rumah - Peralatan listrik
Bridge online di LiveGames: deskripsi dan aturan. Jembatan permainan kartu

Menjembatani- permainan tim kartu intelektual atau berpasangan. Bridge adalah satu-satunya permainan kartu yang diakui sebagai olahraga oleh Komite Olimpiade Internasional. Bridge unik karena merupakan perpaduan halus antara sains, seni, dan kegembiraan.

Proyek kami menampilkan jembatan karet. Jenis jembatan ini melibatkan empat pemain yang bersaing, dua melawan dua lainnya.

Kemajuan permainan

Dua pasang pemain duduk berhadapan di meja. Pemain ditentukan berdasarkan arah mata angin: Utara (Utara), Timur (E), Selatan (S) dan Barat (W). Utara-Selatan (NS) bermain melawan Timur-Barat (EW). Distribusinya dibagi menjadi 2 tahap - perdagangan dan pengundian. Trading dan drawing dilakukan pemain secara bergantian searah jarum jam.

Permainan ini menggunakan setumpuk kartu standar yang terdiri dari 52 kartu dari deuce hingga ace dengan empat jenis. Saat dibagikan, setiap pemain menerima 13 kartu.

Berdagang

Tujuan dari perdagangan adalah untuk menentukan kontrak - kewajiban salah satu pihak untuk menerima sejumlah suap dalam aplikasi yang ditugaskan olehnya (suit atau “no trump”). Ada 4 jenis permintaan:

Lulus- permintaan yang tidak penting.

Tujuan- pilihan level dan denominasi. Setiap pengangkatan berikutnya harus lebih tinggi dari yang sebelumnya baik tingkatnya, atau pada tingkat yang sama, tetapi lebih tua dalam denominasi. Di bridge, denominasi berikut digunakan dalam urutan menaik: tongkat, berlian, hati, sekop, No Trump (BC). Artinya, setelah memesan 3 hati, kemungkinan penugasannya bisa berupa 3 sekop, 3BC, atau tugas apa pun di level 4 atau lebih tinggi. Keunikan trading di bridge adalah menempatkan order di level N mewajibkan Anda menerima suap N+6. Jadi, tawaran 3 sekop mengharuskan Anda mengambil 3 + 6 = 9 trik dengan sekop truf.

Kontra- Aplikasi ini dibuat ketika aplikasi penting terakhir adalah penunjukan lawan. Contra wajib mencegah lawan mengambil kontrak yang disebutkan (jumlah suap). Hukuman untuk penanaman di bawah kendali, serta bonus untuk kontrak yang dimainkan, meningkat 2 kali lipat.

Kontra ulang- Dinyatakan jika tawaran signifikan terakhir adalah kontra lawan. Hukuman untuk umpan, dan bonus untuk memainkan kontrak di bawah counter ganda, adalah dua kali lebih besar dari di bawah counter ganda.

Jika di akhir perdagangan keempat pemain mengatakan “lulus”, kedua pasangan pemain menerima 0 poin dan kesepakatan berakhir.

Perdagangan berakhir setelah tiga kali berturut-turut mengikuti tawaran yang signifikan. Tawaran terakhir “N denominasi” (dengan kemungkinan counter atau penghitungan ulang) disebut kontrak akhir dan mewajibkan pasangan untuk mengambil trik N+6 dengan kartu truf atau BC yang ditentukan. Dalam pasangan yang memenangkan perdagangan, pemain pertama yang membuat denominasi akhir menjadi deklarer dan pasangannya menjadi dummy. Lawan disebut pembela.

Mengundi

Lawan yang duduk di sebelah kiri deklarer akan menjadi yang pertama. Kartu boneka itu kemudian dibuka dan dikendalikan oleh deklarer.

Permainan ini dimainkan dengan cara yang sama seperti permainan suap lainnya, dengan satu ciri khas: tidak perlu memukul kartu truf.

Hasil pengundian tersebut adalah jumlah suap yang diterima oleh masing-masing pasangan, tanpa memandang siapa sebenarnya pasangan yang menerima suap tersebut.

Mencetak gol

Di jembatan karet klasik, permainan ini dibagi menjadi "karet" independen. Entri karetnya terlihat seperti ini:

Poin dibagi menjadi dua jenis - poin "di bawah garis", diterima untuk kontrak yang dipesan dan dimainkan, poin "di atas garis" - ini adalah bonus untuk menerima suap, untuk umpan

Untuk memenangkan pertandingan, salah satu pasangan harus memenangkan dua permainan - dua kali untuk mencetak setidaknya 100 poin di bawah garis. Setelah permainan dimainkan, poin “di bawah garis” adalah “di atas garis” dan harus dicetak lagi.

Pasangan yang memenangkan permainan menemukan dirinya “di zona rentan” sampai akhir pertandingan (atau hanya di zona tersebut). Denda atas penipuan dan premi untuk helm semakin meningkat (lihat di bawah).

Bonus untuk karet yang dimenangkan adalah 500 poin jika lawannya memenangkan satu pertandingan, dan 700 poin jika mereka tidak memenangkan satu pertandingan pun.

Kontrak yang dimainkan

Kontrak dianggap dimainkan jika deklarer telah mengambil sejumlah trik yang dipesan (termasuk basis enam) atau lebih.

Biaya penerimaan kontrak yang dimainkan bergantung pada jenis kontrak: klab dan berlian adalah setelan junior (anak di bawah umur, 20 poin per trik), hati dan sekop adalah setelan senior (jurusan, 30 poin per trik); Suap pertama dalam kontrak bandar bernilai 40 poin, sisanya bernilai 30 poin. Bonus suap yang dipesan ditulis di bawah garis, jika pasangan menerima suap lebih banyak, bonus tambahan ditulis di atas garis. Misalnya, jika dalam kontrak 2 sekop, deklarer mencetak 10 trik, pasangan tersebut menerima 60 poin di bawah garis dan 60 di atas garis.

