Sākums - Lampas
Civilization 6 pārskats par azartspēļu atkarību. Sida Meiera civilizācija VI — apskats

PārbaudītsWindows- spēles versija

1991. gadā Sids Meiers izveidotā spēle kļuva par vienu no svarīgākajiem pavērsieniem uz gājieniem balstīto stratēģijas spēļu vēsturē. Kopš tā laika, tā vietā, lai tās būtu pārsātinātas ar detaļām, sarežģītiem noteikumiem un jaunām vienībām, civilizācijas sērijas spēles autori katru reizi ir izgudrojuši no jauna. Visā sērijas vēsturē nākamā atkārtojuma gaidīšana ir bijusi saistīta ar vairākiem jautājumiem. Kādas pārmaiņas mūs sagaida? Kā tiks sasniegta uzvara? Cik gudrāks kļūs ienaidnieks? Kā ar diplomātiju? Sestā daļa nebija izņēmums. Un, tāpat kā iepriekšējos gados, visu sakārtošana prasīs vairāk nekā duci stundu.

Civilizācija sīkāk

Pirmā lieta, kas piesaista jūsu uzmanību, ir atjauninātais stils. Firaxis Games ir atstājušas nopietnas lietas pagātnē izskats piektā daļa, sestajai izvēloties nedaudz karikatūrisku bildi. Civilization VI tagad vairāk līdzinās konsolei Civilization Revolution. Spilgtas vienības jocīgi pārvietojas pa vienmērīgi atveramo karti, šūnas ir izkaisītas ar aizraujošām resursu ikonām, un ēkas un koki ir nedaudz ieskicēti. Cīņu laikā triecienus un šāvienus pavada spilgti efekti. Kariķēti vadītāji diplomātijas logā ir kārums acīm. Visi no tiem ir skaisti animēti, katrs savā veidā. Neizpalika arī detaļas – pat vienas klases karavīri katrā pusē izskatās savādāk. Un tas neskatoties uz to, ka joprojām nav iespējams nolaist kameru zem putna acu līmeņa.

Šeit viss joprojām ir balstīts uz sīkumiem. Tāpat kā līdz šim spēlētājam no neskutu mežoņu laikiem ar nūjām būs jāpāriet uz debesskrāpju, masveida interneta un kosmosa satelītu palaišanas laikmetu. Ir dažādi veidi, kā iegūt virsroku pār pretiniekiem. Viņi piesaistīja visvairāk tūristu - viņi ieguva kultūras uzvaru, izplatīja savu ticību visā pasaulē - reliģiozi, nosūtīja cilvēkus uz Marsu - zinātniski. Tomēr nav aizliegts arī parādīt Hitlera paradumus un veikt masu genocīdu.

Ceļā uz dominanci

Lai būtu uzvaras pozīcijā, rūpīgi jāpārdomā katra kustība. Autori nošķīra zinātnes sasniegumus no sociālajām institūcijām - tagad tiek piedāvāts paralēli attīstīt divas nozares. Gudrs solis, jo, neskatoties uz dažiem sakariem, jūs varat iegūt arēnu, zoodārzu vai templi, negaidot kartogrāfijas, ražošanas vai drukas atvēršanu. Pretējā gadījumā attīstības koki izskatās tradicionāli. Par laimi, viņi nolēma pamest trako tehnoloģiju jauninājumu labirintu no Civilization: Beyond Earth.

Attīstot sociālās institūcijas, valsts galva iegūst pieeju jaunām pārvaldes formām. Monarhija, teokrātija, demokrātija, fašisms un citi prasa pavisam citus spēles stilus. Piemēram, aizspriedumi pret reliģiju ļauj jums iegādāties vienības par atbilstošiem punktiem, un komunisms piešķirs bonusu ražošanai. Politiskā kursa izvēle jāveic uzmanīgi – atkarībā no izvēlētā režīma var tikt organizētas vairākas militāras, diplomātiskas un ekonomiskas reformas. Viņu kompetentā izplatīšana ļauj sasniegt ievērojamas priekšrocības salīdzinājumā ar konkurentiem. Īpaši noderīgi ir pielāgojumi starptautiskajām attiecībām - pilsētvalstu ieguvums šajā gadījumā ievērojami palielinās.

Neatkarīgās pilsētas, kas veiksmīgi nostiprinājās piektajā daļā, pārstāja būt par subsīdijām karavīru ražošanas darbnīcas. Tagad mazajiem, bet lepnajiem štatiem ir daudz spēcīgāka ietekme uz situāciju kartē. Vēstnieki sacenšas par viņu uzmanību. Atkarībā no nosūtīto diplomātu skaita pieaug arī reitings. Jo augstāks tas ir, jo dāsnāka atlīdzība: zelts, zinātne, ražošana - tas viss tiek piešķirts pēc katras kustības. Sasniedzot virskunga titulu, pateicīgie sabiedrotie feodālim uzdāvinās retus vai pat kartē pilnīgi nepieejamus resursus, kas būtiski uzlabos pilsētnieku noskaņojumu.

Apmierinātība vairs nav atsevišķs resurss, tāpat kā zinātne vai zelts, tas tiek noteikts katrai pilsētai individuāli. Viņi neuzcēla izklaides kompleksu ar stadionu, iedzīvotāji sāk pieprasīt brilles. Ar neapmierinātajiem kolonistiem jūs ilgi nedzīvosit. Ja jūs neizlabosit situāciju, jums būs jāapspiež nemieri: vairākas militārās vienības sāks aplaupīt un nogalināt. Vispār acs un acs.

Politiskā ekonomika

VI civilizācijā pilsētas tiek būvētas pa rajoniem. Mājokļu trūkumu kompensē dzīvojamie rajoni, kazarmas ļauj uzņemt jau apmācītus karavīrus, komerccentri stiprinās ekonomiku. Jūs nevarat attīstīt pilsētu tāpat vien, jo lielākā daļa uzlabojumu ir atkarīgi no šūnas veida. Ēģiptes piramīdas var būvēt tikai uz smiltīm, un kūrorta zonas nopelnīs vairāk punktu pie ūdens. Gandrīz visas jomas var attīstīties līdz ar tehnoloģiju attīstību, tāpēc tradicionālās saimniecības un karjeri, lai arī tie ir nepieciešami, bieži vien aiziet otrajā plānā. Šādi ierobežojumi liek pilsētām koncentrēties uz noteiktu virzienu – viena specializējas ražošanā, cita tirdzniecībā utt.

