این است که چدن را بردارید، آنها را با گلوله های توپ پر کنید و روبروی قلعه بایستید. در چنین شرایطی کمی دورتر از تیرهای قلعه شلیک می کنند. این بدان معناست که ما با سازه های حفاظتی کاملاً ایمن برخورد می کنیم. اما تنها کاری که باید انجام دهید این است که نیمی از اسلحه ها را از بین ببرید. برای علاقه مندان به ورزش های شدید، حمله با بمب مناسب است، اما پس از آن باید تا حد امکان به قلعه نزدیک شوید. افرادی که ما مدیریت می کنیمقهرمان یک دسته کامل از مهارت ها دارد. اما واقعیت امر این است که اصلاً نیازی به آموزش آنها نیست. بیشتر آنها توسط افسران دعوت شده آموخته می شوند، که اگرچه با هزینه معینی، به رهبر خود اجازه می دهند امتیازهای به دست آمده از نبردهای دشوار را برای بسیاری از چیزهایی که واقعاً به آنها نیاز ندارد خرج نکند. چرا به عینک نیاز دارید؟ این شمشیربازی و تپانچه (آیا ما به نوعی دشمن را می کشیم؟)، تاکتیک (دزدان دریایی عادی یک اسکادران ایجاد نمی کنند، اما ما باید به نحوی همه کشتی های اسیر شده را به نزدیکترین بندر بیاوریم؟) و شانس است. دومی یک مهارت فوق العاده عجیب است. احتمال یافتن چیزی در کشتی دستگیر شده را افزایش می دهد تا اینکه به نوعی بر ارزش کالای یافت شده تأثیر بگذارد. و به طور کلی، اشیاء به صورت چرخه ای یافت می شوند - در ابتدا ارزش آنچه پیدا می شود به تدریج افزایش می یابد، سپس تا انتهای آن فرو می ریزد و ما دوباره با بدترین شمشیرها شروع می کنیم و به تدریج افزایش می یابد. از بین توانایی ها، قهرمان به همه چیزهایی نیاز دارد که به سرعت بخشیدن به رشد تجربه (خود و تیم) و مهارت های مسئول بقا در نبرد تن به تن مربوط می شود. و در آنجا می توانید ببینید که چه چیزی می توانید خریداری کنید. افسرانوقت آن است که از کسانی که ما را در کار دشوار هدایت کشتی کمک می کنند یاد کنیم. اولا، این قایق بادبانی است. شاخص های اقتدار و شبانه روزی برای او مهم است (برای ما آنها را افزایش می دهد). اما من هرگز یک قایق رانی ندیدم که نشانگر اقتدارش بالاتر از 1 باشد. شما باید خودتان آن را ارتقا دهید. فراموش نکنید که فوراً توانایی های مربوط به جنگ سواری را در اختیار قایق سواران قرار دهید، در غیر این صورت سوار شدن به حتی ضعیف ترین و محافظت نشده ترین کشتی بسیار دشوار خواهد بود. علاوه بر این، قایقران، ملوانها را بدون او برای سوار شدن به بیرون میراند. بعدی در لیست، ناوبر است. برای او مهمترین مهارت البته ناوبری بود. ما توانایی های مناسب را به او می دهیم - کشتی سریعتر سرعت می گیرد و با کمبود باد بهتر برخورد می کند.
