mājas - Padomi izvēlei
Lielā sapņu burvība. Dreamfall Chapters apskats

Norvēģijas studijas Funcom (un vēlāk Red Thread Games) izstrādātājiem nekad nav bijis dzīvs temperaments. Viņu spēles tika mērītas un izspēlētas lēnām. Kulta Garākais ceļojums turpinājums tika gaidīts 7 gadus, sekojošais vēl ilgāks. Spēle tika paziņota vai pārtraukta. Un visu 5 sēriju izlaišana tika pagarināta par 1,5 gadiem. Un tagad mokošā gaidīšana ir beigusies. Mūsu priekšā ir pabeigts darbs par divām pasaulēm un Zojas un Kjanas tālākajiem piedzīvojumiem.

Smags liktenis

Neskatoties uz projekta grūto likteni, no Dreamfall Chapters viss tika gaidīts uzreiz. Un jauni piedzīvojumi, un tikšanās ar iecienītākajiem varoņiem, un aizraujoša stāsta turpinājums. Nav pārsteidzoši, ka jaunā spēle daudzos forumos ir savākusi daudz neviendabīgu viedokļu. Daži bija sajūsmā, bet citiem nepatika mainītā pieeja un dīvainais stāstījums. Pēc pirmās epizodes iznākšanas likās, ka šis ir tikai ievads, ka labākais vēl tikai priekšā, ko jau vairākas reizes pieminēju savos materiālos, bet turpmākās grāmatas (kā šeit seriālu sauc) neuzlabojās. daudz liela bilde.

Pirmā lieta, ar ko saskaraties Dreamfall Chapters, ir katastrofāls kontrasts ar oriģinālu. Mēģinot atjaunināt sēriju un kompensēt progresu pēdējo 8 gadu laikā, Ragnar Törnqvist un viņa kolēģi pievienoja spēlei daudzas lietas, kas šokētu īstu fanu. Sākumā šeit uzliesmo nopietna politiskā cīņa, klusā Zoja pēkšņi kļūst par partijas aktīvisti, heteroseksuāli tēli kļūst par gejiem, Azadi par nacistiem, un neķītrās valodas un saspringtā ielu slenga apjoms sasniedz nepatīkamu līmeni. Vai sižets kļūst arvien nobriedušāks? Visticamāk, kāds rīkojas pārāk daudz.

Sadalījums daļās kopumā bija labs spēlei. Ilgstoši vienmuļi loki ap vietām, meklējot mērķi, citādi būtu paveikuši savu darbu kopējo iespaidu gūšanā. Par laimi, tas nav tik skumji. Stāstīšanas pamatpieeja paliek nemainīga. Mēs daudz komunicējam, uzzinām jaunas lietas par pasauli un tās iemītniekiem. Visas spēles laikā mēs biežāk klausāmies neskaidras tirādes, nekā saņemam tiešu informāciju. Taču sajūta, ka iepriekš viss bija nepareizi, spītīgi saglabājas gandrīz līdz pašām beigām.

Šķiet, ka jaunpienācējiem vajadzētu viegli pievienoties stāsta plūsmai, bet nē. Spēle ir tik cieši saistīta ar tās priekšgājējiem, ka ir grūti izdomāt visus trikus uzreiz. Bet tas tikai padara to labāku faniem. Galu galā teoriju veidošana, savienojot sižeta pavedienus savā starpā, ir galvenais prieks. Atsauces uz iepriekšējām daļām ir reti sastopamas, un tās tiek koncentrētas uz spēles beigām. Saziņa ar iecienītākajiem varoņiem un Dreamfall: TLJ un pat Garākais ceļojums sižetu attīstīšana sniedz daudz pozitīvu emociju.

Aizkulišu cīņa

Galvenās sūdzības par spēli attiecas uz sižeta noformējumu. Viņš ir vai nu izvilkts, vai arī pastāvīgi bombardē spēlētāju ar detaļām. Acīmredzot maestro Tornkvistam 4 sērijās noslēpumu atmaskošana kļuva tik garlaicīgi, ka 5. grāmatā viņš vienu pēc otra atklāj noslēpumus. Taču ilgi gaidītās atbildes uz jautājumiem, kas mocīja prātu, nesagādā apbrīnu un sajūsmu. Ragnars izspēlē savus trumpjus kā kāršu iesācējs un steidzas apkārt ar dažādiem sīkumiem, piemēram, Zoju ar aprīļa glābšanu, vienlaikus mēģinot izlikties, ka visa šī neskaidrība ir svarīga galvenajam sižetam un kaut kā ietekmēs beigas. Visās grāmatās daži no ievadā aizsāktiem stāstiem tiek attīstīti, bet citi vienkārši tiek aizmirsti. Beigās izrādās, ka sākotnējās epizodēs izturētās mokas bija veltīgas un daļēji pilnīgi neatbilstošas.

Nu vismaz katra grāmata ir savā ziņā unikāla, tai ir sava noskaņa un sižeta kodols. Vienkārši katrā jaunajā sērijā autori it kā labo iepriekšējās kļūdas. Vai nepatika vulgārākie un plakanākie joki? Sakopsim! Vai tā nav politika? Piesegsim to. Apnicis lamāties? Mēs samazināsim. Bet kā gan to visu izturēt, ja stāstu iziet vienā rāvienā, bez pārtraukumiem gaidot jaunu izlaidumu?

Skaistule Zoja

Reiz es tiku gudri maldināts, un tas bija pārsteidzoši. Reiz es sastingu, aizturot elpu, nespēdama ne šņukstēt, ne kliegt. Un reiz es ar izbrīnu un sajūsmu skatījos uz monitoru, un lolotais “Tas ir... tas ir...” turpināja aizbēgt no manas mēles. Ārpus šiem brīžiem spēle šķiet parasta un reti pārsteidz. 1,5 gadu piedzīvojumi tiek aizmirsti, jo nav neviena ieliktņa “iepriekšējās epizodēs”, kas atgādinātu par relatīvi seniem notikumiem, ir tikai teksta ekrāni, kas vēsta par pieņemto lēmumu nozīmīgumu.