Ja jūs aizrauj attīstība, jūs varat nepamanīt, kā no valsts kases tika nozagts daudz zelta, no muzeja tika nozagta glezna un zinātniskais centrs “nejauši” palīdzēja konkurentam svarīgas tehnoloģijas izpētē. Salīdzinot ar iepriekšējo daļu, spiegošanas sistēma ir ievērojami progresējusi. Tāpat kā iepriekš, lai likvidētu pilsētās iesakņojušos ienaidnieka spiegus, jums ir jānosūta uz turieni savi aģenti. Ja, gluži pretēji, jūs vēlaties nodarīt ļaunumu, tad diversantam var uzdot noorganizēt "force majeure" kāda cita produkcijā. Atklātais spiegs spēj izmantot kādu no evakuācijas ceļiem – doties uz lidostu, aizbēgt kājām, vai nozagt laivu. Iespēja tikt pieķertam vai pat nogalinātam ir tieši atkarīga no izvēlētās bēgšanas metodes, tāpēc nesteidzieties sūtīt vērtīgu aģentu lidmašīnā – cenšoties ietaupīt laiku, viņš var atvadīties no galvas.

Firaxis Games ir ievērojami paātrinājusi jauno civilizāciju. Pat ar spēles “maratona” ātrumu jebkuru maču var pabeigt tajā pašā dienā. Celtnieki uzlabo kameru un uzceļ konstrukcijas vienā gājienā (bet pēc vairākiem darbiem pazūd), tirgotāji automātiski būvē ceļus, daudz ātrāk parādās izcili zinātnieki, dzejnieki un citas figūras, un viņus var arī pieņemt darbā. Jums tikai jāgaida lejupielāžu un ilgstošu gājienu aprēķinu laikā - autori, diemžēl, nav tikuši vaļā no šīs problēmas.

Civilizācija vienmēr būs spēle, kuru var uzskaitīt un paplašināt bezgalīgi. Civilizācija V saņēma divus lielus papildinājumus un vairākus desmitus scenāriju. Tāds pats liktenis droši vien sagaida arī viņas mantinieku. Civilization VI ir daudz ko kritizēt - stulbi AI pretinieki, ļoti vāja diplomātija, ilgi ielādes laiki, lēns gājienu aprēķins. Taču tas viss nemaz neliedz pavadīt nebeidzamas stundas, iekarojot pasauli un izbaudot katru kustību.

Priekšrocības:

  • miljons mazu detaļu, kuras vēlaties saprast;
  • daudzas mehānikas ir pārdomātas un saliktas no jauna;
  • atjaunināts vizuālais stils.

Trūkumi:

  • tuvredzīgs mākslīgais intelekts;
  • garas lejupielādes.

Bet katra šāda teritorija aizņem vietu kartē, samazinot fermu un kokzāģētavu skaitu. Un ir jāņem vērā bonusi, ko sniedz blakus esošie ainavas elementi. Svētās vietas labāk veicinās kontemplāciju, ja tās ir uzceltas kalnu tuvumā vai savienotas ar citām teritorijām.

Arī strādnieki ir piedzīvojuši būtiskas izmaiņas. Uzlabojumi tagad tiek veikti nekavējoties, bet celtnieki šajā procesā patērē īpašus "maksas". Iztērējuši visus trīs, viņi pazūd. Ceļi, starp citu, ir pāri saviem spēkiem - transporta artērijas ieklāj karavānas, kas pārvietojas pa tirdzniecības ceļiem. Vai nevēlaties būt atkarīgs no tirgotājiem? Gaidiet viduslaiku iestāšanos - militārie inženieri palīdzēs savienot pilsētas.

Vispār jau no paša sākuma labāk plānot attīstību pārdomāti. Rajonu skaitu ierobežo iedzīvotāju skaits, un, mainoties laikmetiem, to būvniecības izmaksas pieaug. Tas novērš nepārdomātu kolonizāciju, liekot izvēlēties: pēc iespējas agrāk “izcelt” visas bagātās zemes vai attīstīt infrastruktūru vairākās apdzīvotās vietās.

Musketieri Twitter

Pēc katra izrāviena spēlētājam tiek lūgts mainīt politisko kursu. Šūnu skaits saskaņā ar likumiem ir atkarīgs no valsts veida un ir sadalīts četrās jomās: militārā, ekonomiskā, diplomātiskā un īpašā. Pēdējais ir vajadzīgs priekšrakstiem, kas palīdz iegūt izcilus cilvēkus, un, ja tie nav vajadzīgi, kādiem dekrētiem no citas jomas. Sociālā sistēma, kuru atveram arī kultūras kokā, papildus citai šūnu konfigurācijai dod bonusus; laika gaitā tie aug un pāriet kā “mantojums” jauna veida valdībā.

Turklāt ir saglabāts līdzsvars starp kultūru un zinātni. Ja akadēmiskā sfēra atklāj civilizācijas ražošanas un militāro potenciālu, tad radošā attīstība atklāj reliģisko un politisko potenciālu. Komunists mūra pilī nav fantasmagorija, un tas katrā partijā ienes vēl lielāku dažādību.

Kopā ar tautas līderu unikālajām spējām un celtnēm šīs pārmaiņas veido skaistu mozaīku. Un ar pārliecību varētu teikt: šī ir seriāla interesantākā valsts attīstība. Taču, paveikuši lielisku darbu šī procesa aizkulišu pusē, viņi pilnībā aizmirsa par “skatuvi”, pārvēršot AI un diplomātiju par cirku.

Gandijs - kodolklauns

Un viss sākās ar labiem nodomiem. Skaidri vēloties dažādot datoru pretinieku uzvedību, autori piešķīra viņiem rakstura iezīmes. Piemēram, Qin Shi Huangdi cenšas radīt daudzus pasaules brīnumus un viņam nepatīk tie, kas viņu apsteidza. Turklāt katram vadītājam ir arī nejauša slēpta iezīme.

Casus belli sistēma, kas parādījās spēlēs, arī liek noticēt diplomātijas realitātei. Kara pieteikšana bez iemesla (it īpaši vēlākos laikos) kaitē prestižam. Un uzzināt, kas notiek kaimiņvalstī, var tikai ieliekot tirdzniecības ceļu, izvietojot vēstniecību vai nosūtot spiegu. Un pat šajā gadījumā informācija ir nepilnīga.

Šķiet, lūk, solis pareizajā virzienā – vismaz kaut cik loģiskas ārējās attiecības, telpa intrigām un aliansēm. Bet, kad nomierinātā karaliene Viktorija piesaka karu, atpaliekot no mums visos aspektos, kad Gandijs priecājas par palaisto kodolraķeti un uzreiz nosoda mūs par pārmērīgu nežēlību, kad spēles beigās visi sāk uzbrukt pēc kārtas, jūs saprotat: paliek tāda pati spēle par rezultātu, ar vāju AI un netiešiem pretinieku uzvedības noteikumiem. Tikai bez Pasaules kongresa un ANO (tātad bez diplomātiskās uzvaras), kas nē, nē un pat paspilgtināja skarbo dzīves patiesību seriāla iepriekšējās daļās.

