itthon - Elektromos ellátás
A civilization 6 játék orosz verziójának áttekintése. Sid Meiers Civilization VI: Ismert információk áttekintése

„Gonosz vagy, aki belépett erre a világra. Átkozott lesz a neved évszázadokon át!” Militaristának tart! Tekerjük vissza az időt néhány évszázaddal ezelőtt. A nagy vezér, Mwemba észrevette, hogy három városomban csak egy kardforgató van. Ezért átkel az óceánon, leszáll a partomon, várost alapít a határomon és azonnal hatalmas erőkkel támad.


De Mwemba gyenge. Nemcsak azért, mert a tudósaim már feltalálták a csukákat, ő pedig még mindig ütőkre támaszkodik, és ásóbotokkal műveli a földet. Nem. Mwemba fő problémája az, hogy a Civilization VI MI-je irányítja. Emiatt pár tucat mozdulat alatt kíméletlenül megverik, elveszíti idióta fekvésű városát, ami miatt az idők végezetéig gyűlölni kezd.

Mindazt, amit az új „civilizáció” diplomáciájáról tudni kell, Viktor Coj csaknem harminc évvel ezelőtt elénekelt. Kétezer éves háború, különösebb ok nélküli háború. Furcsának tűnhet egy régóta várt új termékről szóló történetet az AI szidásával kezdeni, de mit tehetsz, ha egy mesterséges idióta a fő benyomása több mint 50 órányi játéknak? Szerencsére magas nehézségi szinteken és amikor a számítógépes ellenfelek tömegesen gyűlnek össze, problémákat okozhatnak. Hát legalább így!


A Firaxis minden vezetőhöz "preferenciákat" rendelt. Az egyik szereti a békét szülőföldjén (a jóérzésű ember szívesen kést szúr a hátadba), a másik a nagy birodalmakat (az első adandó alkalommal támad). Néhány mozdulattal ezelőtt a skandináv térden kúszott, és könyörgött, hogy hagyjon el neki legalább egy várost, most pedig ismét nevet a flottád méretén. Ez az AI egyszerűen lehetetlen.

Nem meglepő, hogy a Civilization VI-ban nincs diplomáciai győzelem, bár rengeteg diplomáciai lehetőség van. Valószínűleg valódi emberekkel való játékokhoz. Másrészt a városállamok érezhetően hasznosabbak lettek. Most nagyköveteket küldünk, akiknek a száma közvetlenül befolyásolja a tőlük kapott bónuszok összegét. Ha egyszer kapsz egy kis szövetségest, még a hadseregét is felbérelheted egy időre! A kis nemzeteket ismét megfosztják a valódi mesterséges intelligenciától, de igazán számíthatsz rájuk.


A fő kérdés persze egyszerű: ennyire új ez a „civilizáció”? A tapasztalt játékosok valószínűleg emlékeznek arra, hogy az egyes számozott civilizációk megjelenése igazi ünnep volt, mert ezek a játékok mindig érezhetően különböztek egymástól. Maradva a körökre osztott stratégia a különböző kultúrák küzdelméről a Napban való helyért, a következő „Civa” biztosan felpróbálja – mindenekelőtt! – új vizuális stílus, frissített felület és játékszabályok.

A Civilization VI részben ugyanezt csinálja, de egyszerűen lehetetlen nem felismerni az ötödik részként. Forradalmár – nem félek ettől a szótól! – volt a harmadik és az ötödik rész, a hatodik pedig csak találgat sikeres elődjének hagyatékáról. A világdizájn ismét a rajzfilmszerűség és valamiféle ügyetlenség felé hajlik. Valamiért azonnal a Civilization IV és a félelmetes forradalom jut az eszébe. Aztán távolabb helyezi a kamerát – és ismét „A”-nak tűnik! Majdnem. Bevallom, a korábbi ranglista képernyők sokkal jobban tetszettek. Az új uralkodók animációs szempontból jók, de a végtelen bohóckodásaik...


Volt néhány meglepetés. Most egy tisztességes város több cellát is elfoglal, mert ha ez nem így van, akkor ezen a településen nincs sem pénzügyi, sem tudományos központ, nincs szórakozás és nincs látnivaló. El kell hagynia egy ilyen várost. Az új lehetőségek sok izgalmas kihívást jelentenek. Az egyetemi komplexum nagyon jól mutathat a mezőgazdasági területek helyén. És 500 év múlva a civilizációd felfedezi egy új csoda titkát, amely egyébként csak erre a sejtre építhető fel. Ahogy Sid Meier mondta, egy játék érdekes döntések sorozata, a Civilization VI-ban pedig még több ilyen döntés van, mint korábban.

Egy város nem tudja megfelelően megvédeni magát, hacsak nincsenek körülötte falak. De invázió esetén hülyeség mögéjük ülni: persze amíg az ellenség el nem foglalta a régió központját, az erődítmények körül még minden a tiéd. De az ellenségek károsíthatják az egyetemeket és a piacokat, és ez egy nagyon fájdalmas csapás is lehet. Főleg egy fiatal nemzetnek.


Az építőbrigádok megszűntek az örökös állami rabszolgaságban: felépítettek egy-két fejlesztést, kijavították a barbárok által feltört dolgokat, majd eltűntek. Az utakat most a kereskedők rakják le (van egy második út is, de ehhez még élnünk kell), így a logisztika is elgondolkodtat. Természetesen sok megoldás és árnyalat vált lehetővé, mert a fejlesztők a logikát áldozták a változatosságra. Végül is nincsenek játékok konvenciók nélkül.

A kultúra hivatalosan is megkapta a második tudomány státuszát. Az igazi tudományos fát észrevehetően kitépték, ágaiból és leveleiből újat gyűjtöttek - kulturálisat. Ezek a felfedezések mondjuk csodákkal vagy akár egységekkel is tetszhetnek, de elsősorban az állam társadalmi-gazdasági fejlődése érdekében születtek.


Mostantól minden politikai rendszer lehetővé teszi bizonyos számú politikai kártya aktiválását. A demokrácia például lehetővé teszi több bónusz aktiválását a gazdaság számára, a monarchia pedig a katonai ügyekben. Kiváló építőkészlet lett: nyisson új szociális intézményeket és állítsa össze álmai kormányát!

A nyereséges kombinációk azonban könnyen megtalálhatók. Ez vonatkozik a várostervezésre és a kormányzásra is. Nincs értelme megpróbálni lépést tartani a kulturális győzelem követelményeivel (a legnehezebb a játékban - így szól az eszköztipp egy új parti létrehozásánál), ha ezeket egy kicsit le is lehet engedni... Szerelje össze a már megszokott készletet - erős ipari központok és hatalmas kereskedelemből származó bevételek -, és fegyverrel tépje le a „extra” darabokat a legkomolyabb versenytársakról. Így növelve saját esélyeiket erre és minden más békés győzelemre.


