Az oldal szakaszai
A szerkesztő választása:
- Arról álmodtam, hogy kezet mosok. Mosson kezet tiszta vízzel. Varázslatos álomkönyv Egy álomban miért álmodik a szappanról?
- Miért álmodozol új, különböző színű zoknikról?
- Nelya: teljes név és jelentése
- Miért álmodnak részeg emberek: az álom értelmezése Ha részeg emberrel álmodik
- Miért álmodozhat egy lepedő vasalóval történő vasalásáról?
- Száműzött harang Uglich harang
- Városi legendák: Anichkov híd, lovak, Klodt Miért vannak lovak az Anichkov hídon
- Hogyan béreljen szobát probléma nélkül: hasznos tippek Hol béreljen szobát
- A Borodin Day 2017 fesztivál a Mozhaisk régióban zajlik szeptember 2 3
- Ősi kincsek titkai Titkos kincsek
Hirdető
Társasjáték, mint a kazamaták és a sárkányok. Dungeons and Dragons |
Szüksége lesz a Core Guide könyvekre. A könyvek kifejezetten a játékosok számára készültek, hogy segítsenek nekik megérteni a játék szabályait és jelentését (mesterkönyv, játékoskönyv, szörnykalauz). Olvassa el ezeket a könyveket, hogy könnyebbé és érdekesebbé tegye a játékot. Egyes játékosok beérik az alapvető útmutatóval, mások inkább csak olvasnak rövid utasításokatés a játék leírása. Könyveket ajánlunk. Olvassa el a mester könyvét. Az 5. fejezet, Kampányok, leírja, hogyan hozhat létre kampányokat a fantáziavilága számára. Leírja a játékvalóság létrehozásának technikai részleteit és jellemzőit is. Olvassa el ezt a fejezetet, mielőtt hozzákezdene a világ megteremtéséhez. Gondold át, kivel fogod játszani ezt a játékot. A mester műsorvezető feladata, hogy mindenkit érdekeljen a játék, ehhez ismerni kell azoknak az embereknek az ízlési preferenciáit, akikkel játszani fog. Az általad létrehozott világnak érdekesnek kell lennie. Ha az egyik játékos sportoló, hozzon létre egy országot, amely bajnokságot rendez valamilyen fantasztikus és szokatlan megjelenésű sport. Ha az egyik játékos érdeklődik a régészet iránt, telepítse le egy ősi város ősi romjai közé. Ki kell találnia pozitív karaktereket, negatívakat, és csak vicces és furcsa, semleges lényeket. Döntse el a kampány típusát. Kezdheti egy karakterrel, akit elhagyatott valahol a föld szélén, majd lassan létrehozhatja azokat az utakat, amelyeken jár, a városokat, ahová eljut, a karaktereket, akikkel találkozik. Egy másik lehetőség több ország létrehozása, majd a belső tér kitöltése a szükséges részletekkel, részletekkel. Mindegyik módszernek megvannak a maga előnyei. Minden a kívánt cselekménytől és a rendelkezésére álló időtől függ.
Adja hozzá a szükséges részleteket a világához. Minél részletesebb a világod, annál érdekesebb, annál inkább hisznek a játékosok a valóságában. Egy összetett világ létrehozásakor ügyelnie kell a nyilvántartásra. Térképeket kell rajzolnia, vázlatokat kell készítenie. Minden városhoz, helyszínhez, játékhoz és nem játékos karakterhez leírást kell készíteni.
