Otthon - Fűtés
Alice őrület visszatér kagylók végigjátszás. Az Alice: Madness Returns játék titkai

Megnézzük a videót és elindulunk a helyszín körül. Kimegyünk és elájulunk. Miután felébredtünk, furcsa folyosókon bolyongunk előre, amíg egy hatalmas réshez nem érünk.

Meseország

Amikor Alice közeledik, a kártyák maguk határozzák meg az utat neki. Így egy kis kártyavárhoz jutunk. A kijáratnál két gombot találunk. Balra tesszük a Bomb Hare-t, jobbra pedig Alice-t, és átugrunk a láthatatlan platformra. Rövid séta és egy újabb dombról lecsúszva a Fekete Királynő birodalmában találjuk magunkat. Elindulunk a várkapuhoz és belépünk.

Itt találkozhatsz új ellenségekkel - Card Guardians. Bármilyen fegyverrel könnyen megölhetők. Most belépünk a kastélyba, és elindulunk felfedezni. Be lesz zárva az egyik kártyaőrző szobába. Miután meghaltak, jön a hóhér. Nincs értelme harcolni vele, berohanunk a jobb oldali ajtón, majd a kulcslyukon.

Odakint a forgatókönyv megismétlődik – először egy harc a kártyákkal, majd egy menekülés a hóhér elől. Új probléma jelenik meg. Ahhoz, hogy a mérleget a megfelelő irányba egyensúlyozzuk, használjuk a Nyulat, és továbblépünk.

Ezután Alice sakkproblémával néz szembe, nem is bonyolult. A kapu kinyitása után ismét találkozunk a Hóhérral, és ismét elfutunk előle. Új ellenség egy páncélozott karton őr. Immun sok támadásra, de sebezhető a vízforraló forrásban lévő vízzel szemben. A csata után ismét találkozunk a hóhérral, aki elteleportálja Alice-t valahova.

Előre törünk ellenségek tömegén, amíg a hóhér el nem teleportál sakktábla. Ezúttal az a lényeg, hogy lépéseid száma megegyezzen a piros figura lépéseinek számával.

Továbbra is haladunk előre. A legközelebbi mérlegre ugorhat, ha áttöri a padlót, és alulról használja a rugót. A következő az utolsó sakkprobléma. A trükk az, hogy az ellenség teljesen megismétli Alice mozdulatait. Ezt kihasználva könnyedén nyerünk és továbbjutunk.

Ismét egy égő ajtóra bukkanunk. Megnézzük a videót és megyünk tovább. Újabb kis csata, ami után kezdődik a labirintus. Ha nem találunk azonnal kiutat, akkor a balkéz szabályt használjuk. Kisebb harc után a kifelé menet ismét megküzdünk a hóhérral, és tortára bukkanunk. Miután megette, Alice nagy lesz. A hatalmas Alice-t irányítva összezúzunk és elpusztítunk mindenkit, aki a karunk és a lábunk alá kerül. Miután elértük a tornyot az ágyúval, elkezdünk rombolni és törni. Amint megjelenik a szív, kattintson a jobb egérgombbal. Ugyanabban a szellemben folytatjuk, amíg Alice vissza nem tér a korábbi méretéhez.

Bemászunk a szájba, majd lefelé megyünk. Megtaláljuk a szívet és összetörjük. Minden szív elpusztítása egy további út megnyitásához vezet. Amikor minden elpusztul, Alice végre találkozik a Vörös Királynővel. Nézzük meg a videót.

London

A videó vége után elhagyjuk a termet, és a gyerekekkel zsúfolt folyosón végignézhetjük a közeli szobákat. Elérjük a lépcsőt, lemegyünk és kimegyünk az utcára. Itt haladunk előre a bazár felé, ahol egy fehér macskát veszünk észre. A további útvonal ennek a bolyhosnak az üldözéséből áll. Ha már az átjáróban van, nézze meg a videót.

A következő videó vége után átfutunk a hídon a tető másik oldalára, és megnézzük az új videót.

Meseország

A Cheshire macskával való beszélgetés után előrefutunk az ösvényen, emlékeket gyűjtünk és átugrunk minden akadályt. Kis idő múlva egy kis vízeséshez érünk, ahol ismét találkozunk a Cheshire Cat-el. A videó végén kicsinyítünk, körülnézünk és megértjük, hova kell futnunk. Előresétálunk a barlangon, felmászunk és több hasonló helyiségen áthaladva egy kék gombás szobában találjuk magunkat. Lépjünk rá.

A táblán lefelé menni könnyű feladat. A lényeg az, hogy ne hagyja ki a fogakat. Miután épségben leszálltunk egy vértócsában, jobbra fordulva kimegyünk egy tisztásra, ahol ismét a Cheshire Cat vár minket. A beszélgetés befejezése után ne meneküljön el a tisztásról. Ha széttöröd a kagylókat, kihullanak a fogak, és a síró szobor mellett egy emlék található. Most már költözhet a következő helyre, ahol az első találkozásra kerül sor a szörnyeteggel. Három-négy szúrással meghal. A terület megtisztítása után továbbmegyünk, és a szakácsnál találjuk magunkat. Itt adnak nekünk egy borsszórót. A borsszóró egy távolsági fegyver. Lassan tüzel és kevés sebzést okoz, de nincs más távolsági fegyver az elején.

A videó vége után kimegyünk az udvarra, ahol egy faféreg fészket veszünk észre. Ezek az ellenségek ügyesek, és amikor eljutnak hősnőnkhoz, mozgásképtelenné teszik őt, így távolról kell megküzdenünk velük. De az első lépés a fészkek elpusztítása, ahonnan megjelennek.

Egy fészek elpusztítása újak megjelenéséhez vezet. Összesen körülbelül hat fészek lesz, amelyek felváltva jelennek meg. Az utolsó szörny a Mud Doll lesz. Miután megsemmisül, berepül egy disznópofa. Lelőjük, és visszarohanunk a szakácshoz.

Továbbhaladunk a folyosón, és egy tágas tisztáson találjuk magunkat. Először a csavarféreg fészkekkel foglalkozunk, majd közelebb lépünk és kilőjük a foltot. Az újonnan érkezett szörnyek eltávolítása után ismét megtaláljuk a tapaszt, és megborsozzuk. Most már szabad az út tovább, már csak a dominókra kell ugrani.

A másik végén egy új szörnyeteggel találkozol - egy sárféreggel. Veszélye abban rejlik, hogy lelassítja Alice mozgását, bár maga lassan mozog. Eljutunk arra a helyre, ahol a föld egy része átesik, és piros gombák segítségével átmegyünk az ellenkező oldalra. Óvatosan kell eljárni, amikor a talajból feltörő forró hígtrágya patakjain ugrik át.

A szemközti oldalon követjük a menekülő babát, és egy tágas térre érve harcba bocsátkozunk a szörnyekkel. A rémálmokat leküzdve áthaladunk az alagúton, ami egy új helyre vezet, ahol új ellenfelekkel találkozunk: agresszív gnómokkal. Egy közönséges gnómot megölnek néhány kés ütéssel. A pajzsos gnóm óvatosabb megközelítést igényel - meg kell várni, amíg meglendül, majd el kell ugrani a támadástól, majd felrohanni és végezni vele.

A csata után megjelenik egy piros gomba, amely segít kijutni erről a helyről. A folyosón haladunk a szakadék szélére. Ahhoz, hogy legyőzze, csak össze kell zsugorodnia, majd a széléről visszaugrani az égboltra. Nem érdemes megpróbálni repülni, bár Alice elég messzire ugrik, de nem ugrik olyan messzire. Most már csak el kell jutni a trolihívó rendszerhez, és ott ülni.

Ha már a Kalapos tartományába került, a lényeg az, hogy tájékozódjon. Nagyon sok titkos átjáró és egyszerű ág van itt. Az eltévedés elkerülése érdekében használja a kicsinyítést ebben a módban, Alice különféle titkos jeleket és nyilakat lát, amelyek jelzik az utat. Először is ugorjon át a bal oldali emelvényre, és fordítsa el a csapot, hogy megjelenjen a gőztelepítés. A további út platformokon halad keresztül, agresszív gnómok kis településén keresztül.

Ezek után bemegyünk egy hatalmas épületbe, ahol találkoznunk kell a Szememberrel - egy új szörnyeteggel. Úgy néz ki, mint egy rendkívül gonosz teáskanna. Az egyetlen gyenge pont a szem. A teáskanna közelharci támadásai rendkívül veszélyesek, ezért a legjobb, ha távol marad tőle, vagy kivédi őket, és megüti, amíg össze van zavarodva.

Az első ilyen teáskanna legyőzése után további kettő jelenik meg. Mielőtt bárhová költöznénk, messziről borsozzuk meg őket. Miután átugrottunk a szomszéd szobába, a Cheshire macskát hallgatjuk. Az emelvény másik végén, ahol ő állt, van egy gomb. Felállunk rá, és megvárjuk, amíg az emelvény egészen leesik. Most gyorsan körbefutjuk a teapatakokat, és felpattanunk a liftbe.

A csúcsra érve átsétálunk egy kis termen, és egy kalapban ketyegő nyulat találunk. Nem félni kell tőle, hanem felvenni. Ez egy időzített bomba. Felmászunk, letörünk pár falat, és azon kapjuk magunkat, hogy meglátogatjuk a Kalapost. Itt a beszélgetés után áttörünk pár falat és időzített bombát teszünk a nyomóplatformra, mi magunk pedig az ellenkező irányba, a nyomószerkezethez futunk.

A tetejére érve felemeljük az esernyőt, és elolvassuk a használatát. Azonnal megjelenik egy új szörnyeteg - a rom. Az ellene való küzdelem nehézsége az, hogy a legnagyobb kárt csak a saját távolsági támadásainak visszaverése okozza.

Miután befejeztük a csatát, jobbra megyünk, ahol beülünk a kupába és útnak indulunk. A gyárban bemegyünk az első szobába lávával, borsozzuk a legelső gombbal, utána indulunk tovább. A peronon egy hatalmas teremben egyszerre két szemmel lesz csata. A lényeg az, hogy ne engedjük közel, és ne öljük meg a gonosz babákat, mielőtt megtámadnák.

Miután megküzdöttünk a szörnyekkel ezen a platformon, megközelítjük a szélét, és leugrunk, ahol meghúzzuk a kart. Most a megjelenő emelkedő kerekek segítségével visszamászunk, és beugrunk a bal oldali átjáróba.

A kijáratnál Alice találkozik új csoport szörnyek. Először is a közeli Szemfogóval és a babákkal foglalkozunk, majd a távolban lévővel szállunk szembe. Amint kiürítjük a helyiséget, átkelünk rajta, megfordítjuk a darut és visszatérünk. Távolról elpusztítjuk a csavaros méhek fészkeit, megküzdünk a Nyögő romokkal és bemászunk a megnyílt átjáróba.

Az új helyiségekben a felemelkedés lesz a feladatunk. Ehhez gondosan megkeressük a piros köröket, paprikaszóróval kilőjük és a megjelenő gőzáramok segítségével új platformokra ugrunk.

A következő helyiséget egy őrült egér irányította. Az első dolog, amit Alice-nek meg kell tennie, hogy állványról állványra ugorjon, hogy a szemközti falhoz jusson. Ezt óvatosan kell megtenni, mert... Útközben a lógó szamovár túl forró. Ezen kívül néha Glaznik megjelennek a bal oldalon, és ránk lőnek. A daruhoz érve lehűtjük a lávát, és az ellenkező oldalon megjelenő platformokon haladunk. Itt meghúzzuk a kart úgy, hogy a fémdarabok elkezdenek összeolvadni a forró tömeg mentén. Óvatosan átugorva rajtuk, felmászunk az utolsó csapra, és elzárjuk. Amint az egér elszalad, bemászunk a fülkéjébe, megnyomjuk a kart és a kezek után ugrunk.

A Kalaposból ismét felkapaszkodunk, de most jobbra fordulunk. A videó végén egy hatalmas csarnokba futunk, ütésekkel. A sárvédők első sorát úgy kapcsoljuk ki, hogy egy nyúlbombát helyezünk a gombra. Csak a második alá kell ugrani, utána megyünk felfelé. A gyengécske fal mögött ismét van egy gomb, bombával nyomd meg, és rohanj végig az emelkedő fogaskerekeken. Egy másik kalapács alá kerülve megtaláljuk az utolsó gombot, újra lenyomjuk, és rohanunk a kijárathoz.

A szomszéd szobában egy vízszintes satu vár ránk. A legegyszerűbb módja annak, hogy legyőzzük őket, ha kitérünk, csak tegyük előre. Utánuk jobbra fordulunk, és felmászva megnyomjuk az ajtónyitó gombot ott, és leugrunk, nem figyelve a megjelenő szörnyre.