Ja jūs nevēlaties tikt galā ar stulbām lellēm, varat spēlēt vairāku spēlētāju spēli. Uz serveriem vienmēr ir daudz cilvēku, un izstrādātāji atjēdzās un uzreiz iekļāva karsto vietu pieejamo režīmu sarakstā. Šādos apstākļos mākslīgais intelekts neapdraud acis, tāpēc varat koncentrēties uz būtību. Taču pat tiešsaistē mūsu uzmanību neizvairās vēl viena nopietna kļūda.

It kā atdarinot programmētājus, interfeisa dizaineri nolēma, ka nepārprotamība ir modē. Paņēmuši pamatu, viņiem izdevās to sabojāt un padarīt to neinformatīvu. Nē, jūs nevarat izvēlēties citu vienību, mērķējot uz loka šāvējiem. Jā, civilpēdijā nav hipersaišu. Un no tā ir izplēsti milzīgi gabali, un jūs, piemēram, nezināsiet, kā retie resursi tagad ietekmē jūsu labklājību. Ko lai saka par rīka padomiem, kuros bieži vien nav vajadzīgās informācijas...

"Jūs esat ļaunums, kas ir ienācis šajā pasaulē. Tavs vārds būs nolādēts gadsimtiem ilgi!” Viņš mani uzskata par militāristu! Attīsim laiku pirms dažiem gadsimtiem. Lielais priekšnieks Mvemba pamanīja, ka trijās manās pilsētās ir tikai viens paukotājs. Tāpēc viņš šķērso okeānu, nolaižas manā krastā, nodibina pilsētu uz manas robežas un nekavējoties uzbrūk ar milzīgiem spēkiem.


Bet Mwemba ir vāja. Ne tikai tāpēc, ka mani zinātnieki jau ir izgudrojuši līdakas, un viņš joprojām paļaujas uz nūjām un apstrādā zemi ar rakšanas nūjām. Nē. Mvembas galvenā problēma ir tā, ka viņu kontrolē Civilizācijas VI AI. Par to pāris desmitos gājienos viņš tiks nežēlīgi piekauts, viņš zaudēs savu idiotiski izvietoto pilsētu, kādēļ sāks mani ienīst līdz pat laika galam.

Visu, kas jāzina par jaunās “Civilizācijas” diplomātiju, Viktors Cojs dziedāja gandrīz pirms trīsdesmit gadiem. Divi tūkstoši kara gadu, karš bez īpaša iemesla. Var šķist dīvaini, ka iesākt stāstu par ilgi gaidīto jaunu produktu, rādot mākslīgo intelektu, bet ko darīt, ja vairāk nekā 50 stundu spēlēšanas galvenais iespaids ir mākslīgs idiots? Par laimi, uz augsti līmeņi grūtības un viss datoru pretinieku pūlis, kas sakrājas, var radīt dažas problēmas. Nu, vismaz tādā veidā!


Firaxis ir piešķīris "preferences" katram vadītājam. Vienam patīk miers dzimtajā kontinentā (labsirdīgs cilvēks labprāt iebāzīs nazi mugurā), otram patīk lielas impērijas (pie pirmās izdevības uzbruks). Pirms dažām kustībām skandināvs rāpoja uz ceļiem, lūdzot atstāt viņam vismaz vienu pilsētu, un tagad viņš atkal smejas par jūsu flotes lielumu. Šis AI ir vienkārši neiespējams.

Nav pārsteidzoši, ka civilizācijā VI nav diplomātiskas uzvaras, lai gan ir daudz diplomātisko iespēju. Droši vien spēlēm ar īstiem cilvēkiem. No otras puses, pilsētvalstis ir kļuvušas manāmi noderīgākas. Tagad sūtām vēstniekus, kuru skaits tieši ietekmē no viņiem saņemto prēmiju apjomu. Kad esat ieguvis nelielu sabiedroto, jūs pat varat uz laiku nolīgt viņa armiju! Mazajām valstīm atkal tiek liegts īsts mākslīgais intelekts, taču jūs patiešām varat uz tām paļauties.


Galvenais jautājums, protams, ir vienkāršs: vai šī “Civilizācija” ir tik jauna? Pieredzējuši spēlētāji droši vien atceras, ka katras numurētās Civilizācijas iznākšana bija īsti svētki, jo šīs spēles vienmēr manāmi atšķīrās viena no otras. Paliekot uz gājieniem balstīta stratēģija par dažādu kultūru cīņu par vietu Saulē, nākamais “Civa” noteikti to izmēģināja - vispirms! - jauns vizuālais stils, atjaunināts interfeiss un spēles noteikumi.

Civilizācija VI daļēji dara to pašu, taču vienkārši nav iespējams to neatzīt kā piekto daļu. Revolucionārs - es nebaidos no šī vārda! – bija trešā un piektā daļa, un sestā tikai spekulē par veiksmīgā priekšgājēja mantojumu. Pasaules dizains atkal tiecas uz karikatūrismu un kaut kādu neveiklību. Nez kāpēc uzreiz nāk prātā Civilizācija IV un šausminošā revolūcija. Un tad jūs pārvietojat kameru tālāk - un tas atkal šķiet kā “A”! Gandrīz. Es atzīstu, ka man daudz labāk patika iepriekšējie uzvarētāju saraksta ekrāni. Jaunie valdnieki ir labi animācijas ziņā, bet to nebeidzamās blēņas...


Bija daži pārsteigumi. Tagad pieklājīga pilsēta aizņem vairāk nekā vienu kameru, jo, ja tas tā nav, tad šajā apvidū nav ne finanšu, ne zinātnes centra, nekur izklaidēties un nav ko redzēt. Jums ir jāatstāj šāda pilsēta. Jaunas iespējas rada daudz aizraujošu izaicinājumu. Universitātes komplekss var izskatīties ļoti labi lauksaimniecības zemes vietā. Un pēc 500 gadiem jūsu civilizācija atklās jauna brīnuma noslēpumu, kuru, starp citu, var uzbūvēt tikai uz šīs šūnas. Kā teica Sids Meiers, spēle ir virkne interesantu lēmumu, un civilizācijā VI šādu lēmumu ir vēl vairāk nekā iepriekš.

