Rumah - Produk buatan sendiri
Eador, penguasa dunia, cara memainkan kampanye dengan benar. Panduan permainan Eador: Masters of the Broken World

Setelah loading singkat kita diberikan pilihan karakter utama dari empat kelas. Panduan ini (juga dapat dianggap sebagai panduan) didedikasikan untuk kelas “Prajurit Tak Takut”. Kami membaca legenda tokoh yang dipilih dan berdialog dengan Danur. Dialog itu sendiri, pertanyaan dan jawaban akan ditulis ulang di bawah ini untuk menunjukkan dengan jelas urutan tindakan. Jika Anda ingin mencocokkan panduan ini, klik opsi berikut:

Mengapa Anda memilih saya?

Tapi kenapa aku begitu istimewa?

Jelajahi dunia? Saya sudah melakukan ini sejak kecil!

Oke, ayo pergi.

Kami memilih karakter utama dengan mengklik potretnya dengan tombol kiri mouse atau mengklik tombol “Pahlawan berikutnya”. Potretnya terletak tepat di atas patung itu sendiri. Dengan mengkliknya, kita melihat roda tindakan. Untuk berpindah-pindah heksa - bentuk heksagonal di suatu lokasi, klik heksa yang diinginkan dengan tombol kiri mouse. Seperti yang Anda lihat, tugas baru telah muncul di gulungan urutan pahlawan. Jika perlu, kita dapat membatalkannya dengan mengarahkan kursor ke potret dan mengklik “Batalkan tugas”. Agar pahlawan mulai bertindak sekarang, klik tombol "Akhiri giliran" yang disorot di sudut kanan bawah layar - gambar akan berpindah ke hex yang kita butuhkan. Klik lanjutkan.

Kami diberi dua ratus koin emas, yang bisa kami belanjakan di toko terdekat. Klik pada potret pahlawan dan pilih “Kunjungi toko.” Di sebelah kanan adalah barang-barang toko, di sebelah kiri adalah inventaris pahlawan, barang-barang yang tersedia untuk kita kapan saja dalam permainan. Untuk membeli barang, Anda perlu mengarahkan mouse ke produk yang Anda sukai dan membaca informasi tentangnya; tentang properti, karakteristik dan harga. Setiap item harus berada di tempat khusus di inventaris pahlawan. Saya membeli yang berikut ini: pedang pendek, pisau, anak panah biasa, busur, perisai tinju, dan surat berantai sederhana. Setelah menyelesaikan pembelian Anda, tekan “Esc” dan bicara dengan Danur.

Reruntuhan kuno

Kita diberi tugas untuk mencari dan membunuh goblin berkulit hijau. Kami menunjuk ikon (potret) pahlawan dan memilih “Kunjungi tempat khusus.” Saat ini hanya Reruntuhan Kuno yang tersedia. Setelah memilih satu-satunya pilihan, kami menyelesaikan perpindahan dengan cara biasa. Kami masuk ke layar pertempuran, dan tahap pertama pertempuran dimulai - pengerahan pasukan. Karena kami menyerang, pasukan kami menempati zona kiri ubin (itulah sebutan heksa dalam permainan). Namun kami tidak memiliki pasukan seperti itu pada tahap ini. Klik "Mulai Pertempuran" - tiga goblin muncul. Kami membaca tip-tipnya, di mana mekanisme pertempuran dijelaskan secara dangkal kepada kami. Kami mengakhiri pergerakan dan memberikan kesempatan kepada para goblin untuk bergerak. Untuk menyerang setelah tindakan mereka, kita cukup mengarahkan kursor ke musuh dan menekan tombol yang sesuai. Beberapa kali Anda harus mengakhiri giliran dan menyerang. Setelah kemenangan kami menemukan beberapa emas dan mineral.

Guru kami kembali memberikan sponsorship, memberikan dua ratus emas. Kita bisa mempekerjakan beberapa prajurit bersama mereka. Untuk masuk ke dalam saluran keluar garnisun kami melakukan tindakan yang sama seperti sebelumnya di toko. Sebagian besar sel pada awalnya tidak dapat diakses, namun dengan pengalaman yang tepat, sel tersebut akan terbuka secara bertahap. Saya mempekerjakan dua anggota milisi dan satu slinger. Untuk keluar, tekan "Esc" lagi dan dapatkan tugas kedua, setuju, masuk ke bagian "Tempat Khusus", pilih Menara Hancur. Menurut tradisi, kami menyelesaikan perpindahan tersebut.

Menara hancur

Karena kami bermain sebagai pejuang yang tak kenal takut, kami memilih opsi “Serang!” Dari tooltip yang muncul, kami mengetahui bahwa yang memiliki skor inisiatif lebih tinggi akan menyerang terlebih dahulu. Jika indikatornya sama, maka musuh bertindak lebih dulu. Kami secara bertahap memindahkan pejuang kami lebih dekat ke musuh, dan pada titik tertentu kami memulai pertempuran. Jika squad kamu termasuk slinger, sebaiknya dia tertinggal dari yang tangguh agar bisa memberikan damage dari jarak jauh. Kami mengalahkan tiga lawan, mengumpulkan piala dan meningkatkan level.

Sekarang kita memiliki kesempatan untuk mengunjungi perpustakaan tempat mempelajari mantra. Mantra yang telah kita pelajari akan ditempatkan di kiri bawah layar, dan mantra yang tersedia untuk dipelajari akan ditempatkan di sebelah kanan. Tidak diperlukan sumber daya untuk memperolehnya, sehingga kita dapat dengan aman bereksperimen, menggabungkan, mengatur ulang, dan menghilangkan kemampuan. Perlu dicatat segera bahwa ini hanya dapat digunakan sekali dalam pertempuran dan harus diulangi di pertempuran berikutnya. Setelah menyelesaikan studi kami, kami meninggalkan perpustakaan. Kami menerima tugas dari guru. Sebelum memulai misi, Anda harus mengisi kembali persediaan barang-barang yang diperlukan, memperbaiki barang-barang, dan, jika mungkin, merekrut tentara baru. Secara pribadi, saya mengisi kesenjangan dalam peringkat yang menipis dengan membeli dua petarung lagi. Segera setelah kami siap, kami berangkat.

Ruang bawah tanah kuno

Kami mengatur prajurit dalam heks, memulai pertempuran - empat lawan muncul: dua kerangka, dua zombie. Seharusnya tidak ada masalah dalam melawan musuh mudah ini. Kami menang, kami membeli barang-barang yang diperlukan, orang-orang, dll. Secara umum, permainan akan berkembang lebih jauh ke arah yang sama. Sekarang mari kita lihat masing-masing elemen mekanisme permainan yang mungkin menimbulkan kesulitan bagi pemain yang tidak berpengalaman.

Eksplorasi Dunia

Sebagian besar wilayah tersebut diselimuti kabut tebal. Untuk menjadi pemilik tanah yang besar, Anda perlu melakukan perjalanan melintasi peta, berjuang untuk hutan, ladang, dan kastil. Perlu adanya pergerakan yang terus-menerus agar indikator luas wilayah yang dieksplorasi semakin meningkat setiap saat. Dalam perjalanan tentunya akan ada puluhan musuh seperti perampok, goblin, raksasa, penyihir dan tentara bayaran. Sebelum setiap pertempuran, sebaiknya bersiap terlebih dahulu agar tidak kalah.

Konstruksi

Kita dapat memulai pembangunan di permukiman yang mudah diakses dan kawasan berpenduduk lainnya; sekolah dengan berbagai arah, pusat rekrutmen dan struktur arsitektur. Anda dapat membangun di berbagai wilayah kota. Kami memilih blok yang kami butuhkan dan bangunan yang ingin kami bangun. Di bawah ini kami tunjukkan biaya konstruksi dan kondisinya. Faktanya, pembangunan setiap bangunan memerlukan satu atau lebih struktur dari pemain, yang tanpanya pembangunan lebih lanjut tidak mungkin dilakukan.

Sistem tempur

Untuk setiap pertempuran, pada awalnya perlu menghitung strategi yang bervariasi tergantung pada medan - berbatu, berbukit, hutan, atau datar. Kecepatan gerak, daya tahan karakter, dan kekuatan damage yang ditimbulkan pada musuh bergantung pada hal ini. Jika daya tahan prajurit terlalu rendah, maka kerusakannya akan lemah. Nah, jika staminanya benar-benar turun hingga nol, maka squad tidak akan bisa melawan apapun terhadap musuh. Untuk mencegah hal ini terjadi, bawahan perlu diberikan istirahat. Tombol istirahat terletak di bilah tindakan bawah, jangan lupa untuk menggunakannya.

Faktor-faktor ini perlu dipertimbangkan ketika mengerahkan pasukan. Prajurit yang berspesialisasi dalam serangan jarak jauh harus dijaga jaraknya dari musuh dan ditembak dari jarak jauh untuk mengurangi potensi kerusakan. Lebih baik menempatkan orang kuat dan milisi sederhana dengan tentara bayaran di barisan depan, dan menganggap penyihir sebagai kekuatan “penyelesai”. Selain itu, perlu diingat bahwa archer dan slinger tidak dapat menyerang musuh jika berada tepat di depannya (1-2 hex).

Juga, jangan lupakan sifat menjengkelkan dari baju besi dan senjata - mereka akan aus dan rusak. Jangan lupa untuk memperbaikinya di toko kota agar Anda tidak berada dalam situasi canggung di medan perang. Hal yang sama berlaku untuk skuad kami, yang dapat menipis dari pertempuran ke pertempuran. Secara umum, kami membeli, menyewa, memperbaiki, belajar.

Itu saja untuk panduan singkat kami Eador: Penguasa Dunia dapat dianggap selesai.

