Rumah - Catu daya
  Aturan rinci dari game. Cara bermain "Monopoli": deskripsi dan aturan permainan

Permainan papan Monopoly dikenal sebagai yang paling populer dan terlaris di dunia. Untuk seluruh dunia, tentu saja, sulit untuk menilai, tetapi sekitar setengah miliar orang sangat mengenal permainan ini.

Sejarah penciptaan

Monopoli Klasik (Monopoli) lahir pada pertengahan tigapuluhan abad terakhir di Amerika Serikat. Itu adalah masa yang sulit dan sulit, periode ketika Depresi Hebat berkecamuk. Kelahiran salah satu desktop paling terkenal itu tidak mudah dan dengan sendirinya bisa menjadi alur cerita sukses yang sangat disukai oleh orang Amerika. Ketika penganggur Charles Darrow membawa proyeknya ke produsen papan permainan, mereka menolak untuk menerimanya, mengingat itu tidak menjanjikan, membosankan dan penuh kesalahan.

Penulis masa depan dari dasbor ekonomi paling sukses tidak menyerah, dan masih permainan yang dibuat oleh "samizdat" menghantam meja salah satu toko di Philadelphia. Ketika sirkulasi melebihi lima ribu dan penulis kawan berhenti untuk menangani produksi independen, Parker Brothers membuat jackpot seperti apa yang hampir saya lewatkan dan mengambil Monopoli untuk dicetak.

Tahun berikutnya, di tengah-tengah Depresi Hebat, permainan tentang bagaimana Anda dapat menghasilkan jutaan, atau kehilangan segalanya, dengan melakukan bisnis, menjadi buku terlaris di Amerika.

Pada tahun-tahun berikutnya, permainan di mana-mana, kadang-kadang mengabaikan hak cipta, muncul permainan seperti Monopoli - Manajer, Pengusaha dan lain-lain, terutama di tahun sembilan puluhan di ruang pasca-Soviet. Dan bahkan buatan sendiri, dicat dengan pensil warna, tidak biasa.

Deskripsi

Monopoli dirancang untuk minimum dua pemain dan maksimal enam pemain. Ini adalah permainan papan ekonomi di mana Anda dapat membeli, menyewa, dan menjual real estat.

Permainan ini ambigu untuk anak-anak dan orang dewasa yang ambigu, tidak hanya untuk anak perempuan dan tidak hanya untuk anak laki-laki. Ini ditujukan untuk khalayak luas, mulai dari tujuh hingga delapan tahun. Banyak yang menyukainya sebagai pilihan untuk liburan keluarga.

Penerbit

Sepanjang sejarahnya, Monopoly telah menggantikan beberapa penerbit. Sekarang hak atas permainan itu milik perusahaan Hasbro, produsen mainan terkenal. Dia tidak hanya memberikan versi klasik Russified, tetapi banyak variasi. Ini, tentu saja, tidak termasuk publikasi bajakan.

Apa yang ada di dalam kotak

Kit Monopoli Tradisional Hasbro Termasuk:

  • lapangan bermain sebenarnya dengan trek melingkar, di mana ada objek real estat yang dapat Anda beli, jalan-jalan di mana Anda dapat membangun, dan berbagai hal yang menyenangkan dan tidak menyenangkan - misalnya, sebuah penjara di mana Anda dapat menyenangkan, atau kebutuhan untuk mencoba keberuntungan Anda dengan mengeluarkan kartu Peluang;
  • kartu:
  1. Dokumen tentang hak kepemilikan (dikeluarkan pada saat pembelian real estat) - 28;
  2. Perbendaharaan publik (kartu yang bisa membawa Anda uang dan memaksa Anda untuk berpisah dengannya) - 16;
  3. Peluang (keadaan tak terduga dengan tanda plus atau minus) - 16;
  • keripik mewah, mereka adalah chip para pemain dalam bentuk berbagai tokoh, misalnya kucing atau sepatu, - 8;
  • set uang kertas   dalam denominasi $ 1, 5, 10, 20, 50, 100, dan 500 dari Monopoli (atau ribuan rubel dalam edisi Rusia) - tentu saja, tidak dimaksudkan untuk ditukar dengan barang nyata;
  • di rumah   (mereka dapat dibangun dengan meletakkan di lapangan, dan kemudian menyewakan) - 32;
  • hotel   (di rumah, hanya lebih dingin dan lebih menguntungkan) - 12;
  • kubus hex – 2;
  • penyelenggara   untuk kartu dan uang kertas.

Cara bermain

Permainan papan ini memiliki beberapa opsi untuk aturan - baik reguler dan singkat, dan dengan home run. Kami akan melihat aturan klasik permainan, yang ditetapkan selama beberapa dekade.

Tujuan dari permainan Monopoly adalah untuk tetap di saku Anda dengan uang, sementara sisanya akan bangkrut satu per satu. Bukan tanpa bantuan Anda, tentu saja. Ini bukan tempat untuk kehormatan - Anda harus meninggalkan saingan Anda tanpa uang sama sekali.

Persiapan

Pertama-tama, salah satu peserta ditunjuk oleh Bankir. Dialah yang akan bertanggung jawab untuk mengeluarkan tagihan, kartu real estat, membayar denda dan pajak dan transaksi moneter lainnya. Tempat di mana masih tidak ada uang dan kartu disebut Bank.

Kartu Perbendaharaan Umum dan Peluang diletakkan di tempat di lapangan permainan. Semua Rumah dan Hotel dipamerkan di tempat tertentu.

Chip pemain ditempatkan pada slot awal. Gulungan dadu menentukan urutan gerakan.

Bankir memberi masing-masing peserta $ 1.500: dua "lima tangan", empat "seratus", satu "lima puluh", satu "dua puluh", dua "sepuluh", satu tagihan lima dolar, dan lima satu dolar.

Kemajuan game

Peserta secara bergantian melempar dua dadu. Jumlah nilai yang jatuh menunjukkan berapa banyak langkah yang bergerak maju. Hampir seperti "walker" biasa, tapi tidak juga. Setiap sel di lapangan memaksa pemain untuk menyelesaikannya atau tindakan lain:

  • membeli tanah tak bertuan dan membangun rumah atau hotel di sana dan kemudian menyewa untuk mereka;
  • beli properti yang tidak dimiliki oleh siapa pun;
  • untuk membayar uang ke tempat mereka berakhir;
  • memberi pajak kepada negara;
  • coba keberuntungan Anda dengan menarik kartu dari tumpukan Peluang atau Perbendaharaan Publik;
  • berakhir di penjara utang;
  • lewati saja di tempat parkir gratis;
  • dapatkan gaji 200 dolar dengan melalui sel Maju atau muncul di atasnya.

Ambil

Jika terjadi double roll, pemain dapat berjalan lagi. Pertama, dia memenuhi kondisi sel setelah lemparan pertama, lalu - setelah yang kedua. Perhatian Tiga mengambil berturut-turut mengarah ke penjara.

Membeli properti

Tidak ada harga minimum di lelang - serta maksimum

Jika seorang pemain menemukan dirinya dalam sangkar dengan Situs Konstruksi yang belum ada yang membeli, ia dapat membelinya dengan harga yang tertulis di sana dan menerima kartu yang menegaskan hak kepemilikannya. Atau tidak, dan kemudian bankir harus memasang situs untuk dilelang - seseorang pasti akan membeli barang yang begitu berharga.

Tidak ada harga minimum di pelelangan - atau maksimum. Selain itu, peserta yang awalnya menolak pembelian dapat berpartisipasi dalam pelelangan dan, jika beruntung, menghemat uang.

Demikian pula terjadi ketika terkena pada bidang perusahaan utilitas dan stasiun.

Kepemilikan real estat

Ketika seseorang berhenti di kandang dengan properti pemain lain, ia membayarnya sewa. Ukurannya tergantung pada jumlah bangunan di atasnya dan pada berapa banyak sel dengan warna yang sama yang telah direbut pemiliknya. Jika ia memiliki semua bagian dari kategori ini, maka ia harus membayar sebanyak monopoli.

Ketika semua bagian dengan warna yang sama dikumpulkan di satu tangan, konstruksi dapat dimulai pada mereka. Keripik House atau Hotel memungkinkan Anda mengambil biaya lebih tinggi dari mereka yang tiba di sana. Diperbolehkan untuk membangun Hotel hanya setelah ada empat Rumah di setiap sektor dalam sektor dengan warna yang sama.

Jika tidak ada cukup Rumah di Bank, Anda harus menunggu beberapa saat dengan pembelian mereka. Dan jika pada saat yang sama beberapa peserta ingin membeli gedung terakhir, maka Bankir menempatkan mereka untuk dilelang.

Pemilik properti tidak hanya dapat menghasilkan pendapatan, tetapi juga kerugian dalam bentuk pajak.

Ikrar

Real estat dapat digadaikan dengan kekurangan dana untuk melunasi hutang. Untuk melakukan ini, pertama semua Rumah dan Hotel dijual ke bank, dan kemudian kartu kepemilikan dibalik dan peserta menerima jumlah yang tertulis di belakang. Untuk membayar kembali pinjaman, Anda harus membayarnya ditambah sepuluh persen di atas.

Anda tidak dapat mengambil sewa untuk properti yang digadaikan, tetapi Anda dapat menjualnya kepada pemain lain dengan jumlah yang disepakati. Sementara setidaknya satu bagian dari kelompok warna dijanjikan, membeli rumah dengan harga reguler tidak tersedia.

Hanya Bank yang memberikan pinjaman pada keamanan Real Estat - pemain tidak dapat meminjam uang dari satu sama lain.

Properti dijual

Utilitas, Stasiun dan - perhatian - area di mana tidak ada sel yang dibangun dalam kelompok warna dapat dijual kepada pemain lain dengan harga yang Anda sepakati. Jika ada bangunan di situs, maka mereka pertama kali dijual ke Bank dengan harga setengah. Ngomong-ngomong, sangat diterima untuk hanya menjual Rumah dan / atau Hotel jika Anda sangat membutuhkan uang, tetapi selamatkan tanahnya.

Penjara

Ini merepotkan! Di penjara, pemain dalam kasus-kasus berikut:

  • pukul kepala lapangan ke penjara;
  • mengeluarkan kartu Pergi ke penjara segera;
  • melemparkan ganda tiga kali dalam satu gerakan.

Di penjara, pemain tidak berjalan, tidak menerima gaji dan tidak menikmati hidup. Tetapi dapat menerima sewa secara teratur. Untuk gratis:

  • membayar denda $ 50;
  • atau gunakan kartu Bebas dari penjara (jika tidak ada di tangan Anda, cobalah untuk membelinya dari saingan Anda);
  • atau lompati tiga gerakan, mencoba melempar dadu pada dadu. Jika dobel tidak pernah jatuh, maka Anda masih harus membayar denda.

Jika Anda sampai di sel Penjara karena Anda “baru saja lewat,” maka pada giliran berikutnya Anda hanya melanjutkan permainan seperti biasa. Ini dianggap sebagai kunjungan rutin.

Kebangkrutan

Semua yang pailit karena Bank dilelang

Ketika seorang peserta berhutang lebih banyak kepada Bank dan orang lain, termasuk semua properti, ia dinyatakan bangkrut dan tersingkir dari permainan. Semua yang dia berutang kepada Bank dilelang. Hutang kepada pemain lain dibayar dengan menjual Rumah dengan setengah biaya dan mentransfer properti yang digadaikan kepadanya. Agar pemberi pinjaman tidak terlalu bahagia, ia harus membayar Bank sepuluh persen, dan kemudian berpikir apakah akan membayar seluruh uang jaminan atau tidak.

Game selesai

Pemenangnya adalah orang yang tidak tetap bangkrut. Mengingat bahwa permainan dapat bertahan hingga beberapa jam, homerill sering digunakan yang menetapkan kriteria lain untuk kemenangan untuk mempercepat proses. Misalnya, untuk menjadi orang terkaya pada titik waktu tertentu. Bermain di "Monopoli" dan bersenang-senang, ini tidak mengganggu.

Bahan tambahan

Berbagai pilihan

Fantasi produser dengan tema "Monopoli" tidak terbatas. Puluhan varietas - dan ini hanya resmi.

Monopoli pertamaku

Permainan papan (sebelumnya ada juga permainan papan "Monopoli untuk Anak-Anak", tetapi dihentikan) dirancang untuk usia lima hingga sepuluh tahun dan hingga empat pemain. Aturan di dalamnya lebih sederhana: berdiri di atas benda yang tidak dihuni - Anda dapat membeli dan semua orang yang mendapatkannya akan membayar sewa. Tidak ada kesulitan dengan agunan, skema konstruksi dan banyak lagi. Gambar, tentu saja, subjek cerah dan kekanak-kanakan. Semua denominasi per unit untuk kesederhanaan akun.

Monopoli Masha and the Bear

Versi anak-anak lain. Tagihan di dalamnya disebut buah, dan jalan-jalan, real estate dan sel-sel kesempatan digantikan oleh teman-teman Masha dan petualangan yang diusulkan.