Pilsēta nevar sevi pienācīgi aizstāvēt, ja ap to nav sienas. Bet iebrukuma gadījumā ir stulbi sēdēt aiz viņiem: protams, kamēr ienaidnieks nav ieņēmis reģiona centru, viss ap nocietinājumiem joprojām pieder jums. Taču ienaidnieki var sabojāt jūsu universitātes un tirgus, un tas var būt arī ļoti sāpīgs trieciens. Īpaši jaunai tautai.


Celtniecības brigādes pārstāja atrasties mūžīgā valsts verdzībā: uzcēla pāris uzlabojumus, salaboja barbaru salauzto un pazuda. Ceļus tagad liek tirgotāji (ir arī otrs ceļš, bet līdz tam vēl jādzīvo), tāpēc arī loģistika liks aizdomāties. Protams, daudzi risinājumi un nianses kļuva iespējami, jo izstrādātāji upurēja loģiku dažādības dēļ. Galu galā nav spēļu bez konvencijām.

Kultūra oficiāli saņēma otrās zinātnes statusu. Īstais zinātniskais koks tika manāmi noplūkts, un no tā zariem un lapām savākts jauns - kultūras koks. Šie atklājumi var iepriecināt arī, teiksim, ar brīnumiem vai pat vienībām, taču tie radīti galvenokārt valsts sociāli ekonomiskajai attīstībai.


Tagad katra politiskā sistēma ļauj aktivizēt noteiktu skaitu politisko karšu. Demokrātija, piemēram, ļauj aktivizēt vairāk prēmiju ekonomikai un monarhija militārām lietām. Tas izrādījās lielisks konstruēšanas komplekts: atveriet jaunas sociālās institūcijas un salieciet savu sapņu valdību!

Tomēr ienesīgas kombinācijas ir viegli atrast. Tas attiecas gan uz pilsētplānošanu, gan valdības sistēma. Nav jēgas censties sekot līdzi prasībām pēc kultūras uzvaras (grūtākā spēlē - tā saka rīka padoms, veidojot jaunu partiju), kad tās var nedaudz pazemināt... Salieciet jau pazīstamo komplektu - jaudīgus industriālos centrus un milzīgus ienākumus no tirdzniecības - un ar ieroču spēku noplēsiet "papildus" no nopietnākajiem konkurentiem. Tādējādi palielinot viņu pašu izredzes uz šo un jebkuru citu mierīgu uzvaru.


Taču šāda ņirgāšanās par VI civilizācijas mehāniku nav nekas, salīdzinot ar tās otro svarīgāko trūkumu. Es nezinu, kā, es nezinu, kāpēc, bet Firaxis izdevās sabojāt gandrīz vissvarīgāko jebkuras stratēģijas spēles ne-spēļu sastāvdaļu. Par Civilization V ir daudz pamatotu sūdzību, taču tā bija lieliska saskarnes ziņā. Nav pārsteidzoši, ka viņa ir kļuvusi par paraugu daudziem konkurentiem.

Sestajā daļā pat izdevās padarīt vienību izvēli no pilsētas garnizona neērtu. Vai apšaudīšana no pilsētas mūriem. Un vēl daudz vairāk – šādā spēlē bez pogām, ikonām un sarakstiem – nekur! Karti dažreiz ir ļoti grūti lasīt, un kara stilizācijas migla noteikti ir jauka, bet ne īpaši praktiska. Un jums ir jāmeklē komandas pieredzes josla ar palielināmo stiklu. Nevis TBS, bet kaut kāds slēpts objekts. Un, lai nepaceltos divreiz, atzīmēšu, ka daudzus citātus varētu mainīt uz kaut ko labāku, un lokalizācijā ir daudz dažādu kļūdu. Tostarp “Viņi grib baumas, ka Anglija”... Pagaidi, “viņi grib”? Nopietni?


Tas viss ir programmas Beyond Earth mantojums. Arī šī civilizācijas atvase bija līdzīga piektajai daļai, taču pārsteidzošā kārtā tai nebija nekā kopīga ar tās ērtajām vadības ierīcēm. Starp citu, tā AI arī bija vājš, bet savā veidā: tas bija (pārsteidzoši) pasīvs. Lai gan tās spēles idejas bija savā ziņā labas. Ko es varu teikt? Šķiet, ka Firaxis ir aizmirsis, kā izveidot lietotājam draudzīgu interfeisu un pārstājis mēģināt izveidot veiksmīgu AI, taču citādi spēles noteikti nestāv uz vietas. Lai gan fons Kalinka atklāti traucē: ja iekšā labā roka Man kreisajā rokā ir pele un lelle matrjoška, ​​kā tad es varu spēlēt balalaiku?

Civilizācija VI noteikti nav slikta. Pret. Nelielas nepilnības tiks novērstas ar ielāpiem, un AI (varbūt) arī tiks izlabots. Atšķirībā no konkurentiem, spēle neizskatās kā iestatījums turpmākiem paplašinājumiem. Atcerieties Stellaris - sākumā krāšņs, beigās nogurdinošs. "Civilizācija" nav tāda. Tas noteikti būs hit. Tas ir viņas DNS: šīs sērijas spēles nevar būt sliktas, ja vien autori apzināti nemēģina tās vienkāršot vai samazināt. Ir pat biedējoši iedomāties, kā sestā daļa mainīsies pēc pāris stabiliem papildinājumiem, taču ir interesanti to spēlēt tagad.


Pros

  • Pilsētas plānošana
  • Jauna politiskā sistēma
  • Daudz mazu nianšu
  • Jauka mūzika

Mīnusi

  • Šausmīgi stulba AI
  • Vāja saskarne

Spriedums

Tikai civilizācijā Šumera, Kongo un Skitija var sacensties par tiesībām pirmajiem palaist mākslīgo Zemes pavadoni. Šajā konkrētajā reizē vācieši galu galā uzvarēja, taču tā ir nevajadzīga detaļa. Civilizācija ir bezgalīgu stāstu ģenerators par to, kā krievi vai franči parādījās kalnos vai mežos un pēc tam simts gadus devās ceļā uz okeānu. Par to, kā ienaidnieka valsts pašā sirdī tika atklāta vienīgā dzelzs atradne. Par to, kā līdz kosmosa lidojumu atklāšanai atlicis vēl viens gājiens. Un vēl vienu. Es to tagad izslēgšu. Jau tagad. Ak, pēc pāris gājieniem es nolaidīšu jaunu kuģi. Jā tagad esmu. Jau tagad. Vēl viena kustība. Tas arī viss.

