Uy - Yoritgichlar
Sivilizatsiya 6 ko'rib chiqish qimor, giyohvandlik. Sid Meier tsivilizatsiyasi VI - Sharh

Sinov qilinganWindows- o'yin versiyasi

1991 yilda Sid Meier tomonidan yaratilgan o'yin navbatga asoslangan strategiya o'yinlari tarixidagi eng muhim bosqichlardan biriga aylandi. O'shandan beri, "Tivilizatsiya" seriyasidagi o'yinlar tafsilotlar, murakkab qoidalar va yangi birliklar bilan to'ldirilgan bo'lish o'rniga, har safar mualliflar tomonidan qayta ixtiro qilingan. Serialning butun tarixi davomida keyingi iteratsiyani kutish bir qator savollar bilan birga kelgan. Bizni qanday o'zgarishlar kutmoqda? G'alabaga qanday erishiladi? Dushman qanchalik aqlli bo'ladi? Diplomatiya haqida nima deyish mumkin? Oltinchi qism ham bundan mustasno emas edi. Va avvalgi yillardagidek, hamma narsani tartibga solish uchun o'nlab soatdan ko'proq vaqt kerak bo'ladi.

Sivilizatsiya batafsil

Sizning e'tiboringizni tortadigan birinchi narsa - yangilangan uslub. Firaxis o'yinlari o'tmishda jiddiy narsalarni qoldirdi ko'rinish beshinchi qism, oltinchi qism uchun biroz multfilmli rasmni tanlash. Civilization VI endi Civilization Revolution konsoliga o'xshaydi. Yorqin birliklar silliq ochilgan xarita atrofida kulgili harakat qiladi, hujayralar manbalarning jozibali piktogrammalari bilan qoplangan, binolar va daraxtlar biroz tasvirlangan. Janglar paytida zarbalar va zarbalar yorqin effektlar bilan birga keladi. Diplomatiya oynasidagi karikaturali rahbarlar ko'zni quvontiradi. Ularning barchasi chiroyli tarzda jonlantirilgan, har biri o'ziga xos tarzda. Tafsilotlar ham o'tkazib yuborilmadi - hatto bir xil toifadagi askarlar ham har tomondan har xil ko'rinadi. Va bu hali ham kamerani qush ko'zi darajasidan pastga tushirishning iloji yo'qligiga qaramay.

Bu erda hamma narsa hali ham kichik narsalarga qurilgan. Avvalgidek, o'yinchi klublar bilan soqollanmagan vahshiylar davridan osmono'par binolar, ommaviy Internet va kosmik sun'iy yo'ldoshlarni uchirish davriga o'tishi kerak. Raqiblardan ustunlikni qo'lga kiritishning turli usullari mavjud. Ular eng ko'p sayyohlarni jalb qildilar - ular madaniy g'alabaga erishdilar, o'z e'tiqodlarini butun dunyo bo'ylab tarqatdilar - diniy, odamlarni Marsga yubordilar - ilmiy. Biroq, Gitlerning odatlarini ko'rsatish va ommaviy genotsid qilish ham taqiqlangan emas.

Hukmronlik yo'lida

G'olib bo'lish uchun har bir harakatni yaxshilab o'ylab ko'rish kerak. Mualliflar ilmiy yutuqlar va ijtimoiy institutlarni ajratib ko'rsatishdi - endi ikkita tarmoqni parallel ravishda rivojlantirish taklif etiladi. Aqlli qadam, chunki ba'zi ulanishlarga qaramay, siz kartografiya, ishlab chiqarish yoki bosib chiqarish ochilishini kutmasdan arena, hayvonot bog'i yoki ma'badni olishingiz mumkin. Aks holda, rivojlanish daraxtlari an'anaviy ko'rinadi. Yaxshiyamki, ular “Civilization: Beyond Earth” dagi texnologik yangilanishlarning aqldan ozgan labirintidan voz kechishga qaror qilishdi.