Edisi Dunia Monopoli

Nikmati berbisnis di panggung dunia: kota-kota terkenal di Bumi hadir di lapangan. Kartu-kartu menyebutkan kebiasaan dari berbagai negara. Ada “Monopoli” di seluruh dunia, di mana alih-alih uang kertas ada kartu bank dan terminal nyata, dengan bantuan uang didebitkan dari mereka atau dikreditkan kepada mereka.

Bank Monopoli Tanpa Batas

Itu tidak hanya dilengkapi dengan terminal - sekarang membaca semua kartu, menyimpan dalam ingatannya semua informasi yang relevan pada permainan saat ini. Aturannya sedikit berubah. Tindakan terjadi di Moskow. Elemen pengemasan dan permainan memiliki desain yang penuh gaya.

Monopoli Rusia

Hampir sepenuhnya mengulangi versi klasik, tetapi bidangnya disesuaikan untuk negara kita, dan dihiasi dengan atraksi domestik. Kerugian kemasan termasuk kurangnya organizer yang nyaman untuk uang dan kartu.

Kerajaan Monopoli

Di pusat permainan ini bukan membeli real estat, tetapi merek. Baru - pembangunan gedung pencakar langit, satu dari empat di lapangan. Sel-sel gedung pencakar langit dipenuhi dengan chip merek. Bangun kerajaan perdagangan Anda!

Jalan monopoli

Kit saku murah dalam kotak berukuran 16 x 23 sentimeter. Anda bisa memainkannya sesuai aturan klasik.

“Disney Monopoly”

Aturan umum dari permainan "Monopoli" + aturan khusus untuk publikasi ini

Dunia magis Disney, penuh dengan karakter lucu dan lanskap penuh warna, dipasangkan dengan papan permainan paling populer di dunia, Monopoly. Dalam edisi Disney Monopoly yang menarik ini, Anda harus bepergian dari satu negara ke negara lain.

Bagi mereka yang belum pernah memainkan permainan Monopoli klasik sebelumnya, aturan standar permainan diberikan dalam instruksi di bawah ini. Orang-orang telah menikmati permainan Monopoli klasik selama lebih dari 70 tahun. Setelah membaca aturan standar, lanjutkan membaca aturan khusus permainan untuk edisi Monopoli Disney ini.

Apa yang umum?

Obyek dan prinsip umum permainan

Kartu pemilik setara dengan Judul Perbuatan dalam versi klasik permainan. Nilai properti tidak berubah.

Uang untuk permainan dan baki Bankir (Bankir) - uang memiliki tampilan yang berubah dengan nilai nominal yang disimpan

Menyimpan struktur lapangan bermain

Apa yang baru??

8 buah dalam bentuk tokoh karakter dari karya Disney klasik - Snow White ("Snow White"), Peter Pan ("Peter Pan"), Alice ("Alice"), Pinocchio ("Pinocchio"), Kecantikan Tidur ("Sleeping Beauty") , Mowgli ("Mowgli"), Lady and the tramp ("Lady and the tramp"), Dumbo ("Dumbo")

Lapangan bermain: semua aksi para pemain tidak berubah, tetapi alih-alih di jalanan, Anda harus membeli episode dari kartun Disney

Pajak Scrooge McDuck mirip dengan Pajak Penghasilan dalam versi klasik permainan, dan Pajak Pangeran John mirip dengan Pajak Super.

4 Stasiun (Stasiun kereta api) digantikan oleh 4 mode Transportasi: Karpet terbang Aladin dari kartun Aladdin, kapal bajak laut Kapten Hook dari kartun Peter Pan, Pelatih Cinderella (Kereta Cinderella) dari kartun "Cinderella", mobil Cruella De Vil (Mobil Cruella de Vil) dari kartun "101 Dalmatians"

2 Utilitas (Utilitas) diganti dengan 2 Powers Khusus (Magic Powers) - Magic Wand (Magic Wand) dan Pixie Dust (Magic Fairy Dust)

Alih-alih Rumah dan Kastil, Anda perlu membangun White Rabbit Cottages (Istana Kecantikan Tidur) dan Kastil Kecantikan Tidur untuk meningkatkan total biaya nilai Anda. Ada 32 White Rabbit Houses dan 12 Sleeping Beauty Castles dalam game. Kartu “Community chest” digantikan oleh kartu “Magic momen”, dan kartu “Chance” digantikan oleh kartu “Show time”.

Satu dadu standar diganti dengan 2 cerah

Paket permainan meliputi: lapangan bermain, 28 kartu Pemilik, uang untuk permainan, baki Banker, 8 chip dalam bentuk tokoh-tokoh karakter dari potongan Disney klasik, 2 dadu cerah, 16 kartu "Momen ajaib", 16 kartu "Waktu pertunjukan", 32 Rumah Kelinci Putih, 12 Kastil Kecantikan Tidur.

  Ringkasan Game

Peserta permainan Monopoli membeli, menyewakan, menyewakan atau menjual properti, sambil menghasilkan keuntungan dan dengan demikian menambah modal mereka. Pemain yang berhasil mendapatkan uang paling banyak selama pertandingan menjadi pemenang.

Di awal permainan, para peserta meletakkan chip mereka di bidang "Go", dan kemudian memindahkannya di sekitar lapangan bermain tergantung pada jumlah poin yang diambil pada dadu. Jika Anda menemukan diri Anda dalam bidang dengan properti yang sejauh ini bukan milik siapa pun, maka Anda dapat membeli properti ini di Bank. Jika Anda memutuskan untuk tidak membeli properti ini, pelelangan akan diadakan dan akan jatuh ke pemain yang menawarkan biaya tertinggi. Pemain menerima uang sewa dari peserta yang tinggal di lapangan dengan properti miliknya. Selama pembangunan Rumah dan Hotel, sewa meningkat secara signifikan, jadi Anda harus membangun Situs sebanyak mungkin. Jika Anda membutuhkan uang tambahan, Anda dapat menjaminkan properti Anda di Bank. Selama permainan, Anda harus selalu mengikuti instruksi yang tertulis di kartu "General Treasury" dan "Chance". Dalam beberapa kasus, Anda mungkin dimasukkan ke dalam Penjara.

Tujuan permainan

Satu-satunya peserta yang tersisa yang tidak menjadi bangkrut menang.

Persiapan game

1. Masukkan Rumah, Hotel, kartu Pemilik dan uang (diurutkan berdasarkan nilai nominal) dalam sel terpisah dari baki Banker.

2. Pisahkan kartu "Peluang" dan "Total Treasury", gabungkan dan letakkan menghadap ke bawah di tempat yang sesuai dari lapangan permainan.

3. Setiap peserta memilih chip permainannya dan meletakkannya di bidang “Go”.

4. Bankir dan Bank

Salah satu pemain dipilih untuk peran Bankir. Jika jumlah pemain kurang dari lima, maka pemain yang dipilih oleh Bankir terus berpartisipasi dalam permainan pada saat yang sama dengan pemain biasa; jika jumlah pemain melebihi lima, Bankir pilihannya dapat membatasi dirinya hanya untuk memenuhi peran ini dan tidak mengambil bagian dalam permainan sebagai pemain biasa.

Bankir memberi setiap pemain uang dalam jumlah 1.500 unit. tagihan berikut:

Dua tagihan x 500 unit. Dua tagihan x 10 unit.

Empat tagihan x 100 unit. Satu tagihan x 5 unit.

Satu tagihan x 50 unit. Lima tagihan x 1 unit.

Satu tagihan x 20 unit.

Bankir memegang tidak hanya uang, tetapi juga kartu Pemilik, Rumah dan Hotel sampai mereka dibeli oleh para pemain. Selain itu, Bankir membayar gaji dan bonus kepada pemain, memberikan uang saat menyusun hipotek dan mengumpulkan semua pajak, denda, pinjaman, dan bunga. Saat melakukan lelang, Bankir mengambil peran sebagai pemimpin.

Bank tidak bisa bangkrut. Jika semua uang di Bank berakhir, maka Anda sendiri dapat menghasilkan jumlah uang yang diperlukan dari kertas biasa dalam bentuk penerimaan utang.

5. Untuk menentukan peserta yang akan pergi pertama, masing-masing pemain melempar dadu sebelum memulai permainan. Pemain dengan poin terbanyak adalah yang pertama pergi, dan kemudian pindah ke pemain di sebelah kirinya.

Aturan gim

Ketika giliran datang kepada Anda, gulung kedua dadu dan gerakkan chip Anda pada bidang bermain searah jarum jam. Bidang yang Anda masukkan akan menentukan tindakan Anda selanjutnya. Dua atau lebih chip dapat berada di bidang yang sama secara bersamaan. Bergantung pada bidang tempat Anda berada, Anda dapat melakukan salah satu dari yang berikut:

§ membeli properti atau properti lainnya

§ membayar sewa (jika Anda berada di ladang yang sudah dimiliki seseorang)

§ membayar pajak

§ untuk mengeluarkan kartu "Peluang" atau "Kas umum"

§ pergi ke penjara

§ tetap di lapangan "Parkir Gratis" ("Parkir gratis")

§ menerima gaji 200 unit.

§ untuk pergi ke penjara hanya "sebagai pengunjung"

Ganda Jatuhkan

Jika Anda memiliki jumlah poin yang sama pada dua dadu (dobel), maka Anda harus memindahkan chip Anda dan menyelesaikan langkah seperti biasa. Kemudian gulung dadu lagi dan lakukan gerakan ekstra lainnya. Jika Anda mendapatkan tiga take berturut-turut, maka Anda akan pergi ke Penjara.

Melewati bidang "Go"

Setiap kali Anda berhenti di bidang "Go" atau melewatinya ke arah panah, Bank membayar Anda 200 unit. Anda bisa mendapatkan 200 unit masing-masing dua kali. dalam satu langkah. Misalnya, ini akan terjadi jika Anda pergi ke bidang "Peluang" atau "Total Treasury" segera setelah bidang "Go" dan mengambil kartu yang bertuliskan "Advance to Go" ("Pindahkan ke bidang" Go ").

Membeli Properti

Jika Anda menemukan diri Anda di bidang dengan properti yang bukan milik siapa pun (yaitu, properti yang tidak memiliki pemain memiliki kartu Pemilik), Anda memiliki hak untuk membelinya terlebih dahulu. Ada tiga jenis kepemilikan dalam game - Kepemilikan, Perusahaan Utilitas, dan Stasiun Kereta Api. Jika Anda memutuskan untuk membeli properti, setor jumlah uang yang ditunjukkan di lapangan ke Bank. Untuk ini, Anda akan menerima kartu dari Pemilik. Anda harus meletakkan dokumen ini di depan Anda. Jika Anda memutuskan untuk tidak membeli properti, Bankir harus segera melelang dan menjualnya kepada pemain yang akan menawarkan harga tertinggi. Penawaran dimulai dengan harga mulai berapa pun yang disetujui oleh satu atau pemain lain untuk membayar. Bahkan jika Anda memutuskan untuk tidak membeli properti ini dengan harga asli yang tertera di bidang, Anda juga dapat menawar.

Kepemilikan properti

Memiliki properti memberi Anda hak untuk menyewakan uang sewa kepada semua pemain yang chipnya ada di bidang yang sesuai. Keuntungan besar dari pemain lain adalah memiliki semua kepemilikan dengan warna yang sama, yaitu, memiliki monopoli. Anda dapat melakukan konstruksi pada Properti apa pun yang merupakan bagian dari kelompok warna tertentu yang menjadi milik Anda.

Berhenti di Properti

Jika Anda tinggal di Properti yang telah dibeli oleh pemain lain, Anda mungkin diminta untuk membayar sewa untuk tinggal di Properti itu. Pemilik mungkin meminta Anda untuk menyewa hanya sebelum pemain mengikuti Anda melempar dadu. Sewa untuk tinggal di Properti ditunjukkan pada kartu Pemilik, dan itu dapat bervariasi tergantung pada jumlah bangunan yang dibangun di Properti. Jika semua harta dengan warna yang sama milik pemain yang sama, maka sewa untuk tinggal di salah satu milik kelompok ini, yang bangunannya belum dibangun, berlipat ganda.

Namun, jika ada Kepemilikan yang dijaminkan, pemilik seluruh grup Kepemilikan dengan warna yang sama tidak dapat memungut biaya ganda. Jika Rumah atau Hotel dibangun di atas Properti, sewaan akan meningkat sesuai dengan jumlah yang tertera pada kartu Pemilik untuk Properti ini. Tidak ada biaya untuk tetap dalam kepemilikan yang dijaminkan.

Berhenti di Utilities

Jika Anda tetap di lapangan dengan perusahaan utilitas yang belum dibeli oleh pemain lain, Anda dapat membelinya. Seperti jenis properti lainnya, Anda harus membayar kepada Bank biaya yang tertera pada bidang Enterprise Utility. Jika utilitas tersebut sudah dimiliki oleh pemain lain, Anda mungkin diminta untuk membayar sewa. Biaya ini ditentukan oleh jumlah poin yang jatuh pada kubus selama lemparan, sebagai akibatnya Anda berada di lapangan dengan utilitas.

