Az oldal szakaszai
A szerkesztő választása:
- Online vizsga teszt orosz nyelven
- Társadalomismeret vizsgára való felkészülés
- Az Oroszlán és a Skorpió kompatibilitása: félnie kell a tűznek a víztől?
- A patkány évében született oroszlán férfi jellemzői
- Miért álmodsz egy csónakról a vízen. Miért álmodsz egy hajóról?
- Felnőtt lányát látni álomban
- Miért álmodik egy kecskéről - miért álmodik egy fehér kecske álomkönyvről
- Álomértelmezés: Miért álmodsz a fojtásról?
- „Értéktelen üzlet”: Nyilvánosságra hozták Szobcsak bírósági beszédét a „Putyin-ügyben” (videó)
- Hivatalos és félhivatalos címek A cári idők hivatalos címének mintája
Hirdető
Forgatókönyv egy osztag táborban való bemutatására. Az osztagok bemutatásának forgatókönyve „Helló, mi vagyunk! Változtasd meg a "gyerektelevíziót" |
Helytörténeti modellezés forgatókönyve az „Isztoki” önkormányzati turisztikai és helytörténeti táborban „Oroszország hivatalos és nem hivatalos szimbólumai” tanár-szervező MKOU DOD Anninsky DDT E.V. Vlasova.Cél: megismertesse a gyerekekkel Oroszország hivatalos és nem hivatalos szimbólumait. Feladatok:- bővítse a gyermekek megértését a voronyezsi régió állami szimbólumairól és szimbólumairól; - fejleszteni kell a kognitív érdeklődést és tiszteletet Oroszország szimbólumai iránt; - érzelmi és hazafias hozzáállás ápolása Oroszország szimbólumai iránt, a haza és a kis szülőföld iránti szeretet érzése. Megjegyzés: A rendezvény az Istoki önkormányzati turisztikai és helytörténeti szaktáborban valósul meg 14-16 éves gyermekek számára. A tervezési értekezleten a modellezési témákat sorsolják, az egyes osztagoknak elektronikus formában megkapják a szükséges információkat, pozíciót (1. sz. melléklet) és a modellezés végrehajtására szolgáló algoritmust (2. melléklet). A helytörténeti modellezés témáját az Oroszországban meghirdetett év témája alapján választják ki. Felszerelés: földgömb, számítógép, multimédia installáció, mikrofonok, szimulációs algoritmus, matrjoska babák. A rendezvény előrehaladása: VED. Ma országunkról fogunk beszélni, amelyben születtünk és élünk. Nézd a földgömböt. Nem fogod megtalálni rajta A ház, ahol élsz. És még a szülő utcák is A térképen nem fogod megtalálni. De te és én mindig megtaláljuk Hazánk, közös otthonunk. VED. Hazánk nagy, a világ legnagyobb országa. VED. Sok tenger, folyó, hegy, erdő, sok város, falu, falu. VED. Szeretnék veled játszani, és megtudni, mit tudsz a szülőföldünkről. VED. Mi kezdjük, te pedig felváltva folytatod. VED. Országunkat úgy hívják... (Oroszország) VED. Hazánk nagy. Sok van...(Tó, folyó, hegy) VED. A hazánkban élő embereket úgy hívják...(oroszok) VED. Uralja az országunkat... (Elnök) VED. Az elnök neve... (Vlagyimir Vladimirovics Putyin) VED. Oroszország fővárosát... (Moszkva) VED. Mi a neve annak a területnek, ahol élünk? (Voronyezs) VED. Nevezd meg a területet, ahol élsz... (Anninsky) VED. Minden államnak megvannak a maga szimbólumai. Oroszországnak és a Voronyezsi régiónak is vannak állami jelképei, ezekről a _____________ különítmény fog mesélni. VED. A mezőkön, a dombon, Az ablak fölött a mezők között, A szőke nyírfák Szülőföldem szimbólumai. Olyan édes vagy nekem, még minden harmatcsepphez is, Csend szunnyad a hatalmasságodban, Berezovaya, Oroszország, Oroszország Kamilla, jó ország! (M. Lermontov) VED. Van egy csodálatos kamra a világon. Egy zacskó gabonát teszel bele, és ősszel nézed: egy helyett már húsz van a spájzban. VED. Egy vödör burgonyából 20 vödör lesz. Egy marék magból nagy halom uborkát, retket, paradicsomot, sárgarépát készítenek. VED. Ez nem mese. Valóban van egy csodálatos kamra. Kitalálod, hogy hívják? VED. Természetesen ez a talaj. A voronyezsi régió különleges talajban gazdag - csernozjom. VED. A ______ különítmény Oroszország és a voronyezsi régió nem hivatalos jelképéről mesél nekünk. VED. Honnan szerezte a festékeket, a képzett mesterembert, Zajos mezőkön, mesebeli erdőben? Létrehozta az elfojthatatlan szenvedély képét, Igazi orosz szépség. 