Acasă - Sfaturi pentru alegere
Marea magie a viselor. Revizuirea capitolelor Dreamfall

Dezvoltatorii de la studioul norvegian Funcom (și mai târziu Red Thread Games) nu au avut niciodată un temperament plin de viață. Jocurile lor au fost măsurate și desfășurate încet. Continuarea cultului The Longest Journey a fost așteptată timp de 7 ani, cea care a urmat a fost și mai lungă. Jocul a fost fie anunțat, fie abandonat. Și lansarea tuturor celor 5 episoade a fost prelungită cu 1,5 ani. Și acum așteptarea agonisitoare s-a încheiat. În fața noastră este o lucrare finalizată despre două lumi și aventurile ulterioare ale lui Zoe și Kian.

Soarta grea

În ciuda destinului dificil al proiectului, totul era de așteptat de la Dreamfall Chapters deodată. Și noi aventuri și întâlniri cu personajele tale preferate și continuarea unei povești incitante. Nu este de mirare că noul joc a adunat o mulțime de opinii eterogene pe numeroase forumuri. Unii au fost încântați, dar altora nu le-a plăcut abordarea schimbată și narațiunea ciudată. După lansarea primului episod, părea că aceasta era doar o introducere, că cel mai bun urma să vină, lucru pe care l-am menționat de mai multe ori în materialul meu, dar cărțile ulterioare (cum se numește serialul aici) nu s-au îmbunătățit. mult imagine de ansamblu.

Primul lucru pe care îl întâlniți în Dreamfall Chapters este un contrast catastrofal cu originalul. În încercarea de a actualiza seria și de a compensa progresul din ultimii 8 ani, Ragnar Törnqvist și colegii săi au adăugat la joc o mulțime de lucruri care ar șoca un fan adevărat. La început, aici izbucnește o luptă politică serioasă, tăcuta Zoe devine dintr-o dată o activistă de partid, personajele heterosexuale se transformă în homosexuali, Azadi în naziști, iar volumul limbajului obscen și al argoului stradă încordat atinge un nivel neplăcut. Intriga devine mai matură? Mai probabil, cineva acționează în exces.

Împărțirea în părți a fost în general bună pentru joc. Cercuri monotone prelungite în jurul locațiilor în căutarea unui obiectiv, altfel, și-ar fi făcut treaba în obținerea de impresii generale. Din fericire, nu este chiar atât de trist. Abordarea de bază a povestirii rămâne aceeași. Comunicăm mult, învățăm lucruri noi despre lume și despre locuitorii ei. Pe parcursul jocului, ascultăm tirade vagi mai des decât primim informații directe. Dar sentimentul că totul era greșit înainte persistă cu încăpățânare aproape până la sfârșit.

S-ar părea că noii veniți ar trebui să se alăture cu ușurință fluxului poveștii, dar nu. Jocul este atât de strâns legat de predecesorii săi încât este greu să-ți dai seama de toate trucurile simultan. Dar o face doar mai bună pentru fani. La urma urmei, construirea de teorii, conectarea firelor intrării una la alta este principala plăcere. Referințele la părțile anterioare apar cu moderație și sunt concentrate spre sfârșitul jocului. Și comunicarea cu personajele tale preferate și dezvoltarea poveștilor din Dreamfall: TLJ și chiar The Longest Journey aduce o mulțime de emoții pozitive.

Luptă în culise

Principalele plângeri cu privire la joc se referă la prezentarea intrigii. El este fie atras, fie bombardează constant jucătorul cu detalii. Maestrul Tornqvist, se pare, s-a plictisit atât de mult să dezvăluie secretele în 4 episoade, încât în ​​cartea 5 dezvăluie secrete unul după altul. Dar răspunsurile mult așteptate la întrebările care chinuiau mintea nu aduc admirație și încântare. Ragnar își joacă atuurile ca novice la cărți și se grăbește cu diverse lucruri mici, cum ar fi Zoey cu salvarea lui April, în timp ce încearcă să pretindă că toată această confuzie contează pentru povestea principală și va afecta cumva finalul. Pe parcursul cărților, unele dintre poveștile începute în introducere sunt dezvoltate, în timp ce altele sunt pur și simplu uitate. Până la urmă, se dovedește că chinul îndurat în episoadele inițiale a fost în zadar și parțial complet irelevant.

Ei bine, cel puțin fiecare carte este unică în felul ei, are propria ei dispoziție și nucleu intriga. Doar că în fiecare serie nouă autorii par să corecteze greșelile celei anterioare. Nu ți-au plăcut cele mai vulgare și banale glume? Hai să-l curățăm! Nu este politică? Să-l acoperim. Obosit de înjurături? Vom reduce. Dar cum poți îndura toate astea dacă parcurgi povestea dintr-o înghițitură, fără întreruperi în așteptarea unei noi lansări?

Frumusețe Zoe

Am fost înșelat inteligent odată și a fost uimitor. Odată am înghețat, ținându-mi respirația, incapabil să plâng sau să țip. Și odată m-am uitat la monitor cu uimire și încântare, iar prețuitul „Acesta este... acesta este...” a tot încercat să-mi scape de limbă. În afara acestor momente, jocul pare obișnuit și rareori surpriză. 1,5 ani de aventură sunt uitați, pentru că nu există un singur insert „în episoadele anterioare” care să vă amintească de evenimente de relativă epocă, doar ecrane de text care vorbesc despre importanța deciziilor luate.