Kontrak 3BC, 4 hati, 4 sekop, 5 tongkat, 5 berlian dan lebih tinggi adalah kontrak permainan - kontrak tersebut memungkinkan Anda menutup permainan dengan satu tangan, kontrak yang lebih kecil disebut catatan parsial. Oleh karena itu, dalam karet, jika sepasang poin berada di bawah garis, kontrak yang lebih rendah menjadi kontrak permainan.

Ada bonus tambahan untuk kontrak yang dipesan dan dimainkan di level 6 dan 7 (minor slam dan grand slam):
Bantingan kecil (pasangan memesan dan mengambil 12 trik): bonusnya - hingga zona 500 poin, di zona 750 poin.
Grand slam (pasangan memesan dan mengambil semua 13 trik): bonusnya hingga zona 1000 poin, di zona 1500 poin.

Perburuan liar

Jika pasangan pemain tidak melakukan sejumlah trik yang diurutkan, pasangan bertahan menerima 50 poin di atas garis untuk setiap trik pendek jika point guard tidak berada di zona, dan 100 poin jika berada di zona.

Kontra dan kontra

Kontrak yang dimainkan di bawah ganda memberikan poin 2 kali lebih banyak di bawah garis dibandingkan tanpa ganda. Pasangan yang bermain menerima bonus 50 poin di atas garis “untuk serangan balik yang salah.” Biaya suap yang melebihi kontrak yang dipesan adalah 100 poin di depan zona dan 200 poin di zona. Misalnya, 2 pick under control ke zona one-over akan membawa 120 poin di bawah garis dan 50+100 poin di atas garis. Selain itu, kontra dalam kasus ini adalah masuknya sebagian ke dalam kontrak game.

Hukuman untuk menjadi terkendali:
Sebelum zona - 100 poin untuk trik pertama yang terlewat, 200 untuk trik kedua dan ketiga, dan 300 untuk setiap trik berikutnya.
Di zona - 200 poin untuk trik pertama yang terlewat, dan 300 untuk setiap trik berikutnya.

Semua poin dalam rekonsiliasi digandakan. Kontra dan rekontra tidak menaikkan premi helm.

Hasil permainan

Permainan dianggap selesai setelah dua pertandingan dimainkan oleh salah satu pasangan; pemenangnya adalah pasangan dengan poin terbanyak. Bank permainan dibagi rata di antara para pemain dari pasangan pemenang.

Tidak semua orang adalah pemain kartu profesional, namun permainan terkenal “Bridge” masih memiliki aturan yang jelas dan dapat diakses. Berkat itu, Anda dapat menguji keberuntungan Anda sendiri dan menunjukkan kekuatan dan keterampilan Anda kepada lawan.

Pecinta kegembiraan sejati tidak akan keberatan memainkannya beberapa kali di waktu luang mereka. Intrik berlanjut dari awal hingga akhir kemenangan. Siapa yang tidak ingin menjadi profesional dan memamerkan ilmunya? Di sini semua orang akan merasakan adrenalin dan pasti akan mengingat semua momen permainan.

Cerita

Permainan kartu favorit semua orang "Bridge" memiliki aturan yang cukup sederhana. Di sini Anda tidak perlu memutar otak dan mengingat apa pun sirkuit yang kompleks, Anda hanya perlu memahami intinya dan menikmati prosesnya.

Modern permainan olahraga berasal dari kompetisi kartu kuno yang dimainkan oleh generasi sebelumnya di perusahaan. Selama keberadaannya, ia telah melewati banyak tingkatan, semua orang mencoba mengubahnya, untuk menyederhanakan aturan. Tetapi versi klasik banyak orang lebih menyukainya. Aturan pencatatan hasil, jumlah kartu dan jenisnya diubah. Saat ini permainan telah dengan jelas menetapkan aturan yang digunakan orang, dan variasi inilah yang paling menarik bagi mereka.

Sekarang semua orang tahu “Jembatan”, yang berasal dan mulai berkembang pada tahun 1915. Secara resmi diresmikan pada tahun 1926, dan pada tahun 1945 komunitas internasional menyebutnya sebagai permainan kartu internasional tunggal jenis ini.

Tata letak kartu dan setelan

"Bridge" adalah permainan kartu, aturannya diketahui hampir semua orang. Namun para pemula tetap harus mendengarkan beberapa saran dan rekomendasi dari orang-orang yang berpengalaman.

Biasanya dimainkan dengan setumpuk standar yang terdiri dari 52 kartu. Dua deck diambil, yang masing-masing harus dikocok secara terpisah. Dari sepuluh hingga as adalah kartu tertinggi, dan sisanya disebut fosques (yaitu, rendah). Ada juga satu setelan variabel, yaitu kartu truf. Namun tugas utama para pemain adalah jumlah entri maksimum (poin untuk satu dan dua pertandingan yang dimenangkan).

Setelan pendek terdiri dari 1-3 kartu, dua di antaranya disebut doublet dan satu lagi disebut singlet. Jika tidak ada kartu dengan jenis yang sama, maka ini adalah pencabutan. Setelan panjang dimulai dari 4 kartu. Selama proses kesepakatan, setiap pemain diberikan 13 kartu, yang memiliki namanya sendiri - sebuah tangan. Tata letak dengan satu doublet disebut juga seragam. Anda juga harus mengingat aturan wajib dari setelan pendek - tidak boleh berisi lebih dari tiga kali lipat.

Mitra

Aturan permainan "Bridge" tampak rumit hanya pada pandangan pertama. Faktanya, Anda dapat mengingatnya dengan cukup cepat, meskipun banyak orang yang akan ambil bagian di dalamnya.