Jika pemilik hanya memiliki satu perusahaan utilitas, maka biayanya akan empat kali jumlah poin yang jatuh pada kubus. Jika kedua Utilities dimiliki oleh pemain yang sama, maka Anda harus membayar sepuluh kali lipat jumlah poin pada dadu.

Jika Anda memutuskan untuk tidak membeli Perusahaan Utilitas, maka Bankir akan mengadakan lelang, dan pemain Utilitas akan mendapatkan penawar tertinggi. Anda juga bisa menawar.

Stasiun Kereta Berhenti

Jika Anda adalah orang pertama yang sampai ke Stasiun Kereta Api, maka Anda memiliki kesempatan untuk membelinya. Jika tidak, Bankir akan mengatur pelelangan. Meskipun Anda menolak untuk membeli Stasiun Kereta Api dengan harga asli, Anda dapat menawar dengan pemain lainnya. Jika stasiun kereta yang Anda tekan sudah menjadi milik pemain lain, maka Anda harus membayarnya jumlah yang tertera di kartu Pemilik. Besarnya biaya ditentukan oleh berapa total Stasiun Kereta Api lain yang dimiliki pemilik Stasiun Kereta Api yang Anda dapatkan.

Berhenti di bidang Peluang atau Perbendaharaan Umum

Jika Anda datang ke salah satu bidang ini, maka Anda harus mengambil kartu teratas dari tumpukan yang sesuai. Kartu-kartu ini dapat menunjukkan hal-hal berikut:

§ Pindahkan chip

§ Membayar uang, misalnya, dalam bentuk pajak

§ Dapatkan uang

§ Pergi ke penjara

§ Tinggalkan penjara secara gratis

Anda harus menyelesaikan tindakan yang tertulis di kartu, dan kemudian meletakkan kartu ini di bagian paling bawah tumpukan. Jika Anda mengeluarkan kartu "Rilis Gratis dari Penjara", maka Anda dapat meninggalkannya di tempat Anda hingga Anda ingin menggunakannya. Anda juga dapat menjual kartu ini dengan harga yang disepakati dengan peserta lain.

Catatan:Pada kartu, instruksi dapat diberikan untuk memindahkan chip ke bidang lain. Jika pada saat yang sama Anda pergi melalui bidang "Go", maka Anda akan menerima sejumlah uang dalam jumlah 200 unit. Jika Anda dikirim ke Penjara atau diperintahkan untuk memindahkan chip kembali, dianggap bahwa Anda tidak pergi melalui bidang "Pergi".

Berhenti di bidang "Ruang Pajak"

Jika Anda menemukan diri Anda dalam bidang seperti itu, maka Anda harus membayar Bank jumlah uang yang sesuai.

Berhenti di bidang "Parkir Gratis"

Jika Anda menekan bidang ini, maka Anda bisa tetap di atasnya sampai langkah Anda berikutnya. Anda tidak perlu membayar apa pun untuk berada di bidang ini, dan Anda dapat melakukan operasi apa pun (mengumpulkan uang sewa, membangun gedung di Properti Anda, dll.)

Penjara

Anda akan dikirim ke penjara dalam kasus-kasus berikut:

§ Jika Anda berhenti di bidang “Pergi ke Penjara” (“Pergi ke Penjara”)

§ Jika Anda mengambil kartu "Peluang" atau "Kas Umum", yang mengatakan "Langsung ke Penjara" ("Langsung ke Penjara")

§ Jika Anda mendapatkan tiga ganda berturut-turut

Ketika Anda dikirim ke penjara, langkah Anda berakhir. Anda juga tidak bisa mendapatkan gaji 200 unit. tidak peduli bidang mana yang Anda tinggalkan.

Anda dapat keluar dari penjara sebagai berikut:

§ Membayar denda 50 unit. dan melanjutkan permainan dari langkah selanjutnya

§ Beli kartu “Keluar dari Penjara Gratis” dari pemain lain dengan harga murah dan gunakan untuk membebaskan Anda

§ Gunakan kartu Anda sendiri "Tinggalkan Penjara Gratis," jika Anda memilikinya

§ Tetap di penjara selama tiga gerakan, lempar dadu setiap kali dengan harapan mendapat dobel. Jika ada giliran ganda, Anda bisa meninggalkan Penjara dan bergerak sesuai dengan jumlah poin

Setelah menyelesaikan tiga gerakan di Penjara, Anda harus meninggalkan Penjara dengan membayar denda 50 unit. sebelum Anda memindahkan chip Anda sesuai dengan jumlah poin yang keluar.

Saat berada di Penjara, Anda dapat mengenakan biaya sewa kepada pemain lain karena menggunakan properti Anda jika tidak digadaikan.

Jika Anda belum dikirim ke Penjara, tetapi telah berhenti di lapangan Penjara selama pertandingan, maka diyakini bahwa Anda cukup memasuki Penjara “sebagai pengunjung” dan tidak membayar denda apa pun. Saat langkah berikutnya mencapai Anda, Anda dapat melanjutkan permainan.

Di rumah

Setelah Anda membeli semua barang dengan warna yang sama, Anda dapat membeli rumah dan memasangnya di salah satu dari barang-barang ini. Pada saat yang sama, sewa yang Anda kenakan dari pemain yang tinggal di properti Anda meningkat.

Harga rumah ditunjukkan dalam kartu pemilik yang sesuai. Anda dapat membeli Rumah pada giliran Anda atau di antara gerakan pemain lain. Ingatlah bahwa Anda harus melakukan konstruksi secara merata, yaitu, Anda tidak dapat membangun Rumah kedua di Properti apa pun dari kelompok warna yang sama hingga Anda membangun satu Rumah di setiap Properti grup ini. Aturan ini berlaku untuk sejumlah Rumah semaksimal mungkin: empat Rumah dalam satu Properti. Menjual Rumah juga harus dilakukan secara merata sesuai dengan aturan di atas.

Anda dapat membeli dan menjual rumah kapan saja dan dalam jumlah berapa pun, sejauh kondisi keuangan Anda memungkinkan. Anda tidak dapat membangun Rumah di atas Properti jika Properti dari kelompok warna yang sama digadaikan. Jika Anda memiliki semua harta dari satu kelompok warna, dan Anda membangun rumah hanya dengan satu atau dua harta, Anda tetap dapat menerima biaya ganda dari pemain lain yang tetap milik Anda dari kelompok warna ini (bahkan jika tidak ada apa-apa). tidak dibangun).

Hotel

Sebelum dapat membeli Hotel, Anda harus membangun empat Rumah di setiap Properti grup warna ini. Hotel dibeli dengan cara yang sama seperti rumah. Untuk satu Hotel, Anda harus membayar empat Rumah yang dikembalikan ke Bank dan harga yang tertera pada Kartu Pemilik untuk Hotel. Hanya satu Hotel yang dapat dibangun di atas satu Properti.

Kurangnya Rumah

Jika tidak ada lagi Rumah yang tersisa di Bank, maka sebelum Anda membeli Rumah, Anda harus menunggu sampai pemain lain mengembalikan Rumah mereka ke Bank. Demikian pula, Anda tidak dapat menerima alih-alih Hotel Rumah jika tidak ditinggalkan di Bank.

Jika Bank memiliki Rumah atau Hotel dalam jumlah terbatas, dan dua pemain atau lebih ingin membelinya lebih banyak daripada yang tersisa di Bank, maka Bankir mengadakan lelang, dan bangunan ini pergi ke pemain yang bernama harga tertinggi.

Harga awal pada pelelangan adalah harga yang ditunjukkan dalam kartu yang sesuai dari Pemilik.

Penjualan properti

Anda dapat menjual Kepemilikan Tanpa Bangunan, Stasiun Kereta Api, dan Pabrik Utilitas kepada pemain mana pun dengan menerima sejumlah uang yang telah disepakati sebelumnya darinya. Namun, Anda tidak dapat menjual Properti kepada pemain lain jika ada bangunan di setidaknya satu Properti dengan kelompok warna yang sama. Jika Anda ingin menjual Properti milik kelompok warna tertentu, Anda harus terlebih dahulu menjual kepada Bank semua bangunan di semua Properti grup ini.

Rumah harus dijual secara merata, mirip dengan aturan pembelian (lihat bagian "Rumah"). Anda tidak dapat menjual Rumah dan Hotel ke pemain lain. Mereka harus dijual kepada Bank dengan setengah harga yang tertera pada kartu masing-masing Pemilik. Anda dapat menjual Rumah atau Hotel kapan saja.

Untuk Hotel, Bank akan membayar Anda setengah dari biaya Hotel ditambah setengah dari biaya Rumah yang Anda serahkan ke Bank ketika Anda membeli Hotel ini. Semua Hotel dari kelompok warna yang sama dapat dijual pada waktu yang sama. Jika perlu, Hotel dapat dibagi lagi menjadi Rumah. Untuk melakukan ini, Anda perlu menjual Hotel ke Bank dan menerima imbalan empat Rumah, serta uang untuk Hotel (mis. Setengah dari biayanya). Anda tidak dapat menjual properti yang digadaikan kepada Bank, tetapi Anda dapat menjualnya kepada pemain lain.

Ikrar

Jika Anda tidak memiliki sisa uang, tetapi Anda harus membayar hutang, maka Anda bisa mendapatkan sejumlah uang dengan menggadaikan properti tersebut. Jika Anda memiliki Harta Benda, Anda harus terlebih dahulu menjual semua bangunan kepada Bank. Saat menggadaikan properti, putar kartu Pemilik menghadap ke bawah dan terima di Bank jumlah uang yang ditunjukkan di belakang kartu. Jika Anda ingin menebus properti Anda, Anda harus membayar jumlah ini ditambah 10%.

Jika Anda menggadaikan properti, properti itu tetap menjadi milik Anda. Pemain lain tidak dapat membeli properti ini dengan membayar nilai hipotek kepada Bank.

Anda tidak dapat menerima sewa untuk properti yang digadaikan. Namun, pada saat yang sama, Anda dapat dibayar untuk properti lain dari kelompok warna yang sama. Anda dapat menjual properti yang digadaikan kepada pemain lain dengan harga yang telah ditentukan.

Kemudian pemain dapat menebus hipotek dengan membayar Bank jumlah hipotek ditambah 10%. Jika ini tidak dilakukan, pemain harus membayar Bank 10% saat membeli properti ini, dan kemudian, ketika dia memutuskan untuk membeli hipotek, dia harus membayar biaya kepada Bank

hipotek dan tambahan 10%.

Ketika semua properti dari kelompok warna yang sama tidak lagi digadaikan, pemilik dapat mulai membeli rumah lagi dengan harga yang sesuai.

Kebangkrutan

Jika Anda berutang kepada Bank atau pemain lain sejumlah lebih dari jumlah total dana yang dapat Anda terima dengan menjual properti Anda, Anda dinyatakan pailit dan keluar dari permainan.

Jika Anda berutang kepada Bank, maka semua uang tunai Anda dan semua kartu Pemilik diterima oleh Bank. Bank kemudian menjual semua properti ini di bagian lelang.

Jika Anda dinyatakan bangkrut, Anda harus mengembalikan kartu “Biarkan Penjara Gratis” dengan meletakkannya di tumpukan yang sesuai.

Jika Anda bangkrut, karena pemain lain, Rumah dan Hotel Anda dijual ke Bank dengan setengah dari nilai awal mereka, dan pemain ini menerima uang tunai Anda, kartu Pemilik, dan kartu "Tinggalkan Penjara Gratis". Jika Anda masih memiliki properti yang digadaikan, Anda juga harus memindahkannya ke pemain ini. Pada saat yang sama, ia harus membayar 10% dari nilainya, dan kemudian memutuskan apakah ia ingin meninggalkan hipotek atau menebus properti.

Catatan game

Jika Anda tidak memiliki cukup uang tunai untuk membayar sewa, Anda dapat membayar kreditor Anda sebagian dari jumlah tunai dan sebagian dari jumlah yang Anda miliki (dalam hal ini, tidak boleh ada bangunan di Properti ini). Dalam hal ini, pemberi pinjaman dapat menerima properti tertentu (bahkan jika digadaikan) dengan harga yang jauh lebih tinggi daripada yang ditunjukkan pada kartu Pemilik untuk mendapatkan properti tambahan atau untuk mencegah pemain lain mendapatkan kendali atasnya.

Kontrol atas pengumpulan sewa harus dilakukan langsung oleh pemilik properti.

Seorang pemain bisa mendapatkan uang secara kredit hanya di Bank dan hanya pada keamanan propertinya. Pemain tidak dapat meminjamkan uang satu sama lain.

Pemenang

Peserta terakhir yang tersisa dalam permainan menjadi pemenang.

