خانه - تعمیر
راهپیمایی Corsairs 3 sun rosario. راهنما و راهنما برای "Corsairs III"

سازنده: Seven Winds
ناشر: هفت باد
منتشر شده: 2009
وب سایت بازی: http://www.sevenwinds.by.ru
ژانر: آرکید، RPG، شبیه سازی
زبان روسی
حجم: 2 گیگابایت

درباره بازی:
یک بازی تمام عیار Corsairs 3: Wind of Freedom که شامل یک داستان جدید، ماموریت‌های فراوان است که بازی را با انواع رویدادها و فرصت‌ها اشباع می‌کند. اکنون دنیای اطراف ما واقعاً اشباع شده است. مجموعه ای از کوئست های کوچک تولید شده (رویدادها) که شخصیت اصلی می تواند در آنها شرکت کند. اینها شامل کاروانهای طلایی، اخاذی، دستگیری یک فرد مشهور، دستگیری کشتی حامل محموله بزرگ و خیلی چیزهای دیگر است!

ویژگی های بازی:
1. هنگام شروع یک بازی جدید، به شما این فرصت داده می شود که شخصیت اصلی خود را با استفاده از رابط ایجاد کنید:
1.1. انتخاب از بین 5 قهرمان آماده شده: هنری مورگان، ناتانیل هاوک، ویلیام آرچر، بلز شارپ، بئاتریس شارپ.
1.2. ایجاد شخصیت خود - انتخاب نوع مدل از بارمن تا ارواح شیطانی، وارد کردن دستی نام و نام خانوادگی و همچنین انتخاب یک کشور.
2. هیچ طرح اصلی وجود ندارد، اما یک خط کوئست ملی انگلیسی، یک خط کوئست برای برادران ساحلی، و همچنین حدود 20 کوئست وجود دارد. علاوه بر این، تا زمانی که در خدمت انگلستان هستید، نمی توانید به خدمت دزدان دریایی یا قدرت های دیگر بروید، همانطور که اگر در خدمت دزدان دریایی باشید، نمی توانید به خدمت انگلستان برسید و قدرت های دیگر

برخی تغییرات و نوآوری ها:
3. ماموریت های جدید ایجاد شده:
3.1. به کلیسا کمک کنید.
3.2. کمک به فرمانده زندان؛
3.3. حمل و نقل اقلام؛
3.4. جستجو برای اشیاء؛
3.5. اسکورت کشتی؛
3.6. تحویل بار؛
3.7. تحویل مسافر.
4. اکنون دنیای اطراف ما واقعاً غنی است. مجموعه ای از کوئست های کوچک تولید شده (رویدادها) که شخصیت اصلی می تواند در آنها شرکت کند. اینها شامل کاروانهای طلایی، اخاذی، دستگیری یک فرد مشهور، دستگیری کشتی حامل محموله بزرگ و خیلی چیزهای دیگر است! همه اینها را در زیر بخوانید.
5. موقعیت های جنگل:
5.1 در حین قدم زدن در جنگل، ممکن است با فردی مجروح روبرو شوید که می توانید به او کمک کنید و یک جایزه کوچک یا یک امتیاز مثبت در شهرت خود دریافت کنید.
5.2 می توانید سعی کنید از یک رهگذر سرقت کنید.
5.3 گروه های دزدان دریایی ممکن است به شما حمله کنند و سعی کنند از شما سرقت کنند.
6. هفده کشتی جدید.
7. ویژگی های کشتی بازسازی شده.
8. سیستم بازسازی شده برای فروش کشتی در کارخانه کشتی سازی. هرچه رتبه شخصیت اصلی بالاتر باشد، کشتی بهتری می تواند خریداری کند.
9. سوار شدن با اضافه کردن یک مکان سوار شدن به شکل دو کشتی متصل واقعی تر است.
10. روند پرواز تغییر کرده است. اکنون، برای گرفتن یک کشتی، باید مکان های خاصی را از دشمنان پاک کنید. برای کشتی های کلاس 7،6،5 - عرشه فوقانی -> کابین؛ برای کشتی های کلاس 4.3 عرشه بالایی -> نگه داشتن -> کابین؛ برای کشتی های کلاس 2.1 - عرشه بالایی -> نگه داشتن -> عرشه تفنگ -> کابین.
11. روند تصرف یک قلعه تغییر کرده است. حالا بعد از اینکه تمام دشمنان را در اولین مکان قلعه نابود کردید، باید در دو نفر دیگر بجنگید.
12. تنوع آب و هوا. بارش باران و امواج تند هم در عصر و هم در روز امکان پذیر است. علاوه بر این، یک گزینه برای هوای صبحگاهی اضافه شده است که منابعی برای آن وجود دارد، اما در بازی از آن استفاده نمی شود.
13. جنگل ها در تمام جزایر.
14. خلیج ها در تمام جزایر.
15. سیاه چال ها در تمام جزایر.
16. دخمه در هر شهر.
17. در جنگل ممکن است با گروه های اخاذی، راهزنان و رهگذران عادی ملاقات کنید.
18. ارواح شیطانی به سیاه چال ها و دخمه ها اضافه شده اند.
19. بسیاری از مکان های خانه در حال حاضر در مستعمرات باز هستند، به جز مستعمره دزدان دریایی "Isla Mona". تقریباً می توانید وارد هر خانه ای شوید. شب البته همه خانه ها بسته است.
20. امکان جستجوی صندوقچه ها در منازل، مغازه ها، کابین ها و ....
21. مکان "زندان" را به تمام مستعمراتی که دارای قلعه هستند اضافه کرد.
22. همه فاحشه خانه ها و مال خواران باز است.
23. امکان اداره فاحشه خانه. در فاحشه خانه، به ضرر آبروی ملت قهرمان، می توانید تجربه کسب کنید.
24. امکان گرفتن وام و امکان قرض دادن با بهره از ضامن.
25. تعداد زیادی سلاح سرد جدید. اضافه شدن سلاح گرم Musket.
26. اقلام جدید، یعنی جواهر و بت.
27. تغییر در روند جستجوی صندوقچه - اگر در حین جستجوی صندوق گرفتار شوید، فرصتی برای پرداخت وجود دارد تا آبروی ملت را خراب نکنید. همچنین، اگر پولی وجود نداشته باشد، با خوش شانسی، صاحب مکانی که در آن صندوق را جستجو کرده اید، ممکن است شما را ببخشد.
28. در مجمع الجزایر یک "معلم" زندگی می کند که با مبلغ معینی می تواند هر مهارتی را یک امتیاز افزایش دهد!
29. معلم خیلی گران می زند و یک جا نمی نشیند. او هر از گاهی در اطراف مجمع الجزایر سفر می کند. شنوایی تصادفی می تواند اطلاعاتی در مورد مکان آن ارائه دهد.
30. دست زدن مجدد به اشیاء، سلاح های تیغه دار و اسلحه های گرم اصابت کنتر. حالا بستگی به سطح شخصیت اصلی دارد. به طور مستقیم به حداقل سطح حمل یک سلاح خاص و سطح شخصیت اصلی بستگی دارد.
31. بارگیری مجدد تپانچه کار شده. اکنون امکان تیراندازی بیش از یک بار وجود دارد.
32. اکنون می توانید اقلام و اسلحه ها را در فروشگاه خریداری کنید و نه فقط از فروشندگان خیابانی.
33. تأثیر اشیا، به ویژه بت ها، بر مهارت های شخصیت.
34. امکان ساخت و بهبود مستعمره خود در یکی از جزایر خالی از سکنه.
35. تغییرات جزئی بازی. به عنوان مثال، کاهش فاصله بین کشتی ها هنگام خروج از نقشه در دریا.
36. برخی از خطاهای "Corsairs 3" اصلی برطرف شده است. رفع انواع رابط.
37. شتاب زمان در خشکی، نقشه جهانی و .... توصیه نمی شود که زمان بازی را تا حد زیادی افزایش دهید. شتاب با کلید "R" و همچنین کلیدهای "+" و "-" فعال می شود.
38. صداگذاری برخی دستورات.
39. مولد نقشه گنج. کارت را می توان از افرادی که در میخانه استراحت می کنند خریداری کرد. هرچه مهارت شانس بالاتر باشد، شانس بیشتری برای ملاقات با فروشنده کارت خواهید داشت. همچنین ارزش گنج و امکان یافتن تیغه عالی، تپانچه، جاسوسی، صندوق قفل شده، طلا و ... در گنج مستقیماً به مهارت شانس بستگی دارد.
40. در صندوق ها و گنج ها می توانید آیتم "صفحه" را پیدا کنید. فقط یک سینه قابل حمل است. ما باید آنها را باز کنیم. آنها می توانند توسط یک صنعتگر با پرداخت هزینه باز شوند، یکی در هر مجمع الجزایر. سینه تقریباً همه چیز را در خود دارد، از تله مرگ گرفته تا چندین هزار پیاست. بازش کن متوجه میشی
41. مولد کاروان های طلایی. اطلاعات مربوط به او از مشروب خواران در میخانه به دست می آید و به ندرت به دست می آید. درست است، هرچه مهارت شانس بالاتر باشد، شانس بیشتری برای دریافت اطلاعات وجود دارد. جزئیات در بازی.
42. کدهای تقلب غیرفعال هستند.
43. گزینه "فکر کردن با صدای بلند". برای حمله به یک قلعه از خشکی و غیره استفاده می شود. گزینه "think out loud" از طریق رابط فراخوانی می شود.
44. اضافه شدن معجون های شفابخش برای بازگرداندن سلامتی.
45. قابلیت استفاده سریع از معجون های شفابخش. این کار با فشار دادن کلید "F" انجام می شود.
46. ​​سیستم شمشیربازی کمی بازسازی شده است، یعنی آسیب وارد شده و دریافت شده توسط شخصیت اصلی، که اکنون به امتیازات جدید نیز بستگی دارد.
47. چهار امتیاز (توانایی) اضافه شده است. اینها مهارت های دفاعی پایه، مهارت های دفاعی پیشرفته، ضربات انتقادی و شمشیرزن حرفه ای هستند. همه آنها بر آسیب وارد شده یا دریافت شده توسط شخصیت اصلی هنگام شمشیربازی تأثیر می گذارد.
48. در حال حاضر کلیسا با حضور اهل محل است.
49. مستاجران در خانه ها ظاهر شدند. همچنین ممکن است فروشنده های کارت در خانه ها حضور داشته باشند.
50. اضافه شدن قابلیت طوفان به قلعه ها از خشکی. برای شروع یک حمله، باید حداقل 800 تیم داشته باشید، تابع "Thoughts" را صدا بزنید و گزینه گفتگوی مورد نظر را انتخاب کنید. زنجیره مکان ها اکنون به شرح زیر است - خروج از مستعمره -> شهر -> اقامتگاه. برای دریافت غارت (باج)، همچنان باید با فرماندار صحبت کنید.
51. احتمال سرقت. احتمال گرفتار شدن به شانس بستگی دارد. برای انجام این عملیات باید به کاراکتر نزدیک شوید و دستور Steal را در لیست دستورات گوشه سمت چپ بالا انتخاب کنید و پس از آن رابط Steal ظاهر می شود، شبیه به جستجوی یک سینه. توانایی دزدی فقط برای شهروندان عادی در خیابان و میخانه اعمال می شود.
52. اضافه شدن گزینه های مختلف برای نتیجه حوادث در طول سرقت. یا موفق شدید دزدی کنید، یا موفق به سرقت شدید، اما آنها همچنان متوجه شما شدند، یا بلافاصله مورد توجه قرار گرفتید.
53. امتیاز "Slickster" اضافه شده است، که به شما امکان می دهد شانس دستگیر شدن را در هنگام سرقت یا جستجوی سینه کاهش دهید.
54. امکان جستجوی اجساد. این به ترتیب زیر اتفاق می افتد - شما یک شخصیت را می کشید و بلافاصله پس از قتل رابط جستجوی جسد ظاهر می شود. اگر آن را ببندید، دیگر شخصیت تازه کشته شده جستجو نخواهد شد. علاوه بر این، این گزینه دارای مزایایی است - همه چیز به طور خودکار اتفاق می افتد. فقط یک بار نمایش داده می شود. امکان غیرفعال کردن یا فعال کردن جستجوی اجساد با پیشرفت بازی وجود دارد. برای انجام این کار، باید "Thinking out loud" را فراخوانی کنید و در گزینه گفتگوی مورد نظر، گزینه "On" یا "Off" را انتخاب کنید. اگر جستجو غیرفعال باشد، در واقع انجام نخواهد شد.
55. توانایی تشخیص و گرفتن تجهیزات از فرد مرده بستگی به شانس دارد.
56. امتیاز "قاچاقچی با تجربه" اضافه شد که پاداش قیمت کالاهای قاچاق را افزایش می دهد.
57. زندگی مصنوعی دزدان دریایی. ده دزد دریایی معروف اضافه شده است که در طول بازی می توان با آنها برخورد کرد. فهرست موقعیت هایی که این دزدان دریایی درگیر هستند:
58.1. در میخانه پیدا می شود.
58.2. را می توان در دریا، نزدیک هر جزیره ای یافت.
58.3. یک دزد دریایی می تواند به شخصیت اصلی در دریا حمله کند.
58.4. شما به طور تصادفی می توانید در مورد هر اقدام دزدان دریایی از رهگذران یا مسافران در میخانه ها مطلع شوید.
59. فرصت خدمت به فرماندار تنها پس از تکمیل خط داستانی مهیا است!
60. Cuirasses اضافه شده است. برای تجهیز آنها باید توانایی Cuirass و همچنین رتبه مورد نیاز را داشته باشید.
61. امکان اخاذی. این کار به ترتیب زیر عمل می کند: هنگام صحبت با افراد مست در یک میخانه، ممکن است آنها به این نتیجه برسند که یکی از ساکنان اصلی کلنی پول زیادی دارد. و مستقیماً به سراغ صاحب میخانه، فروشگاه، کارخانه کشتی سازی یا وامدار می رویم که ثروتمند شده است. شانس اینکه بتوانید پول به دست آورید به رتبه و شانس و اقتدار شما بستگی دارد. بسته به این موضوع، سوژه می‌تواند نگهبانان را صدا کند، چیزی ندهد یا همچنان پول بدهد.
62. تمامی سلاح های غوغا به سبک، متوسط ​​و سنگین تقسیم می شوند. بسته به نوع سلاح سرد، آسیب وارده و همچنین انرژی مصرف شده مشخص می شود.
63. شما می توانید اطلاعات بسیار جالبی را از هر میخانه دار یاد بگیرید. طبیعی است که مجانی نیست. علاوه بر این، اطلاعات می تواند سه نوع باشد. توانایی کسب اطلاعات، باز هم به شانس و اقتدار بستگی دارد.
64. موسیقی زیادی از بازی "دزدان دریایی کارائیب" و همچنین چند صدا اضافه شد.
65. مکان تصادفی برای شروع بازی. بسته به کشور انتخاب شده تولید می شود.
66. کشور منتخب هنگام شروع یک بازی جدید فقط بر مکان شروع بازیکن تأثیر می گذارد.
67. نماد آیتم ها تغییر کرده است.
68. اکنون زندان ها به نام خود عمل می کنند، زیرا ... آنها اکنون زندانیان را در خود جای داده اند. یه جورایی شبیه دکوراسیونه
69. راهنماهایی در شهرها ظاهر شده اند که با یک پنی می توانند شما را به ساختمان مورد نیاز خود ببرند.
70. در رابط معاملاتی اقلام، از کلیدهای کمکی برای فروش یا خرید سریع اقلام استفاده کنید. "Alt" با 50 واحد کار می کند و "Shift" با همه کالاهای موجود کار می کند. توجه - فقط برای فروش!
71. فرصتی برای قدم زدن در اطراف کشتی خود. در همان زمان، تفنگچی ها و ملوانان شما در انبار و عرشه توپ راه می روند و فضای لازم را در کشتی ایجاد می کنند.
... و دیگر!