A következő szobában sok csapda és akadály lesz. Először is jobbra fordulunk, és elrohanunk a kalapácsok mellett. Ezek után eljutunk abba a szobába, ahol egy őrült nyúllal találkozunk. A legyőzésének algoritmusa hasonló az egér elleni küzdelemhez. Először a lökhárítókon megyünk át, majd a satukon keresztül eljutunk a karhoz, és megnyílik az út a vezérlőfülkéhez. Elengedjük a Kalapos lábát, és lementünk hozzá.

A videó vége után a Kalapost követjük. Az első szobában, ahol megpróbálja betörni az ajtót, Alice-nek le kell győznie az ellenfelek nyomasztó tömegét. A következő ajtónál keresnie kell a megoldást, hogy megtalálja az ajtót nyitó kart. Először a mögötte lévő párkányra ugorunk, és megcélozzuk a kört. Ezután spirálisan felmegyünk, lefelé a járatba, ahol megtaláljuk a szükséges kart. Az utolsó szobában ismét szörnyekkel kell megküzdenünk. Nézzük meg a videót.

Alice újra a kezében van a régi jó gyilkos barátja!

2. fejezet

London

A mólóról a sikátorokba menekülünk, a fehér macska után. Beérünk a kocsmába. A főajtót nem engedik be, ezért megyünk előre és balra fordulunk. Itt megnézzük a videót és egy kicsit előrefutva a hátsó ajtón belépünk az épületbe és felmegyünk a második emeletre. Belépünk az egyetlen nyitott ajtón és megnézzük a videót.

Meseország

Az Északi-sark hatalmasságában az első dolgunk, hogy összetörjük a csillagokat. Előre haladva egy olyan platformra bukkanunk, ahol megjelennek az első támadó szörnyek. Miután megküzdöttünk az ellenséggel, haladunk előre, de az utat elzárja valaki, aki egy jeges szikláról fúj. A leküzdésben a fő probléma az, hogy elfújja Alice-t.

Egy új fegyver lesz elérhető a legközelebbi szobában - Konyashka. Erős, de lassú. És akkor új ellenfelek jelennek meg - Ice Snarks. Gyors, mérges béka alakú hal. Fő veszélyük az, hogy rendkívül gyorsan haladnak át a csatatéren. Miután megküzdöttünk az újonnan érkezett ellenségekkel, előremegyünk a barlangokon. A barlangokon keresztül vezető út rendkívül lineáris és tiszta, nem lehet gond.

Egy hatalmas zöld kagylóba botlva belemegyünk. Itt találkozunk a Cheshire macskával, aki találós kérdéseket tesz fel. A helyes válaszokért rózsafestéket ad. A válaszok az első rejtvényre az utolsó. A válasz a második rejtvényre: „Az ő neve.”

A következő cél a hajóhoz jutás. Ezt sokféleképpen meg lehet tenni, de a legoptimálisabb a bal szél mentén a cápákkal teli tavon keresztül. A videó végén egy tipikus oldalsó görgető mód kapcsol be. Eleinte a cápák csak elölről támadnak, a távolság egyharmadának áthaladása után hátulról kezdenek támadni, és egy kicsit később megjelennek a rákok és az aknák.

Sikertelen landolás után felébredve vörös, veszélyes medúzákon átugorva haladunk előre a folyosókon. Így eljutunk a tüzes ajtóhoz és belépünk rajta. Nézzük meg a videót.

Most a korallfolyosókat követjük a halváros felé. On főtér jobbra fordulhat, és miután leszállt, és átment a teszten, több festéket kaphat a rózsákhoz. A próbán könnyen átvészelhető, ha megszöksz az ellenség elől.

A teszt befejezése után térjen vissza a térre és forduljon jobbra. Most az a feladatunk, hogy eljussunk a színházba. Csak egy út vezet oda, és fehér medúza hátán fut. A folyamat során egy új ellenséggel kell találkoznia - a halott tengerészrel. Fizikai sérülést addig nem lehet neki okozni, amíg el nem kábítják. Csak úgy kábíthatja el, ha felrobbant egy bombát a kezében. A helyszínen kommunikálunk a rendezővel és megtudjuk a következő feladatunkat. A csarnok kijáratánál forduljon jobbra, és menjen végig.

Itt találkozhatunk először a Bolyhos Rákkal. Rendkívül erős ellenség, aki ágyúgolyókat lő. Immun a sérülésekre, ezért megölni először meg kell fordítani. Az első két alkalommal ez úgy történik, hogy a saját magját tükrözi egy esernyővel, az utolsó alkalommal pedig - közelharcban Konyazhkával.

A megnyílt átjárón keresztül eljutunk az Octopushoz. Az új feladat 3-szor egymás után megtalálni. Palackokba fog bújni, ezért amint üvegekkel találkozol, törd össze. Az első helyen könnyű lesz megtalálni a polipot. A másodiknál ​​kicsit bonyolultabb, mert a keresett palack nem az általános tömegben van, hanem egy kicsit oldalt. Amikor eléri a harmadik helyet a palackokkal, alaposan nézzen körül egy kis átjáróban a mini-Alice számára. A polip ott fog várni.

A videó vége után visszamegyünk és megkeressük az énekest. Megnézzük a videót és rohanunk az első nyitott helyszínre. Felugrunk a platformra, megküzdünk a felbukkanó szörnyekkel és kiszabadítjuk az eszközöket. A fennmaradó termekben ismételjük, és segítünk az énekesnőnek hangulatba hozni.

A következő kihívás a táncoló kagylók felébresztése lesz. Az első kettő csak a szörnyekkel vívott harc után ébred fel, a harmadik pedig már felébredt és segítségre van szüksége plakátkészítésben. Ehhez először meg kell találni a három hiányzó darabot. Az első kocka a bal oldalon, a következő a szemközti barlangban, az utolsó pedig a mini-Alice barlangban található. Miután az összes kockát összegyűjtöttük, már csak össze kell rakni őket a megfelelő sorrendben. Valójában ezek közönséges címkés játékok, és minden négy permutációban van megoldva (a megfelelő képet azonnal üres helyre kell tenni).

Ezt követően színházba megyünk, de az út felénél megszakítanak minket, és a temetőbe küldenek, hogy megmentsük a tengerészek elveszett lelkét. Ehhez három kriptát kell törölnie. A takarítás abból áll, hogy először egy kis területen legyőzik az egyik tengerészt. Ez alapvetően csak a Sailor's Phantom, és számos egyéb szörnyeteg folyamatosan megjelenik körülötte. Csak akkor hagyják abba a megjelenést, ha a tengerész megnyugszik. Ezt követően a sötét padlón elindultunk a temetkezési helyre. Általában elég csak követni az izzó csikóhalat. Ha egy szakadék van előtted, és nincs hova ugrani, próbálj meg zsugorodni, és nézd meg, vannak-e titkos platformok.

Amint a matrózok megmenekültek, továbbmegyünk a kinyílt kapun, és egy idő után egy Óriás Rompal találkozunk. Ennek a szörnyetegnek a legyőzése rendkívül nehéz, de nagyon is lehetséges. A lényeg az, hogy elkerülje a közeli támadásokat, és tartsa a távolságot, miközben ne felejtse el megborsozni a hüllőt.

Miután a szörny megszökött, belépünk a városba és eljutunk a színházba. Nézzük meg a videót.

Játék: Platform: PC, PS3, X360 Műfaj: arcade Megjelenés dátuma: 2011. június 14. Fejlesztő: Spicy Horse Games Kiadó: Electronic Arts / Haunt Chapter 1 London

A videó vége után elhagyjuk a termet, és a gyerekekkel zsúfolt folyosón végig lehet nézni a környező szobákban. Elérjük a lépcsőt, lemegyünk és kimegyünk az utcára. Itt haladunk előre a piac felé, ahol egy hófehér macskát veszünk észre. A következő útvonal ennek a pihegolyónak az üldözéséből áll. Ha már az átjáróban van, nézze meg a videót.

Egy másik videó befejezése után átmegyünk a hídon hátoldal tetőket, és nézzen meg egy új videót.

Meseország

A Cheshire-i macskával való beszélgetés után előrefutunk az ösvényen, összegyűjtjük az emlékiratokat, és átugorjuk az akadályokat. Kis idő múlva egy kis vízeséshez érünk, ahol ismét találkozunk a Cheshire Cat-vel. A videó végén összezsugorodunk, körülnézünk és rájövünk, hova kell futnunk. Előresétálunk a barlangon, felmászunk és több hasonló helyiségen áthaladva egy kék gombás szobában találjuk magunkat. Lépjünk rá.

A táblán lefelé menni könnyű feladat. A lényeg az, hogy vigyázz, nehogy kimaradjanak a fogak. Miután épségben leszálltunk egy vértócsában, jobbra fordulva kimegyünk egy tisztásra, ahol ismét a Cheshire Cat vár minket. A beszélgetés befejezése után nem szabad elfutnia a tisztásról. Ha feltöröd a kagylókat, kihullanak a fogak, a síró szobor mellett pedig emléket találhatsz. Most már költözhet a következő helyre, ahol az első találkozásra kerül sor a szörnyeteggel. Három-négy késcsapással meghal. A terület megtisztítása után továbbmegyünk, és a szakácsnál találjuk magunkat. Itt adnak nekünk egy borsszórót. A paprikaszóró nagy hatótávolságú fegyver. Lassan lő, kevés sebzést okoz, de eleinte nincs más nagy hatótávolságú fegyver.

A videó vége után kimegyünk az udvarra, ahol egy faféreg fészket veszünk észre. Ezek az ellenségek ügyesek, és amikor eljutnak hősnőnkhoz, megbénítják őt, így távolról kell megküzdenie velük. De először el kell pusztítania a fészkeket, amelyekből származnak.

Az első fészek megszüntetése új fészek megjelenéséhez vezet. Összesen körülbelül 6 fészek lesz, amelyek felváltva jelennek meg. Az utolsó szörny a Mud Doll lesz. Miután megsemmisül, berepül egy disznópofa. Lelőjük, és visszarohanunk a szakácshoz.

Továbbhaladunk a folyosón, és egy tágas tisztáson találjuk magunkat. Először a csavarféreg fészkekkel foglalkozunk, majd közelebb lépünk és kilőjük a foltot. Az újonnan érkezett szörnyek eltávolítása után ismét megtaláljuk a tapaszt, és megborsozzuk. Most már szabad az út tovább, már csak a dominókra kell ugrani.

A másik végén egy új szörnyeteggel találkozol - egy sárféreggel. Veszélye abban rejlik, hogy lelassítja Alice mozgását, bár ő maga lassan mozog. Odaérünk, ahol a föld egy része átesik, és bordó gomba segítségével átmegyünk a másik oldalra. Óvatosan kell eljárni, amikor a talajból feltörő forró hígtrágya patakjain ugrik át.

A túloldalra érve követjük a menekülő babát, és egy tágas térre érve harcba bocsátkozunk a szörnyekkel. Miután megküzdöttünk a borzalmakkal, áthaladunk az új helyszínre vezető alagúton, ahol új ellenfelekkel találkozunk: agresszív gnómokkal. Egy közönséges gnómot megölnek néhány kés ütéssel. A pajzsos gnómnak alaposabb megközelítésre van szüksége – meg kell várni, amíg meglendül, majd meg kell szabadulni a támadástól, majd felrohanni és végezni vele.

A csata befejeztével megjelenik egy vöröses gomba, amely segít kijutni erről a helyről. A folyosón haladunk a szakadék szélére. Ahhoz, hogy legyőzze, csak össze kell zsugorodnia, majd a széléről visszaugrani az égboltra. Nem érdemes repülni, bár Alice elég messzire ugrik, de nem annyira. Most már csak el kell jutni a trolihívó rendszerhez, és ott ülni.

Ha már a Kalapos tartományába került, a lényeg az, hogy tájékozódjon. Nagyon sok titkos járat és egyszerű ág van. Az eltévedés elkerülése érdekében használja a kicsinyítést ebben a módban, Alice különféle titkos jeleket és nyilakat lát, amelyek jelzik az utat. Először felugrunk a bal oldali emelvényre, és elfordítjuk a csapot, hogy megjelenjen a gőztelepítés. A közelgő ösvény platformokon halad keresztül, brutális gnómok kis településén keresztül.

Ezután bemegyünk egy nagy épületbe, ahol találkoznunk kell Eyesmannel - egy új szörnyeteggel. Úgy néz ki, mint egy nagyon erős teáskanna. Az egyetlen gyenge pont a szem. A teáskanna közelharci támadásai nagyon nem biztonságosak, ezért a legjobb, ha távol marad tőle, vagy kivédi őket, és megüti, amíg össze van zavarodva.

