Otthon - Fényforrások
Társasjáték Descent. Utazások a sötétben

Tekintse át

Mi lehet csodálatosabb, mint kincsek után kutatni és komor kazamatákon át sétálni csontvázak, szörnyek és a Sötét Nagyúr egyéb szolgái társaságában? Élet-halál harcok, varázslatos párbajok, holttestekben való turkálás zsákmány után, halálos csapdák, mágikus titkok, búvóhelyek és egyéb gyönyörök keresése?

Ezt a játékot sokan a műfaj ikonjának tartják, amit számos díj bizonyít (többek között a BGG Golden Geek-díj jelöltje volt a 2006-os legjobb tematikus játék kategóriában). Éppen ellenkezőleg, sokan kritizálják, mert túl bonyolult és hosszadalmas.

Közben már elérhető a Descent második kiadása, amelyben a kiadók szerint a játékmenetet javították, és számos kritikát is figyelembe vettek. És ismét vannak kritikus hangok, akik azt állítják, hogy a játék második verziója tiszta hülyeség az elsőhöz képest :). Nos, ahogy mondani szokás, nem lehet mindenkinek a kedvében járni.

Próbáljuk meg elemezni a játékosok benyomásait és megérteni a helyzetet.

Felszerelés

Komponensek és miniatűrök

Minden alkatrész nagyon jó minőségben készült, itt nincs más vélemény. Mind a kártyák, mind a zsetonok lenyűgöznek végrehajtásuk gondosságával és szépségével. A miniatúrák részletesek és dinamikusak.

De ez csak arra emlékeztet, hogy itt a szórakoztatáson és a látványosságon van a hangsúly, nincs Game Master, vagy más néven Dungeon Master, helyette a gonosz uralja a labdát a Sötét Nagyúr képében, aki csapdát és varázskártyákat tud hozzáadni a játékhoz. játék a kezéből.

Nem titok, hogy a DnD némi előkészületet igényel, különösen, ha minimális elemkészlettel játsszák. Ilyenkor elég erősen be kell vetni a fantáziáját, amivel a számítógépes és filmes speciális effektusoktól elkényeztetett modern játékosoknak sokszor nagy problémáik vannak. Az „Utazás...” meglehetősen jelentős segítséget nyújt a környék színes térképei, a hős tulajdonságait bemutató kártyák, sebek, mérgezések, miniatúrák stb.

Forgatókönyv könyv

A készlet tartalmaz egy könyvet, amely 20 alapforgatókönyvet tartalmaz a Descent kampányokhoz (mindegyik több küldetést tartalmaz). Részletesen leírják az egyes kampányok beállítását, forgatókönyvét és a játék kezdetét. Természetesen lehetőség van eredeti forgatókönyvek és különféle otthoni szabályok kidolgozására. Nagyon érdekes tulajdonság A játék lényege, hogy a hősök frissíthetők. vásároljon magának új felszerelést. A küldetések közötti időközönként felkeresik a várost, hogy vásároljanak valami mást és így tovább. Mindez nagyban felpezsdíti a Descent: Journeys in the Dark Second Edition játékmenetét.

Általánosságban elmondható, hogy a Descent szabályai, bár alapos tanulmányozást igényelnek, meglehetősen egyszerűek és könnyen megjegyezhetőek, ha tanulmányozásuk egyáltalán nem zavarja a játékot. Ráadásul itt a játékhelyzet kialakulásáért a fő felelősség a „sötét oldal”é, hiszen a gonosz képviselője a cselekmény motorja. Ezért neki jobban kell ismernie a szabályokat, mint bárki másnak.

A játékban a hősök 4 archetípusra oszthatók: felderítőkre, gyógyítókra, harcosokra és mágusokra. Minden osztálynak (például harcosnak, lovagnak és megvadultnak) megvan a saját képességkártyája. A képességek a hős kezdő „arzenáljaként” sajátíthatók el. A játék során tapasztalati pontokkal vásárolhatod meg őket.

Van egy ilyen kifejezés - AmericanDream. Ez egy álom, amely abból áll, hogy szegény, ismeretlen emberből sikeres és gazdag emberré válunk, akit legalább egész Amerika ismer. Szóval azon tűnődtem, létezik-e olyan, hogy ameritrasher’sdream?

