Гэр - Сонгох зөвлөмжүүд
Зүүдний агуу ид шид. Dreamfall Chapters тойм

Норвегийн Funcom студийн хөгжүүлэгчид (мөн дараа нь Red Thread Games) хэзээ ч амьд зантай байгаагүй. Тэдний тоглолтыг хэмжиж, удаан тоглодог байв. "Хамгийн урт аялал" шүтлэгийн үргэлжлэлийг 7 жил хүлээсэн бөгөөд дараагийнх нь бүр ч урт байв. Тоглоомыг зарласан эсвэл орхисон. Мөн бүх 5 ангийг гаргах хугацааг 1.5 жилээр сунгасан. Тэгээд одоо зовлонтой хүлээлт дууслаа. Бидний өмнө хоёр ертөнц болон Зои, Киан хоёрын цаашдын адал явдлын тухай дуусгасан бүтээл байна.

Хэцүү хувь тавилан

Төслийн хүнд хэцүү хувь тавилантай байсан ч Dreamfall Chapters-аас бүх зүйлийг нэг дор хүлээж байсан. Мөн шинэ адал явдал, дуртай дүрүүдтэйгээ уулзах, сэтгэл хөдөлгөм түүхийн үргэлжлэл. Шинэ тоглоом нь олон тооны форум дээр олон янзын санал бодлыг цуглуулсан нь гайхах зүйл биш юм. Зарим нь баярласан ч зарим нь өөрчлөгдсөн арга барил, хачирхалтай өгүүлэмжид дургүй байв. Эхний анги гарсны дараа энэ бол зүгээр л танилцуулга юм шиг санагдаж байсан, хамгийн шилдэг нь одоохондоо ирэхгүй байгаа юм шиг санагдсан, үүнийг би материалдаа хэд хэдэн удаа дурдсан боловч дараагийн номууд (цувралыг энд ингэж нэрлэдэг) сайжирсангүй. их том зураг.

Dreamfall Chapters-д хамгийн түрүүнд тааралдсан зүйл бол эх хувилбараас гамшигт ялгаатай байдал юм. Өнгөрсөн 8 жилийн хугацаанд цувралыг шинэчилж, ахиц дэвшлийг нөхөхийн тулд Рагнар Торнквист болон түүний хамтрагчид жинхэнэ шүтэн бишрэгчдийг цочирдуулах олон зүйлийг тоглоомд нэмсэн. Эхлээд энд улс төрийн ноцтой тэмцэл өрнөж, нам гүм Зои гэнэт намын идэвхтэн болж, гетеросексуал дүрүүд гей болж, Азади нь нацист болж, садар самуун үг хэллэг, хурцадмал гудамжны хар ярианы хэмжээ таагүй түвшинд хүрдэг. Зохиол улам боловсронгуй болж байна уу? Илүү магадлалтай, хэн нэгэн хэт их үйлдэл хийдэг.

Хэсэг болгон хуваах нь ерөнхийдөө тоглолтын хувьд сайн байсан. Зорилгоо эрэлхийлсэн байршлын эргэн тойронд сунжирсан нэгэн хэвийн тойрог нь ерөнхий сэтгэгдэлд хүрэхийн тулд үүргээ гүйцэтгэсэн байх байсан. Аз болоход энэ бүхэн тийм ч гунигтай биш юм. Түүх өгүүлэх үндсэн арга барил хэвээрээ байна. Бид маш их харилцаж, дэлхий болон түүний оршин суугчдын талаар шинэ зүйлийг сурч авдаг. Тоглоомын туршид бид шууд мэдээлэл авахаасаа илүү тодорхой бус яриаг сонсдог. Гэхдээ өмнө нь бүх зүйл буруу байсан гэсэн мэдрэмж бараг эцсээ хүртэл зөрүүд хэвээр байна.

Шинээр ирсэн хүмүүс түүхийн урсгалд амархан нэгдэх ёстой юм шиг санагдаж байна, гэхдээ үгүй. Тоглоом нь өмнөх үеийнхтэйгээ маш нягт холбоотой тул бүх заль мэхийг нэг дор ойлгоход хэцүү байдаг. Гэхдээ энэ нь зөвхөн шүтэн бишрэгчдэд илүү сайн болгодог. Эцсийн эцэст, хуйвалдааны утаснуудыг хооронд нь холбож онол бүтээх нь гол таашаал юм. Өмнөх хэсгүүдийн лавлагаа нь бага зэрэг тохиолддог бөгөөд тоглоомын төгсгөлд төвлөрдөг. Мөн өөрийн дуртай дүрүүдтэйгээ харилцах, Dreamfall: TLJ, тэр ч байтугай The Long Journey киноны түүхийг хөгжүүлэх нь маш олон эерэг сэтгэл хөдлөлийг авчирдаг.

Хөшигний цаадах тэмцэл

Тоглоомын талаархи гол гомдол нь хуйвалдааны танилцуулгатай холбоотой юм. Тэр нэг бол сэтгэл татам, эсвэл тоглогчийг дэлгэрэнгүй мэдээллээр байнга бөмбөгддөг. Маэстро Торнквист 4 ангид нууцыг задлахаас залхсан бололтой 5-р номонд нууцуудыг ар араасаа дэлгэдэг. Гэвч оюун ухааныг зовоосон асуултуудын удаан хүлээсэн хариултууд нь биширдэг, баярлуулдаггүй. Рагнар хөзрөөр тоглож, 4-р сарыг аварсан Зои гэх мэт янз бүрийн жижиг зүйлсээр гүйлдэж, энэ бүх төөрөгдөл гол үйл явдалд хамаатай бөгөөд төгсгөлд нь ямар нэгэн байдлаар нөлөөлнө гэж дүр эсгэхийг оролддог. Номын туршид оршил хэсэгт эхэлсэн зарим түүхийг хөгжүүлж, заримыг нь мартсан байдаг. Эцсийн эцэст эхний ангиудад тохиолдсон тарчлал нь дэмий хоосон байсан бөгөөд зарим талаараа огт хамааралгүй байв.

Ядаж л ном болгон өөр өөрийн гэсэн онцлогтой, өөрийн гэсэн сэтгэл санаа, үйл явдлын гол цөмтэй. Зүгээр л шинэ цуврал болгонд зохиогчид өмнөх цувралынхаа алдааг засч залруулдаг юм шиг санагддаг. Хамгийн бүдүүлэг, бүдүүлэг онигоонд дургүй байсан уу? Үүнийг цэвэрлэцгээе! Улс төр биш гэж үү? Үүнийг далд хийцгээе. Хараал хэлэхээс залхаж байна уу? Бид танах болно. Гэхдээ шинэ хувилбар гарахыг хүлээлгүй, нэг амьсгаагаар түүхийг өнгөрөөвөл энэ бүхнийг яаж тэвчих вэ?

Гоо сайхан Зои

Би нэг удаа ухаантай хууртагдсан бөгөөд энэ нь гайхалтай байсан. Нэг удаа би уйлж, хашгирч чадалгүй амьсгаагаа даран хөшчихсөн. Тэгээд нэг удаа би монитор руугаа гайхан, баярлан ширтэхэд нандин “Энэ бол... энэ бол...” хэл амнаас минь мултрах гэж оролдсоор байв. Эдгээр мөчүүдээс гадна тоглоом нь энгийн мэт санагддаг бөгөөд гэнэтийн зүйл ховор тохиолддог. 1.5 жилийн адал явдал мартагдсан, учир нь "өмнөх ангиудад" харьцангуй хувцасны чимэг болсон үйл явдлуудыг сануулах ганц ч оруулга байдаггүй, зөвхөн гаргасан шийдвэрийн ач холбогдлын тухай текстийн дэлгэцүүд байдаг.