Eador: Genesis) adalah permainan komputer. Penulis permainan ini adalah Alexei Bokulev. Grafik dan musik (komposer Evgeny Gulyugin) ditugaskan oleh penulis, tetapi semua desain game, teks, dan pemrograman dibuat olehnya sendiri.
Eador. Penciptaan

Sampul untuk versi cakram permainan dari penerbit Snowball Studios.
Pengembang Artifaktorium
Penerbit Studio Bola Salju
Tanggal rilis 7 Juli 2009
Versi 1.05.1
Genre strategi berbasis giliran, permainan peran, hingga 16 pemain di satu komputer
Data teknis
Platform jendela
Sistem
persyaratan

Untuk versi tersedia untuk diunduh dari situs resmi:

  • RAM: 256 MB
  • Kartu video: kompatibel dengan DirectX
  • Hard disk: ruang kosong 230 MB
  • Windows 2000//Vista
Situs web resmi

Dunia permainan

Pemainnya adalah Tuan, seorang setengah dewa yang tinggal bersama pelayan setianya, gremlin Zarr di Alam Astral. Tujuan dari permainan ini adalah untuk menggabungkan pecahan-pecahan yang “mengambang di sana-sini di alam astral” ke dunia Anda. Selain pemain, para demigod lain tinggal di Alam Astral, juga mengumpulkan dunia mereka.

Untuk menambahkan pecahan ke dunianya, pemain harus menghancurkan musuh yang ingin menangkap pecahan tersebut. Pecahan memberi pemain bonus dan memungkinkan Anda membangun gedung baru, merekrut unit baru, dll. pada pecahan lainnya.

Merencanakan

Tidak ada alur cerita untuk permainan pemain tunggal, karena tujuan pemain adalah menangkap satu pecahan dan permainan berakhir setelah menang/kalah. Namun, dalam kampanye, jalannya peristiwa tidak begitu monoton, dan menangkap sebuah fragmen hanyalah salah satu tahapan permainan. Selain itu, ada juga alam astral, tempat berlangsungnya perkembangan plot sebenarnya. Pada saat yang sama, ada banyak cabang, dan akhir cerita, yang memiliki beberapa pilihan menang dan kalah, bergantung pada taktik pemain. Dimungkinkan untuk menghancurkan semua lawan, namun, meskipun terlihat menang, segera setelah itu dunia pemain juga akan dihancurkan oleh kekuatan kekacauan, kebalikan dari Eador yang tertib.

Terlepas dari kenyataan bahwa Chaos-lah yang mencoba menyerap pecahan-pecahan itu, senjatanya adalah makhluk iblis yang lahir di perbatasan antara Eador dan Chaos. Jadi, apapun taktik yang dipilih, pemain harus berinteraksi dengan Lord lain. Namun, para Penguasa yang jahat bersikeras untuk tunduk kepada mereka, dan para Penguasa yang baik berusaha untuk bekerja sama. Antara lain, para penguasa berbagi pendapat mereka tentang satu sama lain dengan pemain - meskipun beberapa akan mencoba mengambil keuntungan dari hal ini.

Menyelesaikan permainan hampir selalu membutuhkan penghancuran dunia Tuan lain, tetapi hal ini akan menghilangkan beberapa informasi dari pemain tentang Eador. Akhir dari kampanye ini dapat terdiri dari penghancuran total lawan menggunakan perangkat khusus, atau penyatuan pihak-pihak yang bertikai menjadi aliansi yang bersama-sama melawan kekuatan iblis. Kampanye ini menampilkan tujuh Kunci Kebenaran, yang dengannya pemain dapat mempelajari perannya di dunia Eador - dia ternyata adalah roh Waktu, kehilangan kekuatannya dan pada saat yang sama dibebaskan dari pemantauan waktu yang terus-menerus.

Namun, setelah mengumpulkannya, pahlawan pemain menerima karunia persuasi, menjadi prototipe Pencipta Eador, yang mampu mendamaikan para Penguasa. Jalur kampanye ini memungkinkan Anda mempelajari sebanyak mungkin tentang Eador, kelahirannya, dan rangkaian peristiwa.

Astral

Menurut Zarr, Astral adalah alam eksistensi mental, Alam Semesta, sedangkan fragmennya adalah alam fisik. Di alam Astral seseorang dapat melihat pecahan-pecahan dunia yang termasuk dalam alam fisik, tetapi mereka tidak lebih dari “bentuk pikiran”, “proyeksi” dari fisik ke dalam mental.

Majalah "Game Komputer Terbaik" memberikan game tersebut 84% dari 100, menganugerahkannya dengan mahkota yang diberikan oleh editor untuk memberikan mahakarya. Putusan: “Siapa pun yang merindukan Eador karena grafisnya yang buruk akan melakukan kebodohan yang luar biasa.”

Kami menyampaikan kepada Anda jawaban atas pertanyaan dari editor situs tentang game "". Atase pers menjawab pertanyaan Permainan Burung Salju Vladimir Tortsov.

Apa yang menanti kita di ketidakterbatasan ini?

Apa tujuan Anda membuat remake daripada sekuel? Apa yang lebih dulu: keinginan untuk menjangkau lebih banyak penonton atau memberikan game terbaru kepada penggemar lama?

Kapan setelah pergi" Kreasi"di ritel Rusia, muncul pertanyaan tentang pengembangan lebih lanjut dari seri ini, kami memiliki semacam dilema - untuk membuat ulang atau mulai mengembangkan kelanjutan penuh. Ada satu kesulitan dengan sekuelnya - ketika Anda merilis kelanjutan dari game tersebut , biasanya penting bagi pemain untuk mengetahui dari mana semuanya dimulai. Jika para pemain tidak mengerti, apa yang terjadi" Eador"dan dari mana keduanya berasal dalam nama permainan - semoga berhasil. Tentu saja, kami ingin memberikannya" Penciptaan"kesempatan kedua dan perkenalkan game luar biasa ini kepada sebanyak mungkin penonton. Namun, kami berusaha untuk tidak melupakan para penggemar game aslinya, dan mendengarkan komentar dan komentar mereka. Saya berharap game ini dapat dinikmati oleh para veteran" Kreasi"dan bagi pemula yang akan membandingkan" Penguasa Dunia“bukan dengan yang asli dua dimensi yang lama, tetapi dengan kompetitor modern yang kuat.

Hari musim panas yang cerah.

Banyak kata telah diucapkan tentang kemungkinan memainkan peran apa pun, berpihak pada kebaikan atau kejahatan. Akankah ada bonus saat Anda melangkah lebih jauh ke sisi terang/gelap? Jika demikian, akankah mereka yang memilih untuk mengambil keputusan berbeda namun tetap mendekati netralitas akan dirugikan?

Benar - game ini memiliki sistem karma bawaan yang melacak perilaku pemain dan keputusan yang dibuatnya, lalu memengaruhi perkembangan plot dan berbagai bonus atau penalti gameplay. Tidak dapat dikatakan bahwa Penguasa Cahaya pada dasarnya berbeda dari Penguasa Kegelapan atau penguasa “netral”. Pandangan dunia pemain akan memengaruhi cara Lord lain, ras yang dapat dimainkan memperlakukannya, dan seberapa besar kemungkinan kejadian baik atau buruk terjadi di provinsinya. Di dunia" Eadora"baik dan jahat seimbang - Tuhan yang jahat akan lebih mudah menemukan bahasa yang sama dengan Penguasa najis yang sama seperti dirinya, serta dengan ras jahat Eador (seperti Orc atau goblin); Penguasa Cahaya akan lebih mudah untuk datang untuk berdamai dengan elf dan halfling, serta menjalin aliansi dengan salah satu Tuan Netral juga tidak akan sendirian - ras seperti manusia kadal dan centaur, serta Tuan lain yang tidak baik atau jahat, akan sendirian. senang berteman dengannya.

Belum lagi fakta bahwa game ini selalu memberi Anda kesempatan untuk mempertimbangkan kembali pandangan Anda selama kampanye dan beralih dari satu pandangan dunia ke pandangan dunia lainnya, secara sistematis melakukan perbuatan baik atau jahat dan membuat keputusan yang tepat selama berbagai acara game.

Menertibkan harta benda.

Mengingat perubahan grafis yang mengesankan, seberapa besar tuntutan game ini dibandingkan dengan Creation?

Sekitar 3,158% lebih menuntut. Tapi serius, kami belum bisa merumuskan proporsi ini secara akurat. Cukuplah untuk mengatakan bahwa jika Anda dapat menjalankannya di komputer Anda, maka tentang kinerjanya" Eadora"Anda tentu tidak perlu khawatir :)

Kabut perang yang dingin.

Bagaimana dengan pilihan ras? Apakah akan ada balapan utama di game ini?

Tidak, itu tidak akan terjadi. Intinya adalah di " Eadore"(tidak seperti" Pahlawan "yang sama), kami tidak bermain untuk pahlawan fana atau bahkan untuk pemimpin suatu kerajaan, tetapi untuk dewa sejati. Oleh karena itu, pilihan penerus kami tidak dibatasi dengan cara apa pun. Secara default, yang dikendalikan akan bertarung demi kita, kita adalah manusia (karena mereka adalah ras paling umum di Eador), dan nantinya semua orang lain akan dapat bergabung dengan mereka - Orc, elf, centaur, manusia kadal, dll. Jadi, pilihan sekutu sepenuhnya bergantung pada pada pemain (dan pada kehadiran ras tertentu). pada fragmen - dunia tanpa satu elf pun secara teoritis juga dapat bertemu).

Sepertinya seseorang memutuskan dia aman di pulau itu.

Apakah ada ekspansi atau sekuel yang direncanakan saat ini? Atau nasib sekuelnya akan ditentukan oleh kesuksesan remake-nya?