توپچی منحصراً به مسائل تیراندازی می پردازد. با آن، تفنگهای شما با دقت بیشتری شلیک میکنند (قابلیتهای "دقت" و "تفنگ" ارتقا مییابند). پزشک با بیماری ها و زخم ها برخورد می کند و ضرر و زیان ناشی از آنها را کاهش می دهد. اما او این کار را به نحوی بسیار کند انجام می دهد، و صادقانه بگویم، من اصلاً هیچ بیماری در کشتی خود ندیدم. من آنها را در شهرها ملاقات کرده ام، اما از قبل توسط یک پست قرنطینه جلوی آنها گرفته می شود و افراد عاقل در اوج همه گیری وارد شهر نمی شوند. خزانه دار به شما این امکان را می دهد که با سود بیشتری بفروشید و خرید کنید. اما چه کسی تجارت اینجا را انجام می دهد؟ نجار می تواند آسیب های وارد شده به کشتی را در طول سفر ترمیم کند، که به شما امکان می دهد به بندر باز نگردید، بلکه به حمله ادامه دهید. با این حال، برای این کار باید تخته و بوم روی تخته داشته باشید، و نجار در واقع کار خود را فقط در بازی شروع شده با پچ 1.1 انجام می دهد. در نهایت، لیست توسط سه جنگنده تکمیل می شود که در نبرد تن به تن به ما کمک می کنند. فقط فراموش نکنید که به آنها سلاح های جدید بدهید، آنها نیز فانی هستند. به چند افسر آزاد دیگر به عنوان کاپیتان کشتی های دستگیر شده و به عنوان فرمانداران احتمالی استعماری نیاز است. با توجه به اینکه به عنوان مسافر تقاضای پول نمی کنند در اسرع وقت خریداری کنید. تیمباید در مورد تیم حرف خاصی زد. تعداد سربازان و ملوانان از یک کشتی به کشتی دیگر متفاوت است (برگ ها یا اسکله های مختلف تعداد کارگران مختلفی در این تخصص ها خواهند داشت)، اما تفنگداران و تفنگچی ها به شدت توزیع می شوند. لازم نیست زیاد نگران سربازان و ملوانان باشید - همه سربازان وارد نبرد نمی شوند و اگر تعداد ملوانان کمتری از آنچه که باید بادبان ها را بالا و پایین ببرید، باقی مانده است، پس وقت آن است که کشتی شما حرکت کند. پایین. هدف تفنگداران خیلی روشن نیست - آنها هزینه زیادی دارند و اولین کسانی هستند که می میرند. احساس می کنم مشغول گرفتن گلوله های توپ روی سینه هستند. اما توصیه می شود که توپچی ها به طور کامل تکمیل شوند - در غیر این صورت اسلحه ها به آرامی بارگیری می شوند و تیراندازی ضعیفی دارند. هنگامی که کاروان بعدی کشتی های اسیر شده را به شهر می آورید، با بیرون راندن خدمه اضافی از کشتی های تسخیر شده شروع کنید. بنا به دلایلی، خود ملوانان ترک نمیکنند و به محض اینکه نوبت به استخدام داوطلبان برای کشتی میشود، در معرض خطر مشکلات واقعی پرسنل هستیم. متأسفانه، هنوز چیز زیادی در مورد مدیریت مستعمرات وجود ندارد - چیزهای زیادی در آنها کار نمی کند ... تجربه و پولبیایید با اولی شروع کنیم. از این گذشته، با افزایش تجربه است که نقشه و فرصت فرماندهی کشتی های قدرتمند جدید به روی ما باز می شود. همانطور که می گویند کسانی که تجربه ندارند نمی توانند ناوچه سوار شوند. اولین امتیازات تجربه را می توان حتی بدون رفتن به دریا به دست آورد. برای انجام این کار، باید کل شهر شروع را بچرخانید و با رفقای با علامت تعجب آبی بالای سرشان صحبت کنید. اینطور نیست که زیاد باشد، اما قطعا برای سطح اول کافی است. در مرحله بعد، بهتر است خود را در خدمت فرماندار (که یک هزار در ماه برای شما اضافه می کند) استخدام کنید و شروع به انجام وظایف او کنید. در طول مسیر، ارزش دیدن یک میخانه، یک مغازه و قدم زدن در خیابان ها را دارد. در این مکان ها می توانید رفقای با علامت تعجب زرد بالای سرشان را ملاقات کنید. این به معنای وظایف خصوصی است، مانند تحویل مسافر یا محموله، یا شاید اسکورت کشتی. (در اینجا دو توصیه می توان ارائه داد. هر چه برای تکمیل آن تجربه بیشتری کسب