توجه: 1.- بازی را در دایرکتوری مورد نیاز خود باز کنید. 2.- بازی کنید.

سیستم مورد نیاز:
سیستم: ویندوز XP؛
پردازنده: 1.5 گیگاهرتز؛
حافظه: 256 مگابایت;
کارت گرافیک: کارت گرافیک سه بعدی سازگار با DirectX 9 سطح GeForce 3 (به جز سری MX) با 64 مگابایت رم.
کارت صدا: سازگار با DirectX.
هارد دیسک: 4 گیگابایت فضای خالی؛
DirectX 9.0c.

1) تکمیل ماموریت "دستور العمل برای اکسیر".

از فرماندار می آموزیم که پدر والنتین در جنگلی نزدیک شهر زندگی می کند و یک اکسیر سلامتی قدرتمند برای پزشکان نظامی اختراع می کند و وظیفه ما این است که دستور غذا را بدست آوریم. فرماندار به ما هشدار می دهد که پیرمرد خالی از عجیب نیست. ما دنبال خانه ای در جنگل می گردیم. پدر والنتین می گوید که حالش خوب نیست و می خواهد 3 معجون از فروشگاه برایش بیاورد. ما آن را می آوریم. از ما می خواهد که دو روز دیگر برگردیم. این بار از ما می خواهد که با استاد مدرسه شمشیربازی که به دیدارش می رود، حصار بکشیم. ما او را شکست می دهیم و از ما می خواهند که یکی دو روز دیگر بیاییم. این بار پدر والنتین از ما می خواهد که مادام بنوا را در شهر پیدا کنیم که گیاهان مختلف را جمع آوری می کند و شکوفه های گیلاس را از او بگیریم. به خانه او می رویم (بلافاصله سمت چپ اسکله). ما مودبانه با او صحبت می کنیم و گل ها را می گیریم. به پدر والنتین برمی گردیم. یک دسته از سربازان فرانسوی در آنجا منتظر ما هستند. آنها پدر والنتین را کشتند. آنها را می کشیم و دستور غذا را در یکی از صندوقچه های خانه پیدا می کنیم. به استاندار برمی گردیم.
2) تکمیل ماموریت "جواهرات گمشده".

فرماندار جامائیکا به ما می گوید که در حین حرکت از باربادوس به جامائیکا، یک ملوان از کشتی ناپدید شد و جواهرات از جمله یک حلقه خانوادگی را دزدید. ملوان به زودی بازداشت شد، اما او حلقه را نداشت. و سپس این ملوان از زندان نویس فرار کرد. فرماندار از ما می خواهد که انگشتر را پیدا کنیم و نامه ای به سرپرست به ما می دهد. مسیر ما به سمت نویس است. نگهبان به ما می گوید که ملوان فراری اسمیت به افسر وظیفه رشوه داده است که اکنون در انتظار محاکمه است. با او صحبت می کنیم. او می‌گوید که برای گوشواره‌هایی با زیبایی بی‌سابقه به او رشوه داده‌اند و نمی‌توانست مقاومت کند، زیرا عروسی دخترش به زودی است و از سرنوشت بعدی فراری چیزی نمی‌داند. از صاحب میخانه مطلع می شویم که ملوانی با او نشسته و پول هدر می دهد و برای زندگی با یک زن محلی رفته است. خانه او در سمت راست اسکله است. بیا بریم اونجا زن می گوید ملوانی که به دنبالش هستیم با خواهرش رابطه داشته و با کشتی به سنت کیتس رفته است. بیایید آنجا قایقرانی کنیم. در یکی از خانه های سنت کیتس اسمیت را پیدا می کنیم. او آماده است همه چیز را برگرداند و می گوید که جواهرات در سیاه چال پنهان شده است. با زن خانه صحبت می کنیم و به سیاه چال جنگل می رویم. دوستانش از قبل آنجا منتظر ما هستند. ما آنها را می کشیم و جواهرات گم شده را پیدا می کنیم (به هر حال، 3000 در قفسه سینه در نزدیکی وجود دارد). ما می توانیم برای یک جایزه برگردیم.
3) تکمیل ماموریت "Secret Dispatch".

فرماندار وظیفه رهگیری تیپ پستی "سوئیفت" در نزدیکی گوادلوپ را به ما می دهد. ما باید یک اعزام مخفی از کاپیتان را رهگیری کنیم. ما بریگ را در آب های گوادلوپ پیدا نمی کنیم... به خانه آقای بندر می رویم، اما او چیزی به ما نمی گوید. شما باید از یکی از اهالی شهر اطلاعات بیشتری در مورد این شخص پیدا کنید. به میخانه می رویم و سر یکی از میزها از مردی نوشیدنی پذیرایی می کنیم و خود را به عنوان برادرزاده رئیس بندر به او معرفی می کنیم. می دانیم که رئیس بندر در اندوه زیادی است - برادرش ناپدید شده است. به خانه مرد گمشده می رویم (دقیقا روبروی اسکله. از همسر مرد گمشده مطلع می شویم که شوهرش بت های کمیاب هندی را جمع آوری کرده است و اخیراً مردی نزد او آمده و چیز کمیاب به او تعارف کرده است. شوهر با او رفت و از آن زمان تا کنون برنگشته است. اکنون ما نیاز به صحبت با یکی از دوستان نزدیک فرد گمشده داریم پسر عموی او، ژانا بوبو، ممکن است چیزی را بداند رئیس بندری که بریگ به راه انداخته و به سمت مارتینیک حرکت کرده است، در آبهای مارتینیک با آن روبرو می شویم و سوار آن می شویم.
4) تکمیل تلاش "گنجینه بزرگ".

فرماندار به ما می گوید که تیپی که مبلغ هنگفتی از دنیای قدیم حمل می کرد مورد حمله اسپانیایی ها قرار گرفت. در جنگ شبانه روزی، اسپانیایی ها نبرد را باختند، اما همه در نبرد جان باختند و ملوانان شورش کردند. آنها طلاها را در یکی از جزایر پنهان کردند و شروع به دزدی دریایی در آب های دومینیکا کردند. وظیفه ما این است که جلوی آنها را بگیریم و طلاها را برگردانیم. ما با کشتی به سمت دومینیکا حرکت می کنیم. ما سوار گنج بزرگ می شویم، اما چیزی پیدا نمی کنیم. ما باید جزیره را جستجو کنیم... در خلیج دومینیکا، ملوانی از گنج بزرگ غرق شده به ما نزدیک می شود. او پس از شورش از کشتی فرار کرد و می داند گنج کجاست، در یک غار محلی است. ما به آنجا می رویم، دزدان دریایی را می کشیم و گنج ها را می گیریم (توجه - آنها در دو صندوق هستند: یکی شامل 350000 و دیگری شامل 450000). به فرمانداری برمی گردیم.
5) تکمیل ماموریت "ملاقات با ویلیام کورتیه".

از فرماندار متوجه می شویم که مخبر ما در لا وگا اطلاعات مهمی دارد. ما باید او را ملاقات کنیم، اما فقط در شب. نام او ویلیام کورتیر است. ما با کشتی به هیسپانیولا در لا وگا می رویم. منتظر می مانیم تا شب شود و به خانه ویلیام کورتیر می رویم. او به ما می‌گوید که یک ناوچه اسپانیایی در نزدیکی جزیره ماریا گالانته با محموله‌ای از طلا به ارزش حدود 1500000 طلا در کشتی غرق شد. اسپانیایی ها از کشتی محافظت می کنند و کشتی جنگی آفرودیت در حال حاضر برای نجات آنها می شتابد. باید عجله کنیم! ما در خلیج مرگ فرود می آییم، جایی که اسپانیایی ها از قبل منتظر ما هستند. بیا باهاشون دعوا کنیم حالا ما به دنبال طلا هستیم. این کشتی در دو صندوق در داخل کشتی شکسته و در یک بشکه در نزدیکی آن قرار دارد. کشتی جنگی آفرودیت که به کمک ما آمده است در دریا منتظر ماست. از شر آن خلاص شویم. به استاندار برمی گردیم.
6) تکمیل ماموریت "دزدان دریایی سیاه".

