Տուն - Գիտելիքների բազա
Ինչպես զրոյից խաղ ստեղծել Android-ում - սովորել խաղերի մշակման հիմունքները: Ձեր սեփական ձեռքերով համակարգչային խաղի ստեղծում

Ծրագիրը նախատեսված է առանց ծրագրավորման լեզուներ օգտագործելու երկչափ խաղեր ստեղծելու համար։ Կոդի տողերի փոխարեն փոխարինվում են խաղի հերոսների պատրաստի գործողությունները։ Օգտագործողը կարող է ստեղծել միայն խաղի առարկաներ, նրանց տրամադրել երկչափ սփրայթներ կամ անիմացիա, ստեղծել օբյեկտների միջև փոխազդեցության կանոններ և դասավորել առարկաները մակարդակների վրա: Դուք կարող եք նկարել գրաֆիկա և անիմացիա անմիջապես Game Maker-ում՝ առանց երրորդ կողմի ծրագրեր օգտագործելու:

Այս ծրագիրը գերազանցում է վերևից ներքև խաղերին և կողային դիտման հարթակներին:

«Game Maker»-ը կհետաքրքրի նաև առաջադեմ ծրագրավորողներին, կա նաև ձեր սեփական ծրագրի կոդը ավելացնելու հնարավորություն:

Ծրագրի անվճար տարբերակը ոչ մի կերպ չի սահմանափակում սովորական օգտատերերին՝ համեմատած Game Maker Pro-ի վճարովի տարբերակի հետ։ Վճարովի տարբերակը ապահովում է մուտք դեպի բարդ ծրագրային մոդուլներ, որոնք հետաքրքրում են միայն իրական պրոֆեսիոնալ ծրագրավորողներին:


Շատ պարզ 2D խաղի դիզայներ: Ծրագրավորման լեզուների իմացությունը պարտադիր չէ։

Ի տարբերություն Game Maker-ի՝ Construct 2-ը կարող է խաղեր ստեղծել iOS, Android, Facebook, Chrome Web Store, Desktop Windows, Windows 8 Apps, Web (HTML5), Kongregate և շատ այլ հարթակների համար:

Սա ավելի բարձր որակի ծրագիր է, բայց նաև փողի նկատմամբ ավելի ագահ: Ծրագիրը անվճար է, քանի դեռ չեք ցանկանում վաճառել ձեր խաղը: Այս դեպքում ձեզ հարկավոր կլինի գնել լիցենզավորված տարբերակ: Ծրագրավորողների կայքում կա նաև հատուկ խանութ, որտեղ կարող եք գնել ձեր խաղի համար շինարարական ռեսուրսներ՝ ձայնային հավաքածուներ, երաժշտություն, մանրամասն հրահանգներ:

Առաջարկում ենք «TDS-ից A-ից Z» վերապատրաստման դասընթացը («Վերևից վար հրաձիգ» ժանրի խաղի ստեղծում):


3D խաղեր ստեղծելու ծրագրեր (կայք)

«3D Rad»-ը ամենաէժան տարբերակն է 3D խաղային շարժիչների շարքում։ Ծրագիրը կարելի է օգտագործել բոլորովին անվճար, իսկ վճարելով 5 դոլար՝ ստանում եք վերջին թարմացումները թողարկման օրը (անվճար տարբերակում թարմացումները հայտնվում են միայն երեք ամիս հետո)։ Ամենից հաճախ այս շարժիչը օգտագործվում է մրցարշավային խաղեր ստեղծելու համար:

Ծրագիրն ունի պարզ և հստակ ինտերֆեյս՝ չծանրաբեռնված մանրուքներով:

«3D Rad»-ն աջակցում է անհատական ​​փլագինների տեղադրմանը, ունի նախապես տեղադրված AI մոդելներ, ստվերային և հյուսվածքային քարտեզներ։ Հնարավոր է օնլայն խաղեր ստեղծել։


NeoAxis Game Engine SDK

Գերազանց խաղային շարժիչ՝ պարզ ինտերֆեյսով և բարձրորակ գրաֆիկայով: Նախատեսված է գրեթե ցանկացած ժանրի խաղեր ստեղծելու համար:

Ստեղծվել է Ogre3D շարժիչի հիման վրա: Ծրագրավորման լեզուն օգտագործվում է C# և C++ և .NET հարթակը, բայց դա հնարավոր է անել առանց ծրագրավորման՝ պատրաստի գործողությունների հատուկ գրադարանների շնորհիվ։ Շարժիչը ունի տարբեր հավելումներ և ընդլայնումներ, որոնք մշակվել են երրորդ կողմի օգտագործողների կողմից: Հնարավոր է արտահանել 3dsMax-ի և Maya-ի, Autodesk Softimage-ի և Blender-ի համար: Աջակցվում են PSSM (Parallel-Split Shadow Map) ստվերները, լուսավորությունը և ստվերները:

NeoAxis Engine-ը բաշխվում է 4 լիցենզիայի տեսակներով. Ոչ առևտրային – անվճար ոչ առևտրային նախագծերի համար; Ինդի լիցենզիա – $95/$295 (մեկ/թիմ); Կոմերցիոն – $395/995 (մեկ/թիմ); Աղբյուրի լիցենզիա - $9,800-ից:

Այս խաղի շարժիչի հիմնական առավելությունը առավելագույն հարմարավետությունն ու պարզությունն է: Բացի այդ, շարժիչը մշակվել է հայրենական ծրագրավորողների կողմից, այդ իսկ պատճառով որպես լռելյայն լեզու ունի ռուսերենը: Լիցենզավորված տարբերակ գնելիս դուք ստանում եք բարձրորակ տեխնիկական աջակցություն ձեր մայրենի լեզվով:


Համապարփակ գործիք, որը պարունակում է այն ամենը, ինչ ձեզ կարող է անհրաժեշտ լինել խաղ ստեղծելու համար: Unity 3D փաթեթը ներառում է գրաֆիկական շարժիչ, որն ամբողջությամբ օգտագործում է DirectX-ի և OpenGL-ի հնարավորությունները, ներկառուցված 3D մոդելի խմբագրիչ, առանձին ծրագրեր՝ ստվերների, ստվերների, լանդշաֆտների, ֆիզիկայի և ձայների ստեղծման և մշակման համար, ինչպես նաև հարուստ սցենարների գրադարաններ: Unity 3D-ի միջոցով դուք կարող եք ամբողջությամբ մոռանալ երրորդ կողմի ծրագրերի մասին կամ նվազագույնի հասցնել դրանց օգտագործումը:

Unity 3D-ը հարմար է ցանկացած ժանրի խաղեր ստեղծելու համար։ Ստանդարտ համակարգիչները (Windows XP/Vista/7, OSX) աջակցվում են որպես հարթակներ: շարժական սարքեր(Android, iOS, Blackberry), խաղային կոնսուլներ (Wii, Playstation 3, Xbox), ինտերնետ բրաուզերներ (Flash, Web Player):

Ուտել հատուկ համակարգհամատեղ մշակում - Asset Server, որը թույլ է տալիս զարգացնել խաղը որպես ամբողջ թիմի մաս անմիջապես ինտերնետի միջոցով:

Միակ բացասականն այն է, որ Unity 3D-ն օգտագործելու համար պետք է առնվազն միջանկյալ մակարդակով համակարգչային ծրագրավորում իմանալ։ Չնայած պատրաստի գործնական ծրագրային լուծումների հարուստ գրադարանին և ակնթարթային կոմպիլյացիայով հզոր սկրիպտային շարժիչին, կոդերի մի մասը պետք է ինքնուրույն գրվի JavaScript-ով կամ C#-ով:


Unreal Development Kit (UDK)

Պրոֆեսիոնալ խաղեր մշակողների շրջանում ամենատարածված խաղային շարժիչներից մեկը: Խաղեր, ինչպիսիք են Unreal Tournament շարքը, Mass Effect շարքը, XCOM, Borderlands 2, DmC: Devil May Cry և տասնյակ ու հարյուրավոր ավելի փոքր խաղեր ստեղծվել են Unreal Engine-ում:

«UDK»-ն աջակցում է հետևյալ հարթակներին՝ PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Android:

Այս շարժիչը ի սկզբանե նախատեսված էր 3D հրաձիգներ ստեղծելու համար, սակայն այն նաև հնարավորություն ունի ստեղծելու հարակից ժանրերի խաղեր՝ slashers, adventure, MMO խաղեր:

Խաղի շարժիչը հիանալի կերպով ստեղծում է դեմքի անիմացիաներ, համալիր շենքերի ճարտարապետություն և մշակում բարդ ֆիզիկական առարկաներ: UDK-ն պարունակում է բոլոր անհրաժեշտ գործիքները՝ անիմացիաներ, հյուսվածքներ, ձայներ, մակարդակներ, մոդելներ և ծրագրային սկրիպտներ ստեղծելու համար: Ներկառուցված գրադարան կա, որը պարունակում է ավելի քան 1000 կառուցվածք, այլ 3D մոդելներ, ստանդարտ հյուսվածքներ և ձայներ: Հնարավոր է ծրագրավորել «Unreal Script» հատուկ լեզվով (ստեղծվել է C++-ի հիման վրա):

Դուք կարող եք ամբողջովին անվճար օգտագործել UDK-ն, մինչև որոշեք պաշտոնապես հրապարակել այս շարժիչով ստեղծված ձեր խաղը: Այս դեպքում, դուք ստիպված կլինեք դուրս գալ թանկարժեք լիցենզիա ստանալու համար:


CryENGINE 3 անվճար SDK

CryENGINE 3-ը ժամանակակից խաղային շարժիչների գագաթնակետն է, որն ապահովում է ֆոտոռեալիստական ​​գրաֆիկա՝ DirectX 11-ի և երրորդ սերնդի շեյդերների աջակցությամբ: Շարժիչի երրորդ տարբերակը ստեղծվել է 2009 թվականին։ Այս շարժիչով ստեղծվել են Far Cry և Crysis խաղերի շարքը, Aion առցանց խաղը, ինչպես նաև տասնյակ քիչ հայտնի համակարգչային խաղեր։

Crytek ընկերությունը որոշել է անվճար տարածել այս արդեն հայտնի խաղային շարժիչը։ Բայց անվճար տարբերակը տևում է միայն այնքան ժամանակ, քանի դեռ չեք ցանկանում պաշտոնապես թողարկել այս շարժիչով ստեղծված խաղը: Լիցենզավորված տարբերակը ավելի թանկ է, քան բոլոր նմանատիպ ծրագրերը, բայց արժե գումարը:

«CryENGINE 3»-ում կարող եք խաղեր ստեղծել պլատֆորմների համար՝ PC, PlayStation 3 և Xbox 360:

Դուք կարող եք ներմուծել հյուսվածքներ «3ds max», «Maya» գրաֆիկական ծրագրերից, ինչպես նաև շարժիչի նախորդ տարբերակներից:

CryENGINE 3 շարժիչը պարզվեց, որ շատ տարածված է, այն ունի մի ամբողջ ռուսալեզու համայնք, դրա շնորհիվ հեշտությամբ կարող եք գտնել բոլոր տեսակի ուսումնական նյութեր, ինչպես նաև կոնկրետ հարցերի պատասխաններ:


Սկզբից առաջարկում ենք ծանոթանալ մի քանի ծրագրերի, որոնք կօգնեն պատասխանել այս հարցին:

Ներկայումս ինտերնետում կան բազմաթիվ ծրագրեր՝ վճարովի և անվճար, որոնցով կարող եք ստեղծել ցանկացած ժանրի և ցանկացած բարդության խաղ։ Այս հոդվածը նկարագրում է ամենատարածված անվճար խաղերի ստեղծման ծրագրերը և դրանց հնարավորությունները, որոնք կարող եք ներբեռնել և սկսել խաղեր ստեղծել: Առաջարկում եմ ծանոթանալ դրանց:

————————————-

Defold Game Engine

Այս հոդվածում ես ուզում եմ ձեզ ներկայացնել AAA խաղեր ստեղծելու շատ երիտասարդ և անվճար խաղային շարժիչ. Defold Game Engine. Այս շարժիչը մշակվել է Ռագնար Սվենսոնի և Քրիստիան Մյուրեյի կողմից 2014 թվականին, և արդեն կան ավելի քան 20 հազար օգտագործողներ և ավելի քան 30 հազար նախագծեր այս շարժիչի վրա:

Defold-ն աշխատում է MacOS/OS x-ով, Windows-ով և Linux-ով (32 բիթ և 64 բիթ): Նրա օգնությամբ դուք կարող եք խաղ ստեղծել 6 հայտնի հարթակների համար՝ iOS, Android, HTML5, ինչպես նաև MacOS/OS x, Windows և Linux։

Դեֆոլդը լիարժեք 3D շարժիչ է, սակայն գործիքակազմը կառուցված է 2D-ի համար, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք մեծ ծանրաբեռնվածություն ինքներդ անել՝ 3D խաղեր ստեղծելու համար: Մշակողները նախատեսում են մոտ ապագայում կատարելագործել 3D ստեղծման գործիքները։ Բոլոր հավելվածները և խաղի տրամաբանությունը Defold-ում իրականացվում են լուա լեզվով սկրիպտների միջոցով: Լուաթեթև, դինամիկ լեզու է, որը արագ և շատ հզոր է:

————————————-

Amazon Lumberyard

«Llumberyard» խաղի շարժիչը կարող է օգտագործվել ԱՀ-ի, Xbox One-ի և PlayStation 4-ի համար բարձրորակ AAA խաղեր ստեղծելու համար, iOS և Android սարքերի աջակցությունը հայտարարվել է մոտ ապագայում՝ խորը ինտեգրմամբ Amazon Web Services-ում և երկրպագուների ներգրավմամբ Twitch-ում: և Lumberyard շարժիչը կարող է օգտագործվել նաև բազմահարթակ խաղեր ստեղծելու համար, քանի որ այն այժմ ունի իր առցանց շարժիչը:

Lumberyard-ը չի ստեղծվել «զրոյից» այն հիմնված է CryEngine շարժիչի կոդի վրա 2015 թվականի ամառվա կեսերին Amazon-ը ձեռք է բերել լայն լիցենզիա CryEngine շարժիչի համար, սակայն, ըստ մշակողների, համակարգը ներառում է բազմաթիվ նորամուծություններ և հնարավորություններ. ինչպիսիք են՝ բույսեր ստեղծելու գործիք, կմախքի անիմացիա ստեղծելու գործիք, մասնիկների խմբագիր, ֆիզիկայի վրա հիմնված ստվերներ, մոդուլային գոհարներ, որոնք հեշտացնում են բնական էֆեկտների հետ աշխատելը և շատ ավելին:

————————————-

CryEngine 5

CryEngine- գերմանացու կողմից ստեղծված խաղային շարժիչ մասնավոր ընկերություն Crytek-ը 2002 թվականին և ի սկզբանե օգտագործվել է առաջին դեմքով հրաձիգում Far Cry. Մարտի կեսերին ընկերությունն աշխարհին տրամադրեց նոր՝ հինգերորդ CryEngine. Շարժիչը բացարձակապես անվճար է, և յուրաքանչյուրը կարող է օգտագործել այն, որով կարող է ստեղծել տարբեր ժանրերի և տարբեր բարդության խաղեր:

  1. CryEngine Sandbox. իրական ժամանակի խաղի խմբագիր, որն առաջարկում է «Ինչ տեսնում ես, դա այն է, ինչ խաղում ես»:
  2. Renderer՝ ինտեգրված բաց բացօթյա) և փակ (անգլ. փակ) տեղանքներ առանց կարերի. Renderer-ը նաև աջակցում է OpenGL-ին և DirectX 8/9-ին, Xbox-ին՝ օգտագործելով վերջին ապարատային հնարավորությունները, PS2 և GameCube, ինչպես նաև Xbox 360:
  3. Ֆիզիկայի համակարգ. աջակցում է կերպարների հակադարձ կինեմատիկային, տրանսպորտային միջոցներ, պինդ մարմիններ, հեղուկներ, կտորե տիկնիկներ (անգլ. լաթի տիկնիկ), գործվածքների մոդելավորում և փափուկ մարմնի էֆեկտներ: Համակարգը ինտեգրված է խաղի և գործիքների հետ:
  4. Հակադարձ նիշերի կինեմատիկա և խառը անիմացիա. թույլ է տալիս մոդելին ունենալ բազմաթիվ անիմացիաներ ավելի լավ ռեալիզմի համար:
  5. Խաղի արհեստական ​​ինտելեկտի համակարգ. Ներառում է թիմային հետախուզություն և սցենարի վրա հիմնված հետախուզություն: Հատուկ թշնամիներ և նրանց վարքագիծ ստեղծելու ունակություն՝ առանց C++ կոդի դիպչելու:
  6. Ինտերակտիվ դինամիկ երաժշտական ​​համակարգ. երաժշտական ​​հետքերը արձագանքում են նվագարկչի գործողություններին և իրավիճակներին և առաջարկում են ձայնասկավառակի որակ՝ ամբողջական 5.1 շրջապատող ձայնով:

————————————-

Կառուցեք դասական

Construct Classic-ը փոքր ծրագիր է, որի հիմնական գործառույթը խաղերի, 2D անիմացիոն տեսանյութերի և մուլտֆիլմերի ստեղծումն է: Այս դիզայները ստեղծված է WYSIWYG սկզբունքով։ Սա նշանակում է, որ դուք ստիպված չեք լինի երկար ժամանակ ծախսել ծրագրավորման դասագրքերի ուսումնասիրության վրա՝ ձեր սեփական անիմացիոն տեսանյութը ստեղծելու համար: Ամեն ինչ շատ ավելի պարզ է. մենք ավելացրեցինք ինչ-որ օբյեկտ, միացրինք դրա համար անիմացիան և այն սկսում է շարժվել:

Construct Classic հավելվածն անվճար է: Ավելին, այն բաց կոդով է, ուստի մշակողները և ծրագրավորման մասնագետները կարող են հարմարեցնել այն ճիշտ այնպես, ինչպես ցանկանում են:

Construct Classic-ի հիմնական առանձնահատկությունները.

  • Իրադարձությունները խմբագրելու և դրանց արձագանքելու համակարգ՝ օգտագործելով drag-n-drop:
  • Հսկայական թվով պլագիններ օգտագործելու ունակություն:
  • Ծրագիրը ստեղծվել է python-ով, սակայն այն կարող է փոփոխվել C++-ով։
  • Հնարավոր է միացնել պիքսելային շեյդերները HLSL-ին:
  • Ծրագրին կարող եք միացնել CAP ձևաչափով խաղերի և հավելվածների պատրաստի կոդերը:

Փոփոխություններ վերջին տարբերակում

  • Ֆիզիկա. շտկվել է r1 տարբերակի սխալը, երբ մեկնարկից հետո ստեղծված ֆիզիկական օբյեկտները կարող էին մեծ արագությամբ թռչել էկրանից:
  • Վարքագիծ. Սխալը շտկվել է: երբ չես կարողացել ցատկել հարթակից: Առաջացել է r1 տարբերակի «օդում վայրէջք» սխալի շտկմամբ: Երկու շտկումներն այժմ աշխատում են:
  • Տեղադրող. շտկվել է տեղադրման խնդիրը r1 տարբերակում:

————————————-

GameMaker:Studio

GameMaker: Studio - անվճար տարբերակփոքր բջջային բազմահարթակ խաղեր ստեղծելու հանրաճանաչ պրոֆեսիոնալ գործիքների հավաքածու: Ծրագրի օգտագործողի համար հարմար, ինտուիտիվ ինտերֆեյսի շնորհիվ խաղերի մշակողները կարող են զարգացնել իրենց ստեղծագործությունները ավելի արագ և արդյունավետ: Դա պայմանավորված է նրանով, որ նրանք ստիպված չեն լինի ձեռքով կոդավորում անել, ինչը շատ ժամանակ է պահանջում:

The GameMaker: Studio բաշխումը պարունակում է պատրաստի կաղապարներ sprites, սենյակներ և առանձին առարկաներ: Նրանք բոլորը կարող են մկնիկի մի քանի շարժումներով քաշվել ապագա խաղադաշտի վրա՝ միաժամանակ նշելով միմյանց հետ փոխգործակցության պայմանները:

GameMaker-ի հիմնական հատկանիշները՝ Studio.

  • Խաչաձեւ հարթակ. Դուք կարող եք առանց մեծ դժվարության խաղեր ստեղծել Windows-ի, Android-ի և Linux-ի համար:
  • Ծրագրի հարմար աշխատանքային պատուհան, որտեղ ավելորդ բան չկա։
  • Մի քանի ժամվա ընթացքում փոքր 2D խաղեր ստեղծելու ունակություն:
  • Պատրաստի հավելվածները կարող են ինտեգրվել Steam-ի հետ։
  • Հավելվածին կարող եք միացնել պատրաստի կաղապարներ, քայլ առ քայլ փոխել ուղիները, առարկաները, ձայները, ֆոները, սցենարները և այդ ամենից պատրաստել հետաքրքիր ու անսովոր խաղեր։
  • GameMaker-ը հիանալի է բջջային հարթակներում խաղեր և հավելվածներ մշակելու համար:

————————————-

Խաղի խմբագիր

Game Editor-ը անվճար դիզայներ է Windows, Mac, Linux, IOS, Android օպերացիոն համակարգերի համար պարզ երկչափ խաղեր ստեղծելու համար: Ստեղծվող խաղերը խաղային օբյեկտների մի շարք են, որոնցից յուրաքանչյուրին տրվում է արձագանք կոնկրետ իրադարձության, որը որոշում է նրանց վարքագիծը խաղում:

Համար տեսքըօբյեկտները տրամադրվում են ներկառուցված անիմացիաների հավաքածուներով: Հնարավոր է օգտագործել ձեր սեփական գրաֆիկական և աուդիո տարրերը: Բացի ստանդարտ օբյեկտների արձագանքներից, դուք կարող եք նաև օգտագործել ձեր սեփականը, որը գրված է հատուկ սկրիպտային լեզվով Game Editor:

Խաղի խմբագրիչի հիմնական առանձնահատկությունները.

