ஆசிரியர் தேர்வு:

விளம்பரம்

வீடு - நிறுவல் 
சிறந்த விண்வெளி கருப்பொருள் பலகை விளையாட்டுகள். பலகை விளையாட்டு விண்வெளி ஆய்வாளர்கள்

விண்வெளி எப்போதும் பயணிகளையும் சாகசக்காரர்களையும் ஈர்த்துள்ளது. விண்மீனின் தொலைதூர மூலைகளில் இதுவரை எந்த பூமியும் காலடி எடுத்து வைக்காத கிரகங்களால் நிரம்பியுள்ளது. ஆனால் நீங்கள் ஒரு நீண்ட பயணத்தை மேற்கொள்வதற்கு முன், ஒரு விண்கலத்தை எவ்வாறு சரியாகக் கட்டுப்படுத்துவது என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்ள வேண்டும். இன்று பிங்க் சோபாவில் கோஸ்மோனாவ்ட்ஸ் (காஸ்மோனாட்ஸ்) போர்டு கேம் உள்ளது.

விண்வெளி வரம்பற்றது, எனவே விமான வரம்பு தொட்டிகளில் உள்ள எரிபொருளின் அளவு மற்றும் விமானியின் பொறுப்பற்ற தன்மையால் மட்டுமே அளவிடப்படுகிறது. மிக முக்கியமான இண்டர்கலெக்டிக் தூதர் பதவிக்கான நான்கு வேட்பாளர்கள் சூரிய குடும்பம் முழுவதும் தகுதிப் பந்தயத்தில் பங்கேற்பார்கள். கிரகத்திலிருந்து கிரகத்திற்கு நகரும், துணிச்சலான விண்வெளி வீரர்கள் தங்கள் விமானப் பதிவுகளில் குறிப்புகளை உருவாக்கி, ஆர்வமுள்ள பார்வையாளர்களின் கைதட்டலுக்காக பூமியில் தங்கள் விமானத்தை முடிப்பார்கள்.

நான்கு ராக்கெட்டுகள் ஏவுதலில் உறைந்து, புகை மேகங்களால் மூடப்பட்டன. விமானிகள் வானத்தை தீவிரமாக உற்றுநோக்கி ஏவுவதற்கான இறுதி தயாரிப்புகளை செய்து வருகின்றனர்.

இறுதி கவுண்டவுன் ஒலிக்கிறது: " ஆயிரத்து ஐநூறு அறுபத்து இரண்டு, ஆயிரத்து ஐந்நூற்று அறுபத்தொன்று...". நிறைய நேரம் இருக்கிறது, அவர்கள் எண்ணிக் கொண்டிருக்கும் போது, ​​விண்கலங்கள், நோக்கங்கள் மற்றும் பந்தய வரைபடத்தைப் பற்றி அறிந்து கொள்வோம்.

நிலையான அளவிலான விண்கலப் பெட்டியின் உள்ளே பிளேயர் பேடுகள் உள்ளன, சீட்டு விளையாடி, மரக் கூறுகளின் தொகுப்பு, டோக்கன்கள், ஒரு விளையாட்டு பலகை மற்றும் தொடக்க பைலட்டுக்கான கையேடு. பெட்டியில் மூன்று ஒளி ஆண்டுகள் மற்றும் ஒரு சிறிய செல்லப்பிராணியை வழங்குவதற்கான இடமும் உள்ளது (யானையைத் தவிர - அவற்றை விண்வெளியில் வெளியிடுவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது).

நான்கு விண்வெளி வீரர்கள் பந்தயத்தில் பங்கேற்கலாம், ஒவ்வொருவரும் நான்கு அட்டை மாத்திரைகளில் ஒன்றைப் பெறுவார்கள் (அட்டைகள் சரியாகவே இருக்கும்). இந்த தனிப்பட்ட புலம் மீதமுள்ள எரிபொருள் விநியோகத்தையும் விண்கலம் தரையிறங்கிய வான உடலையும் குறிக்கிறது.

கிரகங்களில், நீதிபதிகள் குழு நான்கு வெற்றிப் புள்ளி டோக்கன்களை "1" முதல் "4" வரை (மொத்தம் 32 அட்டை வட்டுகள்) வரை வைத்தது. பூமிக்குத் திரும்பும்போது (பந்தயம் தொடங்கி முடிக்கும் இடம்), விண்வெளி வீரர்கள் இரண்டு நிலையான புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள் (மேலும் 4 டோக்கன்கள்). வட்டத்தின் நிறம் கிரகத்தின் நிறத்திற்கு ஒத்திருக்கிறது.

பந்தயத்தின் போது, ​​விமானிகளுக்கு பல்வேறு துரதிர்ஷ்டங்கள் ஏற்படும், இது அவர்களின் கப்பல்களின் கட்டுப்பாட்டில் தூங்க விடாது. "கோஸ்மோனாவ்ட்ஸ்" என்ற கல்வெட்டுடன் கூடிய ஒரு சிறப்பு செவ்வக இணைப்பு ஒரு விண்வெளி வீரரை முன்னிலைப்படுத்தும், அவர் ஒரு சுற்றில், "விதியின் தூதராக" இருப்பார் மற்றும் இந்த பேரழிவுகளை தீர்மானிக்கிறார்.

விமானிகள் சந்திக்கும் நிகழ்வுகளின் 30 அட்டைகள். கப்பல்களின் அனைத்து ஊழியர்களுக்கும் என்ன நடக்கிறது என்பதன் சாரத்தை மேல் பகுதி திட்டவட்டமாக விளக்குகிறது, மேலும் கீழ் பகுதி இந்த துரதிர்ஷ்டத்தைத் தவிர்ப்பதற்கான கட்டணத்தை விளக்குகிறது (நீங்கள் கிரகத்தில் தங்கலாம் அல்லது ஒரு ஆற்றல் கவசத்தை இறக்கலாம்). சில நேரங்களில் பேரழிவுகளில் இருந்து தப்பிக்க முடியாது - விண்வெளி கணிக்க முடியாதது ...

31 நிகழ்வுகள் விளம்பர அட்டைகள் மற்றும் உண்மையான விண்கல்லின் ஒரு பகுதியை அல்லது அவர்களின் கப்பலின் ஒரு பகுதியை (அல்லது முழு கப்பலை) வழங்கும் விண்வெளி வீரர்களுக்கு மட்டுமே வழங்கப்படும்.

புறப்படுவதற்கு முன், ஒவ்வொரு விமானியும் முதலில் சில கிரகங்களைப் பார்வையிடுவதற்கான வழிமுறைகளுடன் ஒரு ரகசியப் பொதியைப் பெறுவார்கள், இது 2 போனஸ் புள்ளிகள் அல்லது இரண்டாவது (அல்லது மட்டும்) - 4 போனஸ் புள்ளிகளைக் கொண்டுவரும். மொத்தம் - 8 கார்டுகள் "மிஷன் 1" மற்றும் 4 கார்டுகள் ஒவ்வொன்றும் "மிஷன் 2A மற்றும் 2B".

ஒன்பது கிரகங்கள் மற்றும் நான்கு ராக்கெட்டுகளின் ஒட்டும் படங்கள் அடங்கிய ஸ்டிக்கர் தாள். இந்த படங்கள் வான உடல்களின் 9 மர வட்டுகள் மற்றும் விண்கலங்களின் 4 சிலிண்டர்கள் மீது ஒட்டப்பட வேண்டும். விண்கலத்தின் ஒவ்வொரு சிலிண்டரும் ஒரே நிறத்தின் வட்டுக்கு ஒத்திருக்கிறது - பிளேயரின் மார்க்கர்.