Secara tradisional, 4 orang bermain, yaitu dua pasang (tetapi ada opsi untuk mengubah nomor). Lawan harus duduk berhadapan. Anda dapat menentukan tempat untuk diri Anda sendiri baik melalui perjanjian reguler dengan pemain lain atau menggunakan lot. Setelah ini, setiap orang disebut arah mata angin, bergantung pada tempat duduknya (utara/selatan/barat/timur). Agar lebih nyaman, Anda bisa meletakkan gambar petunjuk arah di atas meja agar tidak bingung, seperti yang dilakukan di klub khusus.

Aturan dasar bermain Bridge 36 kartu dianggap sederhana, karena orang sudah terbiasa dengan setumpuk kartu sebanyak itu. Anda dapat menggunakan aturan yang sama seperti untuk setumpuk 52 kartu.

Permainan

Keseluruhan permainan hanya dibagi menjadi dua bagian - perdagangan dan menggambar. Ketika penawaran terjadi, para pesaing membuat perjanjian atau kontrak di antara mereka sendiri. Dokumen-dokumen ini menegaskan kewajiban untuk menerima sejumlah suap. Suap ini bisa dengan atau tanpa kartu truf. Kewajiban tersebut berlaku bagi pasangan pemain yang mampu menawarkan kontrak terbesar kepada pasangannya.

Suap dan perdagangan

Dalam permainan bernama Bridge, peraturannya dengan jelas menyatakan apa itu dan tentang apa. Sebuah trik terdiri dari tepat 4 kartu, yang dibuang oleh semua pemain secara bergantian. Orang yang mengambil yang terakhir akan mengambil yang pertama. Kemudian semuanya berlanjut, bergantian searah jarum jam. Anda hanya dapat melempar kartu dengan jenis yang sama ke meja, meskipun jika tidak ada, Anda dapat menggantinya dengan yang lain; sama sekali tidak perlu menggunakan kartu truf untuk ini.

Perdagangan dimulai dengan orang yang bertransaksi, dan kemudian semuanya berjalan searah jarum jam lagi. Dengan menggunakan kata “lulus” Anda dapat langsung menolak berpartisipasi dalam perdagangan. Pertama, kontrak diumumkan, dan kemudian pemain tertentu wajib melakukan satu atau lebih trik. Lelang berakhir hanya setelah tiga orang menolak.

Perjanjian atau kontrak

Banyak pemula yang tertarik dengan cara bermain Bridge. Aturan di sini sederhana, jadi Anda tidak perlu terlalu memaksakan diri.

Setelah tiga kali “lulus”, sebuah permohonan tetap ada, yang disebut kontrak. Seperti yang telah disebutkan, pemain harus melakukan sejumlah trik tertentu. Pasangan yang pemainnya menerima suap mendaftar. Kontrak dapat terdiri dari sejumlah suap melebihi 6.

Menggambar dan merekam

Aturan dasar permainan "Bridge" di beberapa titik bahkan mungkin mirip dengan permainan kartu lainnya di mana setiap orang telah berpartisipasi setidaknya sekali dalam hidupnya.

Orang yang berhasil mengumumkan setelan truf terlebih dahulu berhak menjadi playmaker. Namun langkah pertama harus dilakukan oleh lawan yang berada di sisi kiri. Setelah melakukan langkah pertama, pasangannya harus mengeluarkan kartunya, menunjukkannya kepada orang lain. Lalu ada 13 trik, dan baru setelahnya masuk.

Entri utama dibuat pada selembar kertas terpisah, yang dibagi menjadi dua bagian (“kami” dan “mereka”). Poin yang diterima untuk suap berdasarkan kontrak, bonus dan kemenangan dicatat.

Permainan olahraga

Dalam permainan "Bridge", aturannya sudah jelas sejak awal. Banyak orang telah mencoba lebih dari satu kali untuk mengubah beberapa aspeknya, namun hukum klasik masih berlaku hingga saat ini.

Turnamen dapat diadakan secara rutin antar tim ganda, yang disebut “permainan olahraga”. Aturannya tidak lebih rumit dari variasi biasanya. Di sini mereka menggunakan deck yang telah dikocok sebelumnya, yang harus identik dengan kartu di meja lainnya.

Dalam kompetisi jenis ini, paling sering terdapat program komputer yang mampu memilih kartu optimal untuk dibagikan. Pemenangnya adalah pasangan yang jumlah total poinnya yang dicetak sepanjang pertandingan paling banyak.

Keberuntungan sama sekali tidak ada hubungannya dengan hal itu. Yang penting dalam permainan ini adalah kemampuan untuk dengan cepat mengambil keputusan yang tepat dan menguntungkan di masa depan.

Cina

Kartu tipe Cina "Bridge" juga memiliki aturan sederhana. Mereka tidak memiliki perbedaan khusus dari variasi permainan lainnya. Di sini lawan mendapat hak untuk bertransaksi satu per satu. Untuk memulainya, Anda perlu membagikan 4 kartu, dan kemudian 44 kartu lagi dalam urutan yang sama. Setelah itu, Anda perlu menemukan 11 kartu yang dibagikan di bagian kedua, 4 kartu pertama tetap ada di tangan Anda sepanjang waktu.

Jembatan untuk dua orang

Dalam permainan "Bridge", aturannya harus dipelajari sebelum Anda mulai membagikan kartu. Lagi pula, poin-poin tertentu dari peraturan mungkin tidak selalu jelas pilihan terbaik akan meninjaunya sebelum memulai permainan. Secara umum variasi ini sangat mirip dengan variasi sebelumnya. Satu-satunya perubahan ada pada jumlah kartu yang dibagikan dan penawaran tambahan.

