domov - Oskrba z električno energijo
Pregled igre Civilization 6 ruska različica. Sid Meiers Civilization VI: Pregled znanih informacij

»Vi ste zlo, ki je vstopilo na ta svet. Tvoje ime bo prekleto stoletja!« Ima me za militarista! Previjemo čas nekaj stoletij nazaj. Veliki poglavar Mwemba je opazil, da je bil v treh mojih mestih samo en mečevalec. Zato prečka ocean, pristane na moji obali, ustanovi mesto na moji meji in takoj napade z ogromnimi silami.


Toda Mwemba je šibak. Ne samo zato, ker so moji znanstveniki že iznašli ščuke, on pa se še vedno opira na kije in obdeluje zemljo s palicami. št. Mwembina ključna težava je, da ga nadzoruje AI Civilization VI. Za to bo v nekaj ducatih potez neusmiljeno pretepen, izgubil bo svoje idiotsko locirano mesto, zaradi česar me bo začel sovražiti do konca časa.

Vse, kar morate vedeti o diplomaciji nove »Civilizacije«, je pred skoraj tridesetimi leti zapel Viktor Tsoi. Dva tisoč let vojne, vojne brez posebnega razloga. Morda se zdi nenavadno začeti zgodbo o dolgo pričakovanem novem izdelku s grajanjem AI, a kaj lahko storite, če je umetni idiot glavni vtis več kot 50 ur igranja? Na srečo lahko na visokih težavnostnih stopnjah in ko se računalniški nasprotniki kopičijo v množici, povzročijo nekaj težav. No, vsaj tako!


Firaxis je vsakemu vodji dodelil "preference". Eden ima rad mir na rodni celini (dobrodušen človek ti bo z veseljem zarinil nož v hrbet), drugi ima rad velike imperije (napadel bo ob prvi priložnosti). Pred nekaj potezami se je Skandinavec plazil na kolenih in prosil, naj mu zapusti vsaj eno mesto, zdaj pa se spet smeji velikosti tvoje flote. Ta AI je preprosto nemogoč.

Ni presenetljivo, da v Civilization VI ni diplomatske zmage, čeprav obstaja veliko diplomatskih možnosti. Verjetno za igre z resničnimi ljudmi. Po drugi strani pa so mesta-države postale opazno bolj uporabne. Zdaj pošiljamo ambasadorje, katerih število neposredno vpliva na količino prejetih bonusov. Ko dobite majhnega zaveznika, lahko celo najamete njegovo vojsko za nekaj časa! Majhni narodi so spet prikrajšani za pravo umetno inteligenco, a se nanjo res lahko zanesete.


Glavno vprašanje je seveda preprosto: ali je ta "Civilizacija" tako nova? Izkušeni igralci se verjetno spomnijo, da je bil izid vsake oštevilčene Civilizacije pravi praznik, saj so se te igre med seboj vedno opazno razlikovale. Naslednja “Civa” je ostala potezna strategija o boju različnih kultur za mesto pod Soncem, zato jo je zagotovo preizkusila – prva! – nov vizualni slog, posodobljen vmesnik in pravila igre.

Civilization VI delno počne isto, vendar je preprosto nemogoče, da ga ne bi prepoznali kot peti del. Revolucionarno – ne bojim se te besede! – sta bila tretji in peti del, šesti pa le špekulira o dediščini uspešnega predhodnika. Svetovno oblikovanje spet gravitira k risanosti in nekakšni okornosti. Iz neznanega razloga mi takoj prideta na misel Civilizacija IV in grozljiva revolucija. In potem odmaknete kamero še dlje - in spet se zdi kot črka »A«! Skoraj. Priznam, prejšnji zasloni lestvice najboljših so mi bili veliko bolj všeč. Novi vladarji so dobri v smislu animacije, a njihove neskončne norčije ...


Bilo je nekaj presenečenj. Zdaj spodobno mesto zaseda več kot eno celico, kajti če temu ni tako, potem v tem kraju ni finančnega ali znanstvenega središča, nikjer se zabavati in ničesar videti. Takšno mesto morate zapustiti. Nove priložnosti ustvarjajo številne vznemirljive izzive. Univerzitetni kompleks lahko zelo dobro izgleda na mestu kmetijskih zemljišč. In čez 500 let bo vaša civilizacija odkrila skrivnost novega čudeža, ki ga je, mimogrede, mogoče zgraditi samo na tej celici. Kot je dejal Sid Meier, je igra serija zanimivih odločitev in v Civilization VI je takih odločitev še več kot prej.

Mesto se ne more ustrezno braniti, če ni okoli njega obzidje. Toda v primeru invazije je neumno sedeti za njimi: seveda, dokler sovražnik ne zavzame središča regije, vse okoli utrdb še vedno pripada vam. Toda sovražniki lahko poškodujejo vaše univerze in trge, kar je lahko tudi zelo boleč udarec. Še posebej za mlado nacijo.


Gradbene ekipe so prenehale biti v večnem državnem suženjstvu: zgradile so nekaj izboljšav, popravile, kar so pokvarili barbari, in izginile. Ceste zdaj polagajo trgovci (obstaja tudi druga pot, a jo moramo še dočakati), tako da bo tudi logistika dala misliti. Seveda so postale možne številne rešitve in nianse, ker so razvijalci žrtvovali logiko za raznolikost. Konec koncev ni iger brez konvencij.

Kultura je uradno dobila status druge vede. Pravo znanstveno drevo je bilo opazno oskubljeno, z njegovih vej in listov pa nabrano novo - kulturno. Tudi ta odkritja lahko razveselijo, recimo, s čudeži ali celo enotami, vendar so bila ustvarjena predvsem za družbeno-ekonomski razvoj države.


Zdaj vam vsak politični sistem omogoča aktiviranje določenega števila političnih kart. Demokracija vam na primer omogoča aktiviranje več bonusov za gospodarstvo, monarhija pa za vojaške zadeve. Izkazalo se je kot odlična konstrukcija: odprite nove socialne ustanove in sestavite vlado svojih sanj!

