rumah - Petir
Walkthrough x2 sabuk bijih ancaman. X2: Ancaman: Panduan

Materi disediakan oleh majalah khusus panduan dan panduan "PERMAINAN KOMPUTER TERBAIK". Diterbitkan dalam majalah edisi Maret 2004 (# 3/28).

Sejarah alam semesta X dimulai pada tahun 1999 ketika sebuah perusahaan Jerman egosoft dibuat “ X: Di sisi lain perbatasan”Merupakan game yang menghidupkan kembali genre yang sudah lapuk. Kepala Desainer Bern Lenhan tidak merahasiakan fakta bahwa game ini dibuat di bawah pengaruh besar klasik Elite.
Fitur genre Elite adalah kebebasan penuh pemain, ruang besar, dan banyak cara untuk menjadi kaya dan terkenal. Dengan dirilisnya X: BTF, menjadi jelas bahwa terlalu dini untuk mengubur tema "serigala tunggal di ruang yang luas". Ada dua fitur utama dalam ruang-waktu baru. Pertama, satu ruang besar di sini digantikan oleh banyak sektor yang relatif kecil yang dipisahkan oleh gerbang lompat. Kedua, pemain mendapat kesempatan tidak hanya untuk berdagang, tetapi juga untuk membangun pabrik mereka, membeli kapal pengangkut, dan menciptakan kerajaan industri. Benar, kami harus meninggalkan pendaratan di planet.
Ini menarik: Lucu untuk mengatakan - pada waktu itu hanya ada tiga orang di staf Egosoft. Masa-masa sulit - langkah-langkah sulit: istri dan anak-anak harus terlibat dalam pembangunan. Secara khusus, putri Bern Lenhana terlibat dalam stasiun "gantung", dermaga, dan pabrik di luar angkasa.
Tanpa pabrik Player X: BTF akan menjadi tiruan Elite yang bagus. Bersama mereka, dia menjadi jenius. Puluhan dan ratusan penggemar telah bergabung dengan pengembang. Pekerjaan telah dimulai pada add-on yang disebut “ X: Mobilisasi”. Dengan rilisnya, dunia game dan sejarah telah memperoleh kilau yang telah lama ditunggu-tunggu.
Masalahnya bergerak menuju kelanjutan penuh. Dan dia menjadi “ X2: Ancaman”.

Di X2, pengembangan ide Elite telah mencapai tingkat yang baru secara fundamental. Kebebasan yang didapat pemain dengan masuk ke dalam permainan sungguh menakjubkan. Anda dapat langsung mengikuti plot pendek, tetapi yang utama di sini adalah kemampuan ekstra plot pemain.
Ruang "cat air" yang indah di X2 memiliki bayangan realistis dan tekstur relief. Lebih banyak musik "ruang" telah menjadi, yang seri ini terkenal sejak awal. Lebih dari seratus sektor, sejumlah besar stasiun, kapal, sektor rahasia, senjata, dan barang. Alam semesta telah berlipat ganda dalam ukuran dan kedalaman.
Banyak batasan telah dihapus dari pemain - sekarang Anda dapat memiliki tidak hanya pejuang dan transportasi (seperti yang terjadi di XT), tetapi juga kapal terberat, panjangnya beberapa kilometer.
Simulator luar angkasa dalam seri X sejak awal membawa awal dari genre lain. Sebelumnya ini entah bagaimana tidak diperhatikan, tetapi sekarang tidak akan berfungsi untuk memanggil "X2" hanya "kosmosim". Bagaimana Anda menyukai kesempatan untuk merakit sendiri selusin kapal perusak dan mengirimkannya untuk menaklukkan sektor xenon? Anda juga dapat mengontrol kapal dari jarak jauh dengan memberikan perintah untuk otomatisasi. Strategi.
Dan untuk menjadi taipan industri yang sukses, Anda perlu memiliki lebih dari sekadar modal awal: Anda harus mampu “membangun” pabrik Anda dan mengangkut ke dalam ekonomi sektor-sektor tersebut untuk menghasilkan keuntungan.

Penting untuk menetapkan harga bahan baku dan barang, menghitung keuntungan dan mengelola pabrik, menyesuaikan mode operasi dengan situasi. Anda tidak dapat langsung mengetahui di mana harus menempatkan pabrik, bagaimana membangun "rantai produksi", perintah apa yang harus diberikan kepada transportasi Anda (sekali lagi, strategi!), Berapa harga jual yang harus ditetapkan, bagaimana menghadapi pesaing . .. Alam semesta bekerja menurut prinsip-prinsip produksi dan konsumsi, permintaan dan saran yang didefinisikan dengan jelas. Jika pabrik perisai energi dihancurkan, Anda tidak akan dapat membelinya di mana pun. Siapa yang bisa mengatakan sekarang bahwa X2 bukan simulator ekonomi?
Ini menarik: Autopilot cerdas kapal Anda melakukan perintah yang menantang. Setelah Anda membuka editor dalam game, Anda dapat mengedit skrip game untuk membuat kapal Anda lebih pintar. Tapi itu cerita yang sama sekali berbeda untuk artikel lain.
Tidak ada yang akan menghentikan Anda menjadi pengemudi truk luar angkasa yang kesepian dan terbang dari stasiun ke stasiun, memenuhi permintaan biji-bijian dan baterai. Lakukan palu asteroid dan penambangan bijih - tolong! Serahkan pada bajak laut dan pedagang yang damai, baru kemudian jangan mengeluh ketika polisi duduk di belakang mereka. Beli lencana sheriff dan Anda akan diberi hadiah karena menghancurkan kapal bajak laut. Mencerminkan serangan ras Khaak yang misterius, atau memusnahkan penjahat tradisional - xenon. Di papan buletin setiap stasiun, ada beberapa orang yang bersedia mempekerjakan Anda untuk mendapatkan uang.
Singkatnya, Ancaman adalah dunia dengan kemungkinan tak terbatas, lebih dari kelanjutan seri yang layak. Jadi mengapa X2 bukan mahkota? Sayangnya, perkembangan "lutut" dan "garasi" terpengaruh, dan roller istirahat menjadi korban. Karakter dalam cutscene mengerikan dan animasi mereka liar. Akan lebih baik untuk meninggalkan plot dalam bentuk "komunikasi radio", memesan pekerjaan dari animator profesional, atau hanya menggambar komik. Pengarahan ini seharusnya tidak dibiarkan dalam permainan, mereka hanya membunuh keinginan untuk lulus.

Dunia "Alam Semesta X"
Balapan
Ada tujuh balapan di dunia X2. Masing-masing memiliki prinsip, hubungan, teknologi, tugas, dan produk uniknya sendiri. Sikap ras terhadap Anda tergantung pada tindakan Anda. Menghancurkan bajak laut, menyelesaikan pencarian khusus, dan berdagang dengan ras akan meningkatkan peringkat Anda, sementara menyerang kapal, pembajakan, dan penyelundupan akan memperburuk peringkat Anda. Jika Anda dijunjung tinggi, stasiun dan kapal akan membantu Anda dalam pertempuran, dan transportasi raksasa akan memberi Anda diskon saat mengangkut pabrik luar angkasa. Balapan yang negatif terhadap Anda tidak akan memungkinkan Anda untuk berdagang dan berlabuh dengan stasiun mereka. Dalam kasus yang paling maju, Anda akan diserang (tetapi untuk membawa balapan sedemikian rupa, Anda harus berusaha keras).

Argon
Ini adalah satu-satunya ras humanoid dalam game. Kegemaran orang Argonia terhadap teknologi dan kecerdikan alami mereka telah menjadikan armada mereka salah satu yang paling kuat di galaksi yang diketahui.
Kesamaan Argonian dengan manusia memang mengejutkan, tetapi sejarah mereka buruk, jadi tidak ada yang tahu dari mana asal Argonian. Hanya sekte misterius Goners ("The Gone") yang mengklaim bahwa di suatu tempat di sektor yang belum dijelajahi ada planet Bumi, rumah leluhur orang Argonian.
Sektor pusat Argonians disebut "Argon Prime".

Garu
Harrows adalah ras yang damai dan berteknologi maju yang diperintah oleh keluarga kerajaan. The Harrows berteman dengan Argonians, yang menyelamatkan planet mereka dari kehancuran selama apa yang disebut "Kampanye Split".
Bersama dengan Argonians, garu termasuk dalam serikat militer-politik "Guild of the Foundations". Sektor sentral dari garu adalah "The End of Corraling".

Membelah
Humanoids yang suka berperang dari Splits terus-menerus berperang - jika tidak dengan ras lain, maka dengan satu sama lain. Klan-klan yang terbelah terus-menerus bersaing satu sama lain, dan hanya kepribadian yang sangat kuat yang dapat menyatukan ras untuk beberapa waktu menjadi satu kesatuan.
Selain itu, Splits juga pemburu liar - mereka menggunakan penghuni langka dan sangat indah dari bidang asteroid - lalat ruang angkasa Marcus - sebagai sumber daya untuk mesin primitif mereka.
Sektor utama untuk Splits dianggap sebagai "Kebanggaan Keluarga".

paranoid
Paranids bermata ikan adalah sekutu militer lama Splits. Kekalahan Split dalam perang melawan aliansi Argonians dan Harrows memukul mereka dengan keras. Agama paranid, yang tidak dapat dipahami oleh ras lain, tidak mempromosikan kontak persahabatan, sehingga mereka hidup dalam komunitas yang tertutup dan terisolasi.
Sektor utama Paranids adalah Paranid Prime.

Teladi
Teladi seperti kadal terlahir sebagai pedagang. Seluruh hidup mereka tunduk pada perdagangan, bahkan pemerintahan mereka ada di atas prinsip-prinsip perusahaan saham gabungan.
Ada desas-desus bahwa Teladi bekerja sama dengan bajak laut, tetapi tidak ada bukti langsung tentang hal ini. Sektor utama Teladi adalah Seizewel.

Xenon
Tidak ada yang tahu seperti apa rupa xenon atau mengapa mereka terus-menerus menyerang kapal ras lain. Tidak mungkin untuk menjalin kontak dengan mereka. Selama perang berdarah, mereka berhasil terlempar ke sektor yang jauh, dan sekarang xenon tidak menimbulkan ancaman besar. Xenon dianggap sebagai mesin cerdas yang nenek moyangnya berasal dari stasiun luar angkasa terraformer raksasa. Tidak ada bukti langsung tentang ini, dan xenon sendiri tidak ingin berbagi rahasia mereka.

Haak
Masalah utama di X2 bukanlah xenon, tetapi ras Khaaks yang benar-benar asing. Dari mana mereka berasal dan apa yang mereka inginkan tidak diketahui. Setelah menyerang sektor Perbatasan Presiden, mereka menghancurkan semua infrastrukturnya. Mirip dengan kawanan serangga, kelompok khaak sekarang terus-menerus muncul di sana-sini, dan meneror sektor-sektor.
Bahkan secara lahiriah, teknologi Khaak terlihat sangat asing. Dibandingkan dengan kicau kapal piramida mereka, xenon tampak akrab dan bertetangga baik.
Plot utama X2 juga terhubung dengan khaaki.

Inovasi
Bagian ini ditujukan bagi mereka yang telah memainkan "X: Beyond the Border" dan "X: Mobilization". Praktis tidak ada perbedaan mendasar dari game-game sebelumnya di X2, tetapi detailnya sangat serius.
Berikut adalah perbedaan utama antara game "dan X: Mobilization":
Di X2 Anda dapat memiliki kapal dari kelas apa pun, hingga M2 dan M1. Hulk seperti itu, tentu saja, tidak akan dapat merangkak di dalam stasiun perdagangan dan pabrik, jadi Anda harus berganti menjadi pesawat tempur setiap saat (berguna untuk menyimpan pasangan di hanggar kapal).
Kelas kapal baru telah muncul - korvet (M6). Mereka jauh lebih kuat dari pesawat tempur berat (M3), tetapi lebih lemah dari kapal perusak (M2). Keuntungan utama mereka adalah biaya rendah (relatif) dan kemampuan untuk membawa satu pesawat tempur ringan.
Sebuah resimen kapal pengangkut telah tiba. Sejumlah bus penumpang (TP) baru mengancam untuk mendorong "truk" klasik ke latar belakang.
Selain perisai, parameter "lambung" kapal telah ditambahkan. Untuk menghancurkan kapal, sekarang perlu untuk mengeluarkan perisai dan lambung kapal. Ini mempersulit penangkapan ikan "predator", karena untuk kapal yang dipukuli

Rudal baru dan kelas senjata baru telah muncul. Secara khusus, P.S.G. memukul kotak, I.D. dirancang untuk menghancurkan perisai dan menyetrum lalat luar angkasa, sementara M.D. menembakkan kartrid dan membutuhkan pembelian amunisi. Haaki memamerkan laser kion baru mereka.
Berubah sedikit penampilan sektor. Sektor "berkabut" dan "berawan" sekarang sepenuhnya sesuai dengan namanya: dipenuhi dengan awan debu yang membuatnya sulit untuk dilihat. Bahkan ada "badai petir kosmik" dengan kilat. Tidak diinginkan untuk terbang ke mereka.
Kawanan lalat luar angkasa sekarang umum di luar angkasa dan di sekitar asteroid. Lalat bernyanyi dengan indah dan terbang cepat, tetapi menabrak kapal Anda dapat merusaknya. Tabrakan lalat sangat berbahaya saat Anda mengumpulkan bijih dengan palka terbuka (perisai dinonaktifkan saat palka terbuka).
Permainan sekarang memiliki pilihan tingkat kesulitan. Masih belum diketahui apa yang mempengaruhi selain peralatan awal kapal Anda. Sangat mungkin bahwa semuanya terbatas pada peralatan.
Sekarang satelit navigasi tidak membuka seluruh sektor, tetapi hanya bagiannya, dibatasi oleh radius operasinya. Ini realistis, tetapi kegunaan beacon ini sekarang sedikit berkurang. Hal yang sama berlaku untuk kapal - radar mereka hanya membuka sebagian ruang (seperti dalam "Space Rangers"). Untungnya, stasiun yang pernah terlihat tetap ada di peta.
Kapal Anda di sektor ini (bahkan yang paling murah untuk Riset, ditinggalkan demi keamanan di dalam stasiun) sepenuhnya menggantikan suar, memungkinkan Anda untuk memeriksa harga di stasiun jarak jauh dan berdagang.
Dengan bantuan meriam khusus, Anda sekarang dapat menambang bidang asteroid untuk bijih atau silikon. Proses pengumpulan bijih cocok untuk otomatisasi, ada tim khusus untuk kasus ini.
Autopilot kapal Anda telah tumbuh jauh lebih bijaksana. Sekarang Anda cukup memesan kapal Anda (tombol pintas: "S-C") untuk berlabuh dengan stasiun di sektor jarak jauh - kapal akan memilih rute terpendek dan melanjutkan perjalanan. Anda hanya perlu mengaktifkan kompresi waktu ("J") dan menunggu. Banyak perintah baru dan sangat berguna telah muncul di menu kapal Anda dan bawahan. Untuk menggunakannya, Anda perlu membeli modul kecerdasan buatan.
Intelijen musuh tidak luput dari perhatian para pengembang. Musuh tidak memanjat dengan mengamuk, tetapi dengan kompeten keluar untuk menyerang dan menyingkir jika ada bahaya. Benar, musuh masih tidak pernah terburu-buru untuk terbang.
Pengembang telah memperkuat dan mempercepat rudal. Hampir tidak mungkin untuk "melarikan diri" dari mereka sekarang. Satu-satunya keselamatan adalah pemasangan meriam di menara (kebaruan lain) dan perintah untuk menembakkan rudal musuh.
Anda dapat secara mandiri duduk di belakang menara kapal dan mengatur musuh "Star Wars, Episode Empat". Kemiripan dengan meriam Millennium Falcon harus dianggap kebetulan.
Setelah terbang di dalam stasiun, Anda bisa terbang di dalam stasiun. Keingintahuan didorong - sering ada kargo tanpa pemilik yang menggantung di dalam, Anda dapat mengambilnya dan menjualnya. Jika Anda sedang terburu-buru, tekan Escape dan Anda akan dibawa langsung ke menu trade.

Pelestarian dan artefak
Seperti yang telah lama menjadi kebiasaan dalam permainan di alam semesta "X", Anda tidak akan diizinkan untuk menyimpan di suatu tempat dan entah bagaimana. Di X2, Anda dapat menyimpan game secara gratis hanya jika Anda berada di dalam stasiun (apa saja). Kombinasi Shift-S yang didambakan akan mengirim Anda langsung ke menu simpan. Jika Anda berada di dalam stasiun, tetapi Anda tidak diizinkan untuk menyimpan, maka carilah dok, terbang ke sana dan lakukan pekerjaan Anda di sana.
Mereka yang telah memainkan "X: Mobilization" pasti akan ingat bahwa Temple of the Goners menjual polis asuransi unik yang memungkinkan Anda untuk menyimpan permainan di mana saja - bahkan dalam pertempuran sengit. Benar, satu kebijakan semacam itu berharga tiga ribu kredit - tidak semua orang mampu membelinya. Kita harus kaya dulu.
Bahkan di kuil, Anda bisa mendapatkan Transporter dan mesin hyperjump. Artefak pertama akan memungkinkan Anda untuk memindahkan tubuh fana Anda di antara kapal Anda tanpa berlabuh - ini sangat nyaman ketika Anda memiliki selusin dari mereka. Dan hyperdrive akan memungkinkan Anda untuk langsung melompat di antara sektor-sektor yang jauh tanpa penerbangan panjang melalui gerbang. Semakin jauh sektor ini, semakin banyak sel surya yang akan ditelan lompatan. Kita harus membeli baterai di stasiun surya terlebih dahulu.
Anda bisa menemukan Temple of the Goners di tempat yang sama, di sektor Southwest Cloud Base. Dari sektor Argon Prime, dua melompat ke selatan dan satu ke timur.