Teka-tekinya tidak pernah kaya, jadi ya, kami berkonsentrasi pada “ Penguasa Dunia“Ternyata berhasil. Dan banyak hal yang bisa dilakukan.

Eh, susahnya jadi pohon di daerah tandus seperti itu...

Pada tahun 2011, ide untuk membuat game global melalui jaringan disebutkan, tetapi sekarang mode multipemain ditetapkan sebagai “hot sit” dan kemampuan untuk bertarung satu sama lain dalam peta yang sama. Mengapa ide mode multipemain masif tidak membuahkan hasil? Atau apakah sudah diputuskan bahwa upaya berskala besar seperti itu layak untuk dilakukan secara terpisah?

Ya, untuk waktu yang lama kami tidak dapat memutuskan bagaimana multipemain akan disusun di versi baru " Eadore"Ide multipemain global memang sangat rumit - jika Anda terburu-buru mendekati penerapan ide ini, Anda dapat membuat sesuatu yang tidak dapat dimainkan sama sekali. Oleh karena itu, kami memutuskan untuk melakukan tugas yang lebih realistis - membuat multipemain mode pada tingkat strategis dan, mungkin, taktis. Mungkin suatu hari nanti kita akan siap untuk "pergi ke alam astral" :-)

Haruskah aku pergi... melewati hutan?

Perubahan apa saja (kecuali visual tentunya) yang terlihat pada “Eador” baru dibandingkan dengan aslinya?

Pertama-tama, ini adalah kondisi khusus dari fragmen tersebut. DI DALAM " Penciptaan"Setelah menangkap fragmen ke-n, mereka semua bergabung menjadi satu massa, dan game tersebut kehilangan sebagian besar pesonanya. Dalam " Penguasa dunia"Kami berencana untuk memperkenalkan dunia pecahan, yang memiliki kondisi khusus yang sangat memengaruhi gameplay. Misalnya, pemain mungkin menghadapi dunia yang penuh dengan mayat hidup, atau dunia di mana hujan asam terus-menerus turun, dan besi seketika menjadi tidak dapat digunakan. Semua kondisi seperti itu Anda harus beradaptasi, tetapi inilah yang akan membuat game ini semakin menarik. Nah, dalam hal-hal kecil: jenis medan baru, kejadian acak baru, banyak koreksi pada perilaku AI.

Ingat, siapa pun yang kalah adalah bidah!

Apakah ada akhir yang berbeda pada plot percabangan?

Ribuan dari mereka! Mm, lebih tepatnya - 12, tapi, Anda tahu, ini masih cukup banyak untuk strategi berbasis giliran, kami tidak "melakukan" teh. Ada yang merupakan variasi dari tema "Game Over", ada yang memberikan gambaran agak pesimistis, dan ada pula yang bisa disebut positif dalam segala hal.

Tidak, orang-orang barbar yang terkasih, kami bukanlah “korovan” yang bisa Anda rampok.

Sistem tanpa penyimpanan dari aslinya akan dianggap tanpa ampun oleh banyak gamer modern. Apakah dia akan hadir di game baru?

Ya, memang benar - ini adalah sistem yang tidak kenal ampun terhadap pendatang baru. Kami berencana untuk membiarkan opsi ini, boleh dikatakan, sebagai mode hardcore untuk gamer paling berpengalaman. Semua manusia lainnya (termasuk saya) akan dapat menyimpan permainan kapan saja.

Bagi saya, pertarungan ini akan berlangsung cepat, tetapi tidak adil.

Salah satu tujuan dalam mengerjakan “Eador. Lords of the Worlds" adalah kreasi kampanye cerita yang lebih dinamis dan kaya. Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikannya? Seberapa pendek jadinya?

Mari kita asumsikan bahwa bagian " Kreasi"Pemain A membutuhkan 200 jam. Selama waktu ini, dia gagal dalam sesi dan bertengkar dengan seorang gadis, tetapi mencapai pencerahan dan menjadi penggemar sejati" Eadora". Jadi A yang sudah mengetahui semua masukan dan keluaran aslinya akan bisa lulus" Penguasa Dunia"dalam 30-35 jam. Tapi pemain B, siapa tentang" Eadore“Saya belum pernah mendengar remake-nya, kemungkinan besar butuh waktu sekitar 60 jam untuk menyelesaikannya. Begitulah dinamika positifnya.

Salam para pembaca LKI yang budiman! Saya Alexei Bokulev, dan kebetulan saya mengunjungi Eador untuk menulis nanti permainan komputer berdasarkan petualangan astralnya. Saya sangat senang bahwa, meskipun desain grafisnya sederhana, orang masih memainkan Eador. Hal ini memberikan harapan bahwa semuanya belum hilang dan tidak semua orang telah berubah menjadi “konsumen rata-rata” yang menghasilkan “produk kotor” di jalur perakitan industri game.

Dan untuk membuat bermain “Eador” menjadi lebih menarik, saya akan berbagi dengan Anda beberapa tips dan kenangan dalam membuat proyek, informasi dari balik layar workshop game. Selamat membaca dan, tentu saja, kemenangan di dunia Eador!

Artikel ini tidak akan berisi solusi dan strategi siap pakai, deskripsi taktik terbaik, dan awal yang “benar”. Eador dimaksudkan sebagai permainan pengambilan keputusan. Hampir semua tindakan di sini adalah pilihan (disadari atau tidak adalah pertanyaan lain). Karena instruksi rinci“cara bermain yang benar” membunuh salah satu bagian terpenting dari permainan.

Sebaliknya, saya akan mencoba memperluas opsi, mengungkapkan beberapa nuansa yang akan membantu membuat keputusan permainan apa pun menjadi lebih tepat. Kita dapat mengatakan bahwa artikel ini adalah buku kecil resep (kuliner atau alkimia, mana saja yang lebih dekat), yang penggunaannya akan menambah cita rasa baru pada permainan yang sudah Anda ketahui.

  • Resep strategis
  • Resep taktis
  • Keberhasilan kampanye
  • Bagaimana Eador diciptakan

Resep strategis

Goblin dianggap oleh banyak orang sebagai ras Eador yang paling tidak berguna dan tidak ada gunanya. Kadang-kadang hal itu bahkan disebut sebagai “lelucon buruk para dewa”. Saya segera meyakinkan Anda bahwa ini tidak benar. Goblin terkadang tidak tergantikan. Misalnya, jika Anda mengganti spider berry dengan mata goblin dalam resep ramuan Night Vision, efek dan durasinya akan meningkat berkali-kali lipat.

Pfearosgus, "Alkimia Modern"

Resep pertama. Mempersiapkan kemenangan dari cara seadanya

Salah satu kunci suksesnya adalah kemampuan beradaptasi dengan keadaan. Lebih baik selaras dengan dunia di sekitar Anda, dan tidak mencoba memaksakan aturan Anda sendiri padanya. Jika ada rawa di sekitar kastil leluhur, dan satu-satunya sumber daya adalah kayu dan mandrake, tidak perlu mencoba membangun pasukan pendekar pedang dan penjaga melawan segala rintangan. Akan jauh lebih bijaksana untuk menggunakan dukun, dan daripada membangun kembali benteng lebih awal, menghabiskan sumber daya untuk sekolah sihir - untungnya, tidak ada masalah dengan kristal. Pemilihan hero pertama yang bijak juga sangat bergantung pada kondisi awal. Jika ada dataran yang mengandung emas di sekelilingnya, Anda dapat memilih seorang komandan, jika ada rawa yang kokoh, seorang penyihir akan berguna; seorang pejuang dan pramuka baik dalam situasi apa pun, karena mereka tidak terlalu menuntut sumber daya tertentu.

Ada dua rawa di dekatnya, dan kastil keluarga itu sendiri terletak di rawa. Sangat mungkin untuk mengambil risiko dan mencoba memulai sebagai seorang pesulap

Ini penting: Tingkat kesulitan permainan mempengaruhi pendapatan awal sumber daya dan jumlah awalnya, kekuatan pasukan netral, pengalaman yang diperoleh para pahlawan, dan tingkat korupsi. Tingkat kesulitan yang paling “adil” adalah ahli, di mana pemain tidak diberikan kelonggaran atau penalti apa pun. Tingkat kesulitan tidak mempengaruhi kekuatan lawan dengan cara apa pun; tingkat lawan komputer bertanggung jawab atas hal ini. Semakin tinggi, semakin berbahaya musuhnya.

Berikut adalah contoh lain mengenai pengambilan keputusan yang lebih baik berdasarkan situasi saat ini: pembangunan gedung-gedung yang menghasilkan pendapatan di provinsi. Konstruksi pertambangan dan penggergajian kayu - metode yang bagus memperkuat perekonomian, namun penting untuk mempertimbangkan kelayakannya. Tambang ini berharga 70 koin dan menghasilkan 5 emas per putaran (jika tidak ada sumber daya di provinsi tersebut). Artinya, dalam situasi standar, pembangunan tambang akan membuahkan hasil dalam 14 langkah. Namun, selain emas, tambang tersebut membutuhkan besi, dan jika tidak tersedia, harganya bisa naik signifikan sehingga akan menambah waktu pengembalian modal pembangunan tersebut. Oleh karena itu, seringkali menguntungkan untuk mulai membangun tambang hanya setelah mendapatkan akses terhadap besi. Hal yang sama berlaku untuk pabrik penggergajian kayu dan kayu merah.

Jika Anda masih tidak dapat menemukan sumber daya, cobalah menawarnya dengan lawan Anda. Dan selama perjanjian perdagangan berlaku, jangan lupa untuk membangun sesuatu yang membutuhkan sumber daya yang dibeli setiap saat, jika tidak, dana berdasarkan perjanjian akan sia-sia.