Aturan Permainan Pendek

Ada tiga perbedaan dalam aturan permainan yang disingkat dibandingkan dengan aturan permainan biasa:

1. Selama persiapan untuk permainan, Bankir mengocok kartu-kartu Pemilik. Kemudian, pemain yang duduk di sebelah kiri Bankir memindahkan dek, dan yang terakhir memberi dua kali kepada pemain satu kartu dari Pemilik. Jika Bankir juga merupakan pemain biasa pada saat yang sama, ia akan membagikan kartu Pemilik kepada dirinya sendiri. Pemain yang menerima kartu Pemilik harus segera membayar kepada Bank harga yang ditunjukkan untuk kedua kartu Pemilik yang diterima.

2. Dalam permainan yang lebih pendek, Anda hanya harus membangun tiga Rumah (bukan empat) di setiap Properti Grup Warna sebelum Anda dapat membeli Hotel.

Sewa tetap sama dengan di game standar.

Saat Anda menjual Hotel, jumlah hasil menjadi setengah dari biaya awal, yang dalam versi gim ini adalah satu Rumah kurang dari dalam gim biasa.

3. Akhir dari permainan. Pemain pertama yang bangkrut dihilangkan dari permainan, seperti dalam permainan standar. Ketika pemain kedua bangkrut, permainan berakhir. Seorang pemain yang telah menjadi bangkrut transfer ke kreditornya (Bank atau pemain lain) segala yang dimilikinya, termasuk bangunan dan properti lainnya.

Kemudian, masing-masing peserta yang tersisa dalam permainan merangkum hal-hal berikut:

1. Uang tunai.

2. Kepemilikan pemain, Utilitas dan Stasiun Kereta Api dengan harga yang tertera di lapangan bermain.

3. Properti yang digadaikan dalam jumlah setengah dari harga yang ditunjukkan di lapangan bermain.

4. Rumah dihargai dengan biaya.

5. Hotel dinilai dengan harga pembelian, termasuk biaya ketiga Rumah yang ditukar Hotel ini.

Pemain terkaya menang!

Waktu permainan terbatas

Sebelum memulai versi gim ini, Anda harus menyetujui waktu akhir gim. Peserta terkaya akan menang pada saat pertandingan berakhir. Sebelum memulai permainan, Anda harus mencampur kartu dari kartu Pemilik dan menghapusnya. Kemudian Bankir membagikan dua kartu untuk setiap pemain, satu kartu per lingkaran. Peserta segera berkontribusi kepada Bank nilai properti yang dikeluarkan untuk mereka, dan permainan berlanjut sesuai dengan aturan standar.

Kartu “Show Time” (dalam urutan abjad mengikuti huruf Latin pertama dari instruksi pada kartu)

Artikel I. Tunjukkan Waktu

Beli anak anjing spaniel baru.

TampilkanWaktu

Beli anak anjing spaniel baru.

Bayar 150 unit.

Tunjukkan waktu

Perbaikan pondok dan kastil. Bayar 40 per pondok dan 115 per kastil.

Artikel II Tunjukkan waktu

Anda perlu memperbaiki Cottage dan Kastil Anda. Bayar 40 unit. untuk setiap Cottage dan 115 unit. untuk setiap kastil

Tunjukkan waktu

Kurcaci menyerang berlian.

TampilkanWaktu

Kurcaci telah menemukan berlian.

Dapatkan 150 poin.

Tunjukkan waktu

Bulu ajaib Dumbo memungkinkan Anda terbang.

TampilkanWaktu

Anda bisa terbang bersama

pena ajaib dumbo.

Dapatkan 150 poin.

Tunjukkan waktu

Terbang ke kapal bajak laut Capitain Hook. Jika Anda lulus GO, kumpulkan 200.

Tunjukkan waktu

Terbang ke bidang "kapal bajak laut Capitain Hook". Setelah menyelesaikan bidang "Go", Anda akan menerima 200 unit.

Tunjukkan waktu

Terbang untuk Pergi bersama Peter Pan.

TampilkanWaktu

Terbang ke bidang "Go" dengan Peter Pan. Dapatkan 200 poin.

Tunjukkan waktu

Dapatkan terlihat dengan 101 Dalmatians.

Maju ke tempat ini.

TampilkanWaktu

Anda ditemukan bersama dengan 101 Dalmatians. Pindah ke bidang "101 Dalmatians".

Tunjukkan waktu

Pergi dan kunjungi Dumbo.

Jika Anda lulus GO, kumpulkan 200.

TampilkanWaktu

Berkunjung ke Dumbo. Pindah ke bidang "Dumbo". Setelah menyelesaikan bidang "Go", Anda akan menerima 200 unit.

Tunjukkan waktu

Kehilangan jalan Anda di labirin The Queen of Heart.

Mundur 3 spasi .

TampilkanWaktu

Anda tersesat di labirin Ratu Hati. Kembali 3 bidang.

Tunjukkan waktu

Dirampok oleh Foulfellow dan Gideon.

TampilkanWaktu

Anda dirampok oleh Fellowfall dan Gideon.

Bayar 15 unit.

Tunjukkan waktu

Robin hood membantu Anda melarikan diri. Keluar dari Penjara gratis. Kartu ini dapat disimpan sampai dibutuhkan atau dijual.

TampilkanWaktu

Tinggalkan Penjara secara gratis. Robin Hood membantu Anda melarikan diri. Anda dapat menyimpan kartu ini sampai Anda menggunakannya atau menjualnya.

Tunjukkan waktu

Simpan Simba dari Stampede.

TampilkanWaktu

Simpan Simba dari injak.

Bayar 50 unit.

Tunjukkan waktu

Bawa sepiring penuh spaghetti ke Lady and the tramp.

Jika Anda lulus GO, kumpulkan 200.

TampilkanWaktu

Bawa sepiring penuh spageti untuk Lady and the tramp. Pindah ke kotak "Lady and the Tramp". Setelah menyelesaikan bidang "Go", Anda akan menerima 200 unit.

Tunjukkan waktu

Tiga peri yang baik membantu Anda membersihkan properti Anda. Untuk setiap pondok, bayar 25. Untuk setiap kastil, bayar 100.

TampilkanWaktu

3 peri yang baik membantu Anda membersihkan properti Anda. Bayar 25 untuk setiap Cottage dan 100 unit. untuk setiap kastil

Tunjukkan waktu

Anda ditangkap oleh sheriff Nottingham dan dijebloskan ke penjara. Jangan lewat GO.

Jangan mengumpulkan 200.

TampilkanWaktu

Anda ditangkap oleh Sheriff Nottingham dan dijebloskan ke penjara. Ketika Anda pergi melalui bidang "Go", Anda tidak mendapatkan 200 unit.

Tunjukkan waktu

Anda berbohong kepada peri biru.

Bayar setiap pemain 20.

TampilkanWaktu

Anda berbohong kepada Peri Biru.

Bayar 20 untuk setiap pemain.


Kartu “Momen Ajaib” (dalam urutan abjad mengikuti huruf Latin pertama dari instruksi pada kartu)

Momen ajaib

Hancurkan sepatu kaca Cinderella.

AjaibMomen

Anda menghancurkan sepatu kaca Cinderella. Bayar 50 unit.

Momen ajaib

Ditangkap oleh penangkap anjing. Pergi ke penjara Jangan lewat GO. Jangan mengumpulkan 200.

AjaibMomen

Anda ditangkap oleh penangkap anjing. Pergi ke penjara. Ketika Anda pergi melalui bidang "Go", Anda tidak mendapatkan 200 unit.

Momen ajaib

Tersesat di hutan. Kembali ke Tarzan. Jangan lewat GO. Jangan mengumpulkan 200.

AjaibMomen

Anda tersesat di hutan. Pergi ke bidang "Tarzan". Ketika Anda pergi melalui bidang "Go", Anda tidak mendapatkan 200 unit.

Momen ajaib

Bantu Peter Pan menemukan bayangannya.

AjaibMomen

Anda membantu Peter Pan menemukan bayangannya.

Dapatkan 100 poin.

Momen ajaib

Ini hari ulang tahun Anda. Kumpulkan 10 dari setiap pemain.

AjaibMomen

Hari ini adalah hari ulang tahunmu. Dapatkan 10 poin. dari masing-masing pemain.

Momen ajaib

Bergabunglah dengan patroli hutan gajah.

AjaibMomen

Bergabunglah dengan patroli hutan gajah.

Dapatkan 10 poin.

Momen ajaib

Bayar denda 10 atau ambil kartu waktu Perlihatkan

AjaibMomen

Bayar denda 10. atau keluarkan satu kartu "Show Time"

Momen ajaib

Selamatkan Dalmatians dari Hell Hall.

AjaibMomen

Simpan Dalmatians dari Hell Hall.

Dapatkan 20 poin.

Momen ajaib

Cicipi gigitan apel Putri Salju. Bayar 50

AjaibMomen

Gigit apel Snow White yang sudah diracun.

Bayar 50 unit.

Momen ajaib

Bangau akhirnya membawa bayi baru Anda.

AjaibMomen

Bangau membawakanmu bayi.

Dapatkan 25 poin.

Momen ajaib

Tinker Bell membebaskan Anda. Keluar dari Penjara gratis. Kartu ini dapat disimpan sampai dibutuhkan atau dijual.

AjaibMomen

Tinggalkan Penjara secara gratis. Tinker Bell membebaskan Anda. Anda dapat menyimpan kartu ini sampai Anda menggunakannya atau menjualnya.

Momen ajaib

Tinker Bell mengangkut Anda ke GO.

AjaibMomen

Tinker Bell telah memindahkan Anda ke bidang "Go".

Dapatkan 200 poin.

Momen ajaib

Bangun Tidur Kecantikan dari Tidurnya.

AjaibMomen

Bangunkan Putri Salju dari tidurnya.

Dapatkan 200 poin.

Momen ajaib

Anda dihipnotis oleh Kaa.

AjaibMomen

Kaa menghipnotis kamu.

Bayar 100 unit.

Momen ajaib

Anda adalah yang tercantik dari semuanya.

AjaibMomen

Anda adalah pemain paling jujur.

Dapatkan 50 unit.

Momen ajaib

Anda mengalahkan Maleficient.

AjaibMomen

Anda mengalahkan Malificent.

Dapatkan 100 poin.

Daripada bosan di depan TV, lebih baik melewatkan malam keluarga yang tenang di belakang strategi ekonomi yang berkembang dan menarik. Permainan papan, Monopoly, sudah dikenal banyak orang sejak kecil dan cocok untuk perusahaan yang terdiri dari dua orang, dan instruksi sederhana akan membantu mempelajari aturan dan memperoleh keterampilan tertentu untuk pemula. Cari tahu: aturan dasar dan jenis strategi apa yang ada di dunia modern.

Apa itu permainan Monopoli

Permainan papan dalam genre strategi ekonomi. Ini telah mendapatkan popularitas di banyak negara di dunia, termasuk Rusia, di mana ia lebih dikenal sebagai Manajer atau Pengusaha. Monopoli klasik dikembangkan oleh Charles Darrow pada tahun 1934. Penemu menunjukkan prestasinya kepada parker brothers, tetapi proyek tersebut ditolak karena kesalahan desain. Darrow kemudian menyempurnakan strategi, dan pada tahun 1936 menjadi strategi terlaris di Amerika Serikat.

Arti dari game Monopoly

Sebenarnya, strategi terdiri dari lapangan bermain, yang dibagi menjadi kotak. Mereka dibagi menjadi perusahaan atau aset, acara dan penjara, yang jatuh di mana peserta melewatkan langkah tersebut. Giliran untuk berjalan ditentukan oleh gulungan kubus - yang memiliki yang lebih besar dan yang pertama. Jumlah bidang per giliran sesuai dengan total poin pada dadu. Inti dari permainan monopoli adalah secara rasional menggunakan modalnya untuk membeli real estat untuk memimpin lawan menuju kebangkrutan absolut.

Aturan gim

Peserta secara bergantian melemparkan sepasang dadu dan membuat jumlah gerakan yang sesuai di lapangan. Setelah menempati sel dengan real estat, pemain dapat membelinya asalkan aset tersebut gratis, atau membayar pajak daftar harga untuk mengunjungi bidang ini kepada orang yang memiliki perusahaan. Jika seorang peserta telah membawa sangkar dengan sebuah acara, ia menerima instruksi khusus. Aturan standar permainan monopoli berisi daftar instruksi berikut:

  • memberikan sebagian dari modal mereka kepada Bank;
  • masing-masing pemain menerima dari Anda sejumlah uang;
  • mundur atau maju beberapa sel;
  • masuk penjara;
  • membuat kesepakatan untuk menjual satu kota;
  • lewati langkah;
  • dapatkan uang dari anggota lain.

Cara bermain Monopoli

Dalam semua versi strategi, selalu ada Bankir yang menjadi pemilik aset pada awalnya. Dia bisa ambil bagian dalam permainan, jika perlu. Bankir memberi setiap peserta modal awal 1.500 kartu bank dan mengisi tempat-tempat yang ditentukan dari elemen-elemen permainan. Mereka memulai permainan dengan menempatkan chip mereka di bidang awal dan menggunakan tulang untuk menentukan urutan langkah.