48 க்யூப்ஸ் உண்மையான மஞ்சள் விண்வெளி எரிபொருளும், 16 க்யூப்ஸ் சிவப்பு ஹைப்பர்-எரிபொருளும் விண்வெளியில் கப்பல்கள் பறக்கும் ஆற்றலாக செயல்படும். 12 சாம்பல் ஆற்றல் பாதுகாப்பு பகடைகள், பெயர் குறிப்பிடுவது போல, சிறுகோள்கள் அல்லது எரியும் சூரியனில் இருந்து கப்பலைப் பாதுகாக்கப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

பந்தய இடம் சூரிய குடும்பம். சூரியன், வழக்கம் போல், மையத்தில் உள்ளது, மேலும் 8 கிரகங்களும் ஒரு கருப்பு வால்மீனும் அதைச் சுற்றி வருகின்றன. விளையாடும் இடம் அறுகோணங்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, இது கப்பல்கள் நகரும் போது அதிக அளவு சுதந்திரத்தை பெற அனுமதிக்கிறது.

விளையாடும் இடத்தின் விளிம்புகளில் 4 "ரோஜாக்கள்" திசைகள் உள்ளன. விமானிகள் தங்கள் எரிபொருள் வளங்களை ஒதுக்கும் பகுதிகள் இவை. விளையாட்டில், ராக்கெட்டின் கேபின் எங்கே, இயந்திரம் எங்கே என்பதை அறிந்து கொள்வது மிகவும் முக்கியம், ஏனெனில் இயக்கத்தின் திசையானது கப்பலின் வில்லுடன் தொடர்புடையது. இது சம்பந்தமாக, முடிவுகளின் இரட்டை விளக்கத்தைத் தவிர்ப்பதற்காக, அனைத்து 4 படங்களும் ராக்கெட்டுகளை நோக்கியவை.

"முந்நூற்று நாற்பத்தைந்து, முந்நூற்று நாற்பத்து நான்கு..."

புறப்படுவதற்கு இன்னும் நிறைய நேரம் உள்ளது, அந்த நேரத்தில் நான் தூங்காத அனைவருக்கும் தங்கள் கப்பல்களை பந்தயத்திற்கு எவ்வாறு தயார் செய்வது என்று கூறுவேன்.

ஆனால் அதற்கு முன் நீங்கள் உருவாக்க வேண்டும் சூரிய குடும்பம், கிரக வட்டுகளை அதன் மீது வைப்பது. வீரர்கள் சின்னத்தால் நியமிக்கப்பட்ட இடங்களில் சில்லுகளை வைக்கிறார்கள், ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த சுற்றுப்பாதையில் (வட்டின் நிறம் பாதையுடன் பொருந்துகிறது). உங்கள் ஆன்மா விரும்பும் இடத்தில் பரலோக உடல்களை வைக்கவும், வால்மீனை மறந்துவிடாதீர்கள்.

அதன் பிறகு நிறுவவும் விண்கலங்கள்பூமிக்கு - இது பந்தயத்தின் தொடக்க புள்ளியாகும்.

பலகைக்கு அடுத்ததாக, ஒவ்வொரு கிரகத்திற்கும் வெற்றிப் புள்ளிகளை அடுக்கி வைக்கவும், இதனால் "4" மேலே இருக்கும், அதைத் தொடர்ந்து "3", "2", "1". இந்த செயலின் பொருள் என்னவென்றால், கிரகத்தில் இறங்கும் வீரர் குவியலில் இருந்து மேல் டோக்கனை எடுத்துக்கொள்கிறார். விரைவில் நீங்கள் இறங்கினால், அதிக புள்ளிகள் கிடைக்கும். விதிவிலக்கு எர்த் ஆகும், அதன் அடுக்கு "2" எண் கொண்ட டோக்கன்களை மட்டுமே கொண்டுள்ளது.

நிகழ்வு அட்டைகள் மாற்றப்பட்டுள்ளன, அவற்றில் மூன்று முகத்தை மேலே வைக்கப்பட்டுள்ளன, மீதமுள்ளவை அருகில் முகம் கீழே வைக்கப்படுகின்றன. "1", "2A" மற்றும் "2B" ஆகிய மூன்று பணிக் குவியல்களும் தனித்தனியாக மாற்றப்பட்டு, ஒவ்வொரு வீரரும் ஒவ்வொரு பைலில் இருந்தும் ஒரு அட்டையைப் பெறுவார்கள். மீதமுள்ள பணிகள் பெட்டியில் வைக்கப்படுகின்றன மற்றும் விளையாட்டில் பங்கேற்க வேண்டாம்.

ஒவ்வொரு வீரரும் பார்க்க மூன்று வெவ்வேறு கிரகங்களின் தொகுப்புடன் முடிவடையும்.

விமானியின் பலகையில் 8 எரிபொருள் கனசதுரங்கள், 2 உயர் எரிபொருள் கனசதுரங்கள் மற்றும் 3 ஆற்றல் கவசம் கனசதுரங்கள் உள்ளன. வட்டு மார்க்கர் பூமியில் அமைந்துள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக: புகைப்படம் மஞ்சள் பிளேயரின் தொடக்கக் கருவியைக் காட்டுகிறது.

ஸ்பேஸ் ஹெல்மெட் அணிந்து மேஜையில் அமர்ந்திருக்கும் வீரர் தொடக்க வீரர் மார்க்கரைப் பெறுகிறார். இங்குதான் ஏற்பாடுகள் முடிவடைகின்றன.

"மூன்று, இரண்டு, ஒன்று. போகலாம்!"

எழுந்திரு! எல்லோரும் ஏற்கனவே பறந்துவிட்டார்கள், இப்போது வேடிக்கை தொடங்குகிறது!

"Kosmonavts" இணைப்பின் உரிமையாளர் மூன்று நிகழ்வுகளில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து மற்ற அனைத்து குழுவினருக்கும் அறிவிக்கிறார் (இது ஒவ்வொரு புதிய சுற்று, முதல் தவிர). இந்த வரைபடம்விதிவிலக்கு இல்லாமல் அனைவரையும் பாதிக்கிறது, "தூதர்" உட்பட.

குறிப்பு: முதல் திருப்பத்தின் போது நிகழ்வை செயல்படுத்துகிறோம் - இந்த வழியில் நாங்கள் அதை சிறப்பாக விரும்பினோம்.

எடுத்துக்காட்டாக: நிகழ்வு எண் 4 தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது, உங்கள் "ரோஜா" திசைகளில் இருப்பு (மாத்திரைகளிலிருந்து அல்ல) 2 க்யூப்களை வைக்க அறிவுறுத்துகிறது. மஞ்சள் வீரர் அதைச் செய்கிறார் - அவர் மைதானத்தின் தனது பகுதியில் க்யூப்ஸ் வைக்கிறார். சிவப்பு வீரர் அதைப் பின்பற்றுகிறார்.

பல நிகழ்வுகள் உடனடியாக புதிய வரைபடத்துடன் புதுப்பிக்கப்படும்.

உங்களுக்கு வரைபடம் பிடிக்கவில்லை என்றால், ஆற்றல் கவசம் டையை நிராகரிப்பதன் மூலம் கப்பலின் தேவையற்ற முடுக்கத்தைத் தவிர்க்கலாம். அல்லது, நீங்கள் தற்போது ஒரு கிரகத்தின் ஸ்பேஸ்போர்ட்டில் இருந்தால், நீங்கள் கிரகத்தில் தங்கலாம் (உண்மையில், உங்கள் திருப்பத்தைத் தவிர்க்கவும்). எடுத்துக்காட்டாக: வெள்ளை வீரர் ஒரு ஆற்றல் கவசம் கனசதுரத்தை நிராகரிக்க முடிவு செய்தார் - அட்டை இப்போது அவருக்கு எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தாது.