Техникийн бүрэлдэхүүн хэсэг нь юу болж байгааг дуусгадаг. Тоглоом нь маш сайхан, өндөр чанартай харагдаж байна, магадгүй лавлагаа түвшний нарийвчлалтай биш, гэхдээ зохистой. Үүний зэрэгцээ энэ нь дунджаар мөнгө үрэхгүйгээр догшин тоглоомын компьютер шаарддаг. Unity хөдөлгүүрийн 4-р хувилбараас 5-р хувилбар руу шилжсэний дараа зураг илүү үзэсгэлэнтэй болж, илүү зөөлөн болж, харааны гялбааг дуусгав. Гэхдээ хөдөлгөөнт дүрсүүд биднийг урам хугарав. Энэ бол 2016 он, гэхдээ дүрүүд нь объектуудыг зөвхөн нөхцөлт байдлаар ашигладаг бөгөөд шатаар өгсөж, гөлгөр асфальтан дээр хөлөө хөдөлгөдөг. Ерөнхийдөө дүрүүд нь ний нуугүй чулуурхаг юм. Бүгд л дандаа зогсож, тэнэг юм шиг амаа ангайж, сэтгэл хөдлөлөө харуулсан дүр эсгэдэг.

Сэтгэл татам финал

Dreamfall Chapters-ийг ядаж зарим уламжлалдаа үнэнч байж, гайхалтай түүхийг үргэлжлүүлж, шүтэн бишрэгчдэд маш чухал жижиг зүйлд анхаарлаа хандуулж байгаад магтмаар байна. Гэхдээ өндөр туршлагатай багийн дахин дахин гаргадаг алдаа бүхнийг хатуу шүүмжилдэг. Сонирхол сүйрч, хамгийн энгийн нөхцөл байдал нь хамгийн чухал нууцуудын ард нуугдаж байдаг. Зохиогчид тэнцвэрийг байнга эрэлхийлдэг бөгөөд зөвхөн дундуур нь л бидний энэ олон жилийн турш юу хүлээж байсныг, бидний Kickstarter дээр тоглоомыг дэмжсэн зүйлийг харуулж чадсан юм шиг санагдаж байна. Raven-ийн гайхалтай хошигнол, нууцууд болон өмнөх хэсгүүдийн олон ишлэлүүд нь тоглоомыг бүрэн сүйрүүлэхээс сэргийлдэг. Гэвч нэгэн цагт Рагнар Торнквист мөрөөдөгч, гайхалтай орчинг зохион бүтээсэн алсын хараатай нэгэн байсан бөгөөд түүний хамгийн өндөр стандартыг одоо бараг л барьж чаддаггүй.

Саяхны нэгэн адил Epilogue нь тоглоомын хамгийн тааламжтай тал байж магадгүй юм. Киан, Зое хоёрын маргаантай шидсэн ширэнгэн ойг даван туулсан өлссөн уншигч (бидний өмнө 5 ном байгаа) гол дүрийн баатруудтай хамт тохиолдсон бүх зовлон зүдгүүрээ санаж, нулимс дуслуулж, уйлах нь дамжиггүй. өнгөрсөн жилүүдийн домог. Энэ бол тоглоомын талаархи олон сөрөг сэтгэгдлийг арилгаж, хэдхэн минутын баяр баясгалан, биширлийг өгдөг эпилог юм. Харамсалтай нь, та бүхэл бүтэн бүтээлээс ийм зүйл хүлээж байгаа боловч та үүнийг зөвхөн нэг удаа амттангаар авдаг. Гэхдээ энэ мөчийг бид 17 жил хүлээсэнд баярлалаа.

Тиймээс жижиг баг, асар том амбиц, бага цаг хугацаа гарч ирэв. Үүний үр дүнд сунжирсан ангиуд, өгүүлэмж дэх эргэлзэл, тасархай, утгагүй үйл явдлын хэлхээ, олон дутагдал бий. Тоглоомоос та өмнөх хэсгүүдийн ид шидийн адал явдлыг давтахыг хүлээж байгаа боловч таны олж авсан зүйл бол огт өөр зүйл юм. Энд чухал асуултууд гарч ирдэг, хуучин (мөн тийм ч сайн биш) танилууд уулздаг, гэхдээ уур амьсгал зайлшгүй хайлж байна. Эцсийн эцэст тоглоом гарч ирсэн нь сайн хэрэг. Ийм байгаа нь харамсалтай.

Дараах үг

Би дараа үг бичих дуртай. Тоглоомын гайхалтай эпилогийн нэгэн адил төгсгөлийн үг нь танд өөр нэг жижиг бодлыг илэрхийлэх боломжийг олгодог, гэхдээ ажлын үйл явдлын контекстээс гадуур. Тоглоомын бүх алдаа дутагдлыг үл харгалзан би нэг эсвэл хоёр жилийн дараа түүнд эргэн орохыг чин сэтгэлээсээ хүсч байна. Магадгүй эхлээд TLJ болон анхны Dreamfall-ийг дахин тоглуулснаар. Зарим ангиудад бүлгүүд мэдэгдэхүйц уналттай байдаг ч тоглоомын өгүүлэмжид маргаангүй нэг зүйл бий. Үүнийг дахин тоглуулснаар та зарим үйл явдлыг шинэ өнцгөөс харж, төгсгөл болон дүрүүдийг чиглүүлж буй сэдлийг аль хэдийн мэдэж байх болно. Шинэ нээлтүүд намайг хүлээж байгаа бөгөөд зарим хэллэгүүд шинэ утга учиртай болно гэдэгт би итгэлтэй байна. Гэсэн хэдий ч энэ нь бүхэл бүтэн ажлыг аврах магадлал багатай бөгөөд энэ нь гунигтай байх боломжгүй юм.

Хэрэв та алдаа олсон бол текстийн хэсгийг тодруулж, товшино уу Ctrl+Enter.

Тоглоомоос та өмнөх хэсгүүдийн ид шидийн адал явдлыг давтахыг хүлээж байгаа боловч таны олж авсан зүйл бол огт өөр зүйл юм. Энд чухал асуултууд гарч ирдэг, хуучин (мөн тийм ч сайн биш) танилууд уулздаг, гэхдээ уур амьсгал зайлшгүй хайлж байна. Эцсийн эцэст тоглоом гарч ирсэн нь сайн хэрэг. Ийм байгаа нь харамсалтай.