Ijtimoiy institutlarni rivojlantirish orqali davlat rahbari boshqaruvning yangi shakllaridan foydalanish imkoniyatiga ega bo‘ladi. Monarxiya, teokratiya, demokratiya, fashizm va boshqalar butunlay boshqacha o'yin uslublarini talab qiladi. Masalan, dinga nisbatan noto'g'ri munosabat sizga tegishli ballar uchun birliklarni sotib olishga imkon beradi va kommunizm ishlab chiqarishga bonus beradi. Siyosiy yo'nalishni tanlashga ehtiyotkorlik bilan yondashish kerak - tanlangan rejimga qarab, bir nechta harbiy, diplomatik va iqtisodiy islohotlarni tashkil qilish mumkin. Ularning vakolatli taqsimoti sizning raqiblaringiz ustidan sezilarli ustunlikka erishishga imkon beradi. Xalqaro munosabatlarga tuzatishlar ayniqsa foydalidir - bu holda shahar-davlatlarning foydasi sezilarli darajada oshadi.

Beshinchi qismda o'zini muvaffaqiyatli o'rnatgan mustaqil shaharlar subsidiyalar uchun askarlar ishlab chiqarish ustaxonalari bo'lishni to'xtatdi. Endi kichik, ammo mag'rur davlatlar xaritadagi vaziyatga ancha kuchli ta'sir ko'rsatadi. Elchilar e'tibor uchun raqobatlashadilar. Yuborilgan diplomatlar soniga qarab reyting ham oshadi. U qanchalik baland bo'lsa, shunchalik saxovatli mukofot: oltin, ilm-fan, ishlab chiqarish - bularning barchasi har bir harakatdan keyin beriladi. Overlord unvoniga erishgandan so'ng, minnatdor ittifoqchilar feodalga noyob yoki hatto xaritada umuman mavjud bo'lmagan resurslarni sovg'a qilishadi, bu esa shahar aholisining kayfiyatini sezilarli darajada yaxshilaydi.

Qoniqish endi ilm-fan yoki oltin kabi alohida manba emas, u har bir shahar uchun alohida belgilanadi. Ular stadioni bo'lgan ko'ngilochar majmuani qurmaganlar; Siz norozi ko'chmanchilar bilan uzoq yashamaysiz. Agar siz vaziyatni to'g'irlamasangiz, siz g'alayonni bosishingiz kerak bo'ladi: bir nechta harbiy qismlar talon-taroj qilishni va o'ldirishni boshlaydi. Umuman olganda, ko'z va ko'z.

Siyosiy iqtisod

Sivilizatsiya VIda shaharlar tumanlar bo‘yicha qurilgan. Uy-joy etishmasligi turar-joy binolari tomonidan qoplanadi, kazarmalar allaqachon o'qitilgan askarlarni qabul qilishga imkon beradi va savdo markazlari iqtisodiyotni mustahkamlaydi. Siz shaharni xuddi shunday rivojlantira olmaysiz, chunki ko'pchilik yaxshilanishlar hujayra turiga bog'liq. Misr piramidalari faqat qum ustida qurilishi mumkin va kurort hududlari suv yaqinida ko'proq ball to'playdi. Deyarli har bir hudud texnologiyaning o'sishi bilan rivojlanishi mumkin, shuning uchun an'anaviy fermer xo'jaliklari va karerlar, zarur bo'lsa-da, ko'pincha fonga tushadi. Bunday cheklovlar shaharlarni ma’lum bir yo‘nalishga – biri ishlab chiqarishga, ikkinchisi savdoga va hokazolarga ixtisoslashgan bo‘lishga majbur qiladi.