  • Պարզ և հեշտ հասկանալի ինտերֆեյս:
  • Ավարտված հավելվածը կարող է արտահանվել Windows, Linux, Android, IOS:
  • Ստեղծված խաղը կարող է անմիջապես փորձարկվել, ցանկացած պահի դադարեցվել և նորից սկսել խմբագրումը:
  • JPEG, GIF, PNG, BMP, PCX, TGA, XPM, XCF և TIF ձևաչափերով գրաֆիկական ֆայլեր օգտագործելու ունակություն:
  • Ogg Vordis, MID, MOD, S3M, IT և XM ձևաչափերով աուդիո ֆայլեր օգտագործելու ունակություն:

————————————-

3D Rad

3D Rad-ը անվճար ծրագիր է՝ հեշտությամբ ստեղծելու (առանց կոդերի) տարբեր 3D խաղեր, ինտերակտիվ հավելվածներ և ֆիզիկայի սիմուլյացիաներ։ 3D Rad-ում հավելվածների ստեղծումը հիմնված է բաղադրիչների (օբյեկտների) տարբեր համակցությունների համադրման և դրանց միջև փոխազդեցության հարմարեցման վրա: Ֆիզիկան հիմնված է առարկաների փոխազդեցությունը հաշվի առնելու վրա։

3D Rad-ն ունի ստեղծված նախագծում մոդելներ ներմուծելու գործառույթ, մեծ քանակությամբ եռաչափ օբյեկտների օրինակներ և նմուշներ, ինչպես նաև WAV կամ OGG ձևաչափով ձայնային էֆեկտներ ավելացնելու հնարավորություն։ 3D Rad-ով արված աշխատանքները կարող են տարածվել որպես առանձին ծրագրեր կամ վեբ հավելվածներ։

3D Rad-ի հիմնական առանձնահատկությունները.

  • Բարձրորակ 3D խաղերի ստեղծում։
  • Օբյեկտների փոխազդեցության իրատեսական ֆիզիկա.
  • Մոդելներ ներմուծելու ունակություն:
  • Բարձրորակ գրաֆիկայի մշակում:
  • Արհեստական ​​ինտելեկտի օգտագործման հնարավորություն։
  • Multiplayer-ի օգտագործման հնարավորություն։
  • Բարձրորակ աուդիո էֆեկտներ և երաժշտություն
  • Վեբ էջերում խաղերի տեղադրման հնարավորություն։

————————————-

Անիրական զարգացման հավաքածու

Unreal Development Kit-ը (UDK) հզոր անվճար շարժիչ և մշակման միջավայր է, որն ունի հսկայական հնարավորություններ մեծ թվով հարթակների և օպերացիոն համակարգերի համար խաղեր ստեղծելու համար: Այն պարունակում է բոլոր գործիքները 3D խաղեր ստեղծելու, առաջադեմ վիզուալիզացիաների և մանրամասն սիմուլյացիաների համար:

Unreal Development Kit-ը ներառում է ամբողջությամբ ինտեգրված Unreal Editor խմբագրման միջավայր, ինչպես նաև պատրաստի սցենարների, սփրայթների, հյուսվածքների և ձայների մի շարք: Նրանք կարող են զուգակցվել միմյանց հետ, նախատեսել նրանց փոխազդեցության պայմանները՝ դրանով իսկ ստեղծելով նոր խաղեր։

Unreal Development Kit-ի հիմնական հատկանիշները.

  • Windows, Mac OS, Xbox, PlayStation 3, Wii, Android-ի համար խաղեր ստեղծելու ունակություն:
  • Պարզ և հարմար բարձր մակարդակի ծրագրավորման լեզու, որը կոչվում է UnrealScript:
  • Իրատեսական լույս, ստվերներ և էֆեկտներ:
  • Վարքագծի և առարկաների փոխազդեցության առաջադեմ ֆիզիկա:
  • Աջակցեք LAN և ուղղակի IP կապին:
  • Ստեղծված հավելվածի նախագծման ցանկացած փուլում փորձարկելու հնարավորություն։
  • Ստեղծված խաղերի բազմաթելային մատուցում։
  • Պատրաստի խաղերի կաղապարներ.

————————————-

NeoAxis 3D շարժիչ

NeoAxis 3D Engine Non-Commercial SDK-ն հզոր, բարձրորակ հավելվածի անվճար տարբերակ է 3D խաղեր ստեղծելու համար: Ըստ էության, դա պատրաստի շարժիչ է՝ իր սեփական մոդելներով, ֆիզիկայով, գրաֆիկայով և կաղապարներով։ NeoAxis-ի հիման վրա դուք կարող եք կատարել տարբեր 3D մոդելներ և բարդ վիզուալիզացիաներ ծրագրային ապահովում, կամ նույնիսկ ստեղծել լիարժեք ֆունկցիոնալ 3D խաղեր: Ամեն ինչ կախված է մշակողի տաղանդից և նպատակներից:

NeoAxis 3D Engine-ը բաղկացած է մի ամբողջ հավաքածուից անհրաժեշտ գործիքներիրականացնել մշակողի ցանկացած գաղափար: Դրա մեջ ավարտված ձևԱրդեն 24 լիարժեք քարտեզ կա, որոնցից մի քանիսն արդեն լավ հրաձիգներ են, որտեղ պետք է կրակել այլմոլորակայինների վրա, վազել մութ միջանցքներով՝ ելք փնտրելու և գյուղում պայքարել հրեշների դեմ։

NeoAxis 3D շարժիչի հիմնական առանձնահատկությունները.

  • Տեղադրված ծրագիրը բաղկացած է մի շարք առանձին հավելվածներից՝ կոնֆիգուրատորից, ծրագրի ցուցադրական հնարավորություններից, քարտեզի խմբագրիչից և հիմնական կոդի խմբագրիչից։
  • NeoAxis միջավայրի օգտագործմամբ մշակված հավելվածները կարող են գործարկվել Windows և Mac OS X-ում
  • Ներկառուցված NVIDIA PhysX-ի հնարավորությունների ամբողջ շրջանակը: Ragdoll-ի և մեքենայի աջակցություն:
  • Ներկառուցված աջակցություն LAN-ի և ինտերնետի միջոցով համաժամացման համար:
  • Հավելվածն աջակցում է լեզուների հսկայական ցանկին, հասանելի են անգլերեն, ուկրաիներեն, ռուսերեն:
  • Խմբագիրը կառուցված է շատ հարմար. ծրագրի բոլոր ռեսուրսները հստակորեն կառուցված են առանձին թեմատիկ թղթապանակների մեջ:
  • Ծրագիրը բաղկացած է առարկաների, քարտեզների և մոդելների պատրաստի հավաքածուներից, որպեսզի ցանկացած ուսանող կարողանա հասկանալ այն:

————————————-

Game Maker Lite

Game Maker-ը խաղերի ամենահայտնի դիզայներներից մեկն է, որը կենտրոնացած է գրեթե ցանկացած ժանրի և դժվարության մակարդակի երկչափ խաղեր ստեղծելու վրա: Ծրագիրն ունի ներկառուցված խմբագիրներ սփրայթների, օբյեկտների, սցենարների և սենյակների համար, ինչպես նաև թույլ է տալիս սահմանել գործողությունների հաջորդականություն՝ հիմնված ժամանակի և երթուղու վրա:

Game Maker-ը տարբերվում է նրանով, որ խաղեր ստեղծելու համար չի պահանջվում ծրագրավորման որևէ լեզվի իմացություն, չնայած առկա է նաև սկրիպտներ օգտագործելու հնարավորությունը:

Game Maker-ի հիմնական առանձնահատկությունները.

  • Պարզ և ինտուիտիվ ծրագրի ինտերֆեյս:
  • Ներկառուցված դասեր ձեր առաջին խաղերը ստեղծելու վերաբերյալ:
  • Ծրագրավորում՝ օգտագործելով drag-n-drop:
  • Խաղերի համար անվճար պատկերների և ձայների անվճար հավաքածու:
  • Պարզ 3D խաղեր ստեղծելու ունակություն:
  • Ներկառուցված Game Maker Language (GML) ծրագրավորման լեզու, որը թույլ է տալիս մշակել ավելի ֆունկցիոնալ և հետաքրքիր խաղեր:

Ուշադրություն.

Game Maker-ի անվճար տարբերակը սահմանափակ է ֆունկցիոնալությամբ, և երբ դուք գործարկում եք դրանում ստեղծված խաղերը, ցուցադրվում է ծրագրի լոգոն:

————————————-

Միասնություն 3D

Unity 3D-ը զարգացման հզոր միջավայր է, որը հեշտացնում է խաղ ստեղծելը: Unity 3D-ի միջոցով ստեղծված խաղերն ու հավելվածներն աշխատում են Windows, OS X և Android օպերացիոն համակարգերով: iOS, Linux, Blackberry, ինչպես նաև Wii, PlayStation 3 և Xbox 360 խաղային կոնսոլներում: Unity-ով ստեղծված հավելվածներն աջակցում են DirectX-ին և OpenGL-ին:

Unity 3D-ի միջոցով կարող եք ցանկացած ժանրի տեսախաղեր ստեղծել: Մշակողը կարող է հեշտությամբ ներմուծել հյուսվածքներ, մոդելներ և ձայներ: Բոլոր հայտնի պատկերների ձևաչափերը աջակցվում են հյուսվածքների համար: Սկրիպտավորումը հիմնականում կատարվում է JavaScript-ի միջոցով, չնայած կոդը կարող է գրվել նաև C#-ով:

Unity 3D-ի հիմնական առանձնահատկությունները.

  • Անհատականացման տարբերակների լայն տեսականի:
  • Մատչելի և ինտուիտիվ ինտերֆեյս:
  • Սցենարներ C#-ում: JavaScript և Boo.
  • Խաղի շարժիչի ամբողջական ինտեգրումը զարգացման միջավայրին:
  • Աջակցություն խմբագրիչում օբյեկտները քաշելու համար:
  • Աջակցություն մեծ թվով ձևաչափերի ներմուծմանը:
  • Ներկառուցված ցանցային աջակցություն:
  • Կտորի ֆիզիկայի աջակցություն (PhysX Cloth):
  • Ֆունկցիոնալության ավելացման հնարավորություն։
  • Գործիքներ համագործակցության զարգացման համար:
  • Blender-ը եռաչափ (3D) համակարգչային գրաֆիկայի անվճար փաթեթ է, որը ներառում է մոդելավորում, անիմացիա, նկարահանում, տեսանյութերի հետմշակում և խաղեր ստեղծելու գործիքներ: Blender-ի գործառույթները բավականին բավարար են ինչպես սովորական օգտագործողների, այնպես էլ մասնագետների համար։ Ծրագիրն ունի բոլոր հիմնական գործիքները, որոնք օգտագործվում են պրոֆեսիոնալ 3D խմբագրիչներում:

    Համեմատաբար փոքր ծավալով Blender-ը պարունակում է լիարժեք խմբագիր՝ բոլոր հիմնական գործառույթներով և մի շարք հյուսվածքների, մոդելների և իրադարձությունների մշակիչներով: Blender-ի հավելյալ հնարավորություններն իրականացվում են միացնելով պլագինները՝ և՛ պաշտոնականները, որոնք ստեղծված են խմբագրի հեղինակների կողմից, և՛ օգտագործողների կողմից մշակված:

    Blender-ի հիմնական հատկանիշները.