Mi az Ameritrasher álma? Például, FantáziaRepülésiJátékokúgy véli, hogy az álom a doboz méretében rejlik, amibe sok cucc belefér. Pontosabban egészen a közelmúltig ebben szilárdan hittem, egészen addig, amíg a kínaiak ki nem igazították a nyomtatás és az öntés árait. Az amerikai kiadó most azzal küszködik, hogyan férjen bele egy kisebb dobozba annyi Ameritrasher boldogság, mint ami korábban az volt.

Volt egyszer egy játék Származás,a kazamatákról és a kalandhősökről szólt. Nekem személy szerint olyan asszociációim vannak vele, hogy még mindig nem tudtam eldönteni, hogy megvegyem-e vagy sem. Egyrészt sok a kockadobás és egy egész rakás figura (na igen, tetszik), másrészt nagyon hosszúak a játékok és undorítóan néznek ki az aktok. Úgy tűnt, az FFG olvasott a gondolataimban, és bejelentette a játék új kiadását, egy második, továbbfejlesztett, megváltoztatott, modern és divatos - Descent: Journeys in the Dark Second Edition.

Elvenni vagy nem venni? Új verzió egy játék, ami annyira vonz az amerikai szemétségével. A válasz egyértelmű volt – vedd el. Hogy mi sült ki belőle, az itt és most olvasható ebben az ismertetőben.

Sáros játékok

Hogy ne üssön a bokor, mielőtt elkezdenék beszélni a doboz méreteiről és a figurák törött részeiről (sajnos ez előfordul), jobb, ha először elmondom, miről szól ez a játék és mi a fizikája. körülbelül.

A Descent (D) egy játék egy kazamatáról és hősökről, akik a legsötétebb és legnyirkosabb kazamata sarkait fürkészik. A kazamatának saját tulajdonosa van - az Overlord, akinek a parancsnoksága alatt szörnyek vannak, gondosan szétszórva a börtön folyosóin. Az egyik játékos Overlordként, a többiek pedig hősként játszanak. A játék elején a játékosok kiválasztanak egy forgatókönyvet, amely meghatározza a térkép méretét és típusát, a szörnyek számát és nevét a térképen, a győzelem feltételeit és a jutalmat. Miután kijátszotta az egyik forgatókönyvet, elkezdheti játszani a következőt, mivel a forgatókönyvek könyve megfelelő számú küldetéssel kedveskedhet.

Legyünk most vizuálisan meglepődve.

A dobozról

A második kiadásra való áttérés nem volt hatással megjelenés doboz és annak tartalma – az első kiadáshoz képest kisebb lett. Az első Disent egy tipikus FFG-koporsó volt. A második kiadás koporsó. Kevesebb szörny, kevesebb hős, kevesebb alkatrész. Nos, oké, a Szovjetunióban még ez sem történt meg =)

Sajnos szállítás közben összetört a dobozom (fogalmam sincs, hogy történt ez, de úgy tűnt, valaki ráült). Emiatt a fényképeken a doboz enyhén deformálódott (ha valakit érdekelnek a sértetlen dobozok fényképei, a BGG-n rengeteget találhat belőlük).

Számomra a doboz tartalma nagy érték, elvégre ruhák szerint találkozunk, úgyhogy különös izgalommal beszélhetek arról, hogy mit találhatunk D-ben:

– 9 hatoldalú dobókocka(nem egyszerű D6 pontokkal, hanem speciálisak);

— 152 kis kártya(tárgyak, dolgok, osztálykártyák stb.);

— 84 nagy kártya(Overlordhoz, szörnyekhez stb.);

— 205 zseton és kártyatöredék(sebek, fáradtság, állapotok, keresések stb.);

- egy szabálykönyv és egy forgatókönyvkönyv.

De a legfontosabb:

— 8 hős figura;

— 31 szörnyfigura.

A doboz teljes tartalma „wow-wow” módba helyezett. Akár azt is mondhatnánk, hogy szinte ez az ideális kicsomagolási élményem. A karton vastag, a zsetonok könnyen kinyomhatók, a kazama felülnézetű, minden tökéletesen megrajzolódik. A kockák sokszínűek, fényesek és jól néznek ki. A hősök és térképek lapjai durván készülnek - a minőség vászon, a lapok vastagok. Az FFG-nek egyszerűen nem lehetnek rossz minőségű alkatrészei.

A figurák is nagyon tetszettek, bár néhány tapasztalt modellező szerint a minik átlagosak. Nem vitatkozom, de az összes bányám közül ezek átlagon felüliek. A sárkány különösen jól néz ki.

Nyugodtan állíthatom, hogy azok a fetisiszták, akik szeretik a szép, fényes csomagolásba csomagolt, tetején masnival díszített játékokat, elragadtatják a Descentet.