Kapal
Dalam gim ini, Anda dapat menerbangkan lebih dari lima puluh pesawat ruang angkasa. Itu tidak panjang dan membingungkan dalam variasi seperti itu, sehingga pengembang membaginya ke dalam kelas.
Transportasi... Murah, tahan lama, pegangan besar - dan sangat lambat. Tujuan - transportasi barang kiriman besar dalam berbagai ukuran (naik: S, M, L, XL). Kecepatan adalah masalah utama transportasi. Ekonomi tidak mentolerir "kura-kura", terutama setelah invasi haaks yang kurang ajar dan cepat. Sentry gun juga tidak akan menyelamatkan Anda dari pencegat dan petarung berat. Jadi transportasi dapat berguna untuk Anda hanya pada transportasi intra-sektor yang dekat, ketika sektor tersebut dijaga oleh kapal besar, dan kecepatan tidak memainkan peran khusus. Dengan munculnya bus penumpang di X2, transportasi dengan cepat menjadi usang dan kehilangan daya tariknya.

Penyerbuan "Bintang" Khaak
dari kematian".

Ini menarik: Transportasi termasuk kapal tempat perwakilan sekte Goner terbang. The Goners memiliki pandangan Tolstoy, jadi tidak ada senjata di kapal. Faktanya, itu saja.
Angkutan penumpang... Pengangkutan penumpang dari ras apa pun dapat dikenali dari tubuh "tombak" yang memanjang. Bus-bus ini memiliki semua keunggulan transportasi plus kecepatan. Angkutan penumpanglah yang akan memainkan peran utama dalam pengangkutan barang dari pabrik Anda. Pada bus penumpang, dimungkinkan untuk memasang meriam di menara belakang.
Memilih jenis transportasi penumpang tertentu "untuk truk", Anda memilih antara kecepatan dan volume palka. Jika Anda menginginkan kapal yang ringan dan gesit - beli Iguana - kecepatan tiga ratus unit. Pendukung pendekatan yang lebih seimbang tidak diragukan lagi akan memilih garu "Mantu" yang luar biasa: dua ratus enam belas unit kecepatan, seribu unit volume dan kemampuan untuk mengangkut beban terbesar. "Manta" adalah pemimpin dalam hal rasio harga / kualitas. Biaya transportasi seperti itu hanya 159 ribu kredit dan dijual di sektor Kingdoms End.
Transportasi besar... Membeli pabrik di galangan kapal saja tidak cukup, masih perlu diantar ke sektor yang diinginkan. Dia sendiri tidak akan terbang ke sana, jadi dia harus memanggil yang besar untuk meminta bantuan. Dengan sedikit biaya, dia akan memindahkan pabrik Anda ke lokasi yang diinginkan dan memasangnya. Anda dapat membeli "gajah" ini hanya ketika Anda menjadi taipan luar angkasa, karena harga lima belas hingga lima puluh juta kredit akan mendinginkan setiap industrialis pemula. Tetapi pada transportasi yang dibeli, Anda dapat mengangkut pabrik secara gratis. Dengan kesedihan menjadi dua, sebuah transportasi besar dapat memainkan peran sebagai kapal induk - beberapa lusin pesawat tempur masuk ke dalam cengkeramannya, dan meriam berat dapat dipasang di menara. Dan jangan lupa kulit gajah yang sangat tebal!
Pesawat tempur ringan (M5)... Mereka dibedakan oleh kecepatan tinggi (hingga seribu unit untuk "Pegasus"), senjata yang sangat lemah, baju besi yang lemah, dan tidak ada pegangan. Namun demikian, dengan beberapa keterampilan, mereka dapat berhasil diperangi dan bahkan dimenangkan. Argon Discoverer, yang dijuluki "pembuka" oleh orang-orang, akan menjadi kapal pertama Anda di X2.
Petarung serang (M4)... Lebih baik, tapi masih tidak sama. Kecepatannya telah dikurangi, penahanannya telah sedikit diperluas, dan sekarang dimungkinkan untuk menggunakan senjata yang lebih serius.
Petarung berat (M3)... Apa yang kau butuhkan! Perisai besar (untuk pejuang), pegangan lebar, persenjataan yang layak, dan kemampuan untuk membawa rudal Hornet yang berat. Jika Anda ingin bertarung dengan serius, pertimbangkan untuk membeli petarung yang berat. Benar, sebagian besar M3 memiliki masalah serius dengan kecepatan - hanya "Mamba" ringan yang menghasilkan di bawah tiga ratus unit, sisanya hampir mencapai seratus lima puluh. Tetapi ketika Anda memiliki hyperdrive, masalah kecepatan tidak lagi mengganggu Anda - pegangan yang besar memungkinkan Anda menyimpan persediaan baterai yang baik untuk dua atau tiga lompatan.
Korvet (M6)... Secara singkat tentang korvet: mereka lebih kuat dari pesawat tempur, tetapi lebih lemah dari perusak. Jika Anda ingin membeli kapal yang tahan lama dengan sedikit uang yang dapat dengan mudah berkelahi dengan segerombolan Khaaks, maka Anda memerlukan korvet. Untuk kapal, perisai, dan senjata ampuh, Anda harus membayar delapan hingga sepuluh juta untuk itu. Kemampuan manuver M6 meninggalkan banyak hal yang diinginkan, tetapi (anehnya) kecepatan mereka bahkan lebih tinggi daripada banyak pesawat tempur berat. Dan, tentu saja, semua M6 memiliki menara yang memberikan perlindungan yang sangat baik terhadap rudal.
Agar dapat terbang di stasiun, ada baiknya memasang pesawat tempur ringan ke korvet - misalnya, "pembuka" yang sama. Bangkai korvet besar akan tetap tergantung di luar stasiun. Korvet besar hanya akan muat di galangan kapal dan di stasiun peralatan untuk kapal.
Ini menarik : Anda tidak dapat membeli atau menangkap kapal M6 Teladi dalam game (setidaknya dengan cara yang adil). Alasannya adalah keseimbangan permainan.
Penghancur (M2)... Penghancur jelas merupakan kekuatan. Tidak menakutkan bahwa itu kikuk - tetapi kecepatannya tidak lebih rendah dari seorang pejuang berat. Lima perisai 125 megawatt akan melindungi kapal perusak dari musuh mana pun, empat atau lima pesawat tempur di dalamnya juga berharga. Kapal perusak tidak memiliki laser: mengejar pejuang bukanlah urusan mulia. Semua kekuatan M2 ada di menara. Jika Anda (atau teman Anda) terbang di sektor ini

M2, maka tidak ada yang bisa menangkap bajak laut atau peretasan. Anda harus membayar jumlah yang serius untuk perusak - hingga seratus juta kredit.
Kapal Induk (M1). Mereka dalam banyak hal mirip dengan kapal perusak, kecuali bahwa kulit mereka sedikit lebih tebal, dan mereka dapat membawa hingga seratus atau lebih pesawat tempur. Mereka sedikit lebih mahal daripada kapal perusak.
Lagi Detil Deskripsi kapal Anda akan menemukan pada disk ke majalah.
Ini menarik: Jika Anda melihat "Objek Tak Dikenal" di peta, maka Anda beruntung - Anda telah bertemu UFO legendaris yang sulit dipahami. Anda bisa mencoba mengejarnya.

Senjata
Dengan senjata dalam permainan, semuanya sederhana dan dapat diakses. Ada beberapa baris senjata. Setiap baris memiliki tiga modifikasi - Mk-1 (lemah), Mk-2 (sedang) dan Mk-3 (kuat).
Berikut adalah daftar senjata dalam urutan mematikan:
Meriam pulsa.
Akselerator partikel.
Meriam plasma.
Meriam foton.
Meriam kekuatan.
Meriam ini menonjol karena memiliki kemampuan untuk memukul kotak. Lebih mudah menggunakan generator melawan kelompok (kawanan) Khaaks, tetapi Anda harus berhati-hati agar kapal ramah tidak jatuh ke area yang terkena dampak.
Laser Kion. Laser Khaakov dengan suara khas bor yang berfungsi. Tidak untuk dijual, tetapi dapat ditangkap jika Anda beruntung.

Tiga jenis senjata puas dengan satu-satunya modifikasi:
Meriam Otomatis. Ini menembakkan cangkang asli dan merusak lambung - tidak ada medan pelindung yang akan mengganggunya. Hanya ada satu masalah - setelah pertempuran panas, Anda harus membeli amunisi di stasiun.
pemancar ion. Di sini, yang terjadi adalah kebalikannya - petir bercabang menerbangkan perisai, membuat lambung kapal hampir tidak rusak. Meriam ini mengkompensasi sampai batas tertentu untuk kesulitan menangkap kapal musuh.
Rig pengeboran seluler. Dirancang khusus untuk pengembangan asteroid. Tetapi tidak ada yang akan menghentikan Anda untuk mencoba rig pengeboran seluler. dan untuk tujuan lain - misalnya, di stasiun yang tidak ramah.
Penting untuk diingat bahwa setiap kapal memiliki batasan pada senjata yang dapat dipasangnya. Menempatkan Meriam Pulsa Mk-3 pada pesawat tempur ringan tidak akan berhasil, dan meriam plasma juga tidak akan muat pada korvet. Jenis senjata apa yang didukung kapal Anda? Anda dapat mengetahuinya dari menu dengan menemukan beberapa persegi panjang berwarna berturut-turut dalam deskripsi kapal di bawah ini. Setiap orang bertanggung jawab atas beberapa jenis senjata.
Dari roket yang perlu diingat, hanya ada tiga varietas. Roket paling ringan dan termurah - “ Nyamuk”- berfungsi untuk pertahanan rudal dan untuk memaksa kapal yang jelas lebih cepat untuk menyerang kapal Anda. " Tawon”- kombinasi sempurna antara kekuatan dan kecepatan: bekerja dengan baik melawan bajak laut dan haaks yang lemah (hingga M4). " Pikat”- roket paling kuat dan mahal, yang dirancang untuk membawa kapal berat dan stasiun luar angkasa. Roket Khaak tidak ada yang luar biasa.

Peralatan
Perisai... Ada kapasitas 1, 5, 25 dan 125 megawatt. Lindungi kapal dalam pertempuran dan tabrakan. Mereka pulih dari waktu ke waktu.
Perluasan kompartemen kargo... Peningkatan kapal standar, memungkinkan Anda untuk memperluas ruang kargo (jika kapal pada prinsipnya memiliki peluang seperti itu).
Akselerator... Memungkinkan kapal, bergegas dari tempatnya ke tambang, untuk mendapatkan kecepatan maksimum dalam beberapa detik. Menghemat waktu.
Penyetelan mesin... Meningkatkan kecepatan tertinggi. Yang terbaik adalah menyetel mesin sepenuhnya sebelum membeli kapal.
Manajemen yang lebih baik... Meningkatkan kecepatan manuver kapal. Hati-hati saat menyetel pesawat tempur. Kemudi yang terlalu “sensitif” akan membuat kapal berputar seperti gasing pada gerakan sekecil apa pun. Kemungkinan besar ini adalah bug.
Motor Samping... Memungkinkan kapal bergerak ke samping.
Penyegel Waktu Tunggal... Mempercepat waktu dalam game, memungkinkan untuk "melewati" penerbangan panjang antar sektor. Dalam hal ini, Anda tidak boleh menyentuh kontrol, jika tidak, akselerasi waktu akan dinonaktifkan. Anda hanya bisa sedikit mengoreksi jalannya dengan mouse.
Pemindai kargo... Memungkinkan Anda mengetahui jenis kargo yang dibawa kapal.
Pemindai mineral... Memungkinkan Anda mengetahui berapa banyak dan jenis mineral apa yang terkandung dalam asteroid.
Ekstensi perangkat lunak... Ada yang militer, perdagangan dan khusus. Memungkinkan kapal Anda untuk menjalankan perintah - pertempuran, perdagangan, navigasi, dan sebagainya.
Komputer dok... Docking otomatis.
Sistem navigasi taktis... Mengaktifkan peta mini layar.
Pemindai... Memungkinkan Anda untuk melihat apa yang terjadi di sekitar Anda di sektor ini. Ada ganda dan tiga. Tanpa pemindai, jarak di mana Anda dapat melihat apa pun sangat kecil.

Ini menarik: Anda hanya dapat mengakses komunikasi video dengan kapal atau stasiun lain dalam jarak delapan kilometer. Tetapi, jika Anda tidak ingin berkomunikasi, tetapi mencari tahu, misalnya, harga (atau bahkan membeli kapal di galangan kapal), maka dalam kondisi tertentu Anda dapat menghubungi bahkan dari sistem lain.
Proyektor ekliptika. Menampilkan graticule langsung di ruang 3D. Dengan jaringan aktif, navigasi sektor ini jauh lebih mudah.
Kacamata Video... Menekan tombol Alt kiri memperbesar gambar. Untuk mempertahankan tampilan close-up, cukup tahan tombol. Jika Anda ingin memperbesar lebih banyak - klik lagi.
Sistem pendukung kehidupan kompartemen kargo)... Memungkinkan Anda menangkap budak untuk dijual kembali di pangkalan bajak laut.
Perangkat Beli Terbaik... Menemukan stasiun di sektor tempat Anda dapat membeli barang dengan harga termurah. Ini untuk para pedagang.
Alat analisis harga jual. Sama, tapi dijual oleh harga terbaik.
pengangkut... Jika kedua kapal memiliki perangkat ini dan jaraknya lima kilometer (atau kurang), maka Anda dapat berpindah dari satu ke yang lain dan bertukar kargo. Nyaman jika Anda mengendarai kapal berat yang tidak dapat terbang ke stasiun.
Mesin Hyperjump. Memungkinkan Anda untuk melompat dari sektor ke sektor secara langsung tanpa menggunakan gerbang, selama ada pasokan baterai. Mereka berfungsi sebagai bahan habis pakai di sini, dan "nafsu makan" mesin untuk baterai tergantung pada ukuran kapal.

Pertanggungan. Tiket untuk menyimpan permainan di luar angkasa di luar stasiun. Satu potong berharga tiga ribu kredit. Dijual di Temple of the Goners.
Satelit navigasi. Memungkinkan Anda melihat di peta apa yang terjadi di sektor terpencil. Lebih baik menggantungnya lebih dekat ke stasiun, di dalam rongga, sehingga lebih sulit untuk menemukan dan menghancurkannya. Satelit bisa sederhana dan canggih.
Menara laser. Meriam pertahanan stasiun. Menggantung di luar angkasa, menunggu penyusup. Yang terbaik adalah menggantungnya dengan karangan bunga, menara laser dapat dengan mudah dilepas sendiri.
Labu Mina. Pasang di luar angkasa, lalu terbang lebih jauh, karena ia tidak membedakan dirinya dari orang asing. Kegunaannya dipertanyakan, tetapi jika Anda mau, Anda dapat mencoba memancing kapal musuh ke dalam tambang.
Drone tempur. Sebuah kapal pendukung otomatis miniatur dipersenjatai dengan laser yang lemah. Dapat mengalihkan perhatian musuh, melakukan "pengintaian yang berlaku", melindungi transportasi.
Ini menarik: Perangkat Penyelubungan Kapal - Perangkat Penyelubungan - ada di dalam game, dan Anda bahkan dapat memasangnya di kapal. Sayangnya, Anda tidak akan bisa membuatnya bekerja. Ini adalah misteri lain yang belum terpecahkan dari Egosoft.

Taktik dan strategi
Bagaimana cara saya berdagang?
Untuk pertanyaan yang sama, Kyle Brennan dari "X: Beyond the Border" menerima jawaban singkat: “Sederhana! Anda membeli dan menjual! ”. Jadi di sini. Anda mencari stasiun yang barangnya lebih murah, Anda membelinya. Kemudian Anda mencari tempat untuk menjualnya dengan harga yang lebih tinggi.
Perekonomian di X2 sangat kompleks. Harga di pabrik, jumlah barang, lingkungan bisnis umum - semua ini tidak diambil dengan mudah, tetapi tunduk pada hukum yang rumit. Banyak tergantung pada kelancaran mekanisme ekonomi.

Sumber daya pertama adalah baterai dari pembangkit listrik tenaga surya. Di pabrik yang dikendalikan oleh komputer, baterai diproduksi secara harfiah "dari ketiadaan" (milik Anda akan membutuhkan sumber daya - tetapi lebih lanjut tentang itu di bawah). Baterai berfungsi sebagai dasar untuk produksi hal-hal yang lebih kompleks, rantai menjadi lebih kompleks, sumber daya awal (daging, biji-bijian, wol, bijih) digunakan untuk memproduksi barang-barang berteknologi tinggi, dan di puncak piramida terdapat pabrik-pabrik teknis. produk - senjata, perisai, rudal, hulu ledak, dan sebagainya. Jika tidak ada rudal di toko perangkat keras komputer, maka rudal itu tidak diproduksi atau tidak dikirim dari pabrik. Jika tidak diproduksi, mungkin karena serangan Khaaks yang menghancurkan pabrik atau transportasi, mungkin pabrik tidak memiliki cukup sumber daya yang diproduksi di pabrik lain. Sepintas, perubahan terkecil tercermin dalam jumlah dan harga produk akhir.
Itu penting: Di luar kehidupan ekonomi adalah galangan kapal (selalu ada kapal yang dijual di sana) dan pabrik pembuat (selalu ada pabrik di sana).
Seperti dalam kehidupan nyata, di "X2" di stasiun ada permintaan konstan, yang dipenuhi oleh pasokan. Transportasi yang dikendalikan komputer mengangkut barang untuk menghasilkan uang. Pabrik membutuhkan barang, dan mereka juga perlu memasarkan produk mereka. Anda membantu mereka dengan ini dengan mendapatkan perbedaan di saku Anda.
Anda dapat memperdagangkan apa saja, tetapi produk yang paling serbaguna dan terjangkau adalah baterai dari pembangkit listrik tenaga surya. Saya akan menjelaskan teknologi perdagangan menggunakan contoh mereka.