    • Աջակցություն մի շարք երկրաչափական պրիմիտիվների (ներառյալ պոլիգոնների մոդելները, SubSurf արագ մոդելավորումը, Bezier կորերը, NURBS մակերեսները, մետասֆերաները, քանդակագործությունը և վեկտորային տառատեսակները):
    • Ունիվերսալ ներկառուցված ռենդերային շարժիչներ և ինտեգրում արտաքին YafRay ռենդերերի հետ:
    • Անիմացիոն գործիքներ, ներառյալ հակադարձ կինեմատիկա, կմախքի անիմացիա և ցանցի շեղում, առանցքային կադրերի անիմացիա, ոչ գծային անիմացիա, գագաթային քաշի խմբագրում, սահմանափակումներ, դինամիկա փափուկ մարմիններ, Կոշտ մարմնի դինամիկա, մասնիկների վրա հիմնված մազերի համակարգ և բախման գիտակցող մասնիկների համակարգ
    • Python-ը օգտագործվում է որպես գործիքների և նախատիպեր ստեղծելու գործիք, խաղերում տրամաբանական համակարգեր, որպես ֆայլեր ներմուծելու և արտահանելու և առաջադրանքների ավտոմատացման միջոց։
    • Տեսանյութերի ոչ գծային խմբագրման և համակցման հիմնական գործառույթները.
    • Game Blender-ը Blender-ի ենթածրագր է, որն ապահովում է ինտերակտիվ հնարավորություններ, ինչպիսիք են բախումների հայտնաբերումը, դինամիկ շարժիչը և ծրագրավորվող տրամաբանությունը:

    ————————————-

    Ստենտիլ

    Պարզ համակարգչային խաղերի մշակման ևս մեկ միջավայր, որը չի պահանջում օգտվողից իմանալ կոդեր և ծրագրավորման լեզուներ։ Դուք ստիպված կլինեք աշխատել բլոկների տեսքով ներկայացված դիագրամների և սցենարների հետ: Այս դեպքում ձեզ թույլատրվում է մկնիկի օգնությամբ քաշել առարկաները և բնութագրերը: Չնայած այն հանգամանքին, որ բլոկները տալիս են տասնյակ տարբերակներ, Stencyl-ի հեղինակները հոգացել են նաև նրանց մասին, ովքեր կարող են դա բավարար չլինել: Այսպիսով, ձեզ թույլատրվում է գրել ձեր սեփական կոդը բլոկներով: Ճիշտ է, դրա համար ձեզ հարկավոր է ծրագրավորում հասկանալ:

    Photoshop-ում աշխատած օգտատերերը կվայելեն Scene Designer-ը՝ գրաֆիկական խմբագրիչը, որը նախատեսված է խաղային աշխարհներ նկարելու համար: Նրա գործիքները ապշեցուցիչ կերպով հիշեցնում են հայտնի լուսանկարների խմբագրիչի ճաշացանկը:

    ————————————-

    CraftStudio

    Ավելացրեք և փոխեք առարկաներ 3D տարածության մեջ, գրեք սցենարներ և կանոններ, նկարեք անիմացիաներ և էֆեկտներ: CraftStudio-ի հեղինակները մտածել են ամեն ինչի մասին, որպեսզի իրական ժամանակում զրոյից խաղեր ստեղծել համակարգչում պարզ և զվարճալի: Ավելին, մոդելավորման և անիմացիայի բոլոր գործիքները ներկառուցված են ծրագրում և հստակ պիտակավորված են: Նույնը կարելի է ասել վիզուալ սցենարի խմբագրի մասին։ Ամենահետաքրքիրն այն է, որ ձևաչափի համատեղելիության կամ փոխակերպման հետ կապված որևէ խնդիր չեք գտնի: Ավելի առաջադեմ օգտվողների համար կա տեքստային խմբագիրԼուա Սկրիպտինգ.

Ցանկանու՞մ եք սովորել, թե ինչպես ստեղծել խաղեր:
բայց չգիտես որտեղից սկսել?
Կարդացեք ստորև բերված տեքստը և այսօր կկազմեք ձեր առաջին խաղը:

Ողջույններ, ձգտող խաղերի մշակող:

Եթե ​​նայեցիք այս կայքը, նշանակում է, որ ցանկանում եք խաղեր ստեղծել: Եվ ոչ շատ տարիներ հետո, այլ հենց հիմա։ Եվ դուք նույնպես չեք պատրաստվում մեծ գումարներ ծախսել (5-ից 85 հազար) ուսումնական կենտրոններում պարապմունքների, հատուկ դասընթացների և այլնի վրա։

Նույնիսկ եթե դուք բացարձակապես ոչինչ չեք հասկանում խաղերի ստեղծման գործընթացից և կարծում եք, որ դա աներևակայելի դժվար է, ես երաշխավորում եմ, որ այսօր կսկսեք ստեղծել ձեր առաջին խաղը:

Ո՞վ եմ ես։

Ես Արտյոմ Կաշևարովն եմ։ Ես պրոֆեսիոնալ ծրագրավորող եմ, դիզայներ և խաղերի ստեղծմանը նվիրված տասնյակ նախագծերի հեղինակ: Բացի այդ, ես բոլորին սովորեցնում եմ խաղեր ստեղծելու հիմունքները։

Հարգանքներով՝ Արտյոմ Կաշևարով։

Այսպիսով, դուք որոշել եք լրջորեն ստանձնել ձեր վաղեմի երազանքի իրականացումը` ստեղծել տեսախաղեր:

Ես կկիսվեմ իմ փորձով ձեզ հետ. մի քանի տարի առաջ ես չէի էլ կարող պատկերացնել, որ խաղեր ստեղծելն այդքան հեշտ կլինի: Որպես 6 տարվա փորձ ունեցող ծրագրավորող՝ կարող եմ ասել, որ նույնիսկ ամենապարզ 2D խաղեր ստեղծելը հեշտ գործ չէր։ Ես մենակ ստիպված էի անհավատալի քանակությամբ մտավոր ջանքեր և ժամանակ ծախսել (մոտ մեկ շաբաթ), որպեսզի ստիպեի գլխավոր հերոսին շարժվել էկրանով:

Պատկերացնու՞մ եք, թե որքան ջանք պահանջվեց ամբողջ խաղը խաղալու համար:

Այսօր դուք հեշտությամբ կարող եք սովորել, թե ինչպես պատրաստել սկզբում պարզ երկչափ խաղեր, իսկ հետո ավելի բարդ եռաչափ խաղեր ընդամենը մի քանի ամսում: Միևնույն ժամանակ, ձեզ ընդհանրապես որևէ հատուկ գիտելիք պետք չէ. ձեր ցանկությունն ու մի փոքր համառությունը բավական են:

Ինչպե՞ս ստեղծել խաղեր առանց ավելորդ քաշքշուկների:

Ի՞նչն է թույլ տալիս խաղերը շատ ավելի հեշտ և արագ դարձնել:

Սա Game Maker ծրագիր է: Դրա գործողության սկզբունքը պարզ է. ցանկացած խաղում կան կրկնվող ծրագրային տարրեր: Օրինակ՝ առարկաների բախում, անիմացիայի ցուցադրում, երաժշտության և աուդիո էֆեկտների նվագարկում, խաղի փոփոխական փուլեր և այլն։ Այսպիսով, այս ծրագիրը թույլ է տալիս ժամանակ չկորցնել այս բոլոր գործընթացներն իրականացնելու վրա։ Մեզնից միայն պահանջվում է այս բոլոր գործընթացները կապել այնպես, ինչպես ցանկանում ենք: Օրինակ, երբ առարկաները բախվում են, մենք կարող ենք ինչ-որ ձայն նվագարկել կամ, օրինակ, ստեղծել նոր առարկա, իսկ ցանկության դեպքում կարող ենք երկուսն էլ անել։

Այս կերպ խաղեր ստեղծելը հուզիչ և անհամեմատելի հաճույք է:

Նայեք խաղերի մակարդակին, որոնք կարող եք կատարել Game Maker-ում.

Փոշու ուժ

Սա արկադային խաղ է հիանալի գրաֆիկայով և խաղային խաղով: Այս խաղը կոմերցիոն նախագիծ է, որը ստեղծվել է պրոֆեսիոնալ խաղերի մշակման ստուդիայի կողմից։


Վերնագիր՝ Dustforce

Ժանրը՝ Արկադային

Մշակողները:
Արվեստ/խաղի ձևավորում/ձայն.Վուդլի Նայ
Ծրագիր/դիզայն.Լեքսի Դոստալ
Երաժշտություն: robotscience.bandcamp.com

Multiplayer: ոչ

Նմանություն՝ Mirror's Edge 2D

Այժմ, կարծում եմ, դուք համոզված եք, որ Game Maker-ի հնարավորությունները ձեզ ավելի քան բավարար են։ Սա ներկայումս խաղի մշակման լավագույն միջավայրն է սկսնակ խաղ ստեղծողների համար: Եվ շուտով դուք դա կտեսնեք անձնական փորձից:

Դուք ցանկանում եք սովորել, թե ինչպես ստեղծել խաղեր արագ և էժան:
Սա հնարավո՞ր է:

Այո՛։ Եվ ես գիտեմ, թե ինչպես:

Ավաղ, մեր երկրի ոչ մի համալսարանում խաղեր ստեղծել չեն սովորեցնում։ Եվ ավելի սարսափելին այն է, որ դրա վերաբերյալ նույնիսկ տպագիր գրականություն չկա:

Ի՞նչ է պատահում։ Որ չկա՞ սովորելու, թե ինչպես ստեղծել խաղեր:

Ընդամենը մի քանի տարի առաջ խաղեր ստեղծելու սովորելը իրականում մեծ մարտահրավեր էր:

Բայց հիմա իրավիճակը փոխվել է։ Խաղեր ստեղծելու մասին վիդեո ձեռնարկի թողարկումից հետո.


Ուսուցման այս մեթոդը ձանձրալի չի լինի, թանկ չի լինի, և դուք կարող եք դա անել ցանկացած ժամանակ, երբ ցանկանաք:

Ամեն ինչ աներևակայելի պարզ է թվում: Դուք տեղադրում եք Game Maker վիդեո ուսուցողական սկավառակը ձեր համակարգչի մեջ: Գործարկեք Game Maker ծրագիրը և պարզապես կրկնեք այն ամենը, ինչ տեղի է ունենում էկրանին: Դրանով իսկ ընդունելով իմ փորձն ու գիտելիքները:

Ո՞ւմ համար է այս դասընթացը:

Այս դասընթացը նախատեսված է սկսնակների համար, ովքեր ցանկանում են զրոյից սովորել համակարգչի համար տեսախաղեր ստեղծելու գաղտնիքները: Առանց ծրագրավորման հմտությունների և նույնիսկ առանց պատկերացնելու, թե ինչպես են ստեղծվում տեսախաղերը:

Ո՞րն է սխալը 92% սկսնակների տոկոսը.