Kezdje el kampánya fejlesztését. A játékvilág létrehozása után kezdje el a kampány történetének fejlesztését. Ez azt jelenti, hogy eseményeket, küldetéseket és kalandokat kell létrehoznia a játék szereplői számára. Először is találj ki egy okot, hogy miért gyűlik össze az összes játékos karakter. Például barátok vagy csak zsoldosok, akiket egy személy bérelt fel egy bizonyos küldetés teljesítésére a játékban. A küldetésnek meglehetősen összetettnek és eredetinek kell lennie, különösen, ha nem először játszol. Például egy titokzatos öregember, aki találkozik veled a város felé vezető úton, és egy barlang közelében elásott kincsről mesél, amelyben egy szörnyű szörnyeteg él - ez egy klisé, vagyis meglehetősen kopott téma. A játék cselekményének sokkal összetettebbnek kell lennie. Sok 1. szintű szörnyet kell használnod, próbáld a lehető legérdekesebbé tenni őket. Ne tegyél az útra egy csomó kardos goblint, akiket egy nagy kobold vezet egy nagy karddal. Ez elég banális. A szörnyeknek sokféle fegyverrel és harci taktikával kell rendelkezniük. Hálók, forrásban lévő gyantaedények és egyéb váratlan tárgyak. A játék cselekményének váratlan fordulattal, több csapdával és zsákutcával kell rendelkeznie. A játékosoknak mindig legyen valami hasznos dolguk. Ha egy csapatot bányába küldesz, akkor valószínűleg egy váratlan ellenséggel vagy egy váratlanul elrejtett hatalmas műtárgyral találkoznak. Soha ne fedd fel az összes tervedet a játék elején, a cselekménynek váratlannak és izgalmasnak kell lennie. Használd a fantáziádat, több külön küldetésnek kell lennie a kampányban, amelyek végül elvezetnek a végső célhoz. Idővel a szörnyeknek és ellenségeknek erősebbé és okosabbá kell válniuk. Vedd rá a játékosokat, hogy üldözzék a fő ellenséget, de ne add meg nekik a lehetőséget, hogy megküzdjenek vele a játék végéig. Ashardalon egy szörnyű vörös sárkány, amely a Firestorm Peak szívében rakja fészkét. Elnyomja a helyieket, és könyörtelen azokkal szemben, akik megpróbálnak szembeszállni vele. De ennek ellenére a hőscsapat be új játék a klasszikus világban Dungeons és A Sárkányok bátran útnak indulnak, hogy legyőzzék a gonoszt. Válassz egy karaktert és csatlakozz! Ha egy barátjával indul útnakMég a legveszélyesebb ellenséget is legyőzheti, ha igaz barátok vannak a közelben. A harcos, a pap, a mágus, a rabló és az erdőőr félelem nélkül sétálnak át a kazamatákon, zseniális csapdákat, ijesztő szörnyeket, hirtelen cselekményfordulatokat és természetesen kincseket találva. A játék csapat jellege ellenére nem szabad megfeledkezni az önfejlesztésről: képességeik fejlesztésével minden karakter fejleszthető. Egyedi cselekmény és sok részletEbben a játékban minden kaland egyedi a mesterséges intelligencia kártyák és a Scenario Book kombinációinak hatalmas száma miatt, ami azt jelenti, hogy hőseink biztosan nem fognak unatkozni. Az izgalmas játékélmény mellett a készlet jól kidolgozott alkatrészekkel is büszkélkedhet. Minden csempe és token vastag, sima kartonra van nyomtatva, így kellemes kézben tartani, az illusztrációk elmerítenek a légkörben, a hősök figurái pedig a koboldtól a sárkányig olyan részletesek, hogy külön szeretné megnézni őket, vagy ami még jobb, azonnal lefesteni. Mint mindig, ez a gazdagság a Dungeons and Dragons sorozat más játékaiban is felhasználható. A kazama a következőket tartalmazza:
D&D vagy Dungeons és Sárkányok- nagyszerű módja annak, hogy szórakoztató módon üsd el az időt, vagy fantáziálj. Ez egy kihívásokkal teli, mély játék összetett szabályok. És ezt így kell játszani. LépésekTanuld meg az alapokat
Vásároljon szabálykönyvet. A D&D játékhoz ismerned kell a játékszabályokat. Ha az üzletekben nincs meg a szükséges könyv, próbáljon rákeresni az interneten. Olvassa el a szabálykönyvet, hogy megértse a játék alapelveit. Tudjon meg többet a játszható versenyekről. A karaktered nem csak ember lehet, hanem törpe (egyes kiadásokban gnóm), elf, félszerzet, félelf, félig ork és gnóm (egyes kiadásokban törpe) is. A fajválasztás nagymértékben meghatározza a további játékstílust. Tudjon meg többet a játékórákról. Az osztály nagyjából egy karakter hivatása, amit az életében csinál. Emellett egy osztály bizonyos készségek összessége, valamint egy bizonyos szerep, ha arról beszélünk egy csoportos kalandról. Fontos, hogy az osztálymérkőzések versenyezzenek. A leggyakoribb osztályok a harcos, a szélhámos és a mágus. Tudjon meg többet az elkötelezettség fogalmáról.Általánosságban elmondható, hogy ezek a karaktered erkölcsi irányelvei és értékrendszere. Az elkötelezettség bizonyos esetekben meghatározza a karakter viselkedését, reakcióit és döntéseit. Tudja meg, miért van szüksége kockára. Nem játszhatsz D&D-vel kocka nélkül. Pontosabban nem kocka van, hanem speciális játékkockák nem szabványos oldalszámmal. A leggyakrabban használt dobókocka a 20 és 10 oldalas (ún. d20 és d10). Megvásárolhatod őket.