நிகழ்வுகளுக்குப் பிறகு, கப்பலுக்கு விரும்பிய திசையைக் கொடுக்க மூன்று (இனி இல்லை) க்யூப்ஸ் எரிபொருளை அணுஉலைக்குள் வீச வேண்டிய நேரம் இது. விமானிகள் ஒரே நேரத்தில் தங்கள் பலகைகளிலிருந்து க்யூப்ஸை அகற்றி, கப்பலின் திசையில் "ரோஜாவில்" வைக்கிறார்கள்.

எடுத்துக்காட்டாக: மஞ்சள் வீரர் மற்றொரு மஞ்சள் நிறத்தை வைக்கிறார். மூலம், உயர் எரிபொருள் வழக்கமான எரிபொருளாக செயல்படுகிறது, ஆனால் இரண்டு மஞ்சள் கனசதுரங்களாக கணக்கிடப்படுகிறது.

இடுகையிட்டதா? பிறகு பறக்கலாம்!

"ரோஜா" என்ற திசையில் உள்ள பகடைகளின் எண்ணிக்கை, அறுகோணங்களின் இடத்திற்கு ஏற்ப, கப்பல் ஒரு குறிப்பிட்ட திசையில் எத்தனை ஹெக்ஸ்கள் நகரும் என்பதைக் காட்டுகிறது. உதாரணத்துடன் காட்டுவது எளிது...

முந்தைய புகைப்படத்தைப் பாருங்கள் - மஞ்சள் கப்பல் 3 ஹெக்ஸ் நகர வேண்டும். கப்பலின் தற்போதைய இடத்திற்கு திசைகளின் "ரோஜாவை" மனதளவில் மாற்றி, 2 ஹெக்ஸை கீழே இடதுபுறமாகவும், பின்னர் 1 ஹெக்ஸை இடது பக்கமாகவும் நகர்த்தவும். திசைகளின் "ரோஜா" இல் உள்ள துறைகளை "செயல்படுத்துதல்" வரிசை வீரர் தானே தேர்வு செய்கிறார், முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், அனைத்து இயக்கங்களும் இருப்பு இல்லாமல் பயன்படுத்தப்பட வேண்டும்.

எங்கள் எடுத்துக்காட்டில், மஞ்சள் வீரர் வெற்றிகரமாக வால்மீனுடன் துறையை அடைகிறார். மற்ற வீரர்கள் தங்கள் பாதையில் மேலும் பறந்தனர்.

அனைத்து இயக்கங்களுக்கும் பிறகு, வான உடலுடன் ஒரே பிரிவில் அமைந்துள்ள ராக்கெட்டுகள் அதன் மீது தரையிறங்க முடியும் (ஆனால் தேவையில்லை). இந்த வழக்கில், மார்க்கர் டிஸ்க் பிளேயரின் கேம் கார்டில் இருந்து அகற்றப்பட்டு, ஆடுகளத்தில் "ரோஜாவின்" மையத்தில் வைக்கப்படுகிறது, மேலும் அனைத்து க்யூப்களும் அகற்றப்பட்டு பொதுவான வங்கிக்குச் செல்கின்றன.

விண்வெளி வீரர் கப்பலில் இருந்து இறங்கி, தொடர்புடைய குவியலில் இருந்து மேல் டோக்கனை எடுத்துக்கொள்கிறார். எங்கள் விஷயத்தில், மஞ்சள் வீரர் வால்மீனில் முதலில் இறங்கினார், அவர் "4" வெற்றி புள்ளிகளைப் பெறுகிறார். கிரகத்தில் இருக்கும்போது மற்றும் அதிலிருந்து புறப்படாமல் (ஒரு திருப்பத்தைத் தவிர்ப்பதன் மூலம்), இலவச பெட்டிகளை க்யூப்ஸ் மூலம் நிரப்புவதன் மூலம் கப்பலுக்கு எரிபொருள் நிரப்பலாம்.

குறிப்பு: ஒவ்வொரு கிரகத்திலிருந்தும் புள்ளிகளை ஒரு முறை மட்டுமே பெற முடியும், டோக்கன்களுக்கு மீண்டும் மீண்டும் வருகைகள் வழங்கப்படாது.

நீங்கள் ஒரு சிறுகோள் மேகத்தில் அல்லது சூரியனுக்கு அருகாமையில் நகர முடிந்தால், கப்பல் ஒரு ஆற்றல் கவசம் கனசதுரத்தை இழக்கிறது. மூலம், நீங்கள் நிறுத்தாமல் சிறுகோள்கள் மூலம் பறந்தால், பின்னர் எந்த பிரச்சனையும் இருக்காது. நீங்கள் வான உடலுடன் துறையில் இயக்கத்தை சரியாக முடிக்காவிட்டால், நீங்கள் கிரகத்தில் தரையிறங்க முடியாது. நீங்கள் சூரியன் வழியாக பறக்க முடியாது - ஒவ்வொரு விண்வெளி வீரருக்கும் இது தெரியும்.

நீங்கள் ஒரு கிரகத்தில் தரையிறங்கவில்லை என்றால், ரோஜாவின் திசையில் வைக்கப்பட்டுள்ள அனைத்து பகடைகளும் அப்படியே இருக்கும், மேலும் அடுத்த திருப்பத்தில் உங்கள் விமானத்தை பாதிக்கும்!

சுற்றின் இறுதிப் பகுதியில், அனைத்து கிரகங்களும் ஐகானுடன் அடுத்த இடத்திற்கு கடிகார திசையில் நகரும். ஒரு கிரகத்தில் தரையிறங்கும் கப்பல்கள் அதனுடன் பயணிக்கின்றன.

இதற்குப் பிறகு, பேட்ச் புதிய வீரருக்கு கடிகார திசையில் அனுப்பப்பட்டு, விளையாட்டின் புதிய சுற்று தொடங்குகிறது.

வீரர்களில் ஒருவர் குறைந்தது 7 கிரகங்களை வட்டமிட்டு தொடக்க இடத்திற்குத் திரும்பியவுடன் பந்தயம் முடிவடைகிறது - பூமி, இதற்காக அவர் 2 கூடுதல் புள்ளிகளைப் பெறுவார்.
ஒவ்வொரு பந்தய வீரரும் பெறப்பட்ட புள்ளிகளைக் கணக்கிடுகிறார்கள்: முதலில், டோக்கன்களில் உள்ள எண்கள் சுருக்கப்பட்டுள்ளன.

இதற்குப் பிறகு, இரகசிய பணிகள் வெளிப்படுத்தப்படுகின்றன, மேலும் விமானிகள் முடிந்தால் அவர்களுக்கான புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள். எடுத்துக்காட்டாக: வீரர் வியாழன் கோளில் முதலில் இறங்கி பணி எண் 1 இன் வழிமுறைகளை நிறைவேற்றினார், அதற்காக அவர் 2 வெற்றி புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்.

அவர் நெப்டியூன் இரண்டாவது இடத்தில் இறங்கினார், பணி எண். 2 ஐ முடித்தார் மற்றும் 4 வெற்றி புள்ளிகளைப் பெற்றார். ஆனால் வால்மீனில் ஒரு தவறு ஏற்பட்டது: வீரர் முதலில் கிரகத்தில் தரையிறங்கினார், அதைத் தொடர்ந்து மேலும் இருவர். பணி தோல்வியடைந்தது மற்றும் விமானி அதற்கான போனஸ் எதையும் பெறமாட்டார். உண்மை, பெனால்டி புள்ளிகளும் இல்லை...

இந்த இடங்களிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ள விண்மீன் மண்டலத்திற்கு அனுப்பப்பட்ட வெற்றியாளரை இறுதி எண்ணிக்கை வெளிப்படுத்துகிறது. அவன் மகிழ்ச்சியான முகத்தை கண்கள் காணவில்லை...