Pembangkit listrik ada di mana-mana, dan banyak pabrik membutuhkan baterai sebagai sumber daya utama. Pertama-tama, Anda perlu melihat harga. Jika tidak ada yang melihat stasiun surya untuk waktu yang lama, maka gudang akan terisi, dan harga baterai turun - hingga lima kredit masing-masing. Ketika Anda melihat harga seperti itu, belilah tanpa berbicara, tanpa ragu-ragu. Mulailah berpikir tentang dua belas hingga tiga belas kredit untuk satu baterai - ini sudah merupakan harga rata-rata. Jika Anda membeli banyak baterai dengan harga ini, maka keuntungan bersihnya akan kecil. Sering terjadi bahwa Anda melihat tawaran yang menguntungkan di peta (setelah membeli ekspansi komersial untuk kapal sebelum ini), tetapi dicegat oleh kapal lain yang berhasil mencapai pabrik sebelum Anda.
Harga di pabrik yang sudah lama tidak didatangkan baterai yang dibutuhkan, masing-masing dapat tumbuh hingga maksimum dua puluh tiga kredit. Menemukan satu atau dua pabrik “kosong” ini biasanya tidak sulit.
Baterai adalah cara termudah untuk mendapatkan uang pertama Anda dalam permainan. Dengan membeli transportasi, Anda dapat membeli dan menjual barang dalam jumlah besar. Tetapi Anda tidak akan selamanya berjalan di antara stasiun-stasiun untuk mencari defisit - cepat atau lambat Anda akan ingin menjadi kapitalis dan memperoleh pabrik Anda sendiri.
Licik: Jika Anda telah membawa muatan baterai ke stasiun yang harganya mendekati maksimum, maka jangan buru-buru menjualnya. Lihatlah papan buletin - mungkin stasiun ini akan mencari transportasi untuk mengirimkan baterai untuk hadiah. Ambil tugas, lalu tinggalkan stasiun dan terbang ke dalam lagi - dapatkan hadiah untuk pengiriman kargo yang sangat cepat (tentu saja, kargo dapat berupa apa saja, dan baterai hanyalah sebuah contoh).

Kami memulai bisnis kami sendiri

Cepat atau lambat Anda akan bosan dengan trading. Jika saat ini Anda memiliki jumlah dua atau tiga ratus ribu kredit, maka Anda dapat memikirkan pabrik Anda sendiri.
Apa gunanya? Sederhana saja: Anda membeli pabrik dan "menggantungnya" di tempat yang menurut Anda menguntungkan. Setelah menerima bahan baku yang tersedia, pabrik mulai mengembangkan produk yang kemudian dapat dijual. Pengembangan suatu produk membutuhkan waktu tertentu. Perbedaan antara biaya sumber daya yang dibeli dan biaya produk yang dijual masuk ke anggaran pabrik, dan dari sana Anda dapat menuangkan uang ke saku Anda kapan saja.
Mengelola pabrik itu sederhana: Anda menetapkan harga maksimum di mana dia akan membeli bahan mentah dan harga di mana dia akan menjual barangnya. Apakah Anda mengizinkan kapal lain untuk berdagang dengan pabrik Anda atau melarang, itu juga terserah Anda. Jika Anda melarang, maka Anda harus membeli dan membawa sendiri sumber daya ke pabrik, dan kemudian menjual produknya.
Cara lain: beli dua kendaraan dan muat dengan otak buatan. Kemudian mereka harus "ditugaskan" ke pabrik melalui menu perintah dan diberi perintah sederhana: satu untuk membeli sumber daya untuk pabrik, dan yang lainnya untuk menjual barang. Mungkin ada lebih banyak transportasi. Tidak seorang pun akan melarang Anda mengemudikan lima atau enam bus ke dalam satu pabrik untuk pembelian dan jumlah yang sama untuk penjualan barang. Jika pabrik membutuhkan lebih dari satu sumber daya untuk produksi, maka pabrik perlu menyediakan dua atau tiga kendaraan untuk pembelian untuk pasokan normal.
Itu penting : Jika Anda mengirim transportasi untuk membeli bahan baku, maka pastikan pabrik memiliki uang. Jika tidak ada uang dalam produksi, bagikan milik Anda, jika tidak, transportasi akan kembali ke pabrik, tidak asin.

Sejak awal, bus Anda akan mencoba membeli bahan baku termurah dalam jarak sembilan hop dari lokasi pabrik. Terkadang dibutuhkan waktu yang sangat lama sehingga semua manfaat ekonomi hilang. Untuk mempersempit lingkaran pencarian, Anda dapat memberi tahu pabrik jumlah lompatan di mana angkutannya akan berkerumun. Sembilan itu banyak. Dua atau tiga sangat ideal. Terkadang - jika ada banyak pabrik terdekat untuk penjualan dan pembelian - Anda dapat membatasi diri hanya pada satu. Dengan menyetelnya ke nol, Anda akan memaksa transportasi Anda untuk membeli dan menjual hanya dalam satu sektor.
Masalah utama dengan pabrik adalah Anda memiliki banyak pesaing. Mereka dapat menawarkan harga yang lebih baik daripada pabrik Anda, dan mereka sangat fleksibel dalam hal ini - harga di pabrik yang dikendalikan komputer terus berubah.
Oleh karena itu, Anda perlu menetapkan harga yang tepat untuk diri Anda sendiri. Harga beli harus cukup tinggi sehingga pembeli angkutan tidak mengabaikan produsen bahan baku terdekat. Tapi, jika Anda membuatnya terlalu tinggi, produksi menjadi sangat mahal, dan untuk mempertahankan keuntungan, Anda harus menaikkan harga jual produk. Harga jual harus cukup tinggi agar pabrik dapat menghasilkan pendapatan, tetapi tidak terlalu tinggi, jika tidak, Anda tidak akan dapat menjual produk kepada siapa pun.
Haruskah komputer diizinkan untuk berdagang dengan stasiun Anda? Menjual barang ke pengecer komputer memberi Anda kebebasan relatif dari kendaraan Anda, serta pendapatan yang merata, meskipun tidak terlalu besar. Jika transportasi Anda bekerja seperti jarum jam dan secara teratur mengosongkan gudang produk, mengisi gudang bahan baku, maka fungsi ini dapat dimatikan.
Kembali ke topik persaingan, saya akan mengatakan: tentu saja, pilihan ideal adalah pabrik Anda tidak memiliki pesaing di sektor ini. Dan ini adalah masalah instalasi pabrik yang tepat.
Banyak tergantung pada jenis pabrik yang Anda putuskan untuk dibeli dan di mana Anda menempatkannya. Konyol untuk memasang dapur Kahuna di sektor di mana sudah ada tiga di antaranya - Anda tidak akan mendapat untung, dapur tidak akan membayar sendiri. Sekali lagi, Anda tidak boleh mendirikan pabrik di mana tidak ada orang yang membutuhkan barangnya - Anda harus berlari jauh untuk menjual barang basi.
Pilihan ideal untuk sebuah pabrik adalah sektor yang tidak memiliki pesaing, terdapat banyak produsen bahan baku dan banyak konsumen barang. Dengan demikian, Anda "mengisi kekosongan" dengan pabrik Anda, itu tertanam dalam ekonomi sektor ini dan sekitarnya. Anda menetapkan harga jual maksimum untuk produk (monopoli!) Dan nikmati hidup. Sebelum Anda memutuskan untuk membeli pabrik, ada baiknya meluangkan waktu untuk menemukan lokasi yang baik. Semakin sukses Anda memilih tempat, semakin cepat pabrik akan melunasi dan semakin banyak keuntungan yang akan didapat.
Pada gilirannya, pengembalian ekonomi jenis yang berbeda pabrik sangat berbeda. Telah diperhatikan: semakin menguntungkan pabrik, semakin mahal harganya, dan semakin membutuhkan varietas bahan baku untuk dirinya sendiri. Pabrik sederhana yang beroperasi secara eksklusif dengan baterai (peternakan, rumah kaca) memberikan pendapatan yang sangat kecil namun stabil. Baterai mudah ditemukan, dan dengan memilih lokasi yang tepat, Anda dapat menghasilkan keuntungan yang konsisten. Hanya ada satu masalah dengan peternakan seperti itu - mereka membayar dengan sangat lambat. Sedikit lebih menguntungkan adalah tambang bijih di asteroid. Pabrik senjata dan amunisi sangat menguntungkan, tetapi ada banyak keributan dengan mereka - Anda harus membangun seluruh rantai produksi sehingga pabrik tidak menganggur tanpa sumber daya.

Tetapi ada satu jenis pabrik yang murah dan cepat lunas. Ini adalah pembangkit listrik tenaga surya. Permintaan baterai selalu dan di mana-mana. Hanya satu sumber daya yang diperlukan untuk produksi -
kristal. Hanya dua masalah yang tersisa. Pertama, para pesaing. Pembangkit listrik di sektor macet seperti lumpur - jika mereka mulai membuang (dan mereka mulai!), Mereka tidak akan membeli baterai Anda. Oleh karena itu, saya sarankan memasang pembangkit listrik di mana Anda tidak memiliki lebih dari satu pesaing dan banyak konsumen potensial.
Kedua, masalah pasokan sering muncul. Kristal terkadang tidak mudah ditemukan. Dianjurkan untuk "menggantung" stasiun surya Anda lebih dekat ke pabrik kristal, pada jarak tidak lebih dari satu atau dua lompatan.
Itu penting: Efisiensi pabrik surya di X2 tidak lagi bergantung pada keberadaan dan kecerahan matahari di sektor tersebut.
Jadi, kita harus mulai dengan pabrik solar. Sektor terbaik untuk membangun pabrik pertama Anda adalah sektor Lucky Planets. Anda tidak memiliki pesaing di sana, tetapi ada dua pabrik kristal di dekatnya. Anda dapat mengatur harga "jual" baterai secara maksimal - mereka akan membeli, mereka tidak akan pergi ke mana pun. Ini juga merupakan ide yang baik untuk membangun pabrik di Kingdom End, Paranid Prime dan Red Light. Benar, di sektor terakhir, kemungkinan besar, khaaki akan terus-menerus melumpuhkan transportasi Anda. Tapi pabrik akan membayar sendiri.
Sebelum membeli pabrik, Anda perlu menyewa transportasi besar (ditampilkan sebagai persegi panjang di peta) dan memesannya untuk berlabuh di galangan kapal pabrik. Kemudian pabrik itu dibeli dan pengangkutannya didorong dengan hati-hati ke sektor yang benar. Dimana di sektor bongkar muat pabrik bukanlah pertanyaan yang sulit. Kriterianya hanya dua: lebih dekat dengan pembeli/penjual dan jauh dari jalan raya utama yang melewati stargate.

Kemudian, saat Anda mengumpulkan modal, Anda membeli dua Boron Mants untuk setiap pabrik, memasok pabrik dengan modal awal, menugaskan Mants ke pabrik, dan memerintahkan satu untuk membeli dengan harga terbaik dan yang lainnya untuk menjual. Tetap hanya untuk mendirikan pabrik - untuk mengurangi radius pencarian menjadi dua atau tiga lompatan, meningkatkan harga pembelian kristal, menyamakan biaya baterai, dengan fokus pada pesaing. Dan yang utama adalah terus-menerus memeriksa ketersediaan (hot key - "R") sumber daya, mengontrol transportasi pabrik, dan ... memotong kupon. Anda terbang, dan uangnya pergi.
Tapi, selain kamu, khaaki dengan bajak laut juga terbang di luar angkasa. Cepat atau lambat, Anda akan menemukan bahwa transportasi Anda hilang satu per satu. Ini adalah kerugian yang tak terhindarkan, Anda harus menerimanya. Beli saja transportasi baru untuk menggantikan yang rusak. Agar kehilangan kapal tidak terlalu menyakitkan, mengurangi biaya, hanya membeli pengaya paling dasar untuk mereka - program perdagangan, peningkatan mesin. Memasang perisai dan senjata tambahan tidak akan membantu, tetapi dua atau tiga drone tempur dapat mengalihkan perhatian musuh, memungkinkan transportasi untuk melarikan diri dengan diam-diam.
Seiring waktu, Anda akan memiliki gesheft lima atau enam pembangkit listrik tenaga surya. Apa dan bagaimana membangun lebih jauh - itu sudah tergantung pada naluri dan nada perdagangan Anda. Bangun pabrik untuk tabung kuantum, menara laser, perisai, drone. Pasokan mereka dengan bahan dari pabrik tingkat kedua Anda, dan bangun rantai produksi dari pabrik ketiga. Rantai yang dibangun dengan baik dan diminyaki dengan baik - dari pembangkit listrik tenaga surya hingga pabrik tabung kuantum - menghasilkan keuntungan besar. Hal utama adalah jangan biarkan kapal lain membeli produk yang ditujukan untuk pabrik Anda sendiri, sehingga konveyor tidak menganggur.

Bagaimana menjadi seorang pejuang?
Jika Anda ingin mengalahkan bajak laut dan khaaks, maka Anda hanya perlu beberapa puluh juta kredit: beli korvet, pasang perisai terbesar, dan senjata yang sangat besar. Sekarang Anda adalah pejuang Anika sejati. Soliditas peralatan Anda akan memungkinkan Anda untuk menangani cluster Khaak dengan cara yang sangat sederhana dan cara yang efektif: terbang ke cluster sementara kapal terbang di dalamnya dalam satu formasi, dan kemudian berteriak "Kamu tidak berdiri di sini!" menabraknya. Anda menghabisi khaak yang masih hidup menggunakan lambung korvet sebagai pemukul lalat.
Anda tentu saja dapat menggunakan pesawat tempur kelas M3 - dalam hal ini, Anda harus membeli meriam Plasma Cannon agar dapat dengan cepat mengubah seluruh kelompok khaak menjadi debu kosmik.
Ini menarik : Dengan membeli perangkat gerakan menyamping dari toko peralatan, Anda dapat mendiversifikasi kombinasi pertempuran. Dengan bantuan strafe, Anda dapat bergerak lebih cepat daripada dalam mode normal. Ini adalah bug yang sedang diperbaiki di patch 1.2.
Jika Anda ingin serius mendapatkan uang dari kerajinan militer, maka bisnis yang paling menguntungkan bagi Anda adalah penyitaan dan penjualan kapal bajak laut. Pergi ke sana dengan pembuka botol kosong (Argon Discoverer) berisiko. Jika Anda belum berubah pikiran, maka sebelum terbang ke bisnis, belanjakan uang untuk meningkatkan mesin, memperluas palka, untuk add-on militer, dan Mk-3 Power Cannon.
Sumber daya utama Anda adalah roket Tawon, rudal cepat dan mematikan (dijual di Ore Belt). Beli mereka secara maksimal dan terbang ke sektor di mana konvoi bajak laut sering lewat. Simpan dan mulai. Hanya ada satu aturan - jika perompak mengawal, maka perlu untuk menyerang kapal-kapal yang terbang dari tepi. Ini akan memungkinkan mereka untuk berkecil hati dari kawanan dan dengan tenang "dilahap".
Ada beberapa jenis bajak laut. Apa yang harus dilakukan dalam setiap kasus:
Ini adalah Bajak Laut Mandalay. Perlahan menyelinap ke belakang, tingkatkan kecepatan. Tembakkan satu roket, itu mungkin cukup. Jika bajak laut tidak menyerah, habisi dia.
Bajak Laut "Baimon". Tembak dua roket, lalu segera pedal ke lantai, dan tembak dari semua senjata. Menakut-nakuti bajak laut dengan kemungkinan tabrakan (saya harap Anda memiliki perisai?).
Kapal bajak laut. Anda harus berkeringat dengan ini. Luncurkan delapan rudal dari jarak empat kilometer. Setelah rudal pertama mencapai target, Anda dapat menyerang diri sendiri atau melepaskan drone.
Bajak Laut Orinoco. Ini adalah kacang yang sulit untuk dipecahkan. Untuk menangkap kapal ini, Anda harus melepaskan dua lusin rudal dan beberapa drone. Jika Anda tidak keberatan - bertindak, tetapi ingat - sangat sulit untuk membuat "Orinoco" menyerah.
Anda dapat melakukannya tanpa rudal jika Anda dengan cepat menembak jatuh perisai dengan meriam ion, dan kemudian dengan hati-hati memotong bagian lambung kapal. Saat menangkap kapal apa pun, ingatlah beberapa aturan:
Semakin cepat Anda melepaskan perisai kapal, semakin besar kemungkinan pilot akan panik dan melompat keluar. Kombinasi Autocannon (lepaskan lambung seperempat) dan Ion Emitter (lepaskan perisai) bekerja dengan baik.
Jika Anda melepas perisai dan "menggerogoti" lambung, dan pilot tidak melompat keluar, maka upaya berikutnya hanya dapat dilakukan setelah satu menit. Biarkan perisai pulih dan coba lagi.
Kapal akan tetap rusak sebelum pilot melompat keluar. Yang paling banyak Anda dapatkan adalah delapan puluh tujuh persen dari tubuh. Semakin sedikit lambung yang Anda tinggalkan, semakin sedikit Anda akan diberikan untuk sebuah kapal di galangan kapal. Oleh karena itu, akurasi dan keterampilan kerawang penting di sini.
Itu penting: Dengan menghancurkan kapal, Anda mendapatkan peringkat militer Anda. Dengan dia Anda dapat mengambil lebih banyak tugas "uang" di stasiun, sehingga berguna untuk bertarung.

Pengembangan mineral
Tidak ada yang sulit di sini. Beli pemindai asteroid dan meriam bor. Meriam hanya akan berdiri di atas angkutan biasa (kecuali Argon).
Setelah menemukan asteroid kaya yang bagus, "bor", lalu buka palka dan kumpulkan bijih. Semuanya bisa dijual. Hal utama adalah tidak menangkap sekawanan lalat di tubuh. Setelah mendengar nyanyian khas, segera tutup palka, jika tidak peralatan kapal dapat rusak parah. Lalat itu menabrak kapal dengan kekuatan sedemikian rupa sehingga kadang-kadang mulai melayang dari dorongan.

Saya akan pergi ke pemburu
Jika lalat ruang tidak memberi Anda kehidupan, Anda bisa beralih ke pemburu liar. Safari adalah masalah sederhana: Anda hanya perlu melacak sekawanan lalat, setrum mereka dengan pemancar ion, dan tangkap mereka di palka. Dalam perjalanan kembali ke pangkalan Split, hati-hati: lalat di ruang tunggu adalah barang ilegal. Jangan jatuh di bawah pemindai beberapa petugas polisi yang bersemangat. Menangkap lalat tidak begitu menguntungkan karena menyenangkan.

Menyelesaikan tugas dengan cepat seringkali memberi Anda kesempatan untuk mendapatkan uang tambahan sebagai bonus. Waktu dalam permainan tidak diukur dalam jam dan menit standar, tetapi dalam Teladi "stazuras", "mizuras" dan "yazurs". Hanya ada tiga unit waktu yang penting bagi Anda:
mizura - sekitar tiga menit;
stazura - sekitar empat jam;
tazura - sekitar satu setengah hari.
Ini menarik : Boron Princess Menelaus sekarat lagi - dan lagi untuk perawatan dia perlu membawa minuman keras dan ganja luar angkasa. Yang terbaik untuk mengambil misi ini ketika Anda sudah memiliki tiga belas Spacefuel dan sepuluh Spaceweed di tangan Anda.