De a Civilization VI mechanikájának ilyen kigúnyolása semmi a második legfontosabb hátrányához képest. Nem tudom, hogyan, nem tudom miért, de a Firaxisnak sikerült tönkretennie minden stratégiai játék szinte legfontosabb nem játékkomponensét. A Civilization V-re sok jogos panasz érkezett, de a felületet tekintve remek volt. Nem meglepő, hogy sok versenyző példaképe lett.

A hatodik részben még a városi helyőrségből való egységválasztást is sikerült kényelmetlenné tenni. Vagy ágyúzás a városfalakról. És még sok más - egy ilyen játékban gombok, ikonok és listák nélkül - sehol! A térképet néha nagyon nehéz olvasni, a háborús stilizáció ködje pedig biztosan aranyos, de nem különösebben praktikus. És nagyítóval kell keresni az osztag élménysávját. Nem TBS, hanem valami rejtett objektum. És, hogy ne keljek fel kétszer, megjegyzem, hogy sok idézetet meg lehetne változtatni valami jobbra, és sok különböző hiba van a lokalizációban. Beleértve azt is, hogy „Pletykákat akarnak arról, hogy Anglia”... Várj, „akarnak”? Komolyan?


Ez mind a Beyond Earth öröksége. A Civilization ága is hasonló volt az ötödik részhez, de meglepő módon semmi köze nem volt a kényelmes kezelőszervekhez. Egyébként az AI is gyenge volt, de a maga módján: (meglepő módon) passzív volt. Bár a játék ötletei a maguk módján jók voltak. Mit mondhatnék? Úgy tűnik, a Firaxis elfelejtette, hogyan kell felhasználóbarát felületet készíteni, és abbahagyta a sikeres mesterséges intelligencia létrehozását, de egyébként a játékok biztosan nem állnak meg. Bár a háttér „Kalinka” őszintén szólva zavar: ha van egér a jobb kezemben és matrjoska a bal kezemben, akkor hogyan tudok balalajkát játszani?

A Civilization VI biztosan nem rossz. Ellen. Az apróbb hibákat javításokkal javítják, és az AI-t (talán) is javítják. Versenytársaival ellentétben a játék nem úgy néz ki, mint a jövőbeli bővítések beállítása. Emlékezzen a Stellarisra – eleinte gyönyörű, a vége felé fárasztó. A „civilizáció” nem ilyen. Biztosan telitalálat lesz. Benne van a DNS-ében: a sorozat játékai nem lehetnek rosszak, hacsak a szerzők nem próbálják szándékosan leegyszerűsíteni vagy levágni őket. Még elképzelni is ijesztő, hogy a hatodik rész hogyan fog megváltozni néhány masszív kiegészítés után, de érdekes most játszani.


profik

  • Várostervezés
  • Új politikai rendszer
  • Sok apró árnyalat
  • Kellemes zene

Mínuszok

  • Borzasztóan hülye AI
  • Gyenge interfész

Ítélet

Csak a civilizációban versenyezhet Sumer, Kongó és Szkítia a mesterséges földi műholdak első indításának jogáért. Abban a bizonyos időben végül a németek nyertek, de ez egy felesleges részlet. A civilizáció végtelen történetek generátora arról, hogyan jelentek meg az oroszok vagy a franciák a hegyekben vagy az erdőkben, majd száz éven át az óceánhoz vezettek. Arról, hogyan fedezték fel az egyetlen vaslelőhelyet az ellenséges állam szívében. Arról, hogy még egy lépés van hátra az űrrepülések megnyitásáig. És még egy. most kikapcsolom. Már. Ó, pár mozdulattal vízre bocsátok egy új hajót. Igen most az vagyok. Már. Még egy mozdulat. Éppen.

Név: CivilizációVI
Műfaj: Stratégia
Fejlesztő: Firaxis
Kiadó: Vesz-Kettő
Kiadási dátum: 2016. október 21
Felület: RS
A játék weboldala: https://civilization.com/

Valamiért Sid Meier stratégiáinak áttekintése általában egy paradox (állítólagos) helyzet leírásával kezdődik: azt mondják, Gandhi nukleáris támadást intézett New York ellen, és a zulu kultúra lett a legnépszerűbb a világon. A szituációk valóban szokatlannak hangzanak a számunkra jól ismert történelemfejlődés kontextusában, de teljesen megfelelőek és logikusak minden civilizációs játékos számára.

Mind a Gandhi nukleáris csapása, mind a zuluk „puha ereje”, ha a „civilizációban” történik, mindig meggyőző logikát és egyértelmű ok-okozati összefüggést rejt magában. Sid Meier stratégiai sorozata így nyerte el legendás státuszát és kolosszális kulturális jelentőségét.

Bárki bármit mond, ez a sorozat a fő ékszer a PC-s játékok koronáján, ezért is érdemes játékszámítógépet szerezni, és ez a sorozat volt a fő érv az iskolások kérésében. vásárolni nekik egy PC-t már majdnem harminc éve (a biológiáról szóló absztraktokkal együtt).

A civilizáció a játékok oktatási értékének is lenyűgöző példája. Szerény véleményünk szerint minden történelem-földrajzhallgató köteles eljátszani, megérteni és elsajátítani a „Civilizáció” jelenlegi változatát: az ujjakkal való játék megmagyarázza a történelmi folyamatok fejlődésének logikáját, és világosan mutatja be a globalizáció folyamatát.

Ezért nem pazaroljuk az idejét, barátaim: ha már játszottatok és szeretitek ennek a nagyszerű stratégiai játéknak az összes korábbi verzióját, a Civilization VI nem fog csalódást okozni, és az összes különbséget az előző részekhez és újításokhoz képest saját maga is felismeri. Mindenki másnak, folytassuk.

A „Civilizáció” hatodik része merőben eltér elődjétől: bár vannak ismerős és megszokott elemek, a funkcionalitásuk igen sokat változott.

A legszembetűnőbb és legszembetűnőbb változás a grafikában van: a játék rajzfilmesebb, színesebb és fényesebb lett. Van, akinek ez nem fog tetszeni, van, aki emlékezni fog arra, hogy a „Civilization” eredetileg digitalizált társasjátéknak készült, és az ilyen grafikai változtatások a hagyományok előtt tisztelegnek, míg mások nem fognak odafigyelni, mert valószínűleg azért szeretik a „Civilizációt” a kép, nem utolsó sorban.