کنید، هزینه پرداختی بالاتر است. بنابراین، اتلاف وقت برای کارهایی که حتی هزاران هزینه ندارند، بی فایده است. توصیه دوم این است که شما باید به طور مداوم به یاد داشته باشید که هر پورت در آن قرار دارد اگر آنها را در اولین تلاش انجام ندهید، یک علامت تعجب در مورد "مفید" وجود خواهد داشت: "دوست شما به سادگی ناپدید می شود. با رویکرد صحیح به مجموعه وظایف، شما همیشه چیزی خواهید داشت". انجام دهید، و در برخی از جزایر به طور همزمان چندین "هدف" وجود خواهد داشت، ما وظایفی را که آنها را انجام دادیم تحویل می دهیم: اگر در خیابان، سپس در خیابان، و برای ساختمانی که از فرماندار دریافت می کنید، به احتمال زیاد. باید به میخانه بروید.) با ارزش ترین سرگرمی بعدی در این تجربه، گرفتار شدن در طوفان است. در آنجا امتیازهایی برای خود فرآیند قرار گرفتن در کانون هوای بد به دست می آید. فقط کافی است آنجا باشید و عینک ها خود به خود فرو می ریزند (هرچه طوفان قوی تر باشد، بیشتر). تنها یک اشکال وجود دارد - آسیب شدید به بدنه و بادبان ها در طول چنین شنا. بنابراین اگر پول کافی دارید، می توانید به سرعت از این طریق امتیازهای زیادی کسب کنید که به ویژه در ابتدای بازی بسیار مفید است. در نهایت، محبوب ترین راه برای ارتقاء سطح شخصیت، تصرف یا نابودی کشتی های دشمن (یا به سادگی دریانوردی) بوده و باقی می ماند. البته "تنظیماتی" برای سختی وجود دارد، به این معنی که غرق شدن وحشیانه یک اسکله توسط یک مانور خیلی جدی ارزیابی نمی شود. اما گرفتن مانور از یک بریگ تجربه زیادی به همراه خواهد داشت. علاوه بر این، تجربه هم برای گرفتن یا نابود کردن یک کشتی و هم برای تیراندازی به آن به دست می آید. گرفتن مستعمرات را نیز می توان در این دسته قرار داد، اگرچه آنها به تجربه بسیار بیشتری پاداش می دهند. اما در آنجا باید سخت کار کنید. حالا بریم سراغ پول. چگونه آنها را به دست آوریم؟ ساده ترین راه این است که وظایف را کامل کنید و مقداری پول برای آن بدست آورید. تجارت در اینجا آنقدر ناخوشایند و بی سود است که حتی ارزش امتحان کردن را ندارد. آیا ارزش آن را دارد که به یاد بیاورید چه چیزی را به کجا ببرید، اگر گاهی اوقات برای تحویل یک مسافر از جزیره ای به جزیره دیگر کافی است و برای آن بیشتر از یک ماه تحویل بار مداوم دریافت خواهید کرد. همین امر در مورد قاچاق بدنام نیز صدق می کند که در نهایت با پچ 1.1 وارد بازی شد. همان تجارت، نمای جانبی. گرفتن و فروش کشتیها حتی سودآورتر است، اما اگر با این وجود Luger اولیه را با چیزی مناسبتر مبادله کنید، تا حدودی قابل دسترسی است. در غیر این صورت، شما نمی توانید خیلی مبارزه کنید. جالب است: ناخدای کشتی های تسلیم شده نیز اندکی پول می آورند. فقط فراموش نکنید که برای آنها باج بخواهید، در غیر این صورت به زودی تعداد آنها بیشتر از خدمه در هواپیما خواهد بود. و در حین سوار شدن، تعدادی اسکون بدون صدا تسلیم مانور می شود. همه کشتی هاتعداد کشتی ها در بازی خیلی کم نیست. هرچند که چرا مثلاً همین تارتان رزمی ساخته شد کاملاً نامشخص است. بنابراین، پس از فکر کردن، برای شروع، به ما یک لوگر دادند که هنوز هم کلاسی بالاتر از این افتضاح است. اما در نهایت، هنوز مجموعهای از کشتیهای کاملاً تجاری، مانند فلوت یا گالن، و کشتیهای جنگی سریع یا مسلح، که شامل یک بریگ یا یک کشتی جنگی هستند، وجود دارد. البته ما فوراً اولین ها را کنار می گذاریم ، هنوز هیچ معنایی در آنها وجود ندارد ، اما موارد جنگی مورد بحث قرار می گیرند ، اگرچه قبلاً در قسمت اول توضیحات بازی در مورد آنها بسیار گفته شده است. بهتر است به موضوع انتخاب کشتی خیلی افراطی نپردازیم. یعنی سعی