Ennek ellenére adok egy rövid, részletes oktatási programot a komponensekről, így aki ismeri a játékot, vagy akit nem érdekelnek a komponensek, azonnal továbbléphet a következő részre.

Kalandok könyve (küldetések könyve). Ahogy már mondtam, a játék forgatókönyvrendszert követ. Minden forgatókönyv el van rejtve ebben a könyvben. Összesen több mint 30 küldetést találsz benne. Minden küldetés körülbelül egy órát vesz igénybe, így szerintem a játék újrajátszhatósága rendben van.

Figurák. A hősöket és a szörnyeket figurák ábrázolják, akik a térkép cellái mentén mozognak. A hősök szürkék, a szörnyek pirosak (ezek főnökök) és halványsárgák (egyszerű szörnyek). Természetesen mindenki kamatoztatni tudja majd festői tudását a figurákon, és a festés vonzóbbá és élethűbbé válik (bár ez nagyban függ a művész ügyességétől =)).


Kocka. A játékban találkoznak különböző színek. Minden hős meghatározott színű kockákat használ. Ugyanez a helyzet a szörnyekkel. Az egyik kocka sok pajzsot tartalmaz (védekezésre jó), a másikban számok vannak (távoli támadásokhoz használják), a harmadikon pedig villám ikonok találhatók, amelyeket a karakter speciális képességeihez használnak. A kockát védekezésre és támadásra is használják.

Hős lapok. Itt található minden alapvető információ a hősökről - a hős neve és osztálya, paraméterei (sebesség, állóképesség, egészség, védekezés), képességek és jellemzők (erő, tudás, akaraterő, figyelmesség).

Osztálykártyák. Összesen 8 osztály van, így az osztálykártyák 8 paklira vannak osztva. Minden pakli tartalmazza az összes osztálykészséget (egyet kiválasztunk belőlük a játékhoz) és a kezdő felszerelést.

Tétel- és műtárgykártyák. Megvásárolhatók a boltban, vagy jutalomként adhatók egy küldetés teljesítése után. Felakasztják magukat a hősre, új képességeket adva neki.

Állami kártyák. Néha egy hős vagy szörnyeteg megmérgezhető vagy elkábítható állapotkártyákra van szükség, hogy emlékeztessenek ezekre a feltételekre.

Keresés a térképeken. Akkor alkalmazza, ha a játékosok a keresési funkciót használják.

Overlord kártyák. Az Overlordnak saját speciális paklija van, amelyből minden körben több lapot húz, és ki tudja játszani azokat abban a körben. Ezek a kártyák lehetővé teszik az Overlord számára, hogy közvetlenül befolyásolja a hősöket.

Szörny és hadnagy kártyák. A hőslapokhoz hasonlóan ezek a kártyák a szörnyek (figurák) és a hadnagyok (a gonosz komolyabb és erősebb erői, amelyeket az adatbázisban jelzőkkel ábrázolnak) paramétereiről tartalmaznak információkat.

Hatalmas számú token. Nem látom értelmét az egyes tokentípusok leírásának. Tényleg nagyon sok van belőlük, és mindegyik elvégzi a maga apró és hasznos szolgálatát (a sebek számának számlálásától a lény térképen való megjelenítéséig).

Felkészülés a játékra

Kezdésként a játékosoknak el kell dönteniük, hogy ki játsszon hősként és ki az Overlord. Leggyakrabban a doboz tulajdonosa az Úr (ez a játék tulajdonosainak sorsa). A játékosok választanak egy osztályt, figurát, osztályfelszerelést és ügyességet. A tömlöc ura viszont a forgatókönyv szerint toboroz szörnyeket. Tehát az első edzési forgatókönyvben goblin íjászok és ettinek vesznek részt. A szörnykártyák azt mutatják, hány figurát kell kivenni 2, 3 és 4 játékos esetén. Ez az egyensúlyhoz kell, hogy ne legyen lényegesen kevesebb vagy több szörny a hősökhöz képest.

A forgatókönyv szerint az Úr egy előre elkészített térképre helyezi csatlósait, előkészíti a paklit, és ezzel véget is ér a játékra való felkészülés.

Játékmenet

A játék sorozatos körök formájában zajlik, amelyek mindegyikében minden játékosnak lehetősége van mozogni. A hős játékosok lépnek először, és a kör az Overlord körével ér véget.