Зои Кастилло- гол дүр ба тоглох боломжтой гурван дүрийн нэг . Тэрээр 2199 онд биотехнологич Габриэль Кастилло, Хелена Чанг нарын охин болон мэндэлжээ. Түүнд дөрвөн настайдаа авсан Вонкерс нэртэй Ватилла бий. Тэрээр мөн тулааны урлагийн нэргүй төрөлд хар бүс эзэмшдэг.
Зои бол амьдралын зорилгыг эрэлхийлдэг, хүчтэй зан чанартай, зоригтой охин юм. Тэр заримдаа хийсэн үйлдэлдээ харамсдаг ч илүү сайн сайхны төлөө тэмцдэг. Зои дөнгөж дөрвөн настай байхад ээж нь нас баржээ.Габриэл түүний Wonkers худалдаж авсан , ингэснээр Зои амьдралынхаа хүнд хэцүү үеийг даван туулахад хялбар байх болно. Тэр явлаа бага сургуульЛондонд байдаг бөгөөд Зои түүнээс хойш олон газар амьдарч байсан ч англи аялгатай хэвээр байна. Энэ явдал болоход Зое дөнгөж 10 настай байсанНурах (2209). Тэдний орон сууцны хороолол хэдэн өдрийн турш хаалттай байсан бөгөөд Габриэль Зоиг гэрээсээ бараг гаргаж чадаагүй тул юу болж байгааг бараг юу ч хараагүй. Дараа нь Зое Кейптауны их сургуульд биоинженерийн чиглэлээр суралцахаар элсэн орж, аавынхаа шоолж хэлснээр "хөөрхөн, авъяаслаг охин минь миний мөрөөр явж байна" гэж Резатай уулзсан. . Гэсэн хэдий ч хэдхэн семестрийн дараа тэрээр өөрийгөө үүнд огтхон ч байхгүй гэдгээ мэдэрч, хоосон байдал, өөрчлөлт хийх шаардлагатай байгааг мэдэрсэн. Удалгүй тэр сургуулиа хаяж, Резагаас салж, гэртээ буцаж ирээд аавтайгаа хамт амьдарч эхлэвКасабланка дахь Жардин де Россе . Одоо тэр ихэнхдээ залхуурч, зурагт үзэж, усанд орж, кофе уудаг. Заримдаа тэр биеийн тамирын зааланд очиж, хамт бэлтгэл хийдэгЖамои Мбайе , эсвэл заримдаа дэлгүүр рүү хардагОливиа . Резатай ярилцахдаа тэр "хаана ч явахад хангалттай мөнгө байна" гэж хэлсэн ч тэр үүнийг огт сонирхдоггүй. Зоигийн бие комд орсон байхад сүнс нь Мөрөөдлийн ертөнцөд гацсан байна . Энд тэрээр ашиглан Мөрөөдлийн ертөнцөд гацсан хүмүүсийн хар дарсан зүүдэнд орж болноМөрөөдөгч.Ямар ч байсан Зои бодит ертөнцөд эргэн ирж, комоосоо сэрдэг.

Киан Алван

Киан Алван- гол дүр. Тэрээр 35 настай, Азади Төлөөлөгч, элит алуурчин цэрэг юм.
Зургаан Киан руу илгээМөнгөн ус , ингэснээр тэр Азадичуудын дунд "Хилэнцэт хорхой" гэгддэг босогчдын удирдагчийг олж, алах болно. Гэсэн хэдий ч хойд зүгт ирээд элч уулзав"Өөр ертөнцийг үзэх үзэлтэй эрхэм хатагтай" , хэн түүнд Буд гаригийн асуудлуудын талаар хэлэв. Киан охины яриаг сонссон ч таверн руу дайран дайрсаар л байна"Ана Тэгээд "Хилэнц"-тэй уулзахаар очдог. Зургаагийнх нь дайсан гэж дүрсэлсэн зальтай мангасыг таньдаг охиндоо танихгүй байсан Киан хөлөг онгоцны зогсоол дээр Вамон гарч ирэхэд маш их гайхдаг. Ахмад Кианыг баривчилж, Апрелийг алав. Хуучин элч өөрийн итгэл үнэмшлийн талаар эргэлзэж эхэлсэн бөгөөд эцэст нь түүний нэгэн цагт "цэвэр" итгэл гэж үздэг байсан зүйл нь түүнийг сохор болгож байгааг ойлгов.
IN Киан ламын гянданд түгжигдсэн байна. Тэд түүнийг үүрээр цаазлана гэж амладаг. Гэсэн хэдий ч шөнө нь босогчийн ахмад гарч ирэн, элчийг суллахын тулд томоохон үймээн самуун дэгдээв. Шоронгийн хэд хэдэн давхрыг туулж, өөрийн ур чадвараа "малгай"-д нотолсоны дараа Киан суллагджээ. Гэхдээ ид шидийн портал нээхийн тулд өвдөлт, цусыг шаарддаг. Ахмад үхэх ёстой. Киан түүнийг илдээр цоолж (эсвэл ахмад өөрийгөө егүүтгэсэн), харин дараа нь Вамон хамгаалагчдын хамт ирдэг. Вамон экс элчийг гар буугаар буудсан боловч шархадсан Киан портал руу унаж, амьд үлджээ. Түүний зугтсан нь элч Сахиа, Вамон нарын санааг ихэд зовоож байна.

Бараг арван долоон жилийн өмнө, 1999 оны сүүлээр Норвегийн Функом компани адал явдалт сонирхогчдыг энэ төрлийн түүхэн дэх хамгийн мартагдашгүй тоглоомуудын нэг болох "Хамгийн урт аялал"-аар гайхшруулжээ. Апрель Райан хэмээх охины түүх үнэхээр баатарлаг болсон бөгөөд олон гайхалтай дүрийн хувь заяа, мөн чанартаа эсрэг тэсрэг хоёр ертөнцийг хамарсан: Старк - шинжлэх ухаан ноёрхож буй бидний бодит байдал - болон хаа нэгтээ оршдог ид шидийн үлгэрийн орон Аркадиа. зэрэгцээ хэмжээст. Тэрхүү анхны тоглолтын баатар шиг маш цөөхөн хүн нэг бодит байдлаас нөгөөд шилжиж чаддаг тул хоёр ертөнцийн тэнцвэрийг хадгалах, тэр дундаа тэднийг янз бүрийн зовлон зүдгүүрээс ангижруулах гэсэн бүх санаа зовдог. 2006 онд нээлтээ хийсэн Dreamfall цуврал нь аль хэдийн арай өөр төлөвлөгөөтэй, нэг дор гурван баатартай, тийм ч эрэл хайгуулгүй тоглоом байсан ч дэлхийн өнцөг булан бүрээс ирсэн тоглогчдын зүрх сэтгэлийг татсан. Сага гарахаас арван жилийн өмнө эцэст нь зохих ёсоор дуусгавар болсон.

Red Thread Games бол "Хамгийн урт аялал", "Мөрөөдөл"-ийн гол зохиолч Рагнар Торнквистийн шинэ компанийн нэр бөгөөд Funcom-оос эрхийг нь авч, Kickstarter-ийн алдар нэрийн давалгаанд орж, нэг сая хагас долларын ашиг хүртэж чадсан юм. 2013 оны эхээр April Ryan болон Dreamfall-ийн баатар Зои Кастилло нарын үнэнч шүтэн бишрэгчид. Хэсэг хугацааны дараа бодсоны эцэст тоглоомыг анги хэлбэрээр гаргахаар шийдсэн бөгөөд энэ нь нэлээд удаан үргэлжилсэн - эхний хэсэг нь 2014 оны 10-р сард гарсан бөгөөд энэ бүх түүх 2016 оны 6-р сард тав дахь анги гарч ирснээр дууссан. Дашрамд хэлэхэд битгий гайхаарай: нэрийг нь үл харгалзан Dreamfall бүлгүүд нь таван номонд хуваагддаг бөгөөд тэдгээр нь эргээд тасралтгүй дугаарлах арван гурван бүлэгт хуваагдаж, оршил, төгсгөлийн үг, дөрвөн завсарлагатай байдаг.