Tehniskā sastāvdaļa pabeidz notiekošo. Spēle izskatās ļoti jauka un kvalitatīva, varbūt ne ar atskaites detalizācijas līmeni, bet pieklājīgi. Tajā pašā laikā tas prasa sīvu spēļu datoru, vidēji netērējot naudu. Pārejot no Unity dzinēja versijas 4 uz 5, attēls kļuva skaistāks un daudz maigāks, pabeidzot vizuālo spīdumu. Bet animācijas mūs pievīla. Ir 2016. gads, taču varoņi joprojām objektus izmanto tikai nosacīti, un kāpj pa pakāpieniem, kustinot kājas kā pa gludu asfaltu. Un vispār varoņi ir atklāti akmeņaini. Visi vienmēr stāv, stulbi atver muti un izliekas, ka izrāda emocijas.

Burvīgs fināls

Gribu uzslavēt Dreamfall Chapters par uzticību vismaz dažām tradīcijām, par lieliskā stāsta turpināšanu un par to, ka pievērsa uzmanību sīkumiem, kas ir tik svarīgi faniem. Taču tas izrādās bargi kritizēts par visām kļūdām, ko ļoti pieredzējusī komanda pieļauj atkal un atkal. Intriga sabrūk, aiz svarīgākajiem noslēpumiem slēpjas vienkāršākās situācijas. Šķiet, ka autori nemitīgi meklē līdzsvaru, un tikai tālu vidū izdodas parādīt to, ko esam gaidījuši visus šos gadus un par ko atbalstījām spēli Kickstarter. Raven lieliskie joki, noslēpumi un daudzas atsauces uz iepriekšējām daļām ir tas, kas neļauj spēlei pilnībā sabrukt. Taču kādreiz Ragnars Tenkvists bija sapņotājs, kurš izgudroja sapņotājus un pārsteidzošu vidi, kuras augstākos standartus viņš tagad tik tikko spēj uzturēt.

Tāpat kā nesenajā, epilogs, iespējams, ir spēles patīkamākā daļa. Izsalcis lasītājs (pirms mums vēl 5 grāmatas), kurš pārvarējis pretrunīgi vērtēto Kjana un Zoja metienu džungļus, noteikti izplūdīs asarās, garīgi atceroties visas nepatikšanas, kurās viņš bijis kopā ar sāgas galvenajiem varoņiem. pēdējo gadu laikā. Tas ir epilogs, kas izlīdzina daudzus negatīvos iespaidus par spēli, sniedzot dažas minūtes laimes un apbrīnas. Diemžēl jūs gaidāt kaut ko līdzīgu no visa darba, bet jūs to saņemat tikai vienu reizi, desertā. Bet paldies par to, mēs šo brīdi gaidījām 17 ilgus gadus.

Tā nu sanāca: maza komanda, milzīgas ambīcijas un maz laika. Rezultāts ir izstieptas epizodes, svārstības stāstā, lauzti un bezjēdzīgi sižeta pavedieni un daudz trūkumu. No spēles jūs sagaidāt maģiskā piedzīvojuma atkārtojumu no iepriekšējām daļām, bet tas, ko jūs iegūstat, ir kaut kas pilnīgi atšķirīgs. Šeit tiek izvirzīti svarīgi jautājumi, satiekas seni (un ne tik labi) paziņas, bet atmosfēra nepielūdzami kūst. Labi, ka spēle tomēr iznāca. Žēl, ka tas ir šādi.

Pēcvārds

Man patīk rakstīt pēcvārdus. Tāpat kā apburošais spēles epilogs, arī pēcvārds ļauj izteikt vēl vienu nelielu domu, taču ārpus darba notikumu konteksta. Neskatoties uz visiem spēles trūkumiem, es patiesi vēlos tajā atgriezties pēc gada vai diviem. Iespējams, vispirms atkārtojot TLJ un oriģinālo Dreamfall. Dažās epizodēs nodaļas manāmi nokrīt, taču spēles stāstījumā ir viens nenoliedzams pluss. Atskaņojot to, varēsiet paskatīties uz dažiem notikumiem no jauna rakursa, jau zinot beigas un motīvus, kas virza varoņus. Esmu pārliecināts, ka mani sagaida jauni atklājumi, un dažas frāzes iegūs jaunu nozīmi. Tomēr maz ticams, ka tas izglābs visu darbu, kas var tikai apbēdināt.

Ja atrodat kļūdu, lūdzu, iezīmējiet teksta daļu un noklikšķiniet Ctrl+Enter.

No spēles jūs sagaidāt maģiskā piedzīvojuma atkārtojumu no iepriekšējām daļām, bet tas, ko jūs iegūstat, ir kaut kas pilnīgi atšķirīgs. Šeit tiek izvirzīti svarīgi jautājumi, satiekas seni (un ne tik labi) paziņas, bet atmosfēra nepielūdzami kūst. Labi, ka spēle tomēr iznāca. Žēl, ka ir šādi.