Vendar je donosne kombinacije enostavno najti. To velja tako za urbanistično načrtovanje kot za vlado. Nima smisla poskušati slediti zahtevam za kulturno zmago (najtežje v igri - tako piše v orodnem namigu pri ustvarjanju nove stranke), če jih lahko nekoliko znižate ... Sestavite že znani nabor - močna industrijska središča in ogromen dohodek od trgovine - in z orožjem odtrgajte "odvečne" kose najresnejšim tekmecem. S tem si povečujejo lastne možnosti za to in vsako drugo mirno zmago.


Toda takšno norčevanje iz mehanike Civilization VI ni nič v primerjavi z njeno drugo najpomembnejšo pomanjkljivostjo. Ne vem kako, ne vem zakaj, toda Firaxisu je uspelo uničiti skoraj najpomembnejšo neigrno komponento vsake strateške igre. O Civilization V je veliko utemeljenih pritožb, vendar je bil odličen v smislu vmesnika. Ni presenetljivo, da je postala vzor številnim tekmovalcem.

V šestem delu jim je celo uspelo narediti neprijetno izbiro enote iz mestne garnizije. Ali obstreljevanje z mestnega obzidja. In še veliko več - v takšni igri brez gumbov, ikon in seznamov - nikjer! Zemljevid je včasih zelo težko berljiv, megla vojne stilizacije pa je vsekakor ljubka, a ne posebno praktična. In s povečevalnim steklom morate poiskati vrstico izkušenj ekipe. Ne TBS, ampak nekakšen skriti predmet. In da ne bi vstal dvakrat, bom omenil, da bi lahko veliko citatov spremenili v nekaj boljšega in da je v lokalizaciji veliko različnih napak. Vključno z "Želijo govorice, da Anglija" ... Čakajte, "želijo"? Resno?


Vse to je dediščina Beyond Earth. Tudi ta odcep Civilizacije je bil podoben petemu delu, a presenetljivo ni imel nič opraviti s priročnimi kontrolami. Mimogrede, tudi njegova umetna inteligenca je bila šibka, a na svoj način: bila je (presenetljivo) pasivna. Čeprav so bile ideje te igre dobre na svoj način. Kaj lahko rečem? Zdi se, da je Firaxis pozabil, kako narediti uporabniku prijazen vmesnik in se je nehal truditi ustvariti uspešen AI, sicer pa igre zagotovo ne mirujejo. Čeprav ozadje "Kalinka" odkrito moti: če imam miško v desni roki in matrjoško v levi, kako naj potem igram balalajko?

Civilization VI vsekakor ni slab. Proti. Manjše pomanjkljivosti bodo popravljene s popravki, popravljena pa bo tudi AI (morda). Za razliko od svojih konkurentov igra ni videti kot nastavitev za prihodnje razširitve. Spomnite se Stellarisa - na začetku čudovita, proti koncu pa utrujajoča. "Civilizacija" ni taka. Zagotovo bo uspešnica. To je v njenem DNK: igre v tej seriji ne morejo biti slabe, razen če jih avtorji namerno poskušajo poenostaviti ali zmanjšati. Celo strašljivo si je predstavljati, kako se bo šesti del spremenil po nekaj trdnih dodatkih, vendar je zanimivo igrati zdaj.


prednosti

  • Načrtovanje mesta
  • Nov politični sistem
  • Veliko majhnih nians
  • Prijetna glasba

Minusi

  • Strašno neumen AI
  • Šibek vmesnik

Razsodba

Le v Civilizaciji se lahko Sumer, Kongo in Skitija potegujejo za pravico, da prvi izstrelijo umetni Zemljin satelit. Takrat so na koncu zmagali Nemci, vendar je to nepotrebna podrobnost. Civilizacija je generator neskončnih zgodb o tem, kako so se Rusi ali Francozi pojavili v gorah ali gozdovih, nato pa so se za sto let prebili do oceana. O tem, kako so odkrili edino nahajališče železa v samem srcu sovražne države. O tem, kako je do odprtja vesoljskih poletov ostala še ena poteza. In še ena. Zdaj ga bom izklopil. Že. Oh, v nekaj potezah bom spustil novo ladjo. Ja, zdaj sem. Že. Še ena poteza. Samo.

ime: CivilizacijaVI
Žanr: Strategija
razvijalec: Firaxis
Založnik: vzemi-Dva
Datum izdaje: 21. oktober 2016
Platforma: RS
Spletna stran igre: https://civilization.com/

Iz nekega razloga se pregledi strategij Sida Meierja običajno začnejo z opisom paradoksalne (domnevno) situacije: pravijo, da je Gandhi sprožil jedrski napad na New York in kultura Zulu je postala najbolj priljubljena na svetu. Situacije resda zvenijo nenavadno v kontekstu nam znanega razvoja zgodovine, a so povsem primerne in logične za vsakega igralca Civilizacije.

Tako Gandhijev jedrski udar kot "mehka moč" Zuluja, če se zgodita v "Civilizaciji", imata vedno prepričljivo logiko in jasno vzročno-posledično razmerje. Tako si je strateška serija Sida Meierja prislužila legendarni status in ogromen kulturni pomen.

Ne glede na to, kaj kdo pravi, prav ta serija je glavni dragulj v kroni računalniškega igričarstva, zaradi tega se splača nabaviti igričarski računalnik in prav ta serija je bila glavni argument pri zahtevah šolarjev. da bi jim že skoraj trideset let kupil računalnik (skupaj z izvlečki o biologiji).

Civilizacija je tudi osupljiv primer izobraževalne vrednosti iger. Po našem skromnem mnenju je vsak študent zgodovine in geografije dolžan igrati, razumeti in obvladati trenutno različico "Civilizacije": igranje s prsti pojasnjuje logiko razvoja zgodovinskih procesov in jasno prikazuje proces globalizacije.

Zato ne bomo izgubljali časa, prijatelji: če ste igrali in imate radi vse prejšnje različice te odlične strateške igre, vas Civilization VI ne bo razočarala in boste sami prepoznali vse razlike od prejšnjih delov in novosti. Za vse ostale pa nadaljujmo.

Šesti del "Civilization" je precej drugačen od svojega predhodnika: čeprav obstajajo znani in znani elementi, se je njihova funkcionalnost precej spremenila.