Ներկայումս խաղեր ստեղծելու նորմալ դասեր գրեթե չկան։ Սա հենց այն է, ինչը շփոթեցնում է սկսնակ խաղ ստեղծողներին: Շատերը գալիս են այն եզրակացության, որ խաղեր պատրաստելու համար նախ պետք է տիրապետել ծրագրավորմանը, սովորել նկարել, տիրապետել դիզայների և մենեջերի մասնագիտությանը։ Եվ միայն դրանից հետո խաղեր պատրաստեք:

Հնարավոր է, որ ձեր առաջին խաղը այնքան էլ գեղեցիկ չէ, բայց այն կլինի ձերը:

Սա, անկասկած, ձեզ կմղի դեպի նոր ձեռքբերումներ: Եվ ապագայում դուք միայն ավելի լավ կանեք: Փոքր հաղթանակները ՇԱՏ կարևոր են ձեր կամ ձեր թիմի համար, եթե միասին աշխատեք։ Նրանք թույլ են տալիս արագ տեսնել սխալները և այլ խնդիրներ:

Հնարավո՞ր է միայնակ խաղեր ստեղծել:- Սա այն հարցն է, որ հիմա պտտվում է ձեր գլխում։

Իհարկե հնարավոր է։Բայց, ամենայն հավանականությամբ, դուք կունենաք աշխատանք, որը ինչ-ինչ պատճառներով չեք կարող անել։ Նման դեպքերում ես աշխատանքի էի ընդունում 500 ռուբլիով։ մարդ, ով գլուխ հանեց այս գործից, իսկ հետո մաքուր ոգևորությունից երկար ժամանակ օգնեց նախագծին:

Օրինակ՝ ես երբեք չեմ կարողացել կենդանի կերպարներ նկարել ու անընդհատ դրսից ինչ-որ մեկին հրավիրում էի, որ գործն անի՝ կա՛մ չնչին գումարով, կա՛մ անվճար։ Ի վերջո, խաղեր ստեղծելը հետաքրքիր բան է.

Ինչպե՞ս վարձել մարդկանց և որտեղ փնտրել նրանց: - Այս մասին անպայման կպատմեմ տեսադասընթացում։

Ինչից է բաղկացած ամենապարզ համակարգչային խաղը:

Պետք չէ մեծ բանի նպատակ դնել, ինչպես արդեն ասացի, ձեր առաջին խաղը պետք է լինի պարզ: Այսպիսով, խաղ ստեղծելու համար մեզ անհրաժեշտ է.

    Գրաֆիկական դիզայն (սփրայթներ և այլն)

    Խաղի շարժիչ (ծրագրային մաս, որը փոխազդում է խաղացողի հետ)

    Խաղի ամենահիմնական ձևավորումը (սա պատկերացում է այն մասին, թե ինչպես է ամեն ինչ դասավորվելու խաղում)

Ինչպես տեսնում եք, ոչ շատ: Գործնականում դա պահանջում է 1-2 հոգի: Եվ, չնայած այն հանգամանքին, որ մենք սրանից հանել ենք խաղի սցենարն ու ձայնային բաղադրիչը, կարող ենք նաև այլ բան պարզեցնել։

Փաստն այն է, որ գրաֆիկական դիզայնը կարելի է վերցնել այլ խաղերից (եթե նման խաղ չես վաճառում, ուրեմն օրենքը չես խախտում): Խաղի ձևավորում - այն կարող եք վերցնել նաև Dendy-ի կամ Sega-ի ժամանակներից որոշ հին խաղերից: Եվ նույնիսկ եթե դուք ունեք միայն մեկ փուլ սկսելու համար: Ամենադժվարը ծրագրավորման մասն է, որը ես կսովորեցնեմ, թե ինչպես անել մեկ կամ երկու անգամ վիդեո դասընթացում «Համակարգչային խաղերի ստեղծում վիդեո ձևաչափով».

Ավելին, դուք կտիրապետեք ծրագրային մասին առանց ծրագրավորման։

Սա է Game Maker-ի գեղեցկությունը:

Արդյունքում կարող եք կենտրոնանալ միայն խաղի մանրամասների, խաղային մեխանիզմների, հավասարակշռված հավասարակշռության և այլ հետաքրքիր բաների վրա։ Ինչ-որ իմաստով, Game Maker-ում խաղ ստեղծելն ինքնին խաղային փորձ է: Սա աներևակայելի հետաքրքիր է:

Ի՞նչ է պարունակում դասընթացը:

Դասընթացը բաղկացած է 3 DVD-ից.

Առաջին երկու սկավառակները պարունակում են վիդեո ձեռնարկներ:

Երրորդ սկավառակը պարունակում է բոլոր անհրաժեշտ ծրագրերը խաղեր և ռեսուրսներ ստեղծելու համար։

Դասընթացի հետ ներառված է նաև մանրամասն հրահանգներդրա հետ արդյունավետ աշխատել:

DVD 1 և 2- վիդեո նյութեր - ուղիղ վիդեո ձեռնարկներ, որոնցում ես հստակ ցույց եմ տալիս, թե ինչպես ստեղծել ձեր առաջին խաղերը: Պլանավորումը, մարդկանց և ծրագրերի հետ աշխատելը, նախագծերի ստեղծումը և ամեն ինչի մասին մտածելը մինչև ամենափոքր մանրամասները և այլ եզակի նյութերը գտնվում են այս երկու սկավառակների վրա:

Ֆայլ DVD- Ֆայլի նյութեր - ծրագրերի, դատարկ փաստաթղթերի, նախագծերի, օրինակների, սփրայթների և այլ օգտակար ֆայլերի մի շարք, որոնք դուք կգտնեք այս սկավառակի վրա:

Դասընթացի ցուցումներ- հրահանգները մանրամասն նկարագրում են, թե ինչպես օգտագործել դասընթացը, որպեսզի տեսադասերի ազդեցությունը լինի առավելագույնը և չմոռացվի առաջին իսկ հնարավորության դեպքում:

Ո՞րն է դասընթացի պլանը:

Տեսադասընթացն ինքնին բաժանված է գլուխների, որոնցից յուրաքանչյուրում մենք լուծում ենք ամենահրատապ խնդիրները, որոնք կարող են հայտնվել ձեր ճանապարհին: Որոշ գլուխներ բաժանված են ենթագլուխների:

Այժմ մտածեք, թե որքան գումար կարող եք խնայել՝ սովորելով տանը ինքնուրույն՝ այս դասընթացն օգտագործելու համար ձեզ հարմար ժամանակ:

Իգոր Ստլիկով

Սանկտ Պետերբուրգ

«Մենք արդեն սկսել ենք մեր առաջին նախագիծը: Այժմ մենք ծրագրում ենք երկրորդը»:

Բարև Արտյոմ։

Շնորհակալություն դասընթացի համար: Անկեղծ ասած, նույնիսկ դասընթացին անցնելուց առաջ շատ էի կարդում խաղեր ստեղծելու մասին։ Բայց ինձ անընդհատ վախեցնում էր այն միտքը, որ առանց ծրագրավորողի իմացության անհնար կլինի խաղեր ստեղծել։ Դպրոցական տարիներից ես դժվարությամբ եմ զբաղվել ծրագրավորմամբ: Բայց երբեմն այնպիսի գաղափարներ էին հայտնվում խաղեր ստեղծելու համար, որ ես չէի դիմանում ձեր դասընթացը գնելուն և չէի զղջում դրա համար:

Այժմ ես ու ընկերս հաջողությամբ ավարտեցինք մեր առաջին նախագիծը։ Հիմա պլանավորենք երկրորդը։ Ես խաղերի դիզայներ եմ, և նա գրում է սցենարներ: Ափսոս, որ բավականաչափ ժամանակ չունեմ՝ աշխատանք, ընտանիք: Բայց առայժմ ես ժամանակ եմ գտնում հոբբիի համար, ով գիտի, գուցե այն ավելի շատ բանի վերածվի:

Ընդհանուր առմամբ, ես ավելի քան գոհ եմ արդյունքներից, դա շատ հզոր թռիչք էր. Ձեր դասերը հրաշքներ են գործում: Ես կասեմ բոլորին, ովքեր կարդում են իմ կարծիքը, մի հապաղեք, եթե ձեզ հետաքրքրում է տեսախաղեր ստեղծելու թեման, պատվիրեք վստահորեն, դուք շատ նոր բաներ կսովորեք և, իհարկե, չեք բաժանվի սկավառակներից: !

Սրտանց հաջողություն եմ մաղթում, Արտյոմ։

P.S. Կներեք այդքան ուշ գրելու համար, ես զբաղված էի դասընթացն ու նախագիծը ուսումնասիրելով։

Ահա թե ինչ եք ստանում, երբ պատվիրում եք.

Նախ, դուք ստանում եք ավելի քան 9 ժամ տեսանյութեր երկու DVD-ի վրա՝ օրինակներով և առաջարկություններով:Տեսախաղերի ստեղծման օրինակներ, էֆեկտների ցուցադրում։ Այս տեղեկատվությունը դուք կստանաք իրական ժամանակում ինձանից՝ տեսանյութով:

Երկրորդ, ձեզ հարկավոր չէ համացանցում շրջել՝ փնտրելով ճիշտ ծրագիր և տարբեր տեսակի գրաֆիկական ձևանմուշներ:

  • Հատկապես ձեզ համար ես ստեղծել եմ բոլոր անհրաժեշտ գրաֆիկական կաղապարները, հավաքել եմ բոլոր անհրաժեշտ ծրագրերը և նույնիսկ ձայնադարան եմ կազմել ձեզ համար, որպեսզի դուք նույնպես կարողանաք բարձրաձայնել ձեր խաղը։
  • Ի՞նչ արդյունքներ կստանաք դասընթացն ավարտելուց հետո:

    1 . Հիմնական բանը, որ դուք կսովորեք, խաղեր պատրաստելն է: Ընդամենը մեկ ամիս անց դուք կկարողանաք ստեղծել ձեր սեփական խաղերը թիմով կամ միայնակ: Ավելին, դա անելու համար պետք չէ որևէ տեղ գնալ. ամեն ինչ կիմանաք ինքներդ՝ տեսանյութից:

    2 . Եթե ​​դուք արդեն խաղեր ստեղծելու փորձ ունեք, ապա զգալիորեն կբարելավեք ձեր հմտությունները՝ օգտագործելով Game Maker ծրագիրը և դրա բոլոր հնարավորությունները, որոնք այն ունի առատորեն։ Ձեր խաղ ստեղծելու հմտությունները կդառնան էլ ավելի պրոֆեսիոնալ և եզակի: Տեղ կլինի իմպրովիզացիայի համար, ինչը հատկապես արժեքավոր է պատահական խաղերի համար։ Դուք ավելի վստահ կլինեք անել այն, ինչ սիրում եք, իսկ ընկերները կնկատեն ձեր հմտությունները։

    3 . Դուք այլևս կլինեք ոչ թե պարզապես մարդ, ով անիմաստ ժամանակ է ծախսում խաղերի վրա, այլ մարդ՝ ստեղծագործող։ Հետաքրքրաշարժ աշխարհներ և շատ յուրահատուկ կերպարներ՝ այս ամենը կլինի ձեր վերահսկողության տակ:

    4 . Դուք կկարողանաք զարմացնել ձեր բոլոր ընկերներին ձեր ձեռք բերած արդյունքներով։

    Եթե ​​հենց հիմա պատվիրեք ձեռնարկ, ապա ինձնից կստանաք այս երկու նվերները.