Zoja Kastiljo- galvenais varonis un viens no trim spēlējamiem varoņiem . Viņa dzimusi 2199. gadā biotehnologa Gabriela Kastillo un Helēnas Čangas meita. Viņai ir Vatilla vārdā Vonkers, kuru viņa ieguva, kad viņai bija četri gadi. Viņai ir arī melna josta nenosauktā cīņas mākslas formā.
Zoja ir spēcīgas gribas meitene ar spēcīgu raksturu, kas meklē dzīves mērķi. Viņa dažreiz nožēlo savu rīcību, bet cīnās par lielāku labumu. Zojas māte nomira, kad viņai bija tikai četri gadi. Gabriels viņai nopirka Vonkerus , lai Zojai būtu vieglāk pārdzīvot to grūto dzīves brīdi. Viņa devās uz pamatskola Londonā, un, lai gan Zoja kopš tā laika ir dzīvojusi daudzviet, viņai joprojām ir angļu akcents. Zojai bija tikai 10 gadu, kad tas notika Sakļaut (2209). Viņu dzīvojamais rajons bija slēgts vairākas dienas, un Gabriels tik tikko bija izlaidis Zoju no mājas, tāpēc viņa gandrīz neko neredzēja no notiekošā. Vēlāk Zoja iestājās Keiptaunas Universitātē, lai studētu bioinženieru – "mana skaistā, talantīgā meita iet manās pēdās", kā viņas tēvs ķircina, un satika Rezu. . Tomēr pēc dažiem semestriem viņa juta, ka viņai tas nav izgriezts, izjuta tukšumu un nepieciešamību pēc pārmaiņām. Drīz viņa pameta skolu, izšķīrās ar Rēzu, atgriezās mājās un sāka dzīvot kopā ar tēvu Jardin de Rosse Kasablankā . Tagad lielāko daļu laika viņa slinko, skatās televizoru, iet vannā, dzer kafiju. Un dažreiz viņš dodas uz sporta zāli, kur trenējas Jamoi Mbaye , vai dažreiz ieskatās veikalā, lai Olīvija . Sarunā ar Rēzu viņa sacīja, ka "naudas pietiek, lai kaut kur aizbrauktu", taču viņu tas nemaz neinteresē. Kamēr Zojas ķermenis atrodas komā, viņas dvēsele ir iestrēgusi Sapņu pasaulē . Šeit viņa var iekļūt to cilvēku murgos, kuri ir iestrēguši sapņu pasaulē, izmantojot Sapņotājs. Jebkurā gadījumā Zoja atgriežas reālajā pasaulē un pamostas no komas.

Kians Alvans

Kians Alvāns- varonis. Viņam ir 35 gadi un viņš ir Azadi apustulis, elites slepkavas karavīrs.
Seši nosūtīt Kian uz Merkurs , lai viņš atrastu un nogalinātu nemiernieku vadoni, kuru azadi pazīst kā "Skorpionu". Tomēr, ieradies ziemeļos, apustulis satiekas"Mīļā dāma ar citu pasaules uzskatu" , kurš viņam stāsta par problēmām Merkūrijā. Kians klausās meiteni, bet tomēr iebrūk krodziņā un uzbrūk Uz "ana un dodas tikties ar "Skorpionu". Neatpazīstot meitenē, kuru viņš pazīst mānīgo briesmoni, kuru sešinieks pārstāvēja kā ienaidnieku, Kians ir ļoti pārsteigts, kad uz mola parādās Vamons. Kapteinis arestē Kianu un nogalina Eiprilu. Bijušais apustulis sāk apšaubīt savus uzskatus, beidzot saprotot, ka tas, ko viņš kādreiz uzskatīja par “tīru” ticību, padara viņu aklu.
IN Kians ir ieslēgts Mūku cietumā. Viņi sola viņam izpildīt nāvessodu rītausmā. Taču naktī uzrodas nemiernieku kapteinis, kurš rīko lielu dumpi, lai atbrīvotu apustuli. Izgājis cauri vairākiem cietuma stāviem un pierādījis savas prasmes “vāciņam”, Kians tiek atbrīvots. Bet, lai atvērtu maģisku portālu, ir vajadzīgas sāpes un asinis. Kapteinim jāmirst. Kians viņu caurdur ar zobenu (vai kapteinis nogalina sevi), bet tad atnāk Vamons ar sargiem. Vamons nošauj bijušo apustuli ar pistoli, bet ievainotais Kians iekrīt portālā un izdzīvo. Viņa bēgšana ļoti satrauc emisāru Sahiju un Vamonu.

Gandrīz pirms septiņpadsmit gadiem, 1999. gada nogalē, norvēģu kompānija Funcom pārsteidza piedzīvojumu cienītājus ar vienu no neaizmirstamākajām spēlēm žanra vēsturē: Garākais ceļojums. Stāsts par meiteni, vārdā Eiprila Raiena, izrādījās patiesi episks, aptverot daudzu ievērojamu varoņu likteņus un divas būtībā pretējas pasaules: Stārku - mūsu realitāti, kurā valda zinātne - un Arkādiju, pasaku burvju zemi, kas kaut kur pastāv. paralēlā dimensijā. Ļoti maz cilvēku, piemēram, šīs pirmās spēles varone, var pāriet no vienas realitātes uz otru, un tāpēc visas rūpes par līdzsvaru starp abām pasaulēm, tostarp atbrīvošanu no visa veida nepatikšanām, krīt uz viņu pleciem. Turpinājums Dreamfall, kas tika izlaists 2006. gadā, jau bija spēle ar nedaudz atšķirīgu plānu, ar trim varoņiem vienlaikus un ar ne visai meklējumu spēli, taču tas aizrāva arī spēlētāju sirdis no visas pasaules, kuriem bija jāgaida. vēl desmit gadus pirms sāga beidzot saņēma savu likumīgo pabeigšanu.