فرماندار به ما می گوید که حملات دزدان دریایی اخیراً به طور قابل توجهی بیشتر شده است. او اطمینان می دهد که اینها فقط حملات خود به خودی دزدان دریایی نیستند، بلکه یک سیستم به خوبی سازماندهی شده توسط شخصی هستند و کشتی های کلاس بالا در حملات دزدان دریایی شرکت داشتند که برای دزدان دریایی نادر است. ما باید اقدامات متقابل انجام دهیم. مستعمره سنت کیتس در محاصره است و ما باید مداخله کنیم. سوار مهاجمان می شویم و ناخدای کشتی دشمن با ما گفتگو می کند. اما او به ما چیزی نمی گوید و ما باید او را بکشیم. در بندر پهلو می گیریم و به میخانه می رویم. اما ما چیزی در آنجا پیدا نمی کنیم و او را ترک می کنیم. در خروجی میخانه با مردی روبرو می شویم که می گوید کاروان آنها در نزدیکی اینجا مورد حمله یک ناوچه دزدان دریایی قرار گرفته و درخواست کمک می کند. در دریا با کشتی دشمن روبرو می شویم و سوار آن می شویم. با کاپیتان صحبت می کنیم اما او هم ساکت است. ما هم باید او را بکشیم. نامه ای که در کشتی پیدا شد می گوید که نام رهبر دزدان دریایی J.O. است، اما این چیزی نمی گوید. شما باید با فرماندار جامائیکا صحبت کنید. فرماندار به ما می گوید که یک جاسوس دشمن در شهر گرفتار شد و سعی داشت از محموله ماهون مطلع شود. او در حال حاضر در یک زندان محلی است. باید باهاش ​​صحبت کنی قول می دهیم اگر همه چیز را بگوید و بفهمیم دریانورد بوده و بعد از اینکه او را به ساحل می نویسند، خانواده اش بدون وسیله ای برای امرار معاش مانده اند او را آزاد خواهیم کرد و دوستش که یک نجار اهل مارتینیک بود به او پیشنهاد داد. برای به دست آوردن پول اضافی، و به این ترتیب او به اینجا رسید. ما در حال حرکت به سمت مارتینیک هستیم. در آب های مارتینیک با کشتی دزدان دریایی دیگری آشنا می شویم. او همچنین باید سوار شود. اما این بار کاپیتان دزدان دریایی ساکت است. خب، بیایید به نجار سر بزنیم. دزدان دریایی در آنجا منتظر ما هستند. ما آنها را می کشیم. در یکی از صندوقچه ها نامه ای می یابیم که در آن از صاحب کشتی سازی یاد شده است، اما معلوم نیست این کشتی سازی در کدام جزیره است. ما به فروشگاه می رویم و از صاحب فروشگاه می خواهیم هر آنچه را که در مورد نجار محلی می داند بگوید. او می گوید که علایق نجار چوب ماهون و آبنوس بود، بوم، اجناس بر روی شیب «سانتا کاتالینا» بار می کردند که ناخدای آن کلود بوله در این شهر زندگی می کند و خانه اش در سمت راست اسکله قرار دارد. بریم سراغش و آنجا از قبل منتظر ما هستند... دزدان دریایی را می کشیم و با کلود صحبت می کنیم. او می گوید که رئیس باند دزدان دریایی ژان اورلی، صاحب یک کارخانه کشتی سازی در گوادلوپ است. باید به او سر بزنیم... با این حال او در کشتی سازی نیست، آنجا کمین است. ما همه دزدان دریایی را می کشیم. روی جسد یکی از مهاجمان نامه ای پیدا می کنیم که در آن نوشته شده است که پس از پایان کار دزدان دریایی با من، آنها باید به خلیج بیایند تا با J.O. و برای بحث در مورد برنامه های آینده بیا بریم خلیج در آنجا با ژان اورلی آشنا می شویم. او به ما پیشنهاد پول می دهد و ما را دعوت می کند تا یکی از دزدان دریایی شویم، ما قبول نمی کنیم و او را می کشیم. دوستان رهبر دزدان دریایی از قبل در دریا منتظر ما هستند. به آنها اجازه دادیم به کوسه ها غذا بدهند و نزد فرماندار برگردند.
7) تکمیل ماموریت "نابودی یک قاچاقچی معروف".

فرماندار به ما اطلاع می دهد که یک افسر انگلیسی در حین گشت زنی شبانه کشته شده است. این اتفاق در تلاش برای دستگیری قاچاقچی معروف برتراند لران افتاد. متأسفانه قاچاقچیان موفق شدند تقریباً کل گشت را به قتل برسانند و با کاوشگر «شب ستاره ای» خود راهی دریا شدند. آنها جامائیکا را ترک کردند و شایعه شده است که در کوراسائو هستند. برتراند لران در تجارت برده تخصص دارد و فقط به مقادیر زیاد علاقه دارد. قتل یک افسر نیروی دریایی انگلیسی نباید بدون مجازات بماند. ما در حال حرکت به سمت کوراسائو هستیم. در طول راه ما 150 برده داریم. کشتی های دشمن را گرفتم و خدمه را به عنوان برده گرفتم. در میخانه ای در کوراسائو، برتراند لران را پشت یکی از میزها ملاقات می کنیم. یک بار برده به او می دهیم. او شب در خلیج قرار ملاقات می گذارد. منتظر می مانیم تا شب شود و در خلیج سنت لوئیس فرود می آییم، اما هیچ کس را در آنجا پیدا نمی کنیم. حتماً به چیزی مشکوک بوده است. به میخانه می رویم، ناگهان یکی صحبت آنها را شنید. ما مؤدبانه از پیشخدمت می‌پرسیم که آیا صحبت قاچاقچیان را شنیده است یا خیر و او به ما می‌گوید که به محض خروج ما، آنها شروع به بحث در مورد پیشنهاد ما کردند و به این نتیجه رسیدند که این یک تله است و با کشتی به ایسلا مونا رفتند. در میخانه Isla Mona ما به قاچاقچی محلی در ازای دریافت اطلاعات در مورد لران، دسته ای از برده ها را پیشنهاد می کنیم. او به ما می گوید که لران امشب در خلیج محلی خواهد بود. منتظر می مانیم تا شب شود و به خلیج می رویم. در آنجا با لران آشنا می شویم. او و دوستانش را می کشیم. به استاندار برمی گردیم.
8) تکمیل ماموریت "اشک ناوچه مجدلیه".

اسپانیایی ها تصمیم گرفتند که افسران ناوگان را تقویت کنند و افسران و کاپیتان های آموزش دیده و با تجربه را از دنیای قدیم منتقل می کنند. آنها بر روی ناوچه "اشک مگدالن" حمل می شوند که باید پس از مدتی به بندر سانتو دومینگو برسد. زمان دقیق رسیدن مشخص نیست، اما باید این کشتی را نابود کنیم. خبرچین ما، فرناند لووازیر، در سانتو دومینگو زندگی می‌کند. او صاحب یک فروشگاه محلی است. بیایید به سمت آن شنا کنیم. صاحب فروشگاه می گوید که اطلاعاتی از این دست ندارد و فقط فرماندار و رئیس اداره بندر می توانند از آن اطلاع داشته باشند، اما توصیه نمی کند مستقیم با او تماس بگیرند. نام رئیس اداره بندر ژیرار کلوزو است و اینکه پسرش یک چنگک زن معروف است و در میخانه محلی پیدا می شود. ژیرار همچنین با صراف دهنده محلی صمیمی است. این تمام چیزی است که او می داند. در میخانه ما پسر ژیرار را ملاقات می کنیم، او در روحیه بدی است زیرا در کارت باخت. ما به او می گوییم که خودمان بیش از یک بار در چنین موقعیت هایی قرار گرفته ایم و به او پیشنهاد کمک مالی می دهیم. حالا به صرافی می رویم و از او می خواهیم که از رئیس اداره بندر چیزی به مبلغ 10000 بفهمد که او قبول نمی کند. ما باید از طریق پسرمان همه چیز را بفهمیم. شب را در میخانه می گذرانیم تا دوباره او را در همان میز ملاقات کنیم. او دوباره باخت، ما دوباره هزینه او را پرداخت می کنیم. شب را دوباره در میخانه می گذرانیم تا اینکه برای سومین بار در همان میز با او ملاقات می کنیم. ما پول خود را از او طلب می کنیم. او پولی ندارد و قبول می کند که اسناد پدرش را زیر و رو کند و به ما بگوید که ناوچه "اشک مجدلیه" چه زمانی به بندر می رسد. روز بعد او را در بندر ملاقات می کنیم و او به ما می گوید که ناو دقیقا یک هفته دیگر می رسد. یک هفته بعد به دریا می رویم و ناو را غرق می کنیم. به استاندار برمی گردیم.
9) تکمیل تلاش "جستجوی آثار سرقت شده".

این بار باید کار مربوط به جستجوی چیزهای کمیاب دزدیده شده را تکمیل کنیم. ما در مورد ناپدید شدن آثار کلیساهای باستانی صحبت خواهیم کرد، ما تمام جزئیات را از پدر فرانسیس یاد خواهیم گرفت. بریم سراغش او به ما می گوید که تقریباً هیچ چیز مشخص نیست، دزدی در شب رخ داده است، نگهبان کشته شده است و شاهدی وجود ندارد. یک صلیب طلایی باستانی پوشیده شده با الماس، یک جام کلیسای طلایی، یک خیمه نقره ای باستانی، یک اختراع باستانی، یک سه شمعدان طلایی - این با ارزش ترین چیز است - مفقود شده بودند. به میخانه می‌رویم و از میخانه‌دار می‌پرسیم که آیا چیزی در مورد این سرقت می‌داند؟ او می‌گوید که چنین اقلام کمیاب فقط می‌تواند مورد توجه کلکسیونر سام بردفور باشد، خانه‌اش در نزدیکی کارخانه کشتی‌سازی قرار دارد. بریم سراغش می دانیم که مردی نزد او آمد و صلیب دزدی را به او پیشنهاد داد، اما سام نپذیرفت. این اولین باری بود که او را می دید، اما با توجه به لهجه اش، این مرد هلندی است. ما متوجه شدیم که افرادی که دزد هنوز می تواند برای فروش اشیای قیمتی دزدیده شده به آنها مراجعه کند عبارتند از: سید مدیفورد از آنتیگوا و مانوئل اندیلو از سانتو دومینگو. بیایید با آنتیگوا شروع کنیم. در خانه سید مدیفورد متوجه می شویم که صاحب خانه و دو تن از خدمتکارانش یک روز پیش کشته شده اند. می دانیم که عصر غریبه ای آمد و با مادیفورد صحبت کرد، صحبت به صدای بلندی تبدیل شد و صاحب خادمان را به کمک فرا خواند و غریبه همه آنها را کشت. هیچکس صورتش را ندید. مقدار زیادی پول و چندین بت کمیاب هندی از خانه مفقود شده بود. اکنون به سانتو دومینگو می رویم. ما موفق شدیم، مانوئل اندیلو زنده و سالم است، اما دزد ممکن است یکی از همین روزها به سراغ او بیاید. ما با او موافقیم که در میخانه منتظر رسولی از او باشیم. شب را می گذرانیم تا اینکه رسولی نزد ما می آید. دزد رسیده و از ما می خواهند به خلیج برویم. ما باید عجله کنیم اما معلوم شد که این یک تله است و دزد کسی نیست جز دستیار مانوئل. ما هر دو را می کشیم. به جامائیکا برمی گردیم.
10) تکمیل تلاش "فرماندار سانتو دومینگو".