Bagaimana cara cepat berdiri?
Selalu tidak ada cukup uang, tetapi di awal permainan itu sangat buruk tanpa mereka. Dari mana harus memulai untuk mendapatkan modal serius pertama Anda sedini mungkin? Anehnya - dari plot. Selesaikan misi pengiriman pertama (pada level "Ekstrim", pertama-tama Anda harus mendapatkan uang untuk memperluas penangguhan dengan memperdagangkan baterai). Untuk misi kedua, kamu akan diberikan sebuah bus yang bisa langsung kamu gunakan dengan baik. Saat Anda lelah membawa baterai, selesaikan tugas. Setelah penyelamatan ajaib dari bajak laut, jangan buru-buru terbang dan melapor ke markas. Sebaliknya, kembali ke Argon Prime, terbang ke toko perangkat keras dan menjual kedua perisai dari bus. Bus akan dibawa pergi dari Anda, hanya menyisakan transportasi yang rapuh sebagai balasannya. Dengan menjual perisai, Anda akan menerima empat ratus ribu (!) Kredit. Ini adalah modal besar - dengan itu Anda dapat memasang pembangkit listrik tenaga surya pertama Anda dan membeli transportasi pertama Anda ke sana. Dan kemudian - masalah teknologi!

Transportasi besar meledak dengan indah.

Lewat
Plotnya bisa dimainkan di pesawat tempur. Misi pertama cukup selesai pada "Explorer" Arkon yang ringan, dan dengan yang terakhir lebih sulit - bagi mereka Anda akan membutuhkan pejuang kelas M3 yang berat. Jika Anda menginginkan kehidupan yang relatif mudah, simpan uang untuk membeli korvet dan menerbangkannya.

Membantu Insinyur Buruk
Di markas "Terracorp" (sektor House of Light) dari Elena Ho Anda akan menerima tugas pertama untuk pengiriman komponen komputer. Pada level tinggi kesulitan, pertama-tama Anda harus menghemat uang untuk perluasan palka dengan mengirimkan baterai.

Taksi untuk Ilmuwan Boron
Sebuah bus akan ditugaskan kepada Anda untuk tugas ini. Jangan terburu-buru mencari garu - lebih baik hasilkan uang dengan berdagang. Dalam perjalanan kembali, Anda akan disergap dan diselamatkan oleh kapal yang tidak dikenal (siapa itu dan mengapa dia menyelamatkan kita, kita tidak akan pernah tahu). Sebelum menyerahkan bus ke Elena, jual perisai darinya.

Kemana perginya Brennan?
Ban Dunn, majikan Anda, tinggal di kapal perusak Argon One di sektor utama Argon. Bicara padanya. Ternyata Anda adalah putra Kyle Brennan, pahlawan "X: Beyond the Border" dan "X: Mobilization". Tapi ayahmu menghilang ketika dia melakukan ekspedisi lain untuk mencari Bumi.
Dimana dia sekarang? Petunjuknya adalah gerbang yang hancur di sektor Kemenangan Brennan. Mereka ditambang oleh Teladi yang berbahaya. Setelah terbang ke gerbang sejauh lima hingga enam kilometer, hancurkan ranjau dengan rudal atau drone. Kemudian keluar ke ruang terbuka dan, dalam pakaian antariksa, bergiliran terbang ke dua bagian gerbang (di antara cincin, di mana lingkaran hitam berada). Setelah menerima informasi, kembali ke Danna.

Bagaimana menuju ke perpustakaan?
Untuk mencari informasi, Anda harus mengunjungi sektor Antigone Memorial. Pastikan Anda menerbangkan jet tempur - tidak ada cara lain untuk turun ke planet ini. Telusuri data sampai Anda menemukan yang Anda inginkan. Dalam perjalanan kembali, kunjungi House of Light di markas besar dan ambil hyperdrive. Jangan lupa untuk secara teratur membeli baterai untuk itu.

Kapal "AP Gunner"
Ini adalah misi tempur pertama, di sini sudah penting untuk memiliki kapal yang solid dengan peralatan yang bagus.
Saat memusnahkan bajak laut di sektor Paranid, minta Paranid untuk mulai membiarkan Anda masuk ke stasiun. Di Trading Station di Priest's Ring Sector, beli radio dari Paranid Antiquary seharga 33333 Credits. Sektor jauh dari Nayana's Refuge menanti Anda. Kapal yang Anda cari ada di sana, tetapi mereka tidak akan memberikannya kepada Anda dengan mudah. Pertama, Anda harus melawan Khaaks, lalu menghancurkan menara laser dan kapal Teladi yang marah. Lindungi kendaraan Anda dari Teladi dan Khaaks. Kembali ke Ban Danna.

mata-mata asteroid
Di sektor Sabuk Bijih, ada aktivitas aneh Khaaks - kapten kapal induk akan memberi tahu Anda tentang hal ini. Beli pemindai asteroid (jika Anda belum membelinya) dan, atas perintah kapten, mulailah memindai asteroid di area gerbang utara ke atas. Cluster yang melompat keluar dari hyperspace akan segera menduduki Anda. Ini bukan masalah jika Anda memiliki M6, tetapi lebih efisien untuk menerbangkan pesawat tempur cepat (Pegasus, Octopus), dari waktu ke waktu terbang ke kapal induk sehingga menghancurkan Khaaks yang mengejar Anda.
Menemukan suar radio yang tersembunyi di asteroid, laporkan kepada kapten. Hancurkan asteroid palsu dengan satu roket Hornet dan dengan sangat cepat kumpulkan tiga bagian kecil dari reruntuhan (Anda harus mencarinya secara visual - mereka tidak ditampilkan di peta). Jika Anda ragu - khaaki akan terbang, mereka tidak akan membiarkan Anda membuka palka - Anda harus terbang ke kapal induk lagi untuk meminta bantuan.
Berikan suku cadang kepada kapten kapal induk dan kembali ke Argon Prime.

Kotak hitam
Saya Ho menunggu Anda di Sektor Rolka Drift di Pabrik Quantum. Agar Anda dapat mengunjungi Khaaks di sektor mereka dan tetap hidup, Anda memerlukan kapal kelas M6, sebuah korvet. Boronet akan menyewakan Hydra-nya kepada Anda untuk 150.000 kredit.
Persediaan baterai (Anda akan membutuhkan 240 baterai untuk bolak-balik) dan terjun ke sektor haak. Tidak sulit untuk menemukan dan mengambil kotak hitam di sana. Hal utama adalah tidak berhenti dan tidak terlibat dalam pertempuran. Setelah mengambil kotak, segera melompat kembali. Sebelum melapor ke Ho, hapus semua yang berguna dari Hydra - itu akan tetap diambil dari Anda. Pemiliknya akan marah, tetapi dia tidak akan melakukan apa pun kepada Anda.

Pertempuran terakhir
Sektor Omicron Lyrae (timur Nayana's Refuge) diserang oleh Khaaki saat mereka bersiap untuk meledakkan planet ini. Hancurkan semua pejuang dan bantu keluarkan kapal-kapal berat. Setelah membersihkannya, pergilah ke stasiun khaak raksasa. Hemat tanpa mengeluarkan uang. Anda harus duduk langsung di badan stasiun, di antara dua elemen badan berbentuk bola. Tidak sulit untuk sampai ke tempat yang ditandai dengan suar pada pesawat tempur - Anda hanya perlu tetap hidup. Anda bisa sampai di sana dengan korvet juga, tetapi jauh lebih sulit untuk dilakukan.
Setelah berhasil menyabotase salvo pertama, Anda harus menembak elemen yang menonjol di sisi bundar stasiun selama beberapa waktu. Maka Anda harus mengambil tempat Anda di jumper lagi. Jika Anda berhasil melakukannya tepat waktu, maka planet ini diselamatkan.
Kunjungi Ban Dunnu di Argon Prime dan terbang bebas.

Game: Genre: simulator Tanggal rilis: 1 Desember 2003 Nilai game ini (386) Tambahkan game ke Favorit / Lacak Anda masih memutuskan untuk menyelesaikan game. Mari kita mulai.
Ikuti semua instruksi dan Anda tidak akan melewatkan apa pun. Saat Anda terbang mengejar putri Anda Lena, Anda akan dapat mengemudikan baterai dengan benar. Berbalik, letakkan opsi "Pertahankan kapal" di menara belakang. Saat mereka mulai memukul Anda, berputarlah seperti tupai di dalam roda. Jangan khawatir. Sesuatu (!!!) akan membantu Anda. Lalu kami terbang ke stasiun mana pun di mana Anda bisa mengemudikan laser dan baju besi. Tetapi lebih baik bagi Anda untuk membuangnya dengan rapi, dan kemudian mengambilnya dengan pembuka botol Anda sendiri. Jadi Anda akan memiliki banyak dana gratis atau dua perisai 25 megawatt dan blaster biasa (tetapi tidak dipasang di pembuka botol).
Saat Anda dikirim ke Cloud Base South West, ambil beberapa dari 10 roket paling lokhov. Mereka akan berguna bagi Anda di masa depan. Stasiun buronan terletak di sana-sini di Tenggara sektor ini. Jadi kami menemukan dengan siapa kami perlu berbicara, dan kami terbang keluar dari stasiun. Lebih lanjut kata Sain (menurut saya) dengan Anda. Dan kami terbang mengejarnya (Ia terbang dengan cepat, dan Anda dapat melakukannya jika Anda terbang di jendela.) Kemudian Kami menyalakan autopilot di Sina dan terbang ... terbang ... terbang ... Tonton videonya, Bicaralah dengan Sain and fly... fly.. we fly... Ketika video dengan semacam orang aneh muncul, itu berarti kita sudah berada di tempat.
Kami terbang ke gerbang yang hancur. Sekarang kita membutuhkan rudal yang kita beli sebelumnya. Ada banyak tambang. Kami memilih masing-masing dan meluncurkan roket ke sana ... dan seterusnya sampai kami memadamkan semuanya.
Tonton videonya dan terbang ke sektor Antigone Memorial. Ini adalah dua sektor utara dan satu sektor timur Argon Prime. Kami berbicara dengan Sain. Kami mentransfer ke petarung mana pun. Kami berbicara dengan Sain dan menonton videonya. Kami mencari kesamaan dalam database arsip. Ketika kesamaan ditemukan, video lain akan muncul.
Kami menerbangkan sektor Home of Light dan di stasiun Terracorp kami mendapatkan JumpDrive gratis. Ayo beli lebih banyak baterai untuk itu.
Sekarang menuju ke sektor Cincin Imam. Mari kita bicara dengan Sain. Dan mari terbang Priest Pity. Maka Anda akan memiliki pilihan untuk lulus:
1. Panjang. Kami membunuh bajak laut secara diam-diam, sampai kami diizinkan ke stasiun Paranid.
2. lincah, tetapi lebih menuntut ke kapal. Anda perlu kehabisan atau sesuatu seperti itu. Kami terbang ke pangkalan bajak laut dan mulai memadamkannya. Atur Ion Disruptor untuk efek lebih.
Setelah kami diizinkan ke stasiun Paranid, kami kembali ke sektor Priest Pity dan terbang ke Trading House.
Kami berkomunikasi dengan aniquar paranid dan membeli radio darinya seharga 33333 kredit (saya menyebutnya Perangkat Input Rendah atau LFL). Persembunyian Nyanas sektor jauh menanti Anda. Kapal yang dicari ada di sana, tapi itu tidak akan diberikan kepadamu dengan mudah. Pada awalnya, Anda harus melawan Khaaks, dan kemudian, menghancurkan menara laser dan kapal Teladi yang marah. Lindungi kendaraan Anda sendiri (TL) dari Teladi dan Khaaks. Kembali ke Ban Danna.
Di sektor Sabuk Bijih, ada aktivitas aneh Khaaks - kapten kapal induk akan memberi tahu Anda tentang hal ini. Beli pemindai asteroid (jika Anda belum melakukannya) dan, atas perintah kapten, mulailah menjelajahi asteroid di area gerbang utara ke atas. Cluster yang melompat keluar dari hyperspace akan segera menduduki Anda. Ini bukan masalah jika Anda memiliki M6, tetapi lebih efisien untuk menerbangkan pesawat tempur cepat (Pegasus, Octopus), sesekali terbang ke kapal induk sehingga menghancurkan Khaaks yang mengejar Anda.
Setelah menemukan suar radio tersembunyi di asteroid, laporkan kepada kapten. Hancurkan asteroid palsu dengan satu roket Hornet dan dengan sangat cepat kumpulkan tiga bagian kecil dari reruntuhan (mereka harus ditemukan secara visual - mereka tidak ditampilkan di peta). Jika Anda memperlambat - khaaki akan terbang, mereka tidak akan membiarkan Anda membuka palka - Anda harus terbang ke kapal induk lagi untuk meminta bantuan.
Berikan detailnya kepada kapten kapal induk dan kembali ke Argon Prime.
Saya Ho menanti Anda di Rolks Drift Sector di Quantum Factory. Agar Anda dapat mengunjungi Khaaks di sektor mereka dan tetap hidup, Anda memerlukan kapal kelas M6, sebuah korvet. Boronet akan menyewakan Hydra-nya kepada Anda untuk 150.000 kredit.
Persediaan baterai (240 baterai akan berguna dalam perjalanan bolak-balik) dan terjun ke sektor khaak. Tidak sulit untuk menemukan dan mengambil kotak gelap di sana. Hal utama adalah tidak berhenti dan tidak terlibat dalam pertempuran. Setelah mengambil kotak, segera melompat kembali. Sebelum melapor ke Ho, hapus semua yang berguna dari Hydra - itu akan tetap diambil dari Anda. Pemiliknya akan marah, tetapi dia tidak akan melakukan apa pun kepada Anda.
Sektor Omicron Lyrae (sebelah timur Persembunyian Nyanas) telah diserang oleh Khaaki, bersiap untuk meledakkan planet ini. Hancurkan semua pejuang dan bantu keluarkan kapal yang lesu. Setelah membersihkan, pergilah ke stasiun Khaak yang besar. Hemat hemat tanpa biaya. Anda harus duduk langsung di badan stasiun, di antara 2 elemen badan yang bulat. Tidak sulit untuk sampai ke tempat yang ditandai dengan suar pada pesawat tempur - Anda hanya perlu tetap hidup dengan semua ini. Anda bisa sampai di sana dengan korvet juga, tetapi jauh lebih sulit untuk dilakukan.
Setelah berhasil menyabotase salvo pertama, Anda harus menembak elemen yang menonjol di sisi bundar stasiun selama beberapa waktu. Maka Anda harus mengambil tempat Anda di ambang pintu lagi. Jika Anda berhasil melakukannya dengan benar, maka planet ini akan terselamatkan.
Kunjungi Ban Dunna di Argon Prime dan berlayarlah untuk penerbangan gratis.
Ups! Dan game ini LULUS!

Anda masih memutuskan untuk menyelesaikan permainan. Mari kita mulai.
Ikuti semua tutorial dan Anda tidak akan melewatkan apa pun. Pada saat Anda terbang di belakang putri Anda Elena, Anda memiliki kesempatan dan sebenarnya untuk mengambil baterai. Kembali kembali menempatkan opsi "Pertahankan kapal" di menara belakang.

Ketika mereka mulai memukul Anda, berputarlah seperti tupai di dalam roda. Jangan khawatir. Seseorang (!!!) akan membantu Anda. Setelah itu, kami terbang ke stasiun mana pun yang memungkinkan untuk menggerakkan laser dan baju besi. Tetapi lebih baik bagi Anda untuk membuangnya dengan hati-hati, dan kemudian mengambilnya dengan pembuka botol Anda sendiri.

Jadi Anda akan memiliki banyak uang gratis atau dua perisai 25 megawatt dan blaster biasa (tetapi tidak dipasang di pembuka botol).
Pada saat Anda dikirim ke Cloud Base South West, belilah beberapa lusin roket Lokhov terbanyak. Mereka akan berguna bagi Anda di masa depan. Stasiun yang dicari terletak di suatu tempat di Tenggara sektor. Jadi kami menemukan dengan siapa kami perlu mengobrol, dan kami terbang keluar dari stasiun. Kemudian Sine berbicara kepada Anda (menurut saya).

Dan kami terbang mengejarnya (Segera terbang, dan Anda memiliki kesempatan jika Anda terbang di jendela.) Kemudian Kami menyalakan autopilot di Sina dan terbang ... terbang ... terbang ... Tonton videonya, Bicaralah dengan Sain dan terbang ... terbang ... terbang ...

Saat itu, ketika video dengan semacam orang aneh muncul, itu berarti kita sudah berada di tempat.
Kami terbang ke gerbang yang hancur. Sekarang kita membutuhkan rudal yang kita beli sebelumnya. Ada banyak tambang di tempat itu.

Kami memilih salah satu dan meluncurkan roket ke dalamnya ... dan tanpa itu, sampai kami memadamkan semuanya.
Tonton videonya dan terbang ke sektor Antigone Memorial. Ini adalah dua sektor utara dan satu sektor timur Argon Prime. Kami berbicara dengan Sain. Kami mentransfer ke petarung mana pun. Kami berbicara dengan Sain dan menonton videonya. Kami mencari kesamaan dalam database arsip.

Sementara kesamaan ditemukan, video lain akan muncul.
Kami menerbangkan sektor Home of Light dan di stasiun Terracorp kami membeli JumpDrive gratis. Ayo beli lebih banyak baterai untuk itu.
Sekarang menuju ke sektor Cincin Imam. Mari kita bicara dengan Sain. Dan mari terbang Priest Pity. Kemudian Anda akan melihat pilihan passing:
1. Tahan lama. Kami membunuh bajak laut perlahan-lahan sampai kami diizinkan memasuki stasiun Paranid.
2. Cepat, tetapi lebih menuntut kapal. Anda perlu kehabisan atau sesuatu seperti itu. Kami terbang ke pangkalan bajak laut dan mulai memadamkannya.