Dealer yang dipilih membagikan 13 kartu untuk 4 putaran kepada lawan dan dirinya sendiri. Perdagangan juga dimulai dengan dealer, tetapi pada penawaran pertama dia kehilangan hak untuk meneruskan. Saat aplikasi dibuat, dealer memilih boneka (terbuka - terbuka segera setelah kesepakatan, ditutup - tetap tersembunyi untuk semua orang sepanjang permainan), yang dengannya ia akan melanjutkan permainan. Keputusan seperti itu harus diambil tanpa gagal. Penawaran juga berlanjut hingga “lulus” pertama berbunyi. Aturan pencatatan tidak berubah sama sekali.

MENJEMBATANI

ATURAN UMUM PERMAINAN JEMBATAN

Mitra

Bridge adalah permainan yang dimainkan di meja yang sama oleh empat, delapan orang atau lebih dengan menggunakan satu set 52 kartu. Untuk kenyamanan, pemain biasanya ditentukan berdasarkan arah mata angin: Utara (Utara), Timur (E), Selatan (S) dan Barat (W). Setiap pemain mengambil tempatnya berdasarkan kesepakatan atau berdasarkan undian. Setelah ini, para pemain dipanggil: Utara, Timur, Selatan, Barat. Dan kartu mereka adalah tangan Utara, tangan Timur, tangan Selatan dan tangan Barat. Secara alami, Utara bermain berpasangan dengan Selatan, dan Barat dengan Timur. yaitu membentuk garis Utara-Selatan (NS) dan Barat-Timur (WE). Biasanya di klub dan turnamen bridge terdapat tanda di atas meja yang menunjukkan arah partai (tentu saja, tidak harus bertepatan dengan lokasi geografis):

KAMI

Pasangan ditentukan secara lot dan tidak berubah selama keseluruhan karet. Perampok adalah bagian lengkap dari permainan, terdiri dari dua permainan (lihat entri). Di akhir pertandingan, pengundian baru diadakan. Pemain yang membentuk pasangan tidak dapat bermain satu sama lain lagi. Pada karet ketiga, mereka yang belum berpasangan bermain satu sama lain. Ketiga karet tersebut membentuk satu siklus permainan lengkap yang masing-masing dimainkan satu sama lain. Ini disebut tur.

Di sport bridge, empat pemain bermain di setiap meja; Tabel diberi nomor sesuai urutan yang ditentukan oleh Juri. 0н mendefinisikan salah satu arah sebagai posisi Utara; arah lain ditentukan relatif terhadap Utara dengan cara biasa. empat pemain di setiap meja membentuk dua pasang, atau sisi:

Utara dan Selatan versus Timur dan Barat. Dalam turnamen ganda atau beregu, pesertanya masing-masing berpasangan atau beregu, dan komposisi pasangannya tetap sama sepanjang sesi (kecuali dalam kasus pergantian pemain yang diperbolehkan oleh Juri). Dalam turnamen individu, setiap pemain bertindak sebagai peserta terpisah, dan mitra berganti selama sesi berlangsung.

Ketika para pemain duduk di meja, momen penting kedua datang - pembagian kartu. Pemain yang menerima kartu tertinggi selama pengundian memilih tempat di meja N dan menjadi orang pertama yang memberikan dek, dan di setiap tangan berikutnya tanggung jawab ini berpindah ke tangan berikutnya searah jarum jam. Setelah dek dikocok dan dikeluarkan oleh lawan di sebelah kanan dealer, kartu juga dibagikan searah jarum jam, satu untuk setiap pemain, hingga seluruh dek dibagikan. Pembagian kartu dan semua tindakan lainnya di bridge (perdagangan dan permainan kartu dalam sebuah trik) terjadi searah jarum jam, dari kiri ke kanan.

Kartu-kartu

Bridge dimainkan dengan setumpuk 52 kartu, 13 kartu dalam empat jenis. Setelan yang diutamakan adalah dalam urutan menurun: sekop, hati, berlian, pentungan. Tidak ada kartu truf yang lebih tinggi dari setelan apa pun. Sangat mudah bagi para preferensionis untuk mengingatnya - semuanya sama, tetapi sekopnya bukanlah setelan minor, tetapi setelan senior. klub dan berlian adalah setelan minor atau minor, hati dan sekop adalah setelan senior atau jurusan.

Senioritas kartu dalam satu jenis kartu adalah: as, raja, ratu, jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Senioritas kartu dalam setiap jenis bersifat tradisional: kartu terendah adalah a dua, dan yang tertinggi adalah kartu as.

Kartu dari as hingga sepuluh disebut, seperti dalam preferensi, oners, dari sembilan hingga dua - fosques. Ace, raja dan ratu adalah yang senior (bidak), dan jack dan sepuluh adalah yang kecil.

Tata letak setelan

Setelan di mana kita memiliki tiga kartu atau kurang disebut setelan pendek. Dalam hal ini, dua kartu dalam satu jenis disebut doublet, satu - singlet. Tidak adanya kartu dalam setelan adalah pembalikan.

Setelan yang terdiri dari empat kartu atau lebih disebut setelan panjang, dan ke-13 kartu yang diterima pemain selama kesepakatan disebut tangan. Setelan pendek berisi tidak lebih dari tiga kali lipat.

Empat kartu dalam satu jenis adalah empat, lima adalah lima, dan seterusnya.

Tata letak seragam adalah tata letak yang mempunyai tidak lebih dari satu doublet, yaitu 4-3-3-3, 4-4-3-2, 5-3-3-2.

Tangan biasa adalah tangan tanpa angka lima: 4-3-3-3, 4-4-3-2 dan 4-4-4-1.

Tangan miring - tangan yang berisi setidaknya sembilan kartu dalam dua jenis terpanjang: 5-4-2-2, 6-3-3-1, 7-4-2-0, dll.

Cara kita membagi kartu-kartu di tangan kita menurut jenisnya disebut tata letak jas, misalnya:

p: xxxx h: xxxx b: xxxx t: xx - tata letak 4-4-3-2.

p: xxxxxxx h: xxxxx b: x t: x - tata letak 6-5-1-1, dst.