Түүгээр ч барахгүй анхны "ном"-той танилцсан хүмүүс ч гэсэн тэдгээрийг дахин унших нь зүйтэй юм: эцсийн цуврал гарах үед эхнийх нь бүрэн шинэчлэгдсэн - гэхдээ хачирхалтай нь, голчлон чиглэлд. багасгасан тул үйл явдал тийм ч их санагдахгүй байхын тулд дараагийн бүлгүүдийн илүү эрч хүчтэй, утга учиртай зураглалыг аль хэдийн гаргасан байна. Нэмж дурдахад, гурав ба дөрөв дэх хэсгийн завсарлагааны үеэр тоглоомыг Unity 4 хөдөлгүүрээс илүү дэвшилтэт Unity 5.2 руу шилжүүлсэн - юуны түрүүнд PS4 дээр гарах бэлтгэлийн үеэр (энэ нь Dreamfall Chapters гарч ирсэн урт хугацааг тайлбарлаж байна) . Манай вэбсайт дээр дурдсанчлан ийм өөрчлөлт нь нэмэлт 150 мянган долларын өртөгтэй байсан ч энэ нь шинэ зураг байсан ч FPS тоолуурыг нэмэгдүүлэх боломжийг бидэнд олгосон.





Гэсэн хэдий ч Рагнар Торнквистийн тоглоомууд хүмүүсийг графикаараа бус харин өрнөлөөрөө татдаг бөгөөд энд өрнөж буй үйл явдал нь баатарлаг байх төлөвтэй байна. Өмнөх хоёр тоглоомтой танилцах нь бараг зайлшгүй шаардлагатай: шинэ цэсэнд "Түүхийн тойм" гэсэн зүйл байгаа хэдий ч энэхүү товч хураангуй нь зөвхөн хоёр дахь тоглоом болох Dreamfall-ийг багтаасан бөгөөд тэр ч байтугай бүрэн гүйцэд биш бөгөөд уламжлалт тоглоомуудын олон салбарыг дурдаагүй болно. ээдрээтэй үйл явдал, олон жижиг дүрүүд, хэнтэй уулзсан шинэ тоглоомгүн гүнзгий сэтгэгдэл төрүүлэх чадвартай. Тиймээс "Төгсгөлгүй аялал"-ын түүхийн хамгийн наад зах нь үндсийг нь товчхон эргэн санацгаая. Манай дэлхий, Старк бол 23-р зууны эхэн үеийн Дэлхий юм: технологи-футуризмын бүхий л шинж чанаруудыг агуулсан нийгэм, гэхдээ үндэстэн дамнасан корпорациудын хүч, газар авсан гэмт хэрэг, харанхуй хотын шинжлэх ухааны дистопийн бусад сайхан шинж чанарууд. Саяхныг хүртэл ид шидийн Аркадиа нь дундад зууны үеийн хотууд, хүний ​​гар хүрээгүй байгаль, олон тооны ухаалаг (мөн ихэнхдээ ид шидийн) амьтдаараа бидний ердийн бодит байдлын тод эсрэг заалт болж байв.

Цувралын хоёр дахь тоглолтонд энэ хий үзэгдэл аль хэдийн нурж эхэлсэн: Аркадиад нэгэн хүчирхэг өмнөд эзэнт гүрэн нээгдсэн бөгөөд Dreamfall Chapters-ийн үед энх тайван хойд нутгийг төмөр, цусаар бүрэн эзлэн авчээ ("Нилфгаард" гэж хэн хэлсэн бэ? Үгүй ээ, энэ бол Азади) - бүх ид шид, олон янз байдлыг устгаж, төмрийн сахилга бат, нэг дарь эхийг шүтэх ёс, механикийн шинжлэх ухааны эхлэлийг суулгахыг зорилгоо болгосон. Хариуд нь Старкт "Хамгийн урт аялал"-ын үйл явдлуудын дараахан, тэр байтугай зарим талаараа үүний үр дүнд ямар нэгэн "уналт" тохиолдсон нь одоо байгаа технологиудыг хэсэгчлэн доройтолд хүргэж, дээр нь харагдахад хүргэсэн. Хүнд зэвсэглэсэн тусгай хүчний томоохон хотуудын гудамжууд нь дэндүү сонор сэрэмжтэй Азадийн харуулуудыг санагдуулдаг.





Гэсэн хэдий ч Старк, Аркадиа нараас гадна нэг төрлийн "цоорхой" байдаг бөгөөд энэ нь зөвхөн зүүдэндээ л орж болох манантай ертөнц, тэр дундаа "мөрөөдөгч" -ийн тусламжтайгаар идэвхжсэн хиймэл нойрыг оруулдаг. Цувралын хоёр дахь тоглолт нь илчлэх буюу зүгээр л бие махбодоос гадуурх тэнүүчлэлдээ төөрөхөд зориулагдсан байв. Эндээс Dreamfall Chapters эхэлж, хоёр дахь тоглолтоос нэг жилийн дараа, эхний тоглолтоос 11 жилийн дараа явагдана. Аль хэдийн 2220 он болж, манай баатруудын хувь тавилан атаархмааргүй байна: Апрель Райан нас барж, Зои Кастилло комд хэвээр байна. Хэдийгээр бид тоглолтын дор хаяж талыг нь Зоягийн хамт өнгөрөөх болно - гурав дахь тоглолтонд бид гурван гол дүртэй хэвээр байна.

Илүү нарийн, хоёр ба хагас. Мөрөөдлийн тусламжтайгаар ертөнцийн хооронд нүүж чаддаг, ухаангүй байдалд орохгүйн тулд Касабланкагийн хар үстэй охиноос гадна Киан бидэнд эргэж ирнэ: нэгэн цагт өндөр цолтой дайчин Азади. 4-р сартай уулзсаны үр дүнд ертөнцийг үзэх үзлийн өөрчлөлтийг мэдэрсэн тэрээр цаазын тавцанд "Dreamfall Chapters"-ийн шинэ аялалаа эхлүүлж байна... Гурав дахь бөгөөд хамгийн нууцлаг дүр бол Сага хэмээх охин бөгөөд бидний завсарлагаан дээр тааралддаг бөгөөд энд амьдардаг. "Ертөнцүүдийн хоорондох байшин" нь олон нийтийн санхүүжилтийн кампанит ажилд хүрсэн нэмэлт зорилтуудын нэг юм. Сагагийн нялх наснаас хөгшрөлт хүртэлх амьдралын хэсгүүдийг ажиглаж байхдаа бид түүний бусад баатруудтай хийсэн гэнэтийн уулзалтуудыг дахин гайхшруулж, эдгээр бүх салбарласан, хоорондоо уялдаа холбоотой үйл явдлууд хэрхэн холбогдож байгааг уламжлал ёсоор тааварлав.