1. számú melléklet. "megerősítem" Helytörténeti modellező program „Oroszország hivatalos és nem hivatalos jelképei” az „Isztoki” speciális turisztikai és helytörténeti táborban. 2. függelék. 1. téma: „Oroszország hivatalos jelképei”. 1. Írjon egy történetet Oroszország hivatalos szimbólumairól (történelem, típusok, elemek leírása), egy előadással kísérve! Helytörténeti modellezési algoritmus „Oroszország hivatalos és nem hivatalos szimbólumai”. 2. téma: „Oroszország nem hivatalos jelképe a nyírfa. A csernozjom nem hivatalos szimbólum 1. Írjon egy történetet Oroszország nem hivatalos jelképéről - a nyírfáról, és kísérje el egy bemutatót. Helytörténeti modellező algoritmus 3. téma: „Oroszország nem hivatalos jelképe a fészkelő baba. Matrjoska a voronyezsi régióból." 1. Írjon egy történetet Oroszország nem hivatalos szimbólumáról - a fészkelő babáról, és kísérje el bemutatóval. Helytörténeti modellezési algoritmus „Oroszország hivatalos és nem hivatalos szimbólumai”. 4. téma: „Orosz és voronyezsi írók, híres költők a világ minden tájáról.” 1. Írjon egy történetet az egész világon ismert orosz írókról és költőkről, és kísérje el egy előadást! RENDEZVÉNYEK – ezek csak az osztaggal zajló események. Szabadidejükben vagy rossz idő esetén lógnak. Ez a fajta rendezvény segít a csapat összefogásában és minden lehetséges szemszögből való megismerésében. A SQUAD ESEMÉNYEI nagyon különbözőek lehetnek. Rajzversenyt rendezhetsz a srácokkal: papíron; a köveken, amelyeket Ön és gyermekei gyűjtenek a tengerparton; aszfalton (tiszta időben); arcon és testen - testfestés. Ne feledje, hogy minden rajznak témával kell rendelkeznie. Ha van zenész a táborodban, meghívhatod, és énekelhetsz dalokat a gyerekekkel. Meghívhat egy tanácsadót egy másik csoportból is, aki tud gitározni. Bármely életkorú gyerekek szeretnek meséket kitalálni, így egy meseverseny nagyon érdekes lesz számukra. Oszd fel az osztagot csapatokra, és adj nekik egy feladatot, hogy mutassák meg kreativitásukat. Sok tábornak van pszichológusi állása. Edzéseket is vezethet az osztagodban, ahol a másik oldalról láthatod a csapatodat. Néhányat az alábbiakban mutatunk be. Rögtönzött színház Ez a játék tetszőleges számú gyerekkel játszható. Előre kis kártyákra kell felírni a szerepeket (szél, fák, cigány, ló, veréb, kutya, akár csőr stb.). Sőt, például több fa is lehet. A tanácsadó szerepeket ad a srácoknak, és bejelenti az előadás kezdetét. El kell magyarázni a gyerekeknek, hogy szerepük elhívásakor mindent meg kell ismételniük, amit a szerző mond, és igyekezniük kell művészien és érdekesen csinálni. Minden tanácsadó saját maga is kitalálhat egy szöveget, felhasználva az előadásából származó karaktereket. Például: Színészi verseny (CAM) A verseny feladatai:
A verseny nem csak egyéni szereplőknek, hanem csapatoknak is megrendezhető. Természetesen a csapatverseny feladatai teljesen mások lesznek:
Történet az első és az utolsó sor alapján Korábban az írók tolltollal komponálták történeteiket és regényeiket. Aztán a töltőtoll és az írógép felváltotta a tollat. Mára a számítógép az író munkájának fő eszközévé vált. A számítógépnek azonban van egy jelentős hátránya: ha nem kezelik megfelelően, az összes szöveget törölheti a memóriából. Ez történt egy feltörekvő íróval. Öt történetet írt le egy hajlékonylemezre, majd kiderült, hogy minden történetből csak az első és az utolsó sor maradt meg a számítógép memóriájában. Segíts az írónak visszaállítani a szöveget. Gondolj arra, mi történt az első és az utolsó sor között. És ezek a sorok így néznek ki...