Felkészülés a játékra
Játsszunk
Gyere a játékra. Nyilvánvalóan hangzik, de akkor is. Nehéz teljes mértékben élvezni a játékot, ha az egyik ember nem jelenik meg, vagy a másik elfelejt... Amikor csatlakozik egy játékhoz, fel kell készülnie az ütemtervhez való alkalmazkodásra. Figyelmeztetések
A Dungeons and Dragons egy legendás társasjáték szerepjáték, amelyen emberek és játékok generációi nőttek fel. Ön előtt áll a változata doboz formájában, amely ötvözi a szerepjáték klasszikusait és a társasjátékok kényelmét - vagyis nem igényel mestert. Korábban az embereknek egy klubban vagy egy ügyes játékvezető konyhájában kellett összegyűlniük, hogy elmerüljenek egy titokzatos világban. Most a fantasy stratégia és a kalandok egész története bárki számára elérhető. Mi van a sarkonA bátor hősök egy ősi vámpír veszélyekkel teli kastélyába mennek, hogy dicsőséget, kincseket és persze kalandokat szerezzenek bajaikra. Ez a standard kezdet a D&D rendszer bármelyik játékához – egy különbséggel: ebben a társasjátékban a játékmestert maga a tábla váltja fel. A parti célját, a győzelmi feltételeket és a kötelező eseményeket a forgatókönyvkönyv, az ellenség akcióit pedig a kártyákon lévő kérdések határozzák meg. A csata egy kockán zajlik: a dobott pontok összege hozzáadódik a kiválasztott támadás sebzéspontjaihoz. Kezd ijesztő lenni, váljunk szétAnnak ellenére, hogy a formátum szerepjátékról asztalivá változott, a folyamattól nem lehet megtagadni az életerőt. Az út szó szerint a lábad alá esik - a kazamaták négyzeteit a játék előrehaladtával összegyűjtik, így az elrendezés minden alkalommal új lesz, ami azt jelenti, hogy kincsek, csapdák és sárkányok várják a bátrakat a legváratlanabb helyeken. A játékosoknak stratégiai és taktikai gondolkodásra is szükségük lesz ahhoz, hogy eldönthessék, melyik felszereléskártyákat érdemes most használni, hogyan segít egy váratlanul kiesett szerencsekártya egy karakternek, milyen tulajdonságokkal fenyegetik a partit egy adott szörnyeteg stb. Érintse meg a kincset, színezze ki a sárkánytAz asztali formátumban a Dungeons and Dragons rendszernek határozottan van terjeszkedési lehetősége. A csaknem 3 kilogramm súlyú dobozban egy egész játékvilág található: 41 kazamalapka, 42 műanyag szörnyfigura, 192 token, akár 200 játékeseménykártya és még sok más. Minden elem kemény kartonra van nyomtatva, speciális bevonattal, amely megakadályozza a kopást, a figurák nincsenek festve - de ez inkább egy plusz, mivel lehetővé teszi a készlet testreszabását. 12 éves és idősebb kalandorokEzt a társasjátékot gyerekek és felnőttek egyaránt játszhatják, ugyanakkor: a letisztult nyelvezetű szabályok és a folyamat kiváló kiegyensúlyozása lehetővé teszi, hogy a játék minden résztvevője élvezhesse. Várják hőseiket:
|
Olvas: |
---|
Népszerű:
Új
- Miért álmodozol új, különböző színű zoknikról?
- Nelya: teljes név és jelentése
- Miért álmodnak részeg emberek: az álom értelmezése Ha részeg emberrel álmodik
- Miért álmodozhat egy lepedő vasalóval történő vasalásáról?
- Száműzött harang Uglich harang
- Városi legendák: Anichkov híd, lovak, Klodt Miért vannak lovak az Anichkov hídon
- Hogyan béreljen szobát probléma nélkül: hasznos tippek Hol béreljen szobát
- A Borodin Day 2017 fesztivál a Mozhaisk régióban zajlik szeptember 2 3
- Ősi kincsek titkai Titkos kincsek
- Aktív szén a tiszta és fehér fogakért Hogyan moss fogat szénnel