کنید از همان ابتدا یک کشتی جنگی را روی نوعی لوگر تسخیر کنید. به احتمال زیاد، این به مرگ ناگهانی شما ختم می شود، زیرا تعداد زیادی سرباز در خط هستند و شما نمی توانید با آنها کنار بیایید، حتی اگر به اندازه کافی خوش شانس باشید که در تیم خود سه مبارز داشته باشید. . علاوه بر این، سربازان شما برای این نبرد مرگبار دقیقاً متناسب با تعداد سربازان نسبت به کشتی جنگی در دسترس خواهند بود. این کافی نیست. و حتی اگر بتوانید در نبرد شبانه روزی پیروز شوید، نتیجه این خواهد بود که کشتی جنگی در سطح شما نیست. بنابراین، "زنجیره" بهینه کشتی ها عبارتند از: لوگر، سوپاپ، بریگ، کوروت، ناوچه، چیزی از کلاس Manova. اگرچه، البته، در این زنجیره می توان یک یا چند پیوند را با خیال راحت از دست داد. اما با این رویکرد، نیازی به تلاش بیش از حد برای گرفتن دژهای واقعا تسخیر ناپذیر قدرتمندترین کشتی ها نخواهید داشت. به طور کلی، کوروت برای شکار کشتی های دیگر ایده آل است (و سوار شدن به آنها، حتی برای تیراندازی با هیولاهای بسیار قوی) مناسب است. اما شکار کشتی های دیگر در یک کشتی جنگی یا مانور دشوار است - آنها در مانور بسیار بد هستند. اگرچه می توان آن را در یک جرعه از بین برد. اما قلعه های ساحلی باید در مقابل آنها بلرزند. جالب است: عجیب ترین کشتی مانوور است. می تواند با باد عقب به سرعت عالی برسد و در عین حال حتی با وزش باد مستقیم به طرف، سرعت خود را به شدت کاهش می دهد. او به هیچ وجه اهل راه رفتن در برابر باد نیست. خودتون نتیجه گیری کنید... مشخصات تقریبی تمامی کشتی های بازی را می توان در جدول مشاهده کرد. آنها تقریبی هستند زیرا سرعت، عمر و قدرت مانور کشتی ها می تواند تا حدودی متفاوت باشد. و با گرفتن یک تیپ دیگر از یک تیپ، شگفت زده خواهید شد که متوجه می شوید که دیگران بسیار بهتر هستند. بنابراین در جدول نمونه های خاصی وجود دارد که من یک بار در دریای آبی یا در یک کارخانه کشتی سازی با آنها برخورد کردم.
راه بلند و کوتاه به خانه
برای قسمت سوم بازی، گذشت آن حداقل کمی کوتاه است. و این در حالی است که نوار کیفیت با اصلاح "دزدان دریایی کارائیب" که برای عموم مردم شناخته شده است بسیار جدی افزایش یافت. پس از یک سفر کوتاه توهین آمیز در بازی، نمی توانید فکر نکنید - آیا این افزوده واقعی بود؟ خوب، خوب - در حال حاضر در مورد خود "کورسیرها". و مدرهای سخت کوش شما را منتظر نخواهند گذاشت... بیایید با این واقعیت شروع کنیم که باید "پنج خط داستانی مستقل" را فراموش کنید. مهم نیست کدام طرف را انتخاب کنیم، همه چیز به همین ترتیب پیش می رود. مگر اینکه دزدان دریایی در ابتدا با همه به جز فرانسوی ها اختلاف داشته باشند، بنابراین محدوده بنادر به طور جدی محدود خواهد شد. اما این مشکل چندان جدی نیست. و انتخاب بین قهرمانان هیچ تفاوتی ایجاد نمی کند، به جز اینکه چه کسی در طول بازی در مقابل خود خواهید دید - Beatrice یا Blaze. خب، ویدیوها برای آنها متفاوت است. بنابراین - بازی یک و کاملاً یک است ... بنابراین، پدر قهرمانان ما در یک نبرد خونین جان باخت. درسته که قبل از مرگش نقشه ای از گاوصندوق برداشت و چند تکه کرد و به دریا انداخت. البته تکهها نمیتوانستند به سادگی گم شوند و مانند موشکهای بالستیک، مستقیماً به سمت فرزندان بزرگ کاپیتان فقید حرکت کردند. 20 سال بعد جایی که آنها در تمام این مدت پرسه می زدند - تاریخ خاموش است. اما این دقت قابل ذکر ویژه است. با این حال، هنوز برای قهرمان ما مشخص نیست که با تکههای نقشه چه کار کند، بنابراین باید با صبر و حوصله وظایف هر کسی را که ملاقات میکنیم انجام دهیم و از کشتیها عبور کنیم و تا زمانی که به سطح 10 برسیم.