Red Thread Games ir The Longest Journey un Dreamfall galvenā autora Ragnara Tornkvista jaunā uzņēmuma nosaukums, kurš licencēja Funcom tiesības un spēja uzkāpt uz Kickstarter popularitātes viļņa, saņemot pusotru miljonu dolāru. 2013. gada sākumā no uzticīgajiem aprīļa Raiena un Dreamfall varones Zojas Kastiljo faniem. Pēc nelielām pārdomām tika nolemts izlaist spēli epizožu veidā, kas notika diezgan ilgu laiku – pirmā daļa tika izlaista 2014. gada oktobrī, un viss šis stāsts beidzās ar piektās epizodes parādīšanos 2016. gada jūnijā. Starp citu, nebrīnieties: neskatoties uz nosaukumu, Dreamfall nodaļas ir sadalītas piecās grāmatās, savukārt tās ir sadalītas trīspadsmit nepārtrauktas numerācijas nodaļās, kas apvienotas ar prologu, epilogu un četriem interlūdiem.

Turklāt pat tiem, kuri iepazinās ar pirmajām “grāmatām” to iznākšanas brīdī, ir vērts tās pārlasīt vēlreiz: līdz brīdim, kad parādījās pēdējā sērija, pati pirmā bija pamatīgi atjaunināta - tomēr dīvainā kārtā galvenokārt virzienā samazinājuma, lai sižets nešķiet pārāk daudz Jau izvilkts uz dinamiskāku un saturīgāku turpmāko nodaļu fona. Turklāt pārtraukumā starp trešo un ceturto daļu spēle tika pārcelta no Unity 4 dzinēja uz progresīvāko Unity 5.2 - galvenokārt gatavojoties izlaišanai uz PS4 (kas izskaidro Dreamfall Chapters ilgo laiku). . Kā jau aprakstīts mūsu vietnē, šāda pārveidošana izmaksāja papildus 150 tūkstošus dolāru, taču tas ļāva mums palielināt FPS skaitītāju, lai gan jaunais attēls .





Tomēr Ragnar Törnqvista spēles cilvēkus piesaista galvenokārt nevis ar savu grafiku, bet gan ar savu sižetu – un sižets šeit ir sagaidāms episks. Iepazīšanās ar iepriekšējām divām spēlēm ir gandrīz obligāta: neskatoties uz to, ka jaunajā izvēlnē ir vienums “Stāstu kopsavilkums”, šis īsais kopsavilkums aptver tikai otro spēli Dreamfall, un pat tad ne pilnībā, atstājot bez pieminēšanas daudzas tradicionāli spēles nozares. sarežģīts sižets un daudzi maznozīmīgi varoņi, tikšanās ar kuriem jauna spēle spēj atstāt pamatīgu iespaidu. Tāpēc īsumā atcerēsimies vismaz pašus “Nebeidzamā ceļojuma” vēstures pamatus. Mūsu pasaule, Stārks, ir 23. gadsimta sākuma Zeme: sabiedrība ar visām tehnofutūrisma iezīmēm, bet arī transnacionālo korporāciju spēku, nikno noziedzību un citām jaukām drūmās pilsētas zinātnieku distopijas iezīmēm. Vēl nesen Maģiskā Arkādija kalpoja kā spilgts antipods mūsu ierastajai realitātei – ar tās viduslaiku pilsētiņām, neskarto dabu un daudzām saprātīgu (un visbiežāk maģisko) radījumu sugām, kas nav cilvēki.

Šī idille sāka sabrukt jau sērijas otrajā spēlē: Arkādijā tika atklāta noteikta spēcīga dienvidu impērija, kas Dreamfall Chapters laikā jau bija pilnībā iekarojusi mierīgās ziemeļu zemes ar dzelzi un asinīm (kurš teica "Nilfgārds"? Nē, tas ir Azadi) - un uzskatīja to par savu mērķi iznīcināt visu maģiju un visu dažādību, pretī ieviešot dzelzs disciplīnu, vienas dievietes kultu un mehānistiskās zinātnes aizsākumus. Savukārt Stārkā neilgi pēc Garākā ceļojuma notikumiem un pat zināmā mērā to rezultātā izdevās notikt kaut kāds “sabrukums”, kas noveda pie esošo tehnoloģiju daļējas degradācijas – un parādīšanās smagi bruņotu specvienību megapolišu ielas, kas pārāk atgādina modros azadiešu sargus.





Tomēr bez Stārka un Arkādijas ir arī sava veida "plaisa" - miglaina pasaule, kurā var iekļūt tikai sapnī, ieskaitot mākslīgo miegu, kas tiek aktivizēta ar "sapņotāja", ierīces, ļaunuma palīdzību. no kuriem tika apspriests sērijas otrajā spēlē – vai vienkārši apmaldīšanās savos ārpusķermeņa klejojumos. Šeit sākas Dreamfall Chapters, kas notiek vienu gadu pēc otrās spēles un 11 gadus pēc pirmās. Ir jau 2220, un mūsu varoņu liktenis ir neapskaužams: Eiprila Raiena nomira, bet Zoja Kastiljo joprojām atrodas komā. Lai gan vismaz pusi spēles pavadīsim kompānijā ar Zoju - trešajā spēlē mums joprojām ir trīs galvenie varoņi.

Precīzāk, divarpus. Bez melnmatainās meitenes no Kasablankas, kura ar sapņu palīdzību spēj pārvietoties starp pasaulēm, lai koma nebūtu šķērslis, pie mums atgriezīsies arī Kians: kādreiz augsta ranga karotājs Azadi, kurš, kā tikšanās rezultātā ar aprīli piedzīvojis pasaules uzskatu maiņu, viņš sāk savu jauno ceļojumu Dreamfall Chapters nāvessodā... Trešais un noslēpumainākais varonis ir meitene vārdā Sāga, kuru satiekam starpspēlēs un kura dzīvo “māja starp pasaulēm”, kas ir viens no papildu mērķiem, kas tiek sasniegti kopfinansēšanas kampaņā. Vērojot Sāgas dzīves fragmentus no zīdaiņa vecuma līdz sirmam vecumam, mēs atkal esam pārsteigti par viņas negaidītajām tikšanās reizēm ar citiem mūsu varoņiem – un tradicionāli prātojam, kā ir saistīti visi šie sazarojošie un savstarpēji saistītie sižeti.