Nuansa utama dari strategi ini:

  • Jika nomor yang sama jatuh pada dadu, peserta memiliki hak untuk langkah kedua. Namun, jika nomor yang sama jatuh tiga kali berturut-turut, lawan masuk penjara.
  • Setelah melewati sel "Mulai", setiap kali Anda mendapatkan gaji yang ditentukan oleh bank.
  • Setelah menetap di sel gratis dengan real estat, Anda dapat membelinya. Biasanya, rumah-rumah dengan pendapatan yang sama dicat dengan warna yang sama. Setelah mengumpulkan ketiga rumah dengan warna yang sama, Anda dapat meningkatkannya ke hotel dengan membayar sejumlah uang ke bank.
  • Berhenti di properti orang lain berarti membayar sewa, dan jumlahnya bertambah ketika membangun hotel. Jika pemain tidak memiliki cukup uang untuk membayar sewa, ia dapat menjual rumahnya sendiri atau mengambil pinjaman dari bank.
  • Jika Anda menekan sel dengan suatu peristiwa, tarik kartu dan ikuti instruksi yang diberikan di dalamnya tanpa gagal.
  • Jika pengeluaran atau hutang Anda tidak tumpang tindih dengan nilai total properti yang dibeli, Anda dinyatakan bangkrut. Permainan berakhir ketika hanya 1 pemain yang tersisa di lapangan.

Jenis-jenis Permainan Monopoli

Di dunia ada lebih dari seratus varietas permainan, dan ini, terlepas dari strategi yang tidak berlisensi, yang jauh lebih banyak. Di rak toko Anda dapat menemukan edisi koleksi yang didedikasikan untuk acara atau tanggal tertentu, peta jalan, wilayah dan versi untuk anak-anak. Semuanya mempertahankan prinsip dan aturan yang sama, tetapi berbeda dalam desain khusus mereka. Peringkat strategi paling populer akan membantu Anda menentukan pilihan.

Klasik

Edisi ini dikeluarkan dalam kotak kardus tradisional dengan desain klasik kartu permainan, dadu dan keripik. Dia mengajarkan prinsip-prinsip dasar ekonomi: membeli dan menjual tanah, membayar denda, persaingan, masalah dengan kekuasaan. Instruksi untuk strategi semacam itu berisi semua penjelasan yang diperlukan. Dalam versi klasik dari hasbro, ada sejumlah kecelakaan yang akan menambah sedikit kegembiraan pada gameplay:

  • Nama Model: Monopoli Game Klasik.
  • Harga: dengan diskon di Yandex Market 1719 rubel, biaya biasa 1978 p.
  • Karakteristik: bidang, 8 token, 28 kartu properti, 16 kartu Perbendaharaan dan Peluang Umum, 32 hijau. rumah, 12 hotel, 2 kubus.
  • Pro: instruksi yang jelas dalam bahasa Rusia, desain penuh warna.
  • Cons: uang kertas terlalu tipis.

Miliarder Monopoli

Variasi ini memiliki beberapa perbedaan signifikan. Pertama, desain yang sama sekali baru. Kedua, tujuan lain dari permainan. Di sini, untuk menang, Anda tidak perlu membuat bangkrut saingan Anda, tetapi kumpulkan juta pertama:

  • Nama Model: Game Millionaire Monopoly.
  • Harga: di Moskow dan St. Petersburg dengan pengiriman surat dari tahun 1949 rubel.
  • Karakteristik: 12 chip, 22 kartu pemilik dan kekayaan, 2 dadu, 14 kartu Peluang dan Kehidupan Millionaire, 32 dan 12 hotel, instruksi.
  • Pro: bank nyaman dalam bentuk nampan.
  • Cons: seperti yang direncanakan, ketika membayar tagihan Anda harus mengeluarkan lebih banyak uang.

Kerajaan Monopoli

Versi lain dari strategi ekonomi terkenal di dunia. Aturan dan permainannya sendiri tidak berubah, hanya warna lapangan dengan chip (hitam dan emas) dan nama propertinya telah berubah - dalam game ini Anda akan menjadi pemilik merek dunia atau pemilik Coca-Cola, Reebok dan merek lain:

  • Nama Model: permainan papan Monopoly - Empire.
  • Harga: per saham dari 1785 rubel, harga tanpa penjualan adalah 2719 p.
  • Karakteristik: 14 kartu "Empire" dan "Chance", 4 pencakar langit, 30 merek, 6 kantor, kubus, uang kertas, lapangan.
  • Pro: aturan yang jelas dalam bahasa Rusia.
  • Cons: dengan batch lama, mata hitam cepat bosan dengan hitam.

Monopoli jalan

Bagi mereka yang sering bepergian dalam perjalanan bisnis atau tidak tahu apa yang harus dilakukan dengan diri mereka sendiri di kereta, para pengembang datang dengan versi baru - Road. Hanya penampilannya saja yang berubah, intinya tetap sama:

  • Nama Model: Versi Jalan Monopoli.
  • Harga: 520 rubel.
  • Karakteristik: ada kartu, bidang, keripik untuk memperbaiki rumah dan hotel, angka peserta, instruksi terperinci.
  • Pro: bidang ini berfungsi sebagai kasing sekaligus.
  • Cons: prasasti kecil di lapangan, uang kertas tipis.

Monopoli pertamaku

Versi menarik dan ringan ini sangat cocok untuk bersenang-senang dengan anak-anak. Di dalamnya, permainan berlanjut sampai salah satu peserta kehabisan uang. Kemudian para pesaing menghitung modal mereka, dan yang dengan uang kertas terbanyak menang:

  • Nama Model: Hasbro Junior Big Monopoly Yo-kai Watch.
  • Harga: dari 2000 rubel.
  • Karakteristik: set terdiri dari 4 kartu, 16 medali, dadu, 24 kentang Peluang, dan uang kertas kertas.
  • Pro: ideal untuk anak-anak berusia 6 tahun, kartu permainan dibuat dalam bentuk jam.
  • Kekurangan: tidak teridentifikasi.

Monopoli dengan kartu bank

Hasbro selalu mengikuti perkembangan dan mencoba meningkatkan permainan mereka setiap tahun. Versi yang diperbarui tidak lagi memiliki mata uang kertas, peserta harus membayar dengan kartu bank. Sisa esensi tetap sama - beli di rumah, bangun hotel, dapatkan dan menangkan:

  • Nama Model: monopoli desktop dengan kartu bank.
  • Harga: dari 3000 rubel.
  • Spesifikasi produk: terminal elektronik juga termasuk dalam kit klasik.
  • Pro: desain baru yang ditingkatkan, pengerjaan yang baik - kardus laminasi tebal.
  • Cons: tidak termasuk baterai.

Antitrust

Jika Anda berpikir bahwa persaingan sehat harus selalu ada di pasar, maka versi ini hanya untuk Anda. Esensinya terletak pada konfrontasi Monopolist dan Pesaing. Yang pertama berkembang perlahan, tetapi pada akhirnya mendapatkan keuntungan dalam bisnis. Yang kedua lebih mudah di awal, tetapi jika perusahaan Monopoli diizinkan untuk berkembang, ia akan dengan mudah merusak Pesaing:

  • Nama Model: Antitrust.
  • Harga: 2490 rubel.
  • Karakteristik: dimensi lapangan 48 * 48 cm, keping plastik, kartu kardus, instruksi.
  • Pro: ukuran kartu besar.
  • Cons: Instruksi rumit untuk pemula.

Monopoli FC Barcelona

Versi strategi papan populer ini sangat cocok untuk pecinta sepak bola dan penggemar klub Barcelona. Dalam variasi ini, tidak ada kota atau plot real estat, di sini Anda tidak akan membeli rumah, tetapi Anda akan mulai mendapatkan pemain sepak bola selama pertandingan:

  • Nama Model: Papan permainan Monopoly FC Barcelona.
  • Harga: dari 2500 rubel.
  • Spesifikasi produk: bahan pembuatan chip adalah aluminium, papan kardus tebal, 3 dadu di set - 2 reguler dan 1 berkecepatan tinggi.
  • Pro: ada baki plastik nyaman untuk uang dan kartu.
  • Kekurangan: tidak teridentifikasi.

Monopoli Rusia

Ini berbeda dari versi klasik karena di sini Anda tidak akan berdagang ibukota dunia, tetapi kota-kota di tanah air Anda. Peta yang cerah dan berwarna-warni tidak akan membuat penggemar strategi ekonomi menjadi acuh tak acuh:

  • Nama Model: Monopoli Rusia.
  • Harga: dari 2.400 rubel.
  • Karakteristik: chip logam untuk peserta, seperangkat aturan bergambar dalam bahasa Rusia, satu set kartu, kubus.
  • Pro: desain penuh warna, deskripsi jelas.
  • Cons: tidak ada baki untuk unit moneter.

Versi dunia di sini dan sekarang

Ini adalah panduan perjalanan kecil di seluruh dunia. Jika Anda belum pernah ke Paris atau London, tetapi bermimpi mengunjungi kota-kota ini, di sini dan sekarang Anda akan sangat menyukainya:

  • Nama Model: Monopoli Di Sini dan Sekarang.
  • Harga: dari 1900 rubel.
  • Karakteristik: dimensi - 40 * 27 * 5, keping plastik - 4 pcs., Paspor plastik - 4 pcs., Uang kertas.
  • Pro: instruksi dalam bahasa Rusia dengan deskripsi rinci tentang pemandangan kota.
  • Kekurangan: tidak teridentifikasi.

Monopoli Masha and the Bear

Versi papan strategi klasik versi anak-anak ini didedikasikan untuk karakter kartun favorit Anda. Di peta alih-alih jalan-jalan, Mobil menjadi teman, dan kartu Peluang digantikan oleh Petualangan:

  • Nama Model: Monopoli Masha and the Bear.
  • Harga: dari 2100 rubel.
  • Karakteristik: kotak terbuat dari karton tebal, ada chip plastik, kubus kartu.
  • Pro: itu akan menarik untuk orang dewasa dan anak-anak, desain penuh warna.
  • Cons: uang kertas yang terbuat dari kertas tipis, yang seiring waktu kehilangan penampilan mereka.

Kota Monopoli

Jika dalam versi klasik Anda hanya dapat membangun rumah atau hotel, maka di sini Anda dapat membuat infrastruktur sesuai kebijakan Anda. Beli sebidang tanah murah dan lengkapi dengan jalan, lingkungan, perumahan:

  • Nama Model: Permainan Dewan Kota Monopoli.
  • Harga: dari 2200 rubel.
  • Spesifikasi produk: 80 bangunan dan struktur plastik volume, keping logam untuk peserta, kubus plastik, manual pengguna yang terperinci.
  • Pro: genre baru yang menarik yang sama sekali berbeda dari versi sebelumnya.
  • Kekurangan: tidak teridentifikasi.

Deluxe Monopoli

Desain retro yang terkenal dari versi pertama gim ini telah dihidupkan kembali dalam versi baru Monopoly Deluxe. Aturan ini dilengkapi dengan sejarah yang menghibur untuk menciptakan strategi dan detail menarik:

  • Nama Model: Monopoly Deluxe.
  • Harga: dari 2250 rubel.
  • Fitur: chip desain klasik, kotak hadiah, chip kayu untuk rumah hotel, mata uang pada karton tebal.
  • Pro: bidang chrome.
  • Cons: no.

Cara Memilih Game Monopoli

Dalam berbagai varian dari strategi populer, tidaklah sulit untuk bingung. Sebagai aturan, Monopoli klasik tetap menjadi penjualan terbaik, tetapi dalam beberapa tahun terakhir, permintaan telah tumbuh untuk model strategi lainnya. Saat membeli game untuk digunakan di rumah, Anda harus memperhatikan preferensi Anda sendiri. Untuk perubahan, coba Deluxe, Rusia, Di Sini dan Sekarang.

Video

Monopoli   - Ini adalah permainan klasik di mana Anda dapat membeli, menyewakan, dan menjual properti Anda! Pada awal permainan, peserta meletakkan chip mereka di bidang Forward, kemudian memindahkannya di sekitar lapangan bermain, tergantung pada jumlah poin yang diambil pada dadu. Jika Anda berada di Plot Real Estat yang belum menjadi milik siapa pun, maka Anda dapat membeli Real Estat ini dari Bank. Jika Anda memutuskan untuk tidak membelinya, itu bisa dijual di Lelang ke pemain lain yang telah menawarkan harga tertinggi untuk itu. Pemain yang memiliki Real Estat mereka sendiri dapat membebankan biaya sewa kepada pemain yang memasuki Situs mereka. Selama pembangunan Rumah dan Hotel, sewa meningkat secara signifikan, jadi Anda harus melakukan konstruksi di sebanyak mungkin Plot. Jika Anda membutuhkan uang tambahan, Anda dapat menggadaikan Real Estat Anda. Selama permainan, Anda harus selalu mengikuti instruksi yang tertulis di kartu "General treasury" dan kartu "Chance". Tapi jangan santai - dalam beberapa kasus Anda mungkin dipenjara.