و با سطح 10 و ورود به اولین میخانه ای که با آن روبرو می شوید، همه چیز شروع می شود. صاحب مؤسسه که ما را دید، فوراً شاخ گاو را گرفت و اعلام کرد که برای ما پارچه ای دارد. ارزان، فقط برای 800 سکه. در فرآیند یک مکالمه عمیق فکری، میتوانیم قیمت را به 600 سکه کاهش دهیم، اما پس از آن میتوانیم یافته خود و تکه باقیمانده نقشه را در یک کل واحد ترکیب کنیم و مکانی را پیدا کنیم که ماجراهای بعدی در انتظارمان است. جزایری که در این معما بازی می کنند سنت مارتین و مارتینیک هستند. خوب، درست بالای مارتینیک، جزیره اسرارآمیز دومینیکا وجود دارد، جایی که ما قایقرانی خواهیم کرد و از غار محلی بازدید خواهیم کرد. در این غار، کاملاً بدون هیچ گونه شرایط زندگی، برادر/خواهر ناتنی ما زندگی می کند که بلافاصله ما را دزد خطاب می کند و سعی می کند میزان زندگی را به شدت به صفر برساند. با این حال، با کمی مهارت در شمشیربازی، شانس ما را همراهی می کند و زمانی که حریف ما تقریباً نیمی از عمر خود را باقی می گذارد، داستان دلخراشی در مورد دستورات پدرش که می خواست یک حالت عالی از دزدان دریایی آزاد ایجاد کند، برای ما تعریف می شود. البته این برگرفته از دفترچه خاطراتی است که به اقوام ناتنی ما داده شده است. در طول مکالمه، بارها پیشنهاد می شود که صحبت را تمام کنید، اما ما حیوان نیستیم. با این حال، چنین اقدامی کمی تغییر خواهد کرد، پس بگذارید برای خودش زندگی کند. بنابراین، از غار خارج شدیم و به ایسلا مونا رفتیم. آنجا در میخانه به ما خواهند گفت که رویای یک دولت دزدان دریایی همچنان وجود دارد و اکنون تمام امید فقط به ما است. اما ابتدا باید یک کاپیتان دزد دریایی شیطانی را که کل جزیره را وحشت زده است بکشید (چنین دزدان دریایی شیطانی رفته اند!). اینجاست که یک شگفتی در انتظار شماست، زیرا نمی توان پیش بینی کرد که این رقم در چه مسیری حرکت می کند. بیشتر اوقات می توان آن را در یک کشتی جنگی یافت. اما یک روز او خودش را در یک ناوچه در معرض مانور من قرار داد. وانگهی در هنگام سوار شدن، ناجوانمردانه تسلیم شد(!). اما حالا می توانیم با وجدان راحت به میخانه برویم و اعلام کنیم که کار تمام شده است. وظیفه بعدی به چالش کشیدن مهم ترین دزد دریایی محلی خواهد بود. و البته با شمشیر به او خنجر بزنید. و از آنجایی که او یک قهرمان شمشیربازی محلی است، انجام این کار بسیار دشوار خواهد بود. اتاق او همچنین از نظر اندازه بسیار کوچک است که دور آن را غیرممکن می کند. اما ما می توانیم با آن کنار بیاییم و حالا دوباره به میخانه می رویم. و در آنجا از ما خواسته می شود که چند هفته صبر کنیم و سپس همه کاپیتان های دزدان دریایی دور هم جمع می شوند و پس از آن می توانیم اراده خود را به آنها اعلام کنیم. بنابراین ما برای همین دو هفته در جایی شنا می کنیم و بعد از آن به خانه برمی گردیم و به خانه مدیریتی که قبلاً مال خودمان شده است می رویم. کاپیتان های دزدان دریایی در برابر رویای ما کمی مقاومت می کنند، اما همچنان با آن موافق هستند. اما بزرگترین شگفتی بعد از جلسه خواهد بود - برخی از دستیاران شما با انتقال به اردوگاه دزدان دریایی موافق نیستند. و به محض سوار شدن به کشتی این اختلاف را با ترک کشتی بیان می کنند. پس بهتر است از قبل سلاح های با ارزش را از دست مخالفان بردارید زیرا به دلایلی خودشان آنها را به اتاق اسلحه پس نمی دهند. تنها یک چیز باقی مانده است - گرفتن تمام مستعمرات طولانی و خسته کننده خواهد بود. بعد از این یک ویدیو مبهم خواهید دید که چند اتفاق مختلف در این دنیا با ظهور یک دولت دزد دریایی رخ داده است و ... از ما خواسته می شود که بازی را ادامه دهیم. فقط این یک افسانه کاملا متفاوت خواهد بود...
|
خواندن: |
---|
جدید
- نحوه انتخاب شار مناسب
- اختروش ها چیست و چه وظایفی در کیهان دارند؟
- کلمات انگلیسی که قابل ترجمه نیستند
- اختصارات در انگلیسی: رایج و غیر رسمی
- جملات شرطی در انگلیسی
- زنان زینیدا رایش و سرگئی یسنین در طول قرون آواز خوانده اند
- غرفه در روستای تزار کوارنگی
- کاخ بزرگ دوک در املاک الکساندروفکا در خاکریز انگلیسی
- انتشارات Russian Seven Russian Seven
- باگ ها، اسرار و تقلب های بازی Sparta: War of Empires