Taču, ja Ragnars Törnkvists sava sižeta sižetu diezgan izcili, kā viņš vienmēr prata un prot, savērsa tā, ka bez daudziem jauniem jautājumiem mēs pat iegūsim dažas atbildes uz veciem, pat pirms 17 gadiem, tad visas šīs vēstures pasniegšanas veids atstāj ne tik viennozīmīgi labvēlīgu iespaidu. Patiesībā šeit nav tik daudz spēļu, salīdzinot ar daudziem dialogiem un monologiem, kas kopā ar spēles video un neinteraktīvām ainām dzinējā mēs klausīsimies un pārdomāsim gandrīz pusi no visa mācībām pavadītā laika. jauna vēsture Arkādija un Stārks.

Spēles gaitu, kas aizpilda robus starp ainām, diez vai var saukt par īpaši aizraujošu vai pat klasisku kvestu līdzīgu: lai gan mums ir inventārs, tas nav īpaši ietilpīgs un nespēlē nozīmīgu lomu, lai gan ik pa laikam nāksies izjaukt un apvienot priekšmetus. Pamatā mēs skrienam no priekšmeta uz objektu un no tēla uz tēlu, vienkārši savācot kādus priekšmetus (tāds uzdevums kā “atrodi mājā deviņus zīmējumus”, lai gan tie ir doti mazai meitenei, pārāk atgādina cēloņsakarības spēles) vai pat. cīnās ar arkādes ieliktņiem (par laimi mierīgu piedzīvojumu spēļu cienītājiem, tie nav īpaši grūti). Centrālo vietu joprojām aizņem mīklas pareizā izvēle rindas dialogos - Dreamfall nodaļas ir pilnas ar “sižeta izvēli” Telltale sērijas stilā: pēc katra vairāk vai mazāk svarīga notikuma ekrānā tiek parādīta ikona “līdzsvars ir nobīdījies”, un nodaļas beigās mēs esam izpalīdzīgi uzskaitītas visas mūsu veiktās galvenās darbības, brīdinot, ka tam visam būs sekas turpmākajās sērijās, un tajā pašā laikā norādot procentuālo rādītāju, cik procenti no visiem spēlētājiem izdarīja to pašu. Visas atzaras un visas izdarītās izvēles formāli atspoguļotas piektajā “grāmatā”, kuras divas nodaļas (un viena, ceturtā starpspēle) – nemaz nerunājot par pilnīgi neinteraktīvo epilogu – izrādās vairāk gara skrējiena. caur atmiņām, sasienot kopā daudzus vaļīgus galus no visām trim spēlēm. Diemžēl spēlētāja darbībām nav gandrīz nekādu taustāmu seku: visievērojamākā, iespējams, ir pāris mazāku varoņu spēja izdzīvot līdz galam (un autori tiek galā ar saviem varoņiem nežēlīgi un neatgriezeniski).





Mīklas, kas pēc piedzīvojumu standartiem nav tās aizraujošākās, pasliktina lietotājam ne pārāk draudzīgais interfeiss. Protams, spēle ir pilnībā trīsdimensiju, un nav ne miņas no kursora un klikšķi; Skats šeit ir no trešās personas, kas tieši kontrolē varoni, ar nelielu kameras tuvināšanu/tālināšanu no galvenā varoņa puses, izmantojot riteni un apskatot ar peli. Tieši pēdējās darbības laikā ar kameras objektīvu nāksies “noķert” aktīvos punktus, kas ne vienmēr ir iespējams pirmajā reizē. Tos norāda ar acs ikonu, ja mums ir piekļuve tikai to pārbaudei, vai ar zobrata ikonu, kas, nospiežot kreiso pogu, sadalās opciju lokā no apskates līdz sarunai vai lietošanai vai pat dažu Zoe īpašo spēju izmantošana, kas patīkami dažādo garlaicīgo spēles gaitu, bet diemžēl ir pieejamas ļoti reti – tikai pašā spēles sākumā un beigās. Interfeisu papildina ikdienišķa izskata aktuālo uzdevumu saraksts (taustiņš “G”), dienasgrāmata ar dažiem paskaidrojumiem un komentāriem (“J”), kas pieejama spēlējot kā Zoya, un jau minētais inventārs (“Tab”). .

Neskatoties uz progresīvo dzinēju, kurš, izlaižot jaunas “grāmatas” un atjaunojot vecās, beidzot ir iemācījies neiesist sistēmā un noturēt FPS pieņemamā līmenī, spēle joprojām neizskatās no gleznainākajām - ja nu vienīgi jo lielākās daļas darbība Nez kāpēc tā notiek tikai naktī. Tumši un drūmi Azadijas cietuma kazemāti, tumša un drūma sapņu pasaule, tumša un drūma nākotnes pilsēta... Tikai spēles otrajā pusē beidzot redzēsim maģisko Markūriju (pilsētu Arkādijas pasaulē). ) dienas laikā - visā savā krāsainajā raibumā un krāšņumā. Lai gan šis autoru lēmums principā ir saprotams. Galu galā Eiropolisa, Stārkas pilsēta, kur pavadīsim lauvas tiesu no Zoe Castillo piedzīvojumiem – pareizāk sakot, Prāgas rajons ar slāvu ausij optimistisko nosaukumu “Abyss” – pēc definīcijas ir drūma vieta: tur nekad nav saules un visu laiku līst (ko gan mēs diez vai redzēsim). Drūmo sajūtu papildina ne pārāk veiksmīgā varoņu pārvietošanās pāri bezdibenim un Markūrijas īstenošanai – neskatoties uz to, ka stacionāras kartes, kas palīdzētu tūristiem un vietējiem iedzīvotājiem, ir izvietotas ik uz soļa, ar tām nav īpaši ērti orientēties. . Īpaši no otrās “grāmatas”, kad specvienības karavīri sāk bloķēt jau tā šaurās un mulsinošās ejas, nav skaidrs, kas izstrādātājiem liedza mūsu inventārā iedot karti, kurā norādīta varoņa pašreizējā atrašanās vieta.