    Նվեր թիվ 1:
    Տեսադասընթաց «Ժամանակակից խաղերի դիզայներների հաջողության գաղտնիքները»

    Ուշադրություն!!! Եթե ​​դուք պատվիրում եք մեկ ժամ ուշ,

    ապա դուք ՉԵՔ ստանա այս բոնուսները:

    Վալենտին Լապոնին

    Նովոսիբիրսկ

    Ողջույն Իմ անունը Վալենտին է։ Ես ուզում էի շնորհակալություն հայտնել ձեր վիդեո դասընթացի համար: Անկեղծ ասած, ես չէի էլ սպասում, որ այն կպարունակի այդքան մեծ քանակությամբ օգտակար տեղեկատվություն։

    Ինձ դուր եկավ, որ դասընթացը կառուցված էր հատուկ, նպատակային, առանց ավելորդ շեղումների և, առաջին հերթին, միտված պրակտիկային։ Ես երկար ժամանակ փնտրում էի նման մի բան, բայց որոնումն անհաջող էր։ Ես շատ ժամանակ ծախսեցի խաղի մշակման մասին բազմաթիվ հարցերի պատասխաններ փնտրելու համար:

    Այո... համացանցում կարելի է շատ տեղեկություններ գտնել, բայց հիմնականում այն ​​ոչ կառուցողական է, ոչ հետևողական... երբեմն նույնիսկ ոչ վստահելի։ Շատ բան պարզ դարձավ ձեր վիդեո դասընթացից:

    Գովազդում գրված ամեն ինչից բացի, սկավառակի վրա կային նաև մեկ տասնյակ օգտակար վիդեո նյութեր, որոնք չկան բովանդակության մեջ, ես երբեք չէի սպասում: Հասկանալի է, որ հեղինակը փորձել է ինչ-որ անհրաժեշտ ու օգտակար բան անել։ Եվ թվում է, թե այս դասերը նա ավելացրել է հենց վերջին պահին։ խորհուրդ եմ տալիս!

    Կրկին շնորհակալություն: Հաջողություն ձեր բիզնեսում:

    Եթե ​​կարծում եք, որ այս ամենը չափազանց լավ է հնչում, ապա ես ուզում եմ ձեզ սթափեցնել...

    Դասընթացն ուսումնասիրելիս, և որ ամենակարեւորն է սովորելուց հետո, ստիպված կլինեք լրջորեն աշխատել։ Իհարկե, դասընթացն ավարտելուց հետո ձեր զինանոցում կունենաք մի շարք հմտություններ, տեխնիկա և գիտելիքներ, որոնք կօգնեն ձեզ մնալ տասնյակ քայլեր առաջ: Բայց միևնույն ժամանակ ոչ ոք չեղյալ չի համարել աշխատանքի և գործողությունների անհրաժեշտությունը։

    Բայց եթե համաձայն եք աշխատել և կիրառել նկարագրված տեխնիկան և կատարել վարժությունները, գործել և չնստել, ձեզ սպասում են կտրուկ փոփոխություններ:

    Սա շա՞տ է։

    Փաստորեն, սա նույնիսկ դասընթացի գինը չէ և այն գումարը չէ, որը դուք կվճարեք փոստային բաժանմունքում դասընթացը ստանալուց հետո:

    Սա ձեր երազանքին հասնելու գինը՝ խաղեր ստեղծելն է: Ընդամենը մեկ շաբաթ ուսուցումից հետո դուք կսկսեք ստեղծել ձեր առաջին լուրջ նախագիծը: Եվ մեկ ամսից դուք կունենաք ավարտված խաղ, որը կարող եք հպարտանալ ստեղծելով:

    Դասընթացի արժեքը այժմ հավասար է երշիկի երկու ձողիկի կամ ռեստորան մեկ ուղեւորության: Կարծում եմ՝ երազանքդ իրականացնելու համար կարող ես մեկ անգամ ռեստորան չգնալ, կամ նրբերշիկը չավարտել։

    Չնայած դրան, ընտրությունը ձերն է- Դուք կարող եք մեկ անգամ գնալ սրճարան կամ փոխարենը նվիրել ձեզ մի հրաշալի նվեր, որը հաստատ չի մնա դարակում:

    100% առանց ռիսկի գործարք:

    Եթե ​​դեռ կասկածներ ունեք, ապա ես ձեզ 100% երաշխիք եմ տալիս.

    Եթե ​​ձեր պարապմունքների ընթացքում, ինչ-ինչ պատճառով, զգում եք, որ խաղեր ստեղծելը «ձեզ համար չէ», և իմ դասընթացը ձեզ չի օգնում, փաթեթավորեք սկավառակները և ուղարկեք դրանք հետադարձ հասցեով առաքման ծանուցմամբ, միևնույն ժամանակ գրելով ինձ. աջակցության ծառայությունում: Հենց որ ծանրոցն իմ ձեռքում լինի, ես ձեզ համար հարմար ցանկացած ձևով առանց հարցերի հետ կփոխանցեմ գումարը։ Համաձայնե՞լ եք: :-)

    աջակցության ծառայությունև մենք ձեզ հետ առանձին կլուծենք իրավիճակը՝ առաջարկելով այլընտրանքային տարբերակներ:

    Շատ շուտով դուք կցուցադրեք ձեր սեփական խաղերը ձեր ընկերներին և ծանոթներին ուրախության անթաքույց զգացումով: Այսուհետ դուք կլինեք ձգտող խաղերի ստեղծող:

    Հաջողություն ձեզ:

    Հարգանքներով՝ Արտյոմ Կաշևարով։

    P.S.Բաց մի թողեք հնարավորությունը, քանի որ այլ տեղ չեք կարող ձեռք բերել այս նյութը: Այն նաև հնարավոր չէ ներբեռնել առցանց: Սկավառակի պաշտպանության համակարգն ունի առցանց ակտիվացում՝ ամբողջությամբ վերացնելով գործարկման հնարավորությունը ծովահեն տարբերակներըդասընթաց.

    Լեոնիդ Բուբնով

    Իրկուտսկ

    «Ես երբեք չեմ մտածել, որ խաղեր ստեղծելն այդքան հեշտ է»:

    Բարև Արտյոմ։

    Սա Լեոնիդ Բուբնովն է։

    Այսօր ստացա վիդեո դասընթացը։ Ես հիացած եմ:

    Մի երկու վիդեո նայեցի, էդ էր պետք!! Դուք ամեն ինչ մանրամասն բացատրում եք, լավ արեցիք։

    Մինչ ձեր դասընթացի հայտնվելը, ես կարծում էի, որ խաղեր ստեղծելը շատ բարդ գործընթաց է և մեկ մարդու ուժերից վեր: Հիմա տեսնում եմ, որ դա այդպես չէ։ Շնորհակալություն աչքերդ բացելու համար։ Երբեք չէի մտածել, որ խաղեր ստեղծելն այդքան հեշտ է: Ես ուրախ կլինեմ դա անել: Հարցերի դեպքում անպայման կգրեմ։

    Կհանդիպենք ավելի ուշ: Լեոնիդ.

    P.P.S. Նրանց համար, ովքեր վախենում են դուրս նետվելուց, և սա, ցավոք, շատ տարածված վճարման ընթացակարգ է RuNet-ում, ես շտապում եմ ձեզ տեղեկացնել, որ բոլոր վաճառքները իմ կայքերից են: լիովին օրինական են.

    Ես պաշտոնապես գրանցված եմ որպես անհատ ձեռնարկատեր (IP Kashevarov A.D., OGRN 305026522400038), հետևաբար ես պարտավոր եմ կանոնավոր կերպով վճարել հարկերը և պահպանել սպառողների բոլոր իրավունքները: Պետական ​​գրանցման վկայականին և այլ փաստաթղթերին ավելի մանրամասն կարող եք ծանոթանալ բաժնում։ Ցանկացած հարց կարող եք տալ բաժնում:

    Այժմ դուք պատկերացում ունեք, թե ինչ ուղղությամբ պետք է աշխատենք, ավելին, մենք 100% պաշտպանված ենք Ռուսաստանի Դաշնության սպառողների իրավունքների պաշտպանության մասին օրենքով:

    Հաջողություն ձեզ ձեր ջանքերում:

    Այս հոդվածը առաջինն է նյութերի մի ամբողջ շարքում նրանց համար, ովքեր ցանկանում են դառնալ խաղերի հեղինակ: Եթե ​​դուք երիտասարդ եք, հավակնոտ և լի գաղափարներով, և ձեր ձեռքերը քորում են «GTA killer» կամ «MMORPG, ինչպես WoW, բայց ավելի սառը», ապա դուք գտել եք այն, ինչ փնտրում էիք.  Խաղի ստեղծման ուղեցույց սկսնակների համար. Իմ նպատակն է ընթերցողին ընդհանուր պատկերացում տալ, թե ինչպիսին է խաղերի ստեղծման գործընթացը և փարատել բոլոր պատրանքները, որոնք կարող են ձևավորվել այս առումով, որպեսզի հետագայում կարողանաք խուսափել շատերի թույլ տված սխալներից: Ինչպես ցանկացած բիզնեսում, հաջողության կեսը ճիշտ նախապատրաստումն է, այնպես որ որքան ավելի լիարժեք հասկանաք ամբողջ պատկերը հենց սկզբից, այնքան ավելի մեծ հաջողությունների կարող եք հասնել:

    Այս պահին հոդվածաշարը ներառում է հետևյալ նյութերը, որոնք ժամանակի ընթացքում կլրացվեն.

    1. Սկսնակների համար խաղերի պատրաստում






    Սկսնակ խաղերի մշակող - Ընդհանուր մարդկանց մեջ «Թեյնիկ»

    Այսպիսով, մեկ այլ երեկոյից հետո Դուք մտածեցիք, թե ինչու եմ ես ավելի վատ: Մենք մտածեցինք և որոշեցինք, որ ահա, համընդհանուր ճանաչման հնարավորություն է. ժամանակն է ստեղծելու ձեր երազանքների խաղերը: Թվում է, թե սրա մեջ բարդ բան չկա, բայց դուք սխալվում եք... չարաչար սխալվում եք։ Այստեղից, հավանաբար, կսկսենք:

    Իրականում, եթե նույնիսկ չանդրադառնանք որևէ խաղի մշակման բարդության հարցին (և մի փոքր ցածր անպայման կանդրադառնանք), ապա բոլոր առավելություններն ու. դրական կողմեր«Խաղերի պատրաստումը» ավելի քան հավասարակշռված է այն բացասական կողմերից, որոնք այս կամ այն ​​կերպ բախվում են բոլոր մշակողները, հատկապես սկսնակները:

    Պատահում է, որ հենց առաջին փուլն է նաև ամենագրավիչը՝ սա գաղափարի ծննդյան, դրա մակերեսային մշակման, ստեղծագործության պահն է։ Նման պահերին դուք կարող եք ժամերով պտտվել սենյակի շուրջ՝ պատկերացնելով, թե ինչ հիանալի պետք է ստացվի ամեն ինչ և ինչպիսի ճանաչման կարող եք հասնել, եթե իրականացնեք նոր գաղափարկյանքի մեջ։ Ստեղծագործական հանճարով հիացմունքը կարող է հեղեղել անոթը, և այս դեպքում դա ելք կպահանջի. ամենից հաճախ, ոչ հասուն գաղափարը թափվում է թեմատիկ ֆորումներից մեկում, այնպիսի վերնագրով թեմայում, ինչպիսին է «Ես թիմ եմ հավաքում. խաղ զարգացրեք, մեզ բոլորը պետք են»։ Այնտեղ, որտեղ նա հաջողությամբ ծաղրվում է խանութի ավելի փորձառու ընկերների կողմից, և, պետք է խոստովանենք, երբեմն միանգամայն իրավացիորեն:

    Խաղերի պատրաստում – զվարճա՞նք:

    Ցավոք, սա հեռու է դեպքից։ Նույնիսկ եթե դուք չեք դիպչում մասնագիտական ​​աշխատանքխաղերի արտադրության ոլորտում, ապա սիրողական նախագիծը ժամանց չէ բառի բուն իմաստով: Իհարկե, սեփական գաղափարների մարմնավորման վրա աշխատելու գործընթացը որոշակի բավարարվածություն է բերում և հարմար է որպես ինքնաիրացման միջոց, բայց... Ինչպես արդեն ասվեց, ամենահաճելին գաղափարի ծննդյան պահն է և. դրա մշակումը, բայց հետո «աշխատանքային օրերը» անխուսափելիորեն գալիս ենիրենց կրկնվող գործողություններով, հոգնեցուցիչ տքնաջան աշխատանքով և այն բաներով, որոնք դուք իսկապես չեք ցանկանում անել (և քանի որ խաղեր ստեղծելը բավականին բազմազան աշխատանք է, հավանաբար նման բաներ տեղի կունենան, հատկապես, եթե դուք միայնակ եք աշխատում): Արդյունքում նման ճահիճում խեղդվում է մոտիվացիան, և դրա հետ մեկտեղ՝ ձեր նախագծի վրա աշխատելու ցանկությունը։

    Պատրաստ եղեք այն փաստին, որ նույնիսկ համեմատաբար փոքր խաղային նախագիծը կարող է ձեզ ամիսներ տևել ավարտելու համար: Մտածեք դրա մասին. ունե՞ք բավարար մոտիվացիա՝ շարունակելու աշխատել ձեր գաղափարի իրականացման վրա, նույնիսկ այն բանից հետո, երբ սկզբնական ոգևորությունը կվերանա: Հավանաբար չեմ սխալվի, եթե ասեմ, որ տարբեր փուլերում չավարտված և լքված նախագծերի մասնաբաժինը. զարգացման միտումը հասնում է 99%-ի... Դուք չեք ցանկանում այս թվին ավելացնել ձեր գաղափարով, այնպես չէ՞:

    Սկսնակ ծրագրավորողի բնորոշ դիմանկարը

    Թող ինձ ներեն նրանք, ովքեր իրենց ճանաչում են այս նկարագրության մեջ - կոչ եմ անում չնեղանալ, այլ շարունակել կարդալ։ Այժմ մենք կփորձենք նկարել սկսնակ խաղ մշակողի բնորոշ դիմանկարը, որպեսզի ավելի լավ հասկանանք, թե ինչի հետ գործ ունենք: Այսպիսով, սկսնակ «խաղ ստեղծողը» ամենից հաճախ 12-18 տարեկան դպրոցի աշակերտն է, ով հանկարծակի ոգևորվել է խաղեր ստեղծելու գաղափարով: Գաղափարը գալիս է ինքնաբուխ կամ ինչ-որ ոգեշնչումից հետո, ինչպես նոր ֆիլմը կամ հայտնի խաղը: Որպես կանոն, նա ինքն էլ տարիքի, փորձի պակասի և այլ պատճառներով ոչինչ չգիտի, ուստի ցանկանում է գործել որպես « գլխ«և/կամ» սցենարիստ", "գաղափարների հեղինակ«Համապատասխանաբար, քանի որ նման հմտություններով հնարավոր չէ ինքնուրույն անել այնպիսի բան, որը նույնիսկ հեռակա կարգով խաղ է հիշեցնում, ձեզ հարկավոր է «թիմ», որը փայլուն գաղափարների այս գեներատորը փորձում է հավաքել թեմատիկ ֆորումներից մեկում։

    Ավելի մանրամասն ուսումնասիրության արդյունքում պարզվում է, որ գաղափարը հայտնի և հայտնի, «բայց ավելի լավ» բանի կլոն է։ Քանի որ գաղափար չկա, թե կոնկրետ ինչ է ուզում և ինչպես կազմակերպել արդյունավետ աշխատանք, բոլորին կամ գրեթե բոլորին հրավիրում ենք միանալ թիմին: Արդյունքում, նման «թիմը» բաղկացած է պատահական մարդկանցից, ովքեր մեկ կամ երկու շաբաթվա ընթացքում ստեղծում են «նախագծի» բուռն քննարկման տեսք, երբեմն նույնիսկ փորձում են ինչ-որ բան անել (ինչպես պրիմիտիվների մի շարք 3D մոդելը: ), բայց մոտավորապես նույն ժամանակ անց նախկին էնտուզիազմն անհետանում է, թիմի անդամները ունենում են հրատապ գործեր/նիստեր/դասեր/տատիկը հիվանդանում է, և ամբողջ գաղափարը ուրախությամբ փլվում է, ինչպես թղթախաղը։ Սա ծանոթ նկար է՞...

    Խաղային զարգացում. մասնագիտությո՞ւն, թե՞ հոբբի.

    Խաղերի մշակումը շատերի համար պարզապես հոբբի է, սակայն որոշ մարդիկ կարիերա են անում խաղերի մշակման ոլորտում և դառնում պրոֆեսիոնալ ծրագրավորողներ: Բնականաբար, հարց չկա, թե արդյոք կա տարբերություն սիրողականի և պրոֆեսիոնալի միջև, և դա բավականին էական է. Միևնույն ժամանակ, որոշ սիրողականներ շատ ավելին ունեն բարձր մակարդակքան առանձին «պրոֆեսիոնալները», ուստի այս երկու խմբերից մեկին պատկանելու փաստը որոշիչ չէ: Այնուամենայնիվ, այն դեռևս որոշակի հետք է թողնում։

    Սիրողական, որպես կանոն, ունի եկամտի այլ աղբյուր (եթե նա արդեն բավական մեծ է), ուստի իր նախագծի կոմերցիոն հաջողության հարցը նրա գլխին չի կախված։ Նմանապես նրանց համար, ովքեր սովորում են դպրոցում/արհեստագործական ուսումնարանում/համալսարանում. նրանք կարող են աշխատել խաղի վրա իրենց հաճույքի համար, թողնել ցանկացած պահի, իրականացնել ցանկացած գաղափար և, ընդհանուր առմամբ, շատ ավելի ազատություն զգալ իրենց գործողություններում: Մյուս կողմից, նրանք չեն կարող բավական ժամանակ տրամադրել գործիքներ սովորելուն և նոր հմտություններ ձեռք բերելուն, ուստի խաղերի անընդհատ փոփոխվող աշխարհում նրանք միշտ լրջորեն հետ են մնում տեխնոլոգիական և որակապես:

    Պրոֆեսիոնալ  - Նա նաև Աֆրիկայում պրոֆեսիոնալ է: Նա անում է իր գործը և վարձատրվում դրա համար։ Որպես կանոն, դուք պետք է աշխատեք ուրիշների գաղափարների վրա, և լավ է, եթե դրանք հետաքրքիր թվան, բայց երբեմն դեռ պետք է աշխատեք այն, ինչ ձեզ դուր չի գալիս: Քանի որ հմտության մակարդակը որոշիչ է մասնագիտական ​​գործունեություն, ապա այդպիսի մարդը պետք է հետ չմնա ժամանակից՝ տիրապետի նոր տեխնոլոգիաներին, ծրագրերին, մեթոդներին, տեխնիկաներին և այլն։ Նա կարող է իրեն թույլ տալ հաճախել սեմինարների, խորացված վերապատրաստման դասընթացների, բավական ժամանակ հատկացնել գրքերի և տեսադասընթացների վրա, մի խոսքով անընդհատ մրցավազքի մեջ լինել իր ոլորտում մասնագետ համարվելու իրավունքի համար։

    Կա երրորդ տարբերակ՝ սա անկախ մշակողներ (ինդի). Իմ կարծիքով, սա ամենագրավիչ ճանապարհն է նրանց համար, ովքեր ունեն բավարար տաղանդ և կարողություններ՝ ինքնուրույն կամ փոքր թիմում խաղեր զարգացնելու «սկզբից մինչև վերջ»: Այս մոտեցման ակնհայտ առավելություններ կան՝ դուք կարող եք աշխատել ձեր գաղափարների իրականացման վրա և միևնույն ժամանակ գումար վաստակել դրանից:

    Կլանելով պրոֆեսիոնալ և հոբբի մոտեցման առավելությունները՝ ինդի մշակումը զերծ չէ ճանճից:

    • Նախ, հաջողակ ինդի ծրագրավորող լինելու համար դուք դեռ պետք է պարբերաբար կատարելագործեք ձեր ունակությունները և կատարելագործեք ձեր հմտությունները, բավական ժամանակ հատկացնելով ինքնակրթությանը.
    • Երկրորդ, դուք ստիպված կլինեք ինքնուրույն զբաղվել շատ կոնկրետ բաների հետ, որոնք մեծ ընկերությունում կկատարեին առանձին մասնագետներ, բայց սիրողական նախագծում դուք կարող եք անել առանց նրանց: Երրորդ, քանի որ ամբողջ աշխարհում, հավանաբար, կան միայն մի քանի թրեյդեր, որոնք կարող են կառավարել խաղերի զարգացման բոլոր ասպեկտները (գրաֆիկա-դիզայն-երաժշտություն-ծրագրային ապահովում), աշխատանքների մի մասը պետք է փոխանցվի կատարմանը: ֆրիլանսերներ կամ փնտրեք համախոհներ, ովքեր պատրաստ են աշխատել ձեզ հետ:
    • Եվ երրորդը, երբ դուք խաղադրույք եք կատարում ձեր նախագծի վրա, դուք ժամանակ և գումար եք ներդնում դրա մեջ (չնայած սկզբում դուք կարող եք անել առանց նշանակալի ներդրումների) և ակնկալում եք ստանալ որոշակի եկամուտ: Եվ այստեղ ամեն ինչ կախված է ձեզանից. այն, ինչ վաստակում եք, այն է, ինչ վաստակում եք: Նախագիծը կարող է լինել և՛ հաջող, և՛ անհաջող:

    Գնային խաղերի գաղափարներ


    Մենք հաճախ հանդիպում ենք մի իրավիճակի, երբ խաղերի մշակման ֆորումում հայտնվում է թեմա, որտեղ հեղինակը ներկայացնում է իր նախագիծը, սակայն խուսափում է ցանկացած մանրամասնությունից՝ սահմանափակվելով միայն ամենաընդհանուր տեղեկություններով: Մանրամասների հարցումներին ի պատասխան՝ հեղինակը պնդում է, որ դա չի անի, քանի որ... գաղափարները եզակի են և կարող են գողանալ: Իհարկե, որոշ գաղափարներ կարող են շատ հաջողակ լինել, և դրանք գաղտնի պահելը միանգամայն խելամիտ է, բայց...