Гэсэн хэдий ч, хэрэв Рагнар Торнквист хэрхэн хийхээ мэддэг, яаж хийхийг мэддэг шигээ хуйвалдааныхаа үйл явдлыг маш гайхалтай эргүүлсэн бол олон шинэ асуултаас гадна бид 17 жилийн өмнөх хуучин асуултуудын хариултыг авах болно. Энэ бүх түүхийг танилцуулах арга зам нь тийм ч эргэлзээгүй таатай сэтгэгдэл төрүүлдэг. Үнэн хэрэгтээ энд олон тооны харилцан яриа, монологуудтай харьцуулахад тоглоомын явц тийм ч их байдаггүй бөгөөд энэ нь тоглоомын видео, хөдөлгүүр дээрх интерактив бус үзэгдлүүдтэй хослуулан бид суралцахад зарцуулсан нийт цагийн бараг тал хувийг сонсож, эргэцүүлэн бодох болно. шинэ түүхАркадиа ба Старк.

Үзэгдлүүдийн хоорондын зайг дүүргэдэг тоглоомын явцыг онцгой сэтгэл хөдөлгөм, тэр ч байтугай сонгодог эрэл хайгуул гэж нэрлэхийн аргагүй: бидэнд бараа материал байгаа ч энэ нь тийм ч том биш бөгөөд чухал үүрэг гүйцэтгэдэггүй, гэхдээ заримдаа та задлах хэрэгтэй болно. зүйлсийг нэгтгэх. Үндсэндээ бид объектоос объект руу, дүрээс дүр рүү гүйж, зүгээр л зарим зүйлийг цуглуулдаг (хэдийгээр бяцхан охинд өгсөн "гэрт есөн зураг ол" гэх мэт даалгаварууд нь учир шалтгааны тоглоомыг санагдуулдаг), эсвэл бүр Зоосон машин оруулгатай тэмцэж байна (Аз болоход амар амгалан адал явдалт тоглоомуудын шүтэн бишрэгчид тийм ч хэцүү биш). Төв байрыг оньсого таавар эзэлсээр байна зөв сонголтхарилцан ярианы мөрүүд - Dreamfall бүлгүүд нь Telltale цувралын хэв маягийн "зохион байгуулалтын сонголтууд"-аар дүүрэн байдаг: их бага чухал үйл явдлын дараа дэлгэцэн дээр "тэнцвэр өөрчлөгдсөн" дүрс гарч ирэх бөгөөд бүлгийн төгсгөлд бид Бидний хийсэн бүх гол үйлдлүүдийг тус тусад нь жагсааж, энэ бүхэн цаашдын цувралд үр дагавар авчрах болно гэдгийг анхааруулж, мөн бүх тоглогчдын хэдэн хувь нь ижил зүйлийг хийсэн болохыг тодорхой хувиар илэрхийлэв. Бүх салбарууд болон хийсэн бүх сонголтууд нь тав дахь "ном" -д албан ёсоор тусгагдсан бөгөөд хоёр бүлэг (мөн нэг, дөрөв дэх завсарлага) нь бүрэн интерактив бус эпилогийг дурдахгүй бол илүү урт хугацаа болж хувирав. дурсамжаар дамжуулан, бүх гурван тоглолтын олон сул талуудыг хамтад нь уях. Харамсалтай нь, тоглогчийн үйлдлээс бараг мэдэгдэхүйц үр дагавар гарахгүй: хамгийн мэдэгдэхүйц нь магадгүй хэд хэдэн жижиг дүрүүдийн эцсээ хүртэл амьд үлдэх чадвар юм (мөн зохиогчид өөрсдийн баатруудтай харьцахдаа харгис хэрцгий, эргэлт буцалтгүй харьцдаг).





Адал явдалт стандартын дагуу хамгийн сэтгэл хөдөлгөм биш оньсого нь хэрэглэгчдэд ээлтэй бус интерфейсээр улам бүр дордуулсан. Мэдээжийн хэрэг, тоглоом нь бүрэн гурван хэмжээст бөгөөд ямар ч цэг дээр товшилтын ул мөр байхгүй; Энд байгаа дүр төрх нь дүрийг шууд удирддаг гуравдагч этгээдээс, дугуйг ашиглан камерыг бага зэрэг томруулж, хулганаар шалгадаг. Сүүлчийн үйл ажиллагааны үеэр бид камерын линзээр идэвхтэй цэгүүдийг "барьж авах" шаардлагатай бөгөөд энэ нь анх удаагаа үргэлж боломжгүй байдаг. Эдгээрийг зөвхөн үзлэгт орох боломжтой бол нүдний дүрс, эсвэл зүүн товчийг дарахад шалгалтаас эхлээд харилцан яриа, хэрэглээ, бүр сонголтын тойрог болж хуваагддаг арааны дүрс тэмдэгээр заадаг. уйтгартай тоглоомын явцыг тааламжтайгаар төрөлжүүлдэг Zoe-ийн зарим онцгой чадварыг ашиглах, гэхдээ харамсалтай нь маш ховор байдаг - зөвхөн тоглоомын эхэн ба төгсгөлд. Интерфейс нь одоогийн даалгавруудын энгийн харагдах жагсаалт ("G" товчлуур), Зоягийн дүрд тоглох үед зарим тайлбар, тайлбар бүхий өдрийн тэмдэглэл ("J"), аль хэдийн дурдсан бараа материалаар ("Tab") нэмэлтээр хангагдсан болно.

Шинэ "номууд" гарч, хуучин нь шинэчлэгдэж байгаа дэвшилтэт хөдөлгүүр нь эцэст нь системд гэмтэл учруулахгүй байх, FPS-ийг зөвшөөрөгдөх түвшинд байлгахыг сурсан ч тоглоом нь хамгийн үзэсгэлэнтэй харагдахгүй хэвээр байна. Учир нь ихэнх үйл ажиллагаа нь яагаад ч юм шөнийн цагаар л болдог. Азадийн гяндангийн харанхуй, гунигтай казематууд, харанхуй ба баргар мөрөөдлийн ертөнц, ирээдүйн харанхуй, гунигтай хот... Зөвхөн тоглоомын хоёрдугаар хагаст л бид ид шидийн Маркуриа (Аркадиагийн ертөнц дэх хот) үзэх болно. ) өдрийн цагаар - бүх өнгөлөг байдал, сүр жавхлангаараа. Хэдийгээр зохиогчдын энэ шийдвэр нь зарчмын хувьд ойлгомжтой юм. Эцсийн эцэст, Европолис, Старк хот, бид Зои Кастиллогийн адал явдлын арслан хувийг өнгөрөөх болно, эсвэл славянчуудын чихэнд зориулсан "Ангал" гэсэн өөдрөг нэртэй Прага дүүрэг нь тодорхойлолтоор гунигтай газар юм: тэнд. Тэнд хэзээ ч нар байдаггүй бөгөөд үргэлж бороо ордог (гэхдээ бид үүнийг бараг харахгүй). Баатруудын Ангал, Маркуриа дахь нүүдэл нь тийм ч амжилттай хэрэгжихгүй байгаа нь гунигтай мэдрэмжийг нэмж байна - жуулчид болон орон нутгийн оршин суугчдад туслах суурин газрын зургийг алхам тутамд байрлуулж байгаа ч тэдгээрийн дагуу явах нь тийм ч тохиромжтой биш юм. . Ялангуяа хоёр дахь "ном" -оос тусгай хүчний цэргүүд аль хэдийн нарийхан, будлиантай хэсгүүдийг хааж эхлэхэд хөгжүүлэгчид дүрийн одоогийн байршлыг харуулсан газрын зургийг манай бараа материалд өгөхөд юу саад болсон нь тодорхойгүй байна.