Agar taraqqiyot sizni hayratda qoldirsa, xazinadan qancha oltin o'g'irlanganini, muzeydan rasm o'g'irlanganini va ilmiy markaz raqibga muhim texnologiyani tadqiq qilishda "tasodifan" yordam berganini sog'inishingiz mumkin. Josuslik tizimi oldingi qismga nisbatan sezilarli darajada rivojlangan. Avvalgidek, shaharlarda joylashgan dushman josuslarini yo'q qilish uchun siz o'z agentlaringizni u erga yuborishingiz kerak. Agar siz, aksincha, biron bir buzuqlik qilmoqchi bo'lsangiz, u holda sabotajchiga boshqa birovning ishlab chiqarishida "fors-major" ni tashkillashtirish buyurilishi mumkin. Aniqlangan josus qochish yo'llaridan birini qo'llashi mumkin - aeroportga borish, piyoda qochish yoki qayiqni o'g'irlash. Qo'lga tushish yoki hatto o'ldirish ehtimoli to'g'ridan-to'g'ri tanlangan qochish usuliga bog'liq, shuning uchun qimmatli agentni samolyotga yuborishga shoshilmang - vaqtni tejash uchun u boshi bilan xayrlashishi mumkin.

Firaxis o'yinlari yangi tsivilizatsiyani sezilarli darajada tezlashtirdi. O'yinning "marafon" tezligida ham har qanday o'yin o'sha kuni yakunlanishi mumkin. Quruvchilar hujayrani yaxshilaydi va inshootlarni bir burilishda quradi (lekin bir nechta ishlardan keyin yo'qoladi), savdogarlar avtomatik ravishda yo'l quradilar, buyuk olimlar, shoirlar va boshqa shaxslar tezroq paydo bo'ladi va ularni ham ishga olish mumkin. Yuklab olish va harakatlarning uzoq hisob-kitoblari paytida siz kutishingiz kerak - mualliflar, afsuski, bu muammodan xalos bo'lishmadi.

Sivilizatsiya har doim cheksiz sanab o'tilishi va kengaytirilishi mumkin bo'lgan o'yin bo'lib qoladi. Civilization V ikkita katta qo'shimchalar va bir necha o'nlab stsenariylarni oldi. Xuddi shu taqdir uning merosxo'rini kutmoqda. Civilization VI-ni tanqid qilish uchun ko'p narsa bor - ahmoq AI raqiblari, juda zaif diplomatiya, uzoq yuklash vaqtlari, harakatlarni sekin hisoblash. Ammo bularning barchasi sizni dunyoni zabt etish va har bir harakatdan zavqlanish uchun cheksiz soat sarflashingizga to'sqinlik qilmaydi.

Afzalliklari:

  • siz tushunmoqchi bo'lgan millionlab kichik tafsilotlar;
  • ko'plab mexanika qayta ko'rib chiqildi va qayta yig'ildi;
  • yangilangan vizual uslub.

Kamchiliklari:

  • qisqani ko'rmaydigan sun'iy intellekt;
  • uzoq yuklamalar.

Ammo har bir bunday hudud xaritada joy egallab, fermer xo'jaliklari va arra tegirmonlari sonini kamaytiradi. Va qo'shni landshaft elementlari taqdim etadigan bonuslarni hisobga olish kerak. Muqaddas joylar, agar ular tog'lar yaqinida qurilgan yoki boshqa hududlar bilan bog'langan bo'lsa, tafakkurni yaxshilaydi.

Ishchilar ham sezilarli o'zgarishlarga duch kelishdi. Yaxshilanishlar darhol quriladi, ammo quruvchilar bu jarayonda maxsus "to'lovlar" ni iste'mol qiladilar. Uchalasini ham sarflab, g'oyib bo'lishadi. Aytgancha, yo'llar ularning kuchidan tashqarida - transport arteriyalari savdo yo'llari bo'ylab harakatlanadigan karvonlar tomonidan yotqizilgan. Savdogarlarga qaram bo'lishni xohlamaysizmi? O'rta asrlarning boshlanishini kuting - harbiy muhandislar shaharlarni bog'lashga yordam beradi.

Umuman olganda, rivojlanishni boshidan o'ylab rejalashtirish yaxshiroqdir. Tumanlar soni aholi soni bo‘yicha chegaralangan bo‘lib, davrlar o‘zgargan sari ularni qurish narxi ham oshib boradi. Bu o'ylamasdan mustamlakachilikni oldini oladi va sizni tanlashga majbur qiladi: iloji boricha tezroq barcha boy erlarni "qo'yib yuborish" yoki bir nechta aholi punktlarida infratuzilmani rivojlantirish.