Protams, spēles apskatā runāt par visiem tās sižeta pavērsieniem būtu liels spoileris, jo stāsts, kas mums tiek stāstīts, ir vislabākais par Dreamfall Chapters. Taču tas, kas noteikti var izraisīt ja ne neapmierinātību, tad šaubas, ir jaunizveidota politkorektuma — un pat tikai politikas — uzkrāšanās. Šajā gadījumā mums noteikti nebūs izvēles: piedalīties vēlēšanu kampaņā noteiktas partijas pusē nav izejas, un neoliberālisma idejas a priori tiek pasniegtas kā pareizas, savukārt vārdi “humānisms” un "ģimenes vērtības" ir dzirdamas tikai no stingru "rasistu un seksistu" lūpām. Korupcija, kas valda vietējās politiskajās aprindās, mūsu valsts iedzīvotājus, visticamāk, neskars; un genocīda un koncentrācijas nometņu tēmas ar eksperimentiem par “zemākajām rasēm” noteikti nav tas, ko jūs gaidāt (un vēlaties) redzēt maģiskajā Arkādijā. Taču būs pilnīgi pārlieku daudz angļu neķītru izteicienu, un neadekvāti ievietotas atsauces uz viendzimuma mīlestību, kas arī nešķiet īpaši nepieciešamas un attaisnojamas ar sižeta attīstības loģiku.

Tajā pašā laikā spēle ir diezgan gara pēc mūsdienu standartiem: aptuveni 5 stundas katrai grāmatai. Turklāt ir cerība, ka daži bez uzraudzības atstāti varoņi un īpaši viltīgi sižeta pavērsieni var nonākt gaidāmajā The Complete Edition vai pat citā iepriekš plānotā sērijas spēlē The Longest Journey Home. Tiesa, šī projekta liktenis, pēc Ragnara Törnkvista jaunākajām atzīšanās, šobrīd ir ļoti apšaubāms, tāpēc Dreamfall Chapters var uztvert kā episku episkā stāsta noslēgumu – ar visiem tā daudzajiem, taču salīdzinoši nelielajiem trūkumiem, kas ieteicami aprīļa un Zoja cienītājiem un piedzīvojumu spēļu žanra cienītājiem kopumā.

Vietnes novērtējums

Plusi: Garš un sarežģīts sižets, kas sniedz atbildes uz daudziem uzkrātiem jautājumiem; interesanti un dažādi varoņi

Mīnusi: Minimāla spēle un maksimālais politkorektums; nav lietotājam draudzīgākais interfeiss

Secinājums: Cikla cienītājiem šis ir tā ilgi gaidītais noslēgums. Visiem pārējiem vispirms ir jāatklāj Garākais ceļojums

Spēļu pasaule

Tāpat kā iepriekšējās sērijas spēles, Dreamfall Chapters norisinās divās paralēlās pasaulēs – Stārkā, distopiskā nākotnes Zemē mūsu ēras 2220. gadā. e., un Arkādiju, tās maģisko dvīņu pasauli. Līdzsvara stāvoklis starp divām pasaulēm neļauj cilvēkiem un objektiem fiziski pārvietoties no vienas uz otru, tomēr abi iepriekšējo spēļu galvenie varoņi (April Ryan un Zoe Castillo) atklāja. Dažādi ceļi ceļot no savas dzimtās Starkas uz Arkādiju un atpakaļ.

Spēles sākumā Stārks joprojām atgūstas no globālās katastrofas, kas notika 2209. gadā, neilgi pēc TLJ beigām, un kuru sauca par sabrukumu. Atveseļošanos apgrūtina sabiedrības sabrukums, ko izraisīja WatiCorp filmā "Dreamfall" izgudrotā gaišā sapņošanas tehnoloģija. Tikmēr Arkādijā Azadi impērija atkal pieņemas spēkā, un viņu tornis Merkūrijā "turpina vākt sapņus".

Sižets

Spēles sižets sākas gadu pēc Dreamfall beigām un ir veltīts Zoe Castillo, iepriekšējās spēles galvenajai varonei, kura izglāba Stārku no trokšņa, taču tika nodota un atstāta dziļā komā. Kamēr Zojas ķermenis guļ slimnīcā, viņas apziņa ir ieslēgta citpasaules Sapņu pasaulē, kas fragmentāri tika parādīta filmā "Sapņu krišana". Spēlētājai būs jāpalīdz Zojai apgūt savas latentās spējas manipulēt ar sapņiem, izkļūt no Sapņu pasaules, nokļūt Eiropolē (kiberpanka metropole, kas aptver lielāko daļu centrālās un Rietumeiropa), un no turienes uz Arkādiju, kur Kians Alvans (bijušais Azadi "austulis" un viens no spēlējamajiem varoņiem filmā Dreamfall) gaida nāvessodu. valsts nodevība.

"Dreamfall Chapters" būs kopsavilkums iepriekšējās daļas jaunajiem spēlētājiem. Gan jau spēle beigsies t.s. “Sapņotāja cikls” (tas ir, stāsts par Zoju), tas nebūs pēdējais sērijā “Visgarākais ceļojums”.

Personāži

Dreamfall Chapters ir trīs spēlējami varoņi: Zoe Castillo, Kian Alvane (abas jau bija spēlējamas iepriekšējā nosaukumā) un trešā galvenā varone, kas vēl nav izziņota. Iepriekšējā daļā it kā nāvējoši ievainotās TLJ galvenās varones un Dreamfall trigonistes Eiprilas Raienas liktenis paliek nezināms, taču viņu ierunājusī aktrise spēles tapšanā piedalīsies nenorādītā lomā. Ellija Konrāda Lī, kura izteica Zoju, izteica vēlmi atgriezties šajā lomā, taču izstrādātāji vēl nav apstiprinājuši viņas dalību projektā.