Oszd fel az osztagot 5 csapatra, és oszd el a sorokat mindegyiknek. Ez a játék szórakoztatja a gyerekeket és Önt is. Válaszd ki a legjobb történetet. A gyerekek minden kreativitását felakaszthatja a csapatsarokban. Felesleges dolgok múzeuma Cél: a gyermekek kreatív önmegvalósításának feltételeinek megteremtése, a csapatok közötti interakció megszervezése. Anyagok: olyan dolgok, amelyekre sem a tanácsadóknak, sem a gyerekeknek nincs szükségük - üres üvegek, írott tollak, üres dobozok, minden, ami az éjjeliszekrényeken található, és nem alkalmas a rendeltetésszerű használatára. A tanácsadó azt a feladatot adja a gyerekeknek, hogy készítsenek ezekből a dolgokból valamilyen figurát vagy szobrot, esetleg olyan témában, amelyet Ön vagy a gyerekek kitalálnak. Az eredmények alapján megszervezheti a legnevetségesebb, leghaszontalanabb dolgok bemutatását, és megadhatja a feladatot, hogy találjon ki ezeknek a dolgoknak a felhasználását. Guinness show A legfontosabb ebben a versenyben az, hogy sok szokatlan és teljesen komolytalan versenyt találjanak ki, hogy eldöntsék, ki a legjobb. Fel kell készíteni az összes szükséges felszerelést, el kell magyarázni az előadónak, mi a Guinness Rekordok Könyve, be kell mutatni a titkárságot, amely a rekordok nyilvántartását végzi, és tájékoztatni kell a győztesekre váró dicsőségről. A gyerekek előre felkészülhetnek a versenyekre. Bármilyen versenyre mindenkit meghívhatsz, a lényeg az, hogy a csapatodból minden srác részt vegyen legalább egy versenyen. A versenyek a következők lehetnek:
Jutalomként minden egyes személyhez kioszthat egy címet, és minden jelölt számára készíthet „névjegykártyákat”. Kedves tenyerek Minden gyereknek ki kell vágni egy tenyeret egy A4-es papírlapból. Az osztag minden tagja, gyönyörű zenét hallgatva, ugyanabban a szobában ülve írnak címeket és kívánságokat egymásnak. Készíthetsz búcsúkerítést is, ahol az összes srác bármikor feljön, és elhagyja kívánságait, benyomásait, rajzait és címeit. Levél a következő műszaknak A levelet az egész osztag írja. A levél formája és összeállításának módjai teljesen eltérőek lehetnek. Írhat rá: Normál A4-es lapra. Ősi tekercs megjelenését keltheti: nedvesítse meg, szárítsa meg a napon, és hajlítsa meg a sarkait. Egy Whatman papírlapon. Formálhatod belőle levél, cukorka, boríték, arc stb. Kollázs, rátétek, fényképek, rögtönzött anyagok, szárított virágok, tengeri kavicsok – ez nem minden levélírás technikája és módszere. A levelet a tábor területén elrejtve dobozba, palackba stb. lehet helyezni és a területről térképet lehet készíteni, amelyen a „kincs” hol található. A kártyát pedig a legjobban a következő műszakban tartózkodó tanácsadónak kell bemutatni (ünnepélyesen bemutatni). "Hozzáférés nélkül" játék A játék 3 szakaszból állt: 1. szakasz: „Boldogság” bemutató, ahol a csapat tagjai elmondták a közönségnek, hogy mi a boldogság az ő megértésükben. A zsűri ötpontos rendszerben értékelte a csapatok teljesítményét. 2. szakasz: „Reakciósebesség” verseny. A csapatoknak kérdéseket tettek fel a témában, és felolvasták a válaszlehetőségeket, amelyek közül az egyik helyes volt. A csapatoknak figyelmeztető jelzéssel (síppal) kellett a lehető leggyorsabban kiválasztaniuk a helyes választ. A helyes válaszért 1 pont jár. Összesen 20 kérdés volt. 3. szakasz: Színjátszó verseny „A görbe tükör meséje” című brosúra alapján. A résztvevők előzetesen négysorokat kaptak, amelyeket el kellett játszani, és tetszés szerint hozzá kellett egészíteniük. A zsűri ötfokozatú skálán értékelte a csapatok teljesítményét. Az értékelés kritériumai:
Először a gyerekek játékos formában ismerkednek meg a tábor dolgozóival. Ezt követően versenyeken vesznek részt, hogy bebizonyítsák, csapatuk a legjobb. Cél:A tábor bemutatása, a gyermekek kreatív tevékenységének fejlesztése. Dekoráció:A színpadot tematikus plakátok is díszítik. Kötelező attribútumok:
Szerepek:
Készítmény:A tanácsadók előadása, minden egységtől egy kis előadás. Az esemény előrehaladásaVezető: A következő tábori szezon ünnepélyes megnyitójának kezdetéig kérek minden csoportot, hogy foglalják el a helyüket. A különítmények menetzene kíséretében vonulnak a helyükre. Bemutató: Sziasztok srácok, a tábor azt üzeni nektek, Vezető: Most nézzük meg, hogy minden a helyén van-e! Névhívás van folyamatban. Az egységek kiejtik nevüket és mottójukat. Vezető: Figyelem minden csapat! Készülj fel a zászló kitűzésére! Legyen egyenlő! Figyelem! A Himnusz hangjaira felvonják Oroszország vagy a táborváltás zászlaját. Bemutató: Könnyedén! A műszak megnyitásának szentelt ünnepet nyitottnak nyilvánítjuk! Vezető: Egyáltalán nem unalmas a táborban, Bár néha szeszélyes vagy... Bemutató: Most ismerkedjünk meg azokkal, akik végigkísérik a tábori műszakban. Az előadók felváltva tesznek fel rejtvényeket, a gyerekek pedig egyhangúan válaszolnak. A megnevezettek felmennek a színpadra és köszöntik a srácokat. Vicces rejtvények***Kivel szórakoznak a gyerekek?
***Ki a zöldségek és gyümölcsök barátja?
***Tehetség erőben és sebességben
***Zene- és táncoktatónk
***Bozontos rongyokat akasztva a felmosórongyra,
***A tábor legfontosabb madara az
A táborvezető beszéde. Vezető: Ő nyit nekünk egy mesét, Bemutató: Ez a csodálatos ember Tánc- vagy dalelőadás tanácsadóktól és tanároktól. Vezető: Nos, már ismeri a mentorait. Itt az ideje, hogy találkozzunk. Mi a neved? A gyerekek kiabálják a nevüket. Bemutató: Vajon ki van itt több - Mása nevű lányok vagy Vasya nevű fiúk? Vezető: Most megtudjuk. A „Ki több” játékot játsszák. Az előadók felváltva szólítanak meg egy-egy mozdulatot. Például: „Mashi, ülj le.” A megnevezett gyerekek azt a mozdulatot adják elő, amit az előadók kértek. A végén összegzik az eredményeket: melyik névnek volt több gyermeke? Bemutató: Mindenkit külön-külön megismertünk. Most ismerkedjünk meg az egységekkel. Az osztagok felváltva mennek fel a színpadra, mondják el a nevet és a mottót, és egy rövid előadást mutatnak be: dal, szett, tánc. Vezető: Nyilvánvaló, hogy csapataink nagyon barátságosak – olyan jól elvégezték a házi feladatukat. Bemutató:És most még egy feladat elvégzését javaslom - a következő versenyekhez szükséges tárgyak megtalálását. A „Találd meg a tárgyat” játékot játsszák. Minden osztag kap egy listát a megtalálandó tárgyakról. Minden látótávolságon belül