A saját körében a hős játékos 2 akciót hajthat végre (2 egyforma is lehetséges) a 9 lehetséges közül:

mozgás. A hős sebesség paramétere felelős a mozgásért - mekkora sebesség, hány cellát lehet átadni;

támadás. A hős megpróbálhatja megsérteni a szörnyet;

készség felhasználása. A képességet nyíllal jelöljük a hőslapon;

pihenés. A hős képességeit kihasználva fáradtságjelzőket halmoz fel, és amikor megpihen, megszabadulhat tőlük;

keresés. Ha a hős azon cella mellett van, ahol a keresési token található, akkor megfordíthatja, és a forgatókönyv szerint valami hasznosat kaphat;

emelkedik. Ha a hős egészségi állapota nullára csökken, elveszti az eszméletét. A művelet használata emelkedik, a hős visszatér a játékba;

újjáéledő hősök. Majdnem ugyanaz, mint emelkedik, csak a szomszédos cellákon fekvő eszméletlen hősökre vonatkozik;

az ajtó kinyitása és bezárása. Néha vannak olyan ajtók a térképen, amelyek manipulálása egyetlen műveletet igényel;

különleges. Ez bármely más, nyíllal jelölt készség használata.

A maga körében az Overlord főként a szörnyek csoportjainak aktiválásával foglalkozik. Nem lehetsz először goblin, aztán ettin, aztán megint goblin. Kiválasztod a szörnyek egy csoportját, áthelyezed az összeset, majd továbblépsz egy másikra. Minden szörny 2 akciót hajthat végre, de csak egyszer támadhat. Mit tehetnek a szörnyek:

mozgás. A mozgási tartomány a sebességtől is függ;

támadás;

szörny akció. Ami nyíllal van jelölve;

az ajtó kinyitása és bezárása;

különleges.

Nem valószínű, hogy ez meglepetés lesz számodra, de a legérdekesebb dolog a játékban talán a csaták. Nincs semmi szokatlan a támadó és védő meghatározásában, minden szabvány. Ezután meg kell határoznia a rálátást (lineofsight). Elég sok panasz van a LOS in Descent-re. A látótávolság meghatározásához a támadó folyamatos vonalat húz cellája bármely sarkától a célpont cellájának bármely sarkáig. Ha a vonal áthalad a térkép szélén, ajtón vagy elzárt négyzeten (alak vagy akadály van rajta), akkor a cél láthatatlan. Ha a figurák távol vannak egymástól, és lehet lőni egy cellára, akkor a játékosok gyakran vitatkozni kezdenek, hogy a vonal a cella sarkán megy-e, vagy mégis egy blokkolt cellára kerül. Nem a legjobb megoldás a LOS meghatározására, de mit lehet tenni, azt el kell viselni.

Ezután minden harcoló játékos dob a kockával. Először a hatótávolságot ellenőrzik – hogy a támadó eltalálta-e vagy elhibázta-e (ez nagy távolságú támadás esetén történik). Ezután minden egyes kockára dobott villámért a játékosok valami hasznosat tehetnek a kártyák képességei alapján. A csata végén sebzés történik - a szívek sebzést, a pajzsok védelmet jelentenek. A képlet a következő: (szívek mínusz pajzsok) = kapott sebzés. Azok. Alapvetően a csata kimenetele a kockadobástól függ.

Minden egyéb apró részlet megtalálható a játékszabályzatban, de a legfontosabbról már beszéltem.

Benyomás a süllyedés után

Nem mondhatom, hogy én nagy rajongója dungeoncrawler játékok. megvan Klausztrofóbia, amit szeretek, de az a legrosszabb, hogy kettőre való. Valami hasonlót szerettem volna, de nagyobb számú játékos számára. A Descent pedig megoldotta ezt a problémát, aminek nagyon örültem.

D úgy tudom leírni asztali verzió szerepjáték DnD vagy klasszikus számítógépes RPG (például a Baldur’sGate). Sőt, a DnD nagyobb mértékben. Döntsd el magad - van jelenet, szörnyek vannak a térképeken bizonyos helyeken elhelyezve, van cél, vannak klasszikus szerepjátékos hősök (mágus, harcos, tolvaj stb.), a feladat elvégzéséhez tapasztalatot adnak, ill. aranyat, amelyet új berendezések vásárlására lehet fordítani. Még azt is gondoltam, hogy elméletileg itt is lehet szerepet játszani, csakhogy az Overlord nem valószínű, hogy a DM pótlása lesz... De mégis úgy gondolom, hogy ha valaki nagy DnD-rajongó, akkor az nem valószínű, hogy D felváltja kedvenc szerepjátékát. De a CRPG rajongóknak tetszeni kell.