Мэдээжийн хэрэг, тоглоомын тоймдоо түүний үйл явдлын бүх эргэлт, эргэлтийн талаар ярих нь томоохон спойлер байх болно, учир нь бидэнд өгүүлсэн түүх бол Dreamfall Chapters-ийн хамгийн сайн зүйл юм. Гэвч сэтгэл ханамжгүй бол эргэлзээ төрүүлж болох зүйл бол шинээр бий болсон улс төрийн үнэн зөв, тэр байтугай зүгээр л улс төрийн хуримтлал юм. Энэ тохиолдолд бидэнд ямар ч сонголт байхгүй нь гарцаагүй: сонгуулийн сурталчилгаанд аль нэг намын талд оролцох ямар ч боломжгүй, неолиберализмын үзэл санааг априори зөв гэж танилцуулж, харин "хүмүүнлэг" болон "Гэр бүлийн үнэ цэнэ" гэдэг нь зөвхөн "арьс өнгөөр ​​​​ялгаварлагч, сексист" хүмүүсийн амнаас сонсогддог. Орон нутгийн улс төрийн хүрээлэлд ноёрхож буй авлига манай улсын ард түмэнд нөлөөлөхгүй байх; мөн "доод арьстнууд" дээр хийсэн туршилтууд бүхий геноцид, хорих лагерийн сэдэв нь ид шидийн Аркадиад үзэхийг хүсч буй (мөн хүссэн) зүйл биш юм. Гэхдээ англи хэлний садар самуун үг хэллэгүүд, ижил хүйстнүүдийн хайр дурлалын тухай зүй бусаар оруулсан ишлэлүүд хэт их байх болно, энэ нь тийм ч шаардлагагүй мэт санагдах бөгөөд хуйвалдааны хөгжлийн логикоор зөвтгөгддөг.

Үүний зэрэгцээ, тоглоом нь өнөөгийн стандартын дагуу нэлээд урт юм: ном бүрт ойролцоогоор 5 цаг тоглох боломжтой. Нэмж дурдахад, зарим дүрийг хараа хяналтгүй орхисон, ялангуяа үйл явдлын өрнөл дэх маш төвөгтэй эргэлтүүд нь удахгүй гарах The Complete Edition эсвэл бүр өмнө нь төлөвлөж байсан цуврал тоглоом болох The Longest Journey Home-д тоглох боломжтой гэж найдаж байна. Рагнар Торнквистийн хамгийн сүүлийн үеийн мэдэгдлийн дагуу энэ төслийн хувь заяа одоогоор маш их эргэлзээтэй байгаа тул Dreamfall Chapters-ийг баатарлаг түүхийн баатарлаг дүгнэлт гэж үзэж болох юм - олон тооны, гэхдээ харьцангуй бага дутагдалтай. April болон Zoe-ийн шүтэн бишрэгчид, ерөнхийдөө адал явдалт тоглоомын жанрын шүтэн бишрэгчид.

Сайтын үнэлгээ

Давуу тал:Хуримтлагдсан олон асуултын хариултыг өгдөг урт бөгөөд төвөгтэй түүх; сонирхолтой, олон янзын дүрүүд

Сул тал:Хамгийн бага тоглоомын явц, хамгийн их улс төрийн зөв байдал; хамгийн хэрэглэгчдэд ээлтэй интерфэйс биш

Дүгнэлт:Циклийг мэддэг хүмүүсийн хувьд энэ бол түүний удаан хүлээсэн төгсгөл юм. Бусад бүх хүмүүс эхлээд "Хамгийн урт аялал"-ыг олж мэдэх ёстой

Тоглоомын ертөнц

Цувралын өмнөх тоглоомуудын нэгэн адил Dreamfall Chapters хоёр зэрэгцээ ертөнцөд явагдана - Старк, МЭ 2220 оны дистопи ирээдүйн Дэлхий. д., мөн Аркадиа, түүний ид шидийн ихэр ертөнц. Хоёр ертөнцийн тэнцвэрт байдал нь хүмүүс болон объектуудыг бие биенээсээ нөгөө рүү шилжүүлэх боломжийг олгодоггүй боловч өмнөх тоглоомуудын гол дүрүүд (Апрель Райан, Зое Кастилло) хоёулаа янз бүрийн арга замуудуугуул Старкаас Аркадиа руу буцах аялал.

Тоглоомын эхэнд Старк 2209 онд буюу TLJ дууссаны дараахан болсон дэлхийн сүйрлээс сэргэж байгаа бөгөөд үүнийг нуралт гэж нэрлэжээ. "Dreamfall" кинонд WatiCorp-ийн зохион бүтээсэн тунгалаг мөрөөдлийн технологийн улайрснаас үүдэн нийгэм задрах нь сэргэлтэд саад болж байна. Энэ хооронд Аркадиад Азадийн эзэнт гүрэн дахин хүчирхэгжиж байгаа бөгөөд тэдний Мөнгөн ус дахь цамхаг "мөрөөдөл цуглуулсаар байна".

Зохиол

Тоглоомын өрнөл нь Dreamfall дууссанаас хойш нэг жилийн дараа эхэлдэг бөгөөд Старкийг чимээ шуугианаас аварсан ч урваж, гүн комд үлдсэн өмнөх тоглоомын гол дүр Зои Кастиллод зориулагдсан юм. Зоегийн цогцос эмнэлэгт хэвтэж байхад түүний ухамсар нь "Мөрөөдөл" кинонд хэсэгчлэн харуулсан нөгөө ертөнцийн Мөрөөдлийн ертөнцөд түгжигдсэн байдаг. Тоглогч Зоид мөрөөдлөө удирдах, мөрөөдлийн ертөнцөөс гарах, Европолис (төв болон ихэнх хэсгийг хамарсан киберпанк метрополис) хүрэх далд чадвараа эзэмшихэд нь туслах хэрэгтэй болно. Баруун Европ), тэндээс Киан Алване (Азадигийн "элч" асан, Dreamfall киноны тоглох боломжтой дүрүүдийн нэг) цаазаар авах ялыг хүлээж байгаа Аркади руу очив. эх орноосоо урвасан.

"Dreamfall Chapters" кинотой болно хураангуйшинэ тоглогчдод зориулсан өмнөх хэсгүүд. Хэдийгээр тоглоом гэж нэрлэгддэг төгсгөл болно. "Зүүдлэгчийн мөчлөг" (өөрөөр хэлбэл Зоегийн түүх) энэ нь "Хамгийн урт аялал" цувралын сүүлчийнх биш юм.

Дүрүүд

Dreamfall Chapters нь Zoe Castillo, Kian Alvane (хоёулаа өмнөх гарчигт тоглох боломжтой байсан) болон хараахан зарлагдаагүй байгаа гурав дахь эмэгтэй гол дүр болох гурван дүртэй. Өмнөх хэсэгт үхлээр шархадсан гэх TLJ-ийн гол дүр, Dreamfall-ийн тритагонист Апрель Райаны хувь заяа тодорхойгүй хэвээр байгаа ч түүний дуу хоолойг хүргэсэн жүжигчин тоглоомыг бүтээхэд тодорхойгүй дүрд оролцох болно. Зоигийн дуу хоолойгоор илэрхийлсэн Элли Конрад Ли энэ дүрд эргэн орох хүсэлтэй байгаагаа илэрхийлсэн ч хөгжүүлэгчид түүнийг төсөлд оролцохоо хараахан батлаагүй байна.