van: egy papírlap nyelvcsavaróval, egy állat képe, 15 borsó, fűszálak, levelek és kavicsok. Vezető: Ahhoz, hogy megnyerd a következő versenyeket, össze kell fognod és eggyé kell válnod. Versenyeket rendeznek"mintázó"Az osztagok felváltva mondják ki a talált nyelvcsavarót – aki barátságosabban teljesíti a feladatot, az nyer. "Énekelni egy dalt"– Ki tud számolni?Egy bizonyos számú borsót a terem közepén egy székre helyeznek, és ruhával letakarják. Minden csapatból kijön egy-egy játékos, felváltva leülnek egy székre, és megnevezik a széken a várható borsószámot. A helyesen válaszoló nyerő pontot hoz a csapatnak. Ha senki nem nevezte meg a helyes választ, akkor a csapatokból más játékosok jönnek ki, majd a harmadikok. És így tovább, amíg meg nem nevezik a kívánt számot. "osztag neve"Összegyűjtött természetes anyagok felhasználásával tedd a földre az osztag nevét. Bemutató: A srácaink barátságosak és hozzáértők. Szerintem megérdemelnek egy nyaralást a táborunkban. A csapat a „Mary Poppins, viszlát!” című film zenéjére szól. (kompozíció „Lady Perfection”), a srácok két sorban, félkörben állnak fel. Parancsnok: A mi csapatunk! Osztag: LUX Parancsnok: Mottónk! Osztag: Szeretjük a szórakozást Humor és nevetés. Mindenki megteszi. Harcolj mindenkiért. Az első sorban álló, egymástól egyenlő távolságra lévő gyerekek a mottó minden sorához megfordítják az első betűvel ellátott kártyákat. LUX! - hívtuk az osztagot. Szóval nincs jobb srác. Együtt merjük, Jó szórakozást, nyerj. Dalokat komponálunk, köszöntjük a hajnalokat, És segíts ki a barátokat a bajból. LUX! - jelenti a legjobbat. Séta dallal Barátságos és közeli - A legjobb csapat! A vers után kijön az osztagvezető, és meglepetten kérdezi: Srácok, mi a bájotok titka? Elkülönülés kórusban: Csak azokat használjuk, amelyeken szerepel a „LUX” embléma. Parancsnok: Végül is a „Lux” név a Föld, és talán az Univerzum legjobbjainak is! Ez a legjobb dalunk, amit kitaláltunk! Az osztag előad egy dalt. Dalunk hangosan árad. „LUX” – nem véletlenül hívják az osztagot. A luxus egyszerre öröm és siker; A LUX a legjobb a világon! Itt a leghűségesebb barátunk, Kerek tánc csengő kör. A baj nem jelent problémát számunkra; mindig vidámak vagyunk. A mi dalunk mindig fiatal. Ez a dal LUX! Kórus: Tenger hullámai - A hegyek meredekek - Egy igazi barát Séta a közelben. Égő szívvel. Az út ki van világítva. Le fogja győzni a nehézségeket Mindig az első lesz Túléljük a teszt súlyát, Bár a tudás útjai nehezek. LUX! - nevetünk vidámabban. A Lux a legbarátságosabb az összes közül! Énekelünk és táncolunk, És hódítsd meg a csúcsokat. Együtt fogunk gyújtani A legfényesebb tűz. Cseng a győzelem útja Dalaink tele vannak lelkesedéssel! TEMATIKAI VÁLTOZÁSOK "Tengeri utazás– hajók legénységgel, tengerészekkel, kapitányokkal és a tengeri élet egyéb jellemzőivel. "Játszótér"– ahol van polgármesteri hivatal, lakosok, vállalkozások, saját pénznem, ott saját törvényei és alapszabálya szerint szerveződik az élet. "Mesebirodalom" - király, királynő, kíséret, mesehősök. "Erdőállam"" - Berendey, goblin, erdészek, más erdőlakók. "Részvénytársaság"– igazgatóság, részvényesek, tőzsdék, választottbíróság