ATURAN GAME MONOPOL YANG MENGURANGI

Jika Anda tahu sedikit aturan main Monopolisekarang kamu bisa
  mainkan lebih cepat menggunakan Aturan Permainan Cepat!
  Dalam game ini, aturannya persis sama dengan di Monopoli Klasik,
  tetapi ada tiga perbedaan:

  1. Pada tahap awal permainan, Bankir mengocok kartu di sebelah kanan kepemilikan. Kemudian, pemain yang duduk di sebelah kiri Bankir memindahkan dek, setelah itu para pemain diberikan dua kali satu kartu untuk hak Kepemilikan. Jika Bankir juga merupakan pemain biasa pada saat yang sama, ia akan memberikan kartu untuk hak atas Properti dan untuk dirinya sendiri. Pemain harus segera membayar harga yang ditunjukkan kepada Bank untuk kedua kartu properti yang diterima. Selanjutnya, permainan berlanjut sesuai dengan aturan standar.
  2. Dalam permainan yang lebih pendek, Anda hanya perlu membangun tiga Rumah (bukan empat) di setiap Bagian Warna, sebelum Anda dapat membeli Hotel. Sewa tetap sama dengan di game standar. Ketika Anda menjual Hotel, jumlah hasil menjadi setengah dari biaya awal, yaitu satu rumah lebih sedikit dari pada game biasa.
  3. Akhir dari game Monopoli. Pemain pertama yang bangkrut dihilangkan dari permainan, seperti dalam permainan standar. Ketika pemain kedua bangkrut, permainan berakhir. Seorang pemain yang telah menjadi bangkrut transfer ke kreditornya (Bank atau pemain lain) segala yang dimilikinya, termasuk bangunan dan properti lainnya. Kemudian, masing-masing peserta yang tersisa dalam permainan merangkum hal-hal berikut:
  • Uang tunai.
  • Plot, Utilitas, dan Rel Kereta Api Player
  • Stasiun pada harga yang tertera di lapangan bermain.
  • Properti yang digadaikan dalam jumlah setengah dari harga yang ditunjukkan di lapangan bermain.
  • Rumah dihargai dengan harga beli.
  • Hotel dihargai dengan harga pembelian, termasuk biaya ketiga Rumah yang ditukar Hotel ini.

Pemain terkaya menang!

Waktu permainan terbatas

Sebelum memulai versi gim ini, Anda harus menyetujui waktu akhir gim. Peserta terkaya akan menang pada saat pertandingan berakhir. Sebelum memulai permainan, Anda harus mencampur setumpuk kartu di sebelah kanan kepemilikan dan keluarkan. Bankir kemudian memberikan dua kartu untuk masing-masing pemain, satu kartu sekaligus. Peserta segera menyetor ke Bank nilai Properti yang dikeluarkan untuk mereka dan permainan berlanjut sesuai standar aturanm

TUJUAN

Tetap satu-satunya pemain yang tidak bangkrut.

KIT TERMASUK:

Lapangan bermain, 28 kartu - Dokumen tentang Hak Kepemilikan, 16 kartu - Kas Umum, 16 kartu - Peluang, 8 chip deluxe emas, Bank Kasir, 1 set uang khusus untuk Monopoli, 32 Rumah Kayu, 12 Hotel Kayu dan 2 dadu, 1 aturan main Monopoli.

MULAI PERMAINAN

  1. Tempatkan House Hotel, Dokumen pada hak kepemilikan dan uang (setara) di sektor yang terpisah dari lapangan bermain.
      Di lapangan ada grafik yang menunjukkan penempatan semua elemen game yang benar.
  2. Pisahkan kartu Chance, kocok dan pasang sisi yang lain di atas area papan permainan yang sesuai.
  3. Pisahkan kartu-kartu dari Perbendaharaan Umum, kocok dan letakkan terbalik di area yang sesuai dari papan permainan.
  4. Masing-masing pemain memilih chip bermain dan meletakkannya di bidang "FORWARD".
  5. Bankir dan Bank: Salah satu pemain dipilih oleh Bankir. Jika lebih dari lima pemain berpartisipasi dalam permainan, Bankir dapat, atas kebijakannya sendiri, membatasi dirinya hanya untuk peran ini dalam permainan.
      Bankir memberikan masing-masing pemain 1.500 ribu rubel dalam catatan berikut:
  • Dua tagihan 500 ribu rubel
  • Empat tagihan 100 ribu rubel
  • Satu tagihan dalam 50 ribu rubel
  • Satu tagihan dalam 20 ribu rubel
  • Dua tagihan 10 ribu rubel
  • Satu tagihan dalam 5 ribu rubel
  • Lima tagihan 1.000 rubel

Selain uang, Bank juga memiliki kartu Dokumen untuk hak atas Properti, Rumah dan Hotel sampai mereka diperoleh oleh pemain. Bank juga membayar gaji dan bonus, memberikan pinjaman terhadap real estat dan mengumpulkan semua pajak, denda, pinjaman yang harus dibayar, dan bunganya. Selama lelang, Bankir bertindak sebagai juru lelang. Bank tidak pernah bisa bangkrut, tetapi dapat mengeluarkan jumlah uang yang diperlukan dalam bentuk penerimaan utang yang ditulis pada selembar kertas biasa.
  6. Pemain melempar kedua dadu. Orang yang memiliki poin terbanyak memulai permainan. Selanjutnya datang pemain yang duduk di sebelah kirinya dan seterusnya.

GAME GO

Saat giliran Anda, gulung kedua dadu dan gerakkan chip Anda ke depan sepanjang papan ke arah yang ditunjukkan oleh panah. Bidang yang Anda hentikan menentukan apa yang perlu Anda lakukan. Di satu bidang pada saat yang sama bisa ada beberapa chip. Bergantung pada bidang tempat Anda berada, Anda harus:

  • membeli tanah untuk konstruksi atau real estat lainnya,
  • bayar sewa jika Anda menemukan diri Anda di real estat milik orang lain
  • membayar pajak
  • mengeluarkan kartu Chance atau Treasury Publik
  • berakhir di penjara
  • bersantai di parkir gratis
  • dapatkan gaji 200 ribu rubel

Jumlah poin yang sama pada kedua dadu

Jika Anda melempar dadu dan jumlah poin (dobel) yang sama jatuh pada keduanya, pindahkan chip Anda dan bertindak sesuai dengan persyaratan bidang tempat Anda berada. Maka Anda memiliki hak untuk melempar dadu lagi. Jika Anda memiliki jumlah poin yang sama pada kedua dadu tiga kali berturut-turut, Anda akan segera berakhir di penjara.

Passage dari bidang "FORWARD"

Setiap kali Anda berhenti atau pergi melalui bidang "FORWARD", bergerak ke arah yang ditunjukkan oleh panah, Bank membayar Anda 200 ribu rubel. Anda bisa mendapatkan jumlah ini dua kali untuk langkah yang sama jika, misalnya, Anda berada di bidang Peluang atau Perbendaharaan Publik tepat setelah bidang "FORWARD" dan Anda telah mengeluarkan kartu yang bertuliskan "GO" ke bidang "FORWARD".

PEMBELIAN REAL ESTATE

Jika Anda tinggal di lapangan yang menunjukkan real estat tidak dihuni oleh orang lain (mis., Di Situs Konstruksi, di mana tidak ada pemain lain yang memiliki Dokumen tentang Hak Milik), Anda akan memiliki hak pembeli pertama untuk membelinya. Jika Anda memutuskan untuk membeli Real Estat, bayar uang kepada Bank dalam jumlah yang ditunjukkan di lapangan bermain ini. Sebagai gantinya Anda akan menerima Dokumen tentang Hak Properti untuk Real Estat ini, yang harus Anda letakkan di depan Anda dengan teks di atas. Jika Anda memutuskan untuk tidak membeli Real Estate, Bankir harus segera melelang dan menjualnya kepada pemain yang akan menawarkan harga tertinggi untuk itu, dimulai dengan harga berapa pun yang bersedia dibayarkan oleh salah satu pemain.
  Bahkan jika Anda menolak untuk membeli Real Estat dengan harga asli, Anda dapat ikut serta dalam pelelangan.

KEPEMILIKAN PROPERTI

Memiliki Real Estat memberi Anda hak untuk menyewakan sewa kepada penyewa yang telah menetap di lapangan yang menunjukkannya. Sangat menguntungkan untuk memiliki seluruh Real Estat dari satu kelompok warna - dengan kata lain, memiliki monopoli. Jika Anda memiliki seluruh kelompok warna, Anda dapat membangun rumah di sebidang Real Estat dengan warna ini.

BERHENTI PADA ESTAT NYATA LAIN

Jika Anda tinggal di Real Estat orang lain, yang sebelumnya diakuisisi oleh pemain lain, Anda mungkin harus menyewa untuk pemberhentian ini. Pemain yang memiliki Properti ini harus meminta Anda untuk membayar sewa sebelum pemain mengikuti Anda melempar dadu. Jumlah yang harus dibayarkan ditunjukkan dalam Dokumen tentang hak kepemilikan real estat ini, dan dapat bervariasi tergantung pada jumlah bangunan yang dibangun di atasnya. Jika seluruh Properti dari kelompok warna yang sama milik satu pemain, sewa yang dikenakan untuk Anda berhenti di bagian yang tidak dikembangkan dari Properti grup ini menjadi dua kali lipat. Namun, jika pemilik seluruh grup warna memiliki setidaknya satu plot Real Estat dari grup ini, ia tidak dapat membebankan biaya sewa ganda kepada Anda. Jika Rumah dan Hotel telah dibangun di atas petak Real Estat, sewa meningkat seperti yang dijelaskan dalam akta Hak Milik untuk Properti ini. Tidak ada biaya sewa untuk berhenti di hipotek.

BERHENTI DI BIDANG USAHA KOTA

Jika Anda berhenti di salah satu bidang ini, Anda dapat membeli perusahaan utilitas ini jika belum dibeli oleh siapa pun. Seperti halnya pembelian Real Estat lain, bayar Bank jumlah yang tertera pada bidang ini. Jika Real Estat ini telah diperoleh oleh pemain lain, ia mungkin meminta Anda untuk menyewa sesuai dengan jumlah poin yang jatuh pada dadu ketika Anda melakukan langkah yang membawa Anda ke bidang ini. Jika pemain lain hanya memiliki satu dari Utilitas, sewa akan menjadi empat kali jumlah poin yang jatuh pada dadu. Jika dia memiliki kedua Perusahaan Utilitas, Anda harus membayar jumlah yang sama dengan sepuluh kali jumlah poin yang diperoleh. Jika Anda memasuki bidang ini sebagai hasil instruksi pada kartu Peluang atau Perbendaharaan Umum yang Anda ambil, Anda harus melempar dadu untuk menentukan berapa banyak yang harus Anda bayar. Jika Anda memutuskan untuk tidak membeli Properti ini, Bankir menempatkan Perusahaan Utilitas untuk dilelang dan menjual kepada pemain yang menawarkan harga tertinggi untuknya. Anda juga dapat ikut serta dalam pelelangan.

BERHENTI DI STASIUN

Jika Anda adalah orang pertama yang berhenti di bidang seperti itu, Anda akan memiliki kesempatan untuk membeli Vokzap ini. Jika Bank tidak mau, itu akan dilelang, bahkan jika Anda menolak untuk membeli dengan harga asli, Anda juga dapat ikut serta dalam pelelangan. Jika Stasiun sudah memiliki pemilik, tampaknya ia harus membayar jumlah yang ditunjukkan dalam Dokumen di sebelah kanan kepemilikan. Jumlah yang harus dibayarkan tergantung pada jumlah stasiun lain milik pemain-pemilik stasiun tempat Anda tinggalkan.

BERHENTI "KESEMPATAN" DAN "perbendaharaan PUBLIK"

Berhenti di bidang seperti itu berarti Anda harus mengambil kartu teratas
  dari tumpukan yang sesuai. Kartu-kartu ini mungkin mengharuskan Anda untuk:

  • memindahkan chip Anda
  • membayar uang misalnya pajak
  • mendapat uang
  • masuk penjara
  • bebas dari penjara

Anda harus segera mengikuti instruksi pada kartu dan
  letakkan kartu di tumpukan yang sesuai. Jika Anda mengambil kartu,
  yang mengatakan "Bebas dari Penjara", Anda bisa
  biarkan sampai Anda membutuhkannya, atau Anda bisa
  menjualnya ke pemain lain dengan harga murah.

Catatan:   Kartu dapat mengindikasikan bahwa Anda harus bergerak
  Chip Anda ke bidang lain. Jika selama gerakan Anda lalui
  bidang "GO", dapatkan 200 ribu rubel. Jika Anda diracuni di penjara,
  Anda tidak melewati bidang FORWARD.