Twitterda mushketyorlar

Har bir yutuqdan so'ng o'yinchidan siyosiy yo'lni o'zgartirish so'raladi. Qonunlar bo'yicha hujayralar soni davlat turiga bog'liq bo'lib, to'rt sohaga bo'linadi: harbiy, iqtisodiy, diplomatik va maxsus. Ikkinchisi buyuk odamlarni qo'lga kiritishga yordam beradigan farmonlar uchun, agar ularga ehtiyoj bo'lmasa, boshqa hududdan kelgan farmonlar uchun kerak. Biz madaniy daraxtda ham ochadigan ijtimoiy tizim, hujayralarning boshqa konfiguratsiyasidan tashqari, bonuslar beradi; vaqt o'tishi bilan ular o'sib boradi va yangi turdagi hukumatga "meros" sifatida o'tadi.

Bundan tashqari, madaniyat va ilm-fan o'rtasidagi muvozanat saqlanib qoldi. Agar akademik soha sivilizatsiyaning ishlab chiqarish va harbiy salohiyatini ochib bersa, ijodiy taraqqiyot diniy va siyosiy salohiyatni ochib beradi. Tosh qal'adagi kommunist fantasmagoriya emas va bu har bir partiyaga yanada xilma-xillik olib keladi.

Bu o‘zgarishlar millat yetakchilarining o‘ziga xos qobiliyatlari va binolari bilan birgalikda go‘zal mozaikani tashkil etadi. Va ishonch bilan aytish mumkin: bu seriyadagi davlatning eng qiziqarli rivojlanishi. Biroq, bu jarayonning sahna ortida ajoyib ishni bajarib, ular "sahna" haqida butunlay unutishdi, AI va diplomatiyani sirkga aylantirdilar.

Gandi - yadro masxarabozi

Va hammasi yaxshi niyat bilan boshlandi. Mualliflar kompyuter raqiblarining xatti-harakatlarini diversifikatsiya qilishni aniq istab, ularga xarakter xususiyatlarini berdilar. Masalan, Qin Shi Huangdi dunyoning ko'plab mo''jizalarini qurishga harakat qiladi va undan o'zib ketganlarni yoqtirmaydi. Bundan tashqari, har bir rahbar ham tasodifiy yashirin xususiyatga ega.

O'yinlarda paydo bo'lgan casus belli tizimi ham diplomatiya haqiqatiga ishonishga majbur qiladi. Hech qanday sababsiz urush e'lon qilish (ayniqsa, keyingi davrlarda) obro'ga putur etkazadi. Qo'shni davlatda nima sodir bo'layotganini faqat savdo yo'lini yotqizish, elchixonani joylashtirish yoki ayg'oqchi yuborish orqali bilib olishingiz mumkin. Va hatto bu holatda ham ma'lumot to'liq emas.

Bu to'g'ri yo'nalishdagi qadam - hech bo'lmaganda mantiqiy tashqi aloqalar, intriga va ittifoqlar uchun joy. Ammo tinchlantirilgan qirolicha Viktoriya bizdan har tomonlama ortda qolib, urush e'lon qilganida, Gandi uchirilgan yadroviy raketadan xursand bo'lganida va bizni haddan tashqari shafqatsizlik uchun qoralaganida, o'yin oxirida hamma o'z navbatida hujum qila boshlaganda, siz tushunasiz: buni zaif AI va raqiblarning xatti-harakatlari uchun yashirin qoidalar bilan natija uchun bir xil o'yin bo'lib qoladi. Faqat Jahon Kongressi va BMTsiz (va shuning uchun diplomatik g'alabasiz), bu yo'q, yo'q va hatto seriyaning oldingi qismlarida hayotning qattiq haqiqatini yoritib berdi.

Agar siz ahmoq qo'g'irchoqlar bilan shug'ullanishni istamasangiz, multiplayer o'ynashingiz mumkin. Serverlarda har doim ko'p odamlar bor va ishlab chiquvchilar o'zlariga kelishdi va darhol mavjud rejimlar ro'yxatiga issiq o'rindiqni kiritishdi. Bunday sharoitda AI ko'zni qamashtirmaydi, shuning uchun siz uning afzalliklariga e'tibor qaratishingiz mumkin. Ammo onlaynda ham yana bir jiddiy xato e'tiborimizdan chetda qolmaydi.