stb. "Űrrepülés"– irányító parancsnokságok, űrhajók, űrhajósok, más galaxisok lakói, kapcsolatuk velük stb. "Ökológiai tábor"– zöld őrjárat, a helyi ökológiai környezet védelmét szervező ökológusok és egyéb rendezvények. „Gyermektelevízió”, „Indiánok földje”, „Színházi Stúdió”, „Tudományos Laboratórium”, „Mesterek városa”, „Rendőrváros”, „Külföld”, „Gyermekparti”, „Farming” stb. „GYERMEKTELEVÍZIÓ” MÓDOSÍTÁSA Műszaki munkaterv 1. nap – társkereső csatorna. Adások (események): Expressz váltóverseny "Helló tábor!" Szórakoztató vonat. Találkozó óra "Sziasztok, tévések!" Peresztrojka folyamat. Sport bolhapiac. Mesélj magadról. 2. nap - TV csatorna. „Az én névjegykártyám” verseny. Érdekes találkozók klubja. Szomszédok közvetítése. 3. nap - "Természet" csatorna. Botanikai, állattani séták. Boszorkányos összejövetelek. Őskori ékszerek műterme. Édes fa. 4. nap - tengeri csatorna. Neptun ünnepe. Tengeri randevú. Vízikenyér torna. Vízisport versenyek. Két hajó (szerepjáték). Kincses sziget. 5. nap - bemutatás. Ünnepi vonal. Televíziós társaságok bemutatása. Slágerparádé "Southern Stars". Cirkuszi eljegyzés. 6. nap – vállalkozók csatornája. Verseny a tábor pénzéért. Keress kincset. Orosz lottó. 7. nap – a romantikusok csatornája. Robinson és a Robinsonok. Séta a pillangókért. Élő festőverseny. Videóklip verseny. Éjszakai séta. 8. nap - "Együtt" csatorna. Egyedülálló, barátságos család. Kerek táncbemutatók. Folklór utazás. Sabantuy (munkaszünet Tatárországban). 9. nap – Pathfinder csatorna. Hírszerző iskola megnyitása. Digitális intelligencia. 10. nap - színházi csatorna. KAM: Színészi verseny. Érts meg. Kirándulás a színházba. 11. nap – szülőcsatorna. Vártunk benneteket, örülünk, hogy látunk! Ünnepi vonal. Koncert "Hé, szülők, nézzetek ránk!" Szendvics kiállítás. Ma-la-ko: kis tábori versenyek. 12. nap – meglepetések csatornája. Kisasszony, Mr. Bunt. Űrfoci. A zsinór nézete. Szappan extravagáns. Baba csörgők kutatóintézete. 13. nap – „Egészség” csatorna. Chistofeta. Beszélgetések orvosokkal. 14. nap - mesés csatorna. Mesehősök gyűlése. Rajzfilm tűzijáték. Ki az erősebb, gyorsabb, okosabb. 15. nap – az udvariasság csatornája. Szeretettel várjuk a vendégeket. Etikus lőtér. Ingyenes. Gentleman – 2001. 16. nap - vidám és találékony emberek csatornája. Indító. Képregény info. Kiss press. Rajzfilm verseny. Keress egy tanácsadót. 17. nap - Születésnapi csatorna. Karácsonyi találkozó napja. „Kamilla” koncert. Találd ki a dallamot. 18. nap – tévézárás. Ünnepi vonal. Oscar, TEFI. Közönségkedvencek felvonulása. Tévékritika. Szórakoztató eposz. Máglya „Nagyszerű, hogy ma mindannyian itt vagyunk!” A „Gyermektelevízió” műszak megnyitója Szereplők: 1. és 2. műsorvezető, olvasók, két fekete gyerek, Berendey. Az ünnep kezdete előtt a különböző szakmák televíziós dolgozóiból álló csapatok izgatottan várják a jelet, hogy megkezdjék az ünneplést. Léggömböket, virágokat és televíziós társaságaik emblémáit tartják a kezükben. Megszólal az ünneplés kezdetének jelzése (kürt vagy szintetizátor, vagy megfelelő hangfelvétel stb.). 1. előadó . Gyermektelevíziót beszél és mutat. 2. előadó . Élő adást indítunk a berendei erdei birodalomból. 