Tsiva ir sava veida šahs no videospēļu pasaules. Spēle ir mūžīga. Vienkāršs pēc izskata, bet dziļš savā būtībā. Spēle ar minimālu grafikas daudzumu, kas patērē desmitiem stundu brīva laika, īsi sakot, jūs jau esat dzirdējuši visus šos epitetus.

Daudz interesantāk ir aplūkot “Civilizācijas” fenomena būtību. Tas ir svarīgi, lai vismaz saprastu, kāpēc sestā daļa kļuva par īstu triumfu seriālam, kura vēsture ir jau 25 gadus. Civilizācija vienmēr ir dzīvojusi divu pasauļu krustpunktā: galddatoru un datoru. Pirmā daļa bija gandrīz tieša tāda paša nosaukuma galda spēles adaptācija no Hartland Trefoil, un vēlāk Sids Meiers no britiem nopirka tiesības izmantot nosaukumu par noteiktu summu. Šajā ziņā “Civa” vienmēr vairāk sliecas uz gājieniem, kauliņiem un citām dēļu problēmām, tikai ļoti sarežģītus aprēķinus “ietērpjot” automātiskajos algoritmos un pārvēršot kārtis un čipus ērtā spēļu saskarnē. Pēc leģendārās pirmās “Civa” sērijas panākumi bija tieši atkarīgi no tā, cik veiksmīgs Meyer (un vēlāk uz grupu dizaineri viņa vārdā) izdevās līdzsvarot “darbvirsmas” un “datora” elementus.

Godīgi sakot, tas darbojās tik un tā. Lai gan ir grūti uzskrūvēt tik perfektu galveno mehāniķi, spēles trešā un ceturtā daļa, ņemot vērā laiku un pieredzi, šķita ļoti izdomāta un pārslogota. Jā, viņi daudz prezentēja spēlētājus interesantas idejas, kas ilgu laiku noturējās galvenajā sērijā, bet dažkārt šķita, ka tu pilnībā pazaudē pavedienu no notiekošā. Visvairāk kaitinošā lieta šajā ziņā bija Civilization 4, sērijas pirmā 3D spēle. Varēji izveidot stratēģiju tik viltīgi un gudri, cik vēlies, taču algoritmi slēpās aiz muguras un sabojāja visu ainu. Nevarēja izsekot visam uzreiz, tik daudz “Civa” kļuva “datorizēts”. Īpaši tas attiecās pat uz ekonomiku un katastrofām, bet gan uz karu. Cīņa Civ 4 izvērtās par ilgstošām cīņām par tēmu “kurš šaurā šaurumā var salikt visvairāk vienību”, un rezultātā jūs centāties atgūt jebkuru uzvaru, izņemot iekarošanu. Īsāk sakot, Civ 3 un Civ 4 noteica jūsu spēles stilu. Jā, tie bija aizraujoši, bet pēdējos gados“Četru” dzīvē sāka rasties skaidra sajūta, ka seriāls ir ļoti tālu no savām darbvirsmas saknēm. Nu, ziniet, Crusaders Kings 2 un citu spēļu savvaļā, kur trīs ekrānu izmēra galdi ir pat jautri savā veidā.

Pirmais nopietnais darbs pie kļūdu labošanas bija Civilization 5. Jā, izlaiduma versija, šausmīgi nabadzīga ar “čipiem”, pieļāva daudz kļūdu un “pieci” beidzot izveidojās tikai pēc diviem papildinājumiem. Tomēr šai spēlei izdevās izdarīt galveno - atgriezt Civilizāciju uz “datoršaha” sliedēm, tas ir, atjaunot līdzsvaru starp “datorizāciju” un galda mantojumu. Spēles laukums bija izkārtots galdam pazīstamos sešstūros, karš kļuva ātrs un pat jautrs, un sociālo institūciju koks nodrošināja elastību. Vai vēlaties būt militārs spēks? Izvēlieties nepieciešamās attīstības nozares. Kolonists vai tirgotājs? Līdzsvars starp karu un ekonomiku. Sekojošie papildinājumi padarīja spēli vēl vadāmāku un interesantāku, un tāpēc, sākotnēji vēsi uztverot fanus, Civilization 5 beidza savu ēru 4X stratēģiju panteonā. Tajā pašā laikā mēģinājums pārvietot visu šo modeli kosmosā neieguva lielu popularitāti un Beyond Earth tagad atceras tikai Civa numur pieci panākumu kontekstā (lai gan apskata autoram BE ļoti patika).

Kā jūs varat saprast no iepriekš minētā opusa, sešiem būs jālec pāri galvām, un tas jādara tieši palaišanas brīdī. Otro reizi izgriezt vairākas interesantas funkcijas tikai tāpēc, ka dizainers nav spējis visu pielāgot laikā, būtu vienkārši pretīgi. UN? Un kā? Spoilera brīdinājums: izelpojiet.

Civilization VI ir līdz šim seriāla virsotne, Sida Meiera un neskaitāmo dizaineru centienu kulminācija, kuri pavadīja 25 ilgus gadus, uzlabojot sēriju. Sestās daļas mehāniku, estētiku un tempu var aplūkot kā spogulī, gandrīz katrs elements izrādījās tik noslīpēts. Uzņemiet to pašu grafiku: saskaņā ar pirmajiem ekrānuzņēmumiem mūs nobiedēja sava veida Clash of Clans animācijas versija, savukārt patiesībā civilizācijas 6 attēls ir visskaistākais, tīrākais un patīkamākais 4X žanrā. Vienības ir skaisti animētas, spēles “hexes” ir pilnas ar detalizētiem pilsētu un fermu modeļiem, un pats spēles laukums parasti ir mākslas darbs. Tas darbojas šādi: kamēr jūsu vienība atrodas šūnā, mēs redzam standarta trīsdimensiju grafiku, bet, tiklīdz viņš aiziet, izpētītais apgabals pārvēršas par viduslaiku kartes ar roku zīmētu sadaļu. To ir grūti aprakstīt, vienkārši redziet to YouTube vai spēlē pats.

Viss, kas saistīts ar skaņu un izskatu “sešiniekā”, tika darīts ļoti dārgi, īpaši salīdzinot ar atklāti sakot spartiešu piekto daļu. Ēdienkartē jūs sagaida majestātiskā Grammy ieguvēja Kristofera Tīna dziesma “Dream of Flight”, spēles citātus izrunā Šons Bīns, un katru jaunu pasaules brīnumu pavada satriecoša tā uzbūves laika nobīde.