Sokkal fontosabb változások befolyásolták a játékmenetet. A játék néhány aspektusa érintetlen maradt: egyes változtatások finomak, mások nagyok és jelentősek, de így vagy úgy, a hatodik „Civilizáció” teljesen más játék, mint az ötödik rész.

Mindenekelőtt megváltozott a város körüli térszervezés logikája. Ha korábban mindig csak egy cellát foglalt el, és ott helyezték el az összes épületet, most a városrészen belül vannak olyan tömbök, amelyek cellákat foglalnak el. A várostömbök tervezése nagyon alapos kérdés, amelyhez elég komolyan kell foglalkozni. Többféle negyed létezik: ipari, tudományos, kulturális, vallási és tengeri; A világ csodái ma már az egyes sejtekre is épülnek. Nem lehet annyi háztömböt építeni, amennyit a szíve kíván, mivel ez a folyamat a lakók számához kötött - egy blokk három egységre.

Most pedig érdekes feladat előtt áll a játékos: a város gyors növekedéséhez minél több lakost kell foglalkoztatni a mezőgazdaságban; A mezőgazdaságban a magas foglalkoztatottság sújtja a város ipart, ami azt jelenti, hogy az új épületek építése tovább tart. Ezenkívül figyelembe kell venni a negyedek által nyújtott bónuszokat: mi a fontosabb jelenleg a játékos számára - a tudományos aktivitás növelése vagy a kulturális fejlődés elősegítése?

A dilemmát tovább bonyolítja, hogy az új „Civilizációnak” két készségfája van: az egyik fő, amelyet a tudománypontok rovására fejlesztenek, a második a kultúrát fogyasztó segédanyag. Ha korábban kulturális pontokat költöttek olyan közintézményekre, amelyek mondjuk opcionális bónuszt adtak, akkor most ez egy teljes értékű fejlesztési fa.

A kulturális pontokért új kormányzási módszereket sajátíthat el, amelyek hozzáférést biztosítanak egyes épületekhez, egységekhez, a világ csodáihoz, diplomáciai lehetőségekhez, valamint ugyanazokhoz a bónuszokhoz, amelyek az előző részben voltak. Ma már fel vannak osztva kártyákra: katonai, diplomáciai, gazdasági és egyetemes.

A választott kormányzati formától függően a használható kártyák száma korlátozott. Egyes formák a háborúra helyezik a hangsúlyt, és sok hely van a katonai bónuszok kiválasztásához, mások a kereskedelemre helyezik a hangsúlyt, ekkor a katonai bónuszokat tartalmazó kártyák nem használhatók, és a gazdasági bónuszok száma nő. Kártyát válthat akár pénzre, ha sürgősen szüksége van rá, vagy a következő technológia elsajátítása után. Mindez lehetővé teszi a bónuszok és előnyök gyors megváltoztatását a játék helyzetétől függően.

Emellett az épületek és egyes egységek építése felgyorsítja a technológiák tanulását az első ágban. Ennek a gyorsulásnak a mértéke változó - néha a tanulási idő felére, néha csak néhány mozdulattal csökken. Itt egy újabb eszköz a játékos számára a hatékonyabb stratégiai fejlesztéshez.

A diplomáciai rendszer is összetettebbé vált. Minden vezetőnek most megvan a saját napirendje, bizonyos tételek, amelyeket saját maga akar megvalósítani, amelyeket másoktól elvár, valamint más vezetők tevékenységeinek listája, amelyek irritálják őt. Ezeknek a pontoknak a választéka meglehetősen széles: egyes vezetők szeretik, ha nagy hadsereggel vagy haditengerészettel rendelkezik, másokat idegesít az anyagi jólét, megint mások háborút üzennek egy másik civilizációval folytatott kereskedelem miatt.

Ez egy bizonyos kiszámíthatóságot és további bonyolultságot adott a játéknak: először is megérti, mire számíthat a közvetlen szomszédaitól, érdemes-e erőt halmozni és visszaverni a katonák támadásait, vagy éppen ellenkezőleg, a vallásokért vívott háború előtt áll. befolyás a városokra; másodszor, ügyesen lavírozva a különböző vezetők politikai preferenciái között, kecsesen kijátszod őket egymás ellen, miközben a saját dolgoddal foglalkozol.

Befejezve a diplomácia témáját, megjegyezzük a városállamok szerepének megnövekedését. Ha korábban keveset használtak, most különféle bónuszokat biztosítanak további kulturális pontok formájában, vagy fokozzák a produkciót. A bónuszok fogadásához nagyköveteket küld a városállamokba, amelyek száma biztosítja a felsorolt ​​bónuszokat.

Jelentősen megnőtt a vallás szerepe. Először is, segítségével vallásháborút indíthat, és ezért bizonyos bónuszokat kap. Másodszor, a vallási egységek háborút indíthatnak egymás között, ami a képernyőn úgy néz ki, mint egy harci varázslók összecsapása, felnyíló égbolttal és villámcsapással.

Fontos változások befolyásolták királyságod belső életét is. A legjelentősebb az utakat és a dolgozókat érinti. Utak már nem építhetők – kereskedelmi útvonalak mentén fektetik le. Egyszerűen csak összeköt két várost egy lakókocsival, és egy idő után feltűnik közöttük egy tevék által taposott út. Rohadt kényelmes!

A dolgozók pedig már csak korlátozottan funkcionalitást élveznek: csak három épületet tudnak létrehozni, ami után eltűnnek. És ez megint egy rohadt kényelmes megoldás: egyrészt ennek köszönhetően azonnal felállnak az épületek, ami lehetővé teszi, hogy már a második körben bónuszokat kapjon egy továbbfejlesztett cellától, másrészt a probléma megszűnt, amikor a későbbi szakaszokban a játékban munkások egész hada van, akiknek semmi közük.

Talán ezek a fő különbségek az új „Civilizáció” és a korábbi részek között. Biztosak vagyunk benne, hogy a játékmenetre gyakorolt ​​hatásuk kolosszális, ezért a Civilization VI valójában egy teljesen más játék. Áttekintésünkben még körülbelül ötven apró változtatás maradt hátra, amelyeket minden játékos szívesen felfedez majd egyedül.

De általánosságban nem akarok többet mondani: talán eljön az idő, amikor a „civilizáció” megszűnik korunk fő stratégiai játéka lenni, de ez még nem jött el!