Componenta tehnică termină ceea ce se întâmplă. Jocul arată foarte frumos și de înaltă calitate, poate nu cu un nivel de referință de detaliu, dar decent. În același timp, necesită un computer de gaming aprig, fără a pierde bani în medie. După trecerea de la versiunea 4 la 5 a motorului Unity, imaginea a devenit mai frumoasă și mult mai moale, completând luciul vizual. Dar animațiile ne-au dezamăgit. Este 2016, dar personajele încă folosesc obiecte doar condiționat, și urcă treptele, mișcându-și picioarele ca pe asfalt neted. Și, în general, personajele sunt sincer pietroase. Toată lumea stă mereu acolo, deschide gura prost și se preface că arată emoție.

Final feeric

Aș dori să laud Dreamfall Chapters pentru că sunt credincioși măcar unor tradiții, pentru că continuă o poveste grozavă și pentru că acordă atenție lucrurilor mărunte care sunt atât de importante pentru fani. Dar se dovedește a fi aspru criticat pentru toate greșelile pe care echipa cu experiență le face din nou și din nou. Intriga se prăbușește, cele mai simple situații se ascund în spatele celor mai importante secrete. Se pare că autorii caută constant echilibrul și abia la mijloc reușesc să arate ceea ce așteptăm în toți acești ani și pentru care am susținut jocul pe Kickstarter. Glumele grozave ale lui Raven, secretele și multe referințe la părțile anterioare sunt cele care împiedică jocul să se prăbușească complet. Dar cândva, Ragnar Törnqvist a fost un vizionar care a inventat visători și un decor uimitor, ale căror standarde cele mai înalte abia le poate menține acum.

Ca și în cazul celui recent, Epilogul este poate cea mai plăcută parte a jocului. Un cititor înfometat (mai sunt 5 cărți în fața noastră), care a depășit jungla aruncărilor controversate ale lui Kian și Zoe, cu siguranță va izbucni în lacrimi, amintindu-și mental de toate necazurile în care a fost împreună cu personajele principale din saga din ultimii ani. Este epilogul care netezește multe impresii negative ale jocului, oferind câteva minute de fericire și admirație. Din păcate, te aștepți la așa ceva de la toată lucrarea, dar o primești o singură dată, la desert. Dar vă mulțumim pentru asta, așteptăm acest moment de 17 ani lungi.

Așa s-a dovedit: o echipă mică, ambiții uriașe și puțin timp. Rezultatul sunt episoade îndelungate, șovăieli în narațiune, fire rupte și lipsite de sens și o mulțime de neajunsuri. Din joc vă așteptați la o repetare a aventurii magice din părțile anterioare, dar ceea ce obțineți este cu totul altceva. Aici se pun întrebări importante, se întâlnesc cunoștințe vechi (și nu atât de bune), dar atmosfera se topește inexorabil. E bine că jocul a ieșit până la urmă. Păcat că e așa.

Postfaţă

Îmi place să scriu postfaze. Asemenea epilogului încântător al jocului, postfața vă permite să exprimați încă un gând mic, dar în afara contextului evenimentelor din lucrare. În ciuda tuturor defectelor jocului, vreau sincer să revin la el într-un an sau doi. Poate reluând mai întâi TLJ și Dreamfall original. Capitolele scad considerabil în unele episoade, dar există un plus incontestabil în narațiunea jocului. Reluarea lui vă va permite să priviți unele evenimente dintr-un unghi nou, cunoscând deja finalul și motivele care ghidează personajele. Sunt sigur că mă așteaptă noi descoperiri, iar unele fraze vor căpăta un nou sens. Cu toate acestea, este puțin probabil ca acest lucru să salveze întreaga lucrare, ceea ce nu poate decât să fie întristat.

Dacă găsiți o eroare, evidențiați o bucată de text și faceți clic Ctrl+Enter.

Din joc vă așteptați la o repetare a aventurii magice din părțile anterioare, dar ceea ce obțineți este cu totul altceva. Aici se pun întrebări importante, se întâlnesc cunoștințe vechi (și nu atât de bune), dar atmosfera se topește inexorabil. E bine că jocul a ieșit până la urmă. Păcat că e așa.