این بار باید فرماندار سانتو دومینگو، آرماندو گومز را بکشیم، زیرا به دستور او، اعدام در ملاء عام اسرای جنگی انگلیسی را سازماندهی کردند. در خلیج سانتو دومینگو پیاده می شویم. در نزدیکی خروجی سانتو دومینگو، زنی به سمت ما می دود و درخواست کمک می کند. راهزنانی که او را دنبال می کنند را می کشیم. زن نجات یافته ما را به شام ​​در میخانه ای در سانتو دومینگو دعوت می کند. او ما را به پسرش خورخه معرفی می کند. او برای نجات مادرش تشکر می کند. به خانه استاندار می رویم. در آنجا یک سرباز نگهبان به سمت ما می دود، معلوم می شود که آشنای جدید ما خورخه است. بعد از انجام وظیفه در بندر برایش قرار می گذاریم. شب را در میخانه می گذرانیم تا تشویق کنیم و به بندر می رویم، جایی که خورخه از قبل منتظر ما است. ما همه چیز را در مورد خود و مأموریت خود به او می گوییم. او موافقت می کند که کمک کند، زیرا ما مادرش را نجات دادیم، و می گوید که فرماندار آرماندو گومز دوست دارد صبح در خارج از دروازه های شهر قدم بزند، اما او به خوبی محافظت می شود. از دروازه‌های شهر بیرون می‌رویم و با نگهبانان فرماندار (آیا دارو تهیه کرده‌اید؟) و فقط با خود او سروکار داریم. به استاندار برمی گردیم.
11) تکمیل ماموریت "جستجوی اعزام".

تیپ پستی "سنت کلارا" ناپدید شد که کاپیتان آن اعزامی مخفی از فرماندار نویس داشت. ما باید به انتهای این اعزام برسیم. بیایید با کشتی به سمت نویس حرکت کنیم. با میخانه دار صحبت می کنیم. می دانیم که اخیراً یکی از بازدیدکنندگان، مشخصاً اسپانیایی، به بریگ علاقه مند بوده است و بعد ناپدید شد و یک روز بعد دوباره ظاهر شد و به مدت سه روز خدمه کشتی را جمع آوری کرد. متوجه شدیم که او با تام آرچر که پشت میز گوشه نشسته بود صحبت می کرد. با او صحبت می کنیم. متوجه می شویم که کشتی غریبه ناوچه Osbminus است، متوجه می شویم که او اهل پورتوریکو است. بیایید آنجا قایقرانی کنیم. در آب های سان خوان با ناوچه «اختاپوس» روبرو می شویم و سوار آن می شویم، اعزامی پیدا می کنیم. به استاندار برمی گردیم.
12) تکمیل ماموریت "پول تقلبی انگلیسی".

روز گذشته، یک گالیون اسپانیایی دستگیر شد، که حامل گینه های انگلیسی تقلبی، اما با کیفیت خوب بود. یکی از افسران گالون در زندان است، باید با او صحبت کنید. ما می آموزیم که پول در لا وگا ضرب می شود. با فرماندار صحبت می کنیم، به او اطلاع می دهیم که با سازماندهی و دادن یک کوروت و 30000 سکه به زندانی در گوادلوپ موافقت کردیم. به زندان می رویم، زندانی را آزاد می کنیم و با کشتی به طرف گوادلوپ می رویم. در گوادلوپ، یک افسر اسپانیایی به ما می گوید که او حقیقت را نمی گفت و در واقع پول در سانتو دومینگو ضرب شده است. با کشتی به سانتو دومینگو می رویم. در سانتو دومینگو از میخانه دار در مورد پول های تقلبی سوال می کنیم. او به ما می گوید که یک مرد محلی به نام خوان کوردوبا سعی کرده با پول های تقلبی به او پول بدهد. بیا بریم خونه اش او می گوید از عمویش پول های تقلبی دزدیده و مقدار زیادی از آن در اختیارش بوده است. متوجه می شویم که عمویش یک مالدار محلی است. خوان کوردوبا را گروگان می گیریم. پیش مالدار می رویم و می گوییم برادرزاده اش را داریم. کوسه قرضی می گوید که تجهیزات ساخت سکه های تقلبی اکنون در انبار کشتی Starry Night است که در آب های سانتو دومینگو قرار دارد. به دریا می‌رویم، سوار کشتی‌ها می‌شویم، اما چیزی در انبار آنها نمی‌یابیم. پولدار ما را فریب داد، به او برمی گردیم. متوجه شدیم که کشتی مورد علاقه ما، Battleship Starry Night، ساعتی پیش به سمت پورتوریکو حرکت کرد. در آب های پورتوریکو با شب ستاره ای روبرو می شویم و سوار آن می شویم. اتفاقاً 25000 نفر در کابین کاپیتان هستند.
13) تکمیل ماموریت "داستان عجیب".

می دانیم که پادشاهی انگلیس یک معاهده صلح با تاج اسپانیا امضا کرد. به نظر می رسد خصوصی سازی ما تمام شده است ... خوب، ارزش دارد که این موضوع را در میخانه جشن بگیرید. در میخانه با یک ملوان قدیمی روبرو می شویم. او به ما می گوید که شب ها از رویاهای وحشتناک نمی خوابد و فقط در رام آرامش پیدا می کند. روزی روزگاری او با کشتی دزدان دریایی "Starfish" دریانوردی کرد و یک روز آنها غاری با گنجینه های موجود در جزیره ای بیابانی پیدا کردند. وقتی به کشتی برگشتند، معلوم شد که ناخدا مفقود شده است. جستجوها هیچ نتیجه ای نداشت. و هنگامی که آنها به دریا رفتند، توسط یک نیروی قدرتمند غلبه کردند، کشتی تکه تکه شد و تنها چهار ملوان زنده ماندند - آنها به ساحل پرتاب شدند. یکی از ملوانان زنده مانده گفت که قبل از طوفان نقشه ای را روی میز کاپیتان در کابین دید و آن را گرفت. آنها نقشه را به چهار قسمت تقسیم کردند تا اگر موفق به فرار شدند دوباره به آنجا برگردند. آنها تمام طلاهای خود را پس دادند، زیرا انواع ارواح شیطانی هندی در شب به آنها ظاهر می شدند. در میان آنها یک نجار بود و آنها یک اسکیف ساده درست کردند و یک جوری به خانه رسیدند. ملوان قسمت خود را از نقشه به ما می دهد. از مسافرخانه دار درباره ملوان می پرسیم. او می گوید که ملوان بی شرمانه می نوشد و اصرار دارد که به زودی نزد پدر بندیکت در آنتیگوا خواهد رفت. ما با کشتی به آنتیگوا می رویم. ما با پدر بندیکت در مورد ملوان جیم اسمیت صحبت می کنیم. او می‌گوید که دو تن از رفقای سابقش در کلیسای او زندگی می‌کردند، اما اکنون در قبرستان آرام می‌گیرند، اما قسمت‌های خود را از نقشه برای نگهداری به پدر بندیکت دادند. آنها را ببریم. تنها چیزی که باقی می ماند یافتن قطعه چهارم است. در خیابان، مردی به نام جفروی دوبن به سمت ما می‌آید و می‌گوید که کار فوری با ما دارد. با او به بیرون دروازه شهر می رویم، آنجا او سه قسمت از نقشه را می خواهد. ما مبارزه را می پذیریم، اما تقریباً باخت، پیشنهاد می دهد که به نیروها بپیوندد. او می گوید که او و کاپیتان تفنگداران دریایی معامله کردند. کاپیتان کشتی می دانست که ترک جزیره غیرممکن است و تمام گنجینه ها را با خود می برد و دو کشتی به جزیره رفتند - ستاره دریایی و سرگرد جفروی کاتی کلارک. جفروی بی سر و صدا کشتی را در طرف دیگر جزیره لنگر انداخت. کاپیتان "ستاره‌ماهی" نیاز داشت چیزی را از جزیره و پرتگاه بردارد و خدمه را رها کرد تا از بین بروند و روی سرتیپ جفروی حرکت کند. در همان بندر اول ناخدا ناپدید شد و وقتی فرار کرد نقشه ای را با خود برد که راه جزیره را نشان می داد. جفروی به دنبال بخش هایی از نقشه بود و به این ترتیب با ما برخورد کرد. می دانیم که قسمت چهارم نقشه در اختیار دیگو مارکز است که به دلیل بدهی به یک رباخوار در زندان سانتو دومینگو به سر می برد. با کشتی به سانتو دومینگو می رویم. ما به وام شارک (100000) پرداخت می کنیم. روز بعد به صرافی می آییم و دیگو مارکز را در آنجا ملاقات می کنیم و آخرین تکه کارت را از او دریافت می کنیم. بنابراین، گنج در گرانادا! یک ناو جنگی سنگین دشمن در آنجا منتظر ماست. ما او را سوار می کنیم. اما راهی برای فرود آمدن در جزیره وجود ندارد... خوب، شما باید به صرافی سانتو دومینگو برگردید و در مورد بازدیدهای کاپیتان دیوی فاستر با جزئیات بیشتری از او بپرسید. ما متوجه شدیم که دیوی فاستر تمام طلاها را دیروز گرفته است. از میخانه دار می دانیم که دیروز او در حال جذب خدمه برای گالون خود "Memory of Mercury" بود. از مالک کشتی‌سازی متوجه می‌شویم که او به لا وگا رفته است. ما در حال حرکت به سمت لا وگا هستیم، خوشبختانه دور نیست. ما به جنگل می رویم و Devi Forcer را در خانه ای عجیب ملاقات می کنیم. او را می کشیم و وارد خانه می شویم. در آنجا با مونچیتلان هندی آشنا می شویم که به ما می گوید که او بود که به دیوی فاستر کمک کرد تا به جزیره نفوذ کند. او به ما می گوید که اگر بت را در صندوقچه ای در غار بگذارید، می توانید تمام طلاها را بیرون بیاورید. مسیر ما دوباره به گرانادا می رسد! ما در غار فرود می آییم. ما بت را داخل سینه می کنیم و انبوهی از اسکلت ها به ما حمله می کنند. ما آنها را می کشیم و گنجی در صندوقچه پیدا می کنیم. اکنون باید فوراً دوست قدیمی خود مونچیتلان را ببینیم. به جنگل لا وگا می رویم. متوجه می شویم که بر طلا نفرین شده است. او را می کشیم و حرز را می گیریم. ارزش این را دارد که آن را به جای خود برگردانید. انبوهی از ارواح شیطانی غیردوستانه دوباره در غار منتظر ما هستند. ما آنها را می کشیم. ما بت را داخل سینه می کنیم و با یک هندی دیگر ملاقات می کنیم. ما هدیه او را می پذیریم. تلاش تکمیل شد.
14) تکمیل ماموریت "ناپدید شدن افراد".