A globális stratégiáknak nincs jellemük ajándékként. Csak nézd meg a Civilization VI világtérképét: kukorica és dió szórványa, egy csomó könyvjelző, gomb, felirat – csak találd ki, hol kell megnyomni, kit kell mozgatni és milyen dolog villog a sarokban. Kinek kell lenned, hogy ezt szeresd? De akkor miért hangzik a játék tipikus ismertetője valahogy így: „Leültem félszemmel nézni, és éjfél után ébredtem fel”? A „civilizáció” titka abban rejlik, hogy a bonyolult dolgokat közérthető módon – gyakorlaton keresztül – bemutatjuk. Emiatt ugyanolyan szilárdan beépültek az emlékezetbe, mint általában, a „zhi-shi” vagy az etanol képlet kapcsán. Vagyis a Firaxis azoknak dolgozik, akiknek van szabadidejük, de nem akarják mindenféle hülyeségre pazarolni.

Játssz úgy, mint egy király

A civilizáció lényege egyszerű: bármelyik nemzetet felvesszük és világuralomra vezetjük. Számos módja van annak, hogy megmutassuk, ki a főnök a házban – itt a hódítás, a szomszédok igaz hitre való megtérése, kultúrájuk meghódítása, sőt egy kolónia létrehozása a Marson. De a dicsőséghez vezető út attól függ, hogy pontosan kit irányítasz. Tegyük fel, hogy Oroszország lelkileg erős, és a fejlettebb országokkal folytatott kereskedelemből szerez intelligenciát. A rómaiak ingyenes épületet kapnak az új városokban, és megduplázódott sebességgel szaporodnak a fürdőkben. A franciák pedig alattomosak: kémeik képletesen szólva nemcsak a böngészési előzményeket nézik meg az ellenség számítógépén, hanem a webkameráját is feltörik. Lehetőség van militaristák, pacifisták, nagy cselszövők, PhD-k, könyvelők, munkaügyi veteránok, a Negyedik Nemzetközi és Hetednapi Adventisták tagjai számára. Így néhány játék után máris meglesz a kedvenced.

A többi szabály mindenkire jellemző: mielőtt átveszi az uralmat a világ felett, gyarmatokon keresztül bővítenie kell a birodalmat, városokat kell fejlesztenie, és bölcsen kell gazdálkodnia a polgárokkal. Ez utóbbiak sem bonyolultak. Mindegyik olyan, mint egy Tamagotchi, aki felnőtt, de nem hagyta abba a szarságot. Építs nekem, mondja, csatornát és vízvezetéket. Élelmet, életteret és munkát is biztosítson: az egyik polgár jó gazdálkodónak, a másik gépen élezi az üreseket, a harmadik az egyetemen kutat, valaki pedig buddhizmust prédikál, uránt ás és labdákkal zsonglőrködik a cirkuszban. Együtt tartják fenn az átlaghőmérsékletet a kórteremben, de amint valaki alultáplált, lakás nélkül marad, vagy cukros tea nélkül, gondok kezdődnek.

A városvezetésben azonban nem a személyi „címkék” a legérdekesebb, hanem a kerületek megjelölése. Ha a sorozat korábbi részeiben az összes épület egy cellán zsúfolódott, most egy városközpontot és körülötte építkezéseket kaptunk, ahol különböző szakterületű háztömböket lehet építeni.

Szükségünk van a tudományra – egy campust hozunk létre, hogy aztán könyvtárat, egyetemet és laboratóriumot építhessünk be. A piac feltölti a költségvetést, a katonai tábor növeli a védettséget, nem épülhetnek színházak, múzeumok kulturális negyed nélkül, gyárak pedig ipari övezet nélkül. Minden rendben lenne, de a központ körül mindig korlátozott a szabad hely. És hol lehet csodákat építeni a lóigényeikkel? Az egyik folyó és hegy között akar állni, a másik szigorúan az egyetem mellett akar lenni, és ez általában csak a sivatagban van. De nem így történt: a sivatagi területet elfoglalták, ott már volt bánya és olajfúrótorony. Kiderült, hogy ez egy stratégia a stratégiában, egyfajta városszimulátor, melynek mottója: „kétszer mérj, egyszer vágj”.

A politikában sem lehet két legyet egy csapásra lépést tartani. Szerepjáték stílusában készült: a kormányoknak van egy sor üres cellája, ahová bizonyos bónuszokat tartalmazó kártyákat kell behelyezniük. Ez minden rendszeren belül rengeteg lehetőséget teremt, legyen az monarchia, fasizmus, kommunizmus vagy demokrácia. A tudomány, bár általában a klubtól a lopakodó harcosig vezet, szintén nem teszi lehetővé, hogy minden problémát egyszerre oldjunk meg. Tehát lépésről lépésre elkezd több mechanikát irányítani, de a feje nem füstöl, mint „Kuznyecov admirális”. A bejutási küszöb ellenére – nálunk még mindig nincs komolytalan műfaj – menet közben felfogod az árnyalatokat. Ez a sorozat összes számának jellemzője, és a hatodik sem kivétel.

Uma 6. számú kórterem

Az ókori rómaiak megértették az életet – ők mondták: „Ha békét akarsz, készülj a háborúra.” És bármennyire is hangsúlyozza a Civilization VI a békés nyerési módokat, a dolgok nem történhetnek harc nélkül. Először is a barbárok zaklatnak: ha hiányzik a felderítőjük, elszökik a táborába, és erősítéssel tér vissza. Amint leküzdötte a vad hordákat, a szomszédok napvilágra kerültek. A mesterséges intelligencia a játékban egyértelmű – abban az értelemben, hogy ha valaki barátkozni akar veled, akkor ő lesz az első, aki hátba szúr.

És minden ártatlanul kezdődik: cseréljünk nagykövetségeket és ajándékokat, csak engedjünk el néhány íjászt – ők csak elmennek. És itt van még néhány harci szekér. Ostromtornyok? Tehát ez a turistabuszok új dizájnja.

Ráadásul a diplomácia úgy van felépítve, hogy minél hirtelenebb a háború, annál magasabb pénzbírságot szabnak ki annak kihirdetéséért, beleértve a termelés és a zavargások leállítását is. Vagyis a szablyacsörgéshez formai indok kell: például ha a birodalma és az ellenséges ország vallása eltérő, akkor ezzel csökkentheti a bírságot. Ez jó dolog – harcolunk az eretnekek ellen az igaz hitért. Az AI primitívségét izomtömeggel kompenzálja, amely a komplexitás szintjével növekszik. A „herceg” mód egyenlő esélyeket ad, ezért nem jelent kihívást, de az „istenség” módban a rajtban lévő ellenségek két várost és harcosok tömegét kapják, míg Önök csak rongyos nadrágban telepesek. Csak az élő játékosok elleni meccsek menőbbek, de előtte érdemes bemelegíteni a számítógéppel, különben a fájdalom minden árnyalatát meg fogja tapasztalni.