Go'yo dasturchilarga taqlid qilgandek, interfeys dizaynerlari noaniqlik moda deb qaror qilishdi. Asosni olib, ular uni buzishga va uni ma'lumotsiz qilishga muvaffaq bo'lishdi. Yo'q, siz kamonchilarni nishonga olganingizda boshqa birlikni tanlay olmaysiz. Ha, Civilopedia-da giperhavolalar mavjud emas. Va undan ulkan qismlar yirtilgan va siz, masalan, noyob resurslar sizning farovonligingizga qanday ta'sir qilishini bilmay qolasiz. Ko'pincha kerakli ma'lumotlarni o'z ichiga olmaydigan maslahatlar haqida nima deyish mumkin...

“Sen bu dunyoga kirgan yovuzsan. Isming asrlar davomida la’natlanadi!” U meni militarist deb hisoblaydi! Keling, bir necha asr oldin vaqtni orqaga qaytaraylik. Buyuk boshliq Mvemba mening uchta shahrimda faqat bitta qilichboz borligini payqadi. Shuning uchun u ummonni kesib o'tadi, mening qirg'og'imga qo'ndi, mening chegaramda shahar quradi va darhol katta kuchlar bilan hujum qiladi.


Lekin Mwemba kuchsiz. Nafaqat olimlarim pikelarni ixtiro qilishgan va u hali ham tayoqchalarga tayanib, yerni tayoq bilan ishlov beradi. Yo'q. Mwembaning asosiy muammosi shundaki, u Civilization VI ning AI tomonidan boshqariladi. Buning uchun bir necha o'nlab harakatlarda u shafqatsizlarcha kaltaklanadi, u ahmoqona joylashgan shahrini yo'qotadi, shuning uchun u mendan oxirigacha nafratlana boshlaydi.

Yangi "Tsivilizatsiya" diplomatiyasi haqida bilishingiz kerak bo'lgan hamma narsani Viktor Tsoy deyarli o'ttiz yil oldin kuylagan. Ikki ming yillik urush, hech qanday sababsiz urush. AIni qoralash bilan uzoq kutilgan yangi mahsulot haqida hikoyani boshlash g'alati tuyulishi mumkin, ammo agar sun'iy ahmoq 50 soatdan ortiq o'yinning asosiy taassurotlari bo'lsa, nima qilish kerak? Yaxshiyamki, yoqilgan yuqori darajalar qiyinchiliklar va kompyuter muxoliflarining to'planishi ba'zi muammolarni keltirib chiqarishi mumkin. Xo'sh, hech bo'lmaganda shunday!


Firaxis har bir rahbarga "afzalliklar" qo'ygan. Biri o'z qit'asida tinchlikni yaxshi ko'radi (yaxshi xulqli odam bajonidil orqangizga pichoq uradi), ikkinchisi yirik imperiyalarni yaxshi ko'radi (u birinchi imkoniyatda hujum qiladi). Bir necha harakat oldin, Skandinaviya tizzasida emaklab, hech bo'lmaganda bitta shaharni tark etishni iltimos qildi va endi u sizning flotingizning kattaligidan yana kuladi. Bu AI shunchaki imkonsizdir.

Ajablanarlisi shundaki, Civilization VI-da diplomatik g'alaba yo'q, garchi ko'plab diplomatik variantlar mavjud. Ehtimol, haqiqiy odamlar bilan o'yinlar uchun. Boshqa tomondan, shahar-shtatlar sezilarli darajada foydali bo'ldi. Endi biz elchilarni yuboramiz, ularning soni ulardan olingan bonuslar miqdoriga bevosita ta'sir qiladi. Bir oz ittifoqdoshga ega bo'lganingizdan so'ng, siz hatto uning qo'shinini bir muddat yollashingiz mumkin! Kichik xalqlar yana haqiqiy AIdan mahrum, ammo siz ularga haqiqatan ham ishonishingiz mumkin.