Atur Ion Disruptor untuk hasil yang lebih baik.
Di akhir bagaimana kami diizinkan memasuki stasiun Paranid, kami kembali ke sektor Priest Pity dan terbang ke Trading House.
Kami berkomunikasi dengan aniquar paranid dan membeli radio darinya seharga 33333 kredit (saya menyebutnya Perangkat Input Rendah atau LFL). Sektor Persembunyian Nyana yang jauh menanti Anda. Kapal yang diinginkan ada di tempat itu, tetapi mereka tidak akan memberikannya kepada Anda dengan mudah. Pertama, Anda harus melawan Khaaks, dan kemudian menghancurkan kapal dan menara laser Teladi yang marah. Lindungi kendaraan Anda sendiri (TL) dari Teladi dan Khaaks.

Kembali ke Ban Danna.
Di sektor Sabuk Bijih, aktivitas Khaaks yang tidak biasa dicatat - kapten kapal induk akan memberi tahu Anda tentang hal ini. Beli pemindai asteroid (jika Anda belum membelinya) dan, atas perintah kapten, mulailah memindai asteroid di area gerbang utara ke atas. Cluster yang melompat keluar dari hyperspace akan segera menduduki Anda.

Ini bukan gangguan jika Anda memiliki M6, tetapi lebih efektif untuk menerbangkan pesawat tempur cepat (Pegasus, Octopus), terkadang terbang ke kapal induk, sehingga menghancurkan Khaaks yang mengejar Anda.
Setelah menemukan suar radio tersembunyi di asteroid, laporkan kepada kapten. Bersihkan asteroid palsu dari muka bumi dengan satu roket Hornet dan segera kumpulkan tiga detail kecil dari reruntuhan (Anda perlu mencarinya secara visual - mereka tidak ditampilkan di peta). Jika Anda ragu - khaaki akan terbang, mereka tidak akan diizinkan untuk membuka palka - Anda harus terbang ke kapal induk lagi untuk meminta bantuan.
Berikan rincian kepada kapten kapal induk dan kembali ke Argon Prime.
Ho biru muda menanti Anda di sektor Rolk's Drift di pabrik kuantum. Agar Anda dapat mengunjungi Khaaks di sektor mereka dan tetap hidup, Anda memerlukan kapal kelas M6, sebuah korvet. Boronet akan menyewakan Hydra miliknya untuk 150.000 kredit.
Persediaan baterai (240 baterai akan berguna dalam perjalanan ke arah itu dan kembali) dan melompat ke sektor khaak. Tidak sulit untuk menemukan dan mengambil kotak gelap di tempat itu. Hal utama adalah tidak berhenti dan tidak terlibat dalam pertempuran. Setelah mengambil kotak, segera melompat kembali.

Sebelum melapor ke Ho, singkirkan semua yang Anda butuhkan dari Hydra - itu akan tetap diambil dari Anda. Pemiliknya akan marah, tetapi dia tidak akan melakukan apa pun kepada Anda.
Sektor Omicron Lyrae (sebelah timur Persembunyian Nyana) telah diserang oleh Khaaki saat mereka bersiap untuk meledakkan planet ini. Menghapus semua pejuang dari muka bumi dan membantu untuk mengambil kapal-kapal berat. Di akhir sapuan, pergilah ke stasiun Khaak yang besar. Hemat tanpa mengeluarkan uang. Anda perlu duduk langsung di badan stasiun, di antara dua elemen badan bulat. Tidak sulit untuk sampai ke tempat yang ditandai dengan suar pada pesawat tempur - Anda hanya perlu tetap hidup bersamanya.

Dimungkinkan untuk mencapai arah itu dengan korvet, tetapi jauh lebih sulit untuk dilakukan.
Di akhir sabotase yang berhasil dari salvo pertama, Anda perlu waktu untuk menembak elemen yang menonjol di sisi bundar stasiun. Setelah itu, Anda harus mengambil tempat Anda sendiri di jumper lagi. Jika Anda berhasil melakukannya tepat waktu, maka planet ini diselamatkan.
Kunjungi Ban Dunnu di Argon Prime dan terbang bebas.
Ups! Dan game ini LULUS!

X? : Berdagang, berperang, membangun, berpikir


Entri menarik:

Artikel paling relevan, dipilih hanya untuk Anda:

    Anda masih memutuskan untuk menyelesaikan permainan. Mari kita mulai. Ikuti semua tutorial dan Anda tidak akan melewatkan apa pun. Pada saat Anda terbang di belakang putri Anda Elena, Anda memiliki kesempatan dan sebenarnya untuk mengambil baterai. Kembali ...

    Anda masih memutuskan untuk menyelesaikan permainan. Mari kita mulai. Ikuti semua tutorial dan Anda tidak akan melewatkan apa pun. Pada saat Anda terbang di belakang putri Anda Elena, Anda memiliki kesempatan dan sebenarnya untuk mengambil baterai. Kembali ...

    Untuk mengemudikan kapal secara efektif selama pertempuran, Anda perlu memahami urutan aturan perilaku yang cukup sederhana dalam pertempuran. Dasar-dasar ini diberikan di akademi luar angkasa militer, tetapi tidak di ...

Sejarah "X-Universe" dimulai pada tahun 1999 ketika sebuah perusahaan Jerman egosoft dibuat X: Melampaui Perbatasan Merupakan game yang telah menghidupkan kembali genre yang sudah lapuk. Kepala desainer Bern Lenhan tidak menyembunyikan fakta bahwa game ini dibuat di bawah pengaruh besar klasik Elite.

Fitur genre Elite adalah kebebasan penuh pemain, ruang besar, dan banyak cara untuk menjadi kaya dan terkenal. Dengan dirilisnya X: BTF, menjadi jelas bahwa terlalu dini untuk mengubur tema "serigala tunggal di ruang angkasa". Ada dua fitur utama dalam ruang-waktu baru. Pertama, satu ruang besar di sini digantikan oleh banyak sektor yang relatif kecil yang dipisahkan oleh gerbang lompat. Kedua, pemain mendapat kesempatan tidak hanya untuk berdagang, tetapi juga untuk membangun pabrik mereka, membeli kapal pengangkut, dan menciptakan kerajaan industri. Benar, kami harus meninggalkan pendaratan di planet.

Ini menarik: Lucu untuk mengatakan - pada waktu itu hanya ada tiga orang di staf Egosoft. Masa-masa sulit - langkah-langkah sulit: istri dan anak-anak harus terlibat dalam pembangunan. Secara khusus, putri Bern Lenhana terlibat dalam stasiun "gantung", dermaga, dan pabrik di luar angkasa.

Tanpa pabrik Player X: BTF akan menjadi tiruan Elite yang bagus. Bersama mereka, dia menjadi jenius. Puluhan dan ratusan penggemar telah bergabung dengan pengembang. Pekerjaan telah dimulai pada add-on yang disebut "X- Ketegangan "... Dengan rilisnya, dunia game dan sejarah telah memperoleh kilau yang telah lama ditunggu-tunggu.

Masalahnya bergerak menuju kelanjutan penuh. Dan dia menjadi "X2: Ancaman".

Di X2, pengembangan ide Elite telah mencapai tingkat yang baru secara fundamental. Kebebasan yang didapat pemain dengan masuk ke dalam permainan sungguh menakjubkan. Anda dapat langsung mengikuti plot pendek, tetapi yang utama di sini adalah kemampuan ekstra plot pemain.

Ruang "cat air" yang indah di X2 memiliki bayangan realistis dan tekstur timbul. Lebih banyak musik "ruang" telah menjadi, yang seri ini terkenal sejak awal. Lebih dari seratus sektor, sejumlah besar stasiun, kapal, sektor rahasia, senjata, dan barang. Alam semesta telah berlipat ganda dalam ukuran dan kedalaman.

Banyak batasan telah dihapus dari pemain - sekarang Anda dapat memiliki tidak hanya pejuang dan transportasi (seperti yang terjadi di XT), tetapi juga kapal terberat, panjangnya beberapa kilometer.

Simulator luar angkasa dalam seri X sejak awal membawa awal dari genre lain. Sebelumnya, ini entah bagaimana tidak diperhatikan, tetapi sekarang tidak akan berfungsi untuk memanggil "X2" hanya "kosmosim". Bagaimana Anda menyukai kesempatan untuk merakit sendiri selusin kapal perusak dan mengirimkannya untuk menaklukkan sektor xenon? Anda juga dapat mengontrol kapal dari jarak jauh dengan memberikan perintah untuk otomatisasi. Strategi.

Dan untuk menjadi taipan industri yang sukses, Anda tidak hanya perlu memiliki modal awal: Anda harus mampu "membangun" pabrik Anda dan mengangkut ke dalam perekonomian sektor-sektor tersebut untuk menghasilkan keuntungan. Penting untuk menetapkan harga bahan baku dan barang, menghitung keuntungan dan mengelola pabrik, menyesuaikan mode operasi dengan situasi. Anda tidak dapat langsung mengetahui di mana harus menempatkan pabrik, bagaimana membangun "rantai produksi", perintah apa yang harus diberikan kepada transportasi Anda (sekali lagi, strategi!), Berapa harga jual yang harus ditetapkan, bagaimana menghadapi pesaing . .. Alam semesta bekerja menurut prinsip-prinsip produksi dan konsumsi, permintaan dan saran yang didefinisikan dengan jelas. Jika pabrik perisai energi dihancurkan, Anda tidak akan dapat membelinya di mana pun. Siapa yang bisa mengatakan sekarang bahwa X2 bukan simulator ekonomi?

Ini menarik: Autopilot cerdas kapal Anda melakukan perintah yang menantang. Setelah Anda membuka editor dalam game, Anda dapat mengedit skrip game untuk membuat kapal Anda lebih pintar. Tapi itu cerita yang sama sekali berbeda untuk artikel lain.

Tidak ada yang akan menghentikan Anda menjadi pengemudi truk luar angkasa yang kesepian dan terbang dari stasiun ke stasiun, memenuhi permintaan biji-bijian dan baterai. Lakukan swotting asteroid dan penambangan bijih - tolong! Serahkan pada bajak laut dan pedagang yang damai, baru kemudian jangan mengeluh ketika polisi duduk di belakang mereka. Beli lencana sheriff dan Anda akan diberi hadiah karena menghancurkan kapal bajak laut. Mencerminkan serangan ras Khaak yang misterius, atau memusnahkan penjahat tradisional - xenon. Di papan buletin setiap stasiun, ada beberapa orang yang bersedia mempekerjakan Anda untuk mendapatkan uang.

Singkatnya, The Threat adalah dunia dengan kemungkinan tak terbatas, lebih dari kelanjutan seri yang layak. Jadi mengapa X2 bukan mahkota? Sayangnya, pengembangan "lutut" dan "garasi" terpengaruh, dan roller antar-misi menjadi korban. Karakter dalam cutscene mengerikan dan animasi mereka liar. Akan lebih baik untuk meninggalkan plot dalam bentuk "komunikasi radio", memesan pekerjaan dari animator profesional, atau hanya menggambar komik. Pengarahan ini tidak bisa ditinggalkan dalam permainan, mereka hanya membunuh dorongan untuk membaca cerita.

Kehidupan alam semesta yang kompleks dan grafik modern membuat gim ini sangat sulit untuk didaki. Bahkan pemilik komputer yang kuat menurut standar saat ini harus bertahan dengan rem atau mematikan keindahan grafis. Ada juga beberapa kesalahan di X2 - gangguan pada kontrol joystick sangat tidak menyenangkan. Tetapi kesalahan dengan cepat diperbaiki (tambalan kedua telah dirilis).

Selain itu, kelemahan gim ini termasuk kontrol yang relatif rumit dan kurva belajar yang curam. Akan sulit bagi mereka yang belum memainkan X: BTF atau X-Tension. Sangat rumit, bagaimanapun, tidak ada apa-apa - Anda bisa merasa nyaman jika Anda memahami prinsip-prinsip umum dan mengingat beberapa tombol pintas.

Dunia "Alam Semesta X"

Balapan

Ada tujuh balapan di dunia X2. Masing-masing memiliki prinsip, hubungan, teknologi, tugas, dan produk uniknya sendiri. Sikap ras terhadap Anda tergantung pada tindakan Anda. Menghancurkan bajak laut, menyelesaikan pencarian khusus, dan berdagang dengan ras akan meningkatkan peringkat Anda, sementara menyerang kapal, pembajakan, dan penyelundupan akan memperburuk peringkat Anda. Jika Anda dijunjung tinggi, stasiun dan kapal akan membantu Anda dalam pertempuran, dan transportasi raksasa akan memberi Anda diskon saat mengangkut pabrik luar angkasa. Balapan yang negatif terhadap Anda tidak akan memungkinkan Anda untuk berdagang dan berlabuh dengan stasiun mereka. Dalam kasus yang paling maju, Anda akan diserang (tetapi untuk membawa balapan sedemikian rupa, Anda harus berusaha keras).

Harrows adalah ras yang damai dan berteknologi maju yang diperintah oleh keluarga kerajaan. Harrows berteman dengan Argonians, yang menyelamatkan planet mereka dari kehancuran selama apa yang disebut "kampanye Split".

Bersama dengan Argonians, garu adalah bagian dari aliansi militer-politik "Guild of Foundations". Sektor garu pusat adalah Kingdoms End.

Membelah

Paranids bermata ikan adalah sekutu militer lama Splits. Kekalahan Split dalam perang melawan aliansi Argonians dan Harrows memukul mereka dengan keras. Agama paranid, yang tidak dapat dipahami oleh ras lain, tidak mempromosikan kontak persahabatan, sehingga mereka hidup dalam komunitas yang tertutup dan terisolasi.

Sektor utama Paranids adalah Paranid Prime.

Teladi

Tidak ada yang tahu seperti apa rupa xenon atau mengapa mereka terus-menerus menyerang kapal ras lain. Tidak mungkin untuk menjalin kontak dengan mereka. Selama perang berdarah, mereka berhasil terlempar ke sektor yang jauh, dan sekarang xenon tidak menimbulkan ancaman besar. Xenon dianggap sebagai mesin cerdas yang nenek moyangnya berasal dari stasiun luar angkasa terraformer raksasa. Tidak ada bukti langsung tentang ini, dan xenon sendiri tidak ingin berbagi rahasia mereka.

Khaak

Masalah utama di X2 bukanlah xenon, tetapi ras Khaaks yang benar-benar asing. Dari mana mereka berasal dan apa yang mereka inginkan tidak diketahui. Menyerang sektor President's End, mereka benar-benar menghancurkan semua infrastrukturnya. Mirip dengan kawanan serangga, kelompok Khaaks sekarang terus muncul di sana-sini, dan meneror sektor tersebut.

Bahkan secara lahiriah, teknologi Khaak terlihat sangat asing. Dibandingkan dengan kicau kapal piramida mereka, xenon tampak akrab dan bertetangga baik.

Plot utama X2 juga terhubung dengan khaaki.

Inovasi

Bagian ini untuk mereka yang telah memainkan X: BTF dan XT. Praktis tidak ada perbedaan mendasar dari game-game sebelumnya di X2, tetapi detailnya sangat serius.

Berikut adalah perbedaan utama antara game dan X-Tension:

  • Di X2 Anda dapat memiliki kapal dari kelas apa pun, hingga M2 dan M1. Hulk seperti itu, tentu saja, tidak akan dapat merangkak di dalam stasiun perdagangan dan pabrik, jadi Anda harus berganti menjadi pesawat tempur setiap saat (berguna untuk menyimpan pasangan di hanggar kapal).
  • Kelas kapal baru telah muncul - korvet (M6). Mereka jauh lebih kuat dari pesawat tempur berat (M3), tetapi lebih lemah dari kapal perusak (M2). Keuntungan utama mereka adalah biaya rendah (relatif) dan kemampuan untuk membawa satu pesawat tempur ringan.
  • Sebuah resimen kapal pengangkut telah tiba. Sejumlah bus penumpang (TP) baru mengancam untuk mendorong "truk" klasik ke latar belakang.
  • Selain perisai, parameter lambung kapal telah ditambahkan. Untuk menghancurkan kapal, sekarang perlu untuk mengeluarkan perisai dan lambung kapal. Ini membuat penangkapan ikan "pemangsa" lebih sulit, karena lebih sedikit uang yang diberikan untuk kapal dengan lambung yang rusak.
  • Rudal baru dan kelas senjata baru telah muncul. Secara khusus, P.S.G. memukul kotak, I.D. dirancang untuk menghancurkan perisai dan menyetrum lalat luar angkasa, sementara M.D. menembakkan kartrid dan membutuhkan pembelian amunisi. Haaki memamerkan laser kion baru mereka.
  • Penampilan sektor telah sedikit berubah. Sektor "berkabut" dan "berawan" sekarang sepenuhnya sesuai dengan namanya: dipenuhi dengan awan debu yang membuatnya sulit untuk dilihat. Bahkan ada "badai petir luar angkasa" dengan kilat. Tidak diinginkan untuk terbang ke mereka.
  • Kawanan lalat luar angkasa sekarang umum di luar angkasa dan di sekitar asteroid. Lalat bernyanyi dengan indah dan terbang cepat, tetapi menabrak kapal Anda dapat merusaknya. Tabrakan lalat sangat berbahaya saat Anda mengumpulkan bijih dengan palka terbuka (perisai dinonaktifkan saat palka terbuka).
  • Permainan sekarang memiliki pilihan tingkat kesulitan. Masih belum diketahui apa yang mempengaruhi selain peralatan awal kapal Anda. Sangat mungkin bahwa semuanya terbatas pada peralatan.
  • Sekarang satelit navigasi tidak membuka seluruh sektor, tetapi hanya bagiannya, dibatasi oleh radius operasinya. Ini realistis, tetapi kegunaan beacon ini sekarang sedikit berkurang. Hal yang sama berlaku untuk kapal - radar mereka hanya membuka sebagian ruang (seperti dalam "Space Rangers"). Untungnya, stasiun yang pernah terlihat tetap ada di peta.
  • Kapal Anda di sektor ini (bahkan Explorer termurah, ditinggalkan di dalam stasiun demi keamanan) sepenuhnya menggantikan suar, memungkinkan Anda untuk memeriksa harga di stasiun jarak jauh dan berdagang.
  • Dengan bantuan meriam khusus, Anda sekarang dapat menambang bidang asteroid untuk bijih atau silikon. Proses pengumpulan bijih cocok untuk otomatisasi, ada tim khusus untuk kasus ini.
  • Autopilot kapal Anda telah tumbuh jauh lebih bijaksana. Sekarang Anda cukup memesan kapal Anda (tombol pintas: "S-C") untuk berlabuh dengan stasiun di sektor terpencil - kapal akan memilih rute terpendek dan berangkat di jalan. Anda hanya perlu mengaktifkan kompresi waktu ("J") dan menunggu. Banyak perintah baru dan sangat berguna telah muncul di menu kapal Anda dan bawahan. Untuk menggunakannya, Anda perlu membeli modul kecerdasan buatan.
  • Intelijen musuh tidak luput dari perhatian para pengembang. Musuh tidak memanjat dengan mengamuk, tetapi dengan kompeten keluar untuk menyerang dan menyingkir jika ada bahaya. Benar, musuh masih tidak pernah terburu-buru untuk terbang.
  • Pengembang telah memperkuat dan mempercepat rudal. Hampir tidak mungkin untuk "melarikan diri" dari mereka sekarang. Satu-satunya keselamatan adalah pemasangan meriam di menara (kebaruan lain) dan perintah untuk menembakkan rudal musuh.
  • Anda dapat secara mandiri duduk di belakang menara kapal dan mengatur "Star Wars Episode Empat" untuk musuh. Kemiripan dengan meriam Millennium Falcon harus dianggap kebetulan.
  • Setelah terbang di dalam stasiun, Anda bisa terbang di dalam stasiun. Keingintahuan didorong - sering ada kargo tanpa pemilik yang menggantung di dalam, Anda dapat mengambilnya dan menjualnya. Jika Anda sedang terburu-buru, tekan Escape dan Anda akan dibawa langsung ke menu trade.