A Firaxis már megtalálta a módját, hogy kellemetlen érzéseket keltsen, mert a „Civilizáció” szerzői nem mennek el poénok nélkül a játékosok háza mellett. Ez nem a humorra vonatkozik - a játéknak teljes a rendje: a következő technológia megnyitása után meghallgathat egy idézetet, mint például: „A túlzások elpusztították a Római Birodalmat. Például a légkondicionálók, amelyek miatt az összes ablakot bezárták , és senki sem hallotta, ahogy közelednek a barbárok." A baj más: a fejlesztők ismét túl messzire mentek kísérleteikben - szerencsére csak a vizuálisak terén. Tehát üdvözöljük a drogos álmában. A fényerő maximumon van, a színek üvöltöznek, nem látod, amire szükséged van, a megjelenés pedig elég hamar „elmosódik”. Még a szereplők is önmaguk karikatúráihoz hasonlítanak: sem a cuki Kleopátra, sem a dagesztáni bunyósnak kinéző jóképű sumér Gilgames nem menthet meg.

Vannak helyi hiányosságok is: bár a játékot teljesen lefordították oroszra, a munkát hanyagul végezték. Az eredetiben a "Shooter Sharpe" és a "The Lord of the Rings" Sean Bean sztárja hallható, de itt egy fakó bemondóval állsz szembe, aki három intonációban eltéved. És készüljetek fel az olyan feliratokra, mint „azt akarják, hogy Japán átvette a hatalmat, olyan pletykákat akarnak, amelyekről” - ez nem vicc, hanem desztillált formában szégyen. Ezért, ha folyékonyan beszél angolul, a nyelvi változat megválasztása kézenfekvő.

És mégis forog

A sorozat rajongói tudják, hogy a DLC adja az utolsó fényezést a kiadásokon. De a hatodik "civilizáció" kiegészítések nélkül is összetett és gazdag dolog. Egyesek itt találnak okot a szórakozásra, mások az irányítás szigetének tartják a káosz óceánjában, másoknak pedig egy össze- és szétszedhető építőkészlet lesz belőle, amely éveken át különféle lehetőségeket próbál ki.

Telt a műfajra jellemző érzelmek csokor: itt vannak fájdalmas gondolatok a következő lépésről, itt a nehéz győzelmek öröme és a hirtelen vereségek keserűsége. Hol máshol lehet ügyesen elpusztítani egy hatalmat tíz óra intenzív szűzföld nevelése után? Vagy megtalálni a lehetőségek mélyén azt, amelyik „kihúzza” a reménytelen párt? A Civilization VI egyike azoknak a játékoknak, amelyek komolyan és hosszú időre felszívják Önt, és amelyeket szeretne megbeszélni barátaival. Itt a legfontosabb, hogy időben készletezzen: sok szüksége lesz rá.

Előnyök:

  • napjaink legátfogóbb globális stratégiája;
  • a játékmenet itt több játékra és több száz órán át szól;
  • a politika és a kerületek rendszere a sorozat érdeme;
  • nyugodt tempó és eseménydús események kombinációja;
  • a legjobb szerzők aforizmái – Churchilltől Pratchettig.

Hibák:

  • grafika fárasztja a szemét;
  • a játékmenetben túl sok figyelmet fordítanak a vallásra;
  • rosszindulatú lokalizáció;
  • Az orosz balalajka filmzene dühítő.

Az előző részek rajongói számára sokkoló lesz néhány változtatás a Civilization 6-ban, de ezeket minőségi újításoknak fogjuk tekinteni, hiszen felgyorsult a területek bővülése, egy egyedülálló negyed - a Lavra, a. heves kozák egység és számos egyéb változás. Kezdjük a Civilization 6 áttekintésével.

Általános koncepció

A projekt szerzői nem vehetik el a fantáziájukat – jegyezzük meg a Civilization 6 ismertetőjében. Képzeld el, ha a modern világ másképp nézne ki, Párizs a forró trópusokon található, az USA az Azték Birodalom vazallusállama lenne, az afrikai zuluk pedig egy hatalmas, nukleáris potenciállal és haditengerészettel rendelkező államot alapítottak volna.

A Civilization 6 áttekintése első pillantásra úgy tűnik, hogy ugyanazokat a szabályokat tartalmazza, mint a játék korábbi verzióiban. Vagyis a játéktér a „terra incognita”, egyszerűen egy hatalmas tere a felfedezésnek és a hódításnak. A játékban a valós idő időszámításunk előtti 2000-vel kezdődik, és a játékos rendelkezésére áll egy vad emberekből álló osztag és egy harci egység szakállal benőtt ütővel.

A játékos feladata a tudomány és a kultúra fejlesztése, ahol meg kell találni az egyensúlyt a kontrasztos társadalmak között. A következő évezredekben a játékos feltalálja a kereket, az első hajókat, és megtanítja az embereket írni. És az egyik országban egy próféta születik, aki egy új vallást hirdet, amely világszerte népszerűvé válik. Ezután a sötét középkor, a reneszánsz és az aranykor, valamint a pusztító háborúk várnak.

Az új részben a város körüli fejlesztéseket kell megtervezni, nem lehet minden cellában megépíteni az egyiptomi piramisokat vagy az alexandriai világítótornyot.

Ha egy játékos először próbálja ki magát ebben a projektben, akkor a Civilization 6 áttekintése jó indoknak tartja, hogy végre létrehozza saját állapotát és fejlessze azt. A projekt új része egyrészt egy szisztematikus körökre osztott stratégiai játék, ahol a játékosnak politikáról, gazdaságról, tudományos és kulturális életről, más államokkal folytatott diplomáciáról és katonai hatalomról kell gondolkodnia. Másrészt a Civilization 6 sok szempontból egyszerűbb lett, így szinte minden játékos játszhat és nyerhet. Amiért a Civilization 6 ismertetőjében dicsérjük a fejlesztőket.

Civilizációk 6 – innovációk áttekintése

Az előző részeket ismerő felhasználót megdöbbenti a tény, hogy még akkor sem tud utakat építeni, ha van elegendő forrás az államkasszában. Az a helyzet, hogy az utakat kizárólag kereskedelmi karavánok kövezik ki, így a velük való kereskedést követően a szomszédos államok elleni győztes villámháború lehetséges. Ezért a jövőbeli ellenségekkel folytatott kereskedelem nélkül nem lehet jó utat építeni. Az ösvények kiépítése kötelező, mivel a mocsarakban való séta nem vezet jó eredményre a csatában.