Az első ilyen teáskanna legyőzése után további kettő jelenik meg. Mielőtt bárhová is költöznénk, messziről halálra borsozzuk őket. Miután átugrottunk a szomszéd szobába, a Cheshire macskát hallgatjuk. Az emelvény másik végén, ahol ő állt, van egy gomb. Felállunk rá, és megvárjuk, míg az emelvény egészen leesik. Most gyorsan körbefutjuk a teapatakokat, és felpattanunk a liftbe.

A csúcsra érve átsétálunk a kis termen, és egy kalapban ketyegő nyulat találunk. Nem kell félni tőle, de fel kell venni. Ez egy időzített bomba. Felmászunk, letörünk pár falat, és azon kapjuk magunkat, hogy meglátogatjuk a Kalapost. Itt a beszélgetés után áttörünk pár falat és időzített bombát teszünk a nyomóplatformra, mi magunk pedig az ellenkező irányba, a nyomószerkezethez futunk.

A tetejére érve felemeljük az esernyőt, és elolvassuk a használatát. Egy új szörny jelenik meg itt - a rom. Az ellene való küzdelem nehézsége az, hogy csak a saját távolsági támadásainak visszaverésével lehet több kárt okozni benne.

Miután befejeztük a csatát, jobbra megyünk, ahol egy csészébe ülünk és útnak indulunk. A gyárban bemegyünk az első szobába lávával, borsozzuk a legelső gombbal, utána megyünk tovább. Az emelvény nagy csarnokában azonnal csata lesz a 2 Eyes-szal. A lényeg az, hogy ne engedjük közel, és ne öljük meg a gonosz babákat, mielőtt megtámadnák.

Miután megküzdöttünk a szörnyekkel ezen a platformon, megközelítjük a szélét, és leugrunk, ahol meghúzzuk a kart. Most visszamászunk a megjelenő emelkedő kerekek mentén, és beugrunk a bal oldali átjáróba.

Kifelé menet Alice egy új szörnycsoporttal találkozik. Először a közeli Szemfogóval és a bábokkal foglalkozunk, majd a távolban lévővel szállunk szembe. Ha a szoba kiürült, átmegyünk rajta, megfordítjuk a darut és visszamegyünk. Messziről elpusztítjuk a csavarmadár fészkeket, leszámolunk a Nyögő romokkal és bemászunk a megnyílt átjáróba.

Az új helyiségekben a felemelkedés lesz a feladatunk. Ehhez gondosan megkeressük a vöröses karikákat, paprikaszóróból kilőjük, és a megjelenő gőzáramok segítségével új platformokra ugrunk.

A következő helyiséget egy őrült egér irányította. Először Alice-nek le kell ugrania állványról állványra, hogy a hátsó falhoz érjen. Ezt óvatosan kell megtenni, mert... Útközben egy nagyon forró függő szamovár ömlik ki. Ráadásul Glazniks időről időre megjelenik a bal oldalon, és ránk lő. A daruhoz érve lehűtjük a lávát az alján, és haladunk a túloldalon megjelenő platformokon. Itt meghúzzuk a kart úgy, hogy a fémdarabok elkezdenek összeolvadni a forró tömeg mentén. Óvatosan átugorva rajtuk, felmászunk az utolsó csapra, és elzárjuk. Amint az egér elszalad, bemászunk a dobozába, megnyomjuk a kart és közvetlenül a kezek mögé ugrunk.

A Kalaposból ismét felkapaszkodunk, de most jobbra fordulunk. A videó végén befutunk egy nagy csarnokba, ütős leállásokkal. A sárvédők első sorát úgy kapcsoljuk ki, hogy egy nyúlbombát helyezünk a gombra. Csak át kell ugrani a második alá, utána megyünk fel. A gyenge fal mögött ismét van egy gomb, bombával nyomd meg és rohanj végig az emelkedő fogaskerekeken. Egy másik kalapács alá kerülve megtaláljuk az utolsó gombot, újra lenyomjuk, és rohanunk a kijárathoz. A szomszéd szobában egy vízszintes satu vár ránk. A legegyszerűbb módja annak, hogy legyőzzük őket, ha kitérünk, csak tegyük előre. Utánuk jobbra fordulunk, és felmászva ott tartjuk lenyomva az ajtónyitó gombot, és leugrunk, nem figyelve a megjelenő szörnyre.

A következő szobában sok csapda és akadály lesz. Először forduljon jobbra, és ugorjon el a kalapácsok mellett. Utána eljutunk a szobába, ahol egy őrült nyuszival találkozunk. A legyőzésének módja megegyezik az egérrel vívott csatával. Először a lökhárítókon megyünk át, majd a satukon keresztül eljutunk a karhoz, és megnyílik az út a vezérlőfülkéhez. Elengedjük a Kalapos lábát, és lementünk hozzá.

A videó vége után a Kalapost követjük. Az első szobában, ahol megpróbálja betörni az ajtót, Alice-nek le kell győznie az ellenségek nyomasztó tömegét. A következő ajtóban meg kell találnia a megoldást, hogy megtalálja az ajtót nyitó kart. Először hátulról ugrunk fel a párkányra, és célozzuk meg a kört. Ezután spirálisan felmegyünk, lefelé a járatba, ahol megtaláljuk a szükséges kart. Az utolsó szobában ismét szörnyekkel kell megküzdenünk. Nézzük meg a videót.
Alice újra a kezében van a jó öreg gyilkos barátja 2. fejezet London

A mólóról a sikátorokba menekülünk, egy hófehér macskát követve. Beérünk a kocsmába. Nem engednek be a főajtón, ezért megyünk előre és balra fordulunk. Itt megnézzük a videót és egy kicsit előre futunk, egy sötét folyosón belépünk az épületbe és felmegyünk a 2. emeletre. Belépünk az egyetlen nyitott ajtón és megnézzük a videót.

Meseország

Az Északi-sark hatalmasságában először összetörjük a csillagokat. Előre haladva egy olyan platformra bukkanunk, ahol megjelennek az első támadó szörnyek. Miután megküzdöttünk az ellenségekkel, haladunk előre, de az utat elzárja valaki, aki a jeges hegyről fúj. A leküzdésben a fő probléma az, hogy elfújja Alice-t.

Egy új fegyver lesz elérhető a közeli szobában - a Konyashka. Erős, de nem kapkodó. És itt új ellenfelek jelennek meg - Ice Snarks. Friss, rosszindulatú béka alakú hal. Fő veszélyük az, hogy nagyon gyorsan áthaladnak a csatatéren. Miután megküzdöttünk az újonnan érkezett ellenségekkel, elindultunk előre a barlangokon keresztül. A barlangokon keresztül vezető út nagyon egyenes és tiszta, nem lehet gond.

Egy zöldes óriáshéjba botlva belemegyünk. Itt találkozunk a Cheshire macskával, aki találós kérdéseket tesz fel. A helyes válaszokért rózsafestéket ad. A válaszok az első rejtvényre az utolsó. A válasz a második rejtvényre: „Az ő neve.”

A következő cél a hajóhoz jutás. Ezt sokféleképpen meg lehet tenni, de a legjobb, ha a bal szél mentén, a cápákkal teli tavon át. A videó végén a normál oldalsó görgető mód bekapcsol. Eleinte a cápák csak elöl támadnak, a távolság egyharmadának áthaladása után hátulról kezdenek támadni, és egy kicsit később megjelennek a rákok és az aknák.

Rossz leszállás után felébredve haladunk előre a folyosókon, bordó, veszélyes medúza felett ugrálunk. Ily módon eljutunk a tüzes ajtóhoz és belépünk rajta. Nézzük meg a videót.

Most követjük a korallfolyosókat a halászváros felé. A főtéren jobbra lehet kanyarodni, és lemenve, és a próbát követően több festéket lehet kapni rózsákra. A próbát egyszerűen úgy teljesítjük, hogy egyszerűen megszökünk az ellenfelek elől.

A tesztek befejezése után térjen vissza a térre és forduljon jobbra. Most az a feladatunk, hogy eljussunk a színházba. Csak egy út vezet oda, és a hófehér medúza hátán fut végig. A folyamat során egy új ellenséggel kell találkoznia - az elveszett tengerészgyalogossal. Lehetetlen fizikai sérülést okozni benne, amíg el nem kábul. Csak úgy kábíthatja el, ha felrobbant egy bombát a kezében. A helyszínen kommunikálunk a rendezővel és megtudjuk a következő feladatunkat. A csarnok kijáratánál forduljon jobbra, és menjen végig.

Itt találkozik először a Bolyhos Rákkal. Nagyon erős ellenfél, aki ágyúgolyókat lő. Immunis a sérülésekre, mert elpusztításához először meg kell fordítani. Ez először úgy történik, hogy saját magját egy esernyővel taszítja, utoljára pedig - közelharcban Konyazhkával.

A megnyílt átjárón keresztül eljutunk az Octopushoz. Új feladat, hogy 3-szor sorban meg kell találni. Palackokba fog bújni, ezért ha üvegekkel találkozol, törd össze. Az első helyen könnyű lesz megtalálni a polipot. A másodiknál ​​kicsit nehezebb, mivel a keresett palack nem az általános tömegben van, hanem egy kicsit oldalt. Amikor eléri a harmadik helyet a palackokkal, alaposan nézzen körül, és keressen egy kis átjárót mini-Alice számára. A polip ott fog várni.

A videó vége után menj vissza, és keresd meg az énekest. Megnézzük a videót és rohanunk az első nyitott helyszínre. Felugrunk a platformra, megküzdünk a felbukkanó szörnyekkel és kiszabadítjuk az eszközöket. Megismételjük a többi helyiségben, és segítünk az énekesnek ráhangolódni.

A következő kihívás a táncoló kagylók felébresztése. Az első kettő csak a szörnyekkel vívott csata után ébred fel, a harmadik pedig már felébredt, és segítenie kell neki egy poszter elkészítésében. Ehhez először meg kell találni a három hiányzó darabot. Az első kocka tőled balra, a következő a szemközti barlangban, az utolsó pedig a mini-Alice barlangban található. Miután az összes kockát összegyűjtöttük, már csak össze kell rakni őket a megfelelő sorrendben. Valójában ezek egyszerű címkék, és minden négy permutációban van megoldva (a megfelelő képet azonnal az üres helyre kell tenni).

Közvetlenül ezután színházba megyünk, de az út felénél megszakítanak, és a temetőbe küldenek, hogy megmentsék a tengerészek elveszett lelkét. Ehhez három kriptát kell törölnie. A takarítás abból fog állni, hogy először egy kis platformon le kell győznie az egyik tengerészt. Valójában ez csak a Tengerész Fantomja, csak arról van szó, hogy különféle szörnyek folyamatosan megjelennek körülötte. Csak akkor szűnnek meg a megjelenésük, ha a navigátor megnyugszik. Ezután a sötét padlón elindultunk a temetkezési helyre. Általában nagyon könnyű követni egy izzó csikóhalat. Ha egy szakadék van előtted, és nincs hová ugrani, próbálj meg zsugorodni, és nézd meg, vannak-e rejtett platformok.

Hogyan menekülnek meg a tengerészek - továbbmegyünk a kinyílt kapun, és egy idő után egy Hatalmas Rompal találkozunk. Ennek a szörnyetegnek a legyőzése nagyon nehéz, de teljesen lehetséges. A lényeg az, hogy elkerülje a közeli támadásokat, és tartsa a távolságot, anélkül, hogy elfelejtené megborsozni a hüllőt.

Miután a szörny megszökött, belépünk a városba és eljutunk a színházba. Nézzük meg a videót.
A játékmotor elképzelhetetlen mennyiségű töredéket és alkatrészt képes generálni.12

A videó vége után elhagyjuk a termet, és a gyerekekkel zsúfolt folyosón végignézhetjük a közeli szobákat. Elérjük a lépcsőt, lemegyünk és kimegyünk az utcára. Itt haladunk előre a bazár felé, ahol egy fehér macskát veszünk észre. A további útvonal ennek a bolyhosnak az üldözéséből áll. Ha már az átjáróban van, nézze meg a videót.

A következő videó vége után átfutunk a hídon a tető másik oldalára, és megnézzük az új videót.

Meseország

A Cheshire macskával való beszélgetés után előrefutunk az ösvényen, emlékeket gyűjtünk és átugrunk minden akadályt. Kis idő múlva egy kis vízeséshez érünk, ahol ismét találkozunk a Cheshire Cat-el. A videó végén kicsinyítünk, körülnézünk és megértjük, hova kell futnunk. Előresétálunk a barlangon, felmászunk és több hasonló helyiségen áthaladva egy kék gombás szobában találjuk magunkat. Lépjünk rá.