Pelestarian dan artefak

Seperti yang telah lama menjadi kebiasaan dalam permainan di alam semesta "X", Anda tidak akan diizinkan untuk menyimpan di suatu tempat dan entah bagaimana. Di X2, Anda dapat menyimpan game secara gratis hanya jika Anda berada di dalam stasiun (apa saja). Kombinasi Shift-S yang didambakan akan mengirim Anda langsung ke menu simpan. Jika Anda berada di dalam stasiun, tetapi Anda tidak diizinkan untuk menyimpan, maka carilah dok, terbang ke sana dan lakukan pekerjaan Anda di sana.

Mereka yang bermain X-Tension pasti akan ingat bahwa Kuil Goner menjual polis asuransi unik yang memungkinkan Anda untuk menyimpan permainan di mana saja - bahkan dalam pertempuran yang panas. Benar, satu kebijakan semacam itu berharga tiga ribu kredit - tidak semua orang mampu membelinya. Kita harus kaya dulu.

Bahkan di kuil, Anda bisa mendapatkan Perangkat Transporter dan Jumpdrive. Artefak pertama akan memungkinkan Anda untuk memindahkan tubuh fana Anda di antara kapal Anda tanpa berlabuh - ini sangat nyaman ketika Anda memiliki selusin dari mereka. Dan hyperdrive akan memungkinkan Anda untuk langsung melompat di antara sektor-sektor yang jauh tanpa penerbangan panjang melalui gerbang. Semakin jauh sektor ini, semakin banyak sel surya yang akan ditelan lompatan. Kita harus membeli baterai di stasiun surya terlebih dahulu.

Anda dapat menemukan Temple of the Goners di tempat yang sama, di sektor Cloudbase Southwest. Dari sektor Argon Prime, dua melompat ke selatan dan satu ke timur.

Kapal

Dalam gim ini, Anda dapat menerbangkan lebih dari lima puluh pesawat ruang angkasa. Itu tidak panjang dan membingungkan dalam variasi seperti itu, sehingga pengembang membaginya ke dalam kelas.

Transportasi (TS). Murah, tahan lama, dengan pegangan yang besar - dan sangat lambat. Tujuan - transportasi barang kiriman besar dalam berbagai ukuran (naik: S, M, L, XL). Kecepatan adalah masalah utama transportasi. Ekonomi tidak mentolerir "kura-kura", terutama setelah invasi haaks yang kurang ajar dan cepat. Sentry gun juga tidak akan menyelamatkan Anda dari pencegat dan petarung berat. Jadi transportasi dapat berguna untuk Anda hanya pada transportasi intra-sektor yang dekat, ketika sektor tersebut dijaga oleh kapal besar, dan kecepatan tidak memainkan peran khusus. Dengan munculnya bus penumpang di X2, transportasi dengan cepat menjadi usang dan kehilangan daya tariknya.

Ini menarik: Transportasi termasuk kapal tempat perwakilan sekte Goner terbang. The Goners memiliki pandangan Tolstoy, jadi tidak ada senjata di kapal. Faktanya, itu saja.

Angkutan Penumpang (TP). Pengangkutan penumpang dari ras apa pun dapat dikenali dari tubuh "tombak" yang memanjang. Bus-bus ini memiliki semua keunggulan transportasi plus kecepatan. Angkutan penumpanglah yang akan memainkan peran utama dalam pengangkutan barang dari pabrik Anda. Pada bus penumpang, dimungkinkan untuk memasang meriam di menara belakang.

Memilih jenis transportasi penumpang tertentu "untuk truk", Anda memilih antara kecepatan dan volume palka. Jika Anda menginginkan kapal yang ringan dan gesit - beli Iguana - kecepatan tiga ratus unit. Pendukung pendekatan yang lebih seimbang tidak diragukan lagi akan memilih garu "Mantu" yang luar biasa: dua ratus enam belas unit kecepatan, seribu unit volume dan kemampuan untuk mengangkut beban terbesar. Manta adalah pemimpin dalam hal rasio harga / kualitas. Biaya transportasi seperti itu hanya 159 ribu kredit dan dijual di sektor Kingdoms End.

Angkutan besar (TL). Membeli pabrik di galangan kapal saja tidak cukup, masih perlu diantar ke sektor yang diinginkan. Dia sendiri tidak akan terbang ke sana, jadi dia harus memanggil yang besar untuk meminta bantuan. Dengan sedikit biaya, dia akan memindahkan pabrik Anda ke lokasi yang diinginkan dan memasangnya. Anda dapat membeli "gajah" ini hanya ketika Anda menjadi taipan luar angkasa, karena harga lima belas hingga lima puluh juta kredit akan mendinginkan setiap industrialis pemula. Tetapi pada transportasi yang dibeli, Anda dapat mengangkut pabrik secara gratis. Dengan kesedihan menjadi dua, sebuah transportasi besar dapat memainkan peran sebagai kapal induk - beberapa lusin pesawat tempur masuk ke dalam cengkeramannya, dan meriam berat dapat dipasang di menara. Dan jangan lupa kulit gajah yang sangat tebal!

Pesawat tempur ringan (M5)... Mereka dibedakan oleh kecepatan tinggi (hingga seribu unit untuk Pegasus), persenjataan yang sangat lemah, baju besi yang lemah dan tidak ada pegangan. Namun demikian, dengan beberapa keterampilan, mereka dapat berhasil diperangi dan bahkan dimenangkan. Argon Discoverer, yang dijuluki "pembuka" oleh orang-orang, akan menjadi kapal pertama Anda di X2.

Petarung serang (M4)... Lebih baik, tapi masih tidak sama. Kecepatannya telah dikurangi, penahanannya telah sedikit diperluas, dan sekarang dimungkinkan untuk menggunakan senjata yang lebih serius.

Petarung berat (M3)... Apa yang kau butuhkan! Perisai besar (untuk pejuang), pegangan lebar, persenjataan yang layak, dan kemampuan untuk membawa rudal Hornet yang berat. Jika Anda ingin bertarung dengan serius, pertimbangkan untuk membeli petarung yang berat. Benar, sebagian besar M3 memiliki masalah serius dengan kecepatan - hanya "Mamba" ringan yang menghasilkan di bawah tiga ratus unit, sisanya hampir mencapai seratus lima puluh. Tetapi ketika Anda memiliki hyperdrive, masalah kecepatan tidak lagi mengganggu Anda - pegangan yang besar memungkinkan Anda menyimpan persediaan baterai yang baik untuk dua atau tiga lompatan.

Korvet (M6)... Secara singkat tentang korvet: mereka lebih kuat dari pesawat tempur, tetapi lebih lemah dari perusak. Jika Anda ingin membeli kapal yang tahan lama dengan sedikit uang yang dapat dengan mudah berkelahi dengan segerombolan Khaaks, maka Anda memerlukan korvet. Untuk kapal, perisai, dan senjata ampuh, Anda harus membayar delapan hingga sepuluh juta untuk itu. Kemampuan manuver M6 meninggalkan banyak hal yang diinginkan, tetapi (anehnya) kecepatan mereka bahkan lebih tinggi daripada banyak pesawat tempur berat. Dan, tentu saja, semua M6 memiliki menara yang memberikan perlindungan yang sangat baik terhadap rudal.

Agar dapat terbang di stasiun, ada baiknya memasang pesawat tempur ringan ke korvet - misalnya, "pembuka" yang sama. Bangkai korvet besar akan tetap tergantung di luar stasiun. Korvet besar hanya akan muat di galangan kapal dan di stasiun peralatan untuk kapal.

Ini menarik: Anda tidak dapat membeli atau menangkap kapal M6 Teladi dalam game (setidaknya dengan cara yang adil). Alasannya adalah keseimbangan permainan.

Penghancur (M2). Penghancur jelas merupakan kekuatan. Tidak menakutkan bahwa itu kikuk - tetapi kecepatannya tidak lebih rendah dari seorang pejuang berat. Lima perisai 125 megawatt akan melindungi kapal perusak dari musuh mana pun, empat atau lima pesawat tempur di dalamnya juga berharga. Kapal perusak tidak memiliki laser: mengejar pejuang bukanlah urusan mulia. Semua kekuatan M2 ada di menara. Jika M2 Anda (atau teman Anda) terbang di sektor ini, maka tidak ada yang bisa ditangkap oleh bajak laut atau peretasan. Anda harus membayar jumlah yang serius untuk perusak - hingga seratus juta kredit.

Kapal Induk (M1)... Mereka dalam banyak hal mirip dengan kapal perusak, kecuali bahwa kulit mereka sedikit lebih tebal, dan mereka dapat membawa hingga seratus atau lebih pesawat tempur. Mereka sedikit lebih mahal daripada kapal perusak.

Penjelasan lebih rinci tentang kapal dapat ditemukan pada disk untuk majalah.

Ini menarik: Jika Anda melihat "Objek Tak Dikenal" di peta, maka Anda beruntung - Anda telah bertemu UFO legendaris yang sulit dipahami. Anda bisa mencoba mengejarnya.

Senjata

Dengan senjata dalam permainan, semuanya sederhana dan dapat diakses. Ada beberapa baris senjata. Setiap baris memiliki tiga modifikasi - Alfa (lemah), Beta (sedang) dan Gamma (kuat).

Berikut adalah daftar senjata dalam urutan mematikan:

Pemancar Sinar Impuls - I.R.E. (A.I.R.E., B.I.R.E., G.I.R.E.).

Meriam Akselerator Partikel - P.A.C. (A.P.A.C., B.P.A.C., G.P.A.C.).

Pelempar Plasma Energi Tinggi - H.E.P.T (A.H.E.P.T., B.H.E.P.T., G.H.E.P.T.).

Foton Pulse Cannon - P.P.C (A.P.P.C., B.P.P.C., G.P.P.C.).

Generator Gelombang Kejut Bertahap - P.S.G. (A.P.S.G., B.P.S.G., G.P.S.G.). Meriam ini menonjol karena memiliki kemampuan untuk memukul kotak. Lebih mudah menggunakan generator melawan kelompok (kawanan) Khaaks, tetapi Anda harus berhati-hati agar kapal ramah tidak jatuh ke area yang terkena dampak.

Kyon Emitter - K.E. (A.K.E., B.K.E., G.K.E.). Laser Khaakov dengan suara khas bor yang berfungsi. Tidak untuk dijual, tetapi dapat ditangkap jika Anda beruntung.

Tiga jenis senjata puas dengan satu-satunya modifikasi:

Pengemudi Massal - M.D. Ini menembakkan cangkang asli dan merusak lambung - tidak ada medan pelindung yang akan mengganggunya. Hanya ada satu masalah - setelah pertempuran panas, Anda harus membeli amunisi di stasiun.

Pengganggu Ion - I.D. Di sini, yang terjadi adalah kebalikannya - petir bercabang menerbangkan perisai, membuat lambung kapal hampir tidak rusak. Meriam ini mengkompensasi sampai batas tertentu untuk kesulitan menangkap kapal musuh.

Sistem Pengeboran Bergerak - M.D.S. Dirancang khusus untuk pengembangan asteroid. Tetapi tidak ada yang akan menghentikan Anda untuk mencoba M.D.S. dan untuk tujuan lain - misalnya, di stasiun yang tidak ramah.

Penting untuk diingat bahwa setiap kapal memiliki batasan pada senjata yang dapat dipasangnya. Letakkan H.E.P.T. pesawat tempur ringan tidak akan berfungsi, dan P.S.G. tidak akan berdiri di atas korvet. Jenis senjata apa yang didukung kapal Anda? Anda dapat mengetahuinya dari menu dengan menemukan beberapa persegi panjang berwarna berturut-turut dalam deskripsi kapal di bawah ini. Setiap orang bertanggung jawab atas beberapa jenis senjata.

Dari roket yang perlu diingat, hanya ada tiga varietas. Roket paling ringan dan termurah - "Nyamuk"- berfungsi untuk pertahanan rudal dan untuk memaksa kapal yang jelas lebih cepat untuk menyerang milik Anda. " tawon "- kombinasi sempurna antara kekuatan dan kecepatan: bekerja dengan baik melawan bajak laut dan haaks lemah (hingga M4). Pikat- roket paling kuat dan mahal, yang dirancang untuk membawa kapal berat dan stasiun luar angkasa. Roket Khaak tidak ada yang luar biasa.

Peralatan

Tameng Ada kapasitas 1, 5, 25 dan 125 megawatt. Lindungi kapal dalam pertempuran dan tabrakan. Mereka pulih dari waktu ke waktu.

Ekstensi Cargobay Peningkatan kapal standar, memungkinkan Anda untuk memperluas ruang kargo (jika kapal pada prinsipnya memiliki peluang seperti itu).

Meningkatkan Ekstensi Memungkinkan kapal, bergegas dari tempatnya ke tambang, untuk mendapatkan kecepatan maksimum dalam beberapa detik. Menghemat waktu.

Penyetelan Mesin Meningkatkan kecepatan tertinggi. Yang terbaik adalah menyetel mesin sepenuhnya sebelum membeli kapal.

Optimasi Kemudi (peningkatan kontrol)... Meningkatkan kecepatan manuver kapal. Hati-hati saat menyetel pesawat tempur. Kemudi yang terlalu "sensitif" akan membuat kapal berputar seperti gasing pada gerakan sekecil apa pun. Kemungkinan besar ini adalah bug.

Ekstensi Drive Strafe Memungkinkan kapal bergerak ke samping.

Akselerator Waktu Mesin Singularitas Mempercepat waktu dalam game, memungkinkan untuk "melewati" penerbangan panjang antar sektor. Dalam hal ini, Anda tidak boleh menyentuh kontrol, jika tidak, akselerasi waktu akan dinonaktifkan. Anda hanya bisa sedikit mengoreksi jalannya dengan mouse.

Pemindai Barang Memungkinkan Anda mengetahui jenis kargo yang dibawa kapal.

Pemindai Mineral... Memungkinkan Anda mengetahui berapa banyak dan jenis mineral apa yang terkandung dalam asteroid.

Ekstensi Program Ada yang militer, perdagangan dan khusus. Memungkinkan kapal Anda untuk menjalankan perintah - pertempuran, perdagangan, navigasi, dan sebagainya.

komputer dok Docking otomatis.

Sistem Navigasi Taktis Mengaktifkan peta mini layar.

Pemindai Memungkinkan Anda untuk melihat apa yang terjadi di sekitar Anda di sektor ini. Ada ganda (Duplex) dan triple (Triplex). Tanpa pemindai, jarak di mana Anda dapat melihat apa pun sangat kecil.

Ini menarik: Anda hanya dapat mengakses komunikasi video dengan kapal atau stasiun lain dalam jarak delapan kilometer. Tetapi, jika Anda tidak ingin berkomunikasi, tetapi mencari tahu, misalnya, harga (atau bahkan membeli kapal di galangan kapal), maka dalam kondisi tertentu Anda dapat menghubungi bahkan dari sistem lain.

Proyektor Ekliptik... Menampilkan graticule langsung di ruang 3D. Dengan jaringan aktif, navigasi sektor ini jauh lebih mudah.

Kacamata Penyempurna Video (teropong)... Menekan tombol Alt kiri memperbesar gambar. Untuk mempertahankan tampilan close-up, cukup tahan tombol. Jika Anda ingin memperbesar lebih banyak - klik lagi.

Sistem Pendukung Kehidupan Teluk Kargo... Memungkinkan Anda menangkap budak untuk dijual kembali di pangkalan bajak laut.

Best Buys Locator (pemilihan harga terbaik untuk membeli). Menemukan stasiun di sektor tempat Anda dapat membeli barang dengan harga termurah. Ini untuk para pedagang.

Best Sellers Locator (pemilihan harga terbaik untuk dijual)... Sama, tapi dijual dengan harga terbaik.

Perangkat Pengangkut... Jika kedua kapal memiliki perangkat ini dan jaraknya lima kilometer (atau kurang), maka Anda dapat berpindah dari satu ke yang lain dan bertukar kargo. Nyaman jika Anda mengendarai kapal berat yang tidak dapat terbang ke stasiun.

Jumpdrive (melompat drive)... Memungkinkan Anda untuk melompat dari sektor ke sektor secara langsung tanpa menggunakan gerbang, selama ada pasokan baterai. Mereka berfungsi sebagai bahan habis pakai di sini, dan "nafsu makan" mesin untuk baterai tergantung pada ukuran kapal.

Salvage Insurance (jaminan penyelamatan). Tiket untuk menyimpan permainan di luar angkasa di luar stasiun. Satu potong berharga tiga ribu kredit. Dijual di Temple of the Goners.

Satelit Navigasi... Memungkinkan Anda melihat di peta apa yang terjadi di sektor terpencil. Lebih baik menggantungnya lebih dekat ke stasiun, di dalam rongga, sehingga lebih sulit untuk menemukan dan menghancurkannya. Satelit bisa sederhana dan canggih.

Lasertower (menara laser). Meriam pertahanan stasiun. Menggantung di luar angkasa, menunggu penyusup. Yang terbaik adalah menggantungnya dengan karangan bunga, menara laser dapat dengan mudah dilepas sendiri.