Zoe Castillo- personajul principal și unul dintre cele trei personaje jucabile din . S-a născut în 2199, fiica biotehnologului Gabriel Castillo și Helena Chang. Ea are o Watilla pe nume Wonkers, pe care a primit-o când avea patru ani. De asemenea, deține o centură neagră într-o formă nenumită de arte marțiale.
Zoe este o fată cu voință puternică, cu un caracter puternic, în căutarea unui scop în viață. Uneori își regretă acțiunile, dar luptă pentru binele mai mare. Mama lui Zoe a murit când ea avea doar patru ani. Gabriel i-a cumpărat Wonkers , ca să-i fie mai ușor pentru Zoe să treacă peste acel moment dificil din viața ei. Ea a mers la școală primară la Londra și, deși Zoe a locuit în multe locuri de atunci, încă mai are un accent englezesc. Zoe avea doar 10 ani când s-a întâmplat Colaps (2209). Blocul lor fusese închis de câteva zile, iar Gabriel abia o lăsase pe Zoe să iasă din casă, așa că nu văzu aproape nimic din ceea ce se întâmpla. Mai târziu, Zoe a urmat cursurile Universității din Cape Town pentru a studia bioingineria - „fiica mea frumoasă și talentată îmi calcă pe urme”, așa cum îl tachinează tatăl ei - și a cunoscut-o pe Reza . Cu toate acestea, după câteva semestre, ea a simțit că nu este decupată pentru asta, a simțit un gol și nevoia de schimbare. Curând, a renunțat la școală, s-a despărțit de Reza, s-a întors acasă și a început să trăiască cu tatăl ei pe Jardin de Rosse din Casablanca . Acum, de cele mai multe ori lenevesește, se uită la televizor, face baie, bea cafea. Și uneori merge la sală, unde se antrenează cu Jamoi Mbaye , sau uneori se uită în magazin să Olivia . Într-o conversație cu Reza, ea a spus că „sunt destui bani pentru a merge oriunde”, dar nu este deloc interesată de asta. În timp ce corpul fizic al lui Zoe este în comă, sufletul ei este blocat în Lumea Viselor . Aici ea poate intra în coșmarurile oamenilor care sunt blocați în Lumea Viselor folosind Visător.În orice caz, Zoey se întoarce în lumea reală și se trezește din comă.

Kian Alwane

Kian Alvane- protagonist. Are 35 de ani și este un apostol Azadi, un soldat asasin de elită.
Şase trimite-l pe Kian la Mercur , astfel încât să-l găsească și să-l omoare pe liderul rebel, cunoscut printre azadi ca „Scorpion”. Cu toate acestea, după ce a ajuns la nord, apostolul se întâlnește„Dragă doamnă cu o altă viziune asupra lumii” , care îi povestește despre problemele din Mercur. Kian o ascultă pe fată, dar tot năvălește în taverna și atacă Pe „ana și merge să se întâlnească cu „Scorpionul”. Nerecunoscând în fata pe care o cunoaște monstrul insidios pe care cei șase îl reprezentau ca inamic, Kian este foarte surprins când Vamon apare pe dig. Căpitanul îl arestează pe Kian și îl ucide pe April. Fostul apostol începe să-și pună la îndoială credințele, realizând în cele din urmă că ceea ce el a considerat cândva credință „curată” îl face orb.
ÎN Kian este închis în Temnita Călugărului. Ei promit să-l execute în zori. Totuși, noaptea apare un căpitan rebel, care organizează o mare revoltă pentru a-l elibera pe apostol. După ce a trecut prin mai multe etaje ale închisorii și și-a dovedit abilitățile la „șapcă”, Kian este eliberat. Dar pentru a deschide un portal magic necesită durere și sânge. Căpitanul trebuie să moară. Kian îl străpunge cu o sabie (sau căpitanul se sinucide), dar apoi vine Vamon cu gardienii. Vamon îl împușcă pe fostul apostol cu ​​un pistol, dar Kian rănit cade în portal și supraviețuiește. Evadarea lui îi îngrijorează foarte mult pe emisarul Sahiya și Vamon.

În urmă cu aproape șaptesprezece ani, la sfârșitul anului 1999, compania norvegiană Funcom a surprins fanii jocurilor de aventură cu unul dintre cele mai memorabile jocuri din istoria genului: The Longest Journey. Povestea unei fete pe nume April Ryan s-a dovedit a fi cu adevărat epică, acoperind soarta multor personaje remarcabile și a două lumi esențial opuse: Stark - realitatea noastră, unde domnește știința - și Arcadia, un tărâm de basm al magiei care există undeva. într-o dimensiune paralelă. Foarte puțini oameni, precum eroina acelui prim joc, pot trece de la o realitate la alta și, prin urmare, toate grijile legate de menținerea unui echilibru între cele două lumi, inclusiv de a le scăpa de tot felul de necazuri, le cad pe umeri. Continuarea, Dreamfall, lansată în 2006, era deja un joc cu un plan ușor diferit, cu trei eroi deodată și cu un gameplay nu chiar de căutare - dar a prins și inimile jucătorilor din întreaga lume, care au fost nevoiți să aștepte. încă zece ani înainte de saga, apoi a primit finalizarea de drept.

Red Thread Games este numele noii companii a autorului principal al cărții The Longest Journey și Dreamfall, Ragnar Tornqvist, care a licențiat drepturile de la Funcom și a reușit să urce pe valul de popularitate Kickstarter, după ce a primit un milion și jumătate de dolari în începutul anului 2013 de la fanii fideli ai lui April Ryan și ai eroinei Dreamfall, Zoe Castillo. După câteva gânduri, s-a decis lansarea jocului sub formă de episoade, ceea ce s-a întâmplat destul de mult timp - prima parte a fost lansată în octombrie 2014, iar toată această poveste s-a încheiat cu apariția celui de-al cincilea episod în iunie 2016. Apropo, nu fi surprins: în ciuda numelui, capitolele Dreamfall sunt împărțite în cinci cărți, iar acestea, la rândul lor, sunt împărțite în treisprezece capitole de numerotare continuă, cuplate cu un prolog, un epilog și patru interludii.