A táblán lefelé menni könnyű feladat. A lényeg az, hogy ne hagyja ki a fogakat. Miután épségben leszálltunk egy vértócsában, jobbra fordulva kimegyünk egy tisztásra, ahol ismét a Cheshire Cat vár minket. A beszélgetés befejezése után ne meneküljön el a tisztásról. Ha széttöröd a kagylókat, kihullanak a fogak, és a síró szobor mellett egy emlék található. Most már költözhet a következő helyre, ahol az első találkozásra kerül sor a szörnyeteggel. Három-négy szúrással meghal. A terület megtisztítása után továbbmegyünk, és a szakácsnál találjuk magunkat. Itt adnak nekünk egy borsszórót. A borsszóró egy távolsági fegyver. Lassan tüzel és kevés sebzést okoz, de nincs más távolsági fegyver az elején.

A videó vége után kimegyünk az udvarra, ahol egy faféreg fészket veszünk észre. Ezek az ellenségek ügyesek, és amikor eljutnak hősnőnkhoz, mozgásképtelenné teszik őt, így távolról kell megküzdenünk velük. De az első lépés a fészkek elpusztítása, ahonnan megjelennek.

Egy fészek elpusztítása újak megjelenéséhez vezet. Összesen körülbelül hat fészek lesz, amelyek felváltva jelennek meg. Az utolsó szörny a Mud Doll lesz. Miután megsemmisül, berepül egy disznópofa. Lelőjük, és visszarohanunk a szakácshoz.

Továbbhaladunk a folyosón, és egy tágas tisztáson találjuk magunkat. Először a csavarféreg fészkekkel foglalkozunk, majd közelebb lépünk és kilőjük a foltot. Az újonnan érkezett szörnyek eltávolítása után ismét megtaláljuk a tapaszt, és megborsozzuk. Most már szabad az út tovább, már csak a dominókra kell ugrani.

A másik végén egy új szörnyeteggel találkozol - egy sárféreggel. Veszélye abban rejlik, hogy lelassítja Alice mozgását, bár maga lassan mozog. Eljutunk arra a helyre, ahol a föld egy része átesik, és piros gombák segítségével átmegyünk az ellenkező oldalra. Óvatosan kell eljárni, amikor a talajból feltörő forró hígtrágya patakjain ugrik át.

A szemközti oldalon követjük a menekülő babát, és egy tágas térre érve harcba bocsátkozunk a szörnyekkel. A rémálmokat leküzdve áthaladunk az alagúton, ami egy új helyre vezet, ahol új ellenfelekkel találkozunk: agresszív gnómokkal. Egy közönséges gnómot megölnek néhány kés ütéssel. A pajzsos gnóm óvatosabb megközelítést igényel - meg kell várni, amíg meglendül, majd el kell ugrani a támadástól, majd felrohanni és végezni vele.

Ha már a Kalapos tartományába került, a lényeg az, hogy tájékozódjon. Nagyon sok titkos átjáró és egyszerű ág van itt. Az eltévedés elkerülése érdekében használja a kicsinyítést ebben a módban, Alice különféle titkos jeleket és nyilakat lát, amelyek jelzik az utat. Először is ugorjon át a bal oldali emelvényre, és fordítsa el a csapot, hogy megjelenjen a gőztelepítés. A további út platformokon halad keresztül, agresszív gnómok kis településén keresztül.

Ezek után bemegyünk egy hatalmas épületbe, ahol találkoznunk kell a Szememberrel - egy új szörnyeteggel. Úgy néz ki, mint egy rendkívül gonosz teáskanna. Az egyetlen gyenge pont a szem. A teáskanna közelharci támadásai rendkívül veszélyesek, ezért a legjobb, ha távol marad tőle, vagy kivédi őket, és megüti, amíg össze van zavarodva.

Az első ilyen teáskanna legyőzése után további kettő jelenik meg. Mielőtt bárhová költöznénk, messziről borsozzuk meg őket. Miután átugrottunk a szomszéd szobába, a Cheshire macskát hallgatjuk. Az emelvény másik végén, ahol ő állt, van egy gomb. Felállunk rá, és megvárjuk, amíg az emelvény egészen leesik. Most gyorsan körbefutjuk a teapatakokat, és felpattanunk a liftbe.

A csúcsra érve átsétálunk egy kis termen, és egy kalapban ketyegő nyulat találunk. Nem félni kell tőle, hanem felvenni. Ez egy időzített bomba. Felmászunk, letörünk pár falat, és azon kapjuk magunkat, hogy meglátogatjuk a Kalapost. Itt a beszélgetés után áttörünk pár falat és időzített bombát teszünk a nyomóplatformra, mi magunk pedig az ellenkező irányba, a nyomószerkezethez futunk.

A tetejére érve felemeljük az esernyőt, és elolvassuk a használatát. Azonnal megjelenik egy új szörnyeteg - a rom. Az ellene való küzdelem nehézsége az, hogy a legnagyobb kárt csak a saját távolsági támadásainak visszaverése okozza.

Miután befejeztük a csatát, jobbra megyünk, ahol beülünk a kupába és útnak indulunk. A gyárban bemegyünk az első szobába lávával, borsozzuk a legelső gombbal, utána indulunk tovább. A peronon egy hatalmas teremben egyszerre két szemmel lesz csata. A lényeg az, hogy ne engedjük közel, és ne öljük meg a gonosz babákat, mielőtt megtámadnák.

Kifelé menet Alice egy új szörnycsoporttal találkozik. Először is a közeli Szemfogóval és a babákkal foglalkozunk, majd a távolban lévővel szállunk szembe. Amint kiürítjük a helyiséget, átkelünk rajta, megfordítjuk a darut és visszatérünk. Távolról elpusztítjuk a csavaros méhek fészkeit, megküzdünk a Nyögő romokkal és bemászunk a megnyílt átjáróba.

Az új helyiségekben a felemelkedés lesz a feladatunk. Ehhez gondosan megkeressük a piros köröket, paprikaszóróval kilőjük és a megjelenő gőzáramok segítségével új platformokra ugrunk.

A következő helyiséget egy őrült egér irányította. Az első dolog, amit Alice-nek meg kell tennie, hogy állványról állványra ugorjon, hogy a szemközti falhoz jusson. Ezt óvatosan kell megtenni, mert... Útközben a lógó szamovár túl forró. Ezen kívül néha Glaznik megjelennek a bal oldalon, és ránk lőnek. A daruhoz érve lehűtjük a lávát, és az ellenkező oldalon megjelenő platformokon haladunk. Itt meghúzzuk a kart úgy, hogy a fémdarabok elkezdenek összeolvadni a forró tömeg mentén. Óvatosan átugorva rajtuk, felmászunk az utolsó csapra, és elzárjuk. Amint az egér elszalad, bemászunk a fülkéjébe, megnyomjuk a kart és a kezek után ugrunk.

A Kalaposból ismét felkapaszkodunk, de most jobbra fordulunk. A videó végén egy hatalmas csarnokba futunk, ütésekkel. A sárvédők első sorát úgy kapcsoljuk ki, hogy egy nyúlbombát helyezünk a gombra. Csak a második alá kell ugrani, utána megyünk felfelé. A gyengécske fal mögött ismét van egy gomb, bombával nyomd meg, és rohanj végig az emelkedő fogaskerekeken. Egy másik kalapács alá kerülve megtaláljuk az utolsó gombot, újra lenyomjuk, és rohanunk a kijárathoz.

A szomszéd szobában egy vízszintes satu vár ránk. A legegyszerűbb módja annak, hogy legyőzzük őket, ha kitérünk, csak tegyük előre. Utánuk jobbra fordulunk, és felmászva megnyomjuk az ajtónyitó gombot ott, és leugrunk, nem figyelve a megjelenő szörnyre.

A következő szobában sok csapda és akadály lesz. Először is jobbra fordulunk, és elrohanunk a kalapácsok mellett. Ezek után eljutunk abba a szobába, ahol egy őrült nyúllal találkozunk. A legyőzésének algoritmusa hasonló az egér elleni küzdelemhez. Először a lökhárítókon megyünk át, majd a satukon keresztül eljutunk a karhoz, és megnyílik az út a vezérlőfülkéhez. Elengedjük a Kalapos lábát, és lementünk hozzá.

A videó vége után a Kalapost követjük. És akkor csak videók lesznek...
Azt tanácsolom, hogy nézze meg őket))

A mólóról a sikátorokba menekülünk, a fehér macska után. Beérünk a kocsmába. A főajtót nem engedik be, ezért megyünk előre és balra fordulunk. Itt megnézzük a videót és egy kicsit előrefutva a hátsó ajtón belépünk az épületbe és felmegyünk a második emeletre. Belépünk az egyetlen nyitott ajtón és megnézzük a videót.

Meseország

Az Északi-sark hatalmasságában az első dolgunk, hogy összetörjük a csillagokat. Előre haladva egy olyan platformra bukkanunk, ahol megjelennek az első támadó szörnyek. Miután megküzdöttünk az ellenséggel, haladunk előre, de az utat elzárja valaki, aki egy jeges szikláról fúj. A leküzdésben a fő probléma az, hogy elfújja Alice-t.

Egy új fegyver lesz elérhető a legközelebbi szobában - Konyashka. Erős, de lassú. És akkor új ellenfelek jelennek meg - Ice Snarks. Gyors, mérges béka alakú hal. Fő veszélyük az, hogy rendkívül gyorsan haladnak át a csatatéren. Miután megküzdöttünk az újonnan érkezett ellenségekkel, előremegyünk a barlangokon. A barlangokon keresztül vezető út rendkívül lineáris és tiszta, nem lehet gond.

Egy hatalmas zöld kagylóba botlva belemegyünk. Itt találkozunk a Cheshire macskával, aki találós kérdéseket tesz fel. A helyes válaszokért rózsafestéket ad. A válaszok az első rejtvényre az utolsó. A válasz a második rejtvényre: „Az ő neve.”

A következő cél a hajóhoz jutás. Ezt sokféleképpen meg lehet tenni, de a legoptimálisabb a bal szél mentén a cápákkal teli tavon keresztül. A videó végén egy tipikus oldalsó görgető mód kapcsol be. Eleinte a cápák csak elölről támadnak, a távolság egyharmadának áthaladása után hátulról kezdenek támadni, és egy kicsit később megjelennek a rákok és az aknák.

Sikertelen landolás után felébredve vörös, veszélyes medúzákon átugorva haladunk előre a folyosókon. Így eljutunk a tüzes ajtóhoz és belépünk rajta. Nézzük meg a videót.

Most a korallfolyosókat követjük a halváros felé. A főtéren jobbra lehet kanyarodni, és lemenve, és a próbát követően még több festéket lehet kapni rózsákra. A próbán könnyen átvészelhető, ha megszöksz az ellenség elől.

A teszt befejezése után térjen vissza a térre és forduljon jobbra. Most az a feladatunk, hogy eljussunk a színházba. Csak egy út vezet oda, és fehér medúza hátán fut. A folyamat során egy új ellenséggel kell találkoznia - a halott tengerészrel. Fizikai sérülést addig nem lehet neki okozni, amíg el nem kábítják. Csak úgy kábíthatja el, ha felrobbant egy bombát a kezében. A helyszínen kommunikálunk a rendezővel és megtudjuk a következő feladatunkat. A csarnok kijáratánál forduljon jobbra, és menjen végig.

Itt találkozhatunk először a Bolyhos Rákkal. Rendkívül erős ellenség, aki ágyúgolyókat lő. Immun a sérülésekre, ezért megölni először meg kell fordítani. Az első két alkalommal ez úgy történik, hogy a saját magját tükrözi egy esernyővel, az utolsó alkalommal pedig - közelharcban Konyazhkával.

A megnyílt átjárón keresztül eljutunk az Octopushoz. Az új feladat 3-szor egymás után megtalálni. Palackokba fog bújni, ezért amint üvegekkel találkozol, törd össze. Az első helyen könnyű lesz megtalálni a polipot. A másodiknál ​​kicsit bonyolultabb, mert a keresett palack nem az általános tömegben van, hanem egy kicsit oldalt. Amikor eléri a harmadik helyet a palackokkal, alaposan nézzen körül egy kis átjáróban a mini-Alice számára. A polip ott fog várni.

A videó vége után visszamegyünk és megkeressük az énekest. Megnézzük a videót és rohanunk az első nyitott helyszínre. Felugrunk a platformra, megküzdünk a felbukkanó szörnyekkel és kiszabadítjuk az eszközöket. A fennmaradó termekben ismételjük, és segítünk az énekesnőnek hangulatba hozni.