Tambang Squash (milik saya). Pasang di luar angkasa, lalu terbang lebih jauh, karena ia tidak membedakan dirinya dari orang asing. Kegunaannya dipertanyakan, tetapi jika Anda mau, Anda dapat mencoba memancing kapal musuh ke dalam tambang.

Pesawat tak berawak (drone tempur). Sebuah kapal pendukung otomatis miniatur dipersenjatai dengan laser yang lemah. Dapat mengalihkan perhatian musuh, melakukan "pengintaian yang berlaku", melindungi transportasi.

Ini menarik: Perangkat Kamuflase ada di dalam game, dan Anda bahkan dapat menginstalnya di kapal. Sayangnya, Anda tidak akan bisa membuatnya bekerja. Ini adalah misteri lain yang belum terpecahkan dari Egosoft.

HALAMAN KEDUA

Taktik dan strategi

Bagaimana cara saya berdagang?

Untuk pertanyaan yang sama, Kyle Brennan dari X: BTF menerima jawaban singkat: “Sederhana saja! Anda membeli dan menjual!" Jadi di sini. Anda mencari stasiun yang barangnya lebih murah, Anda membelinya. Kemudian Anda mencari tempat untuk menjualnya dengan harga yang lebih tinggi.

Perekonomian di X2 sangat kompleks. Harga di pabrik, jumlah barang, lingkungan bisnis umum - semua ini tidak diambil dengan mudah, tetapi tunduk pada hukum yang rumit. Banyak tergantung pada kelancaran mekanisme ekonomi.

Sumber daya pertama adalah baterai dari pembangkit listrik tenaga surya. Di pabrik yang dikendalikan oleh komputer, baterai diproduksi secara harfiah "dari ketiadaan" (milik Anda akan membutuhkan sumber daya - tetapi lebih lanjut tentang itu di bawah). Baterai berfungsi sebagai dasar untuk produksi hal-hal yang lebih kompleks, rantai menjadi lebih kompleks, sumber daya awal (daging, biji-bijian, wol, bijih) digunakan untuk memproduksi barang-barang berteknologi tinggi, dan di puncak piramida terdapat pabrik-pabrik teknis. produk - senjata, perisai, rudal, hulu ledak, dan sebagainya. Jika tidak ada rudal di toko perangkat keras komputer, maka rudal itu tidak diproduksi atau tidak dikirim dari pabrik. Jika tidak diproduksi, mungkin karena serangan Khaaks yang menghancurkan pabrik atau transportasi, mungkin pabrik tidak memiliki cukup sumber daya yang diproduksi di pabrik lain. Sepintas, perubahan terkecil tercermin dalam jumlah dan harga produk akhir.

Itu penting: Di luar kehidupan ekonomi adalah galangan kapal (selalu ada kapal yang dijual di sana) dan pabrik pembuat (selalu ada pabrik di sana).

Seperti dalam kehidupan nyata, dalam "X2" di stasiun ada permintaan konstan, yang dipenuhi oleh pasokan. Transportasi yang dikendalikan komputer mengangkut barang untuk menghasilkan uang. Pabrik membutuhkan barang, dan mereka juga perlu memasarkan produk mereka. Anda membantu mereka dengan ini dengan mendapatkan perbedaan di saku Anda.

Anda dapat memperdagangkan apa saja, tetapi produk yang paling serbaguna dan terjangkau adalah baterai dari pembangkit listrik tenaga surya. Saya akan menjelaskan teknologi perdagangan menggunakan contoh mereka.

Pembangkit listrik ada di mana-mana, dan banyak pabrik membutuhkan baterai sebagai sumber daya utama. Pertama-tama, Anda perlu melihat harga. Jika tidak ada yang melihat stasiun surya untuk waktu yang lama, maka gudang akan terisi, dan harga baterai turun - hingga lima kredit masing-masing. Ketika Anda melihat harga seperti itu, belilah tanpa berbicara, tanpa ragu-ragu. Mulailah berpikir tentang dua belas hingga tiga belas kredit untuk satu baterai - ini sudah merupakan harga rata-rata. Jika Anda membeli banyak baterai dengan harga ini, maka keuntungan bersihnya akan kecil. Sering terjadi bahwa Anda melihat tawaran yang menguntungkan di peta (setelah membeli ekspansi komersial untuk kapal sebelum ini), tetapi dicegat oleh kapal lain yang berhasil mencapai pabrik sebelum Anda.

Harga di pabrik-pabrik di mana baterai yang diperlukan tidak dibawa untuk waktu yang lama dapat naik hingga maksimum - masing-masing hingga dua puluh tiga kredit. Menemukan satu atau dua pabrik "kosong" ini biasanya tidak sulit.

Baterai adalah cara termudah untuk mendapatkan uang pertama Anda dalam permainan. Dengan membeli transportasi, Anda dapat membeli dan menjual barang dalam jumlah besar. Tetapi Anda tidak akan selamanya berjalan di antara stasiun-stasiun untuk mencari defisit - cepat atau lambat Anda akan ingin menjadi kapitalis dan memperoleh pabrik Anda sendiri.

Licik: Jika Anda telah membawa muatan baterai ke stasiun yang harganya mendekati maksimum, maka jangan buru-buru menjualnya. Lihatlah papan buletin - mungkin stasiun ini akan mencari transportasi untuk mengirimkan baterai dengan biaya tertentu. Ambil tugas, lalu tinggalkan stasiun dan terbang ke dalam lagi - dapatkan hadiah untuk pengiriman kargo yang sangat cepat (tentu saja, kargo dapat berupa apa saja, dan baterai hanyalah sebuah contoh).

Kami memulai bisnis kami sendiri

Cepat atau lambat Anda akan bosan dengan trading. Jika saat ini Anda memiliki jumlah dua atau tiga ratus ribu kredit, maka Anda dapat memikirkan pabrik Anda sendiri.

Apa gunanya? Sederhana saja: Anda membeli pabrik dan "menggantungnya" di tempat yang menurut Anda menguntungkan. Setelah menerima bahan baku yang tersedia, pabrik mulai mengembangkan produk yang kemudian dapat dijual. Pengembangan suatu produk membutuhkan waktu tertentu. Perbedaan antara biaya sumber daya yang dibeli dan biaya produk yang dijual masuk ke anggaran pabrik, dan dari sana Anda dapat menuangkan uang ke saku Anda kapan saja.

Mengelola pabrik itu sederhana: Anda menetapkan harga maksimum di mana dia akan membeli bahan mentah dan harga di mana dia akan menjual barangnya. Apakah Anda mengizinkan kapal lain untuk berdagang dengan pabrik Anda atau melarang, itu juga terserah Anda. Jika Anda melarang, maka Anda harus membeli dan membawa sendiri sumber daya ke pabrik, dan kemudian menjual produknya.

Cara lain: beli dua kendaraan dan muat dengan otak buatan. Kemudian mereka harus "ditugaskan" ke pabrik melalui menu perintah dan diberi perintah sederhana: satu untuk membeli sumber daya untuk pabrik, dan yang lainnya untuk menjual barang. Mungkin ada lebih banyak transportasi. Tidak seorang pun akan melarang Anda mengemudikan lima atau enam bus ke dalam satu pabrik untuk pembelian dan jumlah yang sama untuk penjualan barang. Jika pabrik membutuhkan lebih dari satu sumber daya untuk produksi, maka pabrik perlu menyediakan dua atau tiga kendaraan untuk pembelian untuk pasokan normal.

Itu penting: Jika Anda mengirim transportasi untuk membeli bahan baku, maka pastikan pabrik memiliki uang. Jika tidak ada uang dalam produksi, bagikan milik Anda, jika tidak, transportasi akan kembali ke pabrik, tidak asin.

Sejak awal, bus Anda akan mencoba membeli bahan baku termurah dalam jarak sembilan hop dari lokasi pabrik. Terkadang dibutuhkan waktu yang sangat lama sehingga semua manfaat ekonomi hilang. Untuk mempersempit lingkaran pencarian, Anda dapat memberi tahu pabrik jumlah lompatan di mana angkutannya akan berkerumun. Sembilan itu banyak. Dua atau tiga sangat ideal. Terkadang - jika ada banyak pabrik terdekat untuk penjualan dan pembelian - Anda dapat membatasi diri hanya pada satu. Dengan menyetelnya ke nol, Anda akan memaksa transportasi Anda untuk membeli dan menjual hanya dalam satu sektor.

Masalah utama dengan pabrik adalah Anda memiliki banyak pesaing. Mereka dapat menawarkan harga yang lebih baik daripada pabrik Anda, dan mereka sangat fleksibel dalam hal ini - harga di pabrik yang dikendalikan komputer terus berubah.

Oleh karena itu, Anda perlu menetapkan harga yang tepat untuk diri Anda sendiri. Harga beli harus cukup tinggi sehingga pembeli angkutan tidak mengabaikan produsen bahan baku terdekat. Tapi, jika Anda membuatnya terlalu tinggi, produksi menjadi sangat mahal, dan untuk mempertahankan keuntungan, Anda harus menaikkan harga jual produk. Harga jual harus cukup tinggi agar pabrik dapat menghasilkan pendapatan, tetapi tidak terlalu tinggi, jika tidak, Anda tidak akan dapat menjual produk kepada siapa pun.

Haruskah komputer diizinkan untuk berdagang dengan stasiun Anda? Menjual barang ke pengecer komputer memberi Anda kebebasan relatif dari kendaraan Anda, serta pendapatan yang merata, meskipun tidak terlalu besar. Jika transportasi Anda bekerja seperti jarum jam dan secara teratur mengosongkan gudang produk, mengisi gudang bahan baku, maka fungsi ini dapat dimatikan.

Kembali ke topik persaingan, saya akan mengatakan: tentu saja, pilihan ideal adalah pabrik Anda tidak memiliki pesaing di sektor ini. Dan ini adalah masalah instalasi pabrik yang tepat.

Banyak tergantung pada jenis pabrik yang Anda putuskan untuk dibeli dan di mana Anda menempatkannya. Adalah bodoh untuk memasang dapur Kahun di sektor di mana sudah ada tiga di antaranya - Anda tidak akan mendapat untung, dapur tidak akan membayar sendiri. Sekali lagi, Anda tidak boleh mendirikan pabrik di mana tidak ada orang yang membutuhkan barangnya - Anda harus berlari jauh untuk menjual barang basi.

Pilihan ideal untuk sebuah pabrik adalah sektor yang tidak memiliki pesaing, terdapat banyak produsen bahan baku dan banyak konsumen barang. Dengan demikian, Anda "mengisi kekosongan" dengan pabrik Anda, itu tertanam dalam ekonomi sektor ini dan sekitarnya. Anda menetapkan harga jual maksimum untuk produk (monopoli!) Dan nikmati hidup. Sebelum Anda memutuskan untuk membeli pabrik, ada baiknya meluangkan waktu untuk menemukan lokasi yang baik. Semakin sukses Anda memilih tempat, semakin cepat pabrik akan melunasi dan semakin banyak keuntungan yang akan didapat.

Pada gilirannya, pengembalian ekonomi dari berbagai jenis pabrik sangat berbeda. Telah diperhatikan: semakin menguntungkan pabrik, semakin mahal harganya, dan semakin membutuhkan varietas bahan baku untuk dirinya sendiri. Pabrik sederhana yang beroperasi secara eksklusif dengan baterai (peternakan, rumah kaca) memberikan pendapatan yang sangat kecil namun stabil. Baterai mudah ditemukan, dan dengan memilih lokasi yang tepat, Anda dapat menghasilkan keuntungan yang konsisten. Hanya ada satu masalah dengan peternakan seperti itu - mereka membayar dengan sangat lambat. Sedikit lebih menguntungkan adalah tambang bijih di asteroid. Pabrik senjata dan amunisi sangat menguntungkan, tetapi ada banyak keributan dengan mereka - Anda harus membangun seluruh rantai produksi sehingga pabrik tidak diam tanpa sumber daya.

Tetapi ada satu jenis pabrik yang murah dan cepat lunas. Ini adalah pembangkit listrik tenaga surya. Permintaan baterai selalu dan di mana-mana. Produksi hanya membutuhkan satu sumber daya - kristal. Hanya dua masalah yang tersisa. Pertama, para pesaing. Pembangkit listrik di sektor macet seperti lumpur - jika mereka mulai membuang (dan mereka mulai!), Mereka tidak akan membeli baterai Anda. Oleh karena itu, saya sarankan memasang pembangkit listrik di mana Anda tidak memiliki lebih dari satu pesaing dan banyak konsumen potensial.

Kedua, masalah pasokan sering muncul. Kristal terkadang tidak mudah ditemukan. Dianjurkan untuk "menggantung" stasiun surya Anda lebih dekat ke pabrik kristal, pada jarak tidak lebih dari satu atau dua lompatan.

Itu penting: Efisiensi pabrik surya di X2 tidak lagi bergantung pada keberadaan dan kecerahan matahari di sektor tersebut.

Jadi, kita harus mulai dengan pabrik solar. Sektor terbaik untuk membangun pabrik pertama Anda adalah sektor Lucky Planets. Anda tidak memiliki pesaing di sana, tetapi ada dua pabrik kristal di dekatnya. Anda dapat mengatur harga "jual" baterai secara maksimal - mereka akan membeli, mereka tidak akan pergi ke mana pun. Ini juga merupakan ide bagus untuk membangun pabrik di Kingdoms End, Paranid Prime, dan Red Light. Benar, di sektor terakhir, kemungkinan besar, khaaki akan terus-menerus melumpuhkan transportasi Anda. Tapi pabrik akan membayar sendiri.

Sebelum membeli pabrik, Anda perlu menyewa transportasi besar (ditampilkan sebagai persegi panjang di peta) dan memesannya untuk berlabuh di galangan kapal pabrik. Kemudian pabrik itu dibeli dan pengangkutannya didorong dengan hati-hati ke sektor yang benar. Dimana di sektor bongkar muat pabrik bukanlah pertanyaan yang sulit. Kriterianya hanya dua: lebih dekat dengan pembeli/penjual dan jauh dari jalan raya utama yang melewati stargate.

Kemudian, saat Anda mengumpulkan modal, Anda membeli dua Boron Mants untuk setiap pabrik, memasok pabrik dengan modal awal, menugaskan Mants ke pabrik, dan memerintahkan satu untuk membeli dengan harga terbaik dan yang lainnya untuk menjual. Tetap hanya untuk mendirikan pabrik - untuk mengurangi radius pencarian menjadi dua atau tiga lompatan, meningkatkan harga pembelian kristal, menyamakan biaya baterai, dengan fokus pada pesaing. Dan yang utama adalah terus-menerus memeriksa ketersediaan (hot key - "R") sumber daya, mengontrol transportasi pabrik, dan ... memotong kupon. Anda terbang, dan uangnya pergi.

Tapi, selain kamu, khaaki dengan bajak laut juga terbang di luar angkasa. Cepat atau lambat, Anda akan menemukan bahwa transportasi Anda hilang satu per satu. Ini adalah kerugian yang tak terhindarkan, Anda harus menerimanya. Beli saja transportasi baru untuk menggantikan yang rusak. Agar kehilangan kapal tidak terlalu menyakitkan, mengurangi biaya, hanya membeli pengaya paling dasar untuk mereka - program perdagangan, peningkatan mesin. Memasang perisai dan senjata tambahan tidak akan membantu, tetapi dua atau tiga drone tempur dapat mengalihkan perhatian musuh, memungkinkan transportasi untuk melarikan diri dengan diam-diam.

Seiring waktu, Anda akan memiliki gesheft lima atau enam pembangkit listrik tenaga surya. Apa dan bagaimana membangun lebih jauh - itu sudah tergantung pada naluri dan nada perdagangan Anda. Bangun pabrik untuk tabung kuantum, menara laser, perisai, drone. Pasokan mereka dengan bahan dari pabrik tingkat kedua Anda, dan bangun rantai produksi dari pabrik ketiga. Rantai yang dibangun dengan baik dan diminyaki dengan baik - dari pembangkit listrik tenaga surya hingga pabrik tabung kuantum - menghasilkan keuntungan besar. Hal utama adalah jangan biarkan kapal lain membeli produk yang ditujukan untuk pabrik Anda sendiri, sehingga konveyor tidak menganggur.

Bagaimana menjadi seorang pejuang?

Jika Anda ingin mengalahkan bajak laut dan khaaks, maka Anda hanya perlu beberapa puluh juta kredit: beli korvet, pasang perisai terbesar, dan senjata yang sangat besar. Sekarang Anda adalah pejuang Anika sejati. Kekokohan peralatan Anda akan memungkinkan Anda untuk menangani gugusan Khaak dengan cara yang sangat sederhana dan efektif: Anda terbang ke gugus itu sementara kapal-kapal terbang di dalamnya dalam satu formasi, dan kemudian berteriak, "Anda tidak berdiri di sini! " menabraknya. Anda menghabisi khaak yang masih hidup menggunakan lambung korvet sebagai pemukul lalat.

Anda tentu saja dapat menggunakan pesawat tempur kelas M3 - dalam hal ini, Anda harus membeli meriam garis P.S.G agar dapat dengan cepat mengubah seluruh kelompok khaak menjadi debu kosmik.

Ini menarik: Dengan membeli perangkat gerakan menyamping dari toko peralatan, Anda dapat mendiversifikasi kombinasi pertempuran. Dengan bantuan strafe, Anda dapat bergerak lebih cepat daripada dalam mode normal. Ini adalah bug yang sedang diperbaiki di patch 1.2.

Jika Anda ingin serius mendapatkan uang dari kerajinan militer, maka bisnis yang paling menguntungkan bagi Anda adalah penyitaan dan penjualan kapal bajak laut. Pergi ke sana dengan pembuka botol kosong (Argon Discoverer) berisiko. Jika Anda belum berubah pikiran, maka sebelum Anda terbang ke bisnis, habiskan uang untuk meningkatkan mesin, memperluas palka, untuk add-on militer, dan untuk pemancar gamma (G.I.R.E).

Sumber daya utama Anda adalah rudal Tawon, rudal cepat dan mematikan (dijual di Ore Belt). Beli mereka secara maksimal dan terbang ke sektor di mana konvoi bajak laut sering lewat. Simpan dan mulai. Hanya ada satu aturan - jika perompak mengawal, maka perlu untuk menyerang kapal-kapal yang terbang dari tepi. Ini akan memungkinkan mereka untuk berkecil hati dari kawanan dan dengan tenang "dilahap".

