mājas - Zināšanu pamats
Korsāri katram savs ceļvedis. Corsairs: katram savs

Nesen Mihails Narica un Maksims Kulakovs vadīja divas straumes spēlē “Korsāri: Pazudušo kuģu pilsēta”, kas ir kulta pirātu spēļu sērijas priekšpēdējā daļa. Šajā emuārā pastāstīšu par jaunāko sāgas instalāciju - “Korsāri: katram savs!”

Atmosfēras labad

Vispirms veiksim īsu vēsturisku ekskursiju tiem, kam seriāls nav pazīstams. "Corsairs" ir Action/RPG ar stratēģijas elementiem atvērta pasaule. Sērijā ir piecas oficiālās spēles, kā arī vairāki papildinājumi.

Pirmā spēle franšīzē, ko izstrādāja Akella, tika izlaista 2000. gadā un kļuva par komerciāli veiksmīgu projektu Krievijas uzņēmumam. Turklāt Ziemeļamerikā spēli izdeva Bethesda, bet Eiropā - UbiSoft, kas ir ļoti, ļoti slavējami. Otrā spēle bija saistīta ar pirmo Karību jūras pirātu filmu un tika izlaista 2003. gadā, saņemot remdenas atsauksmes un komentārus. Trešā daļa tika izlaista 2005. gadā, un gan kritiķi, gan spēlētāji to gandrīz vispār kritizēja par to, ka tā ir buggy un tai ir vājš sižets.

Pēc tam sēriju izstrādāja kompānija Seaward, kas iepriekš strādāja pie fanu modifikācijām otrajai un trešajai spēlei. Un, lai cik dīvaini tas nešķistu, no amatieru rokām iznāca divas cienīgas spēles - “Leģendas atgriešanās” un “Pazudušo kuģu pilsēta” (abi 2007). Pēdējā bija iepriekšējās daļas globāla pārskatīšana un atgādināja spēles mehāniku. Saskaņā ar izstrādātāju solījumiem ceturtajam "Korsairam" vajadzēja būt revolūcijai, taču finanšu krīze un budžeta trūkums projektu apraka, un tas nekad netika izlaists.

2012. gadā tika izlaists “Corsairs: To Every Own!”. (īsumā KKS), ko izstrādājusi BlackMark Studio, kas iepriekš strādāja pie fanu veidotiem papildinājumiem. Un patiesībā tas ir mūsu pārskata un analīzes pacients. KKS ir viegls mēģinājums pārdomāt "Pazudušo kuģu pilsētu" (īsumā CC), ieviešot vairākas jaunas funkcijas pamata spēles mehānikā, par kurām tagad tiks runāts.

Spēle "Korsāri"



Spēle sastāv no trim režīmiem. Pirmā ir zeme. Tajā varonis spēlētāja kontrolē skrien pa pilsētām, džungļiem un alām, cīnās, iekāpjot un izlaupot kolonijas. Šajā režīmā varonis pēta zemi, sazinās un cīnās ar nerakstītiem.

Cīņas sistēma ir interesanta un izaicinoša. Spēlētājs var sist dažādi veidi sit ar aukstajiem ieročiem atkarībā no situācijas. Ienaidnieki ielenkti - apļveida trieciens, ienaidnieks sēdēja blokā - caururbjošs trieciens. Turklāt varonis var aprīkot šaujamieročus - gan musketes, gan pistoles. Pirmie ir jaudīgāki, taču to uzlāde prasa ilgāku laiku un ir bezjēdzīgi tuvcīņā, otrie uzlādējas ātrāk, taču ir vājāki. Uzlāde ir automātiska. Turklāt varonis var aprīkot amuletus, kas dos bonusus viņa prasmēm.

Otrais posms ir taktisks. Šajā režīmā varonis kontrolē kuģi, piedaloties jūras kaujās ar citiem kuģiem un fortiem.

Kuģi ir sadalīti 7 klasēs: no niecīgā tartāna līdz milzu manovaram. Kuģiem ir trīs “veselības” skalas: apšuvums, buras, apkalpe. Korpusa bojājumi nogrims ātrāk, buru bojājumi to palēninās, un pēc komandas liks pārlādēt ieročus, lēnāk kontrolēt buras, kā arī samazinās cīnītāju skaitu iekāpšanas laikā.


Trešais sabiedroto kuģis nav redzams, jo Dievs zina, kur tas ir kļūdas dēļ

Pat viena tipa kuģi nav viena tipa un tiem var būt dažādas īpašības. Starp tiem ir ieroči, kas atšķiras pēc veida un kalibra. Jo lielāks kalibrs, jo lielāks ieroču bojājums un svars ietekmē diapazonu un pārlādēšanu.

Kuģa kustību ietekmē vējš, daži kuģi pārvietojas labāk ar vēju, citi tam perpendikulāri. Mierīgā laikā, protams, visi peld lēnām.

Trešais režīms ir stratēģisks, kurā varonis ceļo pa globālo karti, kas ir Karību jūras arhipelāgs ar daļu no kontinentālās Amerikas. Spēlētājs sastopas ar pirātiem vai kuģiem no vienas no četrām valstīm; turklāt spēlētājs var nokļūt vētrā. Ja spēlētājs nonāk konfrontācijā (gan ar NPC, gan ar elementiem), viņš tiek pārcelts uz taktisko režīmu, kas savukārt iekāpšanas gadījumā pāriet uz zemes režīmu.

Varoņu izlīdzināšana



Raksturlielumus pārstāv PIRĀTU sistēma: Spēks, Uztvere, Reakcija, Līderība, Mācīšanās, Izturība, Veiksme. Tie ietekmē varoņa prasmes, palielinot noteiktus punktus. Spēcīgs varonis sit stiprāk un nes vairāk lietu.

Šajā daļā īpašības ietekmē tikai spēles sākuma posmus, jo tai ir plašs sižets un tā nav vērsta uz brīvo spēli. Tas nozīmē, ka izstrādātāji liek jums būt terminatoram gan uz sauszemes, gan jūrā. Kas savukārt dod maz vietas lomu spēlēšanai, jo sižets ir nosprausts uz sliedēm, kas tomēr dažkārt piedāvā spēlētājam ļoti nopietnu izvēli.

Spējas ir sadalītas sauszemē un jūrā. Pirmie ir atbildīgi par visa veida izturības un veselības uzlabošanos, ir atbildīgi par spēju rīkoties ar pistolēm utt. Kuģa spēju uzlabošana ļauj jums pavērt jaunas iespējas jūras kaujā. Boarders ļaus sagūstīt kuģus no liela attāluma, nodarīt komandai provizoriskus bojājumus ar musketes salveti, galdnieka prasmes ļaus efektīvi salabot kuģi kaujā utt.

Tomēr pirms kuģa prasmju izmantošanas ir jānoalgo atbilstošs virsnieks ar tādām pašām prasmēm. Vai esat uzlabojis savus lielgabala bojājumu bonusus? Esiet laipni un ieceliet amatā ložmetēju ar atbilstošām spējām. Papildus ložmetējam uz kuģa ir šādi virsnieki: navigators (ātrums, manevrēšana), bocmanis (iekāpšana), ārsts (aizsargā apkalpi kaujā), mantzinis (tirdzniecība), galdnieks (remonts) un trīs pansionāti, kas pavada varoni jūrā un sauszemē. Virsnieki var apvienot līdz trim amatiem uz kuģa ar atbilstošām prasmēm. Turklāt kuģis var pārvadāt pasažierus un ieslodzītos.

Un visbeidzot, varoņa prasmes. Tie ir arī sadalīti personīgajos un kuģos. Par apstrādi ir atbildīgas personas dažādi veidi auksts un šaujamieroči, un tos pārstāv arī noslēpums (atbildīgs par veiksmīgu iebrukumu ienaidnieka fortā zem viltus karoga), harizma (reputācija un vadība) un veiksme.


Pat ar 100% veiksmi spēle jums patīk pirmais Witcher

Kuģa virsnieki ir atbildīgi par: navigāciju (dažādu rangu kuģu un kuģa kopumā kontroli), precizitāti un ieročiem, iekāpšanu, remontu, tirdzniecību un aizsardzību. Prasmes tiek pilnveidotas tāpat kā TES sērijā – ar praksi.

Grūti? Pietiekami. Bet, tāpat kā kontūrkartes, tas nav tik nesaprotami, kā šķiet no pirmā acu uzmetiena.

Spēlētājs var izpildīt uzdevumus, no kuriem lielākā daļa ir atkārtoti uzdevumi. Tos var izdot ievērojamas kolonijas personas: tirgotājs, naudas aizdevējs, kuģu būvētājs, ostas pārvaldnieks, priesteris, gubernators. Pilsētā NPC var vērsties pie jums ar lūgumu: kaut kur transportēt vai pavadīt, atrast kādu. Kā atlīdzību spēlētājs saņem peso vai dublonus, prasmju pieaugumu uzdevuma izpildes laikā. Uzdevumi ietekmē arī varoņa reputāciju: neveiksmīgi uzdevumi to pazeminās, kas savukārt neļaus jums veikt dažas lietas spēlē (piemēram, spēlēt kārtis ar gubernatoriem), kā arī var likt virsniekiem sacelties, ja viņiem ir pretēja reputācija. spēlētājam.

Tātad ļoti lielā ievaddaļa beidzot ir beigusies un varam pāriet tieši uz “Katram savs!” kur šis emuārs sākās.

Jāsaka, ka spēli spēlēju jau tās izlaišanas gadā, 2012. gadā, un tad tā bija, maigi izsakoties, katastrofa. Izstrādātāji nepārprotami gāja pārāk tālu ar hardcore, un, kā parasti KKS sērijai, sākumā viņiem bija daudz kļūdu. Tagad ir 2018. gads, un būtu jauki pārbaudīt ne tikai kvalitatīvu izmaiņu esamību spēlē (par laimi tā joprojām tiek atbalstīta), tās spēku, bet arī sērijas atbilstību pašreizējo spēļu dizaina standartu realitātei.

KKS gandrīz neatšķiras no GPK spēles pamata daļas ziņā. Visi tie paši trīs režīmi, tas pats Storm Engine, kas pārsteidza pašu pirmo daļu. Tomēr joprojām ir izmaiņas.

Parādījās amatniecība. Spēlētājs var izgatavot mikstūras un citus noderīgus priekšmetus, piemēram, amuletus, papīra kasetnes un līdzekļus platuma un garuma noteikšanai. Amatniecība ir vienkārša un diezgan bezjēdzīga, tā nekādā veidā neietekmē līdzsvaru un tiek izmantota, bieži vien tāpēc, ka periodiski ir nepieciešams noteikt vietu.


Un šeit droši vien ir arī granātas

Starp citu, par šo - jauna mehānika galu galā. Kvestu laikā reizēm jāatrod kāda globālā kartē paslēpta sala vai kāda konkrēta tikšanās vieta, kam palīdz astrolabe, kompass un hronometrs. Šāds jauninājums labi iederas, neizraisa īpašas dusmas sava šķībuma dēļ un, galvenais, izskatās atbilstoši un autentiski.

Viņi pārstrādāja amuletu koncepciju. Pašreizējā formā tie nedarbojas kopā no varoņa inventāra, bet tikai tad, ja tie ir tieši aprīkoti ar varoni. Turklāt viņu darbība ir ierobežota laikā. Atkal, tas nav nopietns jauninājums un būtiski neietekmē spēles gaitu, jo bez tiem var iztikt. Tās drīzāk ir neliels bonuss, kas uzpumpētam varonim nav nozīmīgs.

Taču vairāk vai mazāk nozīmīgs jauninājums ir spēles jaunā valūta – dubloni. Tie ir dārgāki par peso, un atšķirībā no tiem tiem ir svars, tāpēc tūkstošiem to pārnēsāt nedarbosies. Jaunā valūta tiek izmantota galvenokārt kvestos, un tā ir maz noderīga brīvajā spēlē, jo peso tiek dāsni ielieti gan kvestos, gan iekāpšanai. Man šķiet, ka dubloni tika ieviesti tikai tāpēc, lai spēlētāja riteņos būtu papildu spieķi. Tāpat kā daudzas lietas šajā spēlē.

Salīdzinot ar GPK, KKS kuģu flote ir nedaudz paplašinājusies. Tika pievienoti jauni priekšmeti, dažas kolonijas nonāca cita spēka īpašumā, un parādījās nedaudz vairāk nejaušu notikumu un uzdevumu. F2 logs ir nedaudz mainīts. Īsāk sakot, izstrādātāji pieskārās nedaudz visam, nepieskaroties nevienam svarīgam orgānam. Gandrīz.

KKS, sekojot otrajam “Korsairam” (tāds pats kā “Karību jūras pirātiem”), izveidoja lielu stāstu kampaņu. Un tas ir šīs daļas galvenais jauninājums. Galvenā priekšrocība un galvenais trūkums vienlaikus.

Galvenās uzdevumu un spēļu problēmas



Sižeta "Katram savs!" Ņemot vērā papildinājumus, tas aizņem apmēram 70 stundas, neskaitot ietaupījumus/skaļus.

17. gadsimta otrā puse, pirātisma ziedu laiki Karību jūras reģionā, sadursmes ar nezināmo un vēl nezināmo laikmets, Vecās pasaules spēku cīņa par Jaunā pārdali. No Parīzes uz franču koloniju Martiniku ierodas jauns muižnieks Šarls de Mors – tipisks grābeklis, kurš bezjēdzīgi izšķērdēja savu dzīvi augstajā sabiedrībā līdz 25 gadu vecumam. Viņu uz Ameriku izsauca ģimenes pienākums - bija nepieciešams izglābt viņa pusbrāli Mišelu de Monpiju no Francijas cietuma, kurā viņš bija ieslodzīts par miljona peso parādu, ko veica ģenerālgubernators Filips de Poinsijs.

Protams, viss nebūs tik vienkārši, pat pēc tam, kad galvenā varoņa brālis būs brīvs. Bet mums vēl ir jāiet pirms tam. Spēle sākas ar diezgan detalizētu ievadu, kurā jūs izpildāt vienkāršus uzdevumus un iepazīstat spēles mehāniku. Starta uzdevumu rezultātā jums būs kuģa kontrole, apkalpe, iespējams, pirmie virsnieki un, galvenais, pieredze uzņēmējdarbībā Karību jūras reģionā.

Tad sākas makrokvests, kura laikā varonis tādā vai citādā veidā patiešām nopelna kāroto miljonu peso. Šis ir viens no retajiem uzdevumiem spēlē, kurā tiek prasīts izvēlēties konflikta pusi. Šajā gadījumā tas ir: Holande, kā arī divas dažādas iespējas Anglijai. Un šeit sāk iezīmēties gan sižeta izvirzīšanas priekšplānā priekšrocības, gan trūkumi.

Kā jau minēts, sižets ir ļoti apjomīgs, reizēm šķiet pat bezgalīgs. Pats sižets nespīd ar kaut kādu ģenialitāti, spēlētājam vairāk interesē piedalīties vietējās cīņās, nokļūt no viena piedzīvojuma otrā, tāpēc stāstījumā uzplaiksnī tēlu pūlis, kuru vārdi (ja ne viņu eksistence) jūs to aizmirsīsit, izpildot nākamo uzdevumu. Uzdevumi, lai arī labi izstrādāti, ir diezgan līdzīgi. Bet, man šķiet, tas neapturēs Corsairs mīļotāju, jo pati spēle ir tie paši mīļie un unikālie Korsāri.


Dažreiz spēle vēlas tevi izdrāzt

Bet problēma ir iepriekš minētie ietaupījumi/zemie rādītāji. Es pat nevaru uzminēt, cik reižu es pārstartēju šajā spēlē, ja ticat statistikai spēles beigās - 419, un tas pat neskaita faktu, ka dažus momentus nācās atspēlēt.

Ja agrāk spēlē bija troļļu sastapšanās un troļļu vētras, tad tām tika pievienots troļļu vējš un troļļu laiks. Nē, tie bija arī Civilprocesa kodeksā, bet šeit tie noved pie pilnīgas izsīkšanas.

Spēlei tagad ir nepieklājīgi daudz uzdevumu, kas jāpabeidz atvēlētajā laikā. Un viss būtu labi, bet vēja trollis katru reizi liek burās spieķus, tāpēc kvestu neveiksme kavēšanās rezultātā nelabvēlīgā vēja dēļ ir ierasta parādība. Bieži vien šķiet, ka pabeidzat uzdevumu un uzzināt, ka tas jau mēnesi ir bijis neveiksmīgs (manā gadījumā tas bija “The Pirate Saga”), jo kavējāt. Un neviens jums nesaka, ka bija kāds laika ierobežojums - ielādējiet agrāku saglabāšanu, sāciet dažas spēles stundas no jauna.

Un neviens neliedz izstrādātājiem par vairākām dienām palielināt laiku, kas nepieciešams uzdevuma vai viena no tā posmiem. Neviens neliedz jums pievienot papildu piezīmes kuģa žurnālā, ievērojot "mums jāsteidzas". Un galu galā hardcore vietā tas nerada neko vairāk kā greizu spēles dizainu. Kaut kas līdzīgs troļļu spēļu vienkāršotai versijai.

Mēs vairs nerunājam par tiešu uzdevumu izpildi. Spēlē ir nepieklājīgi vulgārs skaits šādu situāciju: varonis paliek viens ar ienaidnieku pūli - cīnies ar viņiem. Un galu galā tas nav interesanti, bet atkal greizi un brīžiem pat smieklīgi, it īpaši, ja spēlējat ar šaušanas un skriešanas taktiku. Vienīgais, kas trūkst, ir mūzika no “Benny Hill” vai “I Got You Babe”, ja šī epizode tiek atskaņota vairākas reizes. Vai kaut ko autentiskāku, piemēram, čuvašu dusmu griezumu.

Un jūs domājat, ka tas ir viss? Sasodīts, spēle var radīt pārsteigumus, piemēram, piespiest jūs savākt dažus amuletus vai dueļu pistoles visā arhipelāgā. Un, ja pēdējais ir vēl vairāk vai mazāk attaisnojams (nē), tad pirmais ir facepalm. Un tad piespiedīs meklēt visādus šķīvjus, lielas pērles un sveces. Un jā, tas viss nav nekas neiespējams un smags, tas drīzāk ir saniknojošs ar savu absolūti blāvo un neoriģinālo ikdienu.


Nē, es runāju nopietni, vietu tīrīšana vien ir pilnīga muļķība.

Atgriezīsimies pie sižeta, kuru tagad nežēlīgi sabojāšu. Fakts ir tāds, ka man kā šī seriāla fanam bija interesanti iziet cauri galvenajam meklējumam, taču kā cilvēkam, kuru interesē visdažādākie kino un citi priekšmeti, spēle mani sāka pievilt no otrā puslaika.

Kāpēc? Jo stāstā nav ne problēmas, ne idejas. Patiesībā šī ir tikai vēl viena spēle par tēmu “puika bija ceļā uz panākumiem”, un tas arī viss. Diezgan labi parādīta galvenā varoņa maiņa un viņa iekšējo īpašību atklāsme. Tas ir viss. Un stāstam nav neviena kodola, ap kuru tiek veidota spēle. Varonis vairāk nekā pusi sižeta pavada apakšsižetos, atkal un atkal risinot citu cilvēku problēmas. Tāpēc izrādās, ka stāsts nav par diviem brāļiem, bet gan par to, kā viens no viņiem mēnešiem ilgi klīda pa Karību jūru, lai tad otrs ar vienu dialogu viņu aizsūtīja citā reisā.

Un turklāt pēc vēstures ekvatora šķērsošanas sižetā aktīvi sāk iebrukt paranormālais. Vispirms mums ir briesmīgs lāsts, kas tur pirātu uz zemes. Pati sieviete, protams, jau sen nomira un tagad eksistē gandrīz neiznīcināma līķa formā, kas atdzīvina citus skeletus. Vai ar to jums nepietiek?

Kā jums patīk visa Indijas sala, kas sastāv no mirušiem cilvēkiem? Forši? Kā jums patīk tas, ka sižets nolaižas indiešu spēlē, kas saistīta ar dievu atdzimšanu un ceļošanu laikā? Apbrīnojami? Protams, tas tik ļoti atbilst pirātu piedzīvojumu garam, kas ir veidoti diezgan reālistiski un, galvenais, pasniegti ar nopietnu toni.

Un rezultātā, virzoties stāstam, man ir divējāda sajūta. Šķita, ka tas nebija slikti, un bija diezgan aizraujoši iziet cauri tam visam. Taču spēles dizaina šķībums un neregulārais mežonīgums sižetā dažkārt padara spēli gandrīz nepanesamu. mājas atšķirīgā iezīme Spēle izrādās tās vājākā iezīme.

Kas, izņemot sižetu? Jā, tā pati nebeidzamā “korsāra” frīspēle, kurā pats spēlētājs izklaidējas un par kuru jau iepriekš pietiekami detalizēti rakstīju. Starp citu, izstrādātāji nolēma atbrīvoties no nacionālo meklējumu līnijām sižeta plašuma dēļ.

Spēles DLC nevar piedāvāt neko būtiski jaunu - tie ir makro uzdevumi vairāku stundu spēlēšanai ar visiem galvenās spēles trūkumiem un priekšrocībām. Nav jēgas par tiem runāt sīkāk, un man tas šķiet lieki.

Rezultāti



Tie ir sarežģītie, pretrunīgie, sarežģītie, greizie un unikālie "korsāri". Ko jūs varat teikt par "Katram savs"? Var teikt, ka 2018. gada spēles mehānika, lai gan tā joprojām izskatās svaiga un interesanta, smaržo pēc 2000. gadu sākuma budžeta spēļu izstrādes. Pēc sērijas standartiem spēle kopumā bija tāda pati kā 2003. un 2007. gadā, un tā paliek nemainīga. Un mūsdienu geimeram tas pa lielam ir nāves spriedums, jo KKS spēlētājam nemaz nepiedod. Un dažiem veciem cilvēkiem vai pat tiem, kas ir spēlējuši agrāk, var vienkārši apnikt spēlēt vienu un to pašu.

Nemirstīgais Storm Engine ražo grafiku, kas kopumā ir desmit gadus vecs (spēles izlaišanas laikā), periodiski kļūdas tādā veidā, ka tas var sabojāt saglabāšanu vai avāriju, kā arī nav draudzīgs ar minimizēšanu; un es pat nerunāju par periodisku greizu skriptu parādīšanos, kad kaut kas nav noticis tā, kā vajadzētu, un galu galā jūs nevarat atstāt vietu, jo viss ir aizslēgts. Un, protams, nevajadzētu aizmirst, ka dialogi netiek izrunāti, un spēle dažkārt sasniedz desmit minūtes, lasot tekstu ekrāna apakšā, un pat ja balss aktieru nav, ko mēs varam teikt par to. ražošanu.

Sižets, kas iesākās labi ar reālismu, ieslīdēja paranormālos sajaukumos, ko, godīgi sakot, nebija īpaši jautri iziet finālā, jo vienam spēlētājam bija uzlauztas tehnikas tāda paša ienaidnieku pūļa garā. Tomēr šis joprojām ir labs piedzīvojums, kas aizraus šādu spēļu cienītājus desmitiem stundu.

"Katram savs!" var piedāvāt tādu pašu unikālu pirātu pieredzi, kādu līdz šim nav spējusi nodrošināt neviena cita spēle. Sida Meiera “Pirates” un AC IV: Black Flag ir vieglas arkādes spēles, salīdzinājumā ar kurām jebkura “Corsairs” daļa šķiet īsts jūras vilka dzīves simulators.

Tāpēc es ieteiktu to darīt. Iesācējiem un tiem, kas nav pazīstami ar seriālu, iesaku pirmajā atskaņošanas reizē pilnībā aizmirst par sižetu un iesaistīties tikai brīvajā spēlē. Un tikai tad, uzkrājis pieredzi, sāciet sižetu. Es neieteiktu vecajiem spēlētājiem cerēt uz kaut kādu atklāsmi, bet es ieteiktu to spēlēt, ņemot vērā faktu, ka tirgū vienkārši nav nekā līdzīga - un šī spēle ar visu savu neskaidrību ir spējīga apmierinot nostalģijas sajūtu un dodot vismaz kaut ko jaunu.

Un labākie “Korsāri” joprojām ir “Pazudušo kuģu pilsēta”.

Datori

Pastaiga "Katram savs" (kvesti). Spēles "Korsāri: katram savs" gājiens

2014. gada 18. oktobris

"Corsairs" ir viena no nedaudzajām vietēji ražotajām spēlēm, kas ieguvusi pasaules slavu. Daudzi spēlētāji novērtēja ideju un to, cik labi tika izstrādāti piedzīvojumi, ar kuriem viņiem bija jāsaskaras. Tomēr īpaši vērts pieminēt sērijas pēdējo spēli ar nosaukumu “Katram savam” - tā ir sava veida kulminācija, visu labo lietu, kas notika iepriekšējās daļās, apkopojums un ievietošana vienā. Rezultāts ir ļoti interesants projekts, kas ļaus izmēģināt sevi drosmīga pirāta lomā, kuram nepieciešams kuģot pa jūrām un okeāniem, izpildīt uzdevumus un cīnīties gan uz sauszemes, gan uz ūdens. Un tas viss notiek atklātā pasaulē, proti, neviens tevi nepiesaista konkrētam sižetam – jebkurā brīdī vari aizkuģot uz jebkuru pasaules malu. Jūs varat nopelnīt naudu tirgojoties, varat pirātēt un aplaupīt kuģus - neviens jūs neierobežo, tāpēc jūs varat darīt to, ko uzskatāt par pareizu. Nu, dzīve šeit ir neticami bagāta. Diemžēl izvadāt cauri tam nebūs iespējams – viss būs jāapgūst pašam, taču var aprakstīt meklējumus, ko vari saņemt ceļojuma laikā.

Spēlē ir arī papildinājumi, piemēram, “Corsairs: To Each His Own - Kaleuche”, kuru fragments nav jāņem vērā, jo ne visi var vēlēties iegādāties DLC. Tas pats attiecas uz citiem papildinājumiem. DLC, piemēram, “Corsairs: To Each His Own — Gwik”, šeit netiks ņemti vērā, un tas attieksies tikai uz pamata spēli, tāpēc jums nav jāmeklē uzdevumi, kas spēlei pievienoti ar lejupielādējamo saturu.

"Rums bārmenim", "Zvaniet meitene" un "Atdodiet Senpjēras priestera manuskriptus"

Pirmie uzdevumi, ar kuriem jūs saskaraties spēļu pasaulē, visticamāk, nesagādās jums nekādas grūtības. Jums nav jādara nekas pārdabisks, īpaši ieroči vai neparasti kuģi, tāpēc varat droši uzņemties tos. Aizpildīšana Katram savam var aizņemt desmitiem, pat simtiem stundu, jo dzīve šeit rit lēni, un, ja vēlaties to izbaudīt, jums nav jāsteidzas. Bet, ja uzņematies tādus uzdevumus kā "Rums bārmenim", jūs tuvosities spēles pabeigšanai. Tātad, iekšā šis meklējums nāksies satikt īstus spokus, kuri ceļos uz tikpat īsta kuģa. Un tieši no viņiem jums būs jāpaņem rums. Lai to izdarītu, vispirms noskaidrojiet paroli, kas jums būs jāpaziņo spoku kuģa kapteinim, un pēc tam tiekieties ar pašiem spokiem. Pasakot savu paroli, jūs apstiprināsiet savu identitāti un saņemsiet rumu, kas jums jānogādā bārmenim.

Filmas “Katram savs” fragments var būt atšķirīgs - tas ir atkarīgs no meklējumu būtības: dažos gadījumos jums būs nekavējoties jāķeras pie lietas, bet citos jums nav jāsteidzas. Piemēram, kā kvestā “Zvaniet meitenei”, kur jums būs jāpasūta īpaša sieviete ar vieglu tikumību augsta ranga ierēdnim. Jums vajadzēs uzzināt informāciju par vēlamo meiteni no suteneris, un jūs sapratīsit, ka jūs varat viņu savākt tikai stundas laikā, no vienpadsmitiem līdz divpadsmitiem vakarā. Bet jebkurā dienā, tāpēc nav jāsteidzas.

Bet uzdevums “Atdot priestera Senpjēra manuskriptus” ir jāveic pēc iespējas ātrāk, taču tas nav grūti. Jums vienkārši vajadzēs nogādāt manuskriptus no vienas baznīcas uz otru, bet tajā pašā laikā jums būs jāpierāda, ka jūsu domas nav netīras.

"Noliktavas strādnieks", "Nozagta dārgakmens" un "Kanibāli"

Raksta “Katram savs” fragments jūs periodiski pārsteigs, jo jums tiks lūgts veikt diezgan neparastus uzdevumus. Piemēram, "Noliktavas darbinieks" ir uzdevums, kas sastāv no divām daļām. To jums iedos pārdevēja veikalā, kura vērtīgais darbinieks noliktavas darbinieks ir pazudis. Tev viņš ir jāatrod. Skaidrs, ka laika ierobežojumu nav, taču uzreiz var doties džungļos un atrast pirātu ciematu, kura vienā no veikaliem strādās pazudušais darbinieks. Viņš nevēlēsies atgriezties, tāpēc dodieties atpakaļ un pastāstiet tirgotājam jaunumus. Tādējādi pirmā daļa beigsies, bet jūs varat nekavējoties sākt otro. Tirgotājam ir nepieciešama nomaiņa, un pirātu pilsētā jūs to atradīsit. Pēc noteiktas summas samaksāšanas vienojieties par kandidātu pārmeklēšanu un, ja pasnauž, tad pamostoties tavernā ieraudzīsiet trīs pirātus, kuri izteikuši vēlmi dabūt darbu. Izvēlieties vienu no tiem un nosūtiet to uz pilsētu. Nākamajā reizē, kad dosieties tur, tirgotājs teiks, ka atvedāt izcilu darbinieku. Par ko viņš jūs dāsni atalgos.

Taču spēlē ir arī mazāk mulsinoši uzdevumi, piemēram, “Nozagtais dārgakmens”. Klīstot pa džungļiem, jūsu priekšā pavērsies aina - divi iezemieši aizbēgs nezināmā virzienā. Jūs varat tos dzenāt, bet tas jums neko nedos - “Katram savs” aizpildīšana prasa dziļāku pieeju. Labāk dodieties uz turieni, no kurienes viņi bēga, un tur būs līķis. Izpēti - auskarus atradīsi. Tos var pārdot diezgan dārgi, bet vai tas ir tā vērts? Atkal padomājiet par to, kas jums būs vislabākais, un pajautājiet iedzīvotājiem, kam šīs rotas varētu piederēt. Izrādās, tie ir auskari, kas nozagti gubernatora sievai, kura jūs dāsni atalgos par atradumu.

Ja vēlaties cīnīties, jums ir jāveic kvests “Cannibals” - to var atrast pie viena no pasta iemītniekiem netālu no pilsētas. Viņš jums pateiks, ka viņa draugs gatavojas doties viens, lai glābtu savu meitu no aborigēnu nagiem. Pievienojieties viņam un dodieties uz kanibālu slēptuvi - tur jums būs jācīnās, bet, kad jūs to izdarīsit, izrādās, ka jūsu partnera meita ir dzīva. Jūs atradīsiet arī citu ķīlnieku, kuru arī var izglābt. Rezultātā gan jūsu partneris, gan izglābtais ķīlnieks tiks apbalvots.

"Gaskonas nasta" - stāstu meklējumi

Pēc šo uzdevumu izpildes jums būs pieejams stāstu kvests "Gaskonas nasta", kuru varat izpildīt, taču tas aizņems diezgan daudz laika. Tāpēc sagatavojieties tam un sāciet. Tavs mērķis ir nopirkt kuģi, savākt apkalpi un doties uz Gvadelupu. Projektā "Corsairs: To Each His Own" ar sižetu nesaistītu uzdevumu izpilde periodiski palīdzēs jums virzīties uz finālu. Protams, ar to nav jāsteidzas, taču jums tomēr jāsaprot, ka spēlei ir loģiskas beigas, pie kurām jums ir jānonāk beigās. Pēc kuģa iegādes jums būs jādodas uz krogu, kur vienā piegājienā var nokomplektēt apkalpi - tur ir viens jūrnieks, kurš ir gatavs jums piedāvāt pat četrdesmit roku pārus, bet tikai tad, ja jūs tos visus paņemat. uzreiz un izpildīt viņa nosacījumus. Tie ir pavisam vienkārši – vajag, lai uz kuģa būtu pareizā atmosfēra, ēdiens un zāles. Jūs varat iegādāties mazliet no visa, lai tikai atbilstu prasībām, bet tas vēl nav viss. Vajag navigatoru, bet viņš atrodas apcietinājumā, jo ir parādā lielu naudas summu kredīthaizivim. Dodieties pie viņa un uzziniet, ko jūs varat darīt, lai piešķirtu šo summu. Šeit jūs saņemsiet arī blakus kvestu "Spānijas inženieris", jo jums būs jāglābj pirātu nolaupīts naudas aizdevēja biedrs. Pirmkārt, jūs varat mēģināt pārliecināt pēdējo atteikties no inženiera, taču rezultātā jums viņi joprojām būs jānogalina - spēlē “Corsairs: To Each His Own” uzdevumu izpilde bieži vien ir tieši tā. Pēc tam jums būs savstarpēja cīņa ar pašu spāni, kurš nekad nevēlas ticēt, ka jūs atnācāt viņu glābt. Uzveic viņu un ieved viņu pilsētā, bet izvairies no sargiem. Kad jūs vedat inženieri pie naudas aizdevēja, pēdējais jums izsniegs kvītis, kurās norādīts, ka parāds ir atmaksāts - jums tie jānogādā cietumā, lai navigators tiktu atbrīvots un tiktu aktivizēts uzdevums “Gvadelupa”.

"Gvadelupa", "Karību manieres" un "Negodīgs konkurents"

Šis ir viens no grūtākajiem uzdevumiem, šeit jūs atradīsit briesmas aiz katra stūra. Lai to nokārtotu, no jums var būt vajadzīgas lielas prasmes un veiklība, vadot gan savu raksturu, gan kuģi, uz kura jūs brauksit. Jums jākuģo uz Gvadelupu, kur sāksies daudzlīmeņu uzdevums. Vispirms jums būs jārunā ar vienu personu, kas jūs vadīs tālāk. Tur jūs uzzināsiet par indiešu nozagto zobenu kolekciju, kas jums ir jāatdod, taču jūs to neatradīsit bez ieslodzītā pamatiedzīvotāja palīdzības. Var nopirkt par lielu naudu, bet neko darīt - var tikai strīdēties ar komandieri un nedaudz nolaist cenu. Atbrīvojot indiāni, jūs varat aprīkot ekspedīciju, taču tajā pašā laikā jums joprojām būs jāpabeidz viens darbs, ko veiks kvests “Caribbean Manners”. Atkal briesmas gaida aiz katra stūra, maz ticams, ka pāreja šķitīs viegla. Veicot šo uzdevumu, jums vispirms būs jānogādā lielgabalu krava, kuģojot garām ienaidnieka ostai, pēc tam jāiegūst svarīga informācija, nolīgstot šim ubagu, un pēc tam pilnībā jāpārtver ienaidnieka kuģis ar šaujampulvera kravu. Tas nebūs viegli, tāpēc esiet nopietni. Nu, nākamais uzdevums būtībā ir uzdevumu veikšana. “Negodīgais konkurents” kļūst par kontrabandistu, kurš traucē vietējam tirgotājam. Sarunājiet tikšanos un sagaidiet viņu sirsnīgi - nav nepieciešams viņu nogalināt, jo viņš par savu dzīvību maksās pienācīgu summu.

"Gaskonas nasta: turpinājums", kā arī "Jaunava džungļos" un "Nīderlandes Rietumindijas uzņēmuma ceļš"

Spēles "Korsāri: Katram savējam" gaita virzās uz priekšu, un par to jums liecina fakts, ka varat turpināt meklējumus "Gaskonas nasta". Bet vispirms mēģiniet iegūt uzdevumu "Istabene džungļos" - lai to izdarītu, jums tikai jāceļo pa džungļiem, līdz redzat meiteni, kas bēg no trim vīriešiem. Viņa lūgs jums palīdzību, sakot, ka viņas tēvs vēlas viņu precēt ar vienu cilvēku, un viņa mīl pavisam citu cilvēku. Jebkurā gadījumā pasakiet vīriešiem, ka jūs pats nogādāsit meiteni viņas tēvam, un tad izlemiet, vai ļaut viņai iet un izdarīt labu darbu vai aizvest viņu pie tēva un saņemt atlīdzību. Pēc tam jūs varat sākt "Gaskonas nastu". Lai to izdarītu, jums jāatgriežas Martinikā un jāparunā ar savu draugu Mišelu, kurš ir ieslodzīts. Viņš piedāvās vairākas iespējas notikumu attīstībai, kas aizsāks kvestu “Nīderlandes Rietumindijas uzņēmuma ceļš”. Šeit atzarojas zāles eja "Korsāri: Katram savs", jo Mišels jums piedāvā trīs dažādas iespējas mērķa sasniegšanu. Pirmā ir pievienošanās Rietumindijas kompānijai, otra - angļu armijai, bet trešā - dalība slepenā organizācijā.

"Dutch Gambit", dažādas piespēles iespējas

Šeit būs ļoti grūti detalizēti aprakstīt fragmentu, jo tas atzarojas un var notikt dažādos veidos. Šī ir viena no interesantākajām spēles "Korsāri: katram pašam" daļām. "Holandiešu gambīta" pabeigšana, kas jūs novedīs pie mērķa, kas jūs un Mišelu interesē, prasīs diezgan ilgu laiku. Jums būs jāizpilda liels skaits uzdevumu, jātiek galā ar bīstamiem pretiniekiem un jāizpilda sarežģītas pavēles. Var pat teikt, ka dažviet jums būs jāpaskatās zem katra akmens, lai pabeigtu šo uzdevumu ķēdi. Neatkarīgi no tā, kādu ceļu izvēlaties, rezultāts joprojām būs tāds pats – jūs izpildīsit visus uzdevumus un savāksiet pietiekami daudz naudas, lai atbrīvotu Mišelu.

"Miljons Mišelam", "Pirātu sāga" un "Haizivju medības"

Pārbaudiet, vai jums ir miljons, jo tieši tas ir nepieciešams, lai Mišels būtu brīvs. Protams, summa ir vienkārši milzīga, un būs šausmīgi žēl no tās šķirties, bet tas tomēr ir tavs labākais draugs. Un pats galvenais, šis ir galvenais varonis spēles sižetā, tāpēc neskopojieties. Tomēr daļā “Korsāri 3: Katram savs” fragments nav tik vienkāršs, lai ar to viss aprobežotos. Izrādās, ka Mišela izpirkšanai naudas nepietiek – vajag izpildīt to, ko viņš solīja, bet neizdarija. Lai uzzinātu, ko mēs runājam par, parunā ar pašu Mišelu, uzzini šausmīgu noslēpumu – tevi sagaida kaut kas neiespējams. Tavs mērķis ir pārņemt Tortugas salu un gāzt vietējo varu! Bet salai ir sava pilnvērtīga flote, kā jūs varat ar to tikt galā? Šeit jūs uzzināsit, ka starp pirātiem ir arī tādi, kuri nav apmierināti ar valdību uz salas.

Ir pienācis laiks pāriet uz "Pirate Saga" kvestu. Tajā jums ir jāatrod visi ietekmīgie pirāti, kuri būs gatavi apvienot spēkus ar jums, lai iebruktu Tortugā. Bet jums pietrūks viena, vissvarīgākā pirāta - leģendārās haizivs. Jums būs jāpavada diezgan daudz laika, taču, diemžēl, visi jūsu mēģinājumi būs veltīgi - haizivs ir pazudis, neatstājot pēdas. Bet kvestā “Pirates: To Every Own” fragments vienkārši nevar nonākt strupceļā, tāpēc jums vienkārši jānovērš uzmanība no citām lietām.

"Barona atgriešanās", "Taisnības sala" un "Niršana"

No šī brīža spēlē sāksies īsti brīnumi. Jums būs jāatrod šamanis, kurš izgatavo īpašus medaljonus, kas ļaus jums piekļūt noslēpumainajai Taisnības salai. Protams, jums būs jāpaveic vairākas lietas un jāpagaida pāris mēneši, līdz medaljoni būs gatavi, taču tas tiešām ir tā vērts. Tikai tad varēsi turpināt kustēties spēlē "Korsāri". “Taisnības salas” fragments var šķist grūts ikvienam, jo ​​tas ir spēles pagrieziena punkts. Galu galā šajā neticamajā salā jūs joprojām atradīsit haizivi, un viņš piekritīs jums pievienoties, taču šim nolūkam jums būs nepieciešams kuģis, kura diemžēl neeksistē. Un viss šis meklējums griezīsies ap mēģinājumu iegūt kuģi haizivīm.

Kas attiecas uz uzdevumu “Iegremdēšana”, tad šeit turpināsies brīnumi. Spēles "Katram savs" pasāža uzņems pavisam neparastu pavērsienu – būs jādodas zem ūdens, lai tur atrastu senā pilsēta Maiju. Šajā brīnišķīgajā spēlē jūs gaida tik negaidīti sižeta prieki.

Beigas ir tuvu...

Tātad spēles “Korsāri: Katram savs” fragments tuvojas savam loģiskajam noslēgumam. Jums vienkārši jāizpilda vairāki sānu un stāstu uzdevumi, lai atbrīvotu Mišelu, iemūžinātu Tortugas salu un arī redzētu vēl daudz dažādu ar maiju saistītu brīnumu. Laika pavadīšanu ar šo spēli nevar saukt par garlaicīgu, un projekts nav ievilkts - jūs pats izlemjat, cik ilgi spēlēsit. Varat veikt tikai sižeta uzdevumus vai izpildīt visus trešo pušu uzdevumus un ceļot pa pasauli. Protams, šajā “Korsairi: katram pašam” gājiens neaptver kuģus, zobenus, ieročus, munīciju un daudzus citus aspektus, kas nav tieši saistīti ar pašu sižetu. Tas ir kaut kas, kas jums jāiemācās pašam, un šajā procesā jūs noteikti izbaudīsit daudz jautrības.

Fināls

Rezultātā viss nonāks senās relikvijas - maiju maskas - meklējumos. Un diemžēl ne tikai jūs viņu meklēsit - arī jūsu “miljonārs” brālis Mišels vēlēsies bagātību, nododot jūs un praktiski nogalinot. Bet šeit jūs varat atriebties. Vispirms būs jācīnās ar indiāņiem, bet pēc tam ar pašu Mišelu, kurš ir spēles galvenais boss. Ar katru minūti viss kļūs grūtāks, jo jūs jau cīnīsities ar visiem uzreiz, arī ar brāli. Nu, viss, protams, beigsies ar tavu uzvaru – ja tev rokās ir īsts artefakts, tad vajadzēs pabeigt Mišelu, un tad sāksies pēdējais video. Bet spēle nebeidzas - jūs iegūstat iespēju tālāk izpētīt okeānus - pirātēt, tirgoties, dzīvot un, protams, izpildīt tos uzdevumus, kurus iepriekš nebija laika darīt.

Spēles Corsairs: To Every Own sākumā jums jāpieiet pie jūrnieka un jāparunā ar viņu, un pēc tam jāpārvietojas dziļāk salā un jāiet iekšā rezidencē, kurā dzīvo gubernators. Pieej viņam klāt un parunājies. Pēc tam jūs arestēs un ievietos kamerā. Pēc kāda laika Filips de Poinsijs jūs apciemos. Noteikti aprunājies ar viņu un dodies brīvībā. Kad esat atbrīvots no cietuma, izejiet ārā un pagriezieties pa labi un apbrauciet ēku. Tas jūs aizvedīs uz ieeju cietumā. Jūs varat nokāpt un doties uz kāpnēm, lai nokāptu pa tām. Pēc tam vēlreiz pagriezieties pa labi un labajā kamerā pašā galā jūs atradīsit savu brāli. Runā ar viņu.

Pēc tam jūs uzzināsiet, ka Mišels ir veicis 5000 zelta avansa maksājumu, bet ir nepieciešami vēl 15 000 monētu. Bet tas vēl nav viss, būs jāalgo arī navigators. Turpiniet Corsairs eju: katram savam un pārcelieties uz Gvadelupu. Izkāpiet un sāciet meklēt Fadey. Kad viņš ir samaksājis savu parādu, jūs varat doties uz piestātni un pēc tam pagriezties pa kreisi, lai atrastos netālu no kuģu būvētavas. Iet iekšā un tērzējiet ar Gaspardu Blondeli. Izrādās, ka esat viņam parādā 17 000 zelta. Viņš dos laiku parāda atmaksai - 3 dienas. Neesiet sarūgtināts, dodieties uz krogu un runājiet ar tā īpašnieku par darbu.

Pēc tam dodieties atpakaļ uz gubernatora rezidenci un runājiet ar viņu, lai viņš iedod jūsu lietas.

Rums bārmenim

Sekojiet līdzi pulkstenim un mēģiniet atrasties pie kreisās piestātnes plkst. 19:00, lai iekāptu garajā laivā. Jūsu komandā būs vēl pieci jūrnieki, ar kuriem kopā jādodas uz Lamentinu, lai tur atrastu šoneri "Ghost". Kad iekāpjat garajā laivā, sāciet kuģot uz Le Francois ostu. Dodieties krastā, nedaudz pastaigājieties un pēc tam atkal uzkāpiet uz klāja un sāciet pārvietoties pa kreisi no krasta. Jums priekšā būs klints, apejiet to un virzieties taisni, līdz jums ir iespēja pagriezties pa kreisi.

Tiklīdz apbraucat nākamo akmeni, izņemiet kompasu un sāciet virzīties uz ziemeļiem. Paskatieties pulkstenī un, kad sasniegs 02:00, nospiediet taustiņu Enter. Tagad apskatiet augšējo sarakstu un ievērojiet tur esošo spoku kuģa ikonu, noklikšķiniet uz tās. Pēc tam atveriet izvēlni un izvēlieties vienu no laivām, lai nokļūtu līdz šim kuģim. Kad viņa kapteinis tuvojas, jums ir jāpasaka viņam parole. Ir vērts atzīmēt, ka spēles Corsairs: To Every Own fragmentā paroles tiek ģenerētas nejauši, tāpēc jums būs jāizvēlas no piedāvātajām opcijām.

Iesaku nelikt punktu teikuma beigās, jo parole netiks pieņemta. Tagad jūs saņemsiet rumu un varēsiet atgriezties Le Francois ostā. Pēc nolaišanās krastā tērzējiet ar vairākiem varoņiem un pēc tam pārejiet uz krogu, lai saņemtu solīto atlīdzību.

Zvaniet meitenei

Pastaigājoties pa pilsētiņas ielām, jūs sastapsiet gaiši brūnā uzvalkā tērptu vīrieti, kurš sevi dēvē par Arturu Skalonu. Viņš lūgs jūs viņam palīdzēt. Jums jāiekļūst bordelī, jāatrod un jāparunā ar Auroru. Pēc tam noņemiet to naktī. Viņš jums iedos arī 6000 zelta, no kuriem daļa būs jāmaksā par prostitūtas pakalpojumiem. Noteikti piekrītiet, un jūs uzzināsit vēl vienu vārdu -
Lutiss.

Dodieties uz bordeli un atrodiet tur suteneri vārdā Aurora, lai pasūtītu Lutisu. Iedod viņai 2500 zelta un uzzini, ka meitene būs brīva ap pulksten 23:00, un tev viņa jāpaņem līdz pulksten 24:00. Turpiniet spēli Korsāri: Katram savam un pagaidiet, līdz būs īstais brīdis, lai dotos atpakaļ uz bordeli. Atrodi tur Lutisu un runā ar viņu. Kad esat uz ielas, dodieties uz gubernatora īpašumu, tad pagriezieties pret to un dodieties uz māju, kas atrodas labajā pusē. Vēl viens orientieris ir sarkanais jumts. Agrāk vai vēlāk viņa jautās, vai jūs joprojām esat tur. Jums vajadzētu atbildēt uz šo jautājumu pozitīvi un gaidīt, līdz viņa pazūd aiz durvīm. Tas pabeidz uzdevumu. Ir vērts atzīmēt, ka pēc meitenes jums būs jāatgriežas nākamajā dienā, tikai ap 23:00 - 24:00. Tātad jums nav jāgaida, kad viņa parādīsies tajā pašā vakarā.

Priestera Senpjēra rokraksti

Paskatieties pret gubernatora īpašumu un meklējiet baznīcu tās kreisajā pusē. Dodieties uz turieni un tērzējiet ar priesteri, kurš ir aizņemts ar lūgšanu lasīšanu. Pēc tam spēles Corsairs: To Every Own fragmentā jums būs jāsāk izpildīt nākamais uzdevums, proti, atrast un atnest tēva Kapstervila manuskriptus. Viņu var atrast Svētā Kristofera salā. Nav ilgi jāgaida, pasteidzieties un dodieties uz turieni uzreiz.

Noliktavas strādnieks

Pieejiet pie cietuma un meklējiet veikalu netālu no tā. Iedziļinieties tajā un runājiet ar Fransuā Laru, pajautājiet viņam par darbu. Tomēr viņš vēlēsies, lai jūs vispirms atrodat Gralam Lavoie, kurš strādā noliktavā. Viņš arī teiks, ka pilsētā viņu neatradīsi. Tāpēc pasteidzieties iekļūt džungļos un sekojiet taciņai, līdz atrodaties dakšas tuvumā. Pārvietojieties pa kreisi un pēc tam pagriezieties pa labi. Iesaku turēties pa kreisi un doties uz korsāru midzeni.

Šajā ciematā labajā pusē ir veikals, ieejiet tajā un atrodiet tur Gralam Lavoie. Viņš stāvēs pie letes. Pēc sarunas ar viņu varat atgriezties Senpjērā un pateikt pārdevējam, ka esat atradis cilvēku. Viņš jums samaksās un uzdos jums nākamo uzdevumu, proti, atrast citu personu vārdā Fransuā Laru. Turpiniet cauri Korsāriem: Katram savam un atgriezieties korsāru migā un dodieties uz krogu. Atrodiet tā īpašnieku un pajautājiet viņam par darbiniekiem. Pēc tam samaksājiet viņam 1000 zelta, lai viņš jums par tiem pastāstītu.

Pagaidi stundu un atkal pieej pie krodzinieka. Starp citu, šoreiz varat atpūsties veikala otrajā stāvā, kur tika atrasts Lavoie. Kad iekšā īstais laiks Kad būsiet krodziņā, jūs redzēsiet trīs atlasītos strādniekus. Pieej viņiem un tērzējiet. Ir vērts atzīmēt, ka viņi piedāvās jums kukuli, lai izvēlētos viņu. Izvēlējies piemērotāko, pagaidi, līdz viņš pamet tavernu, un tad seko viņam. Uzkāpiet uz kuģa un dodieties uz Sainte-Pierre. Atrodiet pārdevēju un pēc stundas atgriezieties veikalā, lai saņemtu solītos 5000 zelta.

Nozagta dārgakmens

No gubernatora rezidences dodieties uz sazarojumu un pagriezieties pa kreisi. Jūsu priekšā būs vārti, pa kuriem jums jāiet cauri. Tas jūs aizvedīs uz džungļiem. Nonākot sazarojumā, pagriezieties pa kreisi un turpiniet tālāk. Pēc kāda laika jūs redzēsiet divus ārzemniekus, kuri steidzas prom. Nav vajadzības tos dzenāt. Labāk ejiet pa labi un tuvojieties nedzīvajam ķermenim.

Tagad spēles Corsairs: To Every Own aprakstā jums tas rūpīgi jāizpēta, lai atrastu auskarus. Paņemiet tos un atgriezieties pilsētā. Dodieties uz vietējo veikalu un pārdodiet tos par 4000 zelta. Bet var arī nepārdot, bet aiziet pie gubernatora un parādīt savu atradumu. Viņš teiks, ka tās ir viņa sievas rotas, paldies par atradumu un iedos arhipelāga karti.

Kanibāli

Tagad jums jānokļūst ostas kontroles namā. Ieejot iekšā, jūs redzēsit noteiktu Polu Geriju, ar kuru jums ir jārunā. Izrādās, ka viņa biedrs gatavojas karot ar džungļos apmetušajiem indiāņiem. Viņš lūdz viņam palīdzēt. Varat turpināt spēles Corsairs: To Every Own fragmentu un izkļūt no ēkas, pēc tam pagriezieties pa kreisi un pie vārtiem satikt Prosperu Trubalu. Pieej viņam klāt un parunājies. Pēc tam izejiet cauri vārtiem un dodieties džungļos, lai cīnītos ar indiāņiem. Es iesaku neļaut viņiem tuvoties Prosperam.

Kopā ar Prosperu dodieties iekšā alā. Sāciet šaut indiāņus pa vienam un pēc tam vēlreiz runājiet ar Trubalu, lai uzzinātu, ka viņa meita ir dzīva. Izpētiet alu un atrodiet tajā pašā vietā svešinieku. Šo cilvēku sauc Dilberts Kursijs. Noteikti parunājiet ar viņu un dodieties ārā, lai vēlreiz aprunātos ar Prosperu. Tagad dodieties uz pilsētu, lai saņemtu savu pelnīto atlīdzību par uzdevuma izpildi.

Gaskonas nasta. Turpinājums

Tātad, jūsu kabatā vajadzētu būt apmēram 24 000 zelta. Dodieties pie kuģu meistara un samaksājiet viņam parādu par kuģi. Tagad jūs esat kļuvuši par šonera īpašniekiem. Varat doties uz krogu un runāt ar krodzinieku par saviem nodomiem savākt komandu. Viņš jums pateiks, ka aiz viņa stāv jūrnieks, kurš vēl nekalpo. Pieej viņam klāt un runā. Viņš jums pateiks, ka piekrīt jums kalpot, un kopā ar viņu piekritīs to darīt arī 40 jūrnieki. Tikai jums būs jāizņem 8000 zelta.

Turpiniet eju Korsāri: Katram savs un dodieties uz veikalu, lai nopirktu pārtiku kuģim. Tikai pēc tam atgriezieties pie jūrnieka un pasakiet viņam, ka piekrītat viņa nosacījumiem, kā arī to, ka visas nepieciešamās preces, ieskaitot medikamentus, jau ir noliktavā. Tagad atliek tikai nolīgt navigatoru.

Aizej vēlreiz pie krodzinieka un pajautā viņam par to. Bet viņš neko nevar ieteikt, tāpēc izej ārā un pieej pie vīrieša, kuram ir tumša bārda un mati. Viņam galvā ir arī bandana un rokās zobens. Iepazīstieties ar viņu un uzziniet, ka viņa vārds ir Appolinaire. Pastāstiet mums, ka meklējat navigatoru, un viņš jums palīdzēs, pastāstot par vīrieti, kurš tagad atrodas aiz restēm. Dodieties uz cietumu, kurā bijāt, un vērsieties pie komandiera. Tiklīdz tu ar viņu runāsi un pajautāsi par Volku, viņš tevi novirzīs pie naudas aizdevēja. Atrodiet to bankā pretī cietumam. Runājiet ar viņu un uzziniet, ka ieslodzītais viņam ir parādā 10 000 zelta. Bet jums to nav, jautājiet viņam, vai viņam kaut kas jādara. Viņš piekritīs un dos jums jaunu uzdevumu.

Inženieris, sākotnēji no Spānijas

Tagad spēles Corsairs: To Every Own fragmentā jums ir jāatgūst šī inženiera draugs no korsāriem. Jums jādodas uz Le Marin Bay. Pēc tam dodieties uz kādu no ēkām, lai paņemtu nelielu pārtraukumu. Kad esat pietiekami izgulējies, nosakiet kursu uz džungļiem un iedziļinieties tajos. Pēc kāda laika jūs atradīsities pie ūdens, kur pirāti tur gūstā spāņu inženieri. Pieej viņiem un tērzējiet.

Pēc tam, kad pārgriezīsiet rīkles diviem korsāriem, jums būs jāiesaistās cīņā ar inženieri, kurš uzreiz nenoticēs, ka esat pozitīvi noskaņots pret viņu. Centieties viņam nenodarīt lielu kaitējumu un pēc tam, kad esat viņu uzvarējis, sazinieties. Atcerieties, ka jums nevajadzētu parādīties pilsētā tuvāk naktij. Jo pie vārtiem stāv sargi. Tāpēc steidzieties uz krogu un noīrējiet istabu uz dienu. Tiklīdz pulkstenis rāda 00:40, dodieties prom no Sentpjēras. Iesaku šajā laikā izvairīties no tikšanās ar virsniekiem, kuri staigā pa pilsētas ielām. Kad esat nokļuvis pie naudas aizdevēja, runājiet ar viņu un lieciet viņam uzrakstīt kvīti Folkam.

Šodien mēs runāsim par spēli ar pārsteidzošu stāstu. To izveidoja Black Mark Studio fanu komanda, un tas izraisīja šīs spēļu sērijas oficiālā izplatītāja interesi. Tādējādi tika izlaista eposa turpinājuma pilnvērtīga versija “Korsāri: katram pašam”.

Daudz Lieldienu olu, atjaunināta flotes uzlabošanas sistēma. Arī galvenajam varonim kļuva iespējams radīt lietas un munīciju. Turklāt pasaule ir kļuvusi atvērtāka un sižets mazāk lineārs.

Sākums jeb Kur dabūt miljonu

Šajā spēlē tu spēlē franču aristokrāta Šarla de Maura lomā. Jūsu tēvs ir lūdzis jūs atrast viņa pazudušo dēlu, jūsu brāli, Karību jūras reģionā.
Tātad, pēc izkāpšanas no kuģa Senpjērā, Martinikā, jūsu rīcībā ir divas iespējas tālākai zemes gabala attīstībai. Daudzveidība ir korsāru skaistums: katram savs. Uzdevumus var veikt dažādos veidos.

Pirmais ir vērsties pie varas iestādēm. Iesācējam tas ir pareizāk, taču šeit ir daži triki. Lietas būs jāslēpj, un ierocis būs jāaizstāj ar harpūnu. Jūs varat izveidot atlicināt kastē, kas atrodas pa labi no forta vārtiem.

Kāpēc tāds pagrieziens? Tas ir ļoti vienkārši - tad jūs arestēs un visas jūsu lietas tiks atņemtas. Pats salas ģenerālgubernators ieradīsies cietumā ar priekšlikumu. Viņš atbrīvo tevi, un tu atmaksā sava brāļa parādus. Summa ir iespaidīga, galu galā miljons peso. Te noderētu palīdzība, taču krāpšanās spēlē “Corsairs: To Every Own” nav īpaši izplatīta.

Vienojoties, jūs dodaties pie intendanta, kurš jums iedos bruņu un ieroču pamatkomplektu. Ja sākumā slēpāt lietas lādē, turpmākā attīstība būs vieglāka. Mēs tikai redzēsim savu brāli cietumā.

Otrais sižeta attīstības ceļš ir piemērots pieredzējušākiem cilvēkiem, kuri pārzina spēli “Corsairs 2: To Each His Own”.

Šeit mēs, sajutuši pirātu dzīves brīvību un brīvību, izvairāmies no autoritātēm un paši to izdomājam. Būs jāskraida pa pilsētu un jāpļāpā ar iedzīvotājiem. Mūs interesē brāļa liktenis. Šajā procesā jūs uzzināsit par abatu no vienas personas. Tālāk ceļš ved uz baznīcu. Benuā ar drauga starpniecību palīdzēs jums nokļūt pie brāļa cietumā.

Noskaidrosim par – ak, Dievs! - miljona peso parāds, mēs saņemam pirmo uzdevumu. Lūdzu, ņemiet vērā, ka tas ir īslaicīgs. Lieta ir tāda. Mišels par kuģi samaksāja depozītu, taču joprojām ir parādā 17 tūkstošus peso. Šī summa jums jāatrod trīs dienu laikā, pretējā gadījumā jūs nonāksit pie vraka.
Kur es varu dabūt naudu? Izdomāsim.

Zvaniet meitenei

Šim uzdevumam jums būs jāatrod viens kungs. Viņš parasti tusējas laukumā pie baznīcas. Meklējiet gaišas krāsas kamzoli un cepuri. Filmas “Korsāri: katram savējam” fragments ir atklāts un nelineārs. Tāpēc ģenerētais nosaukums ir atšķirīgs.

Lieta tāda. Jums jādodas uz bordeli un jāvienojas ar tā īpašnieku par meiteni Lutisu Montāni. Viņa jāatved pie šīs aristokrātes pēc pulksten vienpadsmitiem vakarā. Viņš dod 6 tūkstošus par visiem izdevumiem, jūsu ienākumi ir ietaupītā summa.
Noslēpums ir tāds, ka pirms uzdevuma pieņemšanas jums ir jāsaglabā. Kad saņemat uzdevumu, meitenes maksa par nakti tiek nejauši ģenerēta. Tas var būt no 2500 līdz 5000 peso. Mēs ielādējam, līdz iegūstam minimālo skaitu.

Runājot ar saimnieci, izvēlieties opciju, kas runā par meitenes pieredzes trūkumu. Jūs varat izņemt no 23:00 līdz 00:00. Pēc stundas būs viegli pārvaldīt un aizvest viņu pie aristokrāta.

Pa to laiku mums ir nedaudz laika, nopelnīsim vairāk naudas. Atcerieties - spēlē "Korsāri: Katram savam" salas karte ir neaizstājams palīgs pabeidzot uzdevumus. Neaizmirstiet to ik pa laikam pārbaudīt.

Noliktavas strādnieks

Netālu no bordeļa ir veikals. Mūsu ceļš ir tur. Tur īpašnieks sūdzēsies par savu likteni un runās par aizbēgušo strādnieku. Mēs piekrītam viņu atrast. Atlīdzība ir tūkstotis peso. Un tas ir tikai tāpēc, lai to atklātu. Pēc orientācijas tas atrodas kaut kur ārpus pilsētas mūriem.

Mūsu ceļš ved uz pirātu apmetni Le Francois. Starp citu, pa ceļam izpildīsim vēl divus uzdevumus. Tie ir aprakstīti zemāk.

Tātad strādnieks atrodas krodziņā vai tā tuvumā. Pēc sarunas ar viņu saprotam, ka veikala īpašnieks ir skopulis, un Gralams pie viņa vairs neatgriezīsies.

Ko tu vari izdarīt. Atgriežamies ar sliktām ziņām. Tirgotājs ir sarūgtināts, bet dod atlīdzību. Un turklāt viņš sola vairāk, ja mēs viņam palīdzēsim pieņemt darbā jaunu darbinieku. Jo augstāka ir jūsu kvalifikācija, jo lielāki jūsu ienākumi. Spēle neļauj atpūsties. Ko jūs varat darīt - "Korsāri: katram savs"! Kuģi drīz tiks izpirkti, atceries? Tāpēc piespiedīsim sevi.

Skrienam uz Le Francois. Kur meklēt darbinieku? Pie krodzinieka. Viņš izrādās simpātisks puisis. Tikai par tūkstoš peso viņš palīdzēs ar uzdevumu, bet jums vajadzēs staigāt stundu.
Kamēr mēs gaidām, jūs varat spēlēt kauliņus; Pēc norunātā laika atgriežamies krodziņā un tiekamies ar pretendentiem. Un šeit lietas kļūst patiešām lieliskas. Papildus tam, ka īpašnieks ņems tikai 500 peso par palīdzību, strādnieki piedāvā arī kukuļus!

Izvēlamies to, kas dod maisu ar dzintara lauskas. Rotas mums vajadzēs vēlāk, un pilsētā veikala īpašnieks mums par tām samaksās 5000 peso. Bet tas notiks pēc intervijas. Laiks ir nauda, ​​tāpēc skrienam pie ostas nodaļas vadītāja. Tas sāk kvestu "Cannibal".

Blakus uzdevumi

Ceļā uz pirātu apmetni jūs varat nopelnīt vairāk naudas. Pirmais uzdevums būs “Trūcīgās preces”. Vai atceries, kur spēles sākumā slēpi lietas? Pie šīs lādes stāv pilsētas sargs. Runā ar viņu. Izrādās, viņš arī ir francūzis, tāpat kā tu. Un viņa smalkais kuņģis nevar izturēt vietējo tvaiku. Jums tiks lūgts atnest labu vīnu.

Jums šķiet, ka ir grūti nopelnīt naudu spēlē “Corsairs: To Each His Own”, kodi acīmredzot nenāktu par ļaunu. Viss nepareizi! Pēc šī uzdevuma jūs šīs domas aizmirsīsit uz visiem laikiem!

Ienākumi no šī uzdevuma ir tūkstotis peso. Izpildes laiks - 24 stundas. Vienkārši un viegli. Kur es varu dabūt alkoholu? Pārbaudiet lādes fortā. Ja laime nav jūsu pusē, pudele no jebkura tirgotāja maksā septiņus simtus peso.

Mēs to uzņemam pēc atgriešanās no Le Francois. Vakarā uz cietokšņa augšējās platformas gaidīs aizsargs. Bet tā tur nebija! Šī nav misija, bet Klondaika! Negausīgie franči ir gatavi par 1000 peso nopirkt vēl 60 pudeles. Ko darīt? Kur es varu aplaupīt karieti?

Neļauties panikai! Ejam pie jebkura tirgotāja un par tūkstoš monētām nopērkam informāciju, ka veikalā ir alkohols. Turp aizbraukuši, saskaramies ar saimnieka neizpratni. Atgriezīsimies pie krāpniecības. Un viņš pieprasa vēl 2000, lai jums būtu jāmaksā. Ar šo brošūru mēs atgriežamies pie pārdevēja. Tagad varat iegādāties 60 pudeles par P500 katru. Bet! Šis ir vienreizējs piedāvājums, tāpēc notīriet savus krājumus!

Neto peļņa - 27 tūkstoši monētu. Un karte, kas iegūta nākamajā spēles stāsta misijā “Korsāri: Katram savējam”, ļoti palīdzēs nākotnē.

Pilsētā visi šajā līmenī pieejamie uzdevumi ir izpildīti. Mēs izejam pa vārtiem. Bet kas tas ir? Uz ceļa ir līķis, un vietējie aborigēni bēg. Iesim pa mirušā kabatām. 560 peso izdevumiem, sīkumiem un auskariem. Saglabājiet šo rotājumu, mums tas būs vajadzīgs vēlāk, kad atgriezīsimies no Le Francois.

Tātad, mēs tikām galā ar ciema strādniekiem (kvests ir aprakstīts iepriekš - “Noliktavas darbinieks”). Ir pienācis laiks atcerēties atradumu. Mēs ejam tieši pie ģenerālgubernatora. Cenu, protams, var prasīt tirgotājiem, bet tur cena ir zemāka. De Poincy viņiem iedos “Lētu salu karti”. Šāda dāvana ievērojami atvieglos jūsu pāreju. “Corsairs: To Each His Own” ir spēle, kas īpaši paredzēta naudas pelnīšanai pirātisma garā.

Kanibāli

Tropi, badā mirstošie vietējie iedzīvotāji, gludie Eiropas aristokrāti... Izrādās, ostas kapteinis meklē palīgu savam draugam. Prospero meita tika nozagta. Nabaga tēvs izmantoja lielāko daļu sava īpašuma, lai nopirktu musketu un jau atrodas ārpus pilsētas mūriem. Vēlāk ieskriesim pēc veikala īpašnieces solītās naudas, tagad - meitiņas glābšanai!

Atrodam Trouval pie akas. No viņa stāsta mēs saprotam, ka nolaupīšanas ir kļuvušas biežākas, un to veic indiāņi kanibāli. Viņi saņem pārtiku, tā teikt.

Šajā uzdevumā mēs ne tikai bagātināsim sevi finansiāli, bet arī iegūsim lielu pieredzi, ja būs vēlme. Tikai tad, ja žogu neuzpumpēs, būs slikti. Spēlē “Corsairs: To Every Own” krāpšanās ir vērsta tieši uz šo jomu.

Lieta tāda. Tēvs pateiks, kā rīkoties. Ja jūs to izdarīsit, jūs ātri pabeigsit uzdevumu. Ja jūs pats iznīcināsit visus indiāņus, bez viņa palīdzības, jūs iegūsit lielu pieredzi.

Alā atrodam meitu un vēl vienu ķīlnieku. Mēs viņus pavadām uz pilsētu un saņemam atlīdzību. Un tas nav ne vairāk, ne mazāk - 8 tūkstoši peso, 35 dubloni un labs amulets.
Principā spēles “Korsāri: Katram savs” minimums ir izpildīts. Kuģus jau var iegādāties. Izdari matemātiku, kabatā vajadzētu būt vairāk par 17 tūkstošiem. Tomēr mums joprojām ir vajadzīgi virsnieki, apkalpe un munīcija. Turklāt noliktavā ir vesela diena.

Kā pavadīt jautru nakti

Ko darīt tavernā, gaidot rītu? Neguli!
Ir vairākas izklaides, no kurām izvēlēties - azartspēles, dueļi, viesmīles "krāpšana". Bet vispirms vispirms.

Tātad, kauliņi un kārtis. Šeit jums būs daudz jātaupa. Kā uzvarēt? Vienkārši. Mēs vienmēr sākam ar maksimālo likmi - 1000 monētām. Mēs kaulējamies, līdz pretinieks piekrīt. Piemēram, mēs spēlējam par 800 peso. Tu uzvari. Labāk ir ietaupīt. Ja viņš uzvar un pēc tam sāk iztukšot savu banku no jums, mēs priecājamies un pelnām naudu.
Galvenais, lai neuzvar ļoti bieži, pretējā gadījumā viņi tevi nosauks par krāpnieku un pārstās tevi aicināt pie galda.

Kad visi ir sabojājušies, jūs joprojām varat nopelnīt naudu. Apsūdziet kādu krāpšanā. Vai arī nodzer sevi līdz strīdam. Divcīņas tiek uzvarētas viegli, un, ja jums veicas, nogalinātie pamet labas lietas un daudz zelta.

Trešā jautrība ir saistīta ar viesmīli. Jums ir nepieciešams ar viņu flirtēt, līdz viņa aicina pavadīt laiku kopā ar viņu. Pasūtām istabiņu pie tavernas saimnieka un gaidām. Meitenes vietā parādās līdzzinātājs, kurš vēlas mūs aplaupīt. Nogalina viegli. Šī uzdevuma skaistums ir tāds, ka viesmīlei acīmredzot ir daudz slepkavu. Un no visiem var dabūt lietas un naudu. Bez šādām palaidnībām fragments būs garlaicīgs. “Corsairs: To Every Own” ļauj pilnībā izjust savvaļas dzīvi.

Rums bārmenim

Rīts. Īpašnieks kļuva bagāts, īrējot jūsu istabu "uz stundu", tāpēc viņš ir laipns. Jautājot par uzdevumu, saņemat piedāvājumu vest kontrabandas kravu.
Saņemot uzdevumu, svarīgi atcerēties paroli! Viņš nekur nereģistrēsies, un bez viņa uzdevumu nevar pabeigt. Ir vairākas iespējas, bet visizplatītākās ir: “līcis ir gatavs izkraušanai” vai “Vecais Tomass gaidīja alu”. Mēs atkārtojam: jūsu var atšķirties. Man tas būs jāpieraksta.

Tā nu septiņos vakarā dodamies uz molu, iekāpjam garajā laivā un ātri virzāmies pa labi no mola. Ja pūtīs godīgs vējš, būs vieglāk, ja nē, ejam zigzagos.
Galamērķis - kuģis "Ghost" netālu no Lamentinas pludmales. Kad tai tuvojas laiva no garās laivas, dialoglodziņā būs jāieraksta parole. Tu viņu atceries, vai ne?

Saņemam kontrabandas kravu un ātri virzāmies uz Le Francois Bay. Tur jūs nododat kuģi ar alkoholu kroga īpašnieka ļaudīm, un jūs pats ejat pie viņa kājām. Jūs saņemat 5000 peso, pāris ruma pudeles un dāvanu.

Spāņu inženieris

Mēs nopirkām kuģi. Kur es varu dabūt komandu? Tieši tā, krodziņā. Pēc ilgām pratināšanām un pārliecināšanas bārmenis dod dzeramnaudu. Viens jūrnieks ir norakstīts krastā.
Iepazīstinām ar sevi un atbildam uz rūpīgu pratināšanu. Viņš piekrīt nākt pie jums, bet tikai ar visu savu komandu. Nav slikti! 40 jūrnieki uzreiz par 8000 peso.

Bet kur var dabūt navigatoru? Tavernists nezina. Skrienam uz ostu. Labi cilvēki saka, ka tāds ir. Viņš atrodas cietumā par parādu.

Mēs ejam pie naudas aizdevēja. Būs jāpārmaksā 11 000 peso. Vai varbūt ir kāds cits variants? Ēst. Mums jāatbrīvo viņa draugs no gūsta. Viegli!

Bezmaksas dāvanas ir spēles “Korsāri: katram pašam” pamatā! Kvestus papildina dāvanas. Paslēpiet savu ieroci, pirms satiekat aizdevumu haizivi. Viņš tev iedos jaunu, ar patronām!

Pusdivpadsmitos naktī dodamies uz pludmali un cīnāmies ar spāni no pirātiem. Noslēpums ir tāds, ka pirmais sastaptais laupītājs ir jānogalina vispirms, tūlīt pēc sarunas. Pārējo ir viegli ievietot. Bet pat izglābtais tev uzbruks. Mēs viņu sitām, līdz viņš padodas.
Tagad nāk grūtākā daļa. Patruļas naktī klīst pa pilsētu, tāpēc jums ir jāizvairās no pieķeršanas. Pilsētas priekšā taupām.

Pēc uzdevuma izpildes mēs iegūstam navigatoru.
Mēs pērkam uzkrājumus kuģim. Savākt vairāk lādiņu par ieročiem — lādiņu un sprauslu. Pie izejas no līča viņš uzbruks

No tā ir viegli atbrīvoties. Nolaidīsim visas buras. Mēs nekavējoties iznīcinām visu takelāžu ar klipiem, un pēc tam ar maksimālajām komandām ar buckshot. Mēs iekāpjam un aplaupām. Jūs to nevarat ņemt par sevi.

"Korsārs: katram savs." "holandiešu gambīts"

Eposa otrā daļa ir saistīta ar Rietumindijas kompāniju. Šeit jums būs jāapgūst viss arhipelāgs. Šajā posmā jums jau var būt vairāki kuģi un nedaudz piepumpētāka komanda.

Otrajā daļā jūs apmeklēsiet Gvadelupu, Kubu, Marakaibo un citas vietas. Šis ir padoms. Bieži nāksies saskarties ar pirātu iznīcināšanas uzdevumiem vai arī satiksi tos burājot. Vienmēr uzbrūk vairākas reizes ar sprauslām un pēc tam pastāvīgi ar buckshot. Tad iekāp. Tikai šī taktika ļaus jums pastāvīgi uzvarēt un ātri kļūt bagātam.

Pabeidzot sižetu, atlīdzība jūs iepriecinās. Satriecošs kuģis un lielisks pieredzējis virsnieks. Nākamā būs pēdējā daļa - "Korsāri 3. Katram savs."

Pirātu sāga

Urrā! Miljons peso ir sakrājies! Izpirksim manu brāli. Bet tas nav tik vienkārši. Ģenerālgubernators paņēma naudu, bet nevēlas atbrīvot ieslodzīto. Piemēram, mums joprojām ir jāpalīdz viņam kļūt par vadītāju. Dodieties pret visiem pirātiem uzreiz!
Salīdzinot ar šo, otrā spēles daļa "Corsairs: To Each His Own" - "The Dutch Gambit" - ir tikai bērnu spēle!

Bet tas viss nav tik slikti. Arī šeit būs palīgi. It īpaši, ja jūs zināt noslēpumus. Kad atrodaties Kartahenā (ieteicams to pacelt), atrodiet pirātu. Viņam ir ļoti labs zobens.
Lai notvertu Tortugu, jums būs nepieciešami ietekmīgi savienojumi. Tālāk ceļš ved uz Zahariju, uz Kubu. Viņš mūs sūtīs meklēt kartogrāfu. Tā sākas nākamais spēles “Korsāri: Katram savs” atzars – “Taisnības sala”.

Pēc uzdevuma “Pagātnes ēnas” saņemsim Morgan flamberžu, kam nav līdzinieka visā Karību salā.

Rindas beigās jūs nogalināsit Levaseru, ziņosit de Poincy par varas maiņu Tortugā un atbrīvosit savu brāli. Atlīdzība ir fregate ar apkalpi un privātā patenta no Francijas.
Bet ar to spēle “Korsāri: Katram savs” nebeidzas! Gambits tika izspēlēts izcili. Tagad mēs steidzamies aizstāvēt Senpjēru, mūsu brāļa bijušo cietumu. Galu galā tagad mūsu varonis ir franču virsnieks!

Vai vēlaties uzreiz kļūt neuzvarams? Vai arī ir viegli izpildīt visus uzdevumus? Mēs jums pastāstīsim par trikiem un kļūdām.

Tātad spēlē “Corsairs: To Each His Own” kodu ir maz, taču ir daudz “neapstrādātu” momentu.

Piemēram, sagūstot ienaidnieka kuģi, varat apvienot viņa apkalpi ar savējo. Lai to izdarītu, turiet nospiestu taustiņu "Shift". Jums var neizdoties pirmajā reizē, bet nākamais kuģis jūs apbalvos ar nebeidzamu apkalpi. Ir pienācis laiks bombardēt fortus!
Starp citu, par šo. Ar visu spēli aiz muguras, “Corsairs: To Each His Own” vēl nav beigusies. Tas ir tikai sākums. Nav uzdevumu. Absolūta brīvība. Mēs savervējam virsniekus no krodziņiem ar modernizētām pistolēm un paukošanas iemaņām, un pēc tam izmantojam pogu F2, lai pievienotu viņus savai komandai. Un starp pirātiem jums nebūs līdzvērtīgu!

 


Lasīt:



Kas ir kvazāri un kādas ir to funkcijas Visumā?

Kas ir kvazāri un kādas ir to funkcijas Visumā?

Kopš seniem laikiem astronomi mīl kārtību - viss tiek skaitīts, klasificēts un identificēts. Tomēr naksnīgās debesis nebeidz pārsteigt vērīgos...

Angļu valodas vārdi, kurus nevar tulkot

Angļu valodas vārdi, kurus nevar tulkot

Apgūstot jebkuru svešvalodu, cilvēks saskaras ar kļūdām, piemēram, lietojot jaunus vārdus un gramatikas likumus vai kad...

Saīsinājumi angļu valodā: parasts un neformāls

Saīsinājumi angļu valodā: parasts un neformāls

Mācoties jebkuru svešvalodu, svarīgi ir ne tikai vienkārši iegaumēt saņemto informāciju vai jaunus vārdus, frāzes, bet arī pilnveidoties...

Nosacījumu teikumi angļu valodā

Nosacījumu teikumi angļu valodā

Lai nepalaistu garām jaunus noderīgus materiālus, Piedāvājumi ar Novēlu ir nosacīti, taču atšķiras no pārējiem. Viena vienkārša lieta...

plūsmas attēls RSS