A következő kihívás a táncoló kagylók felébresztése lesz. Az első kettő csak a szörnyekkel vívott harc után ébred fel, a harmadik pedig már felébredt és segítségre van szüksége plakátkészítésben. Ehhez először meg kell találni a három hiányzó darabot. Az első kocka a bal oldalon, a következő a szemközti barlangban, az utolsó pedig a mini-Alice barlangban található. Miután az összes kockát összegyűjtöttük, már csak össze kell rakni őket a megfelelő sorrendben. Valójában ezek közönséges címkés játékok, és minden négy permutációban van megoldva (a megfelelő képet azonnal üres helyre kell tenni).

Ezt követően színházba megyünk, de az út felénél megszakítanak minket, és a temetőbe küldenek, hogy megmentsük a tengerészek elveszett lelkét. Ehhez három kriptát kell törölnie. A takarítás abból áll, hogy először egy kis területen legyőzik az egyik tengerészt. Ez alapvetően csak a Sailor's Phantom, és számos egyéb szörnyeteg folyamatosan megjelenik körülötte. Csak akkor hagyják abba a megjelenést, ha a tengerész megnyugszik. Ezt követően a sötét padlón elindultunk a temetkezési helyre. Általában elég csak követni az izzó csikóhalat. Ha egy szakadék van előtted, és nincs hova ugrani, próbálj meg zsugorodni, és nézd meg, vannak-e titkos platformok.

Amint a matrózok megmenekültek, továbbmegyünk a kinyílt kapun, és egy idő után egy Óriás Rompal találkozunk. Ennek a szörnyetegnek a legyőzése rendkívül nehéz, de nagyon is lehetséges. A lényeg az, hogy elkerülje a közeli támadásokat, és tartsa a távolságot, miközben ne felejtse el megborsozni a hüllőt.

Miután a szörny megszökött, belépünk a városba és eljutunk a színházba. Nézzük meg a videót.

Rohanunk az utcákon Radcliffe házához, odamegyünk és felmegyünk az emeletre, bemegyünk a szobájába, és megnézzük a videót. Visszafutunk az utcára, és előre futunk az utcákon. Miután elérte az összeomló London határát, nézze meg a videót.

Meseország

Az összeomló világban a hernyó utasításait követjük. Nagyon gyakran, ha tovább akar jutni, meg kell küzdenie bizonyos számú ellenféllel, majd meg kell tisztítania az utat a vízipipa felé, és használnia kell. Az első szakasz vége felé Alice ismét egy hatalmas romba ütközik. Ezúttal a végsőkig kell megküzdened vele. Az első fázis ugyanúgy történik, mint korábban, azaz. Alice messziről lelövi az óriást, és elfut, amikor az megpróbál közelebb kerülni. A második fázis az, hogy a szörnyeteg lángokat lövell ki, és kétségbeesetten üldözi a hősnőt. Itt az a legfontosabb, hogy a lehető legtávolabb maradjon tőle, és várja meg, amíg az ellenség úgy dönt, hogy pihen. Ebben a pillanatban minden rendelkezésre álló eszközzel végezned kell vele.

Itt kapunk egy új fegyvert - a Tea Cannont. A legjobb fegyver ellenségcsoportok ellen.

A keleti valóságban körülnézünk, és előrerohanunk a folyosón. Fő jellemzője Ez a hely az, hogy itt nagyon sok rejtett platform található, és gyakran használják őket, így ha nem látszik az út előre, érdemes zsugorítani és jobban megnézni. Ezen kívül Alice-nek új ellenfelekkel kell szembenéznie: szamurájdarazsak, íjász darazsak, tintadarazsak és nehéz szamurájdarazsak.

Az elsők a hétköznapi ellenfelek, akik gyakorlatilag immunisak a távolsági támadásokra. A legjobb orvosság ezekkel a hüllőkkel szemben - Konyashka. Az íjász darazsak nem olyan bonyolultak, elég gyorsan bezárhatók repülésképtelen állapotba. Az Ink Wasps esetében nagyjából ugyanaz a helyzet, mint a Screwbees esetében. Önmagukban nem annyira veszélyesek, gyorsan és könnyen meghalnak, de folyamatosan újjászületnek. Annak érdekében, hogy a darazsak ne jelenjenek meg, meg kell találnia a fészket és el kell pusztítania. Ezek a fészkek úgy néznek ki, mint a sírok.

A Heavy Wasp Samurai egy félelmetes ellenfél, aki tönkreteheti az idegeidet. Először is nagyon erős. Másodszor, akárcsak a szamurájdarázs, ő is immunis a távolsági támadásokra. Egy ilyen szörnyeteg megöléséhez először közel kell jutni hozzá, majd elkábítani, és erőszakosan végezni vele, letépve a páncélját.

Mielőtt belépne a titkos barlangokba, még egy rejtvényt kell megoldania. Részei szétszóródtak, és a hozzájuk vezető utak redukált állapotban láthatók.

Megnézzük a videót és elindulunk a helyszín körül. Kimegyünk és elájulunk. Miután felébredtünk, furcsa folyosókon bolyongunk előre, amíg egy hatalmas réshez nem érünk.

Meseország

Amikor Alice közeledik, a kártyák maguk határozzák meg az utat neki. Így egy kis kártyavárhoz jutunk. A kijáratnál két gombot találunk. Balra tesszük a Bomb Hare-t, jobbra pedig Alice-t, és átugrunk a láthatatlan platformra. Rövid séta és egy újabb dombról lecsúszva a Fekete Királynő birodalmában találjuk magunkat. Elindulunk a várkapuhoz és belépünk.

Itt találkozhatsz új ellenségekkel - Card Guardians. Bármilyen fegyverrel könnyen megölhetők. Most belépünk a kastélyba, és elindulunk felfedezni. Be lesz zárva az egyik kártyaőrző szobába. Miután meghaltak, jön a hóhér. Nincs értelme harcolni vele, berohanunk a jobb oldali ajtón, majd a kulcslyukon.

Odakint a forgatókönyv megismétlődik – először egy harc a kártyákkal, majd egy menekülés a hóhér elől. Új probléma jelenik meg. Ahhoz, hogy a mérleget a megfelelő irányba egyensúlyozzuk, használjuk a Nyulat, és továbblépünk.

Ezután Alice sakkproblémával néz szembe, nem is bonyolult. A kapu kinyitása után ismét találkozunk a Hóhérral, és ismét elfutunk előle. Új ellenség egy páncélozott karton őr. Immun sok támadásra, de sebezhető a vízforraló forrásban lévő vízzel szemben. A csata után ismét találkozunk a hóhérral, aki elteleportálja Alice-t valahova.

Előre törünk ellenségek tömegén, mígnem a hóhér ismét a sakktáblához teleportál. Ezúttal az a lényeg, hogy lépéseid száma megegyezzen a piros figura lépéseinek számával.

Továbbra is haladunk előre. A legközelebbi mérlegre ugorhat, ha áttöri a padlót, és alulról használja a rugót. A következő az utolsó sakkprobléma. A trükk az, hogy az ellenség teljesen megismétli Alice mozdulatait. Ezt kihasználva könnyedén nyerünk és továbbjutunk.

Ismét egy égő ajtóra bukkanunk. Megnézzük a videót és megyünk tovább. Újabb kis csata, ami után kezdődik a labirintus. Ha nem találunk azonnal kiutat, akkor a balkéz szabályt használjuk. Kisebb harc után a kifelé menet ismét megküzdünk a hóhérral, és tortára bukkanunk. Miután megette, Alice nagy lesz. A hatalmas Alice-t irányítva összezúzunk és elpusztítunk mindenkit, aki a karunk és a lábunk alá kerül. Miután elértük a tornyot az ágyúval, elkezdünk rombolni és törni. Amint megjelenik a szív, kattintson a jobb egérgombbal. Ugyanabban a szellemben folytatjuk, amíg Alice vissza nem tér a korábbi méretéhez.

Bemászunk a szájba, majd lefelé megyünk. Megtaláljuk a szívet és összetörjük. Minden szív elpusztítása egy további út megnyitásához vezet. Amikor minden elpusztul, Alice végre találkozik a Vörös Királynővel. Nézzük meg a videót.

A folyosókon haladunk előre, majd egy kínzókamrában találjuk magunkat. Aztán egy másikban. Végül kiérünk egy ködös utcára. Lámpásról lámpásra haladunk, majd egy égő háznál találjuk magunkat. Nézzük meg a videót.

A játékvárosban egyenként megyünk előre, keresünk egy kart szemmel, és leugrunk. Itt van az első összecsapásunk szörnyekkel. Megnézzük a videót, és hirtelen egy hatalmas gonosz babára bukkanunk. A nagy azt jelenti, hogy lassú. Használjuk ki ezt, és lépjünk tovább. Nyugodtan elhaladunk a hintán himbálózó baba mellett, megnyomjuk a kart és újra megküzdünk a nagy rossz babával. Hallgatjuk a Cheshire Cat-t, és megyünk előre. Ismét végigsétálunk a láthatatlan platformokon, kilőjük a piros célpontot és meghúzzuk a kart.

A játék most ismét formátumot vált. Mi irányítjuk a baba fejét. A lövés erejének szabályozásához használja a szóköz billentyűt. A következő bajokkal megküzdve lecsúszunk a dombról. Most Alice-nek egy tüskés ösvényen kell futnia. A tüskék eltávolításához nyomja meg a gombot a felrobbanó nyúl mellett. Ezt követően ismét láthatatlan platformokon futsz és ugrálsz, majd borsozod a piros célpontot. És ismét a csata egy hatalmas babával.

Miután lementünk és átjutottunk a kulcslyukon a labirintusba, nem tévedünk el. Végső esetben ismét alkalmazzuk a szabályt jobb kéz. A kijáratnál megnyomjuk a gombot, és figyeljük, mi történik.

Továbbra is haladunk előre. Ismét probléma a platformokkal, a láthatatlan emberekkel és a mérlegekkel. Elég nehéz, de nagyon megoldható. Alice célja az átjárót nyitó kar. Ismét problémát tartalmaz a súlyokkal és az éles hasizmokkal. Ezek után ismét találkozunk egy nagy elégedetlen babával.

Ezt egy rendkívül hosszú futás követi akrobatikus gyakorlatokkal. Nem mindig lesz könnyű elvégezni, de szinte mindig nyilvánvaló, hogy mit kell Alice-től.

Megint játékváros. Újabb harc a rózsafestékért. Feldobjuk a robbanó nyulat a gombra, és továbbmegyünk. Találkozunk egy régi baráttal - a Hatalmas Rompal. Visszatérünk egy már ismerős helyre, itt ijesztő gyerekek voltak. Ismét egy nagy és elégedetlen babával van dolgunk. IN babaház logikus lakóival harcolunk. Miután felmásztunk a legfelső emeletre, aktiváljuk a kart, és még magasabbra emelkedünk. Ismét egy dallamot kell játszania. Aztán felfutunk a vasútra.

És ismét az epizód a baba fejének irányításával. Nehezebb lesz, mint az előző, de elég jól teljesíthető. Lecsúszunk az ágas dombról, ahol már egy rakás ellenség vár ránk. Belépünk az égő ajtón és megnézzük a videót.

Felmászva Romok csoportjával találkozunk. A babagyárba érve felmegyünk a legtetejére és megnézzük a videót.

Haladunk előre, figyelve a világ furcsa változásait. A várhoz érve belépünk a végső csatába. Először is figyelje meg Alice egészségét, a hisztéria hatástalan ebben a csatában, ezért az éltető rózsákat stabil szinten kell tartania. A körülöttük lebegő gyenge szörnyek segíthetnek ebben. Másodszor, támadd meg a karokat, amint a fejed kifehéredik. Miután már csak két kéz van hátra, elkezdheti a folyamatos támadást.

A győzelem után nézze meg a videót.

Srácok, ha minden tetszett, akkor lájkoljátok - támogassatok, elégedett leszek))))

A merican McGee's Alice 2000-ben jelent meg. A játék a dizájnjáról és a zsenialitásáról volt híres. megjelenik a várva várt folytatás - Alice: Madness Returns.

Mindkét játék Lewis Carroll - Alice Csodaországban című könyvén alapul. Természetesen nagy változtatásokkal, de a teljes és határtalan őrület hangulatát fenntartva.

Az Alice: Madness Returns az Unreal 3.5 motoron készült, míg az első rész megelégedett az első Quake motorral. Grafikailag tehát százszor szebb lett a folytatás. És ellentétben a legtöbb játékkal, itt a technológiai motor nem a rossz játéktervezést hivatott elrejteni, hanem éppen ellenkezőleg, a legmagasabb minőséget hangsúlyozza.

A folytatásban a játékmenet is jelentősen előrelépett. És nem csak jobb lett, hanem megváltozott. Most olyanok a csaták, mint egy igazi slasher filmben, vannak minijátékok, és egyetlen kötélre sincs mászni! Nos, és még rengeteg apróság.