Bet pat visskaistāko attēlu nevar saglabāt slikta spēle. Un šeit Civilization VI ir tik labs, ka, ja tas iznāktu ar 2D grafiku, tas joprojām tiktu atskaņots stundām. Civilizācija VI turpina ieslīgšanu galda spēlēs, ko uzņēma “piektā” daļa, un pamācībā viņš pat godīgi saka: “Civilizācija VI ir kā galda spēle, ko tu spēlē ar draugiem. Izmaiņas ir virspusējas, bet pēc būtības tās ir tik fundamentālas, ka jāmācās spēlēt no jauna. Burtiski.

Pirmā lieta, kam vajadzētu pievērst uzmanību, ir tas, ka saskaņā ar galda spēlēm Civ VI ir daudz aktīvāk izmantojis sešstūru spēles laukumā. Tagad pilsētas attīstība ir jūsu galvenā uzmanība. Ir pagājusi “datoru” konvencija, kurā varēja paplašināt pilsētu, neņemot vērā vidi, un nesodīti būvēt ēkas pa partijām. Tagad katrā pilsētā ir ierobežots skaits rajonu, kuros var būvēt stingri noteiktas ēkas. Paši rajoni atrodas šūnās, kas atrodas tuvu pilsētai, un tāpēc kaut ko ielīmēt jebkurā vietā nedarbosies. Rezultātā tas veicina pastāvīgu impērijas izaugsmi, jo viena pilsēta var uzturēt tikai dažus rajonus. Pilsētām tagad ir reāla specializācija: zinātnes, kultūras un rūpniecības. Apvienojot teritorijas un pilsētu bonusus, jūs varat iegūt tik spēcīgu impēriju, ka jums nav jācīnās ar nevienu. Šī pati “rajona” sistēma sniedz Civilization 6 spēlētājiem neticamu elastību, plānojot uzvaras veidu, ko viņi sasniegs. Zinātnes fani piepildīs savu impēriju ar pilsētiņām, savukārt militāristi pievērsīsies militārpersonām un ražošanai.

Otra būtiskā atšķirība no piektās daļas ir sociālās institūcijas. Tagad tie nav īsi zari, kuros iegūst punktus, bet gan pilnvērtīgs izpētes koks. Turklāt šeit viss tiek īstenots arī ar aci uz galda: kā galvenais instruments spēlētājiem ir sociālās sistēmas izvēle: autokrātija, demokrātija, fašisms utt. Faktiski sistēma ir sociālā īpašuma karšu “aizmugure”. Katrs valdības veids atšķiras ar to karšu skaitu, kuras tiek izsniegtas konkrētiem mērķiem. Kartes var uzlabot militārās lietas, diplomātiju vai ekonomiku. Tātad “fašisms” dod vairāk vietu kara kārtīm, bet ievērojami samazina prēmijas no ekonomikas, un “tirgotāju republikā” vienkārši nav vietu kara kārtīm. Pētījumi sociālā kokā institūti atver jaunas kārtis un kreklus (spēlē kopā ir 9 krekli). Izklausās nedaudz mulsinoši, taču pašā spēlē šī sistēma ļauj ļoti ātri pārkārtot savas impērijas prioritātes. Vai vēlaties tirgoties? Sajauciet ekonomiskās kārtis! Vai vēlaties bonusus no kara? Vienkārši ievelciet vajadzīgās kārtis kreklā. Tā ir tikai galda sistēma, taču tā ir lieliski pielāgota Civilization VI vajadzībām un darbojas pilnīgā harmonijā ar pārējo mehāniku. Un pats galvenais, tas ir absolūti caurspīdīgs un saprotams. Tajā pašā laikā čakliem spēlētājiem ir iespēja ievērojami paātrināt savu progresu tehnoloģiskajā un sociālajā jomā. Gandrīz katrai tehnoloģijai ir papildu nosacījumi, saskaņā ar kuriem attīstība tiek paātrināta. “Apūdeņošanu” paātrina trīs fermu celtniecība, “militārās tradīcijas” – karotāju celtniecību utt.

Arī kara un reliģiskās institūcijas ir mainījušās, taču, tā kā tās tika labi ieviestas jau Civilization 5, nav vērts pievērsties šiem aspektiem. Galvenās atšķirības: tagad jūs varat apvienot karaspēku “korpusos” un “flotēs”, kurās ir ne vairāk kā 3 viena veida vienības, un “lielos cilvēkus” pērk arī par naudu, nevis tikai par ticības punktiem.

Taču nebūtu ļoti godīgi klusēt par spēles trūkumiem, it īpaši pēc šāda epitetu viļņa. Pirmais ir AI. Gandijs kodolraķetes pa karti, protams, nemet, taču mākslīgais “Civilizācijas” idiots nav kļuvis ne pretimnākošāks, ne gudrāks. Bieži vien bez nopietna iemesla var uzdurties kādas tautas agresijai vai nesaņemt atbalstu no kaimiņa, ar kuru biji draugi visas ballītes garumā. Pietiek ar to, ka materiāla autors piecās spēlēs nespēja noslēgt nevienu draudzības līgumu ne ar vienu nāciju, lai gan ļoti centās. Vēl viena problēma (tomēr labojama tuvāko mēnešu laikā) ir līdzsvars. Barbari sākumposmā ir pārāk agresīvi, apstākļi zinātnes uzvarai ir ārprātīgi (katram posmam 40 gājieni), un ekonomika nav tik caurspīdīga, kā mēs vēlētos. Un, protams, bugs, kur bez tām. Spēlei ir tendence sastingt, un tai ļoti nepatīk ALT+TAB, kas ir nopietns trūkums datora ekskluzīvajai spēlei.

Taču šīs nepilnības diez vai aizēno to, kas ir Civilization 6. Šobrīd šī, es atkārtoju, ir kulta seriāla virsotne. Elastīgākā, paklausīgākā, saprotamākā un caurspīdīgākā 4X stratēģija uz zemes, no kuras jūs saņemat daudz jautrības. Un pats galvenais, tā ir ideāla ieejas biļete iesācējiem. Un tad – negulētās naktis, sarkanas acis un “vēl viena kustība”...

Maksims Zareckis

Civilizācija, iespējams, slavenākā stratēģijas sērija uz planētas. Pirmā daļa tika izlaista 1991. gadā, un kopš tā laika visi tās turpinājumi ir piesaistījuši pastāvīgu uzmanību. Ceturtdaļgadsimtu vēlāk sestā “Civilizācija” joprojām priecē gandrīz visus pasaules labākā alternatīvās vēstures simulatora cienītājus. Un laba iemesla dēļ.

Tūlīt ir vērts teikt, ka Civilizācija 6 ir gandrīz pilnībā mainījusi savu uzsvaru un daudzējādā ziņā ir mainījusies konceptuāli. Ne līdz nepazīšanai, bet, ja visās iepriekšējās sērijas daļās jūs gudri izslēdzāt iebūvēto palīgu, lai tas netraucētu, tad ir vērts to atstāt šeit. Protams, ne viss ir tik sarežģīti, taču būs daudz vieglāk tikt galā ar milzīgo jauninājumu skaitu. Tomēr pamata mehānika joprojām ir spēkā. Spēles jēga joprojām ir sava stāvokļa attīstība. Ēku celtniecība, jaunu apmetņu dibināšana, karaspēka algošana - tas viss ir un būs pazīstams ikvienam, kurš kaut reizi dzīvē ir redzējis kaut vienu no “Civilizācijas” daļām. Ja piektajā daļā bija tikai dažas konceptuālas izmaiņas (un diezgan strīdīgas), tad tagad to ir daudz vairāk, un tās izskatās gluži dabiski. Jūs ļoti ātri pierodat pie tiem un sākat saprast, ka tas viss nav bez pamata.

Iespējams, galvenās izmaiņas jaunajā “Civilizācijā” ir tādas, ka spēle beidzot pilnībā izmanto pilsētas apkārtējo teritoriju. Pilsētplānošanai ir jāpieiet saprātīgi, jo šūnas tagad tiek izmantotas ēku celtniecībai. Pašā pilsētā, ko tagad sauc par pilsētas centru, praktiski neko nevar uzbūvēt. Tā vietā uz šūnām, kas to ieskauj, var izveidot specializētas zonas, kurās parādīsies ēkas. Tātad visas bibliotēkas un universitātes dosies uz zinātnisko kvartālu, rūpnīcas un rūpnīcas sāks smēķēt industriālajā kvartālā, un jūsu pilsoņi varēs lūgties baznīcās reliģiskajā centrā. Ņemot vērā, ka pieejamo šūnu skaits pilsētā ir ierobežots, jums ir divreiz jādomā, kur būvēt konkrētu kvartālu.

Tagad būvniecība aizņem nedaudz ilgāku laiku nekā iepriekšējās daļās. Parastas rūpnīcas izveide pat galvaspilsētā var viegli veikt vairākus desmitus kustību. Tas pats attiecas uz brīnumiem – esiet gatavi tam, ka lēmums izveidot Rodas kolosu var apturēt ražošanu jūsu pilsētā uz piecdesmit pagriezieniem.

Papildus blokiem ārpus centra tiek pārvietoti arī brīnumi, kas arī aizņem savu teritorijas kameru. Lielākajai daļai no tiem būvniecībai ir nepieciešami noteikti nosacījumi. Tādējādi piramīdas var parādīties tikai tuksnesī, un Lielais teātris var parādīties tikai laukumā, kas atrodas blakus teātra rajonam. Ņemot vērā, ka lielākā daļa brīnumu atklājas tehnoloģiju attīstībai, jums ir jāplāno to atrašanās vieta simtiem gadu iepriekš. Piekrītu, tas nav viegli. Bieži gadās situācijas, kad rodas iespēja būvēt, piemēram, Nacionālais parks(īpašs šūnu uzlabojums atomu laikmetā), bet izrādās, ka esat jau izcirtuši gandrīz visus šim nolūkam nepieciešamos mežus.


Turklāt apdzīvotās vietas atrašanās vietai ir daudz svarīgāka loma. Laiki, kad gandrīz Arktikā bija iespējams dibināt pilsētu, lai iegūtu sēklu naftas avotu, ir pagājuši. Tagad šāda apmetne gandrīz noteikti kļūs par nastu, kurā dzīvo tikai daži cilvēki. Fakts ir tāds, ka spēlē nav daudz ēku, kas ražo pārtiku - gandrīz visu to iegūstat, strādājot pie šūnām. Nemaz nerunājot par to, ka tiem pašiem akveduktiem ir nepieciešams ūdens avots, kas atrodas netālu. Iespējams, pirmo reizi civilizācijā parādījās pilnīgi neizskatīgi zemes gabali, kas visu spēli palika neapdzīvoti.

Spēlei ir ūdens daudzuma indikators noteiktā šūnā. Tas arī nosaka, cik ātri un līdz kāda izmēra pilsēta var izaugt.

Jaunā celtniecības mehānika izraisīja izmaiņas militāro operāciju procesā. Reidi sāka spēlēt milzīgu lomu. Ar vienu drosmīgu izlūkošanas vienību jūs varat doties aiz ienaidnieka līnijām un sagraut gandrīz visus viņa plānus, sabojājot apkārtnes un uzlabojumus. Tiesa, tos var salabot. Kā jau varēja saprast, svarīga kļuva arī pareiza savu teritoriju aizsardzība. Ir parādījusies zināma aizsardzības līniju līdzība, kad nav iespējams iztikt bez karaspēka ierindošanas uz robežas, jo ienaidnieks var nonākt jūsu aizmugurē.


Kopumā militārās darbības nozīme ir nedaudz mazinājusies, un cīņa ir kļuvusi grūtāka. Pareizāk sakot, mazāk izdevīgi. Reidi ļoti ātri grauj ekonomiku un atgrūž tevi. Nemaz nerunājot, jums ir nepieciešams pārliecinošs iemesls, lai sāktu militāru konfliktu, pretējā gadījumā tam var būt nopietnas diplomātiskas sekas un jūs varat nonākt nevēlamā karā ar visiem saviem kaimiņiem uzreiz.

Karaspēks joprojām aizņem vienu kameru, bet tagad vairākas vienības var apvienot savā starpā, lai palielinātu to efektivitāti. Divas vienības veido korpusu, trīs daļas veido armiju. Tas palielina viņu spēku, bet tajā pašā laikā samazina spēju kontrolēt karti.

Diplomātija ir kļuvusi dziļāka, lai gan visas tās iespējas nebūs pieejamas uzreiz. Iespējamo līgumu skaits pieaugs, jo sociālās politikas jomā tiks veikti jauni atklājumi. Lai to izdarītu, jums ir jāveic pētījumi, kas maksā kultūras punktus. Vēlākos attīstības posmos jūs pat iegūsit iespēju dot mājienu ienaidniekam, ka viņiem nevajadzētu norēķināties ar jūsu pilsētām vai pilnībā aizliegt savas reliģijas izplatīšanos jūsu teritorijās.

Turklāt jūsu kaimiņi ir izstrādājuši unikālas diplomātiskās specializācijas, kas parāda konkrētas nācijas centienus. Tādējādi romieši ciena lielas valstis un nicina mazās. Un amerikāņi labāk izturas pret tiem, kuri nerada konfliktus savā kontinentā. Reizēm nav līdz galam skaidrs, kāpēc tas vai cits vadītājs uz tevi ir dusmīgs, bet, atveroties šiem nacionālajiem virzieniem, viss nostājas savās vietās.


Sociālās politikas jēga lielākoties ir palikusi nemainīga. Par kultūras punktiem var saņemt noteiktas prēmijas, kā tas bija iepriekš. Tiesa, mainījusies to iegūšanas metode. Vispirms izpēti, piemēram, komunismu. Izmantojot to, jūs iegūstat noteiktas bonusa kartes, kuras var ievietot attiecīgajās sociālās politikas slotos. Piemēram, tirdzniecības republika jums piešķirs trīs vietas civilajai sfērai, divas diplomātijai un vienu militārajai jomai. Šajos slotos varat ievietot, piemēram, iepriekš izpētītas atlaides karaspēka uzturēšanai, brīnumu būves paātrināšanai vai papildu punktus lielisku cilvēku piesaistīšanai. Tiesa, tie neliks izmisumā no vizuālā skaistuma un ērtībām – tikai teksts rāmītī. Garlaicīgi. Tomēr spēlei nav citu problēmu ar vizuālo pusi. Atšķirībā no piektās pseidoreālistiskās daļas, viņi nolēma sesto padarīt krāsaināku, atgādinot konsole Civilization Revolution. Pat kara miglu nomainīja gleznoti attēli vēlās renesanses karšu stilā.


Neskatoties uz to, ka Firaxis sestajā civilizācijā ieviesa tik daudz jaunu elementu, izstrādātājiem izdevās izveidot gandrīz perfekti kalibrētu spēli. Protams, ir dažas raupjas malas, bet ne pārāk nopietnas. Problēmas galvenokārt saistītas ar nedaudz neinformatīvu saskarni un pāris tehniskām kļūdām. Tātad uzreiz pēc ienaidnieka gājiena beigām varat izvēlēties vienību un mēģināt dot tai pavēli, taču šajā brīdī spēle var domāt, ka ir kaut kas svarīgāks darāms un pārslēgt jūs uz citu. Ja jūs tam nepievēršat uzmanību, jūsu kolonists var veikt gājienu karavīra vietā. Un ne vienmēr ērtākajā veidā. Dažreiz ir otrādi – viņi aizmirst pārslēgt jūs uz pašlaik aktīvo varoni. Bet tas ir diezgan reti.

Sida Meiera civilizācija 6

Pārskatītā spēles versija: PC

Plusi:

  • Darbs ar ārpasauli;
  • Pārstrādāta diplomātijas sistēma;
  • Valsts plānošana turpmākajiem gadiem;
  • Sociālās politikas elastība;
  • Vizuālais dizains;

Mīnusi:

  • Nedaudz neērts interfeiss;

Atzīme: 9.7

Spriedums: Mēs saņēmām gandrīz ideālu civilizācijas turpinājumu. Tomēr neviens par to nešaubījās, vai ne?

Minimālās prasības Procesors Intel Core i3-2100T 2,5 GHz/AMD Phenom II X4 810 2,6 GHz, 4 GB RAM, videokarte ar 1 GB atmiņu un DirectX 11 atbalstu, piemēram, NVIDIA GeForce GTS 450 v4/AMD Radeon HD 5570, 12 GB uz cietā diska un kontu pakalpojumā Steam
Ieteicamās prasības Intel Core i5-4690T 2,5 GHz/AMD FX-8350 4,0 GHz procesors, 8 GB RAM, videokarte ar 2 GB atmiņu un DirectX 11 atbalstu, piemēram, NVIDIA GeForce GTX 770/AMD Radeon HD 7970
Izdošanas datums 2016. gada 21. oktobris
Vecuma ierobežojums no 12 gadu vecuma
Platformas PC (Windows, macOS)
Oficiālā vietne
Grafika Bilde ir glīta un acij tīkama, lai gan izvēlētais stils var nebūt katra gaumei. Arī šeit ir redzama uzmanība detaļām: jaunie vadītāji ir ļoti pievilcīgi, un vienas klases vienības dažādās tautās izskatās atšķirīgi. 8
Skaņa Perfekti, absolūti nav par ko sūdzēties. Teicama mūzika nekļūst garlaicīga pat garu maču laikā, karavīru balss spēle, kadru efekti, jūra un citi elementi ir vienkārši izcili. 10
Viens spēlētājs Katrs vadītājs, tāpat kā iepriekš, ir apveltīts ar savām prasmēm un prēmijām, uzlabojumi ietekmē ekonomiku, politiskā sistēmaļauj mainīt taktiku. Jūs vēlaties izpētīt spēli, un tas ir galvenais. 9
Grupas spēle Kolektīvajā režīmā viss ir pa vecam, tikai AI vietā ar tevi cīnās dzīvs cilvēks. Žēl, ka spēlētāji lielākoties joprojām pilnveido savas prasmes viena spēlētāja spēlē – interesantākās lietas vēl tikai priekšā. 9
Vispārējais iespaids Civilizācija VI ir īsta narkotika, kas apēd visu tavu brīvo laiku. Ja jums tā nav, pat nesāciet šo spēli - jūs riskējat aizmirst par visu pasaulē. 9
 


Lasīt:



Sinonīmu lietošana runā

Sinonīmu lietošana runā

Krievu valodas sinonīmi IEVADS 3 4. Sinonīmu klasifikācija Nobeigums IEVADS Sinonīmu loma mākslas valodā...

Seja kā darbības vārda morfoloģiska iezīme

Seja kā darbības vārda morfoloģiska iezīme

Personiskie un bezpersoniskie darbības vārdi atšķiras saistībā ar personas kategoriju, gramatisko saderību un lomu teikumā. Personīgie darbības vārdi veido...

Apstākļa norādīšana kā atsevišķs teikuma sastāvs Teikums ar atsevišķu precizējošu apstākli

Apstākļa norādīšana kā atsevišķs teikuma sastāvs Teikums ar atsevišķu precizējošu apstākli

Vienkāršā teikumā intonatīvi un pēc nozīmes tiek izdalīti teikuma dalībnieki ar precizējuma, skaidrojuma un papildinājuma nozīmi. Kopumā viņiem ir...

Pareizs uzturs – pusdienas

Pareizs uzturs – pusdienas

Sāksim ar kalorijām. Ja jūs mēģināt zaudēt svaru, jūsu pusdienu ēdiena kaloriju saturs nedrīkst pārsniegt 400-450 kcal. Ja vienkārši vēlies...

plūsmas attēls RSS