Asosiy savol, albatta, oddiy: bu "Sivilizatsiya" shunchalik yangimi? Tajribali o'yinchilar, ehtimol, har bir raqamlangan Sivilizatsiyaning chiqarilishi haqiqiy bayram bo'lganini eslashadi, chunki bu o'yinlar har doim bir-biridan sezilarli darajada farq qilar edi. Quyoshdagi joy uchun turli madaniyatlarning kurashi haqidagi navbatga asoslangan strategiya bo'lib, navbatdagi "Civa" uni sinab ko'rishi aniq edi - birinchi navbatda! - yangi vizual uslub, yangilangan interfeys va o'yin qoidalari.

Civilization VI qisman xuddi shunday qiladi, lekin uni beshinchi qism sifatida tan olmaslik mumkin emas. Inqilobchi - men bu so'zdan qo'rqmayman! - uchinchi va beshinchi qismlar bor edi, oltinchi esa faqat muvaffaqiyatli o'tmishdoshining merosi haqida taxmin qiladi. Dunyo dizayni yana karikaturaga va qandaydir bema'nilikka qaraydi. Negadir darhol esga “Sivilizatsiya IV” va dahshatli inqilob keladi. Va keyin siz kamerani uzoqroqqa ko'chirasiz - va u yana "A" ga o'xshaydi! Deyarli. Qabul qilaman, oldingi peshqadamlar jadvali menga ko'proq yoqdi. Yangi hukmdorlar animatsiya nuqtai nazaridan yaxshi, lekin ularning cheksiz antiklari...


Ba'zi kutilmagan hodisalar bo'ldi. Endi munosib shahar bir nechta hujayralarni egallaydi, chunki agar bunday bo'lmasa, bu hududda moliyaviy yoki ilmiy markaz yo'q, dam olish va ko'rish uchun hech narsa yo'q. Siz bunday shaharni tark etishingiz kerak. Yangi imkoniyatlar ko'plab qiziqarli muammolarni keltirib chiqaradi. Universitet majmuasi qishloq xo'jaligi erlari saytida juda yaxshi ko'rinishi mumkin. Va 500 yildan keyin sizning tsivilizatsiyangiz yangi mo''jiza sirini ochadi, aytmoqchi, uni faqat shu hujayrada qurish mumkin. Sid Meyer aytganidek, o'yin - bu qiziqarli qarorlar seriyasidir va Civilization VI-da bunday qarorlar avvalgidan ham ko'proq.

Shahar atrofida devor bo'lmasa, o'zini to'g'ri himoya qila olmaydi. Ammo bosqin sodir bo'lgan taqdirda, ularning orqasida o'tirish ahmoqlikdir: albatta, dushman mintaqaning markazini qo'lga kiritmaguncha, istehkomlar atrofidagi hamma narsa baribir sizga tegishli. Ammo dushmanlar sizning universitetlaringiz va bozorlaringizga zarar etkazishi mumkin va bu ham juda og'riqli zarba bo'lishi mumkin. Ayniqsa, yosh millat uchun.


Qurilish guruhlari doimiy davlat qulligida bo'lishni to'xtatdilar: ular bir nechta obodonlashtirishni qurishdi, vahshiylar tomonidan buzilgan narsalarni ta'mirlashdi va g'oyib bo'lishdi. Endi yo'llar savdogarlar tomonidan yotqizilgan (ikkinchi yo'l bor, lekin biz buni ko'rish uchun hali yashashimiz kerak), shuning uchun logistika ham sizni o'ylantiradi. Albatta, ko'plab echimlar va nuanslar mumkin bo'ldi, chunki ishlab chiquvchilar mantiqni xilma-xillik uchun qurbon qildilar. Oxir-oqibat, konventsiyasiz o'yinlar bo'lmaydi.

Madaniyat rasman ikkinchi fan maqomini oldi. Haqiqiy ilmiy daraxt sezilarli darajada uzildi va uning shoxlari va barglaridan yangisi - madaniy daraxt yig'ildi. Ushbu kashfiyotlar, aytaylik, mo''jizalar yoki hatto birliklar bilan ham xursand bo'lishi mumkin, lekin ular birinchi navbatda davlatning ijtimoiy-iqtisodiy rivojlanishi uchun yaratilgan.