Нэмж дурдахад, тоглоомонд өмнөх хэсгүүдээс хэд хэдэн жижиг дүрүүд байгаа нь батлагдсан: Raven, Blind Bob, Benrime Salmin, Roper Klax, Abnakus, Wanderer, Brian Westhouse, Emma, ​​Reza Temiz.

Сэдвүүд

"Бүлэг" гэсэн хадмал гарчиг нь төрөлт, өсөж торних, үхэх гэх мэт тоглоомын сэдвийг хэлдэг бөгөөд Рагнар Торнквист "амьдралын бүлэг/үе", "бүлэг дэх амьдрал" гэж тодорхойлсон. Тоглоомын өрнөл нь гол дүрүүдийн хавраас өвөл хүртэлх амьдралын бараг нэг жилийг хамарсан бөгөөд тус бүр нь нэг улирал (зун, намар, өвөл) болон амьдралын үетэй нийцдэг гурван "ном"-д хуваагддаг.

Тоглоомын өөр нэг давтагдах сэдэв бол түүхүүд өөрсдөө болон тэдгээрийг хэрхэн амьдралд авчирсан тухай юм. Тоглоомын Мөрөөдлийн ертөнц нь "түүх бүр эхэлж, мөрөөдөл биелдэг газар" бөгөөд хөгжүүлэгчид үүнийг Австралийн домог зүйд зориуд адилтгадаг (Dreamtime-г үзнэ үү).

Тоглоомын метрополис Europolis нь "Европ эцэст нь олон зуун жилийн империализм, урвал, хог хаягдал, үйлдвэржилтийн үнийг төлж байна." Торнквист ярилцлага өгөхдөө "Мөрөөдлийн бүлгүүд"-д "Мөрөөдөл" киноны нэгэн адил улс төрийн шүүмжлэлийн элемент байгаа нь гарцаагүй" гэж баталжээ.

Найман жилийн өмнө үнэхээр нарийн "үргэлжлүүлэхээр" дуусч байсан сонирхолтой газар. Үргэлжлэл нь маш олон жилийн турш дагаагүй тул тэд үүнийг харахаас аль хэдийн цөхрөнгөө барсан.

Энэхүү мэдэгдэл нь зөвхөн баяр баясгалан төдийгүй үл итгэх байдлыг төрүүлэв - зөвхөн олон жилийн дараа үргэлжлэл гараад зогсохгүй, үлгэр шиг "цуврал" хэлбэрээр гарч ирэв. Өгүүллэг. Гэсэн хэдий ч эхний бүлэг нь бүх сэрэмжлүүлгийг үгүйсгэдэг. Энэ бол ер бусын, танил бус тоглоом биш - та үүнийг танихгүй Зүүдний уналтболомжгүй. Тэгээд тэр бид долоо хоногийн өмнө салсан юм шиг аашилдаг.

Би хаана зогссон бэ? ..

Зүүдний уналтЭхнийх нь түүхээс илүүтэй орчлон ертөнц, дүрүүдтэй холбоотой байв. Dreamfall бүлгүүдӨмнөх үеийнхээ үйл явдлын шугамыг тэр дор нь авч, маш жигд, нямбай...

Энэ цувралыг сайн мэдэхгүй хүн бараг юу ч ойлгохгүй. Шилжилтийг зөөлрүүлж, шинэ тоглогчдын дүр төрхийг хөнгөвчлөх бүх оролдлогыг үл харгалзан, эхнийх нь тоглохгүйгээр бүлгүүдийг эхлүүлж байна. Зүүдний уналт, - "Бөгжний эзэн"-ийг хоёрдугаар ботийн дундаас уншиж байгаа юм шиг.

Хэрэв хэн нэгэн хүн Эв нэгдлээр сайхан зүйл хийж чадахгүй гэж бодож байгаа бол итгэлээр дүүрэн байх цаг болжээ.

Богино оршил нь бидэнд хоёр зэрэгцээ ертөнцийг сануулах болно - футурист Старк, логик, шинжлэх ухааны хаант улс, ид шидийн төв болох гайхалтай Аркадиа. ТУХАЙ гулсах, эдгээр ертөнцийн хооронд аялах ховор чадвартай. Мөн бүр илүү ховор хүмүүсийн тухай мөрөөдөгчидЭнэ нь хоёуланд нь нэгэн зэрэг оршин тогтнох боломжтой - гэхдээ зөвхөн аль нэгэнд нь унтаж байх үед л.

Гэвч Старкийн мөрөөдөгч Зои Кастилло яагаад бие нь эмнэлгийн орон дээр хэвтэж байхад мөрөөдлийн ертөнцөөр тэнүүчилж байдгийг хэн ч тайлбарлахгүй. Номлогч, цэрэг, алуурчин Аркадиан Киан Алван яагаад шоронд хоригдож, эх орноосоо урвасан хэргээр цаазлагдахыг хүлээж байв. Танилцуулах видео хэний оршуулга эхлэхийг ч заагаагүй байна.



Аркадиа, Старк хоёрт зургаан сар гаруй хугацаа өнгөрсөн ч бид баатруудыг орхисон газраасаа олж, түүхийг нэг газраас үргэлжлүүлж байна.

Өгүүлэх урлаг

Бидний өмнө эрэл хайгуулын элементүүдтэй ижил интерактив түүх байна - илт шаардлагагүй "байлдааны" үзэгдлүүдийг эс тооцвол. Оньсогонууд дахин цаана байгаа бөгөөд ихэвчлэн "хөшүүрэг татах" болон "объектыг авчрах" гэж буцалгана, гэхдээ хэн, хэзээ тоглосон Зүүдний уналтоньсогоын төлөө?

Түүх чухал бөгөөд өмнөх шигээ бүх зүйлд. Баатруудын талаар хэдэн үг хэлэх нь гарцаагүй хүрээлэн буй орчны талаархи дэлгэрэнгүй мэдээлэл. Хажуугаар өнгөрөх хүмүүсийн яриа. Зоягийн өдрийн тэмдэглэл. Телевизийн дэлгэц дээрх тэмдэглэгээ, граффити, ширээн дээр мартагдсан цаас - энд байгаа бүх зүйл ерөнхий дүр төрхтэй нийцэж, цогц, амьд ертөнцийн сэтгэгдэлийг бэхжүүлдэг. Энэ нь салхи шуурга болгонд өөрчлөгддөг ч гэсэн хурууны үзүүр хүртэл шингээх уур амьсгалыг бүрдүүлдэг.

Олон хуучин танилууд нь танигдахын аргагүй болсон ч дахин зурах нь тэдэнд зөвхөн ашиг тусаа өгсөн.



Лам нарын гяндангийн том хамарт харгалзагч жижүүр хэвээрээ. Мөн тэрээр хайхрамжгүй бөглөсөн тайлангаас үхлийг илүүд үзэх болно. Гэлэнмаагийн шорон өөрөө огт өөрчлөгдөөгүй. Тэр арай том харагдаж байсныг эс тооцвол.