Suap

Sebuah trik terdiri dari empat kartu, dimainkan secara bergantian oleh masing-masing pemain. Pemain yang mengambil trik sebelumnya memulai trik (pergi), meletakkan kartu apa saja di atas meja. Keluar pertama (keluar pada trik pertama) dilakukan oleh pemain yang duduk di sebelah kiri deklarer, sebelum meletakkan “meja”. Pemain yang tersisa menambahkan satu kartu pada satu waktu. Pastikan untuk memainkan kartu dengan move suit. Jika pemain tidak memiliki setelan seperti itu, maka ia dapat bermain dengan kartu apa pun, yaitu. tidak perlu mengalahkan dengan kartu truf. Suap diambil oleh pemain yang memasang kartu tertinggi dari move suit tersebut. Jika pemain yang tidak memiliki setelan ini memainkan kartu truf, maka suap menjadi miliknya. Jika beberapa pemain memainkan kartu truf, maka suap menjadi milik pemain yang memainkan kartu truf tertinggi. Suap adalah milik bersama pasangan, dan tidak masalah pasangan mana yang menerima suap. Salah satu dari dua mitra menaruh suap yang dimenangkan di hadapannya.

Permohonan adalah kewajiban untuk mengambil sejumlah trik sama dengan penerapan tingkat ke-6, misalnya penerapan 1p adalah kewajiban untuk mengambil 7(6-suap dengan truf sekop. Permohonan 36 adalah kewajiban untuk mengambil 9 (6 suap truf berlian. Aplikasi 2bk (tanpa truf) - 8(6 +2) suap.

Jenis aplikasi

a) lulus - artinya saya tidak menawar (pada ronde pertaruhan berikutnya Anda diperbolehkan, jika Anda mau, untuk menyatakan apa pun);

b) tawaran kontrak. Ini terdiri dari angka yang menunjukkan berapa banyak suap yang melebihi 6 yang harus diambil oleh pihak yang menyatakan bersama dengan pasangannya, dan setelan yang ditawarkan sebagai kartu truf (r tanpa kartu truf).

Setiap penerapan berikutnya harus lebih tinggi dari yang sebelumnya (urutan setelan pada level yang sama dalam urutan menaik - tongkat, berlian, hati, sekop, BC),

c) kontra - pernyataan bahwa lawan tidak dapat menerima suap sebanyak yang ditentukan. Berlaku hanya setelah kontrak ditawarkan oleh lawan;

d) rekonsiliasi - pernyataan bahwa kontrak yang Anda nyatakan akan tetap dimenangkan. Berlaku hanya setelah musuh melakukan serangan balik.

Permainan ini menggunakan setumpuk kartu standar yang terdiri dari 52 kartu dari deuce hingga ace dengan empat jenis. Saat dibagikan, setiap pemain menerima 13 kartu. Salah satu pemainnya adalah dealer. Dalam sports bridge, pemain yang menangani ditentukan oleh nomor kesepakatan. Penyerahan dimulai dengan perdagangan.

Berdagang

Tujuan perdagangan adalah untuk menentukan pasangan pemain dan pemain bertahan, tinggi kontrak (jumlah trik di atas 6 yang harus diambil oleh pasangan pemain) dan denominasi kontrak (suit atau “no trump”). Selama perdagangan, pemain, dimulai dari dealer, bergiliran mengajukan penawaran:
Lulus- permintaan yang tidak penting.
Tawaran yang sesuai atau tanpa Trump- indikasi level dan denominasi. Setiap permohonan berikutnya harus lebih tinggi dari permohonan sebelumnya dalam hal tingkat dan/atau denominasi. Di bridge, setelan jas yang diutamakan berikut diterima dalam urutan menaik: pentungan, berlian, hati, sekop, Tanpa Trump. Senioritas setelan diperhitungkan hanya saat berdagang. Saat bermain, setelan seniornya adalah truf (jika ada kartu truf). Setelan yang tersisa sama.
Kontra- Aplikasi ini dapat dibuat jika aplikasi signifikan terakhir adalah aplikasi suit atau no-truf dari lawan. Artinya kewajiban untuk mencegah lawan menerima suap dalam jumlah yang ditentukan. Denda untuk penanaman terkendali, serta bonus untuk kontrak yang telah selesai, meningkat.
Kontra ulang- mungkin jika tawaran signifikan terakhir adalah kontra lawan. Baik denda karena umpan maupun bonus untuk kontrak yang diselesaikan berdasarkan rekonsiliasi adalah dua kali lebih tinggi dari pada saat rekonsiliasi.
Jika di awal pertaruhan keempat pemain berkata lulus, setiap orang mendapat 0 poin dan kesepakatan berakhir.
Perdagangan berakhir setelah tiga kali berturut-turut mengikuti tawaran yang signifikan. Setelah mengoper satu kali, pemain tidak wajib mengoper lebih jauh. Aplikasi terakhir "N denominasi"(dengan kemungkinan counter atau penghitungan ulang) disebut kontrak akhir dan berarti kewajiban pasangan yang menyatakan kontrak ini untuk melakukan trik N+6 dengan kartu truf yang ditentukan (atau dalam permainan tanpa truf). Pada pasangan yang memenangkan perdagangan, pemain yang pertama kali menyatakan setelan kontrak akhir (atau tidak ada truf jika kontraknya tidak ada truf) menjadi penjaga titik, dan rekannya - "dada", yang meletakkan kartu di atas meja setelah serangan dan tidak mengambil bagian dalam kesepakatan di masa depan. Lawan dari pasangan yang bermain disebut peluit.