1. előadó. Figyelem! 2. előadó. Fény! Motor! 1. előadó. Vegyen egyet, keretezzen egyet! (Kattintások). 2. előadó. TV társaságok! A stúdióba! Megkezdődik a televíziós társaságok színházi belépője és a formáció. 1. előadó . Sziasztok felnőttek! 2. előadó . Jó reggelt gyerekek! 1. előadó. Ideje elképzelni az életet. Egy napelemes telebolygón! 2. előadó . Üdvözöljük, barátaim! Figyelembe kell venni… 1. előadó . El fogom mondani neked... 2. előadó. És én… Együtt. Egy gyerektelevíziós társaságról! 1. előadó . Sziasztok kedves barátaim! Minden televíziós társaság (együtt). Mindenkinek szép délutánt mindenkinek! Üdvözlet – a televíziós társaságok névsorsolása. 1. előadó. A gyerektévében, mint mindig... 2. előadó. Az unalomnak nyoma sincs! 1. előadó . Honnan jön a hangos nevetés? 2. előadó. Ki a legszórakoztatóbb itt/ 1. előadó. Tudom, tudom, itt a fiúk szemtelen kis huncut lányok! 2. előadó . És ügyesek a lányok! Mosolyogj a szívedből! A fiúk puszit fújnak a lányoknak. 1. előadó. Ideje bemutatni gyermektelevíziónk gyártási központját. Találkozás és köszöntés: A gyermektelevíziós központ elnöke - ... (a tábor vezetője), televíziós műsorok főszerkesztője - ... (vezető tanácsadó), hangmérnök - ... (zenei vezető), sportkommentátor - …. (testnevelőtanár). 1. előadó. 2. előadó . Itt, a tévében számtalan barát van, vannak dalok és van barátság! 1. előadó. A távoli Zambezi folyó képviselői repültek hozzánk az ünnepre. A Tampuco törzs vezetője és fia, Kezi. Találkozzunk velük! A fekete kölyöknek öltözött srácok kijönnek a „Lambada”-ba, és azt kezdik mondani, hogy „nem a mi módon”. Az előadók "fordítanak". 2. előadó. Barátok! A vendégeket érdekli, mennyire tanulta meg televíziós központunkat az első napokban? Ellenőrizni akarják: Milyen márkájú tévéje van a vezérigazgatónak? Milyen kutyafajta őrzi televíziós központunkat? Milyen színű a hangmérnök szeme? Hogy hívják sportkommentátorunk édesapját? Mi a neve egy disco magnónak? Jó volt srácok, és most – hozzátok! 1. olvasó. A mi televíziónkban Képesek leszünk azzá válni Turisták és fiatalok egyaránt. Jó itt énekelni Álmodni jó És menj moziba A tanácsadók mögött. 2. olvasó. Tiszta az ég, vörös a nap. Remek hangulatban vagyunk! Te és én itt vagyunk Nem lehet minden csodát megszámolni, Ha van dal Ha van barátság! Együtt. A reggel durranással indult: A testnevelő tanár mindenkit futni küldött, Aludni akartam még egy kicsit. És kényszerítettek, hogy felkeljek. Annyira meg akartam mosni az arcom: Nem látszik fogkrém. Mi történt a tanácsadóval éjjel: Szép portrét készítettem róla! Barátokkal az ebédlőbe megyünk, Bárcsak valahogy jobban érezhetném egy barátomat. Vacsoránál énekelek neki Nem felejtettem el megsózni a kompótot. Csendes idő van, de nincs kedvem aludni. Nagyon szeretünk csevegni. – Nos, barátaim – mondta szigorúan a tanácsadó. Aki nem alszik, azt képezni kell!” nagy uszonyokat vettem fel És elment a klub diszkójába. A sötétben a lányok megijedtek Bárcsak korábban tudtam volna, hogy félreértik! Berendey. Erdőben lakom, és ott van egy magas lucfenyő Otthonként szolgál az állataim számára. Én vagyok az erdők ura, Berendey, Most már ismerjük egymást. Eh, én! Az ing új, És a fej olyan, mint egy kert! Gondolnod kell: Ideje megnyitni a televíziós központot! Berendey előveszi a tábori televíziós műszak zászlaját, és közeledik a zászlórúdhoz. 