Turklāt tiek apstiprināta vairāku iepriekšējo daļu mazāku personāžu klātbūtne spēlē: Raven, Blind Bob, Benrime Salmin, Roper Klax, Abnakus, Wanderer, Brain Westhouse, Emma un Reza Temiz.

Tēmas

Apakšvirsraksts "Nodaļas" attiecas uz spēles tēmu, kuru Ragnars Törnkvists raksturoja kā "nodaļas/dzīves periodus" un "dzīvi nodaļās" - piemēram, dzimšana, augšana un nāve. Spēles sižets aptver gandrīz gadu galveno varoņu dzīvē, no pavasara līdz ziemai, un ir sadalīts trīs "grāmatās", no kurām katra atbilst vienam gadalaikam (vasara, rudens, ziema) un dzīves periods.

Vēl viena spēles tēma, kas atkārtojas, ir paši stāsti un to atdzīvināšana. Spēles Dream World ir "vieta, kur sākas katrs stāsts un kur sapņi piepildās", un izstrādātāji apzināti velk paralēles starp to un Austrālijas mitoloģiju (skat. Dreamtime).

Spēles metropole Eiropolis ir "Eiropa beidzot maksā cenu par gadsimtiem ilgušo imperiālismu, reakciju, izšķērdēšanu un industrializāciju." Intervijā Törnkvists apstiprināja, ka "Dreamfall nodaļās, tāpat kā "Dreamfall", noteikti ir politiskās kritikas elements."

Pirms astoņiem gadiem beidzās ar sarežģītu “turpināsim”. interesanta vieta. Un turpinājums nesekoja tik daudzus gadus, ka viņi jau bija izmisuši to redzēt.

Paziņojums izraisīja ne tikai prieku, bet arī neuzticību - ne tikai turpinājums iznāk pēc tik daudziem gadiem un pat “seriālā” formātā, kā stāsts Signāls. Tomēr pati pirmā nodaļa kliedē visu piesardzību. Šī nav nekāda dīvaina un nepazīstama spēle – jūs to neatpazīsiet Sapņu krišana neiespējami. Un viņa uzvedas tā, it kā mēs būtu izšķīrušies, ilgākais, pirms nedēļas.

Kur es apstājos?..

Sapņu krišana Pirmo saistīja ne tik daudz stāsts, cik visums un varoņi. Dreamfall nodaļas uzreiz pārņem sava priekšgājēja sižeta līnijas, un tik gludi un precīzi...

Ka cilvēks, kas nav pazīstams ar seriālu, gandrīz neko nesapratīs. Neskatoties uz visiem mēģinājumiem izlīdzināt pāreju un atvieglot jauno spēlētāju iedziļināšanos, nodaļas tiek palaists, nespēlējot pirmo Sapņu krišana, - tas ir kā lasīt “Gredzenu pavēlnieku” no otrā sējuma vidus.

Ja kāds joprojām uzskata, ka ar Vienotību nevar izdarīt neko skaistu, ir pienācis laiks kļūt ticības pārņemtam.

Īss priekšvārds atgādinās par divām paralēlām pasaulēm – futūristisko Stārku, loģikas un zinātnes valstību, un pasakaino Arkādiju, maģijas centru. PAR bīdāmās, kas apveltīts ar retu spēju ceļot starp šīm pasaulēm. Un par vēl retākiem sapņotāji kas var pastāvēt vienlaikus abos, bet tikai tad, kad viņi guļ vienā no tiem.

Taču neviens nepaskaidros, kāpēc Stārka sapņotāja Zoja Kastiljo klīst pa sapņu pasauli, kamēr viņas fiziskais ķermenis guļ slimnīcas gultā. Un kāpēc arkādietis Kians Alvans - misionārs, karavīrs un slepkava - nokļuva cietumā un gaidīja nāvessodu par valsts nodevību. Un tas pat nedod mājienu, ar kura bērēm sākas ievadvideo.



Arkādijā un Stārkā ir pagājuši vairāk nekā seši mēneši, bet mēs atrodam varoņus tur, kur tos atstājām, un turpinām stāstu no tās pašas vietas.

Stāstu māksla

Mūsu priekšā ir tas pats interaktīvs stāsts ar kvesta elementiem – izņemot bez acīmredzami nevajadzīgām “kaujas” ainām. Mīklas atkal ir fonā un parasti izpaužas kā “pavilkt sviru” un “atnest priekšmetu”, bet kurš spēlēja un kad Sapņu krišana mīklu dēļ?

Vēsture ir svarīga, un, tāpat kā iepriekš, it visā. Sīkāka informācija par vidi, par kuru varoņi noteikti teiks dažus vārdus. Garāmgājēju pļāpāšana. Zojas dienasgrāmata. Tikeris uz televizora ekrāna, grafiti un uz galda aizmirsts papīrs - viss šeit iekļaujas kopējā attēlā un pastiprina iespaidu par holistisku un dzīvu pasauli. Tas rada atmosfēru, kas iegremdē jūs līdz pirkstgaliem – lai gan tā mainās ar katru vēja brāzmu.

Daudzi seni paziņas kļuva neatpazīstami, bet pārzīmēšana viņiem nāca tikai par labu.



Mūku Dungeon lielais deguns uzraugs joprojām dežurē. Un viņš joprojām dos priekšroku nāvei, nevis pavirši aizpildītiem ziņojumiem. Un pats Mūķenes Dungeon nemaz nav mainījies. Izņemot to, ka viņa izskatījās nedaudz lielāka.