A Civilization 6 áttekintése során rájöttünk, hogy az evolúciós fejlődés hosszú évek óta először kapnak pontokat és bónuszokat a játékok a kultúra fejlesztéséért. Másrészt egyszerűen nem kellene templomokat, amfiteátrumokat, világcsodákat építeni. Akárcsak a való világban, a tudományos és technológiai fejlődés két párhuzamosan zajlik: a technikai találmányok (a mezőgazdaság megjelenése, a kerék, a fegyverek fejlesztése) és a szociokulturális átalakulások (a humanizmus fejlődése és tanulmányozása, a diplomácia alapjai, a gazdasági kapcsolatok).

Fokozatosan a gazdaság és a társadalom az ipari forradalom korszakába lép, ezt a térkép felett felszálló füst határozhatja meg.

A Civilization 6-ban, amelynek áttekintését most olvassa, a projekt kormányzati rendszere a változások forradalmán ment keresztül, most a játékos tíz tipikus menedzsment sablont választhat. Ha a korai szakaszok az ősi államok autokráciájának vagy demokráciájának a választását feltételezik, akkor egy idő után választanod kell a nemzetközi kommunizmus, az agresszív fasizmus mellett. Így a kormányzat típusától függően a játékos egy vagy másik bónuszkártyát kap.

Ha a játékos a demokráciát részesíti előnyben, akkor a diplomáciára és a gazdasági fejlődésre cellákat osztanak ki. A nácizmus a fasizmussal kombinálva lehetőséget nyit a katonai kártyák számára.


A szociálpolitika fejlődésével további bónuszkártyákat nyitnak meg. Ha a játék elején felhasználhatja a bónuszt barbár támadások ellen. Ezután az átmenet végső szakaszában teljes társadalmi programokon kell végiggondolni az anyaságot és a termékenységet, a lakosság jó életét. Ezzel párhuzamosan a repülés, a nehéztüzérség és a haditengerészet fejlesztése kerül előtérbe. Figyeljük meg a fejlesztők ezt a megközelítését pluszjellel a Civilization 6 ismertetőjében.

A Civilization 6 recenzióban megjegyezzük, hogy a játék a városállamok létezésének koncepcióját fejleszti, amelyek általános politikája nem terjed túl a polisz határain. Ha korábban az állam ilyen városait könnyen elfoglalhatta egy nagy horda, most diplomáciai harc folyik egy adott polisz (város) befolyásáért. Minél több diplomatát küldenek a városállamba, annál több bónuszt kap a következő körökért. Először is gyarapítja a kincstárat, másodszor pedig egy ilyen város terjeszti az ön vallását.

Meghatározták a város egyes kerületeinek övezeti és infrastrukturális fejlesztési koncepcióját, amelyben az ipari szektor (üzemek és gyárak), a kulturális körzet (iskolák, könyvtárak, múzeumok, egyetemek), valamint a katonai szektor - laktanya, repülőterek. . Az egyes épületek építése, amelyek óriási bónuszokat biztosítanak a játékban, nem tilos.

A játék megőrzi ugyanazokat a részleteket, mint az 5. részben a javításokkal és kiegészítőkkel végzett frissítések során. A vallás kérdése kidolgozott. Most a játékos létrehozhat egy istenek panteonját, és megszülheti a kereszténység prófétáját Kánaán földjén. Hosszas missziós tevékenység után egy teljesen új világrend jelenlétében is lehetséges a győzelem elérése és a kereszténység elterjesztése az egész világon.

Egy másik út a kulturális fejlődés, amikor a régészet és a kultúra fejlődik a társadalomban. Így a világ minden tájáról előáshat leleteket, és megtöltheti velük a múzeumi intézményeket. Aztán fejleszteni a nemzetközi turizmust. De a legrangosabb eredmény egy bolygóközi űrszonda megépítése, amely aztán tudományos űrhajósokkal expedícióra indul a Marsra.

Összefoglaló Civilization 6 recenzió

A Civilization továbbra is a legjobb körökre osztott stratégiai játék szimulációs elemekkel, és rajongók millióit szerezte meg. Az utolsó rész nem hagyta magát. Egy másik vívmány a felület maximális leegyszerűsítése.

Hirdetmény trailer

Kijárat Civilizáció 6 kicsit meglepett minket. A Földön túl Az egyetlen kiegészítéssel még nem volt időm lehűteni, de itt a folytatás. Ha azonban a Civilization: Beyond Earth egy ágnak tekinti (hasonlóan a Sid Meier Alpha Centaurija), akkor minden a helyére kerül...

Bő hat év telt el az ötödik rész megjelenése óta. De az évek során Firaxis soha nem álltak elő forradalmi ötletekkel: a hatodik rész mintha az ötödiket hangolja, nem mer átlépni bizonyos határokat.

"A haladás hangja, barátom"

A Firaxis a legmerészebben a városok szerkezetével foglalkozott. Megjelenésüket talán az újrarajzolt városok ihlették Total War: Róma 2: ott a szűk épületcsoportokból finom csészealjakat csináltak, amelyek textúrájában sokkal jobban hasonlítanak a valódi településekhez. A lényeg azonban mégis teljesen más.

A városrészek nemcsak a fejlődés új mélységét teremtik meg, hanem a virtuális városok és a valós városok külső hasonlóságát is fokozzák. Legyen az ottani campus Oxford!

Itt egy csapat telepes megáll és kiválaszt egy helyet, ahol megáll. Egy új város jelenik meg. Most már csak a központja van. Az építhető épületek listája pedig igen rövid: pajta, vízimalom, csatorna, többféle fal. Más építészeti túlzások speciális, polgárok által épített területeket igényelnek.

Nyilvánvaló, hogy a zónázás egyenes következménye a városok specializálódásának, amely a civilizációt évek óta sújtja: a fővárosban ipari gépet szerelünk össze a csodák építésére, egy másik városban túl sok élelmet biztosítunk, és ott telepeseket nevelünk. egymás után, a harmadikat pedig a dzsungel közepére ültetjük, hogy kétszáz évvel később tudományos fellendülést indítsunk el.

Egy katonai tábor nagymértékben lelassíthatja az ellenség előrenyomulását – nem csattan vissza rosszabbul, mint egy külön város. Még jó, hogy Liverpoolban nincs ilyen.