விண்மீன் வழியாக பாய்கிறது.

ஒரு குடும்ப விளையாட்டு - ஒரு இனம், எளிமையான மற்றும் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய விதிகளுடன், "கணித உணர்வில்" நெருங்கிய, ஆனால் தெளிவற்ற ஒத்த. வீரர்கள் தங்கள் நகர்வுகளை பல நகர்வுகள் முன்னோக்கி கணக்கிட வேண்டும், நிகழ்வுகள் சில குழப்பங்களைக் கொண்டுவருகின்றன, ஆனால், பெரும்பாலும், ஆற்றல் கவசத்தை செலவழிப்பதன் மூலம் அவற்றைத் தவிர்க்கலாம்.

திசைகளில் உங்கள் தாங்கு உருளைகளைப் பெற, ஒரு சோதனை விளையாட்டை விளையாட பரிந்துரைக்கிறேன் - இரண்டு அல்லது மூன்று நகர்வுகளுக்குப் பிறகு, உங்கள் விண்கலத்தின் "குழப்பமான" இயக்கத்தின் கொள்கையை நீங்கள் புரிந்துகொள்வீர்கள், மேலும் விளையாட்டின் முடிவில் நீங்கள் தரையிறங்குவதற்கான தந்திரமான சூழ்ச்சிகளைச் செய்வீர்கள். கடந்து செல்லும் கிரகங்களில். மூலம், கிரகங்களில் சவாரி செய்வதும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஏனெனில் அவை எரிபொருளை வீணாக்காமல் விண்வெளியில் விரும்பிய இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்ல முடியும்.

முதலில், களத்தில் (குறிப்பாக குழந்தைகளுடன் விளையாடும் போது) கப்பலின் உண்மையான இருப்பிடத்துடன் திசைகளின் "ரோஜா" பொருத்துவது கடினமாக இருக்கலாம். இங்கே நீங்கள் அதைப் பழக்கப்படுத்திக்கொள்ள வேண்டும் மற்றும் உங்கள் சுருக்க சிந்தனையைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.

விண்வெளி வீரர்கள் ஒரு சிறந்த விளையாட்டு, நான் அதை ஸ்னோ டெயில்களுக்கு இணையாக வைத்தேன், இது சிறந்த பந்தய விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக நான் கருதுகிறேன். ஸ்னோடெயில்களை விட விண்வெளி வீரர்கள் மிகவும் சிக்கலானவர்கள்; இரண்டு ஆட்டங்களிலும் வாய்ப்புக்கு இடமில்லை மற்றும் பந்தயத்தின் உண்மையான உற்சாகம் உள்ளது.

விளையாட்டிற்குப் பிறகு, தனிப்பட்ட முறையில் எனக்கு இனிமையான நினைவுகள் வந்தன: 1985 இல் டெக்னிகா மோலோடெஜி இதழில் வெளியிடப்பட்ட கோன்-டிகி ஸ்டார்ஷிப்பின் பயணங்களைப் பற்றி மைக்கேல் புகோவ் எழுதிய தொடர் கட்டுரைகளை நான் நினைவு கூர்ந்தேன். எலக்ட்ரானிக் புரோகிராம் செய்யக்கூடிய கால்குலேட்டர்கள் எம்.கே -54 இன் நேரம், வேலையின் உரைக்கு முன் அச்சிடப்பட்ட நிரல்களின் நினைவகத்தில் அது சேமிக்கப்பட்டது. செல்களில் தரவைப் பதிவு செய்வது அவசியம்: சாய்வின் கோணம், இழுவை விசை போன்றவை, பின்னர் உங்கள் கப்பல் பிரபஞ்சத்தின் விரிவாக்கங்கள் வழியாக முன்னோக்கி விரைந்தது.

நான் கட்டுரையை நினைவில் வைத்தேன், ஏனெனில் காஸ்மோனாட்ஸில், க்யூப்ஸ் மூலம் ஒரு திசையில் முடுக்கத்தை அமைத்தால், அதை மீட்டமைக்க முடியாது. நீங்கள் தொடர்ந்து கப்பலின் ஒரு பக்கத்தில் முதலில் "வாயுவை இயக்க வேண்டும்", பின்னர் மறுபுறம், இலக்கை நோக்கி அதன் இயக்கத்தை இயக்க வேண்டும். கோன்-டிக்கி இதேபோன்ற கொள்கையைக் கொண்டிருந்தது - அவை உந்துதலுடன் வெகுதூரம் சென்றன, மேலும் விண்கலம் 50 மீட்டர் ஆழத்தில் தரையில் "மூழ்கியது" ...

வாங்குவதற்கு முன், Igroved கடையில் பலகை விளையாட்டை முயற்சிக்கவும், அதன் விற்பனையாளர்கள் உங்களுக்கு விருப்பமான தயாரிப்பைத் தேர்ந்தெடுத்துத் தேர்ந்தெடுப்பதில் தகுதியான உதவியை வழங்குவார்கள்.

அன்புள்ள தோழர்களே, பொறியாளர், சோதனையாளர், விஞ்ஞானி, கட்டடம் கட்டுபவர் மற்றும் விண்வெளி வீரர் என 5 வெவ்வேறு சிறப்புகளில் புதிய ஆராய்ச்சிக் கட்டிடத்திற்கு பணியாளர்களை நாங்கள் சேர்த்துக் கொள்கிறோம். வெற்றிகரமான மற்றும் பலனளிக்கும் கூட்டுப் பணியின் விளைவாக, குழு முக்கியமான விண்வெளித் திட்டங்களைச் செயல்படுத்தி, மிகவும் மேம்பட்ட மற்றும் வெற்றிகரமான அறிவியல் பிரிவு என்ற பட்டத்தைப் பெறும்.

"விண்வெளி வெற்றியாளர்கள்" என்பது விஞ்ஞானிகளை ஆட்சேர்ப்பு செய்வது மற்றும் குறிப்பிடத்தக்க விண்வெளி ஆய்வுத் திட்டங்களில் அவர்களின் பலனளிக்கும் வேலையைப் பற்றிய அசல் மூலோபாய விளையாட்டு ஆகும். விண்வெளி விமானங்கள் மற்றும் ஆராய்ச்சி பயணங்களின் சகாப்தம் தொடங்கியது - நம்பகமான குழுவைச் சேகரித்து பணிகளை முடிக்கவும், திறன்கள் மற்றும் முயற்சிகளை ஒன்றிணைக்கவும், போனஸைப் பயன்படுத்தவும் மற்றும் திட்டத்தை செயல்படுத்தவும்.

விண்வெளி மற்றும் அறிவியல் பற்றிய ஒரு அற்புதமான உத்தி விளையாட்டு

பலகை விளையாட்டு"ஸ்பேஸ் எக்ஸ்ப்ளோரர்ஸ்" என்பது தகுதிவாய்ந்த பணியாளர்களைச் சேகரித்து முக்கியமான திட்டங்களைச் செயல்படுத்தும் ஒரு ஆற்றல்மிக்க செயல்முறையை உள்ளடக்கியது. திறன்கள் மற்றும் சிறப்புத் திறன்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது ஊழியர்களை விரைவாக விரிவுபடுத்தவும் இலக்குகளை அடையவும் உதவுகிறது. சிறப்பு திறன் டோக்கன்கள் பணியாளர்களை பணியமர்த்தும் திறனைக் கட்டுப்படுத்துகின்றன - பல தொழிலாளர்கள் இருக்கும் அளவுக்கு டோக்கன்கள்.

பணியாளர்களை பணியமர்த்தும்போது திறன் டோக்கன்களை மாற்றுவதற்கான சுவாரஸ்யமான இயக்கவியல் விளையாட்டை நம்பமுடியாத அளவிற்கு உற்சாகப்படுத்துகிறது, ஏனெனில் மூலோபாயவாதி தனது நல்வாழ்வு மற்றும் அவரது படைகளை விரிவுபடுத்துவது மட்டுமல்லாமல், தனது எதிரியை கட்டுப்படுத்துவது பற்றியும் கவலைப்படுகிறார். செயற்கைக்கோள்கள் மற்றும் ஆளில்லா விண்கலங்களின் ஏவுதல், விண்வெளி நிலையங்களின் கட்டுமானம் நேரடியாக பங்கேற்பாளர்களின் தர்க்கம் மற்றும் கணக்கீடு, தொலைநோக்கு மற்றும் புத்தி கூர்மை ஆகியவற்றைப் பொறுத்தது.

நம்பமுடியாத வளிமண்டல மற்றும் அழகான விளையாட்டு

"விண்வெளி வெற்றியாளர்கள்" என்ற மூலோபாய விளையாட்டு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது சிறந்த மரபுகள்சோவியத் ஒன்றியத்தின் விண்வெளி சகாப்தம்: வண்ணமயமான எடுத்துக்காட்டுகள் மற்றும் ஸ்டைலான கலை நம்பமுடியாத கண்டுபிடிப்புகள் மற்றும் விண்வெளி ஆய்வின் முதல் படிகளின் தனித்துவமான சூழ்நிலையை வெளிப்படுத்துகிறது. விளையாட்டின் நேர்த்தியான மற்றும் அழகான கூறுகள் விவரம் மற்றும் அசாதாரண வடிவமைப்பின் ரசிகர்களை மகிழ்விக்கும்.

விண்வெளி ஆய்வாளர்களுக்கு அற்புதமான உத்தி

"விண்வெளியை வென்றவர்கள்" என்பது அறிவியல் புனைகதைகள், விண்வெளி ஆய்வு மற்றும் எளிமையான மேலாண்மை ஆகியவற்றின் ஆர்வலர்களுக்கான தெளிவான விதிகள் மற்றும் நம்பமுடியாத அழகான வளிமண்டல வடிவமைப்பு கொண்ட ஒரு சுவாரஸ்யமான மற்றும் அசல் உத்தி ஆகும். ஸ்பேஸ் தீம்களின் ரசிகருக்கும் அசாதாரணமான, நன்கு சிந்திக்கக்கூடிய கேம்களை விரும்புபவருக்கும் சிறந்த பரிசு.

உண்மை என்னவென்றால், ஸ்ப்ளென்டோராவில் உள்ள உன்னத ஓடுகளைப் போலவே, திட்டங்களும் விளையாட்டில் பயனற்றவையாக மாறிவிட்டன: நீங்கள் ஒரு உன்னதத்தை எடுக்காமல் புள்ளிகளில் வெல்லலாம். இருப்பினும், கருப்பொருளாக, ஸ்ப்ளெண்டோராவில் உள்ள பிரபுக்களை விட வெற்றியாளர்களின் திட்டங்கள் மிகப் பெரிய பொருளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும், ஆனால் அந்தோ, இந்த அம்சம் இயக்கவியலால் எந்த வகையிலும் பிரதிபலிக்கவில்லை. நாம் விண்வெளியை வெல்வதற்கோ அல்லது நல்ல நிறுவனத்தில் உட்காரவோ இங்கே இருக்கிறோமா? (சேகரிக்கப்பட்ட நிபுணர்களின் எண்ணிக்கை விளையாட்டை முடிப்பதற்கான இரண்டாவது நிபந்தனையாகும், இது விண்வெளி ஆய்வின் வரலாற்றையும் பிரதிபலிக்காது).

டோக்கன்களின் ஏகபோகமயமாக்கல் முதல் நகர்வுகளில் இருந்து அவற்றின் மறுபகிர்வு செயல்முறையை நிறுத்துகிறது. அடிப்படையில். கட்டப்பட்ட இயந்திரத்தின் சின்னங்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலமோ அல்லது அட்டையை நிராகரிப்பதன் மூலமோ உங்கள் எதிரிக்கு கூடுதல் சின்னங்களை வழங்காமல் இருப்பது மிகவும் லாபகரமானது. அந்த. விளையாட்டின் இயக்கவியல் ஒன்று கீழே விழுகிறது.

> ஸ்ப்ளென்டோராவில் உள்ள உன்னதமான ஓடுகளைப் போல திட்டங்களும் விளையாட்டில் பயனற்றவையாக மாறிவிட்டன...

நன்றி, நான் சிரித்தேன். மற்ற நாள் நாங்கள் ஒன்றாக ஸ்பிளெண்டரில் தொடர்ந்து எட்டு ஆட்டங்களில் விளையாடிக் கொண்டிருந்தோம், பிரபுக்களின் டைல்ஸ் நம்பிக்கையான வெற்றியை உறுதி செய்தது, மேலும் இந்த டைல்ஸை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு இரு வீரர்களும் ஒரு உத்தியைத் தேர்ந்தெடுத்தால், விளையாட்டுகள் மிகவும் தீவிரமாகவும் உற்சாகமாகவும் மாறியது. புள்ளிகளில் குறைந்தபட்ச இடைவெளி.

சேகரிப்பில் இந்த கேம் இல்லாததால் நான் வெற்றியாளர்களை விளையாடவில்லை, ஆனால் நான் ஸ்ப்ளென்டோராவில் உள்ள உன்னதமான ஓடுகளைப் பற்றி பேசினால், தோழரின் மதிப்பாய்வை நம்புவதற்கு நான் அதிக ஆர்வமாக உள்ளேன். tkatchev'a.

உன்னத ஓடுகளின் பயனற்ற தன்மை பற்றி - நன்றி, அது என்னை சிரிக்க வைத்தது.)) நீங்கள் எத்தனை முறை ஸ்பிளெண்டர் விளையாடியுள்ளீர்கள்? 1-2 முறை? சரி, பிரபுக்களின் பயனற்ற தன்மை பற்றிய அத்தகைய ஆதாரமற்ற தீர்ப்பின் தர்க்கத்தை என்னால் கற்பனை செய்து பார்க்க முடியாது. ஓரிரு முறை ஸ்பிளெண்டர் வாசித்தவர்தான் இதைச் சொல்ல முடியும், வேறுவிதமாக இல்லை.

அல்லது நீங்கள் ஸ்பிளெண்டரை நன்றாக விளையாடும் வீரர்களுடன் விளையாடவில்லை. நீண்ட காலமாக, நான் அதையே நினைத்தேன், நாங்கள் அனைவரும் அப்படி விளையாடினோம்: தேவையான வண்ணங்களை விரைவாக எடுத்துக்கொள்வது (முடிந்தால் உயர் மட்டத்தில்) மற்றும் பிரபுக்களை சேகரிப்பது. ஆனால் விரைவில் ஒரு நபர் வித்தியாசமாக விளையாடினார். அவர் முதல் நிலையின் 2-3 அட்டைகளை மட்டுமே வாங்கினார் மற்றும் மூன்றாம் நிலை மூலம் மீதமுள்ளவற்றை விரைவாகப் பெற்றார். இதனால், வழக்கம் போல் கிட்டத்தட்ட பாதி நகர்வுகள். அதன்படி, கார்டுகளின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தவரை, அவர் பிரபுக்களுக்கு போதுமானதாக இல்லை, ஆனால் மதிப்பெண் எப்போதும் பேரழிவை ஏற்படுத்தியது. அதன்பிறகு நாங்கள் இதேபோன்ற தந்திரங்களைக் கடைப்பிடித்தோம், அதைப் பயன்படுத்திய அனைவரும் குறிப்பிடத்தக்க நன்மையுடன் வெற்றி பெற்றனர். பல வீரர்கள் அத்தகைய தந்திரத்தை அறிந்திருந்தால், அவர்கள் நிலை 2 க்கு செல்ல வேண்டும் மற்றும் நகர்வுகளின் எண்ணிக்கை மொத்தமாக அதிகரிக்கிறது என்பது தெளிவாகிறது, ஆனால் இந்த சந்தர்ப்பங்களில் கூட பிரபுக்கள் பயனற்றவர்களாக மாறிவிடுவார்கள். இந்தக் கொள்கையைக் கற்றுக்கொண்டபோது, ​​வெற்றி பெற்றவர்களுக்கு மீண்டும் ஒரு பிரபுக் கூட இல்லை)

அட்டைகள், நிச்சயமாக, உங்கள் கையில் எடுக்கப்படுகின்றன. கற்கள் முடிந்தவரை வெட்டப்பட்டன, ஆனால் நிச்சயமாக, சேகரிப்பின் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட திசைகள் திட்டமிடப்பட்டுள்ளன (அதாவது, பல அட்டைகள் எடுக்கப்படுகின்றன), எனவே இதுபோன்ற பல வண்ணங்களின் டோக்கன்களை அதிக நேரம் கையில் வைத்திருக்க முடியாது + உண்மையில் , அத்தகைய தடுப்புக் காலங்களில், தேவையான சிறிய அட்டைகள் எடுக்கப்பட்டன, விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி, ஒரு நிலைக்கு ஒரு சில மட்டுமே போதுமானது, பின்னர் பூக்களை வைத்திருப்பது அவ்வளவு பயனுள்ளதாக இருக்காது. இறுதியாக, குறுக்கீட்டின் அடிப்படையில், வீரர் அத்தகைய உத்தியைப் பயன்படுத்துபவருக்கு பாதகமாக இருக்கிறார், ஏனெனில் மீதமுள்ளவை, மறுகட்டமைக்கும் போது, ​​எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும் தேவையான வண்ணங்களைத் திருப்பித் தரும், இது தவிர்க்க முடியாதது. சரி, வார்த்தைகளில் விளக்குவது மிகவும் கடினம், அதை முயற்சி செய்யுங்கள், மேலும் செயலில் உள்ள எதிர்ப்பிலும் கூட மூலோபாயம் ஏன் மிகவும் சாத்தியமானது என்பது ஒரு எடுத்துக்காட்டுடன் தெளிவாகிவிடும். எல்லோரும் ஒருவருக்கு எதிராக சமமாக விளையாடும் விஷயத்தில் மட்டுமே, ஆனால் இது மீண்டும் உத்தி மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்பதற்கான குறிகாட்டியாகும்.

சிறந்த விண்வெளி பயண விளையாட்டு. சிறந்த விண்வெளி பயண விதிகள். பெரிய விண்வெளி பயணம் பதிவிறக்கம். பலகை விளையாட்டு பெரிய விண்வெளி பயணம். வேடிக்கையான படங்கள் விளையாட்டு பெரிய விண்வெளி பயணம். சிறந்த விண்வெளி பயணம் வேடிக்கையான படங்கள். ஃபன்னி பிக்சர்ஸ் போர்டு கேம் பிக் ஸ்பேஸ் ஜர்னி. விளையாட்டு பெரிய விண்வெளி பயணம் இதழ் வேடிக்கையான படங்கள். பெரிய விண்வெளி பயண விளையாட்டு USSR வேடிக்கையான படங்கள் ஷாபிரோ, மிலுட்கா. சோவியத் ஒன்றியத்தின் விண்வெளி பயணம். விண்வெளி பயண விளையாட்டு. விண்வெளி பயண இதழ் வேடிக்கையான படங்கள். விளையாட்டு வேடிக்கை படங்கள் இருந்து விண்வெளி பயணம். பலகை விளையாட்டு வேடிக்கையான படங்கள். ஃபன்னி பிக்சர்ஸ் இதழிலிருந்து பலகை விளையாட்டு. விளையாட்டு விண்வெளி USSR, கிரகம், வால்மீன், நட்சத்திரங்கள் பெரிய விண்வெளி பயணம். பெரிய விண்வெளி பயணம் USSR போர்டு கேம் வேடிக்கையான படங்கள். பெரிய விண்வெளி பயணம் நடைபயிற்சி விளையாட்டு USSR வேடிக்கையான படங்கள். க்யூப்ஸ் மற்றும் யுஎஸ்எஸ்ஆர் சில்லுகளுடன் கூடிய பெரிய விண்வெளி பயண பலகை விளையாட்டு. கலைஞர் E. Milutka எடுத்துக்காட்டுகள் USSR குழந்தைகள் விளையாட்டு வரைபடங்கள் அத்தி. E. Milutki Evgeniya Milutki சோவியத் பழைய விளையாட்டு சிறுவயது USSR பெரிய விண்வெளி பயணம். பெலிக்ஸ் ஷாபிரோ விளையாட்டு USSR சிறந்த விண்வெளி பயணம். சோவியத் ஒன்றியத்தின் குழந்தைகள் பத்திரிகைகளின் விளையாட்டுகள். சோவியத் ஒன்றியம், சோவியத் பத்திரிகைகளின் பலகை விளையாட்டுகள். சோவியத் ஒன்றியம், சோவியத் பத்திரிகைகளின் விளையாட்டுகள். USSR பலகை விளையாட்டு. குழந்தைகள் பலகை விளையாட்டு USSR சோவியத். சோவியத் ஒன்றியத்தின் குழந்தைகளுக்கான பலகை விளையாட்டு. போர்டு கேம் அச்சிடக்கூடிய USSR. குழந்தைகள் பலகை விளையாட்டு அச்சிடக்கூடிய USSR. யுஎஸ்எஸ்ஆர், சோவியத் அச்சிட குழந்தைகளுக்கான பலகை விளையாட்டு. USSR விளையாட்டு. USSR விளையாட்டுகள். சோவியத் விளையாட்டு. சோவியத் விளையாட்டுகள். குழந்தைகளுக்கான சோவியத் விளையாட்டுகள். சோவியத் ஒன்றியத்தின் குழந்தைகள் விளையாட்டுகள். சோவியத் பலகை விளையாட்டுகள். USSR போர்டு கேம்கள் பதிவிறக்கம். குழந்தைகள் பலகை விளையாட்டுகள் USSR. யுஎஸ்எஸ்ஆர் போர்டு கேம்ஸ் புகைப்படம். சோவியத் ஒன்றியத்தின் பழைய பலகை விளையாட்டுகள். குழந்தைகள் பலகை விளையாட்டுகள், அச்சிட்டு விளையாடுதல். பலகை விளையாட்டுகள் இலவச பதிவிறக்கம் USSR. குழந்தை பருவ பலகை விளையாட்டுகள். க்யூப்ஸ் மற்றும் யுஎஸ்எஸ்ஆர் சில்லுகள் கொண்ட குழந்தைகள் பலகை விளையாட்டு. க்யூப்ஸ் மற்றும் யுஎஸ்எஸ்ஆர் சில்லுகள் கொண்ட பலகை விளையாட்டு. சிப்ஸ் மற்றும் க்யூப்ஸ் USSR உடன் அச்சிடக்கூடிய கேம்கள். நடைபயிற்சி விளையாட்டு அச்சு USSR. USSR போர்டு கேம், சோவியத். போர்டு கேம்-சாகச அச்சிடக்கூடிய USSR. யு.எஸ்.எஸ்.ஆர், சோவியத், பழைய, குழந்தை பருவத்திலிருந்தே குழந்தைகளுக்கான சாகச பலகை விளையாட்டுகள். ரோபோவின் வலைப்பதிவு உங்கள் குழந்தை பருவத்திலிருந்தே மிக முக்கியமான விஷயங்கள். மிக முக்கியமான (samoe-vazhnoe) உங்கள் குழந்தை பருவத்திலிருந்தே மிக முக்கியமான விஷயம். ரோபோ மூளை. ரோபோ வலைப்பதிவு. மிக முக்கியமான blogspot. மிக முக்கியமான விஷயம் வலைப்பதிவு. மிக முக்கியமான விஷயம் ரோபோ. மிக முக்கியமான blogspot. அதே vazhnoe blogspot. மிக முக்கியமான blogpost..blogpost.ru. சோவியத் ஒன்றியத்தின் குழந்தைப் பருவம். சோவியத் குழந்தைப் பருவம். யுஎஸ்எஸ்ஆர் குழந்தை பருவ ஏக்கம். சோவியத் ஒன்றியத்திற்கான ஏக்கம். சோவியத் ஒன்றியத்தின் விஷயங்கள். முதலில் குழந்தைகளுக்கான சோவியத் ஒன்றியத்திலிருந்து. சோவியத் ஒன்றியத்திலிருந்து விஷயங்கள் வருகின்றன. சோவியத் ஒன்றியத்தின் குழந்தை பருவ அருங்காட்சியகம். சோவியத் குழந்தை பருவ அருங்காட்சியகம். USSR பொம்மைகள். சோவியத் விளையாட்டுகள் பற்றிய தளம். குழந்தைகளுக்கான சோவியத் விளையாட்டுகள் பட்டியல். பலகை விளையாட்டுகள் USSR சோவியத் பட்டியல் பட்டியல் அருங்காட்சியக இணையதளம். 80 களில் இருந்து பலகை விளையாட்டுகள். 80 களில் இருந்து பலகை விளையாட்டுகள். 1980களில் இருந்து பலகை விளையாட்டுகள். எண்பதுகள், எண்பதுகளில் இருந்து பலகை விளையாட்டுகள். 90 களில் இருந்து பலகை விளையாட்டுகள். 90 களில் இருந்து பலகை விளையாட்டுகள். 1990களில் இருந்து பலகை விளையாட்டுகள். தொண்ணூறுகள், தொண்ணூறுகளில் இருந்து பலகை விளையாட்டுகள். பலகை விளையாட்டுகள் பெரெஸ்ட்ரோயிகா. பழைய பலகை விளையாட்டுகள். சோவியத் போர்டு கேம்கள், வாக்கர்ஸ், சாகச விளையாட்டுகள், யுஎஸ்எஸ்ஆர் பதிவிறக்கம், குழந்தை பருவத்திலிருந்தே பழையவை. யுஎஸ்எஸ்ஆர் சிப்ஸ் மற்றும் க்யூப்ஸ் கொண்ட சாகச விளையாட்டுகள். சோவியத் பலகை விளையாட்டுகள். சிப்ஸ் மற்றும் க்யூப்ஸுடன் சோவியத் வாக்கர்ஸ். சிப்ஸ் கொண்ட விளையாட்டுகள். எங்கள் குழந்தை பருவத்திலிருந்தே பலகை விளையாட்டுகள். USSR பலகை விளையாட்டுகள். பலகை விளையாட்டுகளைப் பதிவிறக்கி அச்சிடுங்கள். சோவியத் ஒன்றியத்தின் சோவியத் போர்டு கேம்களின் அருங்காட்சியகம். சோவியத் பலகை விளையாட்டுகள், வாக்கர்ஸ், அதிரடி விளையாட்டுகள், சிப்ஸ், சோவியத் ஒன்றியத்தின் க்யூப்ஸ் ஆகியவற்றின் பட்டியல். குழந்தைகள் விளையாட்டு USSR பதிவிறக்கம். சோவியத் விளையாட்டு ஸ்கேன். யுஎஸ்எஸ்ஆர் சோவியத் நடவடிக்கை விளையாட்டு குழந்தை பருவத்திலிருந்தே பழையது. சோவியத் பலகை விளையாட்டு. சாகச விளையாட்டு, சிப்ஸ், க்யூப்ஸ், நகர்வுகள், யுஎஸ்எஸ்ஆர், சோவியத், பழையது, குழந்தை பருவத்திலிருந்தே. சோவியத் ஒன்றியத்தின் நடைபயிற்சி விளையாட்டு. ஒரு சாகச விளையாட்டு, சிப்ஸ் மற்றும் யுஎஸ்எஸ்ஆர் கனசதுரத்துடன் நடைபயிற்சி விளையாட்டு, சிறுவயதில் இருந்த பழைய சோவியத்து. சோவியத் போர்டு கேம்கள் யுஎஸ்எஸ்ஆர் பழைய கியூப் சில்லுகள் குழந்தை பருவத்திலிருந்தே. சோவியத் ஒன்றியத்தில் குழந்தைகள் விளையாடுவதற்கான சோவியத் விளையாட்டுகள். சோவியத் குழந்தைப் பருவ விளையாட்டுகள், யுஎஸ்எஸ்ஆர் போர்டு கேம்கள், சிப்ஸ், க்யூப்ஸ், வாக்கர்ஸ், சாகச விளையாட்டுகள். யுஎஸ்எஸ்ஆர் சோவியத் போர்டு கேம் சிறுவயதிலிருந்தே பழமையானது. யுஎஸ்எஸ்ஆர் டைஸ் சிப்ஸ் கொண்ட விளையாட்டு, குழந்தை பருவத்திலிருந்தே பழைய சோவியத் போர்டு கேம், பதிவிறக்க ஸ்கேன், அச்சிடக்கூடிய பதிப்பு. சிப் மற்றும் பகடை கொண்ட பலகை விளையாட்டு. சோவியத் நடைபயிற்சி விளையாட்டு. ஒரு பழைய நடைப்பயிற்சி விளையாட்டு. போர்டு கேம் வாக்கர் அச்சு USSR. போர்டு கேம்ஸ் வாக்கர்ஸ் யு.எஸ்.எஸ்.ஆர், சோவியத், பழைய, குழந்தை பருவத்திலிருந்தே பதிவிறக்கம் செய்கிறார்கள். USSR, சோவியத் அச்சிட குழந்தைகளுக்கான போர்டு கேம்ஸ் வாக்கர்ஸ். குழந்தைகள் பலகை விளையாட்டுகள் வாக்கர்ஸ். USSR சாகச பலகை விளையாட்டின் விதிகள். USSR விளையாட்டு மைதானம். சோவியத் விளையாட்டு மைதானம். என்னுடைய சிறுவயதில் இருந்த பழைய விளையாட்டு மைதானம். USSR விளையாட்டு மைதானம். ஆடுகளம் சோவியத்து. குழந்தை பருவத்திலிருந்தே ஒரு பழைய விளையாட்டு மைதானம்: சிப்ஸ், கப், நகர்வுகள், வாக்கர்ஸ். யுஎஸ்எஸ்ஆர் த்ரோ-மூவ் கேம், சோவியத் பழைய த்ரோ-மூவ் கேம் குழந்தைப் பருவத்திலிருந்தே. பலகை விளையாட்டுகள் USSR சோவியத் சிப்ஸ் க்யூப். பலகை விளையாட்டுகள் சோவியத் ஒன்றியம், சோவியத். குழந்தை பருவ சிப் விளையாட்டுகள். சோவியத் விளையாட்டுகளை எங்கே காணலாம் நல்ல தரமான. சோவியத் கேம்களை எங்கு பதிவிறக்குவது. குழந்தை பருவ விளையாட்டுகளை எங்கே காணலாம். சோவியத் ஒன்றியத்தில் குழந்தைகள் விளையாட்டுகளின் ஸ்கேன். பலகை விளையாட்டுகளை அச்சிட்டு விளையாடுங்கள். பதிவிறக்கம் செய்து விளையாடுங்கள். அச்சிட்டு விளையாடு. வெட்டியா பின்பு பசை போடு. அச்சிடவும், வெட்டவும் மற்றும் ஒட்டவும். அச்சிடக்கூடிய பலகை விளையாட்டு.
.


நண்பர்களே, கீழே ஒரு முன்னோட்டப் படம் (நிறைய பதிப்புரிமை மற்றும் சிறிய அளவு). மற்றும் பதிவிறக்க இணைப்பு படத்தின் கீழ் உள்ளது.



மற்ற எண்களைப் பற்றி ரோபோவுக்குத் தெரியாது: (USSR பொம்மை. சோவியத் பொம்மை. பழைய விளையாட்டு. பழைய பொம்மை. எங்கள் குழந்தைப் பருவத்தின் விளையாட்டு. எங்கள் குழந்தைப் பருவத்தின் பொம்மைகள். USSR விளையாட்டுகளுடன் கூடிய தளம். சோவியத் போர்டு கேம்களைக் கொண்ட தளம். USSR இன் போர்டு கேம்களின் பட்டியல் பத்திரிக்கையில் இருந்து பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் சில்லுகள் கொண்ட சோவியத் பலகை விளையாட்டுகள் சோவியத் ஒன்றியத்தின் குழந்தைகள் பத்திரிகைகளின் சிறந்த கலைஞர்கள்.

காஸ்மோனாட்டிக்ஸ் தினத்திற்கான விளையாட்டுகள், அச்சிடுவதற்கான இடத்தைப் பற்றிய விளையாட்டுகள், பலகை விளையாட்டு - குழந்தைகளுக்கான வாக்கர், குழந்தைகளுக்கான வாக்கர் கேம்கள், அச்சிடுவதற்கான வாக்கர் கேம்கள்

பலகை விளையாட்டு - குழந்தைகளுக்கான வாக்கர் "விண்வெளி பயணம்!" தொகுப்பில் 4 தாள்களில் ஒரு விளையாட்டு மைதானம், விண்வெளி வீரர் மற்றும் ராக்கெட் உருவங்களின் டெம்ப்ளேட், வண்ண கனசதுரத்தின் டெம்ப்ளேட் மற்றும் விளையாட்டு விதிகள் ஆகியவை அடங்கும்.

விளையாட்டு ஒரு வாக்கர்குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்கள் இருவருக்கும் பிரபலமான பலகை விளையாட்டுகளில் ஒன்று. முழு குடும்பமும் இந்த பலகை விளையாட்டை விளையாடி மிகவும் வேடிக்கையாக மாலை பொழுதைக் கழிக்கலாம்.

பலகை விளையாட்டின் விதிகள் - "விண்வெளி பயணம்!" விளையாட்டின் நடப்பவர்கள்:

1. நீங்கள் 2 முதல் 4 வீரர்களுடன் விளையாடலாம். விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன், அச்சிட்டு, கவனமாக தாள்களை இணைத்து, ஆடுகளத்தை ஒட்டவும், வீரர்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் கனசதுரத்திற்கு ஏற்ப சில்லுகளை (விண்வெளி வீரர்கள் அல்லது ராக்கெட்டுகள்) வெட்டி ஒட்டவும்.

2. விளையாட்டு "தொடங்கு" என்ற கல்வெட்டுடன் தொடங்குகிறது மற்றும் "பினிஷ்" என்ற கல்வெட்டுடன் முடிவடைகிறது.

3. வீரர்கள் மாறி மாறி பகடை எறிந்து நகர்த்துகிறார்கள்.

4. பச்சை வட்டத்தில் நின்று, வீரர் கூடுதல் நகர்வு செய்கிறார் - அவர் மீண்டும் டையை உருட்டுகிறார்.

5. சிவப்பு வட்டத்தில் நிற்பதன் மூலம், வீரர் 1 நகர்வை இழக்கிறார் - அவர் அசையாமல் நிற்கிறார்.

6. இளஞ்சிவப்பு வட்டத்தில் நின்று, வீரர் முந்தைய நகர்வில் இருந்த அதே எண்ணிக்கையிலான படிகளை எடுக்கிறார்.

7. முன்னோக்கிச் செல்ல நீல அம்புக்குறியைப் பின்தொடரவும், பின்னோக்கிச் செல்ல மஞ்சள் அம்புக்குறியைப் பின்பற்றவும்.

8. முதலில் பூச்சுக் கோட்டை அடையும் வீரர் வெற்றி பெறுகிறார்.

மகிழ்ச்சியுடன் விளையாடுங்கள் மற்றும் அபிவிருத்தி செய்யுங்கள்!

பலகை விளையாட்டு - குழந்தைகளுக்கான வாக்கர் "விண்வெளி பயணம்!"

 


படி:


புதியது

பிரசவத்திற்குப் பிறகு மாதவிடாய் சுழற்சியை எவ்வாறு மீட்டெடுப்பது:

சர்வதேச ஆங்கில சான்றிதழ்கள் சர்வதேச ஆங்கில புலமைத் தேர்வு

சர்வதேச ஆங்கில சான்றிதழ்கள் சர்வதேச ஆங்கில புலமைத் தேர்வு

உங்கள் ஆங்கிலப் புலமையின் அளவை நிர்ணயிக்கும் சர்வதேச தேர்வில் தேர்ச்சி பெற வேண்டிய அவசியத்தை நீங்கள் எதிர்கொண்டால், எதிர்காலத்தில் நீங்கள்...

Modal verbs Necessity: have to, must, need to, should, ought to After should பயன்படுத்தப்படுகிறது

Modal verbs Necessity: have to, must, need to, should, ought to After should பயன்படுத்தப்படுகிறது

வேண்டும் மற்றும் வேண்டும் போன்ற மாதிரி வினைச்சொற்களுக்கு இடையே வேறுபாடு உள்ளதா? நிச்சயமாக, அது உள்ளது, இல்லையெனில் இவ்வளவு பெரிய எண் அச்சிடப்படாது ...

வெவ்வேறு வண்ணங்களின் புதிய சாக்ஸ் பற்றி நீங்கள் ஏன் கனவு காண்கிறீர்கள்?

வெவ்வேறு வண்ணங்களின் புதிய சாக்ஸ் பற்றி நீங்கள் ஏன் கனவு காண்கிறீர்கள்?

ஒரு கனவில் உள்ள சாக்ஸ் பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் திட்டங்களை செயல்படுத்துவதைக் குறிக்கிறது, சிறந்த, தார்மீக மற்றும் நிதி ஆதரவிற்கான மாற்றங்களின் அணுகுமுறை. அதே சமயம்...

குடிகாரர்கள் ஏன் கனவு காண்கிறார்கள்: கனவின் விளக்கம் நீங்கள் ஒரு குடிகாரனைக் கனவு கண்டால்

குடிகாரர்கள் ஏன் கனவு காண்கிறார்கள்: கனவின் விளக்கம் நீங்கள் ஒரு குடிகாரனைக் கனவு கண்டால்

ஒரு கனவில் நீங்கள் சோர்வாக உணர்ந்தால், வாழ்க்கையில் நீங்கள் ஒரு அற்பமான மனநிலையில் இருப்பீர்கள், மேலும் சிறப்பு அனுபவங்களை அனுபவிக்க மாட்டீர்கள் என்று அர்த்தம்.

ஊட்டம்-படம் ஆர்.எஸ்.எஸ்