Sapņu krišana, kā vienmēr, spēlē uz kontrastiem un patur tiesības jebkurā brīdī mainīt dekorācijas. Šeit Zoja klīst pa citu cilvēku sapņiem, izraujot guļošos no murgiem, un tagad Kians izbēg no cietuma apzināti organizētu nemieru aizsegā. Pirms esam atjēgušies, esam atgriezušies kopā ar Zoju, iekārtojamies milzīgajā Eiropolē – jau gatavā Viljama Gibsona romānu ilustrācijā. Tagu mākonis “action, drama, fantasy” mainās uz “sci-fi, ikdienas”, un stāsts turpinās.

Šeit jūs nekad nezināt, kas notiks tagad - un tas ir brīnišķīgi. Žēl tikai, ka viņi vēl nav parādījuši Arkādiju - vismaz tās daļas, kur iekļūst saule. Gandrīz visa darbība notiek vai nu drūmajā Monk's Dungeon, vai Eiropolisas tumšajās ielās.

Brīvība no izvēles

Darbības lauvas tiesu, tāpat kā iepriekš, aizņem sarunas. Personāži šeit joprojām ir pirmajā vietā dzīvs un to vienkārši nevar stereotipizēt. Galu galā dzīve atstāj savas pēdas jebkurā veidnē.

Piemēram, ielu tirgotājas Nelas aktīvā pilsoniskā pozīcija būtu smieklīga – ja vien Nela nebūtu īsts revolucionārs un neiesaistītos ar duļķainām pagrīdes organizācijām. Un Eiropolisas darbnīcas īpašniece Mira būtu varējusi kļūt par standarta “rupjo sievieti ar zelta sirdi”, ja viņa nebūtu tik ticami attēlota. Varbūt šai histēriskajai sievietei tiešām ir zelta sirds, bet viņa runā tikai sarežģītā valodā, salūzt jebkāda iemesla dēļ un mirkļa karstumā var pazibināt ar uzgriežņu atslēgu.

Zoja sarunā ar sevi pieņem vienu no galvenajiem lēmumiem epizodē (un, ja ticat autoriem, arī visai spēlei).



Kas ir Klejotājs un ko viņš dara sapņu pasaulē? Joprojām noslēpums. Salīdzinot ar Baruti, viņas partneri kampaņas darbā, Zoja izskatās ļoti maza.

Jūsu dialoga izvēles var ietekmēt sižetu, un tas ir veidots gandrīz kā Telltale spēles: galvenais punkts jūs parasti brīdina, ka tagad būs svarīga izvēle, un pēc tam viņi jūs gaida ar garlaicīgo "varonis to atcerēsies". Tomēr iekšā Dreamfall nodaļas sekas var būt nopietnas, tāpat kā otrajā. Vismaz viens lēmums, ko Zoja pieņēma pašā sākumā, mainīs labu ceturtdaļu epizodes – tas nosaka, ar ko viņa pilsētā strādās vai nestrādās un kādas problēmas risinās.

Pretēji bažām, Unity dzinējs rada burvīgas ainavas, kā arī lieliski tiek galā ar varoņu atveidojumu. Animācija ir sliktāka - pēc tās var nojaust, cik sižetam svarīgs ir varonis. Galvenie varoņi pārvietojas kā īsti, sekundārie – nedaudz nedabiski, bet gadījuma rakstura varoņi atdarina Oorfene Deuce karavīrus.

Liela kļūda šeit bija optimizācija. Kadru ātrums samazinās neparedzamākajos brīžos. Izstrādātāji to komentē ar neskaidru tekstu: "Mēs redzēsim, kas ir problēma, un jūs sabojājat grafikas iestatījumus, tam vajadzētu kļūt labākam."

Mūsu prombūtnes laikā Eiropolisa sāka pārvērsties par formālu policijas valsti.



Mehāniķim Zojai nāksies pārbaudīt sarūsējušu, sabrukušu un ārkārtīgi nederīgu sile ar zemisku raksturu... ...Kamēr biologe Zoja veiks mērījumus, izmantojot mazu un pieklājīgu laiviņu. Kur ir taisnība?!

* * *

Tomēr optimizāciju var atrisināt. Lielākās bažas rada “sērijas” struktūra Dreamfall nodaļas. Jā, pirmā nodaļa ir lieliska un ilgst nevis pusotru stundu, bet gan labas četras vai piecas. Bet tas ir tikai visvairāk Sākt- un mēs ne reizi vien esam redzējuši, cik viegli ir sabojāt brīnišķīgi iesāktu seriālu.

 


Lasīt:



Kā pareizi pagatavot grilētu vistu

Kā pareizi pagatavot grilētu vistu

1. Vistas gaļai iepriekš jābūt marinētai sālī un paprikā. Lai to izdarītu, vistas gaļa ir jāizskalo no iekšpuses un ārpuses un bagātīgi jāpārklāj ar sāli un papriku....

Tiešsaistes eksāmens krievu valodā

Tiešsaistes eksāmens krievu valodā

Atbilde: SKALA BIELIS Atbilde: ___ 123_____________ 14 _ 2. daļas 25. uzdevums ir eseja par...

Sagatavoties eksāmenam sociālajās zinībās

Sagatavoties eksāmenam sociālajās zinībās

Priekšskatījums:5. Kultūra un garīgā sfēra. I. Kultūra (no latīņu valodas - "kultūra" - "kopšana, izglītība") Kultūras iezīmes:...

Lauvas un Skorpiona saderība: vai ugunij jābaidās no ūdens?

Lauvas un Skorpiona saderība: vai ugunij jābaidās no ūdens?

Liktenis viņiem nedos sentimentālas un romantiskas attiecības, kas būs piepildītas ar mīlestību un maigumu. Skorpions sieviete un vīrietis...

plūsmas attēls RSS