A D csodálatos ajándék a taktikai stratégiák kedvelőinek. Az Úrnak és a hősöknek is alaposan át kell gondolniuk a figurák elhelyezését és a következő lépések tervezését. És ha az Úr egyedül játszik mindenki ellen (a többi játékos segítsége nélkül), akkor a hősök nem nélkülözhetik a kooperatív összetevőt. A hősöknek nem ajánlott egyenként játszani, különben meglehetősen nehéz lesz legyőzni az Overlordot. Ezért a hős játékosok megbeszélik, hogy ki hova fog menni, honnan jön és ki ellen, hogyan lehet blokkolni az átjárást és érdemes-e rögtön a főnökre koncentrálni. És az uralkodó ül és csendesen kuncog - lássuk, mit tudnak tenni.

Általában játékból 55e-ért (vegyük átlagos ár a kiskereskedők által) kihívásokkal teli, kemény játékmenetre számítanak, de a D valójában hétköznapibb, mint azt várnánk. Valószínűleg ez az oka annak, hogy az első kiadás néhány rajongója megdobta a kalapját a második kiadás előtt, mert az FFG gazemberei szándékosan leegyszerűsítettek mindent. De ez tényleg rossz dolog?

Én személy szerint csak pluszt látok abban, hogy D-t biztosítok. Most már nem kell 4-5 órát töltenie egy játékkal ahhoz, hogy játsszon. Ha egy óra múlva lejátszotta a forgatókönyvet, újra lejátszhatja. tetszett? Egy másik forgatókönyv készült. Ha úgy dönt, hogy több órán keresztül játszik egy kampányt, de hirtelen nem veszi észre, hogy leszállt az éjszaka, és sokáig tart a játék befejezése, akkor erre a célra a játék rendelkezik egy speciális kampánylapokkal ellátott notebooktal, ahová írhat. írd le az aktuális statisztikát, rakj mindent egy dobozba, és holnap fejezd be a játékot. Egy kezdőt elég könnyű megtanítani bizonyos helyeken, persze segíteni kell a játék során, de hamar rájön, ez 100%. Az összetett stratégiai játékok kedvelőinek valószínűleg érdemes más játékot keresniük, de az egyszerűbb, de nem kevésbé érdekes kalandokat kedvelőket a négyzetekre osztott pályán várjuk.

A játék egyik fő előnye, hogy az FFG fenntartja termékcsaládját azáltal, hogy rendszeresen ad ki új kiegészítéseket, amelyek felfrissítik a játékot. D a kiadó kedvence ebből a szempontból. 4 kiegészítés jelent meg, az ötödik készül, és hatalmas számú hadnagy figura épült, amelyeket karton zsetonok képviselnek az alapdobozokban. Van, aki lelkiismeret hiányának nevezi ezt a pénzkivételt a rajongók pénztárcájából, míg mások örülnek és mindent megvesznek. Az alapjáték megvásárlása után biztos lehetsz benne, hogy ha a játék „gurul”, akkor rengeteg lehetőséged lesz változatossá tenni.

Azok számára, akik nem beszélnek angolul, egy nagyszerű hír is van - az orosz Hobby World kiadó nemrégiben kiadta a játék lokalizált változatát. Költsége 3315 orosz rubel. Sajnos nem volt lehetőségem saját szememmel látni a lokalizációt, de a Teserán a csendből ítélve ott minden tökéletes rendben van.

Észrevettem, hogy néhány játékos panaszkodik, hogy az Úr túlságosan felpörgött, vagy éppen ellenkezőleg, a hősök nem engedik, hogy az Úr nyerjen... A következő gondolataim vannak ezzel kapcsolatban. Ennek ellenére nehéz egyformán megnehezíteni a forgatókönyvet az egyik és a másik fél számára, ráadásul a kocka nagyon erősen befolyásolja a végeredményt (az első dobásnál kiveheted az ellenséget, vagy több lépést is elkölthetsz rá). Igen, vannak olyan küldetések, amelyek könnyebbek az Úr számára, de vannak olyanok, amelyek az ellenkezője. Sőt, nekem még úgy tűnik, hogy az Urat gyakrabban verik. De a Descent egyfajta tervező, amely lehetővé teszi a játék testreszabását az Ön igényei szerint. A szörnylapokon megtalálható a figurák paramétereinek hardcore verziója, hozzáadhatod a szörnyek számát, eltávolíthatod őket, kitalálhatsz saját küldetést - azt csinálhatsz, amit akarsz, minden eszköz benne van a kezed.