Mengundi

Langkah pertama dilakukan oleh lawan deklarer yang duduk di sebelah kiri. Dummy kemudian meletakkan kartunya di atas meja dan kartunya dikendalikan oleh deklarer.
Permainan ini dimainkan untuk mendapatkan suap. Setiap pemain harus memainkan kartu dengan jenis langkah pertama dalam trik ini. Jika tidak ada setelan ini, Anda dapat bermain dengan kartu apa pun, tetapi tidak perlu memainkan kartu truf. Pemain yang memainkan kartu tertinggi dalam trik ini memenangkan giliran. Kartu truf lebih tinggi dari jenis apa pun; jika, tanpa adanya jenis, kartu non-truf dimainkan, maka kartu tersebut lebih rendah dari kartu mana pun dalam jenis gerakan tersebut.
Hasil pengundian tersebut adalah jumlah suap yang diterima masing-masing pasangan, tanpa memandang siapa sebenarnya pasangan yang menerima suap tersebut.

Mencetak gol

Zonasi
Jumlah poin di tangan bergantung pada "zonasi".
Zonasi di jembatan olahraga ditentukan sebelum dimulainya kesepakatan dan tergantung pada nomor serinya di turnamen. Ada 4 jenis zonasi:
Semuanya terserah zona
Kami adalah lawan di zona sebelum zona.
Kami berada di zona lawan zona tersebut
Semua orang ada di zona tersebut

Ada dua cara untuk mendapatkan poin di bridge: dengan memenangkan kontrak yang dipesan oleh pasangan Anda atau dengan memenangkan kontrak lawan Anda.
Kontrak yang dimainkan
Kontrak dianggap dimainkan jika deklarer telah mengumpulkan setidaknya sejumlah trik yang dipesan (termasuk basis enam). Dalam hal ini, pasangan pemenang menerima poin yang setara dengan jumlah Nilai Kontrak, bonus tambahan, dan bonus untuk trik tambahan.
Biaya kontrak yang dimainkan bergantung pada jenis kontrak: klab dan berlian dianggap setelan junior (anak di bawah umur, 20 poin per trik), hati dan sekop BB dianggap setelan senior (jurusan, 30 poin per trik); Trik pertama dalam kontrak tanpa truf bernilai 40 poin, sisanya bernilai 30 poin.
Biayanya didefinisikan sebagai [tingkat kontrak]x[poin per suap]. Kontrak tanpa Trump menambah 10 poin.
Bonus tambahan diberikan untuk memenangkan kontrak:
Jika nilai kontrak kurang dari 100 poin, bonusnya adalah 50 poin ( kontrak parsial).
Jika nilai kontrak lebih besar atau sama dengan 100 poin dan levelnya kurang dari 6, bonusnya adalah 300 poin sebelum zona dan 500 poin di zona ( kontrak permainan).
Untuk kontrak yang dipesan dan dimainkan di level 6 dan 7 ( helm kecil Dan grand slam) bonus tambahan yang diberikan:
Helm kecil(mitra memesan dan menerima 12 suap): bonus hingga zona 500 poin, di zona 750 poin.
slam besar(mitra memesan dan mengambil semua 13 trik): bonus hingga zona 1000 poin, di zona 1500 poin.
Untuk trik ekstra dalam kontrak kecil, bonusnya adalah 20 poin untuk setiap trik. Dalam kontrak besar atau tanpa truf sebesar 30 poin.

Perburuan liar
Jika pihak yang bermain tidak dapat mengumpulkan jumlah trik yang diurutkan, pemain bertahan akan mencetak sendiri 50 poin untuk setiap trik yang terlewat jika pemain berada sebelum zona, dan 100 poin jika berada di dalam zona.

Kontra dan kontra Kontrak yang dimainkan dengan counter memberikan poin 2 kali lebih banyak saat menentukan nilai kontrak dibandingkan tanpa counter. Selain itu, pasangan yang menyatakan akan mendapatkan bonus tambahan 50 poin untuk penghitung yang salah. Suap yang melebihi jumlah yang dipesan dikenakan biaya 100 poin sebelum zona dan 200 poin di zona.
Saat menanam, hukuman yang terkendali adalah:
Sebelum zona, 100 poin untuk trik pertama yang terlewat, 200 untuk trik kedua dan ketiga, dan 300 untuk setiap trik berikutnya.
Di zona tersebut, 200 poin untuk trik pertama yang terlewat, dan 300 untuk setiap trik berikutnya.
Semua poin di atas digandakan ketika direkonsiliasi.

Menjembatani adalah satu-satunya permainan kartu yang merupakan olahraga Olimpiade.

Ada banyak legenda tentang asal usul jembatan. Jelas sekali, bridge modern muncul dengan memodifikasi permainan whist. Encyclopedia Britannica (Pears "Cyclopaedia edisi ke-22) memberikan aturan-aturan bridge yang berbeda dengan yang diterima saat ini dan lebih mengingatkan pada aturan-aturan whist; itupun (1913) bridge disebut sebagai permainan “sangat populer di banyak kalangan. .” Pada tahun 1945, diadopsi aturan internasional jembatan, disetujui pada tahun 1948 oleh Federasi Jembatan Internasional. Pada akhir abad ke-20, puluhan juta orang di seluruh dunia bermain bridge, dan kejuaraan nasional dan internasional diadakan.

Ada dua jenis jembatan: karet Dan olahraga, dirancang untuk mengadakan kejuaraan dan mengidentifikasi pemenang.

Dalam olahraga bridge terdapat kompetisi berpasangan dan beregu. Aturan olahraga jembatan sedemikian rupa sehingga pengaruh peluang dikurangi menjadi nol: semua peserta dalam kompetisi berpasangan diberikan kartu yang dibagikan sebelumnya - sama untuk beberapa meja tempat permainan dimainkan. Pemenangnya adalah pasangan pemain yang “mendapatkan” poin lebih banyak daripada lawannya dalam kondisi yang sama: pada kartu yang sama dan dengan tata letak yang sama. Dalam perlombaan beregu, anggota satu tim yang terdiri dari dua pasangan duduk pada dua meja pada jalur yang berbeda (utara - selatan; timur - barat). Tim yang menang adalah tim yang mencetak gol perbedaan yang lebih baik poin pada dua tabel.

