Sākums - Elektrības padeve
Spēles civilizācijas 6 krievu versijas apskats. Sida Meiera civilizācija VI: zināmās informācijas apskats

"Jūs esat ļaunums, kas ir ienācis šajā pasaulē. Tavs vārds būs nolādēts gadsimtiem ilgi!” Viņš mani uzskata par militāristu! Attīsim laiku pirms dažiem gadsimtiem. Lielais priekšnieks Mvemba pamanīja, ka trijās manās pilsētās ir tikai viens paukotājs. Tāpēc viņš šķērso okeānu, nolaižas manā krastā, nodibina pilsētu uz manas robežas un nekavējoties uzbrūk ar milzīgiem spēkiem.


Bet Mwemba ir vāja. Ne tikai tāpēc, ka mani zinātnieki jau ir izgudrojuši līdakas, un viņš joprojām paļaujas uz nūjām un apstrādā zemi ar rakšanas nūjām. Nē. Mvembas galvenā problēma ir tā, ka viņu kontrolē Civilizācijas VI AI. Par to pāris desmitos gājienos viņš tiks nežēlīgi piekauts, viņš zaudēs savu idiotiski izvietoto pilsētu, kādēļ sāks mani ienīst līdz pat laika galam.

Visu, kas jāzina par jaunās “Civilizācijas” diplomātiju, Viktors Cojs dziedāja gandrīz pirms trīsdesmit gadiem. Divi tūkstoši kara gadu, karš bez īpaša iemesla. Var šķist dīvaini, ka iesākt stāstu par ilgi gaidīto jaunu produktu, rādot mākslīgo intelektu, bet ko darīt, ja vairāk nekā 50 stundu spēlēšanas galvenais iespaids ir mākslīgs idiots? Par laimi, augstās grūtības pakāpēs un tad, kad datoru pretinieki sakrājas bariem, tie var radīt dažas problēmas. Nu, vismaz tādā veidā!


Firaxis ir piešķīris "preferences" katram vadītājam. Vienam patīk miers dzimtajā kontinentā (labsirdīgs cilvēks labprāt iebāzīs nazi mugurā), otram patīk lielas impērijas (pie pirmās izdevības uzbruks). Pirms dažām kustībām skandināvs rāpoja uz ceļiem, lūdzot atstāt viņam vismaz vienu pilsētu, un tagad viņš atkal smejas par jūsu flotes lielumu. Šis AI ir vienkārši neiespējams.

Nav pārsteidzoši, ka civilizācijā VI nav diplomātiskas uzvaras, lai gan ir daudz diplomātisko iespēju. Droši vien spēlēm ar īstiem cilvēkiem. No otras puses, pilsētvalstis ir kļuvušas manāmi noderīgākas. Tagad sūtām vēstniekus, kuru skaits tieši ietekmē no viņiem saņemto prēmiju apjomu. Kad esat ieguvis nelielu sabiedroto, jūs pat varat uz laiku nolīgt viņa armiju! Mazajām valstīm atkal tiek liegts īsts mākslīgais intelekts, taču jūs patiešām varat uz tām paļauties.


Galvenais jautājums, protams, ir vienkāršs: vai šī “Civilizācija” ir tik jauna? Pieredzējuši spēlētāji droši vien atceras, ka katras numurētās Civilizācijas iznākšana bija īsti svētki, jo šīs spēles vienmēr manāmi atšķīrās viena no otras. Paliekot uz gājieniem balstīta stratēģija par dažādu kultūru cīņu par vietu Saulē, nākamais “Civa” noteikti to izmēģināja - vispirms! - jauns vizuālais stils, atjaunināts interfeiss un spēles noteikumi.

Civilizācija VI daļēji dara to pašu, taču vienkārši nav iespējams to neatzīt kā piekto daļu. Revolucionārs - es nebaidos no šī vārda! – bija trešā un piektā daļa, un sestā tikai spekulē par veiksmīgā priekšgājēja mantojumu. Pasaules dizains atkal tiecas uz karikatūrismu un kaut kādu neveiklību. Nez kāpēc uzreiz nāk prātā Civilizācija IV un šausminošā revolūcija. Un tad jūs pārvietojat kameru tālāk - un tas atkal šķiet kā “A”! Gandrīz. Es atzīstu, ka man daudz labāk patika iepriekšējie uzvarētāju saraksta ekrāni. Jaunie valdnieki ir labi animācijas ziņā, bet to nebeidzamās blēņas...


Bija daži pārsteigumi. Tagad pieklājīga pilsēta aizņem vairāk nekā vienu kameru, jo, ja tas tā nav, tad šajā apvidū nav ne finanšu, ne zinātnes centra, nekur izklaidēties un nav ko redzēt. Jums ir jāatstāj šāda pilsēta. Jaunas iespējas rada daudz aizraujošu izaicinājumu. Universitātes komplekss var izskatīties ļoti labi lauksaimniecības zemes vietā. Un pēc 500 gadiem jūsu civilizācija atklās jauna brīnuma noslēpumu, kuru, starp citu, var uzbūvēt tikai uz šīs šūnas. Kā teica Sids Meiers, spēle ir virkne interesantu lēmumu, un civilizācijā VI šādu lēmumu ir vēl vairāk nekā iepriekš.

Pilsēta nevar sevi pienācīgi aizstāvēt, ja ap to nav sienas. Bet iebrukuma gadījumā ir stulbi sēdēt aiz viņiem: protams, kamēr ienaidnieks nav ieņēmis reģiona centru, viss ap nocietinājumiem joprojām pieder jums. Taču ienaidnieki var sabojāt jūsu universitātes un tirgus, un tas var būt arī ļoti sāpīgs trieciens. Īpaši jaunai tautai.


Celtniecības brigādes pārstāja atrasties mūžīgā valsts verdzībā: uzcēla pāris uzlabojumus, salaboja barbaru salauzto un pazuda. Ceļus tagad liek tirgotāji (ir arī otrs ceļš, bet līdz tam vēl jādzīvo), tāpēc arī loģistika liks aizdomāties. Protams, daudzi risinājumi un nianses kļuva iespējami, jo izstrādātāji upurēja loģiku dažādības dēļ. Galu galā nav spēļu bez konvencijām.

Kultūra oficiāli saņēma otrās zinātnes statusu. Īstais zinātniskais koks tika manāmi noplūkts, un no tā zariem un lapām savākts jauns - kultūras koks. Šie atklājumi var iepriecināt arī, teiksim, ar brīnumiem vai pat vienībām, taču tie radīti galvenokārt valsts sociāli ekonomiskajai attīstībai.


Tagad katra politiskā sistēma ļauj aktivizēt noteiktu skaitu politisko karšu. Demokrātija, piemēram, ļauj aktivizēt vairāk prēmiju ekonomikai un monarhija militārām lietām. Tas izrādījās lielisks konstruēšanas komplekts: atveriet jaunas sociālās institūcijas un salieciet savu sapņu valdību!

Tomēr ienesīgas kombinācijas ir viegli atrast. Tas attiecas gan uz pilsētplānošanu, gan pārvaldi. Nav jēgas censties sekot līdzi prasībām pēc kultūras uzvaras (grūtākā spēlē - tā saka rīka padoms, veidojot jaunu partiju), kad tās var nedaudz pazemināt... Salieciet jau pazīstamo komplektu - jaudīgus industriālos centrus un milzīgus ienākumus no tirdzniecības - un ar ieroču spēku noplēsiet "papildus" no nopietnākajiem konkurentiem. Tādējādi palielinot viņu pašu izredzes uz šo un jebkuru citu mierīgu uzvaru.


Taču šāda ņirgāšanās par VI civilizācijas mehāniku nav nekas, salīdzinot ar tās otro svarīgāko trūkumu. Es nezinu, kā, es nezinu, kāpēc, bet Firaxis izdevās sabojāt gandrīz vissvarīgāko jebkuras stratēģijas spēles ne-spēļu sastāvdaļu. Par Civilization V ir daudz pamatotu sūdzību, taču tā bija lieliska saskarnes ziņā. Nav pārsteidzoši, ka viņa ir kļuvusi par paraugu daudziem konkurentiem.

Sestajā daļā pat izdevās padarīt vienību izvēli no pilsētas garnizona neērtu. Vai apšaudīšana no pilsētas mūriem. Un vēl daudz vairāk – šādā spēlē bez pogām, ikonām un sarakstiem – nekur! Karti dažreiz ir ļoti grūti lasīt, un kara stilizācijas migla noteikti ir jauka, bet ne īpaši praktiska. Un jums ir jāmeklē komandas pieredzes josla ar palielināmo stiklu. Nevis TBS, bet kaut kāds slēpts objekts. Un, lai nepaceltos divreiz, atzīmēšu, ka daudzus citātus varētu mainīt uz kaut ko labāku, un lokalizācijā ir daudz dažādu kļūdu. Tostarp “Viņi grib baumas, ka Anglija”... Pagaidi, “viņi grib”? Nopietni?


Tas viss ir programmas Beyond Earth mantojums. Arī šī civilizācijas atvase bija līdzīga piektajai daļai, taču pārsteidzošā kārtā tai nebija nekā kopīga ar tās ērtajām vadības ierīcēm. Starp citu, tā AI arī bija vājš, bet savā veidā: tas bija (pārsteidzoši) pasīvs. Lai gan tās spēles idejas bija savā ziņā labas. Ko es varu teikt? Šķiet, ka Firaxis ir aizmirsis, kā izveidot lietotājam draudzīgu interfeisu un pārstājis mēģināt izveidot veiksmīgu AI, taču citādi spēles noteikti nestāv uz vietas. Lai gan fons Kalinka atklāti traucē: ja iekšā labā roka Man kreisajā rokā ir pele un lelle matrjoška, ​​kā tad es varu spēlēt balalaiku?

Civilizācija VI noteikti nav slikta. Pret. Nelielas nepilnības tiks novērstas ar ielāpiem, un AI (varbūt) arī tiks izlabots. Atšķirībā no konkurentiem, spēle neizskatās kā iestatījums turpmākiem paplašinājumiem. Atcerieties Stellaris - sākumā krāšņs, beigās nogurdinošs. "Civilizācija" nav tāda. Tas noteikti būs hit. Tas ir viņas DNS: šīs sērijas spēles nevar būt sliktas, ja vien autori apzināti nemēģina tās vienkāršot vai samazināt. Ir pat biedējoši iedomāties, kā sestā daļa mainīsies pēc pāris stabiliem papildinājumiem, taču ir interesanti to spēlēt tagad.


Pros

  • Pilsētas plānošana
  • Jauna politiskā sistēma
  • Daudz mazu nianšu
  • Jauka mūzika

Mīnusi

  • Šausmīgi stulba AI
  • Vāja saskarne

Spriedums

Tikai civilizācijā Šumera, Kongo un Skitija var sacensties par tiesībām pirmajiem palaist mākslīgo Zemes pavadoni. Šajā konkrētajā reizē vācieši galu galā uzvarēja, taču tā ir nevajadzīga detaļa. Civilizācija ir bezgalīgu stāstu ģenerators par to, kā krievi vai franči parādījās kalnos vai mežos un pēc tam simts gadus devās ceļā uz okeānu. Par to, kā ienaidnieka valsts pašā sirdī tika atklāta vienīgā dzelzs atradne. Par to, kā līdz kosmosa lidojumu atklāšanai atlicis vēl viens gājiens. Un vēl vienu. Es to tagad izslēgšu. Jau tagad. Ak, pēc pāris gājieniem es nolaidīšu jaunu kuģi. Jā tagad esmu. Jau tagad. Vēl viena kustība. Tas arī viss.

Vārds: CivilizācijaVI
Žanrs: stratēģija
Izstrādātājs: Firaxis
Izdevējs: Ņem-Divas
Izdošanas datums: 2016. gada 21. oktobris
Platforma: RS
Spēles vietne: https://civilization.com/

Kādu iemeslu dēļ Sida Meiera stratēģiju pārskati parasti sākas ar paradoksālas (it kā) situācijas aprakstu: viņi saka, Gandijs veica kodoluzbrukumu Ņujorkai, un zulu kultūra kļuva par populārāko pasaulē. Situācijas patiešām izklausās neparastas mums pazīstamās vēstures attīstības kontekstā, taču tās ir pilnīgi adekvātas un loģiskas jebkuram Civilizācijas spēlētājam.

Gan Gandija kodoltriecienam, gan zulusu “maigajam spēkam”, ja tie notiek “civilizācijā”, vienmēr ir pārliecinoša loģika un skaidra cēloņsakarība. Tā Sida Meiera stratēģiskais seriāls ir izpelnījies savu leģendāro statusu un kolosālu kultūras nozīmi.

Lai arī ko kāds teiktu, šī konkrētā sērija ir galvenais dārgakmens datorspēļu kronī, tieši šī iemesla dēļ ir vērts iegūt spēļu datoru, un tieši šī sērija jau gandrīz trīsdesmit gadus (kopā ar abstraktiem bioloģija) ir bijis galvenais arguments skolēnu lūgumos iegādāties viņiem datoru.

Civilizācija ir arī satriecošs spēļu izglītojošās vērtības piemērs. Mūsuprāt, katram vēstures un ģeogrāfijas studentam ir pienākums izspēlēt, saprast un apgūt pašreizējo “Civilizācijas” versiju: ​​rotaļāšanās ar pirkstiem izskaidro vēsturisko procesu attīstības loģiku un uzskatāmi parāda globalizācijas procesu.

Tāpēc mēs netērēsim jūsu laiku, draugi: ja esat spēlējuši un mīlējuši visas iepriekšējās šīs lieliskās stratēģijas spēles versijas, Civilization VI jūs neliks vilties, un visas atšķirības no iepriekšējām daļām un jauninājumiem atpazīsiet paši. Par visiem pārējiem, turpināsim.

Sestā “Civilizācijas” daļa krietni atšķiras no tās priekšgājēja: lai arī ir zināmi un pazīstami elementi, to funkcionalitāte ir krietni mainījusies.

Pamanāmākās un acīmredzamākās izmaiņas ir grafikā: spēle ir kļuvusi multeniskāka, krāsaināka un spilgtāka. Dažiem tas nepatiks, citi atcerēsies, ka “Civilizāciju” sākotnēji bija paredzēts digitalizēt galda spēle un šādas izmaiņas grafikā ir cieņas apliecinājums tradīcijām, bet daži nepievērsīs uzmanību, jo, iespējams, viņam par attēlu patīk “Civilizācija”, iespējams, vismazāk.

Daudz svarīgākas izmaiņas ietekmēja spēli. Daži spēles aspekti palika neskarti: dažas izmaiņas ir smalkas, citas ir lielas un nozīmīgas, taču tā vai citādi sestā “Civilizācija” ir pavisam cita spēle salīdzinājumā ar piekto daļu.

Pirmkārt, ir mainījusies telpas ap pilsētu organizēšanas loģika. Ja agrāk tas vienmēr aizņēma tikai vienu kameru un tajā atradās visas ēkas, tad tagad pilsētas rajonā ir kvartāli, kas aizņem kameras. Pilsētu kvartālu plānošana ir ļoti skrupulozs jautājums, kam ir jāpieiet diezgan nopietni. Ir vairāki kvartālu veidi: rūpniecības, zinātnes, kultūras, reliģiskie un jūras; Pasaules brīnumi tagad tiek veidoti arī uz atsevišķām šūnām. Nevarēs uzbūvēt tik daudz kvartālu, cik sirds kāro, jo šis process ir piesaistīts iedzīvotāju skaitam – viens kvartāls uz trim vienībām.

Un tagad spēlētāja priekšā ir interesants uzdevums: lai pilsēta strauji augtu, lauksaimniecībā nepieciešams nodarbināt pēc iespējas vairāk iedzīvotāju; Augsta nodarbinātība lauksaimniecībā ietekmē pilsētas nozari, kas nozīmē, ka jaunu ēku būvniecība prasa ilgāku laiku. Turklāt jārēķinās ar bonusiem, ko sniedz ceturtdaļas: kas spēlētājam šobrīd ir svarīgāk - vairot zinātnisko aktivitāti vai veicināt kultūras attīstību?

Dilemu vēl vairāk sarežģī fakts, ka jaunajai “Civilizācijai” ir divi prasmju koki: viens galvenais, kas tiek izstrādāts uz zinātnes punktu rēķina, otrs palīgs, kas patērē kultūru. Ja iepriekš kultūras punkti tika tērēti valsts iestādēm, kas deva, teiksim, fakultatīvās prēmijas, tad tagad šis ir pilnvērtīgs attīstības koks.

Kultūras punktiem apgūst jaunas pārvaldības metodes, kas paver pieeju dažām ēkām, vienībām, pasaules brīnumiem, diplomātiskām iespējām, kā arī tos pašus bonusus, kas bija iepriekšējā daļā. Tagad tās ir sadalītas kartēs: militārās, diplomātiskās, ekonomiskās un universālās.

Atkarībā no izvēlētā valdības veida, izmantojamo karšu skaits ir ierobežots. Dažās formās ir uzsvars uz karu un daudz vietas militāro prēmiju izvēlei, citās ir vērsta uz tirdzniecību, tad kartes ar militāriem bonusiem nevar izmantot, un palielinās ekonomisko bonusu skaits. Kartes var mainīt vai nu pret naudu, ja tā ir steidzami nepieciešama, vai pēc nākamās tehnoloģijas apguves. Tas viss ļauj ātri mainīt bonusus un priekšrocības atkarībā no spēles situācijas.

Turklāt ēku un atsevišķu vienību būvniecība paātrina tehnoloģiju apguvi pirmajā nozarē. Šī paātrinājuma pakāpe ir dažāda - dažreiz mācību laiks tiek samazināts uz pusi, dažreiz tikai par dažām kustībām. Šeit ir vēl viens instruments spēlētājam efektīvākai stratēģiskai attīstībai.

Arī diplomātiskā sistēma ir kļuvusi sarežģītāka. Katram vadītājam tagad ir sava darba kārtība, noteikts lietu kopums, ko viņš vēlas paveikt pats, ko viņš sagaida no citiem, un citu līderu darbību saraksts, kas viņu kaitina. Šo punktu izvēle ir diezgan liela: dažiem vadītājiem patīk, ja jums ir liela armija vai flote, citus kaitina jūsu finansiālā labklājība, un vēl citi pieteiks karu par tirdzniecību ar citu civilizāciju.

Tas spēlei piešķīra zināmu paredzamību un papildu sarežģītību: pirmkārt, jūs saprotat, ko sagaidīt no tuvākajiem kaimiņiem, vai ir vērts akumulēt spēkus un atvairīt karavīru uzbrukumus, vai, gluži pretēji, jūs gaida karš par reliģiju. ietekme uz pilsētām; otrkārt, prasmīgi manevrējot starp dažādu līderu politiskajām vēlmēm, jūs tās graciozi izspēlējat viens pret otru, vienlaikus nodarbojoties ar savām lietām.

Pabeidzot diplomātijas tēmu, mēs atzīmējam pilsētvalstu lomas palielināšanos. Ja iepriekš tie bija maz noderīgi, tad tagad tie nodrošina dažādus bonusus papildu kultūras punktu veidā vai uzlabo jūsu produkciju. Lai saņemtu prēmijas, jūs nosūtāt vēstniekus uz pilsētvalstīm, kuru skaits nodrošina uzskaitītās prēmijas.

Reliģijas loma ir ievērojami palielinājusies. Pirmkārt, ar tās palīdzību jūs varat sākt reliģiskais karš, par to saņemot noteiktas prēmijas. Otrkārt, reliģiskās vienības var sākt savā starpā karu, kas uz ekrāna izskatās pēc kaujas burvju sadursmes ar debesīm un zibens spērieniem.

Svarīgas izmaiņas ir skārušas arī jūsu valstības iekšējo dzīvi. Būtiskākais attiecas uz ceļiem un strādniekiem. Ceļus vairs nevar būvēt – tie tiek likti gar tirdzniecības ceļiem. Jūs vienkārši savienojat divas pilsētas ar karavānu, un pēc kāda laika starp tām parādās kamieļu samīdīts ceļš. Sasodīti ērti!

Un strādniekiem tagad ir ierobežota funkcionalitāte: viņi var izveidot tikai trīs ēkas, pēc kurām tās pazūd. Un tas atkal ir sasodīti ērts risinājums: pirmkārt, tāpēc ēkas tiek uzceltas uzreiz, kas ļauj saņemt bonusus no uzlabotas kameras jau otrajā pagriezienā, un, otrkārt, problēma ir pazudusi, kad vēlākajos posmos spēle jums ir vesela armija strādnieku, kuriem nav ko darīt.

Šīs, iespējams, ir galvenās atšķirības starp jauno “Civilizāciju” un iepriekšējām daļām. Mēs uzdrošināmies jums apliecināt, ka to ietekme uz spēli ir milzīga, tāpēc Civilization VI patiesībā ir pavisam cita spēle. Mūsu pārskatā joprojām ir atstātas apmēram piecdesmit nelielas izmaiņas, kuras katrs spēlētājs ar prieku atklās pats.

Bet kopumā vairāk negribu teikt: varbūt pienāks laiks, kad “Civilizācija” pārstās būt mūsu laika galvenā stratēģiskā spēle, bet tas laiks vēl nav pienācis!

Globālajām stratēģijām nav rakstura kā dāvana. Paskatieties uz pasaules karti programmā Civilization VI: izkaisīta kukurūza un rieksti, kaudze grāmatzīmju, pogu, uzrakstu - tikai izdomā, kur nospiest, kuru pārvietot un kāda lieta mirgo stūrī. Kam tev jābūt, lai to mīlētu? Bet kāpēc tad tipisks spēles apskats izklausās apmēram šādi: “Es apsēdos, lai paskatītos ar vienu aci, un pamodos pēc pusnakts”? "Civilizācijas" noslēpums ir sarežģītu lietu pasniegšanā saprotamā veidā – caur praksi. Šī iemesla dēļ tie tikpat stingri ir iespiedušies atmiņā, kā likums, par “zhi-shi” vai etanola formulu. Citiem vārdiem sakot, Firaxis darbojas tiem, kam ir brīvais laiks, bet nevēlas to tērēt visādām nejēdzībām.

Spēlējiet kā karalis

Civilizācijas būtība ir vienkārša: mēs ņemam jebkuru tautu un vedam uz pasaules kundzību. Ir vairāki veidi, kā parādīt, kurš mājā ir priekšnieks - šeit ir iekarošana, un kaimiņu pievēršana patiesai ticībai, un viņu kultūras iekarošana un pat kolonijas izveidošana uz Marsa. Bet ceļš uz slavu ir atkarīgs no tā, kuru tieši jūs pārvaldāt. Pieņemsim, ka Krievija ir garīgi spēcīga un iegūst inteliģenci, tirgojoties ar vairāk attīstītajām valstīm. Romieši saņem bezmaksas ēku jaunajās pilsētās un vairojas ar divkāršu ātrumu vannās. Un franči ir mānīgi: viņu spiegi, tēlaini izsakoties, ne tikai aplūko pārlūkprogrammas vēsturi ienaidnieka datorā, bet arī uzlauž viņa tīmekļa kameru. Ir iespējas militāristiem, pacifistiem, grandiozajiem shēmotājiem, doktoriem, grāmatvežiem, darba veterāniem, Ceturtās Starptautiskās un Septītās dienas adventistu locekļiem. Tātad pēc dažām spēlēm jums jau būs savi favorīti.

Pārējie noteikumi ir kopīgi visiem: pirms pārņemt pasauli, jums ir jāpaplašina impērija, izmantojot kolonijas, jāattīsta pilsētas un saprātīgi jāpārvalda iedzīvotāji. Pēdējie arī nav nekas sarežģīts. Katrs no viņiem ir kā Tamagotchi, kurš ir izaudzis, bet nav beidzis sūdīties. Uzbūvē man, viņš saka, kanalizāciju un ūdensvadu. Nodrošiniet arī pārtiku, dzīves telpu un darbu: viens pilsonis ir labs kā zemnieks, otrs asina sagataves uz mašīnas, trešais veic pētījumus universitātē, un kāds sludina budismu, rok urānu un žonglē ar bumbām cirkā. Kopā uztur vidējo temperatūru palātā, bet, tiklīdz kāds ir paēdis, palicis bez dzīvokļa vai bez tējas ar cukuru, sākas problēmas.

Taču interesantākais pilsētas pārvaldībā ir nevis personāla “birkas”, bet gan rajonu iezīmēšana. Ja iepriekšējās sērijas daļās visas ēkas saspiedās vienā kamerā, tad tagad mums ir pilsētas centrs un tam apkārt ir būvlaukumi, kur var būvēt dažādu specializāciju kvartālus.

Mums ir vajadzīga zinātne - mēs veidojam pilsētiņu, lai pēc tam varētu pievienot bibliotēku, augstskolu un laboratoriju. Tirgus papildina budžetu, militārā nometne palielina aizsardzību, teātrus un muzejus nevar būvēt bez kultūras rajona un rūpnīcas bez industriālās zonas. Viss būtu labi, bet brīvā vieta ap centru vienmēr ir ierobežota. Un kur būvēt brīnumus ar savām zirgu prasībām? Viens vēlas stāvēt starp upi un kalnu, otrs vēlas būt stingri blakus universitātes pilsētiņai, un šis parasti ir tikai tuksnesī. Bet tā nebija: tuksneša apgabals bija aizņemts, tur jau atradās raktuves un eļļas statnis. Izrādās, ka tā ir stratēģija stratēģijā, sava veida pilsētas simulators ar devīzi “izmēri divreiz, nogriez vienreiz”.

Arī politikā nav iespējams turēt līdzi diviem putniem ar vienu akmeni. Tas ir izgatavots stilā lomu spēle: valdībām ir tukšu šūnu kopums, kur jāievieto kartes ar noteiktiem bonusiem. Tas rada daudz iespēju jebkurā sistēmā, vai tā būtu monarhija, fašisms, komunisms vai demokrātija. Zinātne, lai gan kopumā tā ved no kluba uz stealth cīnītāju, arī neļauj atrisināt visas problēmas uzreiz. Tātad, soli pa solim jūs sākat vadīt vairākus mehāniķus, bet jūsu galva nesmēķē kā "admirālis Kuzņecovs". Neskatoties uz ieejas slieksni — mums šeit joprojām nav vieglprātīga žanra — jūs nianses uztverat lidojumā. Tā ir visu sērijas numuru iezīme, un sestais nav izņēmums.

Uma palāta Nr.6

Senie romieši saprata dzīvi - viņi bija tie, kas teica: "Ja vēlaties mieru, gatavojieties karam." Un neatkarīgi no tā, cik ļoti Civilizācija VI uzsver mierīgus veidus, kā uzvarēt, lietas nevar notikt bez cīņas. Pirmkārt, barbari jūs apmāna: ja jūs garām viņu izlūks, viņš aizbēg uz savu nometni un atgriežas ar papildspēkiem. Tiklīdz viņš cīnījās ar savvaļas bariem, kaimiņi nāca gaismā. Mākslīgais intelekts spēlē ir tiešs - tādā ziņā, ka, ja kāds gribēs ar tevi draudzēties, tad viņš būs pirmais, kas iedurs tev mugurā.

Un viss sākas nevainīgi: apmainīsimies ar vēstniecībām un dāvanām, palaidīsim garām pāris strēlniekus - viņi vienkārši paies garām. Un šeit ir vēl daži kara rati. Aplenkuma torņi? Tātad šis ir jauns tūristu autobusu dizains.

Turklāt diplomātija ir strukturēta tā, ka jo pēkšņāks karš, jo lielāks sods par tā pasludināšanu, līdz pat ražošanas un nemieru apturēšanai. Tas ir, zobenu grabēšanai ir nepieciešams formāls iemesls: piemēram, ja jūsu impērijai un ienaidnieka valstij ir atšķirīgas reliģijas, varat to izmantot, lai samazinātu naudas sodu. Tas ir labi – mēs cīnāmies pret ķeceriem par patieso ticību. AI kompensē tā primitivitāti muskuļu masa, kas pieaug līdz ar grūtības pakāpi. Režīms “Princis” dod vienādas iespējas un tāpēc neizraisa izaicinājumu, bet “dievības” režīmā ienaidnieki sākumā saņems divas pilsētas un karotāju pūļus, kamēr jums ir tikai kolonisti nobružātās biksēs. Foršāki ir tikai mači pret dzīvajiem spēlētājiem, taču pirms tiem vajadzētu iesildīties ar datoru, pretējā gadījumā jūs piedzīvosiet visas sāpju nokrāsas.

Firaxis jau ir atradis veidu, kā piegādāt diskomfortu, jo “Civilizācijas” autori bez jokiem garām spēlētāja mājai neiet. Tas neattiecas uz humoru kā tādu - spēlē ar to ir pilnīga kārtība: pēc nākamās tehnoloģijas atvēršanas var noklausīties citātu kā “Pārmērības iznīcināja Romas impēriju Piemēram, gaisa kondicionieri, kuru dēļ bija visi logi slēgts, un neviens nedzirdēja, jo barbari tuvojas." Problēma ir atšķirīga: izstrādātāji atkal gāja pārāk tālu savos eksperimentos - par laimi, tikai vizuālajos. Tāpēc laipni lūdzam narkomāna sapnī. Spilgtums ir maksimālais, krāsas kliedz, jūs nevarat redzēt to, kas jums nepieciešams, un izskats diezgan ātri "izplūdīs". Pat varoņi atgādina sevis karikatūras: jūs nevar glābt ne mīlīgā Kleopatra, ne izskatīgais šumers Gilgamešs, kurš izskatās kā cīkstonis no Dagestānas.

Ir arī lokāli trūkumi: lai gan spēle ir pilnībā iztulkota krievu valodā, darbs tika veikts pavirši. Oriģinālā var dzirdēt "Šāvēja Šārpa" un "Gredzenu pavēlnieka" zvaigzni Šonu Bīnu, bet šeit jūs esat aci pret aci ar vāju diktori, kurš apmaldās trīs intonācijās. Un sagatavojieties tādiem uzrakstiem kā "viņi vēlas baumas, ka Japāna ir pārņēmusi, viņi vēlas baumas, ka" - tas nav joks, bet gan apkaunojums destilētā veidā. Tāpēc, ja jūs brīvi pārvaldāt angļu valodu, valodas versijas izvēle ir acīmredzama.

Un tomēr viņa griežas

Seriāla fani zina, ka DLC piešķir galīgo pieslīpējumu saviem izlaidumiem. Bet arī bez papildinājumiem sestā "Civilizācija" ir sarežģīta un bagāta lieta. Kāds šeit atradīs iemeslu izklaidēties, kāds to uzskatīs par kontroles saliņu haosa okeānā, bet kāds pārtaps par konstrukcijas komplektu, ko var salikt un izjaukt, gadiem ilgi izmēģinot dažādas iespējas.

Žanram raksturīgo emociju buķete ir pilna: te ir sāpīgas domas par nākamo gājienu, te ir prieks par grūtām uzvarām un rūgtums par pēkšņām sakāvēm. Kur vēl jūs varat prasmīgi iznīcināt spēku pēc desmit intensīvas neapstrādātas augsnes audzēšanas stundām? Vai arī atrast iespēju bezdibenī to, kas “izvilks” bezcerīgo partiju? Civilization VI ir viena no tām spēlēm, kas jūs nopietni un uz ilgu laiku aizrauj un kuru vēlaties apspriest ar draugiem. Galvenais šeit ir uzkrāt krājumus laikā: jums to vajadzēs daudz.

Priekšrocības:

  • mūsdienu visaptverošākā globālā stratēģija;
  • spēle šeit ir paredzēta vairākām spēlēm un simtiem stundu;
  • seriāla godu dara politikas un rajonu sistēmas;
  • mierīga tempa un notikumiem bagātu notikumu kombinācija;
  • labāko autoru aforismi - no Čērčila līdz Pračetam.

Trūkumi:

  • grafika nogurdina acis;
  • pārāk liela uzmanība spēlē tiek pievērsta reliģijai;
  • ļaundabīga lokalizācija;
  • Krievijas balalaikas skaņu celiņš ir saniknojošs.

Iepriekšējo daļu cienītājiem dažu izmaiņu ieviešana Civilization 6 būs šoks, taču mēs tos uzskatīsim par kvalitatīviem jauninājumiem, jo ​​ir notikusi paātrināta teritoriju paplašināšanās, unikāls kvartāls - Lavra, a. sīva kazaku vienība un vairākas citas izmaiņas. Sāksim savu pārskatu par civilizāciju 6.

Vispārējs jēdziens

Šī projekta autori nevar atņemt iztēli, atzīmējam Civilizācijas 6 apskatā. Iedomājieties, ja mūsdienu pasaule izskatītos savādāk, Parīze atrodas karstajos tropos, ASV būtu acteku impērijas vasaļvalsts, un Āfrikas zulusi būtu nodibinājuši varenu valsti ar kodolpotenciālu un floti.

No pirmā acu uzmetiena Civilization 6 apskats šķiet, ka tajā ir tādi paši noteikumi kā iepriekšējās spēles versijās. Tas nozīmē, ka spēles lauks ir “terra incognita”, vienkārši milzīga vieta izpētei un iekarošanai. Spēles reālais laiks sākas ar datumu 2000. gadu pirms mūsu ēras, un spēlētāja rīcībā ir savvaļas cilvēku komanda un kaujas vienība ar bārdu apaugušu nūju.

Spēlētāja uzdevums ir attīstīt zinātni un kultūru, kur jāatrod līdzsvars starp kontrastējošām sabiedrībām. Nākamajās tūkstošgadēs spēlētājs izgudros riteni, pirmos kuģus un iemācīs cilvēkiem rakstīt. Un vienā valstī piedzims pravietis, kurš sludinās jaunu reliģiju, kas kļūs populāra pasaules mērogā. Tālāk sagaida tumšie viduslaiki, renesanses un zelta laikmets un postoši kari.

Jaunajā daļā ir jāplāno attīstība ap pilsētu, katrā šūnā nav iespējams uzbūvēt Ēģiptes piramīdas vai Aleksandrijas bāku.

Ja spēlētājs šajā projektā izmēģina spēkus pirmo reizi, Civilization 6 apskats viņu uzskata labs iemesls beidzot izveido savu valsti un attīsti to. No vienas puses, jaunā projekta daļa ir sistemātiska uz gājieniem balstīta stratēģijas spēle, kurā spēlētājam būs jādomā par politiku, ekonomiku, zinātnes un kultūras dzīvi, diplomātiju ar citām valstīm un militāro spēku. No otras puses, Civilization 6 ir kļuvusi vienkāršāka daudzos veidos, tāpēc gandrīz katrs spēlētājs var spēlēt un uzvarēt. Par ko mēs slavējam izstrādātājus Civilizācijas 6 pārskatā.

Civilizācijas 6 - inovāciju pārskats

Lietotājs, kurš pārzina iepriekšējās daļas, būs šokēts par to, ka viņš nevarēs būvēt ceļus pat tad, ja valsts kasē būs pietiekami līdzekļi. Fakts ir tāds, ka maršrutus bruģē tikai tirdzniecības karavānas, tāpēc pēc tirdzniecības ar tām ir iespējams uzvarošs zibens karā pret kaimiņvalstīm. Tāpēc bez tirdzniecības ar nākotnes ienaidniekiem nav iespējams uzbūvēt labu ceļu. Taku izbūve ir obligāta, jo pārgājieni pa purviem līdz tam nevedīs labs rezultāts kaujā.


Tālāk Civilizācijas 6 apskatā noskaidrojām, ka pirmo reizi daudzu evolūcijas attīstības gadu laikā spēles nopelna punktus un prēmijas par kultūras attīstību. No otras puses, vienkārši nebūtu jāceļ baznīcas, amfiteātri, pasaules brīnumi. Kā iekšā reālā pasaule, zinātnes un tehnoloģiju attīstība notiek divās paralēlēs: tehniskie izgudrojumi(izskati lauksaimniecība, riteņi, ieroču pilnveidošana) un sociokulturālās transformācijas (humānisma attīstība un izpēte, diplomātijas pamati, ekonomiskās attiecības).

Pamazām ekonomika un sabiedrība ieiet industriālās revolūcijas laikmetā, to var noteikt virs kartes paceļošie dūmi.

6. civilizācijā, kuras apskatu jūs tagad lasāt, valdības struktūra Projekts ir piedzīvojis izmaiņu revolūciju, tagad spēlētājs var izvēlēties desmit tipiskas vadības veidnes. Ja agrīnās stadijas paredz seno valstu autokrātijas vai demokrātijas izvēli, tad pēc kāda laika jums būs jāizdara izvēle par labu starptautiskajam komunismam, agresīvajam fašismam. Tādējādi, atkarībā no valdības veida, spēlētājs saņem vienu vai otru bonusa karšu komplektu.

Ja spēlētājs dod priekšroku demokrātijai, tad viņam tiek piešķirtas šūnas diplomātijai un ekonomiskajai attīstībai. Nacisms apvienojumā ar fašismu paver iespējas militārajām kartēm.


Citas bonusa kartes tiek atvērtas līdz ar sociālās politikas attīstību. Ja spēles sākumā varat izmantot bonusu pret barbaru uzbrukumiem. Tad pārejas beigu posmā ir jādomā līdz galam sociālās programmas atbalstīt mātes stāvokli un auglību, labu dzīvi iedzīvotājiem. Tajā pašā laikā priekšplānā tiek izvirzīta aviācijas, smagās artilērijas un flotes attīstība. Atzīmēsim šo izstrādātāju pieeju ar plus zīmi Civilization 6 apskatā.

Civilizācijas 6 apskatā atzīmējam, ka spēle attīsta pilsētvalstu pastāvēšanas koncepciju, kuru vispārējā politika nesniedzas ārpus polisas robežām. Ja iepriekš šādas štata pilsētas viegli varēja ieņemt liela bara, tad tagad notiek diplomātiska cīņa par ietekmi uz konkrēto polisu (pilsētu). Jo vairāk diplomātu nosūtīs uz pilsētvalsti, jo vairāk bonusu saņemsi par nākamajiem pagriezieniem. Pirmkārt, tas dos pieaugumu valsts kasei, un, otrkārt, šāda pilsēta izplatīs jūsu reliģiju.

Ir noteikta katra pilsētas rajona zonējuma un infrastruktūras attīstības koncepcija, kurā ietilpst rūpniecības sektors (rūpnīcas un rūpnīcas), kultūras rajons (skolas, bibliotēkas, muzeji, augstskolas) un militārais sektors - kazarmas, lidlauki. . Atsevišķu ēku celtniecība, kas spēlē milzīgus bonusus, nav aizliegta.

Spēle saglabā tās pašas detaļas kā 5. daļā gadu gaitā, kad tika veikti jauninājumi ar ielāpiem un papildinājumiem. Reliģijas jautājums ir izstrādāts. Tagad spēlētājs var izveidot dievu panteonu un Kanaānas zemē dzemdēt kristietības pravieti. Pēc ilgas misionāras darbības ir iespējams sasniegt uzvaru un izplatīt kristietību visā pasaulē, pat pilnīgi jaunas pasaules kārtības klātbūtnē.

Vēl viens veids ir kultūras attīstība, kad sabiedrībā attīstās arheoloģija un kultūra. Tātad jūs varat izrakt atradumus visā pasaulē un piepildīt ar tiem muzeju iestādes. Un tad attīstīties starptautiskais tūrisms. Bet visprestižākais sasniegums ir starpplanētu kosmosa kuģa uzbūve. kosmosa kuģis, kurš pēc tam kopā ar zinātniskajiem astronautiem dosies ekspedīcijā uz Marsu.

Kopsavilkums Civilization 6 apskats

Civilizācija joprojām ir labākā uz gājieniem balstītā stratēģijas spēle ar simulācijas elementiem, iekarojot miljoniem fanu. Pēdējā daļa sevi nepievīla. Vēl viens sasniegums ir saskarnes maksimāla vienkāršošana.

Sludinājuma treileris

Iziet Civilizācija 6 mūs nedaudz pārsteidza. Aiz Zemes Ar vienīgo papildinājumu vēl neesmu paspējusi atvēsināties, bet te seko turpinājums. Tomēr, ja uzskatāt, ka Civilizācija: aiz Zemes ir atzars (līdzīgi Sida Meiera Alfa Kentauri), tad viss nostājas savās vietās...

Kopš piektās daļas iznākšanas pagājuši labi seši gadi. Bet gadu gaitā Firaxis viņi nekad nenāca klajā ar revolucionārām idejām: sestā daļa it kā noskaņo piekto, neuzdrošinoties pārkāpt noteiktas robežas.

"Progresa skaņa, mans draugs"

Visdrosmīgāk Firaxis darīja pilsētu struktūru. Varbūt viņi izskats iedvesmojoties no pārzīmētajām pilsētām no Total War: Roma 2: tur šaurās ēku kopas tika pārvērstas par gardām apakštasītēm, kas pēc tekstūras daudz līdzīgākas īstām apmetnēm. Tomēr būtība joprojām ir pavisam cita.

Rajoni ne tikai rada jaunu attīstības dziļumu, bet arī vairo virtuālo pilsētu ārējo līdzību ar reālajām pilsētām. Lai tā pilsētiņa tur ir Oksforda!

Šeit apstājas kolonistu komanda un izvēlas vietu, kur apstāties. Parādās jauna pilsēta. Viss, kas tam tagad ir, ir centrs. Un ēku saraksts, kuras atļauts būvēt, ir ļoti īss: šķūnis, ūdensdzirnavas, kanalizācija, vairāku veidu sienas. Citām arhitektoniskām pārmērībām ir vajadzīgas īpašas iedzīvotāju uzbūvētas teritorijas.

Pilnīgi acīmredzams, ka zonējums ir tiešas pilsētu specializācijas sekas, kas jau ilgus gadus nomoka civilizāciju: galvaspilsētā montējam industriālo mašīnu brīnumu celšanai, citā pilsētā nodrošinām pārpalikumu ar pārtiku un tur audzējam kolonistus. vienu pēc otras, un trešo mēs stādām džungļu vidū, lai pēc diviem simtiem gadiem izveidotu zinātnes uzplaukumu.

Militārā nometne var ievērojami palēnināt ienaidnieka virzību - viņš atgriežas ne sliktāk kā atsevišķa pilsēta. Labi, ka Liverpūlē tāda nav.

Šī paradigma tagad ir legalizēta un kopumā neizbēgama: tikai visstraujāk augošā pilsēta varēs izveidot visus rajonus. Un to ir daudz: zinātniskā pilsētiņa, industriālā pilsētiņa, militārā nometne, tirdzniecības centrs, teātra laukums, lidlauks... Piemēram, bibliotēka tiks atvērta tikai universitātes pilsētiņā, un tā kā teritorija prasa daudz. Vairāku ražošanas punktu būvniecības laikā dažas kareivīgas valstis (piemēram, skiti ar zirgiem) riskē neredzēt nevienu bibliotēku, izņemot tās, kas atradīsies ieņemtajās ienaidnieka pilsētās.

Jaunajos laikos kolonisti pāriet uz jauku mikroautobusu. Nu, kādu citu pilsētu viņi var atrast, ja ne Sanfrancisko?

Loģiski? Iespējams, agrāk pat mežonīgie, nevaldāmie huņņi nevarēja būvēt bez bibliotēkām. Bet tas spēlētājam to neatvieglo, bet gan daudz grūtāk. Tagad, kad ir iespēja apbūvēt jaunu platību, rodas jautājums – kur to līmēt.

Pēc tam problēmas pieaug kā sniega pikas, un gandrīz visas tās rada jaunas spēles klauzulas. Tātad strādnieki vairs neuzlabos jūsu reljefa šūnas no senatnes līdz kodolkaram, jo ​​viņu manipulāciju skaits ir ierobežots. Sākumā ir pieejamas trīs darbības, bet pēc tam, pateicoties tehnoloģijām un brīnumiem, vēl vairākas. Un būtu labi, ja tajā pašā laikā celtnieki “samazinātu cenas”, bet nē. Tādējādi ainavas kopšana (fermas, raktuves, plantācijas utt.) ir atkarīga arī no pilsētas ražošanas. Apmetne ir spiesta regulāri novērst uzmanību, atbrīvojot jaunus strādniekus, pretējā gadījumā jaunajiem pilsētniekiem būs jāstrādā pie “nekoptās” kameras - gandrīz veltīgi.

Vienstāva Pangea

Starp citu, par pilsētniekiem - viņus kaut kur vajag nokārtot. Visticamāk, jūsu pilsētas straujā izaugsme, ko ieskauj kviešu un mājlopu “noguldījumi”, sasniegs iedzīvotāju skaita robežu: nav jaunu mājokļu - tāpēc nav nepieciešams dzemdēt jaunus parazītus. Trīs cilvēki dzīvo, ceturtais piedzimst, un pilsētas izaugsme palēninās uz pusi, jo iedzīvotāju skaita limits ir pieci cilvēki. Ja sasniegsi piekto līmeni, sasniegsi robežu, un izaugsme joprojām turpināsies, bet ar 75% sodu, kas tiek izlīdzināts tikai treknākajā pilsētā, kur ietves jau ir noklātas ar ruļļiem.

Visai valstij vairs nav vienota laimes vai veselības līmeņa: katra nelaimīgā pilsēta sēro savā veidā.

Spēles sākumā mājokļa problēmas risināšana nav vienkārša. Jūs varat pievienot dzīvojamo platību, uzlabojot šūnas: piemēram, fermas nodrošina pusi no dzīvojamās platības. Dažas ēkas dos patvērumu pilsētniekiem: divas kūtī (nejautājiet, kā), viena augstskolā, vēl divas iederēsies, ja ierīkosiet kanalizācijas sistēmu. Tie visi ir puspasākumi, un vienīgais efektīvais apmetnes instruments ir priekšpilsētas, teritorijas, kas nav piemērotas nekam citam kā dzīvošanai. Bet blīvums ir pārsteidzošs: līdz sešiem pilsoņiem, ja teritorija ir augsta prestiža (kaut kas līdzīgs šūnu "elititātei", un tas vispirms ietekmē tūrismu).

Bet ko tad, ja jūs jau esat uzlabojis šo apgabalu, ko priekšpilsētas lūdz? Kā būtu, ja nenovērtējama urāna atradnes tiktu atrastas tieši zem elitārā ciemata? Ko darīt, ja es jums pastāstīšu, ka saimniecību produktivitāte palielinās, kad tās stāv tuvumā, un labāk tās nebūtu veltīgi izņemtas?

TAS IR SVARĪGI: Firaxis pielika lielas pūles kopējā spēles stilā. Piektā daļa atskatījās uz Art Deco, bet sestā virzās uz lielo ģeogrāfisko atklājumu laikmetu. Pirmkārt, tas atspoguļojas spēļu pasaules izskatā: balti, neizpētīti plankumi ir stilizēti kā senas kartes, kā arī vietas, kas tītas kara miglā. Graciozs nav īstais vārds, taču tas apgrūtina kartes lasīšanu.

Spiegi ir jāaizsargā, nevis jāpiešķir neveiksmīgām operācijām: ja viņš netiek nekavējoties nogalināts, tad būs jāmaksā izpirkuma maksa.

Starp citu, pasaules brīnumiem ir vajadzīgas arī atsevišķas zonas – parasti ar drakoniskiem apstākļiem: Lielajai Zimbabvei tuvumā nepieciešams tirdzniecības centrs (un tirgus tajā), bet otrā pusē – ganības. Ja jums izdosies izveidot komerciālu rajonu pietiekami tālu no liellopiem, jūsu Zimbabve raudās.

Un dažreiz spēle piespiež pārvarēt sevi un teritoriju nemaz neuzlabot - lai tur iekārtotos nacionālais parks. Parks parasti ir absolūts antipods visam, ko mēs jebkad esam darījuši civilizācijā. Vispirms nopērkam naturālistu par ticības punktiem (ak, tad tu uzreiz pēc panteona neņēmi vērā reliģiju? Tad ieelpo smogu, mans dārgais), tad meklējam rombveida laukumu ar laukumu četri kvadrāti - un lai tur būtu prestižs augstākais līmenis. Un visām šūnām ir jāpieder vienai pilsētai.

Vajag arī kalnu vai kaut ko tikpat gleznainu. Un bez neviena uzlabojuma! Tad un tikai tad dabas pētnieks šajā brīnišķīgajā vietā atvērs nacionālo parku. Kāpēc tādi upuri? Parks piesaista neskaitāmus tūristus, kas ir būtiski kultūras uzvarai: jā, tūrisma uzvara ir palikusi gandrīz nemainīga.

Firaxis atkal ir atteicies no mākslinieciskām brīnumainām par labu ātrākām būvniecības animācijām. Kopā ar dienas un nakts maiņu tas izskatās ļoti labi.

Nekad agrāk civilizācijas sērijā vietņu plānošanai un attīstībai nav bijusi tik liela nozīme.

Dvēseļu arhitekti

Nav bijusi civilizācija, kas neizgudrotu kultūras sistēmu no jauna. Un te nu atkal! Pirmo reizi, ņemot vērā tās nozīmi zinātnei, Firaxis visas humanitārās idejas, atklājumus un sasniegumus identificēja atsevišķā kokā. Un blakus ir zinātnisks, tikai nedaudz “saplēsts”. Kultūras virsotņu iekarošana maz atšķiras - zinātnes punktu vietā tiek tērēti kultūras punkti, tāpat tiek atvērtas visādas ēkas un pasaules brīnumi. Bet ir arī politiskās kārtis. Arī civilizācija ar apskaužamu regularitāti maina savu politiku.

Esiet uzmanīgi ar izciliem rakstniekiem! Līdz spēles vidum viņu neskaitāmos šedevrus vienkārši nav kur likt, un nabaga biedri nīkuļo jaunas ēras gaidās.

Tagad parādījušies mākslīgi ierobežojumi: ir desmit kontroles shēmas, un, jo tuvāk mūsdienām, jo ​​vairāk karšu atļauts izmantot. Dažs fašisms ļauj turēt trīs militārās kartes, bet tikai vienu ekonomisko karti. Demokrātija, gluži pretēji, ir viena militārā un trīs ekonomiskā.

Un kartes nemaz nav “kosmētiskas”. Daži paātrina mācīšanos dažādi veidi karaspēku, dažreiz pat dubultā. Citi nodrošina īpašas priekšrocības no tirdzniecības ceļiem vai pilsētvalstīm. Vēl citi ir punkti lieliskiem cilvēkiem vai papildu darbības darbiniekiem, vai kas zina, kas vēl.

Kartes burtiski plīvo prasmīgās rokās. Viņi paņēma vienu - viņi nolīga armiju, viņi paņēma otru - viņi uzbūvēja floti, viņi paņēma trešo - viņi ietaupīja uz atkārtotu aprīkojumu.

Karšu nav maz, tās tiek izdotas kultūras attīstības gaitā, tāpēc spēlētā solitāra spēle ir atkarīga no jūsu spēles stratēģijas, nevis vēlmēm. Vēl svarīgāk ir tas, ka kursu ir viegli mainīt gandrīz jebkurā laikā, ar ko papildinājums nevarēja lepoties Drosmīga jaunā pasaule Par Civilizācija 5, kur viņi arī īstenoja politiku. Tur katra izvēlētā “perka” palika pie tevis uz visiem laikiem... vai līdz revolūcijai, ja citu ideoloģiju spiediens izrādījās pārāk spēcīgs. 6. civilizācijā viss spiediens ir komunistiskās Spānijas naidīgums, kas nav apmierināta ar jūsu tirdzniecības republiku.

Panāk Einšteinu

Aizkulišu cīņa ir pārgājusi citā līmenī, tur, kur tas nebija gaidīts – skrējienā par lieliskiem cilvēkiem! Pirmo reizi sērijā tās pārstāja būt vienotas supervienības, un katrai atkarībā no darbības veida tika dotas savas prasmes. Iespējams, izcili mākslinieki, rakstnieki un mūziķi vienkārši piepilda amfiteātri un ziemas dārzus ar sava jaunrades produktiem.

Tā dara inženieri! Tātad, viens momentā uzceļ darbnīcu un rūpnīcu (pēdējo ar paaugstinātu izmešu daudzumu) industriālā zonā, otrs paātrina pasaules brīnumu būvniecību. Un tie visi ir ievadīti tabulā, kurā katrs pasaules līderis var redzēt, cik tuvu viņš ir jauna ģēnija iegūšanai. Redzams arī tas, cik tuvu ir viņa konkurenti. Vai man jāsaka, ka 6. civilizācijā cīņa par gaišajiem prātiem ir gandrīz tikpat intensīva kā par pasaules brīnumiem?

Alternatīva sacīkstēm par ģēnijiem ir pirkt tos veselus. Tikai daži tūkstoši zelta vai ticības – un jaunais Alfrēds Nobels šodien ir tavs!

TAS IR glaimojoši: Lai gan civilizācijā 6 nav tik daudz krievu izcilu cilvēku, pasaules brīnumu izlase, kas spēlē pārstāv mūsu valsti, priecē. Ermitāža un Lielais teātris - mēs to uzskatīsim par veltījumu krievu kultūra. Vai arī viņi varētu atdot Kremli, kas ir attēlots kā Svētā Bazilika katedrāle. Vai pat kaut kāds GULAG. Taču civilizācija cenšas izvairīties no tumšajām vēstures lappusēm.

Diplomātija ir visu stabilo stratēģiju mūžīgā problēma. Civilizācija 6 nez kāpēc ignorē sasniegumus Civilizācija: aiz Zemes — pieaugošais bēgums, kur mums izdevās kaut kā izkļūt no šīs eksistenciālās krīzes. Šeit viņi mēģina saistīt starpvalstu attiecības ar noteiktiem mainīgajiem.

Ko tas nozīmē? Tādējādi Japāna ievēro bušido kodu - spēles valodā tas nozīmē, ka Nippon cilvēki ciena spēcīgu armiju, kuru atbalsta ticība un kultūra. Bez tiem stabili bruņotie spēki Japānai šķiet zināmā mērā aizskaroši. Vikingi (formāli Norvēģija, bet mēs zinām) acumirklī iemīlēs kaimiņu, kurš nekontrolē savus ūdeņus (lasi - trūkst spēcīgas flotes).

Karaliene Viktorija saņem balvu par skābāko seju civilizācijā 6. Viņas Majestātei izdevās sastrīdēties ar visām zināmajām tautām. Bravo!

Pie kā tas noved? Jums nav laika sekot līdzi visiem un iepriecināt visus - iespējams, tāpēc spēlē nav diplomātiskas uzvaras. Un lielākā daļa no apkārtējiem sāk jūs klusi ienīst. Pat ja esat bruņots līdz zobiem, no kara joprojām nevar izvairīties. Pat tie, kuriem ir labs garastāvoklis, nepieņems draudzības noteikumus (to atspoguļo emocijzīme uz sarunu biedra ikonas). Bet, tiklīdz jūs iejaucat zemes, kuras AI "rezervēja" sev... Īsāk sakot, japāņiem kādu dienu pietika ar vienu manis dibinātu pilsētu, lai nekavējoties - bez standarta draudiem "sēdies prom no manis"- pieteikt karu un apkaunojoši zaudēt to.

 


Lasīt:



Mežāža horoskopa akmeņi talismani pēc dzimšanas datuma

Mežāža horoskopa akmeņi talismani pēc dzimšanas datuma

Mežāži ir mērķtiecīgi ar skaidru dzīves pozīciju. Zīmes pārstāvji ir centīgi, enerģiski un praktiski. Tas palīdz gūt panākumus un veicina...

Vārda Murad nozīme un viņa liktenis

Vārda Murad nozīme un viņa liktenis

Vārda Murat nozīme: zēna vārds nozīmē “mērķis”, “vēlme”, “rezultāts”. Tas ietekmē Murata raksturu un likteni. Nosaukuma izcelsme...

Vārda Murat nozīme, ko nozīmē vārds Murat - liktenis un izcelsme

Vārda Murat nozīme, ko nozīmē vārds Murat - liktenis un izcelsme

Murats ir skaists musulmaņu vīrieša vārds, tulkojumā lasāms kā “vēlams”, “plāns”, “labs mērķis”. Nosaukuma izcelsme Reiz populārs...

Agafjas Pšeņicinas raksturlielumu citāti

Agafjas Pšeņicinas raksturlielumu citāti

OBLOMOVS (romāns. 1859) Pšeņicina Agafja Matvejevna - ierēdņa atraitne, palikusi ar diviem bērniem, krusttēva Ivana Matvejeviča Muhojarova māsa...

plūsmas attēls RSS