Catatan: Jika Anda memiliki sumber daya ekstra strategis, coba tawarkan kepada salah satu lawan Anda dengan imbalan emas atau kristal. Trading tidak hanya akan meningkatkan penghasilan Anda, tetapi juga meningkatkan hubungan Anda dengan mitra bisnis.

Resep kedua. Ramuan Perencanaan

Namun, mengambil keputusan berdasarkan keuntungan jangka pendek tidak selalu merupakan pilihan terbaik. Jika Anda selalu mengikuti arus, Anda tidak tahu ke mana arahnya, jadi lebih baik memiliki rencana yang jelas untuk pengembangan lebih lanjut, tetapi pada saat yang sama terus menyesuaikannya tergantung pada situasi permainan.

Ingatan

Beberapa penguasa Eador memiliki nasib yang agak sulit (artinya nasib mereka di dunia kita). Pertama kali ditemukan sebagai karakter dalam novel fantasi (yang tidak pernah selesai saya tulis), mereka berhasil mengambil bagian dalam strategi AWC - Perang Kuno di Chetraney, yang ditulis pada tahun 1995. Di Eador, banyak dari mereka telah banyak berubah karena sifat dunia game. Namun nama dan ciri umum tetap sama.

Selain beberapa karakter, saya meminjam nama geografis dan nama pahlawan dari buku. Perkembangan bermanfaat lainnya adalah “bahasa kuno” yang diciptakan untuk novel tersebut. Akar bahasa ini digunakan untuk menghasilkan nama Pecahan. Jadi nama apa pun seperti “Krasekon” atau “Assatnod” memiliki arti tersendiri (“Krasekon” berarti “pedang naga”, “Assatnod” berarti “gunung timur”).

Sebagai perbandingan, berikut potret penguasa yang sama dari AWC dan Eador. Tampaknya makhluk abadi masih hidup
tahun-tahun itu sungguh indah...

Salah satu bangunan “langka” yang membutuhkan seluruh rangkaian bangunan khusus kawasan militer untuk pembangunannya

Saat membangun kembali markas militer, perlu diingat bahwa selain akses ke pasukan baru, beberapa bangunan memungkinkan Anda menyewa penjaga. Di peta kecil, ada baiknya membangun titik perekrutan dan sekolah tombak - dengan cara ini Anda dapat membangun barak, yang akan memberi Anda akses ke penjaga yang murah dan kuat - infanteri ringan. Di Pecahan besar terdapat penjaga yang cukup bagus, untuk mengaksesnya Anda memerlukan sekolah pengumban. Orang-orang bermata besar ini mampu membubarkan kabut perang dalam radius dua provinsi, yang bisa sangat berguna saat mencari sumber daya dan kastil musuh. Jika Anda ingin melindungi diri dari kerusuhan, Light Brothers akan membantu Anda mewujudkan impian Anda; akses ke sana akan terbuka setelah pembangunan Brotherhood of Light (penyembuh dilatih di sana).

Beberapa barisan bangunan penjaga berlanjut di barisan berikutnya. Misalnya, jika Anda ingin mengerahkan pendeta tempur untuk menjaga provinsi, Anda harus membekali mereka dengan staf doa junior berupa dokter dan biksu. Penyihir penjaga, yang mengizinkan peningkatan aliran kristal dari provinsi dan yang menyandang nama bangga "penyihir perang", juga membutuhkan asisten - dukun dan penyihir. Dan ini tidak semua garis serupa - ada banyak kombinasi seperti itu di kunci. Oleh karena itu, Anda perlu memikirkan siapa yang akan menjaga kedamaian Anda di tahap awal permainan.

Ingatan

Perang Kuno di Chetraney, ditulis pada tahun 1995, dibuat pada komputer ES-1841, dengan monitor b/w yang mirip dengan TV kecil Soviet. Game ini berjalan dalam mode CGA (320x200, 4 warna), dan warna yang tersedia ini tampak seperti hitam, putih, dan dua warna abu-abu di layar saya. Saat pertama kali melihat kreasi saya di monitor berwarna, saya langsung buru-buru mengubah game ke mode hitam putih. Faktanya adalah warna abu-abu yang mulia telah berubah menjadi warna ungu asam dan pirus.

Jika Anda tidak takut dengan grafik yang buruk, kontrol keyboard (mouse tidak didukung) dan suara dari speaker PC, Anda dapat menemukan kreasi kuno ini di sini: eador.com/AWC/AWC.rar. Sayangnya, kode sumber permainannya hilang, jadi saya tidak bisa menghentikannya untuk meminta kata sandinya. Kata sandi ada di arsip, di file code.tbl.

Pemilihan sekolah sihir yang tepat tidak kalah pentingnya dengan pemilihan prajurit yang tepat. Harus diingat bahwa, selain akses ke mantra itu sendiri, sekolah sihir mana pun memungkinkan untuk melakukan ritual yang, dalam hal kegunaan, dapat melebihi semua mantra yang digabungkan. Misalnya saja jika kamu memutuskan untuk merekrut seorang mage sebagai hero pertamamu, maka Altar of Chaos yang membuka akses ke Dark Ritual akan sangat berguna untuk kenyamanan permainan. Pertukaran kristal yang tepat waktu dari warga sipil dapat memulihkan pasokan batu ajaib, menjadi miskin setelah demonstrasi trik baru lainnya kepada tetangga yang barbar.

Selain itu, sekolah sihir saling berhubungan. Jika Anda ingin mempelajari cara mengubah milisi setia menjadi naga di masa depan, bangunlah sekolah Sihir sejak putaran pertama.

Resep ketiga. Bagaimana mendapatkan kebaikan dari kejahatan

Kemampuan untuk mengambil manfaat dari situasi apa pun adalah ciri seorang penguasa yang sukses. Bahkan kejadian yang paling tidak menyenangkan pun terkadang membawa manfaat.

Misalnya, jika warga tidak puas dengan pemerintah Anda, Anda bisa mengambil manfaat dari hal ini. Pertempuran melawan pemberontak adalah sekolah yang bagus bagi para pahlawan muda. Hal utama yang perlu diingat adalah kekuatan pasukan pemberontak akan bergantung pada tingkat provinsi. Jika sang pahlawan masih sangat muda, masuk akal untuk menjarah provinsi tersebut hingga ke tingkat “tanah reklamasi” sehingga ia dapat mengatasi para pemberontak secara akurat. Efek lain yang berguna dari kerusuhan adalah kemampuan untuk meningkatkan jumlah pembunuhan dengan cepat untuk menyelesaikan tugas. Komposisi unit pemberontak bergantung pada ras yang mendiami provinsi tersebut. Oleh karena itu, jika Crystal memberikan tugas untuk membunuh milisi atau gnome, seringkali lebih mudah untuk membuat marah rakyatnya sendiri daripada mencari lawan yang diperlukan di pertanian dan tambang yang ditinggalkan. Ngomong-ngomong, gnome tidak hanya ditemukan di tanah leluhur mereka, mereka juga merupakan bagian dari setengah detasemen, dan, katakanlah, peri dapat ditemukan di antara para penjaga elf.

Ini penting: menjaga kepatuhan elf, gnome, dan centaur cukup sulit, terutama di tahap awal permainan ketika tidak ada bangunan untuk meningkatkan mood penduduk. Cara terbaik kendali atas ras-ras ini - kesimpulan dari aliansi. Jika provinsi tersebut direbut secara paksa, bersiaplah untuk kerusuhan terus-menerus. Bangunan-bangunan zaman dahulu (tempat suci, candi, dll) dapat mempengaruhi keadaan secara signifikan; Seringkali masuk akal untuk menaklukkan provinsi-provinsi yang sulit diatur hanya setelah Anda berhasil menemukan gambar-gambar tersebut, atau dengan pengembangan kastil leluhur yang tepat.

Banyak kejadian yang tampaknya negatif juga bisa bermanfaat. Misalnya, epidemi di suatu provinsi akan meningkatkan mood penduduknya dengan membayar pekerjaan dokter, atau mendapatkan kristal dengan menjual mayat kepada ahli nujum. Selain itu, peristiwa seperti itu membentuk karakter karakter Anda, yang juga membawa beberapa manfaat (berupa moral pasukan terkait, mood penduduk ras tertentu, dan hubungan dengan penguasa lain).

Bahkan hilangnya sebuah provinsi mempunyai dampak positif yang kecil - semakin sedikit lahan yang ada, semakin rendah tingkat korupsi. Goblin adalah ras Eador yang paling korup, dan tanah mereka tidak menghasilkan banyak pendapatan. Jadi menyerahkan provinsi goblin tanpa sumber daya kepada musuh sering kali cukup menguntungkan dari sudut pandang ekonomi.

Korupsi yang berbeda

Ras yang berbeda mempengaruhi korupsi di suatu negara dengan kekuatan yang berbeda pula. Jika kita mengukur korupsi dalam satuan abstrak, maka untuk ras yang berbeda akan mempunyai nilai sebagai berikut:

Goblin 20
Gnome 15
Teman-teman, setengah 10
manusia kadal 9
Orc 8
Peri 5
Centaur 0

Oleh karena itu, Rumah Pengurus dan perbaikan selanjutnya akan paling efektif dalam mengurangi korupsi jika dipasang di negeri para goblin atau kurcaci.

Resep taktis

Mengguncang jiwa musuh bukanlah satu-satunya cara untuk memenangkan pertempuran. Jika jiwa ini tersembunyi di balik baju besi tebal atau banyak otot, metode alternatif untuk meraih kemenangan menjadi sangat relevan.

Ineron, “Mantra Pertempuran. Bengkel"

Resep pertama. Kelaparan

Daya tahan adalah indikator yang sangat penting. Jika nilainya di bawah lima, karakteristik prajurit akan berkurang; jika menjadi nol, prajurit akan membeku dan armornya akan berkurang setengahnya. Oleh karena itu, sangat penting untuk memberikan istirahat tepat waktu kepada prajurit yang lelah dan tidak memberikan istirahat kepada musuh.