Deskripsi permainan

    Kami berempat bermain bridge.

    Para pemain yang duduk berhadapan adalah partner.

    Tempat-tempat pada tabel memiliki nama yang sesuai dengan arah mata angin: Barat, Utara, Timur, Selatan. Utara bermain bersama-sama dengan Selatan, Barat dengan Timur.

    Mereka bermain dengan setumpuk kartu besar sebanyak 52 lembar.

    Tugas setiap pasangan pemain adalah mencetak poin sebanyak mungkin: mis. memesan suap sebanyak mungkin, yang akan diterima bersama oleh mitra, menetapkan setelan terbaik untuk keduanya sebagai kartu truf, dan melaksanakan perintah tersebut.

    Tugas rekanan lawan adalah menetapkan permainan yang lebih tinggi atau mengganggu pelaksanaan perintah oleh lawan.

Pembagian kartu

    Mereka membagikan satu kartu pada satu waktu, dengan total 13 kartu untuk setiap pemain. Kartu trufnya tidak terungkap. Dalam kompetisi olah raga bridge, tangan sering kali dipersiapkan menggunakan komputer dengan menggunakan generator nomor acak.

Senioritas kartu dan jas

    Peringkat kartunya tradisional: dua, tiga, empat, lima, enam, tujuh, delapan, sembilan, sepuluh, jack, queen, king, ace.

    Nilai kartu tidak dinilai.

    Senioritas jas: tongkat, berlian, hati, sekop.

    Setelan yang lebih tinggi (sekop dan hati) disebut mayor, setelan yang lebih rendah (berlian dan pentungan) disebut minor.

    Pengumuman “tidak ada Trump” lebih tua dari pengumuman tuntutan.

Berdagang

    Dealer mulai berdagang.

    Aplikasi dibuat dalam urutan searah jarum jam.

    Ada empat jenis pesanan: pesanan signifikan, lulus, ganda, ganda.

    Tawaran signifikan adalah kewajiban menerima suap dalam jumlah tertentu lebih dari enam dengan truf yang diperintahkan atau tanpa truf.

    Lulus - aplikasi tidak penting yang menunjukkan penolakan untuk melanjutkan perdagangan, atau penolakan sementara untuk melanjutkan perdagangan, atau menyampaikan informasi tertentu melalui perjanjian khusus antar mitra.

    Kontra - kewajiban untuk mengganggu pelaksanaan perintah lawan. Ketika tawaran “kontra” dibuat, harga permainan menjadi dua kali lipat.

    Recontra - konfirmasi permohonan Anda, meskipun ada penerapan "kontra". Permintaan “recontra” hanya dapat dilakukan sebagai tanggapan atas “contra” dari pihak lawan. Saat meminta “recontra”, harga game tersebut menjadi empat kali lipat.

Urutan klaim yang signifikan

Jumlah suap

Aplikasi

1 klub 1 berlian 1 hati 1 puncak 1 tidak ada truf
2 klub 2 berlian 2 hati 2 sekop 2 tidak ada truf
3 klub 3 berlian 3 hati 3 sekop 3 tidak ada truf
4 klub 4 berlian 4 hati 4 sekop 4 tidak ada truf
5 klub 5 berlian 5 hati 5 puncak 5 tidak ada truf
6 klub 6 berlian 6 hati 6 sekop 6 tidak ada truf
7 klub 7 berlian 7 hati 7 puncak 7 tidak ada truf

    Setiap penerapan berikutnya harus lebih tinggi dari yang sebelumnya.

    Pemain yang mengoper tidak kehilangan hak untuk berpartisipasi dalam perdagangan jika terus berlanjut. Setelah setiap aplikasi, setiap peserta dalam permainan dapat mengucapkan kata-katanya.

    Jika semua pemain telah lulus, kartu dibagikan kembali.

    Panggilan ganda dan ganda dapat dilakukan setelah panggilan signifikan apa pun, meningkatkan poin yang dimenangkan (atau kalah), dan mulai berlaku ketika tiga pemain telah melewati panggilan mereka. Setiap permohonan signifikan berikutnya membatalkan “counter” dan “recounter” dan, pada gilirannya, dapat dikenakan “counter” dan “recounter”.

    Ada berbagai konvensi yang memungkinkan mitra dalam proses perdagangan untuk secara sah (yaitu, sesuai aturan) bertukar informasi tentang kualitas kartu mereka, panjang setelan, keberadaan kartu tinggi dalam setelan, dll. Pertukaran informasi antar mitra sangat penting untuk tujuan permainan, karena salah satu mitra harus memesan kartu truf dan jumlah suap yang akan diambil bersama oleh kedua mitra. Himpunan teknik dan metode pertukaran informasi dalam proses perdagangan disebut konvensi atau sistem perdagangan. Yang terkenal misalnya: Blackwood Convention, sistem perdagangan Precision Club dan masih banyak lagi yang lainnya.

    Tawaran penting terakhir disebut kontrak. Ini adalah kewajiban untuk menerima suap dalam jumlah tertentu ketika kartu truf diberikan atau ketika bermain tanpa kartu truf.

    Pasangan pemain yang mengumumkan kontrak disebut pasangan bermain, dan lawannya disebut pasangan peluit. Pemain dari pasangan yang menyatakan yang pertama menyebutkan jenis kontrak (atau “tidak ada truf” dalam permainan tanpa truf) menjadi “penyata”, dan rekannya menjadi “boneka”.

Mengundi

    Langkah pertama menjadi milik bek, yang duduk di sebelah kiri point guard. Langkah selanjutnya jatuh ke tangan pemain yang melakukan trik sebelumnya.

    Setelah gerakan pertama lawan, boneka meletakkan kartunya menghadap ke atas di atas meja dan tidak mengambil bagian dalam pengundian di masa depan. Declarer mengontrol kartu tiruan. Kartu boneka itu disebut "meja". Saat deklarer memukul dengan kartunya, hal ini disebut "pukulan dari tangan", sedangkan dengan kartu tiruan, hal ini disebut "mengambil dari meja".

    Saat berpindah ke jenis yang sama, pemain harus meletakkan kartu dengan jenis yang sama, dan jika tidak ada jenis yang sama, kartu apa pun. Tidak perlu menyela dengan kartu truf.

Mencetak gol

    Poin diberikan untuk hasil masing-masing tangan. Jika kontrak terpenuhi (terlampaui), pasangan yang bermain menerima poin.

    Poin diberikan untuk setiap trik lebih dari enam. Selain itu, ada kondisi tambahan: “di dalam zona”, “di luar zona”, yang mempengaruhi nilai poin bonus. Ada empat jenis zonasi: tidak ada seorang pun di zona, semua orang di zona, di zona Utara-Selatan, di zona Barat-Timur. Dalam kompetisi, zonasi bergantung pada nomor tangan dan diulang setiap 16 nomor.

    Dalam sports bridge, poin diberikan sebagai berikut: jika pasangan yang bermain telah berkomitmen untuk mencetak setidaknya 100 poin untuk trik dan telah menyelesaikan pesanan, maka akan diberikan bonus di kolom “permainan”; kontrak yang diselesaikan untuk jumlah poin yang lebih kecil dihargai di kolom “entri sebagian”; Poin tambahan diberikan untuk permainan terbesar - small slam (12 trik) dan grand slam (semua 13 trik).

    Di Robber Bridge, pasangan yang memainkan permainan (atau mencetak 100 poin dengan entri sebagian) memasuki zona. Setelah pasangan memainkan permainan di zona tersebut (atau mencetak 100 poin dengan entri sebagian), perampok berakhir. Jika lawan tidak memasuki zona tersebut, pasangan yang menutup perampok menerima bonus 700 poin; jika Anda masuk - 500.

    Jika kontrak tidak terpenuhi, hanya pasangan lawan yang mendapat poin.

    Untuk menyelesaikan kontrak di bawah “contra”, tambahan 50 poin diberikan; dalam "rekonstruksi" - 100.

Contoh penilaian

    Pasangan yang bermain memerintahkan klub grand slam (yaitu, mereka berkomitmen untuk mengambil semua 13 trik, menjadikan klub sebagai kartu truf). Mitra mengumumkan “counter”, dan pasangan yang bermain mengumumkan “recounter”. Pasangan akting memenuhi perintah tersebut. Dia dianugerahi: untuk 7 trik pada anak di bawah umur yang direkonsiliasi: 80 x 7 = 560 poin; untuk kontrak yang diselesaikan berdasarkan rekonsiliasi: 100 poin; per pertandingan: 300 poin; untuk grand slam: 1000 poin. Jumlah: 1960 poin.

    Di jembatan perampok, poin diberikan untuk "mahkota" - empat pemain truf di satu tangan; untuk "mahkota" - lima kartu truf di satu tangan; untuk empat ace di satu tangan dalam permainan tanpa truf. Tidak masalah siapa yang memegang kombinasi kartu di tangannya.

    • ...raja memberiku pelajaran bermain di malam hari menjembatani- ini adalah ilmu wajib bagi setiap diplomat yang menghargai diri sendiri.(Ignatiev. 50 tahun dalam pelayanan).

    • Orang-orang tiba dan menjembatani Saya sudah berada di enam meja. Di bawah lampu gantung pusat, di meja poker bundar, tiga pemain meletakkan chip dalam lima kolom, menunggu dua pendatang lagi. Meja bakarat berbentuk kacang di bawah selimut mungkin hanya akan digunakan untuk menyetrika pada sore hari.(Ian Fleming. Moonraker).

    • Saya berhenti berolahraga dan mulai bermain catur, menjembatani dan terutama poker(Lee Iacocca. Karier Manajer).

Etimologi: Ada asumsi bahwa permainan jembatan berasal dari bahasa Rusia "birich" (biryuch, birchiy) - pemberita. Permainan ini “datang ke London dengan nama Biritch atau Russian Whist (Encyclopaedia Britannica. 1965)” (berdasarkan materi dari majalah “Bridge in Russia” 1991, No. 1, “Science and Life” 1979, No. 9).

 


Membaca:



Menari dengan seorang wanita dalam mimpi

Menari dengan seorang wanita dalam mimpi

menurut buku impian Loff Menari memberi seseorang pelepasan psikologis dan spiritual yang kuat. Dalam banyak kebudayaan primitif, tarian dianggap sakral...

Mengapa bermimpi berdansa dengan seorang pria

Mengapa bermimpi berdansa dengan seorang pria

Tafsir Mimpi Abad 21 Menari dalam mimpi artinya Apa yang diimpikan oleh si pemimpi Menari artinya keluwesan akan membantu anda dalam berbisnis, berdansa waltz artinya hidup di saat ini,...

Arti tarot kematian dalam hubungan

Arti tarot kematian dalam hubungan

Arti dasar Positif: transformasi. Negatif: keterbatasan. Kata kunci: ambang batas, perubahan mendadak atau tidak terduga,...

Knight of Wands: makna (Tarot)

Knight of Wands: makna (Tarot)

Knight of the Staff - Arcana Kecil Menurut astrologi, Knight of the Staff berhubungan dengan planet Mars dengan hasratnya. Planet ini berada di Aries - sebenarnya...

gambar umpan RSS