Minél több kiegészítőt vásárol, annál változatosabb lesz a játék. Új figurákkal újra végigmehet a régi küldetéseken. Így nem valószínű, hogy a játék gyorsan unalmas lesz.

Őszintén szólva keményen próbálok jelentős hátrányokat találni, de semmi nem jut eszembe. Igen, a LOS ferde, szinte minden második játékban vannak viták, hogy eltaláltad-e a célt vagy sem. Szállítás közben néha letörnek a figurák végtagjai (van egy pajzs nélküli félkarú hősöm), de ez nem a játék mínusza, hanem balszerencse. Lehet, hogy egyeseket idegesít, hogy egyszerű a játék, vagy hogy sok múlik a kockákon, de személy szerint nekem a Descent Second Edition pontosan az, amit az orvos rendelt.

Kiváló játék egy csoport számára, nagyszerű figurák, érdekes forgatókönyvek, kiegészítők rendszeres kiadása, változatos szörnyharc, fantasy témák – készen állok arra, hogy 10-ből 9 pontot adjak a játékra. Az egyik legjobb dungeon crawler játék - erősen ajánlott!

Ár 10-12 000 dörzsölje.

A játékosok száma 1-12 fő

A játékosok életkora 3 - 18

Játékidő
-- Select -- extrém

Új

Kedvezményes

Bestseller

Csak raktáron

Eredmények megjelenítése (5 ) Szűrő visszaállítása

Rendezés:

Alapértelmezett ár növekvő Az ár csökkenő

Megjelenítés:

Mind a 12 24

Társasjáték Descent: Journeys in the Dark.

Élesítsétek kardotokat, bátor hősök! Húzd meg az íjaidat, és készítsd elő a legerősebb varázslataidat! Terrinoth világa kétségbeesett bátor férfiakra vár, akik készek szembeszállni a Sötétséggel... vagy azokra, akik hűségesküt tesznek rá. Az Unicorn társasjáték boltban megvásárolhatod a népszerű Descent: Journeys in the Dark kaland társasjátékot, amelyben 2-4 játékos veszi át az epikus fantasy hősök nehéz terhét, egy másik játékos pedig a jóval szemben álló Gonosz erőit személyesíti meg. népek. Descent vásárlás az Unicorn társasjátékok online áruházában. 3000 rubel feletti rendelés esetén - ingyenes futár Moszkvában, Szentpéterváron és Voronyezsben, valamint ingyenes postai és CDEK-es szállítás Oroszország egész területén.

A Descent társasjátékot lelkes játékosok és rendszeres társaságok számára tervezték. Az egyik játék egy rövid kaland, amelyet néhány óra alatt játszhatunk, de érdekesebb a Descent-et történet módban játszani, amikor a hősök egymás után hajtanak végre különféle feladatokat, számtalan szörnyhordával harcolnak, és megpróbálják lerombolni a terveket. az alattomos Overlord. Kampány módban minden játék befejezése után a hősök és az Overlord játékos tapasztalatot, pénzt és lehetőséget kapnak új készségek és tárgyak elsajátítására, fejlesztve és fejlesztve karaktereiket. A kaland nyerő oldala többet kap – további tapasztalatokat, aranyérméket vagy egyedi mágikus tárgyakat. Egy hosszú, 8 kalandból álló játék eredménye egy epikus összecsapás lesz a főgonosz és a hősök között, amely az egész játék kimenetelét fogja eldönteni.

Ez egy összetett "nagy" játék gazdag tartalommal. Az alapjáték doboz közel kétszáz kártyát, 48 vastag kartonból készült moduláris táblát, valamint 39 kiváló minőségű szörnyek és hősök miniatűrjét tartalmazza! A Descentben minden megvan ahhoz, hogy kalandját igazán érdekessé tegye: 8 hősi osztály - a lovagtól a csalóig, amelyek mindegyike különbözik a másiktól, 3 fejlesztési ág az Overlord számára, akiből hatalmas parancsnok, alattomos szabotőr vagy ravasz mágus lehet. és sok fegyver, páncél és mágikus tárgy. Egy ilyen játék minden gyűjtő vagy szerepjáték-szerető szívét megörvendezteti.