Ada beberapa jenis bajak laut. Apa yang harus dilakukan dalam setiap kasus:

  • Ini adalah Bajak Laut Mandalay. Perlahan menyelinap ke belakang, tingkatkan kecepatan. Tembakkan satu roket
  • itu mungkin cukup. Jika bajak laut tidak menyerah, habisi dia.
  • Bajak Laut Bayamon. Tembak dua roket, lalu segera pedal ke lantai, dan tembak dari semua senjata. Menakut-nakuti bajak laut dengan kemungkinan tabrakan (saya harap Anda memiliki perisai?).
  • Kapal bajak laut. Anda harus berkeringat dengan ini. Luncurkan delapan rudal dari jarak empat kilometer. Setelah rudal pertama mencapai target, Anda dapat menyerang diri sendiri atau melepaskan drone.
  • Bajak Laut Orinoco. Ini adalah kacang yang sulit untuk dipecahkan. Untuk menangkap kapal ini, Anda harus melepaskan dua lusin rudal dan beberapa drone. Jika Anda tidak keberatan - bertindak, tetapi ingat - sangat sulit untuk membuat Orinoco menyerah.
  • Anda dapat melakukannya tanpa rudal jika Anda dengan cepat menembak jatuh perisai dengan meriam ion, dan kemudian dengan hati-hati memotong bagian lambung kapal. Saat menangkap kapal apa pun, ingatlah beberapa aturan:

  • Semakin cepat Anda melepaskan perisai kapal, semakin besar kemungkinan pilot akan panik dan melompat keluar. Kombinasi Mass Driver (untuk melepaskan tubuh sebanyak seperempat) dan Ion Disruptor (untuk melepaskan perisai) bekerja dengan baik.
  • Jika Anda melepaskan perisai dan "menggerogoti" lambung, dan pilot tidak melompat keluar, maka upaya berikutnya hanya dapat dilakukan setelah satu menit. Biarkan perisai pulih dan coba lagi.
  • Kapal akan tetap rusak sebelum pilot melompat keluar. Yang paling banyak Anda dapatkan adalah delapan puluh tujuh persen kasus. Semakin sedikit lambung yang Anda tinggalkan, semakin sedikit Anda akan diberikan untuk sebuah kapal di galangan kapal. Oleh karena itu, akurasi dan keterampilan kerawang penting di sini.

Itu penting: Dengan menghancurkan kapal, Anda mendapatkan peringkat militer Anda. Dengan dia Anda dapat mengambil lebih banyak tugas "uang" di stasiun, sehingga berguna untuk bertarung.

Pengembangan mineral

Tidak ada yang sulit di sini. Beli pemindai asteroid dan meriam bor (M.D.S.). Meriam hanya akan berdiri di atas angkutan biasa (kecuali Argon).

Setelah menemukan asteroid kaya yang bagus, "bor", lalu buka palka dan kumpulkan bijih. Semuanya bisa dijual. Hal utama adalah tidak menangkap sekawanan lalat di tubuh. Setelah mendengar nyanyian khas, segera tutup palka, jika tidak peralatan kapal dapat rusak parah. Lalat itu menabrak kapal dengan kekuatan sedemikian rupa sehingga kadang-kadang mulai melayang dari dorongan.

Saya akan pergi ke pemburu

Jika lalat ruang tidak memberi Anda kehidupan, Anda bisa beralih ke pemburu liar. Safari adalah masalah sederhana: Anda hanya perlu melacak sekawanan lalat, setrum mereka dengan ion cannon (I.D.) dan tangkap mereka di palka. Dalam perjalanan kembali ke pangkalan Split, hati-hati: lalat di ruang tunggu adalah barang ilegal. Jangan jatuh di bawah pemindai beberapa petugas polisi yang bersemangat. Menangkap lalat tidak begitu menguntungkan karena menyenangkan.

Papan pengumuman

Ini menarik: Anda akan terus-menerus ditawari tiket lotre - semacam "Sportloto". Apakah ada peluang untuk memenangkan jackpot galaksi? Kalaupun ada, jumlahnya sangat kecil. Jika Anda menang, bagikan tangkapan layar.

Menyelesaikan tugas dengan cepat seringkali memberi Anda kesempatan untuk mendapatkan uang tambahan sebagai bonus. Waktu dalam permainan tidak diukur dalam jam dan menit standar, tetapi dalam bahasa Teladan "stazuras", "mizuras" dan "yazurs". Hanya ada tiga unit waktu yang penting bagi Anda:

misura- sekitar tiga menit;

tinggi badan- sekitar empat jam;

tazura- sekitar satu setengah hari.

Ini menarik: Putri Boron Menelaus sekarat lagi - dan lagi untuk perawatan dia perlu membawa minuman keras dan ganja luar angkasa. Yang terbaik untuk mengambil misi ini ketika Anda sudah memiliki tiga belas Spacefuel dan sepuluh Spaceweed di tangan Anda.

Bagaimana cara cepat berdiri?

Selalu tidak ada cukup uang, tetapi di awal permainan itu sangat buruk tanpa mereka. Dari mana harus memulai untuk mendapatkan modal serius pertama Anda sedini mungkin? Anehnya - dari plot. Selesaikan misi pengiriman pertama (pada level Ekstrim, pertama-tama Anda harus mendapatkan uang untuk memperluas penangguhan dengan memperdagangkan baterai). Untuk misi kedua, kamu akan diberikan sebuah bus yang bisa langsung kamu gunakan dengan baik. Saat Anda lelah membawa baterai, selesaikan tugas. Setelah penyelamatan ajaib dari bajak laut, jangan buru-buru terbang dan melapor ke markas. Sebaliknya, kembali ke Argon Prime, terbang ke toko perangkat keras dan menjual kedua perisai dari bus. Bus akan dibawa pergi dari Anda, hanya menyisakan transportasi yang rapuh sebagai balasannya. Dengan menjual perisai, Anda akan menerima empat ratus ribu (!) Kredit. Ini adalah modal besar - dengan itu Anda dapat memasang pembangkit listrik tenaga surya pertama Anda dan membeli transportasi pertama Anda ke sana. Dan kemudian - masalah teknologi!

Lewat

Transportasi besar meledak dengan indah.

Plotnya bisa dimainkan di pesawat tempur. Misi pertama dapat diselesaikan dengan Argon Discoverer ringan, sedangkan misi kedua lebih sulit - mereka akan membutuhkan pesawat tempur kelas M3 yang berat. Jika Anda menginginkan kehidupan yang relatif mudah, simpan uang untuk membeli korvet dan menerbangkannya.

Membantu Insinyur Buruk

Di markas Terracorp (sektor Rumah Cahaya) dari Elena Ho Anda akan menerima tugas pertama untuk pengiriman komponen komputer. Pada tingkat kesulitan tinggi, pertama-tama Anda harus menghemat uang untuk perluasan ruang penyimpanan dengan mengirimkan baterai.

Taksi untuk Ilmuwan Boron

Untuk tugas ini Anda akan diberikan sebuah bus (TP). Jangan terburu-buru mencari garu - lebih baik hasilkan uang dengan berdagang. Dalam perjalanan kembali, Anda akan disergap dan diselamatkan oleh kapal yang tidak dikenal (siapa itu dan mengapa dia menyelamatkan kita, kita tidak akan pernah tahu). Sebelum menyerahkan bus ke Elena, jual perisai darinya.

Kemana perginya Brennan?

Ban Dunn, majikan Anda, tinggal di kapal perusak Argon One di sektor utama Argon. Bicara padanya. Ternyata kamu adalah anak dari Kyle Brennan, hero X: BTF dan XT. Tapi ayahmu menghilang ketika dia melakukan ekspedisi lain untuk mencari Bumi.

Dimana dia sekarang? Petunjuknya adalah gerbang yang hancur di sektor Kemenangan Brennan. Mereka ditambang oleh Teladi yang berbahaya. Mendekati gerbang lima hingga enam kilometer jauhnya, hancurkan ranjau dengan roket atau drone. berdering, di mana lingkaran hitam) Setelah menerima informasi, kembali ke danna.

Bagaimana menuju ke perpustakaan?

Untuk mencari informasi, Anda harus mengunjungi sektor Antigone Memorial. Pastikan Anda menerbangkan jet tempur - tidak ada cara lain untuk turun ke planet ini. Telusuri data sampai Anda menemukan yang Anda inginkan. Dalam perjalanan kembali, kunjungi Home of Light dan ambil hyperdrive di markas. Jangan lupa untuk secara teratur membeli baterai untuk itu.

Kapal AP Gunner

Ini adalah misi tempur pertama, di sini sudah penting untuk memiliki kapal yang solid dengan peralatan yang bagus.

Saat memusnahkan bajak laut di sektor Paranid, minta Paranid untuk mulai membiarkan Anda masuk ke stasiun. Di Stasiun Perdagangan Cincin Imam, beli radio dari Paranid Antiquary seharga 33.333 Kredit. Sebuah sektor yang jauh dari Nyana's Hideout menanti Anda. Kapal yang Anda cari ada di sana, tetapi mereka tidak akan memberikannya kepada Anda dengan mudah. ​​Pertama Anda harus melawan Khaaks, lalu - hancurkan menara laser dan kapal Teladi yang marah Lindungi transportasi Anda (TL) dari Teladi dan Khaaks ke Ban Danna.

mata-mata asteroid

Di sektor Sabuk Bijih, ada aktivitas aneh Khaaks - kapten kapal induk akan memberi tahu Anda tentang hal ini. Beli pemindai asteroid (jika Anda belum membelinya) dan, atas perintah kapten, mulailah memindai asteroid di area gerbang utara ke atas. Cluster yang melompat keluar dari hyperspace akan segera menduduki Anda. Ini bukan masalah jika Anda memiliki M6, tetapi lebih efisien untuk menerbangkan pesawat tempur cepat (Pegasus, Octopus), dari waktu ke waktu terbang ke kapal induk sehingga menghancurkan Khaaks yang mengejar Anda.

Menemukan suar radio yang tersembunyi di asteroid, laporkan kepada kapten. Hancurkan asteroid palsu dengan satu roket Hornet dan dengan sangat cepat kumpulkan tiga bagian kecil dari reruntuhan (Anda harus mencarinya secara visual - mereka tidak ditampilkan di peta). Jika Anda ragu - khaaki akan terbang, mereka tidak akan membiarkan Anda membuka palka - Anda harus terbang ke kapal induk lagi untuk meminta bantuan.

Kembalikan suku cadang ke kapten kapal induk dan kembali ke Argon Prime.

Kotak hitam

Saya Ho menunggu Anda di sektor Rolk's Drift di pabrik kuantum. Untuk mengunjungi Khaaks di sektor mereka dan tetap hidup, Anda memerlukan kapal kelas M6, sebuah korvet. Boronets akan menyewakan Hydra-nya kepada Anda seharga 150.000 kredit.

Persediaan baterai (Anda akan membutuhkan 240 baterai untuk bolak-balik) dan terjun ke sektor haak. Tidak sulit untuk menemukan dan mengambil kotak hitam di sana. Hal utama adalah tidak berhenti dan tidak terlibat dalam pertempuran. Setelah mengambil kotak, segera melompat kembali. Sebelum melapor ke Ho, hapus semua yang berguna dari Hydra - itu akan tetap diambil dari Anda. Pemiliknya akan marah, tetapi dia tidak akan melakukan apa pun kepada Anda.

Pertempuran terakhir

Sektor Omicron Lyrae (timur Persembunyian Nyana) diserang oleh Khaaki - mereka bersiap untuk meledakkan planet ini. Hancurkan semua pejuang dan bantu keluarkan kapal-kapal berat. Setelah membersihkan, pergilah ke stasiun Khaak raksasa. Simpan uang Anda. Anda perlu untuk duduk tepat di sebelah lambung stasiun, di antara dua elemen lambung bulat. Pada pesawat tempur tidak sulit untuk sampai ke tempat yang ditandai dengan suar - Anda hanya perlu tetap hidup. Anda bisa sampai di sana dengan korvet, tetapi itu jauh lebih sulit untuk dilakukan.

Setelah berhasil menyabotase salvo pertama, Anda harus menembak elemen yang menonjol di sisi bundar stasiun selama beberapa waktu. Maka Anda harus mengambil tempat Anda di jumper lagi. Jika Anda berhasil melakukannya tepat waktu, maka planet ini diselamatkan.

Kunjungi Ban Dunnu di Argon Prime dan terbang bebas.

TAMBAHAN

Elite - dua puluh tahun kemudian ...

Tahun ini menandai tepat dua puluh tahun sejak David Braben dan Ian Bell menciptakan game dalam genre simulator ruang bebas yang benar-benar baru. Game ini dikembangkan selama dua tahun (pada waktu itu - waktu yang lama). Ini awalnya dirilis untuk BBC Micro, tetapi telah di-porting ke berbagai platform termasuk Commodore 53, Spectrum, Amiga, NES dan IBM. Keunikan "Elite" ada di dunia yang luas dan kebebasan penuh pemain untuk bertindak. Dua puluh dua kilobyte memori akses acak berisi delapan galaksi dengan ribuan planet.

Dengan penciptaan Elite, garis keturunan X2: The Threat, Battlecruiser, dan bahkan Space Rangers harus dimulai. Pada tahun 1993, sebuah kelanjutan diikuti, tetapi tidak mungkin untuk mengulangi kesuksesan "Elite" pertama. Setelah bagian ketiga yang gagal, seri itu mati.

Tetapi gagasan tentang "pedagang luar angkasa yang kesepian" tetap ada, dan sering kali topik ini muncul dalam permainan. Berfokus pada "Elite", Derek Smart menciptakan "Battlecruiser" besar-besaran. Ada "Privateer", "Parkan" melintas, "Freelancer" datang, duduk dan pergi. Tetapi seri game paling sukses, yang mengambil alih semangat "Elite", tentu saja, adalah game di alam semesta "X" dari Egosoft. Tim kecil yang kompak, anggaran yang sangat sempit, dan pengembangan yang panjang - seolah-olah semangat "Elite" yang telah meninggal melayang di atas para pengembang Jerman.

Sesaat sebelum dok.

Untuk tujuan damai

Kapan itu datang tentang menekuk garis kami melawan pasar, penggemar (terutama yang bernostalgia) adalah kekuatan besar. Egosoft sudah dipuji karena menyalurkan aliran ini ke saluran yang terorganisir dengan menghubungkan mereka yang ingin bekerja secara gratis untuk membuat game. Sistemnya sederhana: semua orang diterima, tetapi kemampuan Anda bergantung pada peringkat Anda di komunitas. Jika Anda ingin mengambil bagian, dapatkan peringkat terendah. Jika Anda membuktikan bahwa Anda bisa melakukan sesuatu dan bisa, Anda akan menaikkan peringkat Anda, Anda akan mendapatkan alat pengembangan. Komunisme dalam bahasa Jerman: dari masing-masing menurut kemampuannya, untuk masing-masing menurut pekerjaannya. Di masa depan - kesempatan untuk tampil di kredit akhir, serta ketenaran dan kehormatan. Dan mereka membuktikan, dan menerima, dan bekerja untuk kebaikan masyarakat.

Dan, yang paling menarik, teknologinya berhasil.

Mungkin intinya di sini adalah bahwa sangat banyak penggemar aktif game dari arah "elit" adalah orang-orang keluarga dewasa. Dua puluh tahun bukanlah lelucon. Game-game ini tidak pernah menjadi tua: fakta bahwa Elite dan Frontier masih dimainkan adalah fakta.

Cukup pergi ke situs resmi gim untuk mengakses situs gim utama dalam bahasa Inggris dan Jerman. Berbagai halaman amatir dapat dengan mudah ditemukan oleh "Google", dan dalam beberapa tahun terakhir (setelah kesuksesan "X-Tension") bahkan cerita fanfiction besar yang ditujukan untuk alam semesta "X" mulai muncul. Hedge Kutz (penulis alam semesta X dan Farnham Legends) bahkan menerbitkan buku kertas lengkap, Nopileos. Benar, buku ini dalam bahasa Jerman, dan sepertinya tidak ada yang akan menerbitkannya di Rusia.

Di Rusia, Elite Games (elite-games.ru) telah menjadi satu-satunya situs serius yang didedikasikan untuk game yang ada hubungannya dengan Elite. Itu lahir sebagai halaman di "X: Beyond The Frontier" pada tahun 1999, dan kemudian tumbuh pesat, diperluas dan menyatukan semua pecinta "kebebasan di antara bintang-bintang" Rusia. Bagian retrospektif terperinci telah muncul untuk seluruh seri Elite, Battlecruiser, dan game lainnya. Tetapi arah utama situs ini adalah permainan di alam semesta "X". Telah diketahui bahwa forum Elite-Games keluar dari hibernasi, dan situs mulai terisi lebih aktif dengan setiap rilis baru dari Egosoft.

 


Membaca:



Cara Minum Alkohol: Tips Terbukti Kapan Waktu Terbaik untuk Minum

Cara Minum Alkohol: Tips Terbukti Kapan Waktu Terbaik untuk Minum

Sudah menjadi kebiasaan bahwa pernikahan, perayaan perusahaan, ulang tahun ulang tahun (dan bukan hanya ulang tahun), pertemuan persahabatan dirayakan di meja, ...

SMS Abad Pertengahan

SMS Abad Pertengahan

Surat-surat kulit kayu birch adalah pesan dan dokumen pribadi dari abad 10-16, yang teksnya diterapkan pada kulit kayu birch. Dokumen semacam itu pertama kali ditemukan ...

Victoria Bonya, biografi, berita, foto

Victoria Bonya, biografi, berita, foto

Victoria Bonya adalah penerus keluarga Moldova, tanda yang sesuai tentang ini ditunjukkan di kolom "kebangsaan". Pastor Anatoly Fedorovich - di ...

Asam hialuronat: manfaat atau bahaya, metode penggunaan obat, indikasi penggunaan, efek samping, ulasan

Asam hialuronat: manfaat atau bahaya, metode penggunaan obat, indikasi penggunaan, efek samping, ulasan

Halo para pembaca yang budiman! Mari kita bicara hari ini tentang apakah tablet asam hialuronat membantu Secara bertahap saya mulai sampai pada kesimpulan bahwa ...

feed-image Rss