Ingatan

Dari semua penguasa, akulah yang paling banyak bermasalah dengan Erdu. Ayat kosong yang menjelaskan iltan ini tidak sesuai dengan makna yang awalnya saya coba sampaikan kepada pemain. Akibatnya, Erdu harus menambahkan terminologinya sendiri dan menulis ayat-ayat tambahan yang janggal untuk menjelaskannya. Jadi, misalnya, kata “Penciptaan” dan “Agung” muncul, di mana Erdu memberikan arti khusus. Tapi setelah siksaan dengan Erdu, dialog dengan Oumm dan Do-Gor memberikan ketenangan pada jiwaku, yang kelelahan karena puisi.

Selain metode yang jelas untuk mempengaruhi stamina musuh (seperti mantra “Fatigue” atau skill “Stunning Strike”), ada beberapa trik kecil yang akan memungkinkan Anda melemahkan musuh lebih cepat.

Bukan rahasia lagi bahwa seorang pejuang menghabiskan satu unit stamina untuk menyerang. Jika seorang petarung bergerak dan menyerang dalam satu giliran, dia akan mengeluarkan unit stamina tambahan (yaitu dua kali lipat). Nah, jika dia melewati rawa atau bukit - selamat tinggal yang lain!

Jadi, dengan terus-menerus mundur dari prajurit jarak dekat yang kuat, kita memaksa mereka kehilangan kekuatan tambahan. Seringkali, alih-alih memukul "kaleng" yang tidak bisa ditembus, jauh lebih efektif jika Anda mengejar pasukan Anda.

Hilangnya stamina tambahan saat bergerak terjadi jika kecepatan prajurit berkurang di bawah satu karena beberapa efek. Oleh karena itu, mantra perlambatan atau pukulan melumpuhkan yang tepat waktu dapat meningkatkan kehilangan stamina hingga empat unit per putaran (perhatikan bahwa "Perlambatan" itu sendiri menghabiskan satu unit stamina prajurit per giliran, artinya total kerugian sudah menjadi lima unit. - setengah dari cadangan stamina sebagian besar prajurit peringkat pertama).

Ketika, karena kelelahan, musuh terpaksa beristirahat, saatnya menyerangnya secara massal dengan kata-kata: "Apakah kamu ingat bagaimana kamu mengusirku?"

Ingatan

Resep kedua. Intimidasi

Semangat tidak hanya mengubah indikator serangan, tetapi juga memiliki sifat lain: jika turun ke nol, prajurit akan mulai panik. Segera setelah semua musuh melarikan diri dengan panik, pertempuran akan dimenangkan; Anda bahkan tidak perlu mengejar mereka. Mantra sederhana "Fear" dari lingkaran pertama sekolah necromancy akan membantu membawa musuh ke keadaan seperti itu. Ini sangat efektif di tangan penyihir profesional dengan pengetahuan tentang thaumaturgi, meskipun pahlawan lain berhasil menggunakan sihir ini. Hal utama yang perlu diketahui tentang Ketakutan adalah efeknya sangat dipengaruhi oleh resistensi sihir. Setiap titik sasaran perlawanan akan mengurangi efek rasa takut sebesar 2. Oleh karena itu, kandidat terbaik untuk peran sebagai pemberi alarm adalah mereka yang telah disinggung oleh Alam dengan perlawanan dan semangat dasar. Misalnya algojo atau kanibal.

Musuh sedang berlari! Akankah kita mengejar pengalaman atau dengan penuh belas kasihan melepaskannya?

Jika setelah spell musuh memiliki sisa 1-2 unit semangat juang, sama sekali tidak perlu mengeluarkan spell lagi padanya. Menerima luka parah (lebih dari 10 poin kerusakan atau lebih dari 25% kesehatan maksimum) atau kematian rekan di kotak yang berdekatan dapat memberikan efek yang diinginkan.

Catatan: Jika tindakan atau efek apa pun mengurangi stamina prajurit di bawah nol, dia akan kehilangan semangat, bukan stamina. Menurunnya semangat kerja ke nilai-nilai negatif akan menyebabkan berkurangnya peluang pejuang untuk menghentikan kepanikan.

Mereka yang senang mengintimidasi lawannya akan menghargai para penyihir - prajurit peringkat kedua ini akan dapat mempelajari mantra "Fear", yang memungkinkan mereka menghasilkan tembakan horor yang nyata. Setan, iblis, dan iblis juga dapat menimbulkan rasa takut pada musuh - setiap pukulan dari mereka mengurangi semangat kerja. Selain itu, iblis dapat mengeluarkan pesona dengan nama yang sama satu kali per pertempuran.

Nah, jika Anda cukup beruntung mendapatkan mantra “Cloud of Terror”, Anda bisa membuat seluruh pasukan terbang.

Semangat, tidak seperti stamina, tidak dipulihkan untuk pertempuran berikutnya. Jadi meskipun kamu gagal mengalahkan musuh dengan “Fear”, dia tidak akan bisa pulih dari keterkejutan yang dia alami dalam waktu yang lama. Untuk “mempersiapkan tanah” sebelum mengintimidasi lawan, ritual “Mortal Horror” sangat baik. Sabotase tepat waktu yang dilakukan oleh seorang pramuka dapat sangat membantu baik dalam hal intimidasi maupun kelelahan.

Catatan: Mantra "Tidur" sangat cocok untuk menghilangkan stamina atau semangat seorang pejuang. Mantra “Ketakutan” dan “Kelelahan” tidak membangunkan orang yang sedang tidur, mereka hanya mulai mengalami mimpi buruk.

Resep ketiga. veteran

Terkadang veteran menjadi lebih kuat daripada prajurit berpangkat lebih tinggi, jadi pelatihan mereka merupakan bagian penting dalam pertempuran taktis.

Ingatan

Pada tahap awal pengembangan, keseimbangannya lebih "seperti arcade". Artinya, para pejuang lebih sering mati; hampir mustahil untuk memenangkan pertempuran tanpa kekalahan. Pada tahap tertentu, saya memutuskan untuk menggandakan umur para petarung, meskipun saya takut pertempuran akan berlarut-larut karena hal ini. Memang menjadi sedikit lebih panjang, tetapi ruang lingkup manuver taktis telah meningkat. Oleh karena itu, diputuskan untuk meninggalkan perubahan tersebut.

Penyihir Veteran adalah kekuatan yang menakutkan di medan perang. Dan meski dia masih level ketiga, berkat medalinya, kekuatan tembakannya sudah 21. Atau akan lebih...

Ketika algojo level 10 berada di depan, lawan komputer pun akan merasa tidak nyaman.

Untuk penciptaan yang efektif para veteran perlu mengetahui aturan-aturan yang digunakan untuk mendistribusikan pengalaman di antara para pejuang.

Sebagian dari pengalaman diberikan kepada pahlawan, sebagian dibagi rata di antara semua peserta, sebagian didistribusikan tergantung jalannya pertempuran. Ini memperhitungkan berapa banyak musuh yang dibunuh prajurit itu, berapa banyak kerusakan yang dia timbulkan, terima dan sembuhkan, berapa banyak stamina yang dia habiskan, berapa banyak mantra yang dia gunakan. Seorang pejuang memperoleh pengalaman paling banyak dengan membunuh musuh; selain itu, ini meningkatkan peluang menerima hadiah tertentu setelah pertempuran. Jadi jika Anda ingin membesarkan seseorang menjadi seorang veteran, cobalah untuk menghabisi musuh yang terluka bersama mereka. Selain itu, Anda harus terus-menerus bertindak seperti prajurit terlatih - memaparkannya pada serangan, bermanuver, menggunakan keterampilan khusus, dll.

Harap dicatat bahwa pengalaman dibagikan kepada semua orang yang berpartisipasi dalam pertempuran, termasuk prajurit yang mati dan dipanggil. Jika pengalaman sangat penting bagi Anda, cobalah untuk menghindari mantra pemanggilan dan jangan membawa "ekstra" dan "pelumas pedang" ke dalam pasukan Anda, bertarung dengan jumlah prajurit minimum yang diperlukan.

Ingatan

Awalnya, idenya adalah untuk memungkinkan melarikan diri dari pertempuran, tapi tidak sebagai seluruh pasukan sekaligus, tapi oleh masing-masing prajurit secara individu. Mereka yang tersisa di medan perang harus menutupi kemunduran (semakin lama mereka melawan, semakin kecil peluang mereka untuk mengejar mereka yang mundur). Namun pada akhirnya diputuskan untuk meninggalkan sistem seperti itu, karena penerapan seluruh dapur ini cukup padat karya dan pengaruh peluang terhadap keberhasilan “pengejaran” terlalu besar.

Bahan-bahan kampanye yang sukses

Ingatan

Salah satu tugas tersulit dalam mengimplementasikan antarmuka ternyata adalah membangun layar di kastil leluhur. Selama beberapa bulan saya tidak tahu cara menjejalkan lebih dari dua ratus bangunan ke dalam setengah layar. Solusinya datang ketika pekerjaan rendering bangunan dimulai. Untuk menghemat ruang pada gambar, banyak bangunan yang diubah menjadi perbaikan dari yang sudah ada. Hal yang sama terjadi dengan antarmuka - peningkatannya "tersembunyi" di bawah pendahulunya. Pada saat yang sama, pembagian bangunan menjadi beberapa bagian muncul.

Terakhir, beberapa tips bagi mereka yang memainkan kampanye.

    Hemat energi di tahap awal permainan. Ini akan berguna untuk membeli segala macam “barang” ketika Anda perlu menyerbu dunia musuh.

    Perhatikan kejadian tidak biasa yang terjadi pada Pecahan. Terkadang mereka dapat membuka cabang tambahan dalam pengembangan kampanye.