Ha ez nem tűnik elégnek számodra, nézd meg a lokalizált kiegészítőket, amelyek az alapjátékra bővülnek. hozzáadja a hősökhöz egy Bajnok harcost, aki a szörnyek megöléséért kap dicsőséget, és egy Geomancert, aki magát a Földet uralkodik, valamint új funkciókat és tárgyakat. Az uralkodó sem lesz megfosztva. Két új szörnyeteg áll majd rendelkezésére, új ág fejlődést és egy erős adjutánst - a sárkány Valindra, a hibridek anyja! A dobozhoz egy új minikampány is jár, melynek forgatókönyvei mellékkalandként is használhatók az alapjátékban. elküldi a hősöket egy elhunyt bűvész elhagyott kastélyába, amelyben az ősi mágia kezdett felébredni. Csapatodhoz csatlakozik a hűséges Törvényőrző és a soha el nem tűnt Fejvadász, az Overlordnak pedig aljas rablók és titokzatos szellemek állnak majd rendelkezésére. A nagy kiegészítés gyökeresen megváltoztatja a játékmenetet, mivel az egész kampány egyetlen városban fog összpontosulni. Nerekhall-szerte betörnek a pokoli dimenzióba vezető portálok, egy régi ellenség újult erővel tér vissza, és a városlakók sorra kerülnek a hatása alá. Vajon a hősök, köztük egy bájos bárd, egy gyors gyilkos, egy megfoghatatlan varázsló és egy hallgatag Árnyjáró, képesek lesznek ellenállni a Fekete Királyság halott országainak befolyásának?

Világ társasjáték Leszállás: Barangolások a sötétben várnak rád! Ha érzed a hősi utazások hívását és szereted a fantáziát és szerepjátékok, ez a játék neked szól. Az Unicorn társasjátékok boltjában megvásárolhatja a Descent: Journeys in the Dark játékot és annak kiegészítéseit orosz nyelven. Az üzlet jól megvilágított és kényelmes játszótér, ahol nem csak a megvásárolt új termékkel játszhatsz, hanem a szabályainak elsajátításában is segítséget kaphatsz profi játékmesterektől.

A maga nemében egyedülálló társasjáték Descent- Ezt legjobb módja Töltse szabadidejét családjával és barátaival vidáman és mozgalmasan. Az egyediség abban rejlik, hogy ebben a játékban a játékosnak egy szövetkezet ellen kell játszania, és az első pillantásra összetett szabályok, amelyek sok árnyalatot és apróságot tartalmaznak, nagyon gyorsan megérthetők.

Mit tartalmaz?

A doboz kinyitásakor a játékosnak tényleg lesz mit néznie. Rengeteg kártya, figura, zseton, de az első dolog:

  • Első. Meglepően társasjáték Descent több mint kétszáz különböző kártyát kínál játékosainak, amelyek mindegyikének van valami különlegessége. A játék utasításaiban láthatja, hogy az egyes kártyák mit kínálnak;
  • Második. 40 különböző karakterű figura, maguk hősök és ellenségek. A kis figurák tökéletesen tükrözik a játéktéren zajló események lényegét. Néhány figura meglehetősen nagy méretű. A legmagasabb figura a sárkány, amely közel 8 centiméter magas;
  • Harmadik. 50 lapka, amelyek a játékteret építik. Tartós kartonból készültek, kiváló minőségű nyomatokkal, és kirakós formában készülnek, így nagyon könnyű lesz összeállítani a szükséges terepet. Minden tökéletesen illeszkedik egymáshoz, így a figurák stabilan állnak a személyesen készített kártyán;
  • Egy csomó különböző jelző, amely jelzi a sebek jelenlétét a hősökön és ellenségeiken, a fáradtságot és így tovább. Persze kocka nélkül nem lehetett. Itt akár 9 is van belőlük, és mindegyiknek megvan a maga egyedisége.

A felsorolt ​​elemek mindegyike lenyűgözően színes dobozba van csomagolva, ami meglehetősen súlyos, ami nem meglepő, tekintve, hogy a fejlesztő mennyit kínál a játékosoknak.

Hogyan kell játszani?

Nehéz meghatározni ennek a játéknak a műfaját, mert két csapat lesz, az egyikben 2-4 játékos, a másikban csak egy, és ő lesz a gonosz. A legérdekesebb az, hogy azonnal kiderül, ki lesz a gonosz, így a játékosok feladata nem csak az áruló azonosítása, hanem elpusztítása. Nem csak egy csoporttal, hanem két játékossal is lehet játszani. Ebben az esetben az egyik játékos a Gonosz Ura lesz, aki ráadásul vad szörnyek seregét is megkapja, a második pedig átveszi az irányítást a főszereplők felett, akiknek izgalmas és nagyon veszélyes küldetéseken kell keresztülmenniük, hogy eljussanak a gazembert, és végleg véget vetett szörnyűségeinek.