ما می آموزیم که مردم در سراسر مجمع الجزایر شروع به ناپدید شدن کردند، به ویژه در مستعمره سان خوان. بیایید آنجا قایقرانی کنیم. در شهر، یکی از ساکنان محلی به سمت ما می دود و به ما می گوید که امروز دو اسکلت زنده را دید که مردی را به جنگل می کشاند. به سیاه چال در جنگل می رویم، در آنجا انبوهی از اسکلت ها و یک شهروند ربوده شده را می یابیم. ما اسکلت ها را می کشیم، با آن مرد صحبت می کنیم، نام او بیل متیو است. او داستان خود را برای ما تعریف می کند. او زمانی دریانورد دزدان دریایی لاکی جوکر بود. یک روز آنها غارت خود را در غاری در باربادوس پنهان کرده بودند و با گنجی از اینکاها روبرو شدند. آنها علاوه بر جواهرات، یک جعبه حاوی یک شیشه مایع و سه سکه طلای باستانی پیدا کردند. غنائم را تقسیم کردند و یکی از سکه ها نزد او رفت. پس از مدتی، کاپیتان آنها گریگوری مردی را پیدا کرد که می توانست کتیبه روی درب جعبه را بخواند. معلوم شد که صاحب محتویات جعبه می تواند با خواندن طلسم نوشته شده روی درب و مخلوط کردن خون خود با مایع موجود در ویال، با ارواح شیطانی سرخپوستان تماس بگیرد. کاپیتان آنها دقیقاً این کار را انجام داد ، در نتیجه او به یک مومیایی تبدیل شد و توسط یک روح شیطانی تسخیر شد. او همچنین قدرت غیرقابل توضیحی بر خدمه خود بدست آورد و برخی از ملوانان خود را به اسکلت های زنده تبدیل کرد. به طور معجزه آسایی، به دلیل سکه، طلسم بر بیل تأثیری نداشت و او موفق به فرار شد. حالا گرگوری باید هر سه سکه را کنار هم بگذارد. یک سکه در حین تقسیم به گرگوری رسید، سکه دوم به قایق سواری رسید که اخیراً در گوادلوپ کشته شد و بیل سکه سوم را به ما می دهد. به شهر برمی گردیم. در آنجا مردی به سمت ما می‌آید، می‌گوید کار فوری دارد و از ما می‌خواهد تا با او به سمت خلیج برویم. در خلیج ما با انبوهی از اسکلت ها روبرو می شویم که به دنبال یک سکه هستند. ما آنها را می کشیم. به شهر برمی گردیم. از میخانه دار می پرسیم که آیا فردی در شهر هست که توضیح دهد چه اتفاقی دارد می افتد؟ او می گوید که چنین فردی وجود دارد، یک دانشمند، یک مورخ، یک متخصص فرهنگ هند - آقای گوتیه. او یک هلندی است، اما میخانه دار نمی داند دقیقا کجا زندگی می کند، به احتمال زیاد در یکی از مستعمرات هلند ... در آب های سنت افستافیا، توسط یک کشتی جنگی پر از مردگان زنده مورد حمله قرار می گیریم. ما او را سوار می کنیم. گوتیه باید در سنت افستافیا زندگی کند. خانه اش را پیدا می کنیم و تمام ماجرا را برایش تعریف می کنیم. او به ما می گوید که باید از معبد اینکاها دیدن کنیم و تصویر روی دیوار را پیدا کنیم و یک کپی دقیق از آن تهیه کنیم. ما به سمت دومینیکا به سمت معبد اینکاها حرکت می کنیم. مثل همیشه در آنجا منتظر ما هستند. ما اسکلت ها را می کشیم و به معبد می رویم. نقاشی را روی دیوار می‌یابیم (نزدیک به اتاق توسعه‌دهندگان)، به گوتیه بازمی‌گردیم. در خیابان کشتی های دشمن دوباره در افستافیا منتظر ما هستند. ما آنها را سوار می کنیم. یک کپی از نقاشی را به گوتیه می بریم. او می گوید که کاپیتان گریگوری نمی تواند غار خود را بدون سکه سوم ترک کند، بنابراین او هنوز در غار باربادوس است. بیایید آنجا قایقرانی کنیم. کشتی های دشمن نیز در آنجا منتظر ما هستند. با آنها برخورد می کنیم و به غار باربادوس می رویم. اسکلت ها در نزدیکی غار منتظر ما هستند. ما آنها را می کشیم، به غار می رویم، گریگوری را در آنجا ملاقات می کنیم، او را می کشیم. تلاش تکمیل شد.
15) تکمیل ماموریت "طلسم کلاغ".

در جزیره مونا، مردی به نام گرگ اوون به سمت ما می دود. می گوید دوست خوبمان از من خواسته که یک چیز کوچک به او بدهم. این طلسم ریون است. به ما چسبید و راهی برای خلاص شدن از دستش نیست، باید دوباره به گاوتیه سر بزنیم! همه چیز را به گوتیه می‌گوییم، او می‌خواهد چند روز دیگر بیاید. چند روز بعد می رسیم و متوجه می شویم که طلسم ریون قدرت جادویی خود را از دست می دهد اگر صاحب آن صاحب یک طلسم جادویی دیگر - طلسم فالکون شود. به محض اینکه این حرز را پیدا کنیم، هر دو حرز قدرت خود را از دست می دهند و به الماس بزرگی تبدیل می شوند که نام شخصی که برای ما دردسر فرستاده روی آن خواهد بود. شمن پیری به نام خجس در یکی از جزایر خالی از سکنه زندگی می کند، باید سعی کنید با او صحبت کنید. در جزیره ماریا گالانته، هجز را در خانه ای عجیب می یابیم. از دردسرمان به او می گوییم. او قبول می کند که اگر خواسته اش را برآورده کنیم به ما کمک کند. او خواهان بازگشت پسرش است که توسط تفتیش عقاید مقدس ربوده شده است. از کشیش سانتو دومینگو در مورد بازرس دیگو دی لاندو می پرسیم. او می گوید که اکنون در اتاق مهمان کلیسا است. او موافقت می کند که پسر هجز را آزاد کند اگر ما وظیفه او را کامل کنیم - ما لا وگا را از فرقه شیطان پرستی پاک می کنیم. در یکی از خانه‌های لا وگا با فرقه‌ای روبرو می‌شویم، آنها را می‌کشیم و نزد بازپرس بازمی‌گردیم. حالا به زندان می‌رویم، پسر هجز را آزاد می‌کنیم و به سمت ماریا گالانته می‌رویم.
هجز، همانطور که قول داده بود، طلسم فالکون را به ما می دهد. پس اسم اونی که طلسم ریون رو برامون فرستاد باچلته...اما کیه؟ از هجز بپرسیم. می دانیم که باچلت پسر خوانده و شاگرد مونچیتلان است که قبلاً برای ما آشنا بود. هجز می گوید ما دانش آموزی را که معلم در آن زندگی می کرد پیدا خواهیم کرد. خوب، مسیر ما در جنگل لا وگا نهفته است! باچلت را در خانه مونچیتلان پیدا می کنیم. با او صحبت می کنیم و سپس او را می کشیم. تلاش تکمیل شد.
16) تکمیل ماموریت "چارلی وین".

در یکی از بندرها، مردی به سمت ما می دود و می گوید که فرماندار جامائیکا می خواهد ما را ببیند. ارزش دیدن او را دارد.
فرماندار دوباره از ما می خواهد که به انگلیس کمک کنیم. یک سال پیش دزد دریایی معروف چارلی وین در ملاء عام در جامائیکا اعدام شد. قرار بود جسد او یک سال تمام در قفس آویزان شود تا هشداری برای دزدان دریایی باشد، اما جسد وین از قفس ناپدید شد. در همان روز، یکی از کشیش های محلی و چند تن از مردم محله کشته شدند. یکی از اهالی محله به نام جان فلای موفق به فرار شد. او ادعا کرد که توسط یک اسکلت زنده مورد حمله قرار گرفته است. همین اواخر او خود را در خانه حلق آویز کرد. ما باید این ماده تاریک را کشف کنیم. باید با همسر مردی که خود را حلق آویز کرد صحبت کنید. همسرش به ما می گوید که جان قبل از مرگ خودش نبود، دستور داد همه درها و کرکره ها را ببندند و اصرار داشت که یک نفر به دنبالش بیاید. در جستجوی دوستان وین، به میخانه می رویم. در پایان میز با مردی با پیراهن قرمز روبرو می شویم که در مورد رابرت بلیک که وین را می شناخت می گوید. او در یکی از زندان های انگلیس به سر می برد. ارزش یافتن او را دارد، اما ابتدا با کشیش محلی صحبت خواهیم کرد. او به ما می گوید که باید با هریس او-مالی که در جزیره نویس زندگی می کند صحبت کنیم. اول از همه باید به او سر بزنید. در یکی از خانه های نویس، هریس اومالی را پیدا می کنیم. او می‌گوید که چارلی وین اغلب شکایت می‌کرد که او توسط انواع رؤیاها تسخیر شده است - او دائماً صدایی را می‌شنید که از او می‌خواست در همه چیز از او اطاعت کند. هر بار صدا قوی تر و دیدها بیشتر و واضح تر می شد و هر شب چارلی باید با او صحبت می کرد. این یک روح شیطانی بود، شیطانی از جهنم. صلیب سینه‌ای چارلی به طرز غیرقابل تحملی سینه‌اش را سوزاند و آن را به هریس داد. سپس چارلی مراسمی را انجام داد که صدای درون او دستور انجام آن را داد. جام را از خونش پر کرد و طلسم را خواند. دیو به چارلی گفت که یک سال پس از مرگ او خودش در بدنش ساکن خواهد شد و سپس به چارلی قول داد. از آن زمان، چارلی خیلی تغییر کرد، دیگر به کلیسا نرفت و یک روز خواست که صلیب را به او برگرداند، اما هریس او را رد کرد و سپس وین اسلحه‌ای را بیرون آورد، اما بعد برگشت و رفت. صلیب را از هریس می گیریم. حالا باید زندانی را پیدا کنیم که رابرت بلیک در آن نشسته است. او را در زندان آنتیگوا می یابیم. او به ما می گوید که وانه یک مکان مورد علاقه داشت - غاری در جامائیکا. ارزش رفتن به آنجا را دارد، اما ابتدا باید یک اتاق در یک میخانه محلی اجاره کنید و یک شب راحت بخوابید. در اتاق میخانه فرشته نور به ما نزدیک می شود. او دعایی را به ما می گوید که قبل از قرار دادن صلیب در جام خون چارلی وین برای شکست دادن او بخوانیم. اکنون باید غار وین را کاوش کنید. صندوقچه ای با کاسه ای از خون وین را در غار می یابیم، صلیب او را آنجا می گذاریم و غار را ترک می کنیم. ما با وین صحبت می کنیم، او را بکش. به استاندار برمی گردیم.

17) تکمیل تلاش "معادن مارتینیک".

می دانیم که فرانسوی ها در دریای کارائیب به طور تصادفی به یک ذخایر نقره بسیار غنی برخورد کردند. این کار در معادن جزیره مارتینیک در شدیدترین مخفیانه انجام می شود. ما باید به آنجا برویم و بفهمیم نقره استخراج شده کی و چگونه به دنیای قدیم ارسال می شود. در جنگل مارتینیک مین‌هایی پیدا می‌کنیم، در نزدیکی آن‌ها با یک گشت فرانسوی مواجه می‌شویم. افسر از رشوه امتناع می کند و آنها باید قطع شوند. بریم داخل در معدن با یک شهروند انگلیسی آشنا می شویم. او توسط فرانسوی ها اسیر شد و از ما می خواهد که او را از آنجا خارج کنیم. او به شما توصیه می کند که فردا بیایید که یک ستوان جوان که واقعاً پول دوست دارد خدمت را تحویل می گیرد. به میخانه می رویم، شب را تا روز بعد در آنجا می گذرانیم و برمی گردیم. ما می آموزیم که نقره جمع آوری شده به مانور رسول، مستقر در بندر مارتینیک منتقل می شود. این موضوع را باید به استاندار اعلام کرد.
فرماندار به ما می گوید که لازم است این کشتی را توقیف کنیم و تا بندر رویال اسکورت کنیم. ما با کشتی به مارتینیک می رویم، مانوار را می گیریم و به فرماندار باز می گردیم. گزارش می دهیم که دستور تکمیل شده است اما بنا به دلایلی استاندار دستور دستگیری ما را می دهد! در نهایت به زندان می افتیم.
در زندان با مردی به نام سیسیل ایوانز آشنا می شویم. او می گوید پنج سال است که تنها به دلیل اجرای دستورات مخفیانه استاندار در زندان بوده است. صبح فرماندار برای خداحافظی پیش ما می آید...
سیسیل ایوانز فرار را پیشنهاد می کند. او چاقوی خوبی دارد که قبل از مرگش توسط یک محکوم قدیمی به او داده شده بود. یک چاقو برمی داریم، نگهبانان را می کشیم و به سمت کشتی می دویم. اکنون تنها مسیر ما به Isla Monu، پناهگاه دزدان دریایی است. در Isla Mona با سیسیل خداحافظی می کنیم.
ما باید لطف را به فرماندار جامائیکا برگردانیم... ما به دریا می رویم و دوباره در Isla Mona پهلو می گیریم. در بندر، مردی به ما نزدیک می‌شود، می‌گوید اهل سیسیل است و پیشنهاد می‌کند قدم بزنیم. در خلیج می گوید که فرماندار او را فرستاد تا ما را بکشد. با او و دوستانش برخورد می کنیم و به شهرک برمی گردیم.
در جنگل زنی به نام پاملا... یعنی کامیلا وستلی به سمت ما می دود و از ما کمک می خواهد. کشتی ای که او با آن از آنتیگوا به خانه رفت توسط دزدان دریایی ربوده شد. ناخدای کشتی دزدان دریایی او را برای اهدافی خاص به ایسلا مونا آورد، اما اخیراً در یک دوئل در یک میخانه کشته شد... و اکنون او در جزیره دزدان دریایی بدون پول و امرار معاش تنها مانده است. از میخانه دار می پرسیم که آیا کسی خانه را اجاره می دهد؟ او می گوید دن بلفری کلبه اش را اجاره می دهد، بیا بریم آنجا. 3000 خانه می خواهد، پول را به او می دهیم. شب را در یک میخانه می گذرانیم و به دیدار کامیلا می رویم. شب را با او می گذرانیم، او می خواهد روز بعد بیاید. شب بعد دوباره نزد او می رویم، اما قاتلان آنجا منتظر ما هستند. از شر آنها خلاص شویم.
در بندر، افسر انگلیسی اندرو پی به سمت ما می دود. او مأمور یافتن ما توسط فرماندار موقت جامائیکا، سر توماس هاولی بود. او می خواهد با ما صحبت کند. اقامتگاه پورت رویال ارزش بازدید را دارد.
توماس هاولی به ما می گوید که ادوارد ریچ در کلاهبرداری های مالی بزرگ گرفتار شد، اما، متأسفانه، او نتوانست دستگیر شود. و اکنون این وظیفه به ما سپرده شده است. اکنون باید سنت مارتین را بگیریم که فرماندارش موافقت کرد که به ریچ پناه دهد. ما با کشتی به سنت مارتین می رویم و آن را تصرف می کنیم. ما ریچ را در اقامتگاه ملاقات می کنیم. او به ما پول پیشنهاد می دهد. ما او را می کشیم. به اقامتگاه پورت رویال برمی گردیم.