BERHENTI DI LAPANGAN PAJAK

Jika Anda berhenti di bidang seperti itu, Anda hanya perlu membayar jumlah yang sesuai kepada Bank.

PARKIR GRATIS

Jika Anda berhenti di bidang seperti itu, cukup istirahat sampai langkah Anda berikutnya. Anda di sini tidak dikenai biaya dan tidak dikenakan denda, Anda dapat, seperti biasa, menyelesaikan transaksi (misalnya, sewa sewa, membangun gedung di Real Estat Anda, dll.).

Penjara

Anda akan dikirim ke Penjara jika:

  • Anda akan berhenti di bidang "Pergi ke Penjara", atau
  • Anda mengambil kartu Peluang atau Perbendaharaan Publik, untuk itu
      tertulis "Langsung ke Penjara" atau
  • anda memiliki jumlah poin yang sama pada kedua dadu tiga kali
      berturut-turut dalam satu gerakan.

Giliran Anda berakhir ketika Anda dikirim ke penjara. Jika Anda menemukan diri Anda di penjara, gaji 200 ribu rubel tidak dibayarkan, di mana pun Anda berada sebelumnya. Untuk keluar dari Penjara, Anda perlu:

  • membayar denda 50 ribu rubel dan melanjutkan permainan,
      kapan giliran Anda, atau
  • beli kartu "Gratis dari Penjara" dari pemain lain dengan harga yang disepakati bersama dan gunakan untuk
      untuk bebas, atau
  • gunakan kartu "Bebas dari Penjara" jika
      Anda sudah memilikinya, atau
  • tetap di sini, lewati tiga langkah selanjutnya, tetapi setiap kali itu datang kepada Anda, lempar dadu, dan jika keduanya
      dadu dalam salah satu gerakan ini Anda akan memiliki dobel, Anda bisa pergi
      dari penjara dan pergi melalui sejumlah bidang yang akan jatuh pada kubus.

Setelah Anda melewatkan tiga gerakan saat berada di Penjara, Anda harus keluar dan membayar 50 ribu rubel sebelum Anda dapat memindahkan chip Anda ke jumlah bidang yang dijatuhkan pada dadu. Selama di PENJARA, Anda memiliki hak untuk menerima sewa untuk Real Estat Anda, jika tidak dijaminkan. Jika Anda tidak "dikirim ke Penjara", tetapi hanya berhenti di bidang "Penjara" selama permainan, Anda tidak membayar denda, karena Anda "Baru saja mengunjunginya". Langkah selanjutnya, Anda bisa melanjutkan, seperti biasa.

Di rumah

Setelah Anda mengumpulkan semua plot Real Estat dari satu kelompok warna, Anda dapat membeli Rumah untuk menempatkannya di salah satu plot yang Anda miliki. Ini akan meningkatkan biaya sewa yang bisa Anda bebankan kepada penyewa yang menginap di properti Anda. Biaya DPR ditunjukkan pada Dokumen yang sesuai tentang hak kepemilikan. Anda dapat membeli rumah selama giliran Anda atau selama jeda antara gerakan pemain lain, tetapi Anda harus membuat plot Anda secara merata: Anda tidak dapat membangun Rumah kedua di salah satu plot dari kelompok warna yang sama sampai Anda telah membangun satu Rumah di setiap dari plot kelompok warna ini, yang ketiga - dua dibangun di masing-masing, dan seterusnya. Jumlah maksimum rumah pada satu plot adalah empat. Penjualan di rumah juga perlu didistribusikan secara merata. Anda dapat membeli atau menjual rumah kapan saja, dan sebanyak yang Anda inginkan, dan sebanyak yang dimungkinkan oleh situasi keuangan Anda. Anda tidak dapat membangun rumah jika setidaknya satu bagian dari kelompok warna ini diletakkan. Jika Anda memiliki seluruh Real Estat dari satu kelompok warna, dan hanya di salah satu dari dua plot yang telah Anda bangun Rumah, Anda tetap dapat menerima sewa ganda dari seorang pemain yang tinggal di salah satu plot real estat yang belum dikembangkan dari kelompok warna itu, seperti yang ditunjukkan pada kartu.

Hotel

Sebelum Anda dapat membeli Hotel, Anda harus memiliki empat Rumah di setiap bagian dari kelompok warna yang sepenuhnya milik Anda. Hotel dibeli dengan cara yang sama seperti Rumah, tetapi harganya empat rumah yang dikembalikan ke Bank, ditambah harga yang tercantum dalam Dokumen tentang hak kepemilikan. Hanya satu Hotel yang dapat dibangun di setiap situs.

Kekurangan bangunan

Jika tidak ada Rumah yang tersisa di Bank, Anda harus menunggu sampai salah satu peserta lain mengembalikan rumah mereka kepadanya. Demikian pula, jika Anda menjual Hotel, Anda tidak dapat menggantinya dengan Rumah jika tidak ada rumah yang tidak perlu di Bank.
  Jika Bank memiliki Rumah atau Hotel dalam jumlah terbatas, dan dua atau lebih pemain ingin membeli lebih banyak bangunan daripada yang dimiliki Bank, Bankir memasang rumah lelang untuk dijual kepada salah satu pemain yang akan menawarkan mereka dengan harga besar. Selain itu, untuk harga awal, ia mengambil yang ditunjukkan pada Dokumen terkait di sebelah kanan kepemilikan.

Properti dijual

Anda dapat menjual Situs Tanah yang belum dikembangkan, Stasiun Kereta Api, dan Utilitas kepada pemain mana pun dengan melakukan transaksi pribadi dengannya untuk jumlah yang disepakati di antara Anda. Jika salah satu Situs dari kelompok warna yang sama memiliki bangunan, Anda tidak dapat menjual Situs dengan warna ini. Jika Anda ingin menjual bagian mana pun dari kelompok warna yang menjadi milik Anda, pada awalnya Anda harus menjual Bank semua bangunan di area kelompok warna ini. Rumah harus dijual secara merata, sama seperti saat mereka dibeli (lihat paragraf “Rumah” di atas). Baik Rumah maupun Hotel tidak dapat dijual ke pemain lain. Mereka harus dijual kepada Bank dengan harga dua kali lebih rendah dari yang ditunjukkan dalam Dokumen terkait tentang hak kepemilikan. Bangunan dapat dijual kapan saja.
  Saat menjual Hotel, Bank membayar Anda setengah dari biaya Hotel ditambah setengah dari biaya empat Rumah yang diberikan kepada Bank setelah pembelian Hotel. Semua hotel dengan kelompok warna yang sama harus dijual secara bersamaan.
  Jika perlu, agar Anda dapat menerima uang, Hotel dapat diganti dengan Rumah lagi. Untuk melakukan ini, Anda perlu menjual Hotel ke Bank dan mendapatkan kembali empat Rumah ditambah setengah biaya Hotel itu sendiri. Real Estat Hipotek hanya dapat dijual kepada pemain lain, tetapi tidak untuk Bank.

Ikrar

Jika Anda tidak memiliki sisa uang, tetapi Anda harus membayar hutang, Anda bisa mendapatkan uang dengan menggadaikan beberapa Real Estat. Untuk melakukan ini, pertama jual ke Bank semua bangunan yang terletak di Plot Real Estat ini. Untuk menggadaikan Real Estat, balikkan Dokumen di sebelah kanan Properti dengan menghadap ke bawah dan dapatkan jumlah setoran yang ditunjukkan di bagian belakang kartu di Bank. Jika nanti Anda ingin melunasi utang Anda kepada Bank, Anda harus membayar jumlah ini ditambah 10 persen dari atas.
Jika Anda menggadaikan Real Estat apa pun, properti itu masih milik Anda. Tidak ada pemain lain yang berhak menebusnya di tempat Anda dari Bank. Anda tidak dapat membebankan biaya sewa dengan Real Estat yang digadaikan, meskipun sewa mungkin masih mendatangi Anda untuk objek Real Estat lain dari kelompok warna yang sama. Anda dapat menjual properti yang digadaikan kepada pemain lain dengan harga yang disepakati. Pembeli kemudian dapat memutuskan untuk melunasi hutang yang dijamin oleh Properti ini dengan mendepositkan jumlah sekuritas yang sesuai ditambah 10 persen kepada Bank. Dia juga dapat membayar hanya 10 persen dan meninggalkan properti sebagai jaminan. Dalam hal ini, setelah penghapusan beban hipotek terakhir, Anda harus membayar 10 persen lagi kepada Bank. Kesempatan untuk membeli rumah dengan harga reguler hanya muncul setelah penebusan semua plot dari kelompok warna yang sama tanpa terkecuali.

Kebangkrutan

Jika Anda berutang kepada Bank atau pemain lain lebih banyak uang daripada yang dapat Anda peroleh dari aset Anda, Anda dinyatakan bangkrut dan tersingkir dari permainan.
  Jika Anda berutang kepada Bank, Bank menerima semua uang dan Dokumen Anda tentang hak kepemilikan. Kemudian bankir akan melelang setiap properti Real Estat kepada pemain yang akan menawarkan harga tertinggi.
  Anda harus meletakkan kartu “Bebas dari Penjara” di tumpukan yang sesuai.
  Jika Anda bangkrut karena hutang kepada pemain lain, Rumah dan Hotel Anda dijual kepada Bank dengan setengah biaya awal mereka, dan kreditor Anda menerima semua uang, Dokumen tentang Hak Kepemilikan dan kartu “Bebas dari Penjara” yang Anda miliki. Jika Anda memiliki Real Estate yang diagunkan, Anda juga harus memindahkannya ke kreditor, terlebih lagi, ia harus segera membayarnya kepada Bank 10 persen, dan kemudian memutuskan apakah akan segera membelinya atau membiarkannya digadaikan.

Catatan game

Jika Anda harus membayar jumlah sewa lebih besar dari jumlah uang tunai yang Anda miliki, Anda dapat membayar pemberi pinjaman Anda sebagian uang dan sebagian lagi dalam real estat (mis. Plot bangunan yang belum dikembangkan). Dalam hal ini, pemberi pinjaman, yang berusaha mendapatkan peluang tambahan untuk membangun atau ingin mencegah pemain lain membangun kendali atas kelompok Plot tertentu, dapat menyetujui untuk menerima Real Estat apa pun (bahkan jika digadaikan) dengan harga yang jauh lebih tinggi daripada yang ditunjukkan pada kartu yang sesuai. Kewajiban untuk mengumpulkan uang sewa untuk Real Estat terletak pada pemiliknya.
Uang dapat diberikan dalam bentuk pinjaman kepada pemain hanya oleh Bank dan hanya pada keamanan Real Estat.
  Tidak ada pemain yang dapat meminjam uang dari orang lain atau meminjamkan ke pemain lain.

Pemenang

Peserta terakhir yang tersisa dalam permainan adalah pemenangnya.

Pemimpin di antara "tongkat" - "Monopoli" - membanggakan sejarah 100 tahun. Jika Anda ingin mempelajari cara bermain Monopoly dan bergabung dengan setengah miliar penggemarnya, bacalah artikel ini sampai akhir. Anda bisa berkenalan dengan semua nuansa permainan dan menghasilkan jutaan game pertama Anda.

Kisah permainan ekonomi yang legendaris cukup instruktif. Pada tahun 1934, insinyur C. Darrow, yang menganggur pada saat itu, menciptakan permainan penjualan properti tempat tinggal dan menawarkan untuk mencetaknya kepada Parker Brothers.

Parker bersaudara menolak produksi massal, menemukan 52 kesalahan desain di dalamnya. Pengembang tidak berkecil hati, tetapi memesan 5.000 salinan game di percetakan dan segera menjualnya.

Menyadari bahwa mereka kehilangan keuntungan, Parkers membeli hak cipta untuk permainan, dan setahun kemudian memperoleh status terlaris di Amerika Serikat, mewujudkan impian penemu kekayaan.

Jenis-jenis "Monopoli"

Bidang permainan ekonomi ini terdiri dari kotak yang menggambarkan jalan, kota atau perusahaan, serta berbagai peristiwa. Aturan permainan dalam "Monopoli" kira-kira sama dalam semua varietasnya. Pemain pergi setelah melemparkan 2 dadu, jumlah langkah dalam 1 langkah sama dengan jumlah poin pada mereka.

Tujuan permainan ini adalah untuk dengan bijak membuang modal yang diterima, untuk memperoleh properti di real estat dan untuk membuat lawan bangkrut.

Kami akan meninjau berbagai jenis permainan Monopoli dan menjelaskan fitur, kelebihan, dan kekurangan masing-masing set.

Klasik

Setelah merilis versi berikutnya, "Monopoli" klasik pada pembelian properti pribadi jarang dijual, kolektor dan penggemar "mengejar" itu. Inti dari permainan ini adalah dalam perolehan properti, pembangunan rumah, hotel, dan koleksi sewa. Ketika lawan bangkrut, permainan mencapai kesimpulan logis.