Ez a paradigma mára törvényessé vált, és általában véve elkerülhetetlen: csak a leggyorsabban növekvő város lesz képes az összes kerület létrehozására. És van belőlük bőven: tudományos kampusz, iparváros, katonai tábor, kereskedelmi központ, színházi tér, repülőtér... Könyvtár például csak az egyetemen fog megnyílni, és mivel a terület nagyon sokat kíván A termelési pontok nagy részében az építkezés során néhány harcias nemzet (mint például a lóhajló szkíták) azt kockáztatja, hogy egyetlen könyvtárat sem fognak látni, kivéve azokat, amelyek az elfoglalt ellenséges városokban lesznek.

A modern időkben a telepesek szép kisbuszra váltanak. Nos, milyen más várost találhatnának, ha nem San Franciscót?

Logikus? Talán korábban még a vad, féktelen hunok sem tudtak építeni könyvtárak nélkül. De ez nem könnyíti meg a játékos dolgát, hanem sokkal nehezebb. Most, amikor lehetőség nyílik egy új terület építésére, felmerül a kérdés - hová ragasszuk.

Aztán, mint egy hógolyó, nőnek a problémák, és szinte mindegyiket új játékmeneti záradékok generálják. Tehát a munkások többé nem fogják javítani a terepet az ókortól az atomháborúig, mert a manipulációik száma véges. Eleinte három akció áll rendelkezésre, majd a technológiának és a csodáknak köszönhetően még több. És rendben is lenne, ha ezzel egy időben az építtetők „lecsökkentenék az áraikat”, de nem. Így a táj művelése (tanyák, bányák, ültetvények stb.) a városi termeléstől is függ. A települést rendszeresen kénytelen elterelni a friss munkások elengedése, különben az új városlakóknak az „ápolatlan” cellán kell dolgozniuk - szinte hiába.

Egyszintes Pangea

Mellesleg a városlakókról - valahol le kell őket helyezni. Valószínűleg a búza és az állatállomány „lerakódásaival” körülvett városának gyors növekedése eléri a lakossági határt: nincs új lakás - ezért nincs szükség új paraziták születésére. Három ember él, egy negyedik megszületik, a város növekedése pedig felére lassul, mert öt fő a lélekszám. Ha eléri az ötödik szintet, akkor eléri a határt, és a növekedés továbbra is folytatódik, de 75%-os bírsággal, amit csak a legkövérebb városban egyenlítenek ki, ahol a járdák már hengerrel vannak kirakva.

Nincs többé egységes boldogság vagy egészség az egész ország számára: minden boldogtalan város a maga módján gyászol.

A játék elején a lakhatási probléma megoldása nem egyszerű. A cellák javításával életteret növelhet: például a farmok adják az élettér felét. Egyes épületek menedéket nyújtanak a városlakóknak: kettő az istállóban (ne kérdezd, hogyan), egy az egyetemen, további kettő elfér, ha csatornarendszert szerelnek fel. Ezek mind félintézkedések, a betelepítés egyetlen hatékony eszköze a külvárosok, a lakhatáson kívül másra nem alkalmas területek. De a sűrűség elképesztő: legfeljebb hat lakos, ha a terület nagy presztízsű (olyan, mint a sejtek „elitje”, és ez elsősorban a turizmust érinti).

De mi van akkor, ha már javította azt a területet, amelyért a külvárosok könyörögnek? Mi lenne, ha felbecsülhetetlen értékű uránlelőhelyeket találnának egy elit falu alatt? Mi van, ha azt mondanám, hogy a gazdaságok termelékenysége nő, ha a közelben állnak, és jobb, ha nem távolítjuk el őket hiába?

FONTOS: A Firaxis sok erőfeszítést tett a játék általános stílusára. Az ötödik rész az Art Deco-ra tekint vissza, a hatodik pedig a nagy földrajzi felfedezések korszaka felé irányul. Ez mindenekelőtt a játékvilág megjelenésében is megmutatkozik: a fehér, feltáratlan foltokat ősi térképekké stilizálják, valamint a háború ködébe burkolt helyeket. A kecses nem a megfelelő szó, de megnehezíti a térkép olvasását.

A kémeket védeni kell, nem pedig sikertelen műveletekre osztani: ha nem ölik meg azonnal, váltságdíjat kell fizetni.

A világ csodáihoz egyébként külön területek is szükségesek - általában drákói feltételekkel: Nagy-Zimbabwe a közelben kereskedelmi központot (és abban piacot), a másik oldalon pedig legelőt igényel. Ha sikerül felépíteni egy kereskedelmi negyedet elég távol a jószágoktól, akkor a Zimbabwe sírni fog.

És néha a játék arra kényszerít, hogy legyőzze magát, és egyáltalán ne javítsa a területet - annak érdekében, hogy ott nemzeti parkot hozzon létre. A park általában az abszolút ellenpólusa mindannak, amit a civilizációban valaha is tettünk. Először veszünk egy természettudóst hitpontokért (ja, szóval nem foglalkoztál a vallással közvetlenül a panteon után? Aztán szívd be a szmogot, kedvesem), aztán keresünk egy négyszögletes rombusz alakú telket. területen – és hogy ott a presztízs a legmagasabb szintű legyen. És minden sejtnek egy városhoz kell tartoznia.

Szükségünk van egy hegyre vagy valami hasonlóan festőire. És egyetlen javulás nélkül! Akkor és csak akkor nyit egy természettudós nemzeti parkot ezen a csodálatos helyen. Miért ilyen áldozatok? A park számtalan turistát vonz, ami kritikus a kulturális győzelem szempontjából: igen, a turisztikai győzelem szinte változatlan maradt.

A Firaxis ismét elvetette a művészi csodákat a gyorsabb építési animációk javára. A nappal és éjszaka változásával együtt nagyon jól néz ki.

A Civilization sorozatban még soha nem számított ennyire a helyszín tervezése és fejlesztése.

Architects of Souls

Nem volt olyan civilizáció, amely ne találta volna fel újra a kulturális rendszert. És újra itt vagyunk! A Firaxis a tudománnyal egyenrangú jelentőségét tekintve most először azonosított minden humanitárius ötletet, felfedezést és vívmányt külön fán. És mellette tudományos, csak kicsit „szakadt”. A kulturális csúcsok meghódítása alig tér el egymástól - a tudománypontok helyett kultúrpontokat költenek el, és ugyanúgy megnyílik a világ mindenféle épülete, csodája. De vannak politikai kártyák is. A civilizáció is irigylésre méltó rendszerességgel változtatja politikáját.