سرنوشت یک طرفدار سریال آسان نیست. به جای بازی رویایی، یک نسخه ناتمام دریافت کردند که در آن بسیاری از ویژگی ها غیرفعال است و به فریادهای غم انگیز رنج، سازندگان فقط پاسخ می دهند که همه چیز اتفاق خواهد افتاد. با این حال، ما تصمیم گرفتیم که منتظر نمانیم تا پچ 1.xx بازی را به وضعیت ایده آل برساند، و هنوز هم کسانی را که به آن نیاز دارند با یک توضیح کامل خشنود کنیم. و چند توصیه...

اخبار مدیریت

نمی‌دانم چه چیزی قبلاً مانع از انجام این کار شد، اما با پچ 1.1 کنترل‌ها کمی تغییر کردند. بنابراین، قهرمان اکنون با استفاده از کلیدهای WASD که برای ما کاملاً آشنا هستند، در اطراف کشتی یا در شهر حرکت می کند. و با فشار دادن دکمه سمت چپ ماوس خنجر می کند. درست است، کنترل جاسوسی هنوز روی همان ماوس آویزان است، بنابراین در نبرد اغلب در حالی که به دنبال چگونگی رسیدن به کمان یا عقب برای ارزیابی کشتی دشمن هستید، با انواع موانع روبرو می شوید.

به طور کلی تغییر در کنترل ها بر روند حرکت در کشتی یا شهر تأثیر مثبت داشت. با سوار شدن، اوضاع بدتر می شود، زیرا فرار بسیار خوب است. جهش به پهلو یا عقب اصلا بدتر نیست. اما چرخش تا حدودی دشوارتر شده است - برای این کار از ماوس استفاده می شود.

مبارزه، زمین و عرشه

شهرهای موجود در بازی می توانند بسیار زیبا باشند.

اول از همه به نبرد دریایی بپردازیم. ما مجموعه ای شگفت انگیز از سلاح ها از گلوله های توپ، نوک سینه ها، بمب ها و گریپ شات داریم. می توانید با خیال راحت هسته ها را فوراً بفروشید و دیگر هرگز به آنها فکر نکنید. این یک راه حل میانی است که به شما امکان می دهد همه چیز را یکباره انجام دهید و نتیجه خاصی نگیرید. اگرچه آنها یک مزیت دارند - آنها دورتر از همه پرتابه های دیگر پرواز می کنند که گاهی اوقات می توان از آنها استفاده کرد. نوک سینه ها برای کشتی های سنگین چیز خوبی هستند. یک پهنای دقیق - و دشمن بلافاصله یک سوم بادبان های خود را از دست می دهد و پس از آن نمی تواند دورتر بدود. به عنوان یک قاعده، یک گلوله خالی نقطه ای، عرشه را از رویش های احمقانه ای مانند دکل ها پاک می کند. اما استفاده از نوک سینه در عروق کوچک حماقت محض است. شما نمی توانید واقعاً به بادبان ها آسیب برسانید، اما یک روز با رگبار بمب ها در محدوده نقطه خالی برخورد خواهید کرد و روند تبدیل کشتی خود را به زیردریایی با جزئیات بررسی می کنید. Buckshot در شرایطی که دشمن به وضوح افراد بیشتری نسبت به ما دارد بسیار مفید است. در این صورت، ممکن است نبرد شبانه روزی به نفع ما قطعی نشود، که باید در جوانی خفه شود. به معنای کاهش تعداد اراذل و اوباش در کشتی دشمن. و در نهایت، بمب‌ها یک سلاح ایده‌آل در برابر انواع قلعه‌ها هستند و زمانی که از بین بردن کشتی دشمن آسان‌تر از تسخیر آن است. فراموش نکنید که فرآیند بارگیری مجدد زمان زیادی می برد، بنابراین اسلحه های خود را از قبل با توجه به شرایط مورد انتظار، بارگیری مجدد کنید. به عنوان مثال، زمانی که با یک کاروان سفر می کنید، بعید است که بخواهید سوار کسی شوید، بنابراین با خیال راحت اسلحه های خود را با بمب پر کنید.

هنگام انتخاب اسلحه، باید آنهایی را انتخاب کنید که بیشتر ضربه می زنند، یعنی کولورین. اما انتخاب مواد تا زمانی که نیاز به طوفان به قلعه ها نداشته باشید مهم نیست - پس هر سلاح واقعاً مهم است. در نبردهای دریایی معمولی، شما اغلب یک انتخاب بین ادامه جنگ یا ترک دارید. اگر همه چیز با اسلحه ها خیلی بد شد، کافی است به بندر برگردید و آن را تعمیر کنید. اما برنزها همچنان قابل اعتمادتر خواهند بود.

به نظر می رسد که حالا او تقاضای پول خواهد کرد.

فقط یک کشتی باید سوار شود. به عنوان آخرین راه حل - یک زن و شوهر. این به ویژه در موقعیت هایی که کشتی های بزرگ با شما مخالفت می کنند صدق می کند. در این حالت ، تلاش برای برداشتن 3-4 کشتی به طور همزمان منجر به مشکلات جدی در قالب از دست دادن طبیعی خدمه و برتری قابل توجه دشمن از قبل در کشتی دوم یا سوم می شود.

خود سوار شدن بسیار ساده است. برای شروع، طرفی را انتخاب می کنیم که جمعیت دزدان دریایی ما در آن دویده نشده اند و شروع به پاکسازی دشمن در آنجا می کنیم. در غیر این صورت، شما برای مدت طولانی محکوم خواهید بود که شمشیر خود را پشت سر زیردستان خود تکان دهید، زیرا آنها مطلقاً نمی خواهند اجازه دهند کاپیتان به جلو برود. در اینجا انتخاب ساده است - ما به هر کسی که به دست می آید چاقو می زنیم. اگر دشمن تصمیم گرفت در بلوک بایستد، آن را خرد می کنیم. نبرد با کاپیتان کمی متفاوت پیش می رود. معمولاً با شلیک تپانچه شروع می شود. اگرچه این آسیب بسیار ضعیفی برای سلامتی اوست، اما باز هم دشمن برای مدتی از سرعت خود کاسته می شود و ما حق داریم ابتدا حمله کنیم. اگر خیلی به خود اطمینان دارید، ضربات برش (V) را وارد کنید، اما آنها کند هستند و به دشمن فرصت طفره رفتن را می دهند. و اگر کمی دیرتر موفق به انجام چنین ضربه ای شود ، نه تنها می تواند طفره رود ، بلکه حمله را نیز به طور کامل انجام می دهد. بنابراین محاسبه دقیق در اینجا بسیار مهم است. تا زمانی که استقامت شما تمام شود، ضربه زدن با چاقو بسیار آسان تر است (اگر دشمن وارد یک بلوک شد، ریزش کنید، او نمی تواند طفره برود)، و سپس یک قدم به پهلو بردارید و به صورت دایره ای در اطراف کابین بدوید. و روزی سلامتی دشمن تمام خواهد شد.

و در نهایت، حمله به قلعه. ساده ترین راه این است که چدن را بردارید، آنها را با گلوله های توپ پر کنید و روبروی قلعه بایستید. در چنین شرایطی کمی دورتر از تیرهای قلعه شلیک می کنند. این بدان معناست که ما با سازه های حفاظتی کاملاً ایمن برخورد می کنیم. اما تنها کاری که باید انجام دهید این است که نیمی از اسلحه ها را از بین ببرید. برای علاقه مندان به ورزش های شدید، حمله با بمب مناسب است، اما پس از آن باید تا حد امکان به قلعه نزدیک شوید.

افرادی که ما مدیریت می کنیم

قهرمان یک دسته کامل از مهارت ها دارد. اما واقعیت امر این است که اصلاً نیازی به آموزش آنها نیست. بیشتر آنها توسط افسران دعوت شده آموخته می شوند، که اگرچه با هزینه معینی، به رهبر خود اجازه می دهند امتیازهای به دست آمده از نبردهای دشوار را برای بسیاری از چیزهایی که واقعاً به آنها نیاز ندارد خرج نکند. چرا به عینک نیاز دارید؟ این شمشیربازی و تپانچه (آیا ما به نوعی دشمن را می کشیم؟)، تاکتیک (دزدان دریایی عادی یک اسکادران ایجاد نمی کنند، اما ما باید به نحوی همه کشتی های اسیر شده را به نزدیکترین بندر بیاوریم؟) و شانس است. دومی یک مهارت فوق العاده عجیب است. احتمال یافتن چیزی در کشتی دستگیر شده را افزایش می دهد تا اینکه به نوعی بر ارزش کالای یافت شده تأثیر بگذارد. و به طور کلی، اشیاء به صورت چرخه ای یافت می شوند - در ابتدا ارزش آنچه پیدا می شود به تدریج افزایش می یابد، سپس تا انتهای آن فرو می ریزد و ما دوباره با بدترین شمشیرها شروع می کنیم و به تدریج افزایش می یابد. از بین توانایی ها، قهرمان به همه چیزهایی نیاز دارد که به سرعت بخشیدن به رشد تجربه (خود و تیم) و مهارت های مسئول بقا در نبرد تن به تن مربوط می شود. و در آنجا می توانید ببینید که چه چیزی می توانید خریداری کنید.

افسران

وقت آن است که از کسانی که ما را در کار دشوار هدایت کشتی کمک می کنند یاد کنیم.

اولا، این قایق بادبانی است. شاخص های اقتدار و شبانه روزی برای او مهم است (برای ما آنها را افزایش می دهد). اما من هرگز یک قایق رانی ندیدم که نشانگر اقتدارش بالاتر از 1 باشد. شما باید خودتان آن را ارتقا دهید. فراموش نکنید که فوراً توانایی های مربوط به جنگ سواری را در اختیار قایق سواران قرار دهید، در غیر این صورت سوار شدن به حتی ضعیف ترین و محافظت نشده ترین کشتی بسیار دشوار خواهد بود. علاوه بر این، قایق‌ران، ملوان‌ها را بدون او برای سوار شدن به بیرون می‌راند.

بعدی در لیست، ناوبر است. برای او مهمترین مهارت البته ناوبری بود. ما توانایی های مناسب را به او می دهیم - کشتی سریعتر سرعت می گیرد و با کمبود باد بهتر برخورد می کند.

و هرگز مطالبه را فراموش نخواهند کرد!

توپچی منحصراً به مسائل تیراندازی می پردازد. با آن، تفنگ‌های شما با دقت بیشتری شلیک می‌کنند (قابلیت‌های "دقت" و "تفنگ" ارتقا می‌یابند).