Versi ini ditandai dengan desain klasik chip, kartu, dan dadu. Tujuannya adalah untuk mengajarkan prinsip-prinsip ekonomi: memperkenalkan aturan jual beli tanah, kebutuhan untuk membayar denda, memberikan gagasan tentang masalah dengan pihak berwenang, persaingan.

Dalam versi klasik, kit termasuk bidang untuk bermain, token (8 buah), kartu untuk hak penunjukan real estat (28 buah), kartu "Perbendaharaan Publik" (16 buah), kartu "Peluang" (16 buah), rumah (32 pcs.), hotel (12 pcs.), 2 dadu.

Di antara kelebihannya, orang dapat membedakan desain desain yang unik dan pengajaran bahasa Rusia yang terjangkau. Satu kelemahan ditemukan: uang kertas harus ditangani dengan sangat hati-hati karena ketebalannya yang kecil dan risiko kerusakan.

Jutawan

Gim Millionaire memiliki desain yang berbeda dan tujuannya agak berbeda: Anda harus mendapatkan 1 juta lebih cepat daripada siapa pun. Terdiri dari chip (12 buah), kartu pemilik properti (22 buah), kartu keberuntungan (22 buah), dadu (2 buah), kartu Peluang (14 buah), kartu Millionaire Life ( 14 pcs.), 32 hotel, deskripsi terperinci, serta baki, yang sangat nyaman untuk menyimpan uang kertas di bank.

Kerugian: ketika membayar tagihan, diperlukan investasi besar.

Monopoli "Kerajaan"

Aturan permainannya sama dengan "Monopoli" klasik, desainnya hanya berbeda dalam naungan keripik dan bidang. Nama-nama properti di Empire lebih modern: dalam game Anda dapat membeli saham dari 30 merek dagang terkenal (Reebok, Pepsy-Cola, dll.), Serta 4 gedung pencakar langit dan 6 kantor.

Dari kelebihan "Kekaisaran" kita hanya akan menyebutkan panduan terperinci dengan deskripsi aturan mainnya. Kerugian: kelelahan mata yang cepat karena melihat bidang hitam.

Jalan

Variasi jalan "Monopoli" cocok untuk penggemar yang menghabiskan banyak waktu bepergian, Anda dapat dengan mudah melewatinya dalam permainan di kereta. Penampilan versi jalan permainan berbeda dari "klasik", meskipun esensinya sama, ada lapangan bermain, kartu, keripik, angka untuk peserta, instruksi rinci.

Keuntungannya adalah bahwa kasing berfungsi sebagai lapangan bermain, dua kelemahan dapat dicatat: tulisan di lapangan bermain dicetak dalam cetakan kecil, uang kertas terbuat dari kertas dengan ketebalan kecil.

Jenis permainan lainnya

Monopoli dengan kartu dari bank

Dalam versi ini tidak ada uang kertas yang terbuat dari kertas, saingan membayar dengan kartu bank, esensi permainan adalah sama - untuk membeli real estat, membangun hotel di dalamnya dan membawa saingan ke kebangkrutan.

Kit memiliki terminal. Bidang karton laminasi berkualitas tinggi - dengan desain yang ditingkatkan. Untuk memulai permainan, Anda juga harus membeli baterai, karena tidak termasuk dalam paket.

Antitrust

Jika Anda yakin akan perlunya persaingan yang sehat di pasar, variasi permainan ini adalah pilihan Anda. Akan lebih mudah bagi pesaing di awal permainan, bisnis Monopolist perlahan-lahan mendapatkan momentum, itu mendapat keuntungan hanya di akhir pertandingan. Jika yang kedua secara bertahap mendapatkan momentum, maka kehancuran yang pertama hanya masalah waktu.

Keuntungan dari "Antimonopoli" dalam ukuran besar bidang ini, bagaimanapun, tidak cocok untuk pemula karena instruksi yang kompleks.

Deluxe Monopoli

Versi hadiah dari game dasar dalam desain retro. Selain aturan, panduan ini menjelaskan sejarah pembuatan strategi. Meja ini dijual dalam kotak hadiah, set mencakup bidang krom, serpihan kayu untuk rumah, hotel, serta mata uang yang terbuat dari karton kepadatan tinggi.

Kota Monopoli

Setelah menerima game ini sebagai hadiah atau dengan membelinya, Anda akan memiliki kesempatan untuk membuat infrastruktur global atas kebijakan Anda sendiri. Dengan membeli sebidang tanah, Anda akan menerima hak istimewa untuk membangun di jalan-jalan, jalan, perumahan sesuai selera Anda. 80 bangunan terbuat dari plastik tahan lama, potongan logam, kubus, instruksi detail.

Keuntungan dari permainan ini adalah perbedaannya dari basis klasik: setiap pemain akan dapat merasa dirinya penguasa dunia.

Monopoli FC Barcelona

Versi permainan ini adalah hadiah yang luar biasa bagi para penggemar klub sepakbola Barcelona. Tidak ada real estat di dalamnya, pemain membeli pemain sepak bola. Keripik dalam set ini terbuat dari aluminium, kotaknya terbuat dari kardus, ada 3 dadu. Keuntungan: baki yang terbuat dari plastik tebal untuk kartu dan uang kertas.

Monopoli Rusia

Dalam versi domestik "Monopoli" adalah penjualan real estat Rusia. Keuntungan dari versi gim ini sangat jelas: kartu terang, kepingan logam, deskripsi yang dapat diakses dengan ilustrasi. Di antara kekurangannya, kami mencatat tidak adanya baki untuk menyimpan uang tunai.

Di sini dan sekarang

"Tabel" ini adalah panduan perjalanan terbaik di dunia. Bermimpi pergi ke luar negeri? Lakukan ini dengan Di Sini dan Sekarang. Kotak termasuk kotak (40 x 27 cm), keripik (4 pcs.), Paspor plastik (4 pcs.), Uang Kertas, serta instruksi berbahasa Rusia yang menggambarkan atraksi dunia.

Variasi permainan "Monopoli" untuk anak-anak

Monopoli pertamaku

Pilihan yang bagus untuk siswa yang lebih muda. Ini dimainkan sampai seseorang kehabisan uang. Kemenangan diberikan kepada mereka yang memiliki lebih banyak uang. Set termasuk kartu (4 pcs.), Medali (16 pcs.), Dadu (2 pcs.), Kartu Peluang (24 pcs.) Dan uang kertas.

Keuntungan: adaptasi untuk anak-anak, kartu dengan jelas menunjukkan kepada pemain muda bahwa "waktu adalah uang".

Monopoli "Masha and the Bear"

Variasi "meja" untuk para penggemar kartun terkenal. Alih-alih jalan dan kota, teman-teman Masha ditampilkan di peta, dan bukannya Kartu Peluang, ada Petualangan

"Meja" seperti itu akan menarik bagi anak-anak dan orang dewasa berkat peta yang penuh warna dan adaptasi dari permainan untuk pemula. Satu kekurangan ditemukan: uang kertas yang terbuat dari kertas tipis, cepat aus.

Monopoli - aturan permainan dan tujuannya

Pada awalnya, setiap pemain memiliki jumlah uang tunai yang sama. Masing-masing pada gilirannya melempar mati dan memindahkan chip melintasi lapangan dalam bentuk cincin sesuai dengan jumlah poin yang keluar. Setiap orang berhak membeli properti tempat tinggal jika asetnya gratis. Jika lawan ada di situs yang Anda beli, dia membayar Anda biaya sewa.

Setelah mendapatkan semua plot yang ditunjukkan oleh satu warna, pemain menerima hak untuk membangun rumah dan hotel di atasnya, yang mengarah pada peningkatan sewa. Tujuan setiap pertandingan adalah kehancuran saingan.

Cara Bermain dan Menang di Monopoli - Strategi untuk Pemula

Untuk mempelajari cara bermain Monopoli, Anda perlu mempelajari aturan dengan cermat.

Pertama-tama, Anda harus memilih seorang bankir yang akan mengeluarkan dana bank dan memastikan bahwa unsur-unsur permainan itu berlaku. Kemudian para pemain meletakkan chip di bidang "Mulai" dan, melempar mati, cari tahu siapa yang pergi dulu.

Setelah pemain melewati lingkaran di sekitar lapangan, melangkahi bidang "Mulai", bankir akan memberikan gaji.

Jika sebuah chip telah mengenai sel dengan suatu peristiwa, maka pemain harus mengikuti instruksi khusus: misalnya, membayar pajak, memberikan jumlah ke-n ke bank; dapatkan uang; pergi ke beberapa sel; masuk penjara; untuk menyimpulkan transaksi yang terkait dengan penjualan properti; lewati langkahmu, dll.

Biasanya benda yang membawa jumlah pendapatan yang sama memiliki warna yang sama. Jika 3 rumah satu naungan dibeli, Anda dapat membangun hotel dengan membayar dana dalam jumlah yang ditunjukkan pada kartu yang sesuai. Tinggal di lapangan dengan properti orang lain, Anda harus membayar sewa, jumlahnya lebih tinggi, semakin banyak hotel dibangun. Jika dana untuk pembayaran tidak cukup, Anda dapat menjual rumah Anda atau mengambil pinjaman bank.

Jika dobel jatuh pada 2 dadu, maka pemain memiliki hak untuk melakukan langkah ke-2. Jika dia jatuh tiga kali berturut-turut, pemain tersebut dikirim ke penjara.

Jika hutang atau pengeluaran tidak mencakup nilai properti yang diperoleh pemain, dinyatakan bahwa ia bangkrut. Permainan berakhir jika ada 1 chip pemain yang tersisa di lapangan.

  1. Semakin cepat Anda melakukan gerakan dalam bidang sirkuler, semakin banyak peluang untuk pembelian yang menguntungkan. Pembelian paling sukses biasanya dilakukan dalam 2-3 putaran pertama.
  2. Beli semua properti tempat chip Anda akan jatuh. "Monopoli" bukan tentang akumulasi, ini adalah kesempatan untuk orang yang aktif.
  3. Semakin banyak kepemilikan terkonsentrasi di tangan Anda, semakin tinggi pendapatan sewa yang akan Anda dapatkan dari pemain lain. Jika Anda membeli benda dengan warna yang sama, probabilitas kemenangan meningkat.
  4. Memperoleh benda-benda yang dibutuhkan oleh saingan untuk membentuk monopoli dalam rangka melakukan transaksi pertukaran real estat. Lawan mulai membangun monopoli? Layak untuk menghentikannya dan mendapatkan salah satu benda yang ia dambakan, agar tidak membayar sewa untuk masuk ke dalam kotak dengan real estatnya.
  5. Setelah mengakuisisi real estat, membangun sebuah hotel dan setelah masuk penjara, Anda dapat meluangkan waktu untuk keluar dari sana untuk menghindari kebangkrutan. Lawan Anda akan membayar Anda sewa, dan Anda hanya tinggal di tempat.
  6. Melacak pemain yang melakukan kesalahan atau tidak jujur. Bertindak dalam kasus seperti itu sesuai dengan aturan atau membuat aturan dan hukuman tambahan.
  7. Bekerjasama melawan lawan yang menurut Anda kuat. Setelah menandatangani perjanjian lisan sebelum permulaan pertandingan dan membuat tim, Anda bisa bermain melawan lawan yang kuat, agar tidak memberinya kesempatan untuk menciptakan monopoli dan bangkrut di antara yang pertama.

Kesimpulan

Sekarang, setelah membiasakan diri dengan aturan “Monopoli”, kami telah mempelajari sejarah asal-usul dan ragamnya, kami berharap Anda memiliki waktu luang yang menyenangkan dengan orang-orang yang dicintai dan saat-saat yang menyenangkan, didukung oleh aliran adrenalin!

 


Baca:



Mengapa perlu memperhitungkan koefisien pemadatan batu yang dihancurkan

Mengapa perlu memperhitungkan koefisien pemadatan batu yang dihancurkan

Batu hancur adalah bahan bangunan umum yang ditambang dengan cara menghancurkan batu atau bahan buatan. Salah satu parameter ...

Perangkat untuk mematikan (mencolokkan) pipa saluran pembuangan

Perangkat untuk mematikan (mencolokkan) pipa saluran pembuangan

Penyumbatan sumur digunakan untuk melindungi sumber air bawah tanah dari kotoran. Ini mencakup serangkaian karya yang memungkinkan ...

Pintu dan daun pintu tuli kayu (DG)

Pintu dan daun pintu tuli kayu (DG)

Kanvas yang seluruhnya terbuat dari kayu alami disebut kayu solid. Pintu pinus padat tidak dicat banyak diminati di ...

Menghapus kemekaran - bagaimana menghapus kemekaran

Menghapus kemekaran - bagaimana menghapus kemekaran

     Waktu membaca ≈ 4 menit Apakah rumah Anda yang dulu cerah dan meriah tiba-tiba kehilangan penampilan? Tapi ada apa? Bangunan bata tetangga dibangun ...

umpan-gambar Umpan RSS