    Jika Anda ingin melihat salah satu cerita akhir kampanye, dan tidak hanya menghancurkan semua lawan, berkomunikasilah secara rutin dengan Zarr dan lawan Anda. Jangan terburu-buru menghancurkan semua orang. Singkirkan mereka yang benar-benar mengganggumu.

    Jika, setelah serangkaian kekalahan, tidak ada satu pun Shard netral yang tersisa, satu-satunya cara untuk mendekati pusat Astral adalah dengan menghancurkan dunia salah satu lawan. Jika Anda belum bisa menyerang dunia orang lain, situasi seperti ini akan membawa pada kekalahan.

    Karakter dan hubungan Anda dengan lawan dipindahkan dari Pecahan ke Astral (bukan ke bentuk murni, tapi cukup terlihat). Gunakan ini untuk meningkatkan hubungan Anda dengan orang-orang yang Anda anggap sebagai sekutu yang bermanfaat.

Ingatan

Kurangnya “penghematan normal” yang dikeluhkan banyak pemain adalah pilihan sadar. Saya benar-benar ingin permainan ini dianggap sebagai kisah hidup, dan bukan sebagai masalah matematika yang dapat Anda putar ke sana kemari sampai Anda mendapatkannya. hasil yang diinginkan. Bahkan "Kembali ke Masa Lalu" ditambahkan di akhir pengujian, terutama untuk memungkinkan pemain baru tidak terlibat dalam kekalahan dalam pertempuran karena tidak mengetahui kekuatan lawan mereka.

Salam para pembaca LKI yang budiman! Saya Alexei Bokulev, dan kebetulan saya mengunjungi Eador untuk kemudian menulis permainan komputer berdasarkan petualangan astral saya. Saya sangat senang bahwa, meskipun desain grafisnya sederhana, orang masih memainkan Eador. Hal ini memberikan harapan bahwa semuanya belum hilang dan tidak semua orang telah berubah menjadi “konsumen rata-rata” yang menghasilkan “produk kotor” di jalur perakitan industri game.

Dan untuk membuat bermain “Eador” menjadi lebih menarik, saya akan berbagi dengan Anda beberapa tips dan kenangan dalam membuat proyek, informasi dari balik layar workshop game. Selamat membaca dan, tentu saja, kemenangan di dunia Eador!

Artikel ini tidak akan berisi solusi dan strategi siap pakai, deskripsi taktik terbaik, dan awal yang “benar”. Eador dimaksudkan sebagai permainan pengambilan keputusan. Hampir semua tindakan di sini adalah pilihan (disadari atau tidak adalah pertanyaan lain). Oleh karena itu, instruksi terperinci tentang “cara bermain yang benar” mematikan salah satu bagian terpenting dari permainan.

Sebaliknya, saya akan mencoba memperluas opsi, mengungkapkan beberapa nuansa yang akan membantu membuat keputusan permainan apa pun menjadi lebih tepat. Kita dapat mengatakan bahwa artikel ini adalah buku kecil resep (kuliner atau alkimia, mana saja yang lebih dekat), yang penggunaannya akan menambah cita rasa baru pada permainan yang sudah Anda ketahui.

Resep strategis Resep taktis Sukses dalam kampanye Bagaimana Eador diciptakan

Resep strategis

Goblin dianggap oleh banyak orang sebagai ras Eador yang paling tidak berguna dan tidak ada gunanya. Kadang-kadang hal itu bahkan disebut sebagai “lelucon buruk para dewa”. Saya segera meyakinkan Anda bahwa ini tidak benar. Goblin terkadang tidak tergantikan. Misalnya, jika Anda mengganti spider berry dengan mata goblin dalam resep ramuan Night Vision, efek dan durasinya akan meningkat berkali-kali lipat.

Pfearosgus, "Alkimia Modern"

Resep pertama. Mempersiapkan kemenangan dari cara seadanya

Salah satu kunci suksesnya adalah kemampuan beradaptasi dengan keadaan. Lebih baik selaras dengan dunia di sekitar Anda, dan tidak mencoba memaksakan aturan Anda sendiri padanya. Jika ada rawa di sekitar kastil leluhur, dan satu-satunya sumber daya adalah kayu dan mandrake, tidak perlu mencoba membangun pasukan pendekar pedang dan penjaga melawan segala rintangan. Akan jauh lebih bijaksana untuk menggunakan dukun, dan daripada membangun kembali benteng lebih awal, menghabiskan sumber daya untuk sekolah sihir - untungnya, tidak ada masalah dengan kristal. Pemilihan hero pertama yang bijak juga sangat bergantung pada kondisi awal. Jika ada dataran yang mengandung emas di sekelilingnya, Anda dapat memilih seorang komandan, jika ada rawa yang kokoh, seorang penyihir akan berguna; seorang pejuang dan pramuka baik dalam situasi apa pun, karena mereka tidak terlalu menuntut sumber daya tertentu.

Ada dua rawa di dekatnya, dan kastil keluarga itu sendiri terletak di rawa. Sangat mungkin untuk mengambil risiko dan mencoba memulai sebagai seorang pesulap

Ini penting: Tingkat kesulitan permainan mempengaruhi pendapatan awal sumber daya dan jumlah awalnya, kekuatan pasukan netral, pengalaman yang diperoleh para pahlawan, dan tingkat korupsi. Tingkat kesulitan yang paling “adil” adalah ahli, di mana pemain tidak diberikan kelonggaran atau penalti apa pun. Tingkat kesulitan tidak mempengaruhi kekuatan lawan dengan cara apa pun; tingkat lawan komputer bertanggung jawab atas hal ini. Semakin tinggi, semakin berbahaya musuhnya.

Berikut adalah contoh lain mengenai pengambilan keputusan yang lebih baik berdasarkan situasi saat ini: pembangunan gedung-gedung yang menghasilkan pendapatan di provinsi. Pembangunan tambang dan pabrik penggergajian kayu merupakan metode yang baik untuk memperkuat perekonomian, namun penting untuk mempertimbangkan kelayakannya. Tambang ini berharga 70 koin dan menghasilkan 5 emas per putaran (jika tidak ada sumber daya di provinsi tersebut). Artinya, dalam situasi standar, pembangunan tambang akan membuahkan hasil dalam 14 langkah. Namun, selain emas, tambang tersebut membutuhkan besi, dan jika tidak tersedia, harganya bisa naik signifikan sehingga akan menambah waktu pengembalian modal pembangunan tersebut. Oleh karena itu, seringkali menguntungkan untuk mulai membangun tambang hanya setelah mendapatkan akses terhadap besi. Hal yang sama berlaku untuk pabrik penggergajian kayu dan kayu merah.

Jika Anda masih tidak dapat menemukan sumber daya, cobalah menawarnya dengan lawan Anda. Dan selama perjanjian perdagangan berlaku, jangan lupa untuk membangun sesuatu yang membutuhkan sumber daya yang dibeli setiap saat, jika tidak, dana berdasarkan perjanjian akan sia-sia.

Catatan: Jika Anda memiliki sumber daya ekstra strategis, coba tawarkan kepada salah satu lawan Anda dengan imbalan emas atau kristal. Trading tidak hanya akan meningkatkan penghasilan Anda, tetapi juga meningkatkan hubungan Anda dengan mitra bisnis.

Resep kedua. Ramuan Perencanaan

Namun, mengambil keputusan berdasarkan keuntungan jangka pendek tidak selalu merupakan pilihan terbaik. Jika Anda selalu mengikuti arus, Anda tidak tahu ke mana arahnya, jadi lebih baik memiliki rencana yang jelas untuk pengembangan lebih lanjut, tetapi pada saat yang sama terus menyesuaikannya tergantung pada situasi permainan.

Ingatan

Beberapa penguasa Eador memiliki nasib yang agak sulit (artinya nasib mereka di dunia kita). Pertama kali ditemukan sebagai karakter dalam novel fantasi (yang tidak pernah selesai saya tulis), mereka berhasil mengambil bagian dalam strategi AWC - Perang Kuno di Chetraney, yang ditulis pada tahun 1995. Di Eador, banyak dari mereka telah banyak berubah karena sifat dunia game. Namun nama dan ciri umum tetap sama.

Selain beberapa karakter, saya meminjam nama geografis dan nama pahlawan dari buku. Perkembangan bermanfaat lainnya adalah “bahasa kuno” yang diciptakan untuk novel tersebut. Akar bahasa ini digunakan untuk menghasilkan nama Pecahan. Jadi nama apa pun seperti “Krasekon” atau “Assatnod” memiliki arti tersendiri (“Krasekon” berarti “pedang naga”, “Assatnod” berarti “gunung timur”).

Sebagai perbandingan, berikut potret penguasa yang sama dari AWC dan Eador. Tampaknya makhluk abadi masih hidup
tahun-tahun itu sungguh indah...

Salah satu bangunan “langka” yang membutuhkan seluruh rangkaian bangunan khusus kawasan militer untuk pembangunannya

Saat membangun kembali markas militer, perlu diingat bahwa selain akses ke pasukan baru, beberapa bangunan memungkinkan Anda menyewa penjaga. Di peta kecil, ada baiknya membangun titik perekrutan dan sekolah tombak - dengan cara ini Anda dapat membangun barak, yang akan memberi Anda akses ke penjaga yang murah dan kuat - infanteri ringan. Di Pecahan besar terdapat penjaga yang cukup bagus, untuk mengaksesnya Anda memerlukan sekolah pengumban. Orang-orang bermata besar ini mampu membubarkan kabut perang dalam radius dua provinsi, yang bisa sangat berguna saat mencari sumber daya dan kastil musuh. Jika Anda ingin melindungi diri dari kerusuhan, Light Brothers akan membantu Anda mewujudkan impian Anda; akses ke sana akan terbuka setelah pembangunan Brotherhood of Light (penyembuh dilatih di sana).