Mai mult decât atât, chiar și cei care s-au familiarizat cu primele „cărți” pe măsură ce au fost publicate merită să le recitească: până la apariția seriei finale, prima a fost complet actualizată - totuși, destul de ciudat, în principal în direcția de reducere, astfel încât intriga să nu părea prea mult trasă deja pe fundalul unor capitole ulterioare mai dinamice și semnificative. În plus, în timpul pauzei dintre partea a treia și a patra, jocul a fost transferat de la motorul Unity 4 la unitatea mai progresivă Unity 5.2 - în primul rând în pregătirea lansării pe PS4 (ceea ce explică perioada lungă de timp în care s-a născut Dreamfall Chapters) . După cum este deja descris pe site-ul nostru, o astfel de transformare a costat 150 de mii de dolari în plus, dar ne-a permis să creștem contorul FPS, deși noua imagine.





Cu toate acestea, jocurile lui Ragnar Törnqvist atrag oamenii în primul rând nu prin grafica lor, ci prin intriga lor - iar intriga de aici este de așteptat epică. Familiarizarea cu cele două jocuri anterioare este aproape obligatorie: în ciuda prezenței elementului „Recapitulare poveste” în noul meniu, acest scurt rezumat acoperă doar al doilea joc, Dreamfall, și chiar și atunci nu complet, lăsând fără mențiune multe ramuri ale jocului tradițional. poveste complicată și multe personaje minore, întâlniri cu cine în joc nou sunt capabili să impresioneze complet. Prin urmare, să ne amintim pe scurt cel puțin elementele de bază ale istoriei „Endless Journey”. Lumea noastră, Stark, este Pământul de la începutul secolului al 23-lea: o societate cu toate trăsăturile tehno-futurismului, dar și puterea corporațiilor transnaționale, criminalitatea rampantă și alte trăsături frumoase ale unei distopie științifice urbane sumbre. Până de curând, Magical Arcadia a servit ca un antipod strălucitor pentru realitatea noastră obișnuită - cu orașele sale medievale, natura neatinsă și numeroasele specii non-umane de creaturi inteligente (și cel mai adesea magice).

Această idilă a început să se prăbușească deja în al doilea joc al seriei: un anumit imperiu sudic puternic a fost descoperit în Arcadia, care până la Dreamfall Chapters cucerise deja complet ținuturile pașnice nordice cu fier și sânge (cine a spus „Nilfgaard”? Nu, este Azadi) - și și-a luat drept scop să extermine toată magia și toată diversitatea, implantând în schimb disciplina de fier, cultul unei singure zeițe și începuturile științei mecaniciste. La rândul său, în Stark, la scurt timp după evenimentele din The Longest Journey și chiar într-o oarecare măsură ca urmare a acestora, a reușit să aibă loc un fel de „colaps”, care a dus la degradarea parțială a tehnologiilor existente - și la apariția pe străzile megalopolelor de forțe speciale puternic armate, prea reminiscente gărzi azadiene vigilente.





Cu toate acestea, pe lângă Stark și Arcadia, există și un fel de „decalaj” - o lume încețoșată care poate fi pătrunsă doar într-un vis, inclusiv somnul artificial, activat cu ajutorul unui „visător”, a unui dispozitiv, a răutății. dintre care s-a discutat în al doilea joc al seriei – sau pur și simplu să se piardă în rătăcirile lor extracorporale. Aici începe Dreamfall Chapters, având loc la un an după al doilea joc și la 11 ani după primul. Este deja 2220, iar soarta eroinelor noastre este de neinvidiat: April Ryan a murit, iar Zoe Castillo este încă în comă. Deși vom petrece cel puțin jumătate din joc în compania lui Zoya - în al treilea joc mai avem trei personaje principale.

Mai exact, doi și jumătate. Pe lângă fata cu părul negru din Casablanca, care este capabilă să se miște între lumi cu ajutorul viselor, astfel încât coma să nu fie o piedică, la noi se va întoarce și Kian: războinicul de rang înalt Azadi, care, ca ca urmare a întâlnirii cu April, a experimentat o schimbare a viziunii asupra lumii, își începe noua călătorie în Dreamfall Chapters în condamnatul morții... Al treilea și cel mai misterios personaj este o fată pe nume Saga, pe care o întâlnim în interludii și care trăiește în „casa dintre lumi”, care este unul dintre obiectivele suplimentare atinse în campania de crowdfunding. Observând fragmente din viața lui Saga de la copilărie până la bătrânețe, suntem din nou surprinși de întâlnirile ei neașteptate cu ceilalți eroi ai noștri - și, în mod tradițional, ne nedumerim cu privire la modul în care toate aceste povești ramificate și împletite sunt conectate.





Totuși, dacă Ragnar Törnqvist a învârtit intriga complotului său destul de strălucit, așa cum a știut întotdeauna să facă și știe să facă, astfel încât, pe lângă multe întrebări noi, vom obține chiar și câteva răspunsuri la cele vechi de acum 17 ani - atunci modul de a prezenta toată această istorie lasă o impresie nu atât de clar favorabilă. De fapt, nu există atât de mult joc aici, în comparație cu numeroasele dialoguri și monologuri, care, împreună cu videoclipuri în joc și scene non-interactive pe motor, vom asculta și vom contempla aproape jumătate din timpul petrecut studiului. noua istorie Arcadia și Stark.

Gameplay-ul, care umple golurile dintre scene, cu greu poate fi numit deosebit de incitant sau chiar clasic de căutare: deși avem inventar, nu este foarte spațios și nu joacă un rol semnificativ, deși din când în când va trebui să dezasamblați și combinați articolele. Practic, alergăm de la obiect la obiect și de la personaj la personaj, pur și simplu adunând niște obiecte (sarcini precum „găsește nouă desene în casă”, chiar dacă sunt date unei fetițe, amintesc prea mult de jocurile cauzale) sau chiar se luptă cu inserții arcade (din fericire pentru fanii jocurilor de aventură pașnice, acestea nu sunt deosebit de dificile). Locul central este încă ocupat de ghicitori pe alegere corectă linii în dialoguri - Capitolele Dreamfall sunt pline de „alegeri ale intrigii” în stilul seriei Telltale: după fiecare eveniment mai mult sau mai puțin important, pictograma „balanța sa schimbat” este afișată pe ecran, iar la sfârșitul capitolului suntem Am enumerat cu ajutor toate acțiunile cheie pe care le-am întreprins, avertizând că toate acestea vor avea consecințe în serii ulterioare și, în același timp, oferind un indicator procentual al procentului de toți jucătorii care au făcut același lucru. Toate ramurile și toate alegerile făcute sunt reflectate oficial în a cincea „carte”, două capitole (și unul, al patrulea interludiu) din care - ca să nu mai vorbim de epilogul complet neinteractiv - se dovedesc a fi mai mult de lungă durată. prin amintiri, legând multe capete libere din toate cele trei jocuri. Din păcate, în general, aproape că nu există consecințe tangibile din acțiunile jucătorului: cea mai vizibilă este probabil capacitatea câtorva personaje minore de a supraviețui până la sfârșit (și autorii se ocupă de eroii lor fără milă și irevocabil).





Puzzle-urile, care nu sunt cele mai interesante după standardele de aventură, sunt agravate de interfața nu atât de ușor de utilizat. Desigur, jocul este complet tridimensional și nu există nicio urmă de punct-and-click; Vederea de aici este de la o a treia persoană cu control direct al personajului, cu un mic zoom în/out al camerei de la protagonist folosind rotița și inspecție cu mouse-ul. În timpul ultimei acțiuni va trebui să „prindem” punctele active cu obiectivul camerei, ceea ce nu este întotdeauna posibil prima dată. Acestea sunt indicate printr-o pictogramă ochi, dacă avem acces doar la inspecția lor, sau printr-o pictogramă roată, care, atunci când apăsați butonul din stânga, se desparte într-un cerc de opțiuni de la inspecție la conversație sau utilizare, sau chiar la utilizarea unora dintre abilitățile speciale ale lui Zoe, care diversifică în mod plăcut jocul plictisitor, dar, din păcate, sunt disponibile foarte rar - doar la începutul și spre sfârșitul jocului. Interfața este completată de o listă obișnuită de sarcini curente (tasta „G”), un jurnal disponibil când jucați ca Zoya cu câteva explicații și comentarii („J”) și inventarul deja menționat („Tab”).

În ciuda motorului progresiv, care, pe măsură ce noi „cărți” sunt lansate și cele vechi sunt actualizate, a învățat în sfârșit să nu se prăbușească în sistem și să mențină FPS-ul la un nivel acceptabil, jocul încă nu arată cel mai pitoresc - dacă numai deoarece acțiunea majorității sale Din anumite motive are loc doar noaptea. Cazemate întunecate și sumbre ale temniței Azadian, o lume de vis întunecată și sumbră, un oraș întunecat și sumbru al viitorului... Abia în a doua jumătate a jocului vom vedea în sfârșit magicul Markuria (un oraș din lumea Arcadiei). ) în timpul zilei - în toată pestrița și splendoarea sa colorată. Deși această decizie a autorilor este, în principiu, de înțeles. La urma urmei, Europolis, orașul Stark, unde vom petrece cea mai mare parte din aventurile pentru Zoe Castillo - sau mai bine zis, cartierul Praga cu numele optimist „Abisul” pentru urechea slavă – este un loc sumbru prin definiție: nu este niciodată soare acolo și plouă tot timpul (pe care însă, cu greu îl vom vedea). La sentimentul sumbru se adaugă și implementarea nu atât de reușită a mișcării eroilor prin Prapastie și Marcuria - în ciuda faptului că hărțile staționare pentru a ajuta turiștii și locuitorii locali sunt plasate la fiecare pas, nu este foarte convenabil să navighezi pe lângă ele. . În special din a doua „carte”, când soldații forțelor speciale încep să blocheze pasajele deja înguste și confuze, nu este clar ce i-a împiedicat pe dezvoltatori să ne ofere o hartă în inventarul nostru care indică locația actuală a personajului.





Desigur, a vorbi despre toate răsturnările și întorsăturile intrigii sale într-o recenzie a jocului ar fi un spoiler major, deoarece povestea care ni se spune este cel mai bun lucru despre Dreamfall Chapters. Dar ceea ce poate provoca cu siguranță, dacă nu nemulțumire, atunci îndoieli, este acumularea de corectitudine politică recentă - și chiar doar politică. În acest caz, cu siguranță nu vom avea de ales: nu există nicio cale de a participa la campania electorală de partea unui anumit partid, iar ideile de neoliberalism sunt prezentate a priori drept corecte, în timp ce cuvintele „umanism” și „valorile familiale” se aud doar de pe buzele „raștilor și sexiştilor” inveterati. Corupția care domnește în cercurile politice locale este puțin probabil să afecteze oamenii din țara noastră; iar temele genocidului și lagărelor de concentrare cu experimente pe „rase inferioare” cu siguranță nu sunt ceea ce vă așteptați (și doriți) să vedeți în Arcadia magică. Dar va exista o abundență complet excesivă de expresii obscene englezești și referințe inserate necorespunzător la dragostea între persoane de același sex, care, de asemenea, nu par deosebit de necesare și justificate de logica dezvoltării intrigii.

În același timp, jocul este destul de lung după standardele actuale: aproximativ 5 ore de joc pentru fiecare carte. În plus, există speranța că unele personaje lăsate nesupravegheate și deosebit de complicate în povestiri își pot găsi drum în viitoarea ediție completă sau chiar într-un alt joc planificat anterior din serie, The Longest Journey Home. Adevărat, soarta acestui proiect, conform ultimelor mărturisiri ale lui Ragnar Törnqvist, este în prezent în mare îndoială, așa că Dreamfall Chapters poate fi percepută ca o concluzie epică a unei povești epice - cu toate neajunsurile sale numeroase, dar relativ minore, recomandate pentru fanii lui April și Zoe și fanii genului jocurilor de aventură în general.

Evaluarea site-ului

Pro: O poveste lungă și complicată care oferă răspunsuri la multe întrebări acumulate; personaje interesante și variate

Contra: Joc minim și corectitudine politică maximă; nu cea mai prietenoasă interfață

Concluzie: Pentru cunoscătorii ciclului, aceasta este finalizarea sa mult așteptată. Toți ceilalți ar trebui să descopere mai întâi Cea mai lungă călătorie

Lumea jocului

Ca și jocurile anterioare din serie, Dreamfall Chapters are loc în două lumi paralele - Stark, un viitor Pământ distopic în 2220 d.Hr. e. și Arcadia, lumea sa geamănă magică. Starea de echilibru dintre cele două lumi nu permite oamenilor și obiectelor să se deplaseze fizic de la una la alta, totuși, ambele personaje principale ale jocurilor anterioare (April Ryan și Zoe Castillo) au găsit moduri diferite călătoresc din Stark lor natal în Arcadia și înapoi.

La începutul jocului, Stark încă se recuperează după catastrofa globală care a avut loc în anul 2209, la scurt timp după sfârșitul TLJ, și a fost numită Colapsul. Recuperarea este îngreunată de prăbușirea societății cauzată de nebunia pentru tehnologia viselor lucide inventată de WatiCorp în „Dreamfall”. Între timp, în Arcadia, Imperiul Azadi capătă din nou putere, iar Turnul lor din Mercur „continuă să adune vise”.

Complot

Intriga jocului începe la un an după sfârșitul Dreamfall și este dedicată lui Zoe Castillo, personajul principal al jocului anterior, care l-a salvat pe Stark de la Noise, dar a fost trădată și lăsată într-o comă profundă. În timp ce corpul lui Zoe se află în spital, conștiința ei este blocată în lumea viselor de altă lume, care a fost arătată fragmentar în „Dreamfall”. Jucătorul va trebui să o ajute pe Zoe să-și stăpânească abilitățile latente de a manipula visele, de a ieși din Lumea Viselor, de a ajunge la Europolis (o metropolă cyberpunk care acoperă cea mai mare parte a zonei centrale și Europa de Vest), și de acolo la Arcadia, unde Kian Alvane (fostul „apostol” al lui Azadi și unul dintre personajele jucabile din Dreamfall) așteaptă pedeapsa cu moartea pentru înalta trădare.

„Dreamfall Chapters” va avea rezumat părți anterioare pentru jucători noi. Deși jocul se va încheia așa-numitul. „The Dreamer Cycle” (adică povestea lui Zoe), nu va fi ultimul din seria „The Longest Journey”.

Personaje

Dreamfall Chapters prezintă trei personaje jucabile: Zoe Castillo, Kian Alvane (ambele erau deja jucabile în titlul anterior) și o a treia protagonistă feminină care nu a fost încă anunțată. Soarta lui April Ryan, personajul principal al TLJ și tritagonistul Dreamfall, care se presupune că a fost rănit mortal în partea anterioară, rămâne necunoscută, dar actrița care i-a exprimat vocea va participa la crearea jocului într-un rol nespecificat. Ellie Conrad Lee, care și-a exprimat vocea lui Zoe, și-a exprimat dorința de a reveni la acest rol, dar dezvoltatorii nu au confirmat încă participarea ei la proiect.

În plus, se confirmă prezența în joc a unui număr de personaje minore din părțile anterioare: Raven, Blind Bob, Benrime Salmin, Roper Klax, Abnakus, Wanderer, Brian Westhouse, Emma și Reza Temiz.

Subiecte

Subtitlul „Capitole” se referă la tema jocului, pe care Ragnar Törnqvist a descris-o drept „capitole/perioade ale vieții” și „viața în capitole” – precum nașterea, creșterea și moartea. Intriga jocului acoperă aproape un an din viața personajelor principale, de la primăvară până la iarnă, și este împărțită în trei „cărți”, fiecare dintre acestea corespunde unui anotimp (vară, toamnă, iarnă) și unei perioade de viață.

O altă temă recurentă în joc este poveștile în sine și modul în care acestea prind viață. Lumea viselor jocului este „locul în care începe fiecare poveste și unde visele devin realitate”, iar dezvoltatorii fac în mod deliberat paralele între aceasta și mitologia australiană (vezi Dreamtime).

Metropola jocului Europolis este „Europa plătește în sfârșit prețul pentru secole de imperialism, reacție, risipă și industrializare”. Într-un interviu, Törnqvist a confirmat că „există cu siguranță un element de critică politică în „Dreamfall Chapters”, la fel ca în „Dreamfall””.

Acum opt ani sa încheiat cu un elaborat „de continuat” de fapt loc interesant. Iar continuarea nu a urmat atâția ani încât deja au disperat să o vadă.

Anunțul a provocat nu numai bucurie, ci și neîncredere - nu numai că iese continuarea după atâția ani, și chiar într-un format „serial”, ca o poveste Indicator. Cu toate acestea, chiar primul capitol înlătură orice precauție. Acesta nu este un joc ciudat și necunoscut - nu îl veți recunoaște Dreamfall imposibil. Și se comportă de parcă ne-am despărțit, cel mult, acum o săptămână.

Unde m-am oprit?...

Dreamfall Prima a fost legată nu atât de poveste, cât de univers și de personaje. Capitolele Dreamfall preia imediat liniile intrigă ale predecesorului său și atât de ușor și precis...

Că o persoană care nu este familiarizată cu serialul nu va înțelege aproape nimic. În ciuda tuturor încercărilor de a ușura tranziția și de a ușura imersiunea pentru jucătorii noi, lansând capitole fără a juca primul Dreamfall, - este ca și cum ai citi „Stăpânul inelelor” de la mijlocul celui de-al doilea volum.

Dacă cineva încă crede că nimic frumos nu se poate face cu Unity, este timpul să devină impregnat de credință.

O scurtă prefață ne va aminti de două lumi paralele - futuristul Stark, regatul logicii și științei și fabuloasa Arcadia, centrul magiei. DESPRE alunecare, înzestrat cu capacitatea rară de a călători între aceste lumi. Și despre altele și mai rare visători care pot exista simultan în ambele – dar numai când dorm într-una dintre ele.

Dar nimeni nu va explica de ce Zoe Castillo, visătoarea Stark, rătăcește prin lumea viselor în timp ce corpul ei fizic stă pe un pat de spital. Și de ce arcadianul Kian Alvane - misionar, soldat și ucigaș - a ajuns în închisoare și așteaptă executarea pentru înaltă trădare. Și nici măcar nu indică a cui înmormântare începe videoclipul introductiv.



Au trecut mai bine de șase luni în Arcadia și Stark, dar îi găsim pe eroi acolo unde i-am lăsat și continuăm povestea din același loc.

Arta de a povesti

În fața noastră este aceeași poveste interactivă cu elemente ale unei misiuni - cu excepția scenelor de „luptă” evident inutile. Puzzle-urile sunt din nou în fundal și de obicei se reduc la „tragerea de pârghie” și „aducerea obiectului”, dar cine a jucat și când Dreamfall de dragul ghicitorilor?

Istoria este importantă - și, ca și înainte, în toate. Detalii despre mediu despre care eroii vor spune cu siguranță câteva cuvinte. Vorbăria trecătorilor. Jurnalul Zoiei. Un ticker pe un ecran TV, graffiti și o bucată de hârtie uitată pe o masă - totul aici se potrivește în imaginea de ansamblu și întărește impresia unei lumi holistice și vii. Creează o atmosferă care te cufundă până la vârful degetelor – deși se schimbă cu fiecare rafală de vânt.

Multe cunoștințe vechi au devenit de nerecunoscut, dar redesenarea le-a avantajat doar pe ei.



Gardienul cu nasul mare al Temniței Călugărilor este încă de datorie. Și va prefera în continuare moartea rapoartelor finalizate neglijent. Și Temnița Călugăriței în sine nu s-a schimbat deloc. Doar că părea puțin mai mare.

Dreamfall, ca întotdeauna, joacă pe contraste și își rezervă dreptul de a schimba decorul în orice moment. Aici Zoe rătăcește prin visele altor oameni, scoțându-i pe cei care dorm din coșmaruri, iar acum Kian evadează din închisoare sub pretextul unei revolte organizate deliberat. Înainte să avem timp să ne întoarcem în fire, ne-am întors cu Zoe, instalându-ne în uriașa Europolis - o ilustrație gata făcută pentru romanele lui William Gibson. Norul de etichete „acțiune, dramă, fantezie” se schimbă în „sci-fi, de zi cu zi”, iar povestea continuă.

Aici nu știi niciodată ce se va întâmpla acum - și asta este minunat. Este doar păcat că nu au arătat încă Arcadia - cel puțin acele părți ale ei în care pătrunde soarele. Aproape toată acțiunea are loc fie în temnița mohorâtă Monk's Dungeon, fie pe străzile întunecate din Europolis.

Libertate de alegere

Partea leului din acțiune, ca și înainte, este ocupată de conversații. Personajele sunt încă pe primul loc aici în viaţăși pur și simplu nu poate fi stereotipizat. La urma urmei, viața își lasă amprenta pe orice șablon.

De exemplu, poziția civică activă a vânzătorului stradal Nela ar fi amuzantă - dacă Nela nu ar fi o adevărată revoluționară și nu s-ar implica în organizații subterane tulburi. Iar Mira, proprietara atelierului din Europolis, ar fi putut deveni „femeia nepoliticosă cu o inimă de aur” standard dacă nu ar fi fost portretizată atât de credibil. Poate că această femeie isterică chiar are o inimă de aur, dar vorbește exclusiv într-un limbaj complicat, se strică din orice motiv și, în căldura momentului, poate fulgeră cu o cheie.

Una dintre principalele decizii ale episodului (și dacă îi credeți pe autori, ale întregului joc) o ia Zoe într-o conversație cu ea însăși.



Cine este Rătăcitorul și ce face el în lumea viselor? Încă un mister. În comparație cu Baruti, partenerul ei în campanie, Zoe arată foarte mică.

Opțiunile tale de dialog pot influența intriga și este încadrată aproape ca jocurile Telltale: punct cheie de obicei, ești avertizat că va exista o alegere importantă acum, iar apoi te iau cu plictisitor „personajul își va aminti asta”. Cu toate acestea, în Capitolele Dreamfall consecintele pot fi grave, ca la al doilea. Cel puțin o decizie pe care Zoey o va lua la început va schimba un sfert bun din episod - aceasta determină cu cine va lucra sau nu în oraș și ce probleme va rezolva.

Contrar temerilor, motorul Unity produce peisaje încântătoare și face față, de asemenea, redării personajelor cu un bang. Animația este mai proastă - puteți ghici din ea cât de important este personajul pentru intriga. Personajele principale se mișcă ca cele reale, cele secundare se mișcă ușor nefiresc, iar cele ocazionale îi imită pe soldații din Oorfene Deuce.

Unde a fost o mare greșeală aici a fost cu optimizarea. Rata cadrelor scade în cele mai imprevizibile momente. Dezvoltatorii comentează acest lucru cu un vag „vom vedea care este problema și dacă stricați setările grafice, ar trebui să se îmbunătățească”.

În timpul absenței noastre, Europolis a început să se transforme într-un stat polițienesc oficial.



Mecanicul Zoe va trebui să testeze un jgheab ruginit, prăbușit și extrem de inutil, cu un caracter ticălos... ...În timp ce Zoe, biologul va face măsurători folosind o barcă mică și politicoasă. Unde este justiția?!

* * *

Cu toate acestea, optimizarea poate fi rezolvată. Cea mai mare preocupare este structura „serial”. Capitolele Dreamfall. Da, primul capitol este grozav și durează nu o oră și jumătate, ci patru sau cinci bune. Dar doar asta cel mai mult început- și am văzut de mai multe ori cât de ușor este să strici un serial început minunat.

 


Citire:



Analiza gramaticală a propozițiilor în limba rusă: exemple

Analiza gramaticală a propozițiilor în limba rusă: exemple

Elevii, studenții facultăților filologice și persoanele cu alte scopuri înrudite sunt adesea interesați de analiza structurilor verbale. Astăzi noi...

Care sunt simptomele și tratamentul orhitei cauzele orhitei

Care sunt simptomele și tratamentul orhitei cauzele orhitei

Orhita este o inflamație a testiculelor. Cu această patologie, vasele organelor genitale masculine sunt afectate. Orhita la bărbați apare de obicei la...

Căderea lui Tobruk Secțiunile acestei pagini

Căderea lui Tobruk Secțiunile acestei pagini

Cimitirele de război nu sunt neobișnuite în Africa de Nord, dar există mai ales multe în jurul Tobrukului. În timpul celui de-al Doilea Război Mondial, orașul a devenit centrul violentelor...

Diabetul insipid, ce este?

Diabetul insipid, ce este?

Diabetul insipid este o boală destul de rară asociată cu absorbția insuficientă a lichidului de către rinichi. Această boală se mai numește și diabet, deci...

feed-image RSS