Najbolj opazna in očitna sprememba je v grafiki: igra je postala bolj risana, bolj barvita in živahna. Nekaterim to ne bo všeč, nekateri se bodo spomnili, da je bila "Civilization" prvotno zamišljena kot digitalizirana družabna igra in so takšne spremembe v grafiki poklon tradiciji, drugi pa ne bodo pozorni, ker jim je "Civilization" verjetno všeč slika, nenazadnje.

Veliko bolj pomembne spremembe so vplivale na igranje. Nekaj ​​vidikov igre je ostalo nedotaknjenih: nekatere spremembe so subtilne, druge velike in pomembne, a tako ali drugače je šesta "Civilizacija" popolnoma drugačna igra v primerjavi s petim delom.

Najprej se je spremenila logika urejanja prostora po mestu. Če je prej vedno zasedal samo eno celico in so bile tam postavljene vse stavbe, so zdaj bloki, ki zasedajo celice znotraj mestne četrti. Načrtovanje mestnih blokov je zelo skrbno vprašanje, ki ga je treba obravnavati zelo resno. Obstaja več vrst četrti: industrijske, znanstvene, kulturne, verske in pomorske; Svetovna čudesa so sedaj zgrajena tudi na posameznih celicah. Ne bo mogoče zgraditi toliko blokov, kot vam srce poželi, saj je ta proces vezan na število stanovalcev - en blok za tri enote.

In zdaj je igralec pred zanimivo nalogo: da bi mesto hitro raslo, je treba v kmetijstvu zaposliti čim več prebivalcev; Visoka zaposlenost v kmetijstvu prizadene mestno industrijo, kar pomeni, da se nove zgradbe gradijo dlje. Poleg tega je treba upoštevati bonuse, ki jih ponujajo četrtine: kaj je za igralca v tem trenutku bolj pomembno - povečati znanstveno dejavnost ali spodbuditi kulturni razvoj?

Dilemo dodatno zaplete dejstvo, da ima nova "Civilizacija" dve drevesi veščin: eno glavno, ki se razvija na račun znanstvenih točk, drugo pomožno, ki porablja kulturo. Če so bile prej kulturne točke porabljene za javne ustanove, ki so dajale, recimo temu, neobvezne bonuse, je zdaj to polnopravno razvojno drevo.

Za kulturne točke se naučite novih metod upravljanja, ki odpirajo dostop do nekaterih zgradb, enot, čudes sveta, diplomatskih priložnosti, pa tudi enakih bonusov, kot so bili v prejšnjem delu. Zdaj so razdeljene na karte: vojaške, diplomatske, ekonomske in univerzalne.

Glede na izbrano obliko vlade je število kartic, ki jih lahko uporabite, omejeno. Nekatere oblike imajo poudarek na vojni in veliko prostora za izbiro vojaških bonusov, druge imajo poudarek na trgovini, takrat ni mogoče uporabiti kart z vojaškimi bonusi, poveča pa se število ekonomskih bonusov. Kartice lahko zamenjate za denar, če ga nujno potrebujete, ali po učenju naslednje tehnologije. Vse to vam omogoča hitro spreminjanje bonusov in prednosti glede na igralno situacijo.

Poleg tega gradnja zgradb in določenih enot pospeši študij tehnologij v prvi veji. Stopnja tega pospeška je različna – včasih se čas učenja skrajša za polovico, včasih le za nekaj potez. Tukaj je še eno orodje za igralca za učinkovitejši strateški razvoj.

Tudi diplomatski sistem je postal bolj zapleten. Vsak vodja ima zdaj svojo agendo, določen nabor točk, ki jih želi sam doseči, ki jih pričakuje od drugih, in seznam dejanj drugih vodij, ki ga jezijo. Izbira teh točk je precej velika: nekaterim voditeljem je všeč, če imate veliko vojsko ali mornarico, druge moti vaša finančna blaginja, tretji pa bodo napovedali vojno zaradi trgovine z drugo civilizacijo.

To je igri dodalo določeno predvidljivost in dodatno zapletenost: najprej razumete, kaj lahko pričakujete od svojih neposrednih sosedov, ali je vredno kopičiti sile in odbiti napade vojakov ali pa se, nasprotno, soočate z vojno za vero. vpliv na mesta; drugič, spretno manevrirate med političnimi preferencami različnih voditeljev, jih elegantno izigrate drug proti drugemu, medtem ko opravljate svoje posle.

Če zaključimo temo diplomacije, opazimo povečano vlogo mestnih držav. Če so bili prej malo uporabni, zdaj ponujajo različne bonuse v obliki dodatnih kulturnih točk ali izboljšajo vašo produkcijo. Za prejemanje bonusov pošljete veleposlanike v mesta-države, katerih število zagotavlja navedene bonuse.

Vloga religije se je močno povečala. Prvič, z njegovo pomočjo lahko začnete versko vojno in za to prejmete določene bonuse. Drugič, verske enote lahko začnejo vojno med seboj, ki je na zaslonu videti kot spopad bojnih čarovnikov z razpiranjem neba in udarci strele.

Pomembne spremembe so vplivale tudi na notranje življenje vašega kraljestva. Najpomembnejše zadeva ceste in delavce. Ceste ni več mogoče zgraditi - položene so ob trgovskih poteh. Preprosto s karavano povežeš dve mesti in čez nekaj časa se med njima pojavi cesta, ki so jo steptale kamele. Prekleto priročno!

In delavci imajo zdaj omejeno funkcionalnost: ustvarijo lahko le tri zgradbe, nato pa izginejo. In to je spet prekleto priročna rešitev: prvič, zaradi tega so zgradbe postavljene takoj, kar vam omogoča, da prejmete bonuse iz izboljšane celice že na drugem koraku, in drugič, težava je izginila, ko je v poznejših fazah igra imaš celo vojsko delavcev, ki nimajo kaj početi.

To so morda glavne razlike med novo "Civilizacijo" in prejšnjimi deli. Upamo si zagotoviti, da je njihov vpliv na igranje gromozanski, zato je Civilization VI pravzaprav povsem drugačna igra. V našem pregledu je ostalo še približno petdeset drobnih sprememb, ki jih bo vsak igralec z veseljem odkril sam.

Toda na splošno ne želim reči več: morda bo prišel čas, ko bo "civilizacija" prenehala biti glavna strateška igra našega časa, vendar ta čas še ni prišel!