پزشک با بیماری ها و زخم ها برخورد می کند و ضرر و زیان ناشی از آنها را کاهش می دهد. اما او این کار را به نحوی بسیار کند انجام می دهد، و صادقانه بگویم، من اصلاً هیچ بیماری در کشتی خود ندیدم. من آنها را در شهرها ملاقات کرده ام، اما از قبل توسط یک پست قرنطینه جلوی آنها گرفته می شود و افراد عاقل در اوج همه گیری وارد شهر نمی شوند.

خزانه دار به شما این امکان را می دهد که با سود بیشتری بفروشید و خرید کنید. اما چه کسی تجارت اینجا را انجام می دهد؟

نجار می تواند آسیب های وارد شده به کشتی را در طول سفر ترمیم کند، که به شما امکان می دهد به بندر باز نگردید، بلکه به حمله ادامه دهید. با این حال، برای این کار باید تخته و بوم روی تخته داشته باشید، و نجار در واقع کار خود را فقط در بازی شروع شده با پچ 1.1 انجام می دهد.

در نهایت، لیست توسط سه جنگنده تکمیل می شود که در نبرد تن به تن به ما کمک می کنند. فقط فراموش نکنید که به آنها سلاح های جدید بدهید، آنها نیز فانی هستند. به چند افسر آزاد دیگر به عنوان کاپیتان کشتی های دستگیر شده و به عنوان فرمانداران احتمالی استعماری نیاز است. با توجه به اینکه به عنوان مسافر تقاضای پول نمی کنند در اسرع وقت خریداری کنید.

تیم

باید در مورد تیم حرف خاصی زد. تعداد سربازان و ملوانان از یک کشتی به کشتی دیگر متفاوت است (برگ ها یا اسکله های مختلف تعداد کارگران مختلفی در این تخصص ها خواهند داشت)، اما تفنگداران و تفنگچی ها به شدت توزیع می شوند.

لازم نیست زیاد نگران سربازان و ملوانان باشید - همه سربازان وارد نبرد نمی شوند و اگر تعداد ملوانان کمتری از آنچه که باید بادبان ها را بالا و پایین ببرید، باقی مانده است، پس وقت آن است که کشتی شما حرکت کند. پایین.

هدف تفنگداران خیلی روشن نیست - آنها هزینه زیادی دارند و اولین کسانی هستند که می میرند. احساس می کنم مشغول گرفتن گلوله های توپ روی سینه هستند.

اما توصیه می شود که توپچی ها به طور کامل تکمیل شوند - در غیر این صورت اسلحه ها به آرامی بارگیری می شوند و تیراندازی ضعیفی دارند.

هنگامی که کاروان بعدی کشتی های اسیر شده را به شهر می آورید، با بیرون راندن خدمه اضافی از کشتی های تسخیر شده شروع کنید. بنا به دلایلی، خود ملوانان ترک نمی‌کنند و به محض اینکه نوبت به استخدام داوطلبان برای کشتی می‌شود، در معرض خطر مشکلات واقعی پرسنل هستیم.

متأسفانه، هنوز چیز زیادی در مورد مدیریت مستعمرات وجود ندارد - چیزهای زیادی در آنها کار نمی کند ...

تجربه و پول

بیایید با اولی شروع کنیم. از این گذشته، با افزایش تجربه است که نقشه و فرصت فرماندهی کشتی های قدرتمند جدید به روی ما باز می شود. همانطور که می گویند کسانی که تجربه ندارند نمی توانند ناوچه سوار شوند.

اولین امتیازات تجربه را می توان حتی بدون رفتن به دریا به دست آورد. برای انجام این کار، باید کل شهر شروع را بچرخانید و با رفقای با علامت تعجب آبی بالای سرشان صحبت کنید. اینطور نیست که زیاد باشد، اما قطعا برای سطح اول کافی است.

در مرحله بعد، بهتر است خود را در خدمت فرماندار (که یک هزار در ماه برای شما اضافه می کند) استخدام کنید و شروع به انجام وظایف او کنید. در طول مسیر، ارزش دیدن یک میخانه، یک مغازه و قدم زدن در خیابان ها را دارد. در این مکان ها می توانید رفقای با علامت تعجب زرد بالای سرشان را ملاقات کنید. این به معنای وظایف خصوصی است، مانند تحویل مسافر یا محموله، یا شاید اسکورت کشتی.

(در اینجا دو توصیه می توان ارائه داد. هر چه برای تکمیل آن تجربه بیشتری کسب کنید، هزینه پرداختی بالاتر است. بنابراین، اتلاف وقت برای کارهایی که حتی هزاران هزینه ندارند، بی فایده است. توصیه دوم این است که شما باید به طور مداوم به یاد داشته باشید که هر پورت در آن قرار دارد اگر آنها را در اولین تلاش انجام ندهید، یک علامت تعجب در مورد "مفید" وجود خواهد داشت: "دوست شما به سادگی ناپدید می شود. با رویکرد صحیح به مجموعه وظایف، شما همیشه چیزی خواهید داشت". انجام دهید، و در برخی از جزایر به طور همزمان چندین "هدف" وجود خواهد داشت، ما وظایفی را که آنها را انجام دادیم تحویل می دهیم: اگر در خیابان، سپس در خیابان، و برای ساختمانی که از فرماندار دریافت می کنید، به احتمال زیاد. باید به میخانه بروید.)

با ارزش ترین سرگرمی بعدی در این تجربه، گرفتار شدن در طوفان است. در آنجا امتیازهایی برای خود فرآیند قرار گرفتن در کانون هوای بد به دست می آید. فقط کافی است آنجا باشید و عینک ها خود به خود فرو می ریزند (هرچه طوفان قوی تر باشد، بیشتر). تنها یک اشکال وجود دارد - آسیب شدید به بدنه و بادبان ها در طول چنین شنا. بنابراین اگر پول کافی دارید، می توانید به سرعت از این طریق امتیازهای زیادی کسب کنید که به ویژه در ابتدای بازی بسیار مفید است.

در نهایت، محبوب ترین راه برای ارتقاء سطح شخصیت، تصرف یا نابودی کشتی های دشمن (یا به سادگی دریانوردی) بوده و باقی می ماند. البته "تنظیماتی" برای سختی وجود دارد، به این معنی که غرق شدن وحشیانه یک اسکله توسط یک مانور خیلی جدی ارزیابی نمی شود. اما گرفتن مانور از یک بریگ تجربه زیادی به همراه خواهد داشت. علاوه بر این، تجربه هم برای گرفتن یا نابود کردن یک کشتی و هم برای تیراندازی به آن به دست می آید. گرفتن مستعمرات را نیز می توان در این دسته قرار داد، اگرچه آنها به تجربه بسیار بیشتری پاداش می دهند. اما در آنجا باید سخت کار کنید.

حالا بریم سراغ پول. چگونه آنها را به دست آوریم؟ ساده ترین راه این است که وظایف را کامل کنید و مقداری پول برای آن بدست آورید. تجارت در اینجا آنقدر ناخوشایند و بی سود است که حتی ارزش امتحان کردن را ندارد. آیا ارزش آن را دارد که به یاد بیاورید چه چیزی را به کجا ببرید، اگر گاهی اوقات برای تحویل یک مسافر از جزیره ای به جزیره دیگر کافی است و برای آن بیشتر از یک ماه تحویل بار مداوم دریافت خواهید کرد. همین امر در مورد قاچاق بدنام نیز صدق می کند که در نهایت با پچ 1.1 وارد بازی شد. همان تجارت، نمای جانبی.

گرفتن و فروش کشتی‌ها حتی سودآورتر است، اما اگر با این وجود Luger اولیه را با چیزی مناسب‌تر مبادله کنید، تا حدودی قابل دسترسی است. در غیر این صورت، شما نمی توانید خیلی مبارزه کنید.

جالب است: ناخدای کشتی های تسلیم شده نیز اندکی پول می آورند. فقط فراموش نکنید که برای آنها باج بخواهید، در غیر این صورت به زودی تعداد آنها بیشتر از خدمه در هواپیما خواهد بود. و در حین سوار شدن، تعدادی اسکون بدون صدا تسلیم مانور می شود.

همه کشتی ها

تعداد کشتی ها در بازی خیلی کم نیست. هرچند که چرا مثلاً همین تارتان رزمی ساخته شد کاملاً نامشخص است. بنابراین، پس از فکر کردن، برای شروع، به ما یک لوگر دادند که هنوز هم کلاسی بالاتر از این افتضاح است. اما در نهایت، هنوز مجموعه‌ای از کشتی‌های کاملاً تجاری، مانند فلوت یا گالن، و کشتی‌های جنگی سریع یا مسلح، که شامل یک بریگ یا یک کشتی جنگی هستند، وجود دارد. البته ما فوراً اولین ها را کنار می گذاریم ، هنوز هیچ معنایی در آنها وجود ندارد ، اما موارد جنگی مورد بحث قرار می گیرند ، اگرچه قبلاً در قسمت اول توضیحات بازی در مورد آنها بسیار گفته شده است.

بهتر است به موضوع انتخاب کشتی خیلی افراطی نپردازیم. یعنی سعی کنید از همان ابتدا یک کشتی جنگی را روی نوعی لوگر تسخیر کنید. به احتمال زیاد، این به مرگ ناگهانی شما ختم می شود، زیرا تعداد زیادی سرباز در خط هستند و شما نمی توانید با آنها کنار بیایید، حتی اگر به اندازه کافی خوش شانس باشید که در تیم خود سه مبارز داشته باشید. . علاوه بر این، سربازان شما برای این نبرد مرگبار دقیقاً متناسب با تعداد سربازان نسبت به کشتی جنگی در دسترس خواهند بود. این کافی نیست. و حتی اگر بتوانید در نبرد شبانه روزی پیروز شوید، نتیجه این خواهد بود که کشتی جنگی در سطح شما نیست. بنابراین، "زنجیره" بهینه کشتی ها عبارتند از: لوگر، سوپاپ، بریگ، کوروت، ناوچه، چیزی از کلاس Manova. اگرچه، البته، در این زنجیره می توان یک یا چند پیوند را با خیال راحت از دست داد. اما با این رویکرد، نیازی به تلاش بیش از حد برای گرفتن دژهای واقعا تسخیر ناپذیر قدرتمندترین کشتی ها نخواهید داشت. به طور کلی، کوروت برای شکار کشتی های دیگر ایده آل است (و سوار شدن به آنها، حتی برای تیراندازی با هیولاهای بسیار قوی) مناسب است. اما شکار کشتی های دیگر در یک کشتی جنگی یا مانور دشوار است - آنها در مانور بسیار بد هستند. اگرچه می توان آن را در یک جرعه از بین برد. اما قلعه های ساحلی باید در مقابل آنها بلرزند.

جالب است: عجیب ترین کشتی مانوور است. می تواند با باد عقب به سرعت عالی برسد و در عین حال حتی با وزش باد مستقیم به طرف، سرعت خود را به شدت کاهش می دهد. او به هیچ وجه اهل راه رفتن در برابر باد نیست. خودتون نتیجه گیری کنید...

مشخصات تقریبی تمامی کشتی های بازی را می توان در جدول مشاهده کرد. آنها تقریبی هستند زیرا سرعت، عمر و قدرت مانور کشتی ها می تواند تا حدودی متفاوت باشد. و با گرفتن یک تیپ دیگر از یک تیپ، شگفت زده خواهید شد که متوجه می شوید که دیگران بسیار بهتر هستند. بنابراین در جدول نمونه های خاصی وجود دارد که من یک بار در دریای آبی یا در یک کارخانه کشتی سازی با آنها برخورد کردم.

میز 1
در بازی ارسال می شود
نام کلاس قاب اسلحه سرعت قابلیت مانور نگه دارید تیم
تارتان نبرد 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
لوگر 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
اسلوپ 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
اسکیونر 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
بارک 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
کاراول 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
سرتیپ 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
فلوت 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
گالیون 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
کوروت 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
سنجاق 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
گالون سنگین 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
ناوچه 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
کشتی جنگی 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
کشتی جنگی 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
مانور 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

راه بلند و کوتاه به خانه

و این یکی هم...