Ha az eredeti Alice rajongójaként kérdezed a véleményemet, azt mondanám, hogy a folytatás bevált. Pontosan úgy alakult, ahogy erre a majdnem tizenegy évre vártam. Ennél jobbról álmodni sem lehetett, és érdemes volt ebben a kérdésben felvenni a versenyt az amerikai McGee-vel? Személyes értékelésem 10/10 minden szempontból, amit kérhet.

A végigjátszás a játék angol PC-s verziója alapján készült. Ha valami bugos az Ön számára, összeomlik vagy nem jelenik meg a javítás, vásárolja meg a licencelt verziót (vagy töltse le a teljes értékű 8 Gb-os analógját).

1. fejezet

Így az első videó után Alice az orvosánál találja magát. A hipnózisszakasz véget ér, elhagyhatod a házat és kimehetsz a szabadba. Megvizsgálhatja a falon lévő rajzokat. A rendszer kéri, hogy nyomja meg a [C] gombot. A kilépéshez kattintson az egérrel a Bezárás gombra. Ilyen helyeken megtudhatod Alice gondolatait ezekről a dolgokról. Ezután lépjen távolabb a rajzoktól. A következő szobában a [T] gomb megnyomásával az első személyű kamerát kell használnia. Valószínűleg azért, hogy jobban lássuk a belső részleteket. Az amerikai McGee dizájnja megéri, hidd el. Menj le a lépcsőn. Menj a kijárathoz. Jön London. A jobb oldalon van valami építkezés. Menjünk balra. Ott megyünk a Whitechapel piacra (Whichapel Market). Kövesd a fehér... fehér macskát. Elvezet a Deadman's Cross-hoz. Ezután egy videó lesz, aki felmászott a tetőre a galambodúba, menjen a hídon a második tetőre.

A videó után Csodaországban találod magad, egy régi, mosolygós baráttal találkozhatsz. Mássz fel, megtalálod játékház. Összesen 26 ilyen elem van, és mindegyik egy új emlék. Emelkedj még magasabbra. A [szóköz] megnyomásával ugorhat egyik dominóról a másikra. Aztán egy kicsit nehezebb, a repüléshez másodszor kell ugrani, „pillangó” (így néz ki), ugrás közben meg kell nyomni a [szóköz] billentyűt. Lent egy másik házat talál. Ugorj tovább a gombák mentén. Megjelennek a tavaszi gombák. Ugorj rájuk tovább. Ha a triggert a kívánt irányba szeretné irányítani, nyomja meg a [szóköz] billentyűt. Végül találsz egy bájitalt, amelyen az áll, hogy "igyál meg". Most egy kattintással Alice önkényesen összezsugoríthatja és visszaállíthatja normál magasságát. Emellett csak a kis Alice láthatja a nyomokat. Menj át a kulcslyukon. Aztán a másik után. Szedje össze a fogait. Úgy tűnik, Alice holdfényben fogtündér? A fegyverek fejlesztéséhez további fogakra lesz szüksége, ezért ne habozzon összegyűjteni őket. Menj tovább és tovább, amíg rá nem ugrasz a kék gombára.

Rövid utazás egy rögtönzött csúszdán a fogak összegyűjtése érdekében. Ne felejtsen el fordulni. Óvakodj a kicsiktől. Szálljon le egyenesen a véres folyóhoz. Ott végre talál egy véres Vorpal Blade-et (konyhakést). Az ellenségeket, például a fogakkal rendelkező kagylókat fel lehet szeletelni és felaprítani. Ezután megjelennek az első ellenségei. Nagyon gyengék, könnyen feldarabolható. A kitéréshez nyomja meg a gombot, teleportációnak tűnik (még azt is mondanám, hogy "tele-pillangó"), és bemutatja Alice valódi természetét is. A képernyő bal felső sarkában lévő rózsák az életek számát szimbolizálják. Visszaállíthatja őket, ha kis vörös rózsákat keres. A csata végén a fák gyökerei lehetővé teszik a továbblépést. Ugorj rá a gombára.

Most eszébe jut, hogy nem egyszer, nem kétszer, hanem háromszor ugrálhatsz a pillangókon. Bár még mindig nem tudsz repülni, Alice túl nehéz ehhez. És itt semmilyen diéta nem segít. Ugorj rá a gombára, és megtalálod a tizennyolc bájitalpalack egyikét. Azt is elmondják nekünk, hogy a teleportáció repülés közben is használható. Végül a bárónő konyhájában találja magát. Nem, nem, egyáltalán nem fog megenni. Vehetsz egy borsdarálót. Rendesen lépjen ki az ajtón.

A paprikadaráló géppuskaként lő. Ha konyhakést használ a [bal egérgombbal], akkor a paprikadarálót a [jobb] gombbal. Az automatikus célzás módot is engedélyezheti. Figyeld a hőmérsékletjelzőt! Bár végtelen a borsod, nem tudsz lőni egy csípős paprikaszóróból. Az első kísérleti alanyok a mechanikus méhek. Pusztítsd el a fészkeket, hogy ne jelenjenek meg. Ha egy méh Alice-hez kötődik, használjon teleportációt. Ennek eredményeként le kell lőni a repülő malacot (bár inkább tüsszenteni kell). Fölötted fog repülni, és morogni fog. Mássz feljebb, hogy jobban lásd. Összesen 14 ilyen hely van. Törje ki a piknikkosarat. Az ajtó kinyílik. Csökkentse Alice-t, és átmehet. Öld meg az ellenséget, és ugorj dominóra. Borsozd meg a tapaszt, majd gyere vissza. Ugorj tovább. Találhatsz egy emléket és láthatsz egy karácsonyi teknőst, valószínűleg az első játékból. Ugorj tovább a dominón. Csak akkor ugorjon rá egy mozgó dominóra, ha az álló helyzetben van.

A kő Alice szeméből tintakönnyek folynak. És a cseppjeik megtámadnak téged. Ugorj tovább. A csövekből tintaszökőkutak lövellnek felfelé, hasonlóan a tintakitöréshez. Mássz fel a legtetejére. Ugorj le, amikor meglátod a gyereket. Csata lesz. Automatikus célzás módban nyomja meg a gombot a célpontok megváltoztatásához. Ezen a helyen fogakért cserébe fejlesztheted a fegyveredet. Ezt követően válassza ki a Fegyverek elemet a játék menüjéből. A vonat lezuhan, és tovább tudsz menni. Ugorj sínekkel úszó szigetekre. Lépjen be az alagútba. Összeomlás fog bekövetkezni, most csak előre. Kis csata vár Porovjatokkal. A pajzsszörny legyőzéséhez teleportálnod kell a becsapódás pillanatában. Ekkor a villája megakad a földben, és megölheti. Mássz tovább, majd ugorj le. Kiderült, hogy a fogmagot a kis Alice segítségével lehet „gyűjteni” a virágokról. Ebben a módban is láthatja az utat. Akkor is sétálhatsz rajta, ha normál magasságú vagy. Ezután borsozza be a tapaszt, hogy sok fogat gyűjtsön. Most menj fel a lépcsőn és fújd meg a kürtöt. Most Alice a teafülke segítségével költözhet a városba.

Üdvözöljük a Hatter's Domain-ben, valószínűleg teapartira számítva. Menj ki az emeletre az erőd bejáratához Használja a kart, hogy megállítsa a sebességváltót. Ugorj a szelephez, és itt találkozol az első Eyepottal győzd le mindkettőt, tovább léphetsz, nyissa ki a szelepet, hajtsa fel a gőzt, harcoljon a vízforralóval.

A következő a Lost and Found. Hallgass Cheshire-t. Ugorj fel az emelvényre, majd állj rá a padlón lévő nagy gombra. Megérkezik a lift. Siess, különben elmegy nélküled. Felülről ugorj le a közvetlenül alatta lévő sakkterületre. Ügyeljen arra, hogy folyadékot öntsön (szirupnak hangzik). Könnyen és egyszerűen jusson el az alagúthoz. Keresse meg az átjárót megnyitó gombot. A közelben a kis Alice segítségével bemehetsz a bónuszszobába. Ott "láthatatlan" platformokra kell ugrani. Menjen át az átjárón, akárcsak a lift esetében, ne habozzon. A következő zár mögött egy másik csúszda lesz. Alul egy Clockwork Bomb található. A név ellenére úgy működik, mint egy bomba távirányító. Dobja el a [Q] megnyomásával, távolodjon el, majd robbantsa fel a [Q] gomb ismételt megnyomásával. Így készítsen lyukat a falon. Menj fel az emeletre. Haladjon tovább, a kulcslyuk mögött egy szobát talál, közvetlenül az emeletre vezető három fogaskerék alatt.

Néhány emlék az égő ajtó mögött. Most, hogy Alice-nek már csak egy rózsája van az életből, kattinthat, és „hisztériás üzemmódba” léphet, valami ilyesmi. Öld meg őket. Ezután célzási módban használja a borsdarálót, hogy elérje a piros célpontot, amíg az zöldre nem válik. A platform leereszkedik, és tovább ugorhat rajta. Beszélgetés a Kalapossal. Most le kell rombolnod két falat, majd helyezz (DE NE ROBBANJ!) egy bombát a gombra. Aztán Alice felszállhat a liftre. Gratulálunk, megtalálta az Esernyőt (Umbrella). A csata megnyeréséhez várja meg, amíg az ellenség tűzgolyót dob, és abban a pillanatban nyomja meg az [E] gombot. Az esernyő nyitva van, amíg lenyomva tartja a gombot. Csak forgás közben tud visszaverődni, utána kell újra kinyitni. Egyébként sok kérdés volt azzal kapcsolatban, hogy a játékosok nem használhatnak esernyőt. A válaszom: először aktiválnia kell az automatikus célzás módot. Kerülje el a frontális támadásokat. Paprikadarálóval is megsimogathatod. Ezután tüzelje el a klipet a két piros célpontra. Az emelvény felemelkedik, és továbbléphetsz.

az utat választottam Szaglás és regurgitáció.

Hallgass Cheshire-t, és menj tovább. Menj fel az emeletre és lőj a célba. Ugorj, vigyázva a lávára. Az átjáró bezárul mögötted. Harc a teáskannákkal. Nyerés után ugorj le a platformra. Aztán még lejjebb, a kulcslyukhoz. Húzza meg a kart, és az ajtó kinyílik. Ugorj a platformokra. Mássz fel a legtetejére. Cheshire monológja után az ajtó bezárul mögötted. El kell jutni a szelephez. A hűtés bekapcsol. A következő csatában kiemelten fontos a mechanikus méhek fészkeinek elpusztítása. Aztán a megszilárdult láván tovább sétálhatsz. Lőj a célpontra, majd párban haladhatsz tovább. Menj át a kulcslyukon. Paprika, gyere vissza. Újabb célpont. A harmadik célpont hidat épít. Helyezze a nyúlbombát a gombra, és menjen át a kapun. Használja a szelepet.

Következő egy csata kis kalaposokkal és egy túlmelegedett vízforralóval. Aztán ugorj tovább a rugóra. Ugorj kerek platformokon, lőj célba, ugorj tovább a rugóra. Végül a hűtőszelep. Először a méhfészkeket, majd a teáskannákat semmisítse meg. Ezután keresse meg a piros célpontot. Rövid séta láthatatlan ösvényeken. Ölj meg mindenkit. Lőj a célba. A platformok úszni fognak. Kövesse őket tovább. Használd a Little Alice-t, hogy átjusson a kulcslyukon, és nyissa ki a szelepet. Menj vissza, és mássz fel oda, ahol az egér volt közvetlenül előtte. Használja a kart, majd ugorjon a nyitott csőbe. A már megszokott lift a csúcsra, amit egy nyúlbomba aktivál.

Most választottam Felhajtás és lenyomás

Megérkeztünk. A jobb oldali prés kissé eltakarja a célt. Lőj ritmikusan, és minden menni fog. A platform leereszkedik. A következő egy másik célpont. Az ajtó be lesz zárva mögötted. Helyezze a nyulat a gombra a prések kikapcsolásához. Ugorj tovább. A fal mögött találsz egy gombot. Akkor nyomás alatt kell járnod, mint a kis Alice. Aztán még egy gomb és végül kilépés. Most vízszintes prések. Ugorj egy gombára. Használja a gombot az átjáró további megnyitásához. Harc a dübörgő prések mellett. Ha mindenkit megölsz, kinyílik egy cél. Menj tovább. Találd meg a célpontot. Menj tovább. A fal mögött egy kar lesz. Menj fel az emeletre, lesz még egy célpont. Menj tovább, az ajtók bezáródnak. Harc vár a nyúllal. Menjen át a préseken, majd tegye a nyulat a gombra, és folytassa tovább. Aktiválja a kart. Menj át a préseken a harc helyére. Egy nagyon nehéz csata után kinyílik egy cél, és megnyomhatod a kart. Szálljon fel a lifttel. Győzd le az akadályokat a következő karhoz. Már csak a lifthez kell eljutni.