    Մի ուշաթափվեք, բայց գաղափարն ինքնին արժեք չունի։ Զրո. Նույնիսկ ամենահիասքանչ գաղափարն անարժեք է։ Շատ գաղափարներ կան, և դրանցից մի քանիսը շատ, շատ հաջողակ են: Այնուամենայնիվ, գաղափարը գործնական նշանակություն չունի, քանի դեռ այն չի իրականացվել ավելի քիչ վերացական բանով:

    Մտածեք դրա մասին. ե՞րբ եք վերջին անգամ տեսել օրիգինալ գաղափար? «Ավատար». Ոչ, եթե գաղափարը բաժանեք հայեցակարգի մակարդակին, ապա ամեն ինչ պարզ է. երկրացիները ապագայից պաշարներ են հանում օտար մոլորակի վրա՝ անտեսելով տեղի բնակչության շահերը: Երկրաբնակներից մեկը տոգորվում է աբորիգենների հանդեպ համակրանքով, դառնում նրանց ժողովրդի մի մասը և առաջնորդում պայքարը զավթիչների դեմ։ Պարզ, այնպես չէ՞: Ճգնաժամի՞: Դասական հրաձիգ էլիտար հատուկ նշանակության զինվորի մասին, որն օժտված է գերհզորությամբ, որը տալիս է նրա կոստյումը և արտաքին տիեզերքից եկած այլմոլորակայինների մասին: World of Warcraft? Խաղ, որը տեղի է ունենում իրադարձություններով և պատմություններով հարուստ տիեզերքում, որի հետ բարձր դերպատմության բաղադրիչ, խաղացողների բազմազան բարդ փոխազդեցություններ և հզոր տնտեսական համակարգ:

    Այս բոլոր գաղափարների մեջ ամենաարժեքավորն այն է, թե ԻՆՉՊԵՍ են դրանք իրականացվել։ Նույնիսկ ամենապարզ գաղափարը, եթե կյանքի կոչվի բարձր, որակյալ մակարդակով, խորը մշակմամբ, կարող է պայթել և դառնալ հիթային խաղ/ֆիլմ:

    Այսպիսով, մենք գալիս ենք այն եզրակացության, որ սկսնակ ծրագրավորողի համար «ինչպես» հարցը շատ ավելի կարևոր է, քան «ինչ» հարցը: Ակնհայտ է, որ նոր սերնդի MMORPG (այսպես կոչված հաջորդ սերնդի) ստեղծման գաղափարը բացարձակապես անօգուտ է մշակողների մեծամասնության համար, քանի որ օբյեկտիվ պատճառներով նրանք պարզապես չեն կարող այն իրականացնել որևէ ձևով:

    Անգլերեն լեզու խաղերի մշակողի համար

    Առանձնահատուկ ուշադրության է արժանի անգլերեն սովորելու հարցը։ Հասկանալի է, որ խաղերի արդյունաբերությունը մեծամասամբ օգտագործում է անգլերենը որպես իր լեզու միջազգային հաղորդակցություն. Իհարկե, կան ազգային շուկաներ և դրանց մշակողները, ովքեր խոսում են իրենց լեզվով (օրինակ՝ Ռուսաստանը և Ճապոնիան), նրանցից ոմանք կարող են լինել շատ մեծ և նույնիսկ հսկայական (Չինաստան), բայց դա չի փոխում այն ​​փաստը, որ զարգացման գործիքները, կրթական նյութերը և փաստաթղթերը գրեթե միշտ օգտագործում են անգլերեն:

    Ես համոզված եմ, որ Անգլերենի իմացությունը կարևոր գործոն է, որը հսկայական ազդեցություն ունի այն ճանապարհի վրա, որով դուք պետք է անցնեք խաղերի մշակող դառնալու համար: Նույնիսկ զուտ գործնական տեսանկյունից անգլերեն տեքստերը կարդալու և հասկանալու կարողությունը հսկայական հաղթաթուղթ է արևի տակ տեղ ունենալու համար պայքարում։ Եթե ​​դուք թափուր աշխատատեղեր եք բացում ռուսական զարգացման ընկերությունների համար, ապա դրանց 90% -ում դուք կգտնեք այնպիսի կետ, ինչպիսին է «տեխնիկական անգլերենը կարդալու և հասկանալու մակարդակում»:

    Բերենք կոնկրետ օրինակ՝ 3D գրաֆիկա։ Ռուսերեն 3D գրաֆիկայի տեքստային և վիդեո ձեռնարկները հիմնականում պատրաստվում են սիրողականների կողմից սիրողականների համար, նրանցից միայն մի քանիսն են սովորեցնում մի բան, որը կարելի է անվանել միջին մակարդակ, իսկ չափազանց փոքր մասը իսկապես պրոֆեսիոնալ և համապատասխան բաներ են: Այսինքն՝ այս ամենը մի կաթիլ է գիտելիքի օվկիանոսում։

    Հարց է առաջանում՝ ինչո՞ւ բավարարվել մի կաթիլով, երբ կարելի է խմել ծովը։ Անգլերենի իմացությունն ու իմացությունը ձեր բանալին է օգտակար և համապատասխան տեղեկատվության հսկայական զանգվածի համար, որոնց մուտք գործելու հենց փաստը ձեզ կտա տասը կետանոց սկիզբ: Digital Tutors-ը և Gnomon Workshop-ը ունեն հազարավոր ժամ ուսուցողական տեսանյութեր, որոնք ընդգրկում են հայտնի 3D փաթեթների բոլոր ոլորտները, ինչպիսիք են Maya-ն կամ 3DS Max-ը: Անգլալեզու կայքերը լի են խաղերի մշակման մասին հոդվածներով, և ֆորումներում նրանք կարող են լուծումներ առաջարկել բարդ խնդիրների համար, պարզապես այն պատճառով, որ ԱՅՆՏԵՂ մարդկանց թիվն անհամաչափ ավելի մեծ է, քան ԱՅՍՏԵՂ մարդկանց թիվը: Ստացեք լավագույնը երկու աշխարհներից:

    Ի՞նչ անել։ Լեզուներ սովորելն արժե, նույնիսկ եթե մեկ տարում հրաժարվեք խաղերի մշակումից: Ինչպե՞ս: Դպրոցական դասերի ժամանակ մի՛ քնեք, գրանցվեք դասընթացների, օգտվեք ձեռնարկներից. եթե ցանկանում եք, կան բազմաթիվ եղանակներ: Առանձնահատուկ ուշադրություն պետք է դարձնել բառապաշարին. պարտադիր չէ, որ դուք կարողանաք խոսել այս լեզվով, գլխավորն այն է, որ կարողանաք կարդալ և հասկանալ այն, ինչ կարդացել եք: Դրանից հետո դուք կարող եք սկսել զարգացնել ընկալման հմտությունը Անգլերեն խոսքականջի միջոցով - և 3D գրաֆիկայի վերաբերյալ տեսագրությունները կարող են օգնել դրան, եթե դուք նկարիչ եք, կամ աուդիո ձեռնարկները Անգլերեն լեզու. Եվս մեկ անգամ կրկնում եմ՝ լեզվական պատնեշի այն կողմում տիրում է ինֆորմացիայով լի հսկայական աշխարհ։ Դրա բանալին չունենալը նման է սևագրից սովորելուն, երբ մոտակայքում գրադարան կա:

    Ժամանակակից խոշոր խաղերը ստեղծվել են փորձառու ծրագրավորողների թիմի երկար տարիների աշխատանքի արդյունքում: Ձեր սեփական խաղը ստեղծելու համար դուք պետք է հասկանաք ծրագրավորումը և ունենաք որոշակի փորձ: Բայց առանց մասնագիտական ​​հմտությունների կարելի է ստեղծել պարզ համակարգչային խաղ։

    Կան հատուկ ծրագրեր, որոնց հիման վրա կարող եք զարգացնել ձեր սեփական խաղը։ Դրանցից մեկը 3D Game Maker-ն է։ Այն ունի պարզ և օգտագործողի համար հարմար ինտերֆեյս: Դուք կարող եք ստեղծել մի պարզ խաղ ընդամենը տասը րոպեում: Ծրագիրը ձեզ կհուշի ընտրել իրականացվող խաղի ժանրը և պահանջվող մակարդակների քանակը (մինչև քսան):


    Կա խաղերի մշակման ևս մեկ ծրագիր, որը կարող են օգտագործել ինչպես սկսնակ, այնպես էլ փորձառու ծրագրավորողները: Այն կոչվում է 3D Game Studio և ունի գործիքների լայն տեսականի ցանկացած ժանրի և բարդության մակարդակի խաղերի իրականացման համար։ Ծրագիրն ունի կաղապարների փաթեթ, ինտերիեր ստեղծելու ատրիբուտներ և էֆեկտներ՝ հայելային և թափանցիկ հարթություններ, ստվերներ և այլն։ Սկսնակ ծրագրավորողներին տրամադրվում են պատրաստի խաղի մենյուի տարրեր՝ ընտրելու համար: Շարժիչը սկսնակների համար արժե 70 դոլար, իսկ առաջադեմ ծրագրավորողները ստիպված կլինեն վճարել 900 դոլար:Եթե ​​չեք սիրում 3D խաղեր, ապա ուշադրություն դարձրեք Game Maker ծրագրին։ Այն թույլ կտա ստեղծել բարձրորակ խաղ 2D ձևաչափով։ Ձեզանից կպահանջվի ընտրել օբյեկտներ և գտնել դրանց միջև փոխազդեցություն: Օգտագործողը հնարավորություն ունի նկարներ նկարել ցանկացած գրաֆիկական խմբագրիչում և ներմուծել դրանք համակարգ։ Ծրագիրը պարունակում է բազմաթիվ հետաքրքիր էֆեկտներ և հնչյուններ: Ճաշացանկը պարզ է և հարմար, ուստի ծրագիրը իդեալական է սկսնակների համար:

    Ինտերնետում դուք կարող եք գտնել բազմաթիվ տարբեր ծրագրեր խաղեր ստեղծելու համար: Նրանցից շատերը կարելի է ներբեռնել անվճար: Նախքան լուրջ խաղեր ստեղծելը, պարապեք անվճար ծրագրերև հասնել զարգացման սրտին: Սրանից հետո իմաստ ունի գնել համապատասխան շարժիչ և սկսել աշխատել ստեղծագործության վրա։

     


    Կարդացեք.



    Այծեղջյուրի հորոսկոպը թալիսմաններ է քարավորում ըստ ծննդյան ամսաթվի

    Այծեղջյուրի հորոսկոպը թալիսմաններ է քարավորում ըստ ծննդյան ամսաթվի

    Այծեղջյուրները նպատակասլաց են՝ հստակ կյանքի դիրքորոշմամբ։ Նշանի ներկայացուցիչները ջանասեր են, եռանդուն, գործնական։ Սա օգնում է ձեզ հասնել հաջողության և նպաստում է...

    Մուրադ անվան իմաստը և նրա ճակատագիրը

    Մուրադ անվան իմաստը և նրա ճակատագիրը

    Մուրատ անունի իմաստը. տղայի անունը նշանակում է «նպատակ», «ցանկություն», «արդյունք»: Սա ազդում է Մուրատի բնավորության և ճակատագրի վրա: Անվան ծագումը...

    Մուրատ անվան իմաստը, ի՞նչ է նշանակում Մուրատ անունը՝ ճակատագիր և ծագում

    Մուրատ անվան իմաստը, ի՞նչ է նշանակում Մուրատ անունը՝ ճակատագիր և ծագում

    Մուրատը գեղեցիկ մահմեդական արական անուն է, թարգմանաբար կարդացվում է որպես «ցանկալի», «պլան», «լավ նպատակ»: Անվան ծագումը Ժամանակին տարածված...

    Ագաֆյա Պշենիցինայի բնութագրերի մեջբերումներ

    Ագաֆյա Պշենիցինայի բնութագրերի մեջբերումներ

    ՕԲԼՈՄՈՎ (Վեպ. 1859) Պշենիցինա Ագաֆյա Մատվեևնա - պաշտոնյայի այրի, երկու երեխաների հետ մնացած, Իվան Մատվեևիչ Մուխոյարովի քույրը, կնքահայրը...

    feed-պատկեր RSS