Legyen óvatos a nagyszerű írókkal! A játék közepéig egyszerűen nincs hova tenni számtalan remekművét, a szegények pedig sínylődnek az új korszak várakozásában.

Most mesterséges korlátozások jelentek meg: tíz vezérlési séma létezik, és minél közelebb van a modern időhöz, annál több kártya használható. Néhány fasizmus megengedi, hogy három katonai kártyát tartson, de csak egy gazdasági kártyát. Ezzel szemben a demokrácia egy katonai és három gazdasági.

A kártyák pedig egyáltalán nem „kozmetikaiak”. Egyesek felgyorsítják a különböző típusú csapatok kiképzését, néha akár kétszer annyival is. Mások különleges előnyöket biztosítanak a kereskedelmi útvonalakból vagy a városállamokból. Megint mások pontokat jelentenek a nagyszerű embereknek, vagy kiegészítő tevékenységeket a dolgozóknak, vagy ki tudja, mi mást.

A kártyák szó szerint repkednek ügyes kezekben. Vettek egyet - felbéreltek egy sereget, vettek egy másikat - flottát építettek, egy harmadikat - spóroltak a felszerelésen.

A kártyák nem ritkák, a kulturális fejlődés során adják ki, így a pasziánsz játék a játékstratégiától függ, nem pedig a preferenciáktól. Ami még fontosabb, hogy a tanfolyam szinte bármikor könnyen megváltoztatható, amivel a kiegészítő nem büszkélkedhet Szép új világ Mert Civilizáció 5, ahol szintén végrehajtották a politikát. Ott minden kiválasztott „jutalom” örökre veled maradt... vagy a forradalomig, ha más ideológiák nyomása túl erősnek bizonyult. A Civilization 6-ban minden nyomás a kommunista Spanyolország ellenségeskedése, amely nem elégedett az Ön kereskedelmi köztársaságával.

Utolérje Einsteint

A kulisszák mögötti küzdelem egy másik szintre lépett, oda, ahová nem számítottak – a nagyszerű emberek versenyébe! A sorozatban először megszűntek egységes szuperegységek lenni, és tevékenységük típusától függően mindegyik megkapta a saját képességeit. Nos, a nagy művészek, írók és zenészek egyszerűen csak megtöltik kreativitásuk termékeivel az amfiteátrumokat és télikerteket.

Ezt csinálják a mérnökök! Tehát az egyik azonnal műhelyt és gyárat épít (utóbbi fokozott károsanyag-kibocsátással) egy ipari területen, a másik felgyorsítja a világ csodáinak építését. És mindannyian bekerülnek egy táblázatba, ahol minden világvezető látja, milyen közel van egy új zseni megszerzéséhez. Az is látszik, hogy mennyire közel állnak a versenytársaihoz. Kell-e mondanom, hogy a Civilization 6-ban a világos elmékért folytatott küzdelem majdnem olyan heves, mint a világ csodáiért?

A zsenikért folytatott verseny alternatívája az, ha egészben vásároljuk meg őket. Csak néhány ezer arany vagy hit – és az új Alfred Nobel ma a tiéd!

EZ Hízelgő: Bár a Civilization 6-ban nincs annyi orosz nagy ember, a játékban hazánkat képviselő világcsodák választéka tetszetős. Az Ermitázs és a Bolsoj Színház - úgy véljük, hogy ez tisztelgés az orosz kultúra előtt. Vagy visszaadhatják a Kreml-et, amelyet Szent Bazil-székesegyházként ábrázolnak. Vagy akár valamilyen GULAG-ot. De a civilizáció megpróbálja elkerülni a történelem sötét lapjait.

A diplomácia minden szilárd stratégia örök problémája. A Civilization 6 valamiért figyelmen kívül hagyja az eredményeket Civilization: Beyond Earth – Rising Tide, ahol sikerült valahogy kikerülnünk ebből az egzisztenciális válságból. Itt az államközi kapcsolatokat próbálják bizonyos változókhoz kötni.

Mit jelent? Így Japán a bushido kódot követi - a játék nyelvén ez azt jelenti, hogy a Nippon emberek tisztelik az erős hadsereget, amelyet a hit és a kultúra támogat. Nélkülük egy szilárd fegyveres erő kissé támadónak tűnik Japán számára. A vikingek (formálisan Norvégia, de tudjuk) azonnal beleszeretnek egy szomszédba, aki nem irányítja a vizeit (olvasd - nincs erős flottája).

Viktória királynő kapja a Civilization 6 legsavanyúbb arcának járó díjat. Őfelsége minden ismert nemzettel összeveszett. Bravó!

Mihez vezet ez? Nincs időd mindenkivel lépést tartani, és mindenkinek tetszeni – talán ezért nincs diplomáciai győzelem a játékban. És a körülötted élők többsége csendesen utálni kezd. Még ha fogig felfegyverkezik is, a háborút mégsem lehet elkerülni. Még a jó kedvűek sem fogadják el a barátság feltételeit (ezt tükrözi a beszélgetőpartner ikonján lévő hangulatjel). De amint behatol a mesterséges intelligencia saját maga számára „fenntartott” földekbe... Röviden: egy nap a japánoknak elege lett egy általam alapított városból, hogy azonnal - a szokásos fenyegetés nélkül "ülj el tőlem"- üzenjen háborút és szégyenletesen elveszítse.

 


Olvas:



A patkány évében született oroszlán férfi jellemzői

A patkány évében született oroszlán férfi jellemzői

Patkánynők karaktere - Oroszlán: Ezek a nők nem hisznek a balesetekben, ezért az események negatív fejleményeinek megelőzése érdekében igyekeznek elfogadni...

Miért álmodsz egy csónakról a vízen. Miért álmodsz egy hajóról?

Miért álmodsz egy csónakról a vízen. Miért álmodsz egy hajóról?

Hajó. Általánosságban elmondható, hogy ez a szimbólum figyelmeztetés lehet a tudatalattidból, hogy nem engeded magad elveszíteni bizonyos szenvedélyekben és...

Felnőtt lányát látni álomban

Felnőtt lányát látni álomban

Miért álmodsz egy lányról egy álomban? Az álomkönyv szerint az elhunyt lánya (ha életben van) a vele való kapcsolat új szakaszáról álmodik. Készülj fel mindenre...

Miért álmodik egy kecskéről - miért álmodik egy fehér kecske álomkönyvről

Miért álmodik egy kecskéről - miért álmodik egy fehér kecske álomkönyvről

A kecskével kapcsolatos álmok szinte minden értelmezése ennek az állatnak a jellemzőihez kapcsolódik. Köztudott, hogy makacs, változékony, különc....

feed-image RSS