Most összerakták a Kalapost, és elvitte Alice-t valahova. Menj előre a kapun, és találkozz a Kalapossal. Ölj meg mindenkit, majd kövesd a fekete-fehér Kalapost. Keress egy rugós gombát. Mássz fel és lőj a célba. Menj tovább, és a nyúl segítségével csinálj egy lyukat a padlóba.

Az első rész vége.

2. fejezet (második fejezet)

A róka a londoni mólón kötött ki. Vissza a való világba. Bár az, hogy ez mennyire valós, vitatható. Menj előre, és menj át a raktárépületen. Hallgassa meg Alice beszélgetését a kidobóval. Aztán egy nagyon kövérkés és elégedetlen nő, aki Alice dajkájának tűnt. Végül lépjen be a szállodába. Menj fel az emeletre.

Alice ismét Csodaországban találja magát. Azonnal találhat egy titkos szobát. Törd le a csillagokat. Előtte le lehet menni a dombról. További ellenségek jelennek meg. Ölj meg mindenkit, és meglátod a Yeti-t. Menj körül és ugorj rá a gombára. Ugord át a jeti leheletét, és menj tovább. Egy másik jégcsúszdára esel. Találsz egy fegyvert - Hobby Horse (ló a boton). Közelharci fegyver, hasonló a konyhakéshez. Hívhatja a numerikus billentyűzet egyik gombjával (1 - kés, 2 - borsdaráló, 3 - ló). Öld meg az összes kísérleti ellenfelet, és mehetsz fel az emeletre. Ugorj rá a gombára. Használd a lovad, hogy elpusztítsa a jég akadályt. Egyforma hatékonysággal használhat lovat vagy nyulat. Menj le és ölj meg mindenkit, mehetsz tovább. Törje át a jeget a padlón, és menjen le. Aztán ugorj fel a rugóra.

Nagyon rendes jégcsúszda. Forduláskor lassítani kell [S]. A végén menj le és ölj meg mindenkit. Most már továbbléphet. Lent egy meglepetés - a héjban Cheshire baba találós kérdéseket tesz fel. Csak egy kérdésre kell válaszolnia. Nem tudom, hányan vannak, az elsőre a válasz: 3 felül, a másodikra ​​- 4 felül. A jutalom a négy rózsaszín festékkel ellátott palack egyike. Ha összegyűjt 4-et, Alice további életrózsát kap! Most ugorj a gombára és menj tovább. Hamarosan egy láthatatlan útra érsz. Az alábbiakban még néhány hasonló trükk található. Hamarosan eléri a hajót egy palackban. A cápák támadni fognak. És itt van egy minijáték egy jó öreg scroller formájában! [A bal gombbal] lövünk az ágyúból, és [jobbal] az aknát indítjuk le. A hajó azonban minden erőfeszítés ellenére tönkremegy.

A közelben van egy rejtett szoba. Menj le a lejtőn. Előtte kagylók és levegő, amin fel kell szállni. A fehér medúza biztonságos, a piros nem. Egy égő ajtóhoz érsz. Felugorhatsz az egyik medúzára. Szellem bombákkal, hogy megölje – automatikus célzás módban lőj a bombákra, miközben ő a kezében tartja őket. Amíg kábult, vágd fel. Lépjen rá a gombra, és megjelenik egy cél. Most menj tovább. Van egy nagyon jó láthatatlan probléma. Először rá kell ugrani a gerendára a medúzára, majd a mozgó körre. Aztán még egy és egy gerenda. A végén borsozzuk meg a tapaszt. Menj vissza és menj tovább. Ott egy víz alatti városban találod magad. Hallgass Cheshire-t. A városban jobbra, az elpusztítható algafal mögött van a második teszt és még egy doboz rózsaszín festék. Ezúttal a Fehér Nyúl egy csomó ember kiirtását követeli. Nyilván nyúllevest akartak főzni. A város bejáratától balra, ha felmegy a lépcsőn, egy szellemmel kell megküzdenie. Bónuszként - fogak. Közvetlenül a bejárattól kell elhagynia a várost.

Ott ugrani kell egy kicsit, és új ellenségekkel is találkozhat. Ne légy lusta megkeresni a láthatatlan utat. A kijáratnál egy víz alatti színház látható. A bal oldalon nagy szemű kagylók próbálnak elkapni, ha a csaliért nyúlsz. Akkor ugrani kell. Lesz még egy szellem. Helyezze a nyulat a gombra, és lő a célba. Alice egy víz alatti színházban köt ki. Menj egyenesen előre, és hallgasd a vörös hajú impresszáriót. Nagyon kellenek neki a színészek, de láthatóan Alice nem alkalmas erre a szerepre, ezért másokat kell keresnünk.

Kövesse a bejárattól balra lévő ajtót. A rákokat lóval kell megfordítani, de ha szereted a konyhakést, akkor nyuszibombával kell megfordítanod a rákot. A győzelem után lőj a célpontokra, és menj el a csuka fejéhez. Ott egy csevegő polip vár rád. Ugorj tovább. Törd össze az üvegeket, és kövesd a polipot. Összetörni a szellemet bombákkal. Két gomb és két célpont lesz. Lőni kell rájuk a másik elérhető platformról - a második gomb mögül. Ugyanez a többi gombbal. Utoljára találja meg a polipot az üvegben. Kövesd őt a szobába, majd lépj ki a csuka fején keresztül. Közelítsd meg az üveghalat. Zene kell neki, hogy énekeljen. Innen három út vezet, először balra mentem. Csak egy csomó ellenség van ott. Végül törje meg a tintakorlátot. Dörögnek a dobok! Most a középső folyosón. Most meg kell szabadítani a szelet. A húrok a jobb oldali folyosón maradtak. Most pedig a zenei minijáték. Egyszerűen nyomja meg az iránygombokat a nyilak szerint, ahogy a vonal követi őket. Az átjáró megnyílik. Előtte, az akadályok áttörése mögött, lesz egy harmadik teszt a rózsaszín festékkel. Főleg azok számára, akiknek az első utazást a hajón túl könnyűnek találták.

Elől egy lebegő ágy látható. Tudod, hogy a „repülés” szó nem helyénvaló. Szóval, öld meg a rákokat fegyverrel. Az ágy leereszkedik, és megjelenik egy kagylódíva. Ugrás a megnyitott átjáróhoz. Aztán megint sokat kell ugrani. A végén menj ki egy másik ágyba. Ölj meg mindenkit és menj tovább. A díva megkér majd, hogy állíts össze neki egy rejtvényt. Az egyik részt azonnal látni fogja. Egy másik közelben áll a kis Alice rendelkezésére. A maradék kettőért sokat kell küzdened és ugrálnod. Csak 4. Ezután egyszerűen állítsa össze a puzzle-t - válassza ki a kívánt töredéket, amely elfoglalja az üres helyet, és nyomja meg a [szóköz] gombot. A csukafejen keresztül tovább nyílik egy átjáró.

Alice egy temetőben köt ki, és összevesz egy helyi lakossal. Ez a szellem ügyesebb lesz, mint az előzőek. Menj előre, lesz még egy csata. Hallgass a szellemre, menj tovább. Itt három út vezet. Először jobbra megyünk. Győzz le egy másik "nehéz" szellemet. Most követned kell az izzó csikóhalat, megvilágítja az utat. Próbálj meg ne menni a fényre; Alice rosszul érzi magát a sötétben. Találd meg a szellem lelkét. Kinyílik a következő ajtó, ott minden hasonló, csak bonyolultabb. Használnia kell egy gombot, és láthatatlan utakat kell követnie. A harmadik szellem nagyon nehéz lesz, és mindez a végtelen tintaférgek miatt. A látvány mindig elvész róluk. A nehézségek leküzdése után az utolsó szellem lelke is őrült csapásra kerül. Menj ki onnan a nyitott kapun. Ugorj rá a gombára. Újabb csúszda. A végén egy másik tintaszörnyel fog találkozni. Menjünk tovább. Egy halom holttest. Amikor meghallod az ismerős morgást, tedd kicsinyre Alice-t, hogy lásd a pofát. Menj fel a színházba. Van első sor jegyed!

A második rész vége.

3. fejezet (harmadik fejezet)

A bemutatkozás után Alice London utcáin találja magát. Menjen előre Mr. Radcliffe házához. Kínában járt, és ez észrevehető az általa hozott ajándéktárgyakból. A jelenet után a ház átalakul. Menj kifelé. Esik a hó az udvaron, figyeljetek a tehénfejű teknős figurára. Úgy tűnik, havazni kezdett, mert eltört a léggömb. Sétáljon az utcán. Nem kétséges, ez Csodaország.

Egy kis csata. Használja a vízipipát a rendeltetésének megfelelően. Menj fel az emeletre. Használj másik vízipipát. Ne sétálj a láván. Megtalálod a teáskanna pisztolyt. Ez a paprikadaráló analógja, amely nagy távolságra forró vizet lövell. Billentyű a numerikus billentyűzeten. Kiváló fegyver a tintaszörnyek ellen. A csata után törje le a gátat, és haladjon előre. Keress egy vízipipát és mássz fel. Lesz egy nagy tintaszörny. Remek lehetőség nyílik rá, hogy egy számára elérhetetlen szigetre ugorjon és hosszú távú küzdelemre kényszerítse. Egy folt lebeg fent. Feloldja a Cheshire Challenge-t a rózsaszín festékért. Abban a pillanatban ő volt a negyedik, és Alice-nek volt még egy életrózsa. Menj vissza és menj tovább. Újabb vízipipa. Haladj tovább és tovább, csata lesz a vízforralóval és a szakácsokkal. Aztán tintával. Aztán több kisebb összetűzés és sok ugrás következik. Kis láthatatlan rész. Harcolj egy nagy tinta szörnyeteggel. Vízipipa. Befejezés. Teljes befejezés.

A Kelet kényes ügy. Azonnal egyértelmű, hogy az amerikai McGee nagyon szereti Kínát. Vajon mi van írva hieroglifákkal az égen? Jusson át lebegő és repülő tömbökön. Nincsenek ellenségek, csak meditatív ugrálás a levegőben. Végül Alice egy égő településen találja magát. Az új ellenségek a szamuráj méhek. Szakszerűen kerülik a forrásban lévő vizet. Menj tovább, húzd a gyűrűt a halszobor szájába. Emelkedj magasabbra. Csata. Rövid séta láthatatlan táblákon. A szobor tüzet lehel. Újabb halszobor a gyűrűk közül. Az emeleten van Cheshire. Egy új típusú szamuráj. Semmi bonyolult. A győzelem után kinyílik a kapu. Itt vannak a szamurájtámadás utolsó túlélői. Menj tovább. Újabb rejtvény. Keress négy darabot, majd gyorsan állíts össze egy sárkányt. Kövesd a bölcs öreget. Írja be a képet.

Egy új minijáték – utazás a festmény belsejébe. 2D platformer. Semmi sem túl bonyolult vagy nem egyértelmű. A kép kijáratánál akadálypálya vár rád. A tekercsek között járva óvakodjon a tüzes hieroglifáktól. Az új ellenség egy szamuráj íjjal. Nincs arra tanítva, hogy elkerülje a forrásban lévő vizet. Húzd meg a halszobor gyűrűjét. Lépjen ki a kerek ajtó mögé. Pontosabban egy új barlang van mögötte. Menj végig a láthatatlan platformokon a halszoborhoz. Aztán vissza mászni. Az új ellenfelek a szamuráj legyek. Kirepülnek a kőtáblák közül. Pusztítsd el őket. Előtte a White Rabbit csatája vár a rózsaszín festékért. Helyezze a bombát a gombra, és menjen a forgó fejbe. Új kínai csúszda. Aztán versenyfutás repülő hidakon és kőépítményeken. A halszoborhoz, majd tovább a következő szoborhoz. Végre az égő ház ajtaja.