Endi har bir siyosiy tizim ma'lum miqdordagi siyosiy kartalarni faollashtirishga imkon beradi. Demokratiya, masalan, iqtisodiyot uchun ko'proq bonuslarni, harbiy ishlar uchun monarxiyani faollashtirishga imkon beradi. Bu ajoyib qurilish majmuasi bo'ldi: yangi ijtimoiy institutlarni oching va orzularingiz hukumatini yig'ing!

Biroq, foydali kombinatsiyalarni topish oson. Bu shaharsozlik uchun ham, shaharsozlik uchun ham amal qiladi hukumat tuzilmasi. Madaniy g'alaba uchun qo'yiladigan talablarni (o'yindagi eng qiyini - yangi partiya yaratishda shunday deyiladi) bajarishga harakat qilishdan ma'no yo'q, qachonki ularni biroz pasaytirsangiz... Allaqachon tanish bo'lgan to'plamni - kuchli sanoat markazlarini va savdodan katta daromadlarni yig'ing va qurol kuchi bilan eng jiddiy raqobatchilarning "qo'shimcha" qismlarini yirtib tashlang. Shunday qilib, bu va boshqa tinch g'alaba uchun o'z imkoniyatlarini oshiradi.


Ammo Civilization VI mexanikasini bunday masxara qilish uning ikkinchi eng muhim kamchiligi bilan solishtirganda hech narsa emas. Qanday qilib bilmayman, nima uchunligini bilmayman, lekin Firaxis har qanday strategiya o'yinining deyarli eng muhim o'yin bo'lmagan komponentini buzishga muvaffaq bo'ldi. Civilization V haqida juda ko'p haqli shikoyatlar mavjud, ammo interfeys nuqtai nazaridan u ajoyib edi. U ko'plab raqobatchilar uchun namuna bo'lib qolgan bo'lsa ajab emas.

Oltinchi qismda ular hatto shahar garnizonidan bo'linma tanlashni noqulay qilishga muvaffaq bo'lishdi. Yoki shahar devorlaridan snaryadlar. Va yana ko'p narsalar - tugmalar, piktogrammalar va ro'yxatlarsiz bunday o'yinda - hech qaerda! Ba'zan xaritani o'qish juda qiyin va urush stilizatsiyasining tumanlari, albatta, yoqimli, lekin ayniqsa amaliy emas. Va siz kattalashtiruvchi oyna bilan otryadning tajriba panelini izlashingiz kerak. TBS emas, balki qandaydir yashirin ob'ekt. Va ikki marta turmaslik uchun shuni ta'kidlaymanki, ko'plab tirnoqlarni yaxshiroq narsaga o'zgartirish mumkin va mahalliylashtirishda juda ko'p turli xil xatolar mavjud. Jumladan, "Ular Angliya haqida mish-mishlarni xohlashadi" ... Kutib turing, "ular xohlaydi"? Jiddiymi?


Bu Beyond Earthning barcha merosi. Sivilizatsiyaning o'sha qismi ham beshinchi qismga o'xshardi, ammo ajablanarlisi shundaki, uning qulay boshqaruvlari bilan hech qanday aloqasi yo'q edi. Aytgancha, uning AI ham zaif edi, lekin o'ziga xos tarzda: u (hayratlanarli) passiv edi. Garchi o'sha o'yin g'oyalari o'ziga xos tarzda yaxshi edi. Nima deyishim mumkin? Ko'rinishidan, Firaxis foydalanuvchilarga qulay interfeys yaratishni unutgan va muvaffaqiyatli sun'iy intellektni yaratishga harakat qilishni to'xtatganga o'xshaydi, ammo aks holda o'yinlar bir joyda turmaydi. Fon Kalinka ochiqchasiga aralashsa-da: agar ichida o'ng qo'l Mening chap qo'limda sichqoncham va matryoshka qo