Beberapa barisan bangunan penjaga berlanjut di barisan berikutnya. Misalnya, jika Anda ingin mengerahkan pendeta tempur untuk menjaga provinsi, Anda harus membekali mereka dengan staf doa junior berupa dokter dan biksu. Penyihir penjaga, yang mengizinkan peningkatan aliran kristal dari provinsi dan yang menyandang nama bangga "penyihir perang", juga membutuhkan asisten - dukun dan penyihir. Dan ini tidak semua garis serupa - ada banyak kombinasi seperti itu di kunci. Oleh karena itu, Anda perlu memikirkan siapa yang akan menjaga kedamaian Anda di tahap awal permainan.

Ingatan

Perang Kuno di Chetraney, ditulis pada tahun 1995, dibuat pada komputer ES-1841, dengan monitor b/w yang mirip dengan TV kecil Soviet. Game ini berjalan dalam mode CGA (320x200, 4 warna), dan warna yang tersedia ini tampak seperti hitam, putih, dan dua warna abu-abu di layar saya. Saat pertama kali melihat kreasi saya di monitor berwarna, saya langsung buru-buru mengubah game ke mode hitam putih. Faktanya adalah warna abu-abu yang mulia telah berubah menjadi warna ungu asam dan pirus.

Jika Anda tidak takut dengan grafik yang buruk, kontrol keyboard (mouse tidak didukung) dan suara dari speaker PC, Anda dapat menemukan kreasi kuno ini di sini: eador.com/AWC/AWC.rar. Sayangnya, kode sumber permainannya hilang, jadi saya tidak bisa menghentikannya untuk meminta kata sandinya. Kata sandi ada di arsip, di file code.tbl.

Pemilihan sekolah sihir yang tepat tidak kalah pentingnya dengan pemilihan prajurit yang tepat. Harus diingat bahwa, selain akses ke mantra itu sendiri, sekolah sihir mana pun memungkinkan untuk melakukan ritual yang, dalam hal kegunaan, dapat melebihi semua mantra yang digabungkan. Misalnya saja jika kamu memutuskan untuk merekrut seorang mage sebagai hero pertamamu, maka Altar of Chaos yang membuka akses ke Dark Ritual akan sangat berguna untuk kenyamanan permainan. Pertukaran kristal yang dilakukan warga sipil secara tepat waktu dapat memulihkan persediaan batu ajaib, yang telah habis setelah demonstrasi trik baru lagi kepada tetangga barbar.

Selain itu, sekolah sihir saling berhubungan. Jika Anda ingin mempelajari cara mengubah milisi setia menjadi naga di masa depan, bangunlah sekolah Sihir sejak putaran pertama.

Resep ketiga. Bagaimana mendapatkan kebaikan dari kejahatan

Kemampuan untuk mengambil manfaat dari situasi apa pun adalah ciri seorang penguasa yang sukses. Bahkan kejadian yang paling tidak menyenangkan pun terkadang membawa manfaat.

Misalnya, jika warga tidak puas dengan pemerintah Anda, Anda bisa mengambil manfaat dari hal ini. Pertempuran melawan pemberontak adalah sekolah yang bagus bagi para pahlawan muda. Hal utama yang perlu diingat adalah kekuatan pasukan pemberontak akan bergantung pada tingkat provinsi. Jika sang pahlawan masih sangat muda, masuk akal untuk menjarah provinsi tersebut hingga ke tingkat “tanah reklamasi” sehingga ia dapat mengatasi para pemberontak secara akurat. Efek lain yang berguna dari kerusuhan adalah kemampuan untuk meningkatkan jumlah pembunuhan dengan cepat untuk menyelesaikan tugas. Komposisi unit pemberontak bergantung pada ras yang mendiami provinsi tersebut. Oleh karena itu, jika Crystal memberikan tugas untuk membunuh milisi atau gnome, seringkali lebih mudah untuk membuat marah rakyatnya sendiri daripada mencari lawan yang diperlukan di pertanian dan tambang yang ditinggalkan. Ngomong-ngomong, gnome tidak hanya ditemukan di tanah leluhur mereka, mereka juga merupakan bagian dari setengah detasemen, dan, katakanlah, peri dapat ditemukan di antara para penjaga elf.

Ini penting: menjaga kepatuhan elf, gnome, dan centaur cukup sulit, terutama di tahap awal permainan, ketika tidak ada bangunan untuk meningkatkan mood penduduk. Cara terbaik untuk mengendalikan ras ini adalah dengan membentuk aliansi. Jika provinsi tersebut direbut secara paksa, bersiaplah untuk kerusuhan terus-menerus. Bangunan-bangunan zaman dahulu (tempat suci, candi, dll) dapat mempengaruhi keadaan secara signifikan; Seringkali masuk akal untuk menaklukkan provinsi-provinsi yang sulit diatur hanya setelah Anda berhasil menemukan gambar-gambar tersebut, atau dengan pengembangan kastil leluhur yang tepat.

Banyak kejadian yang tampaknya negatif juga bisa bermanfaat. Misalnya, epidemi di suatu provinsi akan meningkatkan mood penduduknya dengan membayar pekerjaan dokter, atau mendapatkan kristal dengan menjual mayat kepada ahli nujum. Selain itu, peristiwa seperti itu membentuk karakter karakter Anda, yang juga membawa beberapa manfaat (berupa moral pasukan terkait, mood penduduk ras tertentu, dan hubungan dengan penguasa lain).

Bahkan hilangnya sebuah provinsi mempunyai dampak positif yang kecil - semakin sedikit lahan yang ada, semakin rendah tingkat korupsi. Goblin adalah ras Eador yang paling korup, dan tanah mereka tidak menghasilkan banyak pendapatan. Jadi menyerahkan provinsi goblin tanpa sumber daya kepada musuh sering kali cukup menguntungkan dari sudut pandang ekonomi.

Korupsi yang berbeda

Ras yang berbeda mempengaruhi korupsi di suatu negara dengan kekuatan yang berbeda pula. Jika kita mengukur korupsi dalam satuan abstrak, maka untuk ras yang berbeda akan mempunyai nilai sebagai berikut:

Goblin 20
Gnome 15
Teman-teman, setengah 10
manusia kadal 9
Orc 8
Peri 5
Centaur 0

Oleh karena itu, Rumah Pengurus dan perbaikan selanjutnya akan paling efektif dalam mengurangi korupsi jika dipasang di negeri para goblin atau kurcaci.

Resep taktis

Mengguncang jiwa musuh bukanlah satu-satunya cara untuk memenangkan pertempuran. Jika jiwa ini tersembunyi di balik baju besi tebal atau banyak otot, metode alternatif untuk meraih kemenangan menjadi sangat relevan.

Ineron, “Mantra Pertempuran. Bengkel"

Resep pertama. Kelaparan

Daya tahan adalah indikator yang sangat penting. Jika nilainya di bawah lima, karakteristik prajurit akan berkurang; jika menjadi nol, prajurit akan membeku dan armornya akan berkurang setengahnya. Oleh karena itu, sangat penting untuk memberikan istirahat tepat waktu kepada prajurit yang lelah dan tidak memberikan istirahat kepada musuh.

Ingatan

Dari semua penguasa, akulah yang paling banyak bermasalah dengan Erdu. Ayat kosong yang menjelaskan iltan ini tidak sesuai dengan makna yang awalnya saya coba sampaikan kepada pemain. Akibatnya, Erdu harus menambahkan terminologinya sendiri dan menulis ayat-ayat tambahan yang janggal untuk menjelaskannya. Jadi, misalnya, kata “Penciptaan” dan “Agung” muncul, di mana Erdu memberikan arti khusus. Tapi setelah siksaan dengan Erdu, dialog dengan Oumm dan Do-Gor memberikan ketenangan pada jiwaku, yang kelelahan karena puisi.

Selain metode yang jelas untuk mempengaruhi stamina musuh (seperti mantra “Fatigue” atau skill “Stunning Strike”), ada beberapa trik kecil yang akan memungkinkan Anda melemahkan musuh lebih cepat.

Bukan rahasia lagi bahwa seorang pejuang menghabiskan satu unit stamina untuk menyerang. Jika seorang petarung bergerak dan menyerang dalam satu giliran, dia akan mengeluarkan unit stamina tambahan (yaitu dua kali lipat). Nah, jika dia melewati rawa atau bukit - selamat tinggal yang lain!

Evolusi peta strategis Eadora

Jadi, dengan terus-menerus mundur dari prajurit jarak dekat yang kuat, kita memaksa mereka kehilangan kekuatan tambahan. Seringkali, alih-alih memukul "kaleng" yang tidak bisa ditembus, jauh lebih efektif jika Anda mengejar pasukan Anda.

Hilangnya stamina tambahan saat bergerak terjadi jika kecepatan prajurit berkurang di bawah satu karena beberapa efek. Oleh karena itu, mantra perlambatan atau pukulan melumpuhkan yang tepat waktu dapat meningkatkan kehilangan stamina hingga empat unit per putaran (perhatikan bahwa "Perlambatan" itu sendiri menghabiskan satu unit stamina prajurit per giliran, artinya total kerugian sudah menjadi lima unit. - setengah dari cadangan stamina sebagian besar prajurit peringkat pertama).

Ketika, karena kelelahan, musuh terpaksa beristirahat, saatnya menyerangnya secara massal dengan kata-kata: "Apakah kamu ingat bagaimana kamu mengusirku?"