برای قسمت سوم بازی، گذشت آن حداقل کمی کوتاه است. و این در حالی است که نوار کیفیت با اصلاح "دزدان دریایی کارائیب" که برای عموم مردم شناخته شده است بسیار جدی افزایش یافت. پس از یک سفر کوتاه توهین آمیز در بازی، نمی توانید فکر نکنید - آیا این افزوده واقعی بود؟ خوب، خوب - در حال حاضر در مورد خود "کورسیرها". و مدرهای سخت کوش شما را منتظر نخواهند گذاشت...

بیایید با این واقعیت شروع کنیم که باید "پنج خط داستانی مستقل" را فراموش کنید. مهم نیست کدام طرف را انتخاب کنیم، همه چیز به همین ترتیب پیش می رود. مگر اینکه دزدان دریایی در ابتدا با همه به جز فرانسوی ها اختلاف داشته باشند، بنابراین محدوده بنادر به طور جدی محدود خواهد شد. اما این مشکل چندان جدی نیست. و انتخاب بین قهرمانان هیچ تفاوتی ایجاد نمی کند، به جز اینکه چه کسی در طول بازی در مقابل خود خواهید دید - Beatrice یا Blaze. خب، ویدیوها برای آنها متفاوت است. بنابراین - بازی یک و کاملاً یک است ...

بنابراین، پدر قهرمانان ما در یک نبرد خونین جان باخت. درسته که قبل از مرگش نقشه ای از گاوصندوق برداشت و چند تکه کرد و به دریا انداخت. البته تکه‌ها نمی‌توانستند به سادگی گم شوند و مانند موشک‌های بالستیک، مستقیماً به سمت فرزندان بزرگ کاپیتان فقید حرکت کردند. 20 سال بعد جایی که آنها در تمام این مدت پرسه می زدند - تاریخ خاموش است. اما این دقت قابل ذکر ویژه است. با این حال، هنوز برای قهرمان ما مشخص نیست که با تکه‌های نقشه چه کار کند، بنابراین باید با صبر و حوصله وظایف هر کسی را که ملاقات می‌کنیم انجام دهیم و از کشتی‌ها عبور کنیم و تا زمانی که به سطح 10 برسیم.

داره چیکار میکنه! کتک زدن دختری بی دفاع...

و با سطح 10 و ورود به اولین میخانه ای که با آن روبرو می شوید، همه چیز شروع می شود. صاحب مؤسسه که ما را دید، فوراً شاخ گاو را گرفت و اعلام کرد که برای ما پارچه ای دارد. ارزان، فقط برای 800 سکه. در فرآیند یک مکالمه عمیق فکری، می‌توانیم قیمت را به 600 سکه کاهش دهیم، اما پس از آن می‌توانیم یافته خود و تکه باقی‌مانده نقشه را در یک کل واحد ترکیب کنیم و مکانی را پیدا کنیم که ماجراهای بعدی در انتظارمان است.

جزایری که در این معما بازی می کنند سنت مارتین و مارتینیک هستند. خوب، درست بالای مارتینیک، جزیره اسرارآمیز دومینیکا وجود دارد، جایی که ما قایقرانی خواهیم کرد و از غار محلی بازدید خواهیم کرد. در این غار، کاملاً بدون هیچ گونه شرایط زندگی، برادر/خواهر ناتنی ما زندگی می کند که بلافاصله ما را دزد خطاب می کند و سعی می کند میزان زندگی را به شدت به صفر برساند. با این حال، با کمی مهارت در شمشیربازی، شانس ما را همراهی می کند و زمانی که حریف ما تقریباً نیمی از عمر خود را باقی می گذارد، داستان دلخراشی در مورد دستورات پدرش که می خواست یک حالت عالی از دزدان دریایی آزاد ایجاد کند، برای ما تعریف می شود. البته این برگرفته از دفترچه خاطراتی است که به اقوام ناتنی ما داده شده است. در طول مکالمه، بارها پیشنهاد می شود که صحبت را تمام کنید، اما ما حیوان نیستیم. با این حال، چنین اقدامی کمی تغییر خواهد کرد، پس بگذارید برای خودش زندگی کند.

بنابراین، از غار خارج شدیم و به ایسلا مونا رفتیم. آنجا در میخانه به ما خواهند گفت که رویای یک دولت دزدان دریایی همچنان وجود دارد و اکنون تمام امید فقط به ما است. اما ابتدا باید یک کاپیتان دزد دریایی شیطانی را که کل جزیره را وحشت زده است بکشید (چنین دزدان دریایی شیطانی رفته اند!). اینجاست که یک شگفتی در انتظار شماست، زیرا نمی توان پیش بینی کرد که این رقم در چه مسیری حرکت می کند. بیشتر اوقات می توان آن را در یک کشتی جنگی یافت. اما یک روز او خودش را در یک ناوچه در معرض مانور من قرار داد. وانگهی در هنگام سوار شدن، ناجوانمردانه تسلیم شد(!). اما حالا می توانیم با وجدان راحت به میخانه برویم و اعلام کنیم که کار تمام شده است.

وظیفه بعدی به چالش کشیدن مهم ترین دزد دریایی محلی خواهد بود. و البته با شمشیر به او خنجر بزنید. و از آنجایی که او یک قهرمان شمشیربازی محلی است، انجام این کار بسیار دشوار خواهد بود. اتاق او همچنین از نظر اندازه بسیار کوچک است که دور آن را غیرممکن می کند. اما ما می توانیم با آن کنار بیاییم و حالا دوباره به میخانه می رویم.

و در آنجا از ما خواسته می شود که چند هفته صبر کنیم و سپس همه کاپیتان های دزدان دریایی دور هم جمع می شوند و پس از آن می توانیم اراده خود را به آنها اعلام کنیم. بنابراین ما برای همین دو هفته در جایی شنا می کنیم و بعد از آن به خانه برمی گردیم و به خانه مدیریتی که قبلاً مال خودمان شده است می رویم. کاپیتان های دزدان دریایی در برابر رویای ما کمی مقاومت می کنند، اما همچنان با آن موافق هستند. اما بزرگترین شگفتی بعد از جلسه خواهد بود - برخی از دستیاران شما با انتقال به اردوگاه دزدان دریایی موافق نیستند. و به محض سوار شدن به کشتی این اختلاف را با ترک کشتی بیان می کنند. پس بهتر است از قبل سلاح های با ارزش را از دست مخالفان بردارید زیرا به دلایلی خودشان آنها را به اتاق اسلحه پس نمی دهند.

تنها یک چیز باقی مانده است - گرفتن تمام مستعمرات طولانی و خسته کننده خواهد بود. بعد از این یک ویدیو مبهم خواهید دید که چند اتفاق مختلف در این دنیا با ظهور یک دولت دزد دریایی رخ داده است و ... از ما خواسته می شود که بازی را ادامه دهیم. فقط این یک افسانه کاملا متفاوت خواهد بود...

حماسه باگ

به طور کلی، پچ 1.03 بهترین امروز باقی مانده است. اما عاری از تعدادی از مشکلات، مانند ناپدید شدن کشتی ها از نقشه نیست. بنابراین، اگر از بی فایده بودن کامل تپانچه ها بعد از 1.1 نمی ترسید، بازی را در 1.03 شروع کنید و پس از آن 1.1 را نصب کنید. به اندازه کافی عجیب، زمانی که بسیاری از مشکلات قدیمی درمان می شوند و مشکلات جدید ظاهر نمی شوند، این متعادل ترین راه حل است.

بالاخره یک اشتباه در بازی برای تنبل ها. اگر چند صد تخته بخرید، پس از مدتی آنها به طور مستقل به میلیاردها می رسد. شما نمی توانید بیش از 90000 به یک تاجر بفروشید، اما این هنوز هم زیاد است. علاوه بر این، هنوز امکان خرید یک کشتی غیرمجاز قبل از برنامه وجود نخواهد داشت. این معجزه با فروش کشتی و خرید یک کشتی جدید قابل درمان است. این اشکال همچنین می تواند برای همه کالاها به طور کلی کار کند، اگر هنگام گرفتن کشتی، روی دکمه "برداشتن همه" کلیک کنید. و سپس ممکن است ذخایر قابل مقایسه با ذخایر جهانی داشته باشید.

وضعیت دزدان دریایی رایگان: چگونه اتفاق افتاد

زمانی آنها واقعاً سعی کردند رویای شگفت انگیز کاپیتان شارپ را در مورد یک دولت دزد دریایی آزاد برآورده کنند و کاملاً به موفقیت نزدیک بودند - اما نه در دریای کارائیب، بلکه در اقیانوس هند، در جزیره ماداگاسکار و جزیره مجاور سنت - ماری

همانطور که می دانید، پاپ الکساندر ششم (بورجیا) با گاو نر خود، جهان تازه کشف شده را بین اسپانیا و پرتغال تقسیم کرد، به عنوان پاداشی برای کلمب، گاما و ماژلان: هر چیزی که در غرب نصف النهار سی ام کشف شد، به اسپانیا رفت، همه چیز به شرق، - پرتغال. "نسخه تصفیه شده" این گاو نر به عنوان معاهده توردزیلاس شناخته می شود.

به گفته این گاو نر، اقیانوس هند پرتغالی شد. اما پرتغال، برخلاف اسپانیا، به سرعت کنترل خود را بر آنچه اتفاق می‌افتاد از دست داد و بریتانیایی‌ها همچنان ترسو در سواحل آسیا مستقر شدند. و بنابراین ، در پایان قرن هفدهم ، ماداگاسکار عملاً در اختیار دزدان دریایی قرار گرفت و به زودی یک ایالت - لیبرتالیا - در آنجا اعلام شد.

اما آزادگان دزدان دریایی نتوانستند برای مدت طولانی در برابر قدرت های "واقعی" مقاومت کنند - و دزدان دریایی از پادشاه سوئد چارلز دوازدهم درخواست حمایت کردند. این ماجراجویی کاملاً در روح "شاه شوالیه" بود، اما در آن زمان او مشکلات بزرگی در جنگ با روسیه داشت. و پیشنهاد دوم به پیتر اول فرستاده شد.

افسوس، همانطور که می دانید، ماداگاسکار متعلق به روسیه نیست. اکسپدیشن ارسال شده توسط پیتر به دلیل طوفان شکست خورد و آنها وقت نداشتند دومی را جمع کنند - لیبرتالیا خود به خود متلاشی شد. دولت دزدان دریایی آزاد قربانی ساختار خود شد: کاپیتان های شجاع به سادگی جنگیدند و به سرعت توسط همسایگان خود سرکوب شدند. 1723 - آخرین سال وجود قدرت دزدان دریایی.

 


خواندن:



نحوه محاسبه بزرگنمایی

نحوه محاسبه بزرگنمایی

بیان دیجیتال آن در دوره بعدی است. عدد مربوط به مقدار در دوره زمانی بعدی را بر نشانگر دوره تقسیم کنید ....

نرخ مالیات بر دارایی در 1s 8

نرخ مالیات بر دارایی در 1s 8

هنگام فعالیت تحت سیستم مالیات عمومی، شرکت ها ملزم به پرداخت مالیات های زیادی از جمله مالیات بر دارایی هستند.

قید در روسی چیست، به چه سوالاتی پاسخ می دهد؟

قید در روسی چیست، به چه سوالاتی پاسخ می دهد؟

قید به عنوان بخشی از گفتار چیست؟ قید به چه سوالاتی پاسخ می دهد؟ یک قید چه تفاوتی با سایر بخش های گفتار دارد؟ نمونه هایی از قید ....

جملات تک بخشی تعریف جملات شخصی تعمیم یافته

جملات تک بخشی تعریف جملات شخصی تعمیم یافته

E.L. BEZNOSOV، مسکو ادامه دارد. رجوع کنید به شماره 13، 15/2004 سیستم دروس نحو در پایه هشتم جملات تک جزئی یک قسمتی...

فید-تصویر RSS