Harc vár a szamurájokkal. Ezután Alice-t megkérik, hogy rendezzen egy dallamot a harangokhoz. Menj fel a lépcsőn. Ölj meg mindenkit, akkor megfordul a fejed, és tovább engedsz. Egy másik domb van előtte. Leszáll a padra. Fel az ugrásra. Rövid séta a halhoz gyűrűvel és tovább a szobrok mentén. Kis csata tintával és akadálypálya a forró láva felett, egészen a halakig a gyűrűvel, majd a szobrok feje fölött. Végül Alice egy nagy kőerődben találja magát. Megint ez az öreg. Egy kis csata a tintával. Szabadítsd ki kis barátaidat, és ugorj a gombára. A repülő tinta láthatóan végtelen. Fuss a halszoborhoz, majd vissza a párolóedényekhez. És már néhányszor haladunk előre. Aztán megint néhány rugó. Alice-t a tetőre dobják. Előtte a verseny a híres keleti szurkolók mentén. Aztán a tűzokádó szobrok. Húzza meg a gyűrűt. Újabb harc a rózsafestékért. Aztán a csata a szamurájokkal. A tűzokádó szobrot a közelében kell körbejárni, hogy elkerüljük a lángokat és előrehaladjunk. Húzza meg a gyűrűt, és haladjon tovább a szobrok feje mentén. Használja a gombot egy átjáró megnyitásához.

Megint a barlang a festménnyel. Ismét a kézzel rajzolt Alice-t irányítjuk. Sokkal nehezebb, mint az előző alkalommal, különösen a végén, azon a helyen, ahol gyorsan fel kell ugrani a tetőkre. Ne feledje – az ugráshoz gyorsulásra van szüksége, mint egy repülőgép kifutójára. Gyere ki, lent már vár rád a tintaszörny. És nem egyet, hanem kettőt egyszerre. Aztán még egy rejtvény. Elvileg minden szabványos. Ha elkészült, kinyílik a kapu. Ugrás a sejtekre. A végén csata folyik az óriásbékáért. Nem, nem kell megcsókolnod, csak ébreszd fel. Ehhez menj át a kulcslyukon, és keresd meg a halszobrot. Lépjen ki a kapott járaton. Közvetlenül előtte található egy rózsaszín színű mosogató és egy Cheshire-i platformer. Ahhoz, hogy tovább menj, le kell győznöd a szamurájokat és le kell ugranod. Aztán egy csata szamurájokkal, egy morgó pofa kíséretében a feje fölött. Menj át az átjárón. És megint a barlang a festménnyel. Azonnal azt mondom, hogy nem kell elhaladnia az első íjász mellett - ugorjon fel a rugóra, és húzza meg a gyűrűt. Akkor minden elemi. Most meglátogathatja az Oracle-t. Ma van az ő napja... nem, még csak nem is a születésnapja... inkább az Újjászületés Napja!

A harmadik rész vége.

4. fejezet

A róka mennydörgött a rácsok mögött. De szerencsére nem sokáig. Menj kifelé. Alice elájul és börtönbe kerül... de egy teljesen más.

Alice a Szívek Királynője szélfútta birodalmában landol. Sétáljon a térképeken, és lépjen be a kártyaerődbe. Kulcslyukak helyett most kis hézagok vannak a kártyák között. Tedd a nyulat az egyik gombra, és Alice-t a másikra. A bal oldali aktiválja a liftet, a jobb oldali ideiglenesen kinyitja az ajtót. Következő egy újabb séta a térképeken. Végül ugorj rá a gombarugóra. Új kártyacsúszda. A végén köd lesz, majd egy emelvény következik, ahol messzire kell ugrani. A kártyabirodalma a szemünk láttára válik romokká. Nehéz megmondani, mennyire nem lineáris a terep, sok ösvény van mindenhol. Végül a várkapuhoz érsz.

Itt vannak régi barátaink – a kártyaőrök. Menj fel az emelvényre, és beszélj a szoborral. Törd meg és lépj tovább. A kastély elhagyatott volt, és önmagának szánalmas látszatává változott. A jobb oldalon egy szívvel ellátott láncot találsz, amelyet felhúzhatsz. Aztán menj vissza, és menj a helyes úton. Kártyaőrökkel leszel bezárva. Nyerés után először láthatja a hóhért. Csak fuss el előle a dupla ajtón. Aztán a kulcslyukon keresztül. Menj kifelé. Húzd meg a gyűrűt és repülj a párral. Ölj meg mindenkit, majd jön a hóhér és Alice beleesik a teleportálóba. A hóhér nem sokkal marad le.

Fuss előle a kapuig. Egy kis gond a kártyákkal. Folytassa a futást. Örök ugráló vándorlásunkban egy új elem jelenik meg - valami, mint a mérleg a láncokon. A nyúl segítségével mozgassa őket a megfelelő irányba. Keresse meg a szív alakú kart a kapu kinyitásához. Sakkprobléma: a csillag ellenkező oldalán kell lennie. A bástya nem enged át, de a tisztek elpusztítanak. Korlátozott számú lépés áll rendelkezésére. Nem is lehetne egyszerűbb. A kapu zárva lesz mögötted. Menj fel a lépcsőn. Megint menekülünk a hóhér elől. Új ellenség a páncélos kártyaőr. Sebezhető a forrásban lévő vízzel. Menj tovább. Keresse meg a kart, amely kinyitja a kaput. Győzz le minden kártyaőrt. A hóhér ezután elteleportálja Alice-t egy hátborzongató helyre.

Gyerünk. Ismerős probléma a gombbal és a céltáblával. Aztán még egyet. Hosszú az út. Az óriás hóhér kisebb ellenfeleket állít rád. Teleportálás után menekülj előle. Újra a sakktáblán találod magad. Szükséges, hogy lépéseid száma és a piros alak lépései egybeessenek abban a pillanatban, amikor mindkettő a csillagon áll. Menj tovább. A kapun át, majd egy kis csata. Ahhoz, hogy felmászhasson ezekre a „mérlegekre”, le kell esnie a közepén lévő kerek lyukon, és egy rugóra kell pattannia. Először húzza meg a kart, majd menjen át a kapun. És megint sakk. Az is szerepet játszik itt, hogy lépéseidet egy dupla duplikálják. Ennek tudatában könnyen nyersz.

Az ajtó ismét lángokban áll. Menj tovább. Egy kis csata vár rád. Itt kezdődik a zöld labirintus. Nyerd meg az első csatát, mehetsz tovább. Ismét menekülnie kell a hóhér elől. De mi van még előtte? Torta! A tortán pedig ez áll: „egyél meg”. Alice egy pillanatig sem habozva eszik egy szelet tortát, és óriásira nő! Valamilyen hóhér nem nagyobb egy bogárnál. Szóval, [bal gomb] lendítsd a karod, [jobbra] rúgj. Lépj előre, söpörj el mindent, ami az utadba kerül! Amikor az ágyúval eléred a tornyot, először csak nyomd meg a [bal] gombot, amikor kinyílik a szív - [jobbra], most már mehetsz tovább. Talán az egyik legszórakoztatóbb pillanat a játékban. A végén Alice kitépi a szívet a központi toronyból, és újra kicsi lesz.

Ugorj közvetlenül a szádba a csúszdán. Szóval itt él a fogszuvasodás! Ha lemegy, lője ki a szívet, és mehet tovább. A következő barlangnak is ilyen szíve lesz. Megsemmisítésük tovább nyitja az utat. És így tovább, terem a másik után. Alice végül találkozik a Szívek Királynőjével.

A negyedik rész vége

5. fejezet

Alice étele nagyon rossz volt. Egy elmegyógyintézetben végzi, kényszerzubbonyba kötik, és kopaszra borotválják. Menj le a folyosón. Egy kínzókamrába kerülsz, egymás után. Menj tovább. Menj ki, minden köd borítja. Lámpásról lámpásra menni. Közelítsd meg az égő házat. Jön Csodaország.

Nagyon furcsa város. Úgy néz ki, mint egy játék. Haladjatok párban. Keresse meg a játék nagy szemű kart, és ugorjon le. Hallgass Cheshire-t. Rendkívül vicces mézeskalács válaszfal. Az első harc ellenségekkel, beszélgetés hátborzongató kinézetű gyerekekkel, harc egy nagy gonosz babával – és mindez pár perc alatt. Menjünk tovább. Odaérsz a karhoz. Kis csata. Nagyobb nehézség nélkül haladunk tovább. Elugrunk a baba mellett a hintán. Nyomja meg a kart és menjen tovább. A következő kar megfordítja a rugót. Egy kis csata vele nagy baba. Gomb célponttal és mechanikus bábos kézállvánnyal. Ugrálunk a rugón. Sétálj láthatatlan utakon. Csata. Használja a kart. Mássz feljebb párban, és nyomja meg a kart.

Újabb rejtvény. Kettő a pincében van, tintaszörnyek őrzik, a többi az emeleten van. Gomb az asztalon. A rejtvény egy kicsit nem egyértelmű, de semmi bonyolult. Párban menjenek a karhoz. Menj tovább. Ismét láthatatlan platformok. Van mögöttük egy minijáték. Mi irányítjuk a báb fejét. Amikor arra kérik, hogy nyomja meg az X gombot az ágyú irányításához (ó, azok a ferde hordárok), tartsa lenyomva a [szóköz] billentyűt, és a lövés erejét maximálisra állítja, és változtatja az irányt is. Végül maga Alice lovagol le a csúszdán. A tüskék kikapcsolásához nyomja meg a gombot. További kocogás a defekt fenyegetésével. Aztán még egy gomb. Menj a karhoz. Verseny a láthatatlan pályákon és ismét a mérlegen. Aztán még néhány. Rövid séta láthatatlan platformokon a vörös célpontig. Aztán a gomb és ismét a cél. Menj tovább.

Ismét láthatatlan platformok. Cövekkel prések. Küzdj egy babával. Leugorsz. Húzza meg a kart. A labirintus bejárata a kulcslyukon keresztül történik. A kijáraton van egy gomb. Térj vissza a mozgó platformokhoz és lőd ki a célpontot, menj át a megnyílt átjárón. Lőj egy másik célpontot, és gyere vissza újra. Menj a karhoz. Új dia. Újabb rejtvény platformokkal, láthatatlan emberekkel és mérlegekkel. Elég nehéz. El kell érnie a kart. Megnyílik egy átjáró. Van ott egy másik mérleg is. Utána tétekkel nyomja. Hosszú séta életveszélyes akrobatikus előadásokkal. Több tintaféreg. A cövek leesnek a mennyezetről, de csak a padlót törik be. Küzdj egy babával. Húzza meg a kart.

Megint játékváros. Újabb harc a rózsafestékért. Nyúl gomb. A csata egy meglehetősen nehéz tinta szörnyeteggel. Két gomb, két babafej. Számunkra már ismerős hely, voltak itt gyerekek. Ismét át kell menned a vulgáris babán. Harc egy babaházban természetes lakóival. Használja a kart a legfelső emeleten. Mássz még magasabbra, le kell játszania egy dallamot. Menj kifelé. Vasúti. Mássz fel. Ismét mi irányítjuk a baba fejét. Aztán egy csúszda Alice-nek. És lent csata folyik. A kijáratnál ég egy ajtó.

Megint mindenhol korhadt deszkák vannak. Mássz fel. Egy kis csata a tintával. egy babagyárban. Emelkedj feljebb és feljebb, amíg nem találkozol "vele"...

Az ötödik rész vége

6. fejezet (hatodik fejezet)

Londonhoz hasonló új hely. De sétálnak-e gyerekek szellemei az utcákon Londonban? Tehát Alice-nek meg kell állítania a vonatot, hogy megakadályozza, hogy elpusztítsa Csodaországot, és megmentse magát. Csak menj előre. Folyamatosan átkerül egyik világból a másikba. Végül Alice beléphet a kastélyba. A végső csata. Támadja meg a kezeket, amikor a baba feje fehér. Ha két kéz van, mindig lőj, és amikor megragadják az oszlopokat, egy tintanyelv esik ki. Gyűjts szíveket kis tintaszörnyekből. A győzelem után nézze meg a videót.

Csodaország biztonságban van, és nem felejtik el... még.

 


Olvas:



Öröklési illeték végrendelet alapján

Öröklési illeték végrendelet alapján

Előbb vagy utóbb minden orosz állampolgár szembesül a tulajdon és a végrendeletek öröklésének eljárásával. A törvény hatályba lépésével...

Hogyan írják azt, hogy „annak ellenére” vagy „dacára”?

Hogyan írják azt, hogy „annak ellenére” vagy „dacára”?

A „dacára” a leggyakoribb formájában (előszóként) két szóban van írva.

Két csodálatos recept fokhagymás csirke sütéshez a sütőben

Két csodálatos recept fokhagymás csirke sütéshez a sütőben

A szemantika azt jelenti, hogy „anélkül, hogy odafigyelnénk valakire vagy bármire”.

Hogyan készítsünk csukamáj salátát zöldborsóval

Hogyan készítsünk csukamáj salátát zöldborsóval

Bármi legyen is az ízlésünk, előbb-utóbb minden háziasszony szembesül azzal a kérdéssel, hogyan kell főzni a csirkét a sütőben. Főleg ezt...

feed-image RSS