Globalne strategije nimajo značaja kot darila. Samo poglejte zemljevid sveta v Civilization VI: razpršenost koruze in orehov, kup zaznamkov, gumbov, napisov - samo ugotovite, kam pritisniti, koga premakniti in kakšna stvar utripa v kotu. Kdo moraš biti, da to ljubiš? Toda zakaj potem tipična ocena igre zveni nekako takole: "Sedel sem, da bi pogledal z enim očesom, in se zbudil po polnoči"? Skrivnost "Civilizacije" je v predstavitvi kompleksnih stvari na razumljiv način - skozi prakso. Zaradi tega so praviloma enako trdno zakoreninjeni v spominu o "zhi-shi" ali formuli etanola. Z drugimi besedami, Firaxis deluje za tiste, ki imajo prosti čas, a ga ne želijo zapravljati za raznorazne neumnosti.

Igrajte kot kralj

Bistvo civilizacije je preprosto: vzamemo kateri koli narod in ga vodimo v svetovno prevlado. Obstaja več načinov, kako pokazati, kdo je gospodar v hiši - tu je osvajanje, pa spreobrnjenje sosedov v pravo vero, pa osvajanje njihove kulture in celo ustanovitev kolonije na Marsu. Toda pot do slave je odvisna od tega, koga točno upravljate. Recimo, da je Rusija duhovno močna in pridobiva inteligenco iz trgovine z razvitejšimi državami. Rimljani dobijo brezplačno gradnjo v novih mestih in se s podvojeno hitrostjo množijo v kopališčih. In Francozi so zahrbtni: njihovi vohuni, figurativno rečeno, ne samo pogledajo zgodovino brskalnika na sovražnikovem računalniku, ampak tudi vdrejo v njegovo spletno kamero. Obstajajo možnosti za militariste, pacifiste, velike spletkarje, doktorje znanosti, računovodje, veterane dela, člane četrte internacionale in adventiste sedmega dne. Tako boste po nekaj igrah že imeli svoje favorite.

Preostala pravila so skupna vsem: preden prevzamete svet, morate razširiti imperij s kolonijami, razviti mesta in pametno upravljati državljane. Tudi slednji niso nič zapletenega. Vsak od njih je kot tamagoči, ki je zrasel, a ni nehal srati. Zgradi mi, pravi, kanalizacijo in akvadukt. Zagotovite tudi hrano, življenjski prostor in delo: en državljan je dober kot kmet, drugi brusi surovce na stroju, tretji opravlja raziskave na univerzi, nekdo pa pridiga budizem, koplje uran in žonglira z žogicami v cirkusu. Skupaj vzdržujejo povprečno temperaturo na oddelku, a takoj ko je nekdo podhranjen, ostane brez stanovanja ali brez čaja s sladkorjem, se začnejo težave.

Vendar najbolj zanimiva stvar pri upravljanju mest niso kadrovske »oznake«, temveč označevanje okrajev. Če so se v prejšnjih delih serije vse zgradbe stiskale v eni celici, imamo zdaj središče mesta in okoli njega gradbišča, kjer lahko gradite bloke različnih specializacij.

Potrebujemo znanost – gradimo kampus, da bomo lahko potem tam dodali knjižnico, univerzo in laboratorij. Trg polni proračun, vojaški tabor povečuje zaščito, gledališč in muzejev ni mogoče graditi brez kulturne četrti, tovarn pa brez industrijske cone. Vse bi bilo v redu, vendar je prosti prostor okoli centra vedno omejen. In kje zgraditi čudeže s svojimi konjskimi zahtevami? Eden želi stati med reko in goro, drugi želi biti strogo ob kampusu, ta pa je na splošno samo v puščavi. A ni bilo tako: puščavsko območje je bilo okupirano, tam sta že bila rudnik in naftna ploščad. Izkazalo se je, da gre za strategijo v strategiji, za nekakšen simulator mesta z motom »dvakrat meri, enkrat odreži«.

Tudi v politiki je nemogoče slediti dvema muhama na en mah. Narejena je na način igre vlog: vlade imajo niz praznih celic, kamor morajo vstaviti kartice z določenimi bonusi. To ustvarja veliko možnosti znotraj katerega koli sistema, pa naj bo to monarhija, fašizem, komunizem ali demokracija. Znanost, čeprav na splošno vodi od palice do nevidnega lovca, tudi ne omogoča, da bi rešili vse probleme naenkrat. Torej, korak za korakom, začnete nadzorovati več mehanikov, vendar se vaša glava ne kadi kot "Admiral Kuznetsov". Kljub vstopnemu pragu - tukaj še vedno nimamo lahkomiselnega žanra - nianse dojameš sproti. To je značilnost vseh številk serije in šesta ni izjema.

Uma oddelek št. 6

Stari Rimljani so razumeli življenje - oni so bili tisti, ki so rekli: "Če hočeš mir, se pripravi na vojno." In ne glede na to, koliko Civilization VI poudarja miroljubne načine za zmago, se stvari ne morejo zgoditi brez boja. Najprej vas nadlegujejo barbari: če zgrešite njihovega izvidnika, pobegne v svoj tabor in se vrne z okrepitvijo. Takoj, ko se je boril z divjimi hordami, so sosedje prišli na svetlo. Umetna inteligenca v igri je enostavna – v smislu, da če nekdo želi biti prijatelj z vami, potem vam bo prvi zabil nož v hrbet.

In vse se začne nedolžno: izmenjajmo veleposlaništva in darila, samo pustimo nekaj lokostrelcev mimo - kar šli bodo mimo. In tukaj je še nekaj bojnih vozov. Oblegovalni stolpi? Gre torej za nov dizajn turističnih avtobusov.

Še več, diplomacija je strukturirana tako, da bolj ko je vojna nenadna, višja je kazen za njeno razglasitev, vse do ustavitve proizvodnje in nemirov. To pomeni, da rožljanje s sabljami zahteva formalni razlog: na primer, če imata vaš imperij in sovražna država različni veri, lahko to uporabite za zmanjšanje globe. To je dobro - borimo se proti heretikom za pravo vero. AI svojo primitivnost kompenzira z mišično maso, ki raste s stopnjo kompleksnosti. Način "princ" daje enake možnosti in zato ne predstavlja izziva, v načinu "božanstvo" pa bodo sovražniki na začetku prejeli dve mesti in množico bojevnikov, medtem ko boste imeli samo naseljence v razcapanih hlačah. Bolj hladne so le tekme proti igralcem v živo, vendar se pred njimi raje ogrejte z računalnikom, sicer boste doživeli vse odtenke bolečine.

Firaxis je že našel način, kako povzročiti neprijetne občutke, saj avtorji "Civilization" ne hodijo mimo hiše igralcev brez šale. To ne zadeva humorja kot takega - v igri je popoln red: po odprtju naslednje tehnologije lahko poslušate citat, kot je "Ekscesi so uničili rimski imperij, na primer klimatske naprave, zaradi katerih so bila zaprta vsa okna , in nihče ni slišal, ko se približujejo barbari." Težava je drugačna: razvijalci so spet šli predaleč v svojih poskusih - na srečo le v vizualnih. Torej dobrodošli v sanjah odvisnika od drog. Svetlost je na maksimumu, barve kričijo, ne vidite tistega, kar potrebujete, pogled pa se kar hitro "zamegli". Celo liki spominjajo na karikature samih sebe: rešita vas ne srčkana Kleopatra niti čedni Sumer Gilgameš, ki je videti kot rokoborec iz Dagestana.

Obstajajo tudi lokalne pomanjkljivosti: čeprav je igra v celoti prevedena v ruščino, je bilo delo opravljeno neprevidno. V izvirniku lahko slišite zvezdnika filmov "Shooter Sharpe" in "The Lord of the Rings" Seana Beana, tukaj pa ste iz oči v oči z bledim napovedovalcem, ki se izgubi v treh intonacijah. In pripravite se na napise, kot je "želijo govorice, da je Japonska prevzela, hočejo govorice, da" - to ni šala, ampak sramota v destilirani obliki. Če torej tekoče govorite angleško, je izbira jezikovne različice očitna.

In vendar se vrti

Oboževalci serije vedo, da DLC daje zadnji sijaj njenim izdajam. Toda tudi brez dodatkov je šesta "Civilizacija" kompleksna in bogata stvar. Nekateri bodo tukaj našli razlog za zabavo, drugim otok nadzora v oceanu kaosa, tretji pa se bodo spremenili v konstrukcijski komplet, ki ga je mogoče sestavljati in razstavljati ter leta preizkušati različne možnosti.

Šopek čustev, značilnih za žanr, je poln: tu so boleče misli o naslednji potezi, tu je veselje ob težkih zmagah in grenkoba ob nenadnih porazih. Kje drugje lahko spretno uničite moč po desetih intenzivnih urah dvigovanja nedotaknjene zemlje? Ali pa najti v breznu možnosti tisto, ki bo "izvlekla" brezupno stranko? Civilization VI je ena tistih iger, ki te resno in dolgo prevzamejo, o kateri želiš razpravljati s prijatelji. Glavna stvar tukaj je, da se založite pravočasno: potrebovali ga boste veliko.

Prednosti:

  • najobsežnejša globalna strategija današnjega časa;
  • igranja tukaj je za več iger in na stotine ur;
  • sistemi politike in okrožja imajo zasluge za serijo;
  • kombinacija umirjenega tempa in dogajanja;
  • aforizmi najboljših avtorjev - od Churchilla do Pratchetta.

Napake:

  • grafika utrudi oči;
  • preveč pozornosti v igri se posveča veri;
  • maligna lokalizacija;
  • Zvočna podlaga ruske balalajke je jezna.

Za ljubitelje prejšnjih delov bo uvedba nekaterih sprememb v Civilization 6 šok, vendar bomo to smatrali za visokokakovostne novosti, saj je prišlo do pospešenega širjenja ozemelj, edinstvene četrti - Lavra, a. huda kozaška enota in številne druge spremembe. Začnimo naš pregled Civilization 6.

Splošni koncept

Avtorji tega projekta ne morejo odvzeti svoje domišljije, ugotavljamo v recenziji Civilization 6. Predstavljajte si, če bi moderni svet izgledal drugače, Pariz bi bil v vročih tropih, ZDA bi bile vazalna država Azteškega cesarstva, afriški Zuluji pa bi ustanovili močno državo z jedrskim potencialom in mornarico.

Na prvi pogled se zdi, da pregled Civilization 6 vsebuje enaka pravila kot v prejšnjih različicah igre. To pomeni, da je igralno polje »terra incognita«, preprosto ogromen prostor za raziskovanje in osvajanje. Realni čas v igri se začne z datumom 2000 pr. n. št., igralec pa ima na voljo četo divjih ljudi in bojno enoto s palico, poraščeno z brado.

Igralčeva naloga je razvijati znanost in kulturo, kjer je treba najti ravnotežje med nasprotujočimi si družbami. V prihajajočih tisočletjih bo igralec izumil kolo, prve ladje in naučil ljudi pisati. In v eni državi se bo rodil prerok, ki bo pridigal novo vero, ki bo postala priljubljena v svetovnem merilu. Sledi mračni srednji vek, obdobje renesanse in zlate dobe ter uničujoče vojne.

V novem delu je treba načrtovati razvoj mesta, ni mogoče graditi egiptovskih piramid ali aleksandrijskega svetilnika v vsaki celici.

Če se igralec prvič preizkusi v tem projektu, potem pregled Civilization 6 meni, da je to dober razlog, da končno ustvari svojo državo in jo razvije. Po eni strani je novi del projekta sistematična potezna strateška igra, kjer bo moral igralec razmišljati o politiki, gospodarstvu, znanstvenem in kulturnem življenju, diplomaciji z drugimi državami in vojaški moči. Po drugi strani pa je Civilization 6 postala enostavnejša v mnogih pogledih, tako da lahko skoraj vsak igralec igra in zmaga. Za kar hvalimo razvijalce v recenziji Civilization 6.

Civilizacije 6 - pregled novosti

Uporabnik, ki pozna prejšnje dele, bo šokiran nad dejstvom, da ne bo mogel graditi cest, tudi če bo v državni blagajni dovolj sredstev. Dejstvo je, da poti utirajo izključno trgovske karavane, zato je po trgovanju z njimi možen zmagoviti bliskoviti boj proti sosednjim državam. Zato brez trgovanja z bodočimi sovražniki ni mogoče zgraditi dobre ceste. Gradnja poti je obvezna, saj hoja po močvirjih ne bo prinesla dobrega rezultata v bitki.


Nadalje v pregledu Civilization 6 smo ugotovili, da igre prvič v mnogih letih evolucijskega razvoja zaslužijo točke in bonuse za razvoj kulture. Po drugi strani pa preprosto ne bi bilo treba graditi cerkva, amfiteatrov, svetovnih čudes. Tako kot v realnem svetu se znanstveni in tehnološki razvoj odvijata v dveh vzporednicah: tehnični izumi (pojav kmetijstva, kolesa, izboljšanje orožja) in družbeno-kulturne transformacije (razvoj in študij humanizma, temelji diplomacije, gospodarski odnosi).

Gospodarstvo in družba postopoma vstopata v dobo industrijske revolucije, to lahko ugotovimo po dvigajočem se dimu nad zemljevidom.

V Civilization 6, katerega pregled berete zdaj, je vladni sistem v projektu doživel revolucijo sprememb; zdaj lahko igralec izbere deset tipičnih predlog upravljanja. Če zgodnje faze predpostavljajo izbiro avtokracije ali demokracije starih držav, potem se boste čez nekaj časa morali odločiti za mednarodni komunizem, agresivni fašizem. Tako igralec, odvisno od vrste vlade, prejme enega ali drugega kompleta bonus kartic.

Če ima igralec raje demokracijo, potem so mu dodeljene celice za diplomacijo in gospodarski razvoj. Nacizem v kombinaciji s fašizmom odpira reže za vojaške karte.


Druge bonus kartice se odpirajo z razvojem socialne politike. Če na začetku igre lahko uporabite bonus proti napadom barbarov. Nato je treba v zadnjih fazah prehoda razmisliti o celotnih socialnih programih za podporo materinstvu in rodnosti ter dobremu življenju prebivalstva. Ob tem se v ospredje postavlja razvoj letalstva, težkega topništva in mornarice. Opozorimo na ta pristop razvijalcev z znakom plus v pregledu Civilization 6.

V recenziji Civilization 6 ugotavljamo, da igra razvija koncept obstoja mestnih držav, katerih splošna politika ne sega čez meje polisa. Če bi prej takšna mesta države zlahka zavzela velika horda, zdaj poteka diplomatski boj za vpliv na določen polis (mesto). Več diplomatov kot je poslanih v mesto-državo, več bonusov boste prejeli za naslednje poteze. Prvič, to bo povečalo zakladnico, in drugič, takšno mesto bo razširilo vašo vero.

Določen je bil koncept coniranja in razvoja infrastrukture vsakega mestnega okrožja, v katerem je industrijski sektor (tovarne in tovarne), kulturni del (šole, knjižnice, muzeji, univerze) in vojaški sektor - vojašnice, letališča. . Gradnja posameznih zgradb, ki v igri zagotavljajo ogromne bonuse, ni prepovedana.

Igra ohranja enake podrobnosti kot v 5. delu skozi leta nadgradenj s popravki in dodatki. Vprašanje vere je bilo obdelano. Zdaj lahko igralec ustvari panteon bogov in rodi preroka krščanstva v deželi Kanaan. Po dolgotrajnem misijonskem delovanju je mogoče doseči zmago in razširiti krščanstvo po vsem svetu tudi ob povsem novem svetovnem redu.

Druga pot je kulturni razvoj, ko se arheologija in kultura razvijata v družbi. Tako lahko izkopavate najdbe po vsem svetu in z njimi polnite muzejske ustanove. In potem razvijati mednarodni turizem. Najprestižnejši dosežek pa je izdelava medplanetarnega vesoljskega plovila, ki bo nato skupaj z znanstvenimi astronavti odšlo na ekspedicijo na Mars.

Povzetek Civilization 6 pregled

Civilization ostaja najboljša potezna strateška igra z elementi simulacije, ki je osvojila milijone oboževalcev. Zadnji del se ni izneveril. Drug dosežek je največja poenostavitev vmesnika.

Napovednik napovedi

Izhod Civilizacija 6 nas je malo presenetil. Onstran Zemlje Nisem se še imel časa ohladiti z edinim dodatkom, a sledi nadaljevanje. Vendar, če menite, da je Civilization: Beyond Earth podružnica (podobno kot Alfa Kentavra Sida Meierja), potem se vse postavi na svoje mesto...

Od izida petega dela je minilo dobrih šest let. Toda z leti Firaxis nikoli niso prišli do kakšnih revolucionarnih idej: zdi se, da šesti del uglašuje petega in si ne upa prestopiti določenih meja.

"Zvok napredka, moj prijatelj"

Kar je Firaxis naredil najbolj pogumno, je bila struktura mest. Morda se njihov videz zgleduje po preoblikovanih mestih iz Totalna vojna: Rim 2: tam so strnjene gruče zgradb spremenili v slastne krožnike, po teksturi veliko bolj podobne pravim naselbinam. Vendar je bistvo še vedno popolnoma drugačno.

Okrožja ne ustvarjajo le nove globine razvoja, temveč tudi povečujejo zunanjo podobnost virtualnih mest z resničnimi. Naj bo tisti tamkajšnji kampus Oxford!

Tu se ekipa naseljencev ustavi in ​​izbere kraj za postanek. Pojavi se novo mesto. Vse, kar ima zdaj, je središče. In seznam objektov, ki jih je dovoljeno graditi, je zelo kratek: hlev, vodni mlin, kanalizacija, več vrst zidov. Drugi arhitekturni presežki zahtevajo posebne površine, ki jih zgradijo občani.

Povsem očitno je, da je coniranje neposredna posledica specializacije mest, ki že vrsto let pesti civilizacijo: v prestolnici sestavimo industrijski stroj za gradnjo čudežev, v drugem mestu zagotovimo presežek hrane in tam redimo naseljence. enega za drugim, tretjega pa posadimo sredi džungle, da bi dvesto let pozneje postavili znanstveni razcvet.

Vojaški tabor lahko močno upočasni sovražnikovo napredovanje - ne vrne se nič slabše kot ločeno mesto. Še dobro, da v Liverpoolu tega ni.

Ta paradigma je zdaj legalizirana in na splošno neizogibna: le najhitreje rastoče mesto bo lahko ustvarilo vse četrti. In veliko jih je: znanstveni kampus, industrijsko mesto, vojaško taborišče, trgovsko središče, gledališki trg, letališče ... Na primer, knjižnica se bo odprla samo v kampusu in ker območje zahteva veliko proizvodnih točk med gradnjo, nekateri bojeviti narod (kot so Skiti s konjskimi loki) tvegajo, da sploh ne bodo videli nobene knjižnice, razen tistih, ki bodo v zajetih sovražnih mestih.

V sodobnem času naseljenci presedlajo na lep minibus. No, katero drugo mesto bi lahko našli, če ne San Francisco?

Logično? Morda prej niti divji, nebrzdani Huni niso mogli graditi brez knjižnic. A to igralcu ne olajša, ampak veliko oteži. Zdaj, ko obstaja možnost za izgradnjo novega območja, se postavlja vprašanje - kam ga prilepiti.

Potem, kot snežna kepa, težave rastejo in skoraj vse so generirane z novimi igralnimi klavzulami. Torej delavci ne bodo več izboljšali vaših celic terena od antike do jedrske vojne, ker je število njihovih manipulacij končno. Sprva so na voljo tri akcije, nato pa jih, zahvaljujoč tehnologiji in čudežem, več. In prav bi bilo, če bi hkrati gradbinci »znižali cene«, a ne. Tako je tudi obdelava krajine (kmetije, rudniki, nasadi itd.) odvisna od urbane proizvodnje. Naselje je prisiljeno redno motiti izpust svežih delavcev, sicer bodo novi meščani morali delati na "neurejeni" celici - skoraj zaman.

Enonadstropna Pangea

Mimogrede, o meščanih - nekje jih je treba naseliti. Najverjetneje bo hitra rast vašega mesta, obkroženega z "nahajališči" pšenice in živine, dosegla mejo prebivalstva: novih stanovanj ni - zato ni treba rojevati novih parazitov. Trije ljudje živijo, četrti se rodi, rast mesta pa se upočasni za polovico, saj je omejitev prebivalstva pet ljudi. Če prideš do pete stopnje, boš dosegel mejo, rast pa se bo še nadaljevala, vendar s 75-odstotno kaznijo, ki je izravnana le v najdebelejšem mestu, kjer so pločniki že tlakovani z rolami.

Ni več skupne ravni sreče ali zdravja za celotno državo: vsako nesrečno mesto žaluje na svoj način.

Na začetku igre reševanje stanovanjskega problema ni enostavno. Z izboljšanjem celic lahko dodate življenjski prostor: kmetije na primer zagotovijo polovico življenjskega prostora. Nekatere zgradbe bodo dale zatočišče meščanom: dve v skednju (ne sprašujte kako), ena na univerzi, še dve se bosta prilegali, če namestite kanalizacijo. Vse to so polovični ukrepi, edino učinkovito orodje za poselitev pa so predmestja, območja, ki niso primerna za nič drugega kot za bivanje. Toda gostota je neverjetna: do šest državljanov, če je območje visokega prestiža (nekaj podobnega "elitnosti" celic, in to najprej vpliva na turizem).

Kaj pa, če ste že izboljšali tisto območje, za katerega prosijo predmestja? Kaj če bi nahajališča neprecenljivega urana našli prav pod elitno vasjo? Kaj pa, če vam povem, da se produktivnost kmetij poveča, ko stojijo v bližini, in bi bilo bolje, da jih ne bi odstranili zaman?

JE POMEMBNO: Firaxis je vložil veliko truda v splošni slog igre. Peti del se je ozrl nazaj v art deco, šesti pa gravitira v obdobje velikih geografskih odkritij. Najprej se to odraža v videzu sveta igre: bele, neraziskane lise so stilizirane kot starodavni zemljevidi, pa tudi kraji, ki so zaviti v meglo vojne. Graciozen ni prava beseda, vendar otežuje branje zemljevida.

Vohune je treba zaščititi in jih ne dodeliti neuspelim operacijam: če ga ne ubijejo takoj, bo treba plačati odkupnino.

Mimogrede, čudesa sveta zahtevajo tudi ločena območja - običajno z drakonskimi pogoji: Veliki Zimbabve zahteva trgovsko središče v bližini (in tržnico v njem), na drugi strani pa pašnik. Če vam uspe zgraditi komercialno četrt dovolj daleč od živine, bo vaš Zimbabve jokal.

In včasih vas igra prisili, da se premagate in sploh ne izboljšate ozemlja - da bi tam ustanovili nacionalni park. Park je na splošno absolutni antipod vsega, kar smo kdaj počeli v Civilizaciji. Najprej kupimo naravoslovca za verske točke (oh, torej te ni brigala vera takoj po panteonu? Potem pa vdihni smog, draga), nato iščemo diamantno parcelo štirih kvadratov v območje – in tako, da je tam prestiž na najvišji ravni. In vse celice morajo pripadati enemu mestu.

Potrebujemo tudi goro ali kaj enako slikovitega. In to brez ene same izboljšave! Takrat in šele takrat bo naravoslovec odprl nacionalni park v tem čudovitem kraju. Zakaj takšne žrtve? Park privablja nešteto turistov, kar je ključnega pomena za kulturno zmago: da, turistična zmaga je ostala skoraj nespremenjena.

Firaxis se je ponovno odrekel umetniškim čudežnim pokrajinam v korist hitrejših gradbenih animacij. Skupaj z menjavo dneva in noči izgleda zelo dobro.

Še nikoli prej v seriji Civilization načrtovanje in razvoj lokacije nista bila tako pomembna.

Arhitekti duš

Ni bilo civilizacije, ki ne bi na novo odkrila kulturnega sistema. In spet smo! Firaxis je prvič, glede na pomembnost, ki je enaka znanosti, identificiral vse humanitarne ideje, odkritja in dosežke v ločenem drevesu. In zraven je znanstveno, le malo “raztrgano”. Osvajanje kulturnih vrhov se malo razlikuje - namesto znanstvenih točk se porabljajo kulturne točke, na enak način se odpirajo vse vrste zgradb in čudes sveta. So pa tudi politične karte. Civilizacija tudi svojo politiko spreminja z zavidljivo pravilnostjo.

Previdno z velikimi pisci! Preprosto ni kam dati svojih neštetih mojstrovin do sredine igre in reveži tarnajo v pričakovanju nove dobe.

Zdaj so se pojavile umetne omejitve: obstaja deset nadzornih shem in bližje sodobnemu času, več kartic je dovoljeno uporabljati. Nekakšen fašizem vam omogoča, da imate tri vojaške karte, a samo eno ekonomsko. Nasprotno, demokracija je ena vojaška in tri gospodarske.

In karte sploh niso "kozmetične". Nekateri pospešijo urjenje različnih vrst vojakov, včasih celo dvakrat. Drugi nudijo posebne koristi od trgovskih poti ali mestnih držav. Spet drugi so točke za odlične ljudi ali dodatne akcije za delavce ali kdo ve kaj še.

Karte dobesedno plapolajo v spretnih rokah. Vzeli so enega - najeli vojsko, vzeli drugega - zgradili floto, vzeli tretjega - prihranili pri ponovni opremi.

Kart ni malo, izdane so tekom kulturnega razvoja, zato je igranje pasjanse odvisno od vaše igralne strategije in ne od preferenc. Še bolj pomembno pa je, da je progo enostavno spremeniti skoraj kadar koli, s čimer se dodatek ne more pohvaliti Pogumen nov svet Za Civilizacija 5, kjer so tudi izvajali politiko. Tam ti je vsak izbrani »perk« ostal za vedno ... oziroma do revolucije, če se je pritisk drugih ideologij izkazal za premočnega. V Civilization 6 je ves pritisk sovražnost komunistične Španije, ki ni zadovoljna z vašo trgovsko republiko.

Dohiti Einsteina

Zakulisni boj se je preselil na drugo raven, tja, kjer ni bil pričakovan - v tekmo za velike! Prvič v seriji niso več enotne super-enote in vsak je glede na vrsto dejavnosti dobil svoje lastne veščine. No, morda veliki umetniki, pisatelji in glasbeniki enostavno polnijo amfiteatre in zimske vrtove s produkti svoje ustvarjalnosti.

To delajo inženirji! Eden torej v hipu zgradi delavnico in tovarno (slednja s povečanimi izpusti) v industrijskem območju, drugi pospeši gradnjo svetovnih čudes. In vsi so vneseni v tabelo, kjer vsak svetovni voditelj vidi, kako blizu je pridobitvi novega genija. Kako blizu so mu tekmeci, je tudi vidno. Ali moram reči, da je v Civilization 6 boj za bistre ume skoraj tako intenziven kot za čudesa sveta?

Alternativa tekmi za genije je, da jih kupite cele. Samo nekaj tisoč goldinarjev ali vere - in novi Alfred Nobel je danes vaš!

TO JE laskavo:Čeprav v Civilization 6 ni toliko ruskih velikih ljudi, je izbor čudes sveta, ki predstavljajo našo državo v igri, prijeten. Ermitaž in Bolšoj teater - menili bomo, da je to poklon ruski kulturi. Ali pa bi lahko vrnili Kremelj, ki je upodobljen kot katedrala Vasilija Blaženega. Ali celo nekakšen GULAG. Toda civilizacija se poskuša izogniti temnim stranem zgodovine.

Diplomacija je večni problem vseh trdnih strategij. Civilization 6 iz nekega razloga ignorira dosežke Civilizacija: onstran Zemlje - naraščajoča plima, kjer smo se uspeli nekako rešiti iz te eksistencialne krize. Tu skušajo meddržavna razmerja vezati na določene spremenljivke.

Kaj to pomeni? Tako Japonska sledi kodeksu bushido – v jeziku igre to pomeni, da ljudje Nippona spoštujejo močno vojsko, podprto z vero in kulturo. Brez njih se zdi trdna oborožena sila za Japonsko nekoliko žaljiva. Vikingi (formalno Norveška, a vemo) bodo v trenutku vzljubili soseda, ki ne nadzoruje svojih voda (beri – nima močne flote).

Kraljica Viktorija prejme nagrado za najbolj kisel obraz v Civilizaciji 6. Njeno veličanstvo se je uspelo sprti z vsemi znanimi narodi. bravo

Kaj to vodi? Nimate časa, da bi bili v koraku z vsemi in vsem ugodili - morda zato v igri ni diplomatske zmage. In večina tistih okoli vas začne tiho sovražiti. Tudi če si oborožen do zob, se vojni še vedno ne moreš izogniti. Tudi tisti, ki so dobre volje, ne bodo sprejeli pogojev prijateljstva (to odraža emotikon na ikoni sogovornika). Čim pa posežeš po zemljiščih, ki jih je AI "rezerviral" zase ... Skratka, nekega dne je bilo Japoncem dovolj enega mesta, ki sem ga ustanovil jaz, da takoj - brez standardne grožnje "sedi stran od mene"- napovedati vojno in jo sramotno izgubiti.

 


Preberite:



Značilnosti moškega Leva, rojenega v letu podgane

Značilnosti moškega Leva, rojenega v letu podgane

Znak podgane - Leo: Te ženske ne verjamejo v nesreče, zato se, da bi preprečile negativen razvoj dogodkov, trudijo sprejeti ...

Zakaj sanjate o čolnu na vodi? Zakaj sanjate o čolnu?

Zakaj sanjate o čolnu na vodi? Zakaj sanjate o čolnu?

Čoln. Na splošno je ta simbol lahko opozorilo vaše podzavesti, da ne boste dovolili, da bi se izgubili v določenih strasteh in...

V sanjah videti odraslo hčerko

V sanjah videti odraslo hčerko

Zakaj sanjate o hčerki v sanjah? Po sanjski knjigi pokojna hči sanja (če je živa) o novi stopnji v odnosu z njo. Bodite pripravljeni na vse...

Zakaj sanjate o kozi - zakaj sanjate o beli kozi sanjske knjige

Zakaj sanjate o kozi - zakaj sanjate o beli kozi sanjske knjige

Skoraj vse razlage sanj o kozi so povezane z značilnostmi te živali. Znana je kot trmasta, spremenljiva, ekscentrična....

feed-image RSS