A kártyákon, hősökkel és gonosztevőkkel ellátott figurákon, valamint zsetonokon és kockákon kívül a játékosok még egy nagyon kellemes meglepetésben részesülnek - egy kalandkönyvben, amely két tucat forgatókönyvet kínál, amelyek közül egyet ki kell választani a játék megkezdése előtt. Miután a játékosok követték az összes megadott utasítást és elhelyezték hőseiket a szükséges mezőkre, a játék elkezdődött.

Minden hősnek megvan a maga feladata. Amint az összes feladat a helyszínen elkészült, a következő térképet rajzolják, és a játék folytatódik. A választott forgatókönyvtől függetlenül a játékosok mindig találnak több tereplehetőséget, amelyek mindegyike új kalandot kínál a játékosoknak.

Céges mód

A legérdekesebb dolog az, hogy ez a játék magában foglalja a „kampány” mód jelenlétét. Nagyjából ez a legfontosabb ok, amiért a Descent társasjátékot érdemes választani. Ebben az esetben kilenc küldetés vár a játékosokra, amelyek mindegyike kiegészíti az előzőt. Csak ezeken a küldetéseken keresztül juthatnak el a játékosok a főgonoszhoz, és szembeszállhatnak vele a végérvényes csatában. Egy veszélyes és izgalmas utazás során a hősök elsajátítják a szükséges készségeket és ismereteket, amelyek hasznosak lesznek a főcsata során. Ugyanez a sors jutott a Gonosz Urára is, aki képes lesz új varázslatokat tanulni és megerősödni, hogy végleg véget vessen azoknak a hősöknek, akik útjában állnak a világuralom felé.

Bár a szabályok intuitívak, sok van belőlük, ezért érdemes alaposan tanulmányozni őket játék előtt. Ezt maga a játék során is megteheti. Minden hős, a jótól a gonoszig, a lehető legkülönfélébb. A véletlenszerűség eleme itt a kockától függ, tehát mindegyik új játék egyedi és nagyon izgalmas lesz, és az epikus hangulat hosszú ideig elfoglalja a játékosokat.

Mit is mondjak, ha csak a „céges” módban körülbelül 20 órát kell töltenie mind a tíz küldetés teljesítésére, és a végén meg kell küzdenie a főgonosz ellen. A legérdekesebb dolog az, hogy ezzel a társasjátékkal nemcsak a gyerekek, hanem a szüleik is érdekesek lesznek. Ezért nyugodtan összeszedhet mindenkit a családi körből, kinyithat egy színes dobozt az összes kellékkel, kiválaszthatja a legjobban tetsző forgatókönyvet, és mielőbb hozzáfoghat az üzlethez. Csak ebben az esetben lehet megállítani a soha el nem alvó Gonoszt.

 


Olvas:



Tanfolyam: Vállalkozás innovációs tevékenységének hatékonysága

Tanfolyam: Vállalkozás innovációs tevékenységének hatékonysága

Bevezetés Piaci viszonyok között az innovációs tevékenység irányítása nagymértékben függ a vállalkozás felhasználásának hatékonyságától...

A kávé összetétele A koffein moláris tömege

A kávé összetétele A koffein moláris tömege

A Wikipedia Coffee?n egy alkaloid (purin No. 7 – koffein), amely olyan növényekben található meg, mint a kávéfa, a tea (a tea koffeinje vagy...

A lép eltávolítása - következmények

A lép eltávolítása - következmények

egy sebészeti eljárás a beteg vagy sérült lép eltávolítására. Ez a szerv a hasüreg bal felső részén található a mellkas alatt...

Az ősi karácsonyi jóslásról Hely a jósláshoz

Az ősi karácsonyi jóslásról Hely a jósláshoz

"2014-től. Az első három helyezett győztes játékosa félkövérrel van kiemelve. A játék győztesének végeredménye szerepel. Összesen 40 szám jelent meg. 1. szám (1...

Készítsünk elő minden szükséges hozzávalót.  Nyissa ki a csukamáj dobozát, és válassza le az olajtól.  A májat feldaraboljuk, vagy csak egy kicsit pépesítjük... feed-image