Зүүдний уналт, урьдын адил, тодосгогч дээр тоглож, ямар ч үед үзэмжийг өөрчлөх эрхтэй. Энд Зои бусдын зүүдээр тэнүүчилж, унтаж буй хүмүүсийг хар дарсан зүүднээсээ салгаж, одоо Киан зориуд зохион байгуулалттай үймээн самууны чимээн дунд шоронгоос зугтаж байна. Ухаан орохоосоо өмнө бид Зоитой эргэн ирж, Уильям Гибсоны зохиолуудад зориулсан бэлэн чимэглэл болох асар том Европолис руу орлоо. "Action, drama, fantasy" гэсэн шошго нь "sci-fi, dayday" болж өөрчлөгдөж, түүх үргэлжилсээр байна.

Энд та одоо юу болохыг хэзээ ч мэдэхгүй - энэ бол гайхалтай. Тэд Аркадиаг хараахан үзүүлээгүй байгаа нь харамсалтай байна - ядаж нарны гэрэл тусдаг хэсгийг. Бараг бүх үйл явдал гунигтай ламын гянданд эсвэл Европолисын харанхуй гудамжинд явагддаг.

Сонголтын эрх чөлөө

Үйл ажиллагааны арслангийн хувь нь өмнөх шигээ яриа, яриагаар дүүрэн байдаг. Энд баатрууд нэгдүгээрт ордог хэвээр байна амьдбөгөөд зүгээр л хэвшмэл ойлголттой байж болохгүй. Эцсийн эцэст амьдрал ямар ч загвар дээр ул мөр үлдээдэг.

Жишээлбэл, гудамжны худалдагч Нелагийн идэвхтэй иргэний байр суурь нь инээдтэй байх болно - хэрвээ Нела жинхэнэ хувьсгалч байгаагүй бөгөөд далд байгууллагуудад орооцолдохгүй байсан бол. Европолис дахь цехийн эзэн Мира хэрвээ түүнийг ийм үнэмшилтэй дүрслээгүй бол жирийн "алтан зүрхтэй бүдүүлэг эмэгтэй" болж чадах байсан. Магадгүй энэ гистери эмэгтэй үнэхээр алтан зүрхтэй байж магадгүй, гэхдээ тэр зөвхөн ярвигтай хэлээр ярьдаг, ямар ч шалтгаанаар эвдэрч, халуунд эрэг чангалах түлхүүрийг анивчих боломжтой.

Энэ ангийн гол шийдвэрүүдийн нэг (хэрэв та бүх тоглоомын зохиогчдод итгэдэг бол) Зои өөртэйгөө ярилцахдаа гаргадаг.



Тэнүүлчин гэж хэн бэ, тэр зүүдний ертөнцөд юу хийж байна вэ? Оньсого хэвээр байна. Кампанит ажлынхаа хамтрагч Барутитай харьцуулахад Зои маш жижигхэн харагдаж байна.

Таны яриа хэлцлийн сонголтууд үйл явдалд нөлөөлж болох бөгөөд энэ нь бараг Telltale тоглоомтой төстэй: гол цэгТаныг ихэвчлэн чухал сонголт хийх болно гэж анхааруулж, дараа нь тэд таныг уйтгартай "дүр нь үүнийг санах болно" гэж үддэг. Гэсэн хэдий ч, онд Dreamfall бүлгүүдүр дагавар нь хоёр дахь шиг ноцтой байж болно. Зоигийн хамгийн эхэнд гаргасан ядаж нэг шийдвэр нь цувралын дөрөвний нэгийг өөрчлөх болно - энэ нь хотод хэнтэй ажиллах эсвэл ажиллахгүй, ямар асуудлыг шийдэхийг тодорхойлдог.

Айдсаас үл хамааран Unity хөдөлгүүр нь сэтгэл татам ландшафтуудыг бүтээж, дүрүүдийн дүр төрхийг тэсрэлтээр даван туулж чаддаг. Хөдөлгөөнт дүрс нь илүү муу юм - та үүнээс дүр нь үйл явдалд хэр чухал болохыг тааж болно. Гол дүрүүд нь жинхэнэ дүрүүд шиг хөдөлж, хоёрдогч дүрүүд нь бага зэрэг ер бусын хөдөлж, хааяа нэг Oorfene Deuce-ийн цэргүүдийг дуурайдаг.

Энд оновчлолд маш том алдаа гарсан. Хүрээний хурд хамгийн таамаглашгүй мөчүүдэд буурдаг. Хөгжүүлэгчид энэ талаар тодорхойгүй "Асуудал юу болохыг олж харах болно, та графикийн тохиргоог буруу хийвэл сайжирна" гэж тайлбарлаж байна.

Биднийг эзгүйд Европолис албан ёсны цагдаагийн муж болон хувирч эхэлсэн.



Механикчин Зои зэвэрсэн, нурсан, туйлын хэрэггүй, бузар муутай тэвшийг турших хэрэгтэй болно... ...Зой байхад биологич жижиг, эелдэг завиар хэмжилт хийх болно. Шударга ёс хаана байна?!

* * *

Гэсэн хэдий ч оновчлолыг шийдэж болно. Хамгийн их санаа зовоосон зүйл бол "цуваа" бүтэц юм Dreamfall бүлгүүд. Тиймээ, эхний бүлэг нь гайхалтай бөгөөд нэг цаг хагас биш, харин дөрөв, тав сайн байдаг. Гэхдээ энэ нь зөвхөн хамгийн их эхлэх- Гайхамшигтай эхэлсэн цувралыг сүйтгэх нь хичнээн амархан болохыг бид нэг бус удаа харсан.

 


Унших:



Орос хэл дээрх өгүүлбэрийн дүрмийн дүн шинжилгээ: жишээ

Орос хэл дээрх өгүүлбэрийн дүрмийн дүн шинжилгээ: жишээ

Сургуулийн сурагчид, филологийн факультетийн оюутнууд болон бусад холбогдох зорилготой хүмүүс ярианы бүтцэд дүн шинжилгээ хийх сонирхолтой байдаг. Өнөөдөр бид...

Орхит өвчний шинж тэмдэг, эмчилгээ нь Орхит үүсэх шалтгаан болдог

Орхит өвчний шинж тэмдэг, эмчилгээ нь Орхит үүсэх шалтгаан болдог

Орхит бол төмсөгний үрэвсэл юм. Энэ эмгэгийн үед эрэгтэй бэлэг эрхтний эрхтнүүдийн судаснууд нөлөөлдөг. Эрэгтэйчүүдэд цахирмаа өвчин ихэвчлэн ...

Энэ хуудасны Тобрукын уналт

Энэ хуудасны Тобрукын уналт

Хойд Африкт дайны оршуулгын газрууд ховор биш ч Тобрук орчимд маш олон байдаг. Дэлхийн 2-р дайны үед тус хот хүчирхийллийн төв болсон...

Чихрийн шижин, энэ юу вэ?

Чихрийн шижин, энэ юу вэ?

Чихрийн шижин нь бөөрний шингэний шингээлт муудсантай холбоотой нэлээд ховор тохиолддог өвчин юм. Энэ өвчнийг бас чихрийн шижин гэж нэрлэдэг тул...

тэжээлийн зураг RSS