Ingatan

Resep kedua. Intimidasi

Semangat tidak hanya mengubah indikator serangan, tetapi juga memiliki sifat lain: jika turun ke nol, prajurit akan mulai panik. Segera setelah semua musuh melarikan diri dengan panik, pertempuran akan dimenangkan; Anda bahkan tidak perlu mengejar mereka. Mantra sederhana "Fear" dari lingkaran pertama sekolah necromancy akan membantu membawa musuh ke keadaan seperti itu. Ini sangat efektif di tangan penyihir profesional dengan pengetahuan tentang thaumaturgi, meskipun pahlawan lain berhasil menggunakan sihir ini. Hal utama yang perlu diketahui tentang Ketakutan adalah efeknya sangat dipengaruhi oleh resistensi sihir. Setiap titik sasaran perlawanan akan mengurangi efek rasa takut sebesar 2. Oleh karena itu, kandidat terbaik untuk peran sebagai pemberi alarm adalah mereka yang telah disinggung oleh Alam dengan perlawanan dan semangat dasar. Misalnya algojo atau kanibal.

Musuh sedang berlari! Akankah kita mengejar pengalaman atau dengan penuh belas kasihan melepaskannya?

Jika setelah spell musuh memiliki sisa 1-2 unit semangat juang, sama sekali tidak perlu mengeluarkan spell lagi padanya. Menerima luka parah (lebih dari 10 poin kerusakan atau lebih dari 25% kesehatan maksimum) atau kematian rekan di kotak yang berdekatan dapat memberikan efek yang diinginkan.

Catatan: Jika tindakan atau efek apa pun mengurangi stamina prajurit di bawah nol, dia akan kehilangan semangat, bukan stamina. Menurunnya semangat kerja ke nilai-nilai negatif akan menyebabkan berkurangnya peluang pejuang untuk menghentikan kepanikan.

Mereka yang senang mengintimidasi lawannya akan menghargai para penyihir - prajurit peringkat kedua ini akan dapat mempelajari mantra "Fear", yang memungkinkan mereka menghasilkan tembakan horor yang nyata. Setan, iblis, dan iblis juga dapat menimbulkan rasa takut pada musuh - setiap pukulan dari mereka mengurangi semangat kerja. Selain itu, iblis dapat mengeluarkan pesona dengan nama yang sama satu kali per pertempuran.

Nah, jika Anda cukup beruntung mendapatkan mantra “Cloud of Terror”, Anda bisa membuat seluruh pasukan terbang.

Semangat, tidak seperti stamina, tidak dipulihkan untuk pertempuran berikutnya. Jadi meskipun kamu gagal mengalahkan musuh dengan “Fear”, dia tidak akan bisa pulih dari keterkejutan yang dia alami dalam waktu yang lama. Untuk “mempersiapkan tanah” sebelum mengintimidasi lawan, ritual “Mortal Horror” sangat baik. Sabotase tepat waktu yang dilakukan oleh seorang pramuka dapat sangat membantu baik dalam hal intimidasi maupun kelelahan.

Catatan: Mantra "Tidur" sangat cocok untuk menghilangkan stamina atau semangat seorang pejuang. Mantra “Ketakutan” dan “Kelelahan” tidak membangunkan orang yang sedang tidur, mereka hanya mulai mengalami mimpi buruk.

Resep ketiga. veteran

Terkadang veteran menjadi lebih kuat daripada prajurit berpangkat lebih tinggi, jadi pelatihan mereka merupakan bagian penting dalam pertempuran taktis.

Ingatan

Pada tahap awal pengembangan, keseimbangannya lebih "seperti arcade". Artinya, para pejuang lebih sering mati; hampir mustahil untuk memenangkan pertempuran tanpa kekalahan. Pada tahap tertentu, saya memutuskan untuk menggandakan umur para petarung, meskipun saya takut pertempuran akan berlarut-larut karena hal ini. Memang menjadi sedikit lebih panjang, tetapi ruang lingkup manuver taktis telah meningkat. Oleh karena itu, diputuskan untuk meninggalkan perubahan tersebut.

Penyihir Veteran adalah kekuatan yang menakutkan di medan perang. Dan meski dia masih level ketiga, berkat medalinya, kekuatan tembakannya sudah 21. Atau akan lebih...

Ketika algojo level 10 berada di depan, lawan komputer pun akan merasa tidak nyaman.

Untuk menciptakan veteran secara efektif, Anda perlu mengetahui aturan yang digunakan untuk mendistribusikan pengalaman di antara para pejuang.

Sebagian dari pengalaman diberikan kepada pahlawan, sebagian dibagi rata di antara semua peserta, sebagian didistribusikan tergantung jalannya pertempuran. Ini memperhitungkan berapa banyak musuh yang dibunuh prajurit itu, berapa banyak kerusakan yang dia timbulkan, terima dan sembuhkan, berapa banyak stamina yang dia habiskan, berapa banyak mantra yang dia gunakan. Seorang pejuang memperoleh pengalaman paling banyak dengan membunuh musuh; selain itu, ini meningkatkan peluang menerima hadiah tertentu setelah pertempuran. Jadi jika Anda ingin membesarkan seseorang menjadi seorang veteran, cobalah untuk menghabisi musuh yang terluka bersama mereka. Selain itu, Anda harus terus-menerus bertindak seperti prajurit terlatih - memaparkannya pada serangan, bermanuver, menggunakan keterampilan khusus, dll.

Harap dicatat bahwa pengalaman dibagikan kepada semua orang yang berpartisipasi dalam pertempuran, termasuk prajurit yang mati dan dipanggil. Jika pengalaman sangat penting bagi Anda, cobalah untuk menghindari mantra pemanggilan dan jangan membawa "ekstra" dan "pelumas pedang" ke dalam pasukan Anda, bertarung dengan jumlah prajurit minimum yang diperlukan.

Ingatan

Awalnya, idenya adalah untuk memungkinkan melarikan diri dari pertempuran, tapi tidak sebagai seluruh pasukan sekaligus, tapi oleh masing-masing prajurit secara individu. Mereka yang tersisa di medan perang harus menutupi kemunduran (semakin lama mereka melawan, semakin kecil peluang mereka untuk mengejar mereka yang mundur). Namun pada akhirnya diputuskan untuk meninggalkan sistem seperti itu, karena penerapan seluruh dapur ini cukup padat karya dan pengaruh peluang terhadap keberhasilan “pengejaran” terlalu besar.

Bahan untuk Kampanye yang Sukses

Ingatan

Salah satu tugas tersulit dalam mengimplementasikan antarmuka ternyata adalah membangun layar di kastil leluhur. Selama beberapa bulan saya tidak tahu cara menjejalkan lebih dari dua ratus bangunan ke dalam setengah layar. Solusinya datang ketika pekerjaan rendering bangunan dimulai. Untuk menghemat ruang pada gambar, banyak bangunan yang diubah menjadi perbaikan dari yang sudah ada. Hal yang sama terjadi dengan antarmuka - peningkatannya "tersembunyi" di bawah pendahulunya. Pada saat yang sama, pembagian bangunan menjadi beberapa bagian muncul.

Terakhir, beberapa tips bagi mereka yang memainkan kampanye.

Hemat energi di tahap awal permainan. Ini akan berguna untuk membeli segala macam “barang” ketika Anda perlu menyerbu dunia musuh.

Perhatikan kejadian tidak biasa yang terjadi pada Pecahan. Terkadang mereka dapat membuka cabang tambahan dalam pengembangan kampanye.

Jika Anda ingin melihat salah satu cerita akhir kampanye, dan tidak hanya menghancurkan semua lawan, berkomunikasilah secara rutin dengan Zarr dan lawan Anda. Jangan terburu-buru menghancurkan semua orang. Singkirkan mereka yang benar-benar mengganggumu.

Jika, setelah serangkaian kekalahan, tidak ada satu pun Shard netral yang tersisa, satu-satunya cara untuk mendekati pusat Astral adalah dengan menghancurkan dunia salah satu lawan. Jika Anda belum bisa menyerang dunia orang lain, situasi seperti ini akan membawa pada kekalahan.

Karakter dan hubungan Anda dengan lawan Anda dipindahkan dari Pecahan ke Astral (tidak dalam bentuknya yang murni, tetapi cukup terasa). Gunakan ini untuk meningkatkan hubungan Anda dengan orang-orang yang Anda anggap sebagai sekutu yang bermanfaat.

Ingatan

Kurangnya “penyelamatan normal” yang dikeluhkan banyak pemain adalah pilihan yang disengaja. Saya benar-benar ingin permainan ini dianggap sebagai cerita hidup, dan bukan sebagai masalah matematika yang dapat diputarbalikkan sampai hasil yang diinginkan diperoleh. Bahkan "Kembali ke Masa Lalu" ditambahkan di akhir pengujian, terutama untuk memungkinkan pemain baru tidak terlibat dalam kekalahan dalam pertempuran karena tidak mengetahui kekuatan lawan mereka.

 


Membaca:



Fondue keju buatan sendiri

Fondue keju buatan sendiri

Fondue keju, resep yang akan kita bahas nanti, enak disajikan di meja pesta. Namun sayangnya, tidak semua orang tahu bagaimana melakukannya...

Salad dengan ayam, keju, dan crouton

Salad dengan ayam, keju, dan crouton

Saladnya terdiri dari produk sederhana dan terjangkau. Namun setiap produk memerlukan persiapan awal, agar salad tidak matang terlalu cepat....

Resep rum baba - cara menyiapkan dan merendamnya

Resep rum baba - cara menyiapkan dan merendamnya

Ini adalah makanan penutup yang bahkan dapat mengubah kehidupan sehari-hari menjadi hari libur - adonan ragi lembut yang direndam dalam sirup, aroma rum yang memabukkan di setiap...

Sandwich panas dengan sprat

Sandwich panas dengan sprat

Halo teman dan tamu blog saya! Saya sarankan Anda melihat banyak koleksi hidangan luar biasa ini. Setuju, sulit dibayangkan...

gambar umpan RSS