1. előadó. Reggel, este vagy éjszaka - űzd el az unalmat! 2. előadó. Itt, a tévében számtalan barát van, vannak dalok és van barátság! A tévéstáb sorokat váltva „napot” alkot, és elénekli a „Bend of the Yellow Guitar” című dalt. Felvonják a tábori műszak zászlaját. Berendey . Nos, most megnyílt az út előtted, A Teleoscar hív. Az égen süt a nap, Megvilágítja az utat. Fekete nő. Sok sikert kívánunk És üvöltő nevetés És egészség és mosoly! Berendey. Nyerd meg a TV Kupát! 1. előadó. Alkoss és merj! Most a koncert vár rátok! A televíziós stábok csapatai elhagyják a sort, és elmennek az ünnepi koncertre. A „GAZDASÁGI” PROFIL TANÍTÁS MUNKATERVE 1. nap - "Bejegyzés". "Kapcsolatfelvételi óra, ismerkedési játék "A város, amelyben élek." "Gazdasági tíz". 2. nap - "Agyi támadás". Újság rátét „Ez mi vagyunk”. Szerepjáték „Választási kampány”. – Nem szabványos ötletek tűzijátéka. 3. nap - "Vállalat". Bejegyzés. Tevékenységek engedélyezése. – Gazdasági cuccok Szemjonovnától. 4. nap - "Pénz". „Csapat pénzneme” verseny. Gazdasági legjobb óra. Szóbeli folyóirat "History of Money". 5. nap - "Adók". Üzleti gazdasági játék "Maffia". A sziget gazdasága "Robinsonade". 6. nap - "Marketing". Gazdasági játék "Opció". Gazdasági meseverseny. 7. nap - "Termék". "A mesterek városa". Szellemi aukció "Sotheby's". 8. nap - „Árpolitika”. Gazdasági üzleti játék "Market Price". Keress kincset. Közgazdasági közmondás- és mondaversenyek, közgazdasági keresztrejtvények, rébuszok, fejtörők megoldása. 10. nap – „Promóció és értékesítés”. Üzleti játék "Micromarket". "Aranyláz". 11. nap - "Verseny". Üzleti játék "Versenytárs". Szerepjátékos versenyprogram „Scrooge látogatása”. 12. nap - "Menedzsment". Üzleti játék "Karrier". Intellektuális játék "HOMO SAPIEHS – HOMO MUSICUS". 13. nap - "Menedzser". Kirándulás a céghez. Divatverseny "Business Man". Előadói verseny. 14. nap - "Üzleti papírok." – Irodai mulatság. A barátom egy jegyzettömb. 15. nap – „Kommunikáció”. "Titkos anyagok". "Csillagos égbolt". "Gazdasági rally". 16. nap - "Képességek". Mindenre kiterjedő közgazdászok. Szellemi gazdasági játék „Do fogadok, uraim! 17. nap - "World Business". "Űrparádé". Szellemi gazdasági játék "Casino". 18. nap - "Eredmények." "Jó meglepetések oldala." – És a végén elmondom. |
Népszerű:
Új
- Társadalomismeret vizsgára való felkészülés
- Az Oroszlán és a Skorpió kompatibilitása: félnie kell a tűznek a víztől?
- A patkány évében született oroszlán férfi jellemzői
- Miért álmodsz egy csónakról a vízen. Miért álmodsz egy hajóról?
- Felnőtt lányát látni álomban
- Miért álmodik egy kecskéről - miért álmodik egy fehér kecske álomkönyvről
- Álomértelmezés: Miért álmodsz a fojtásról?
- „Értéktelen üzlet”: Nyilvánosságra hozták Szobcsak bírósági beszédét a „Putyin-ügyben” (videó)
- Hivatalos és félhivatalos címek A cári idők hivatalos címének mintája
- Miért Faina Ranevskaya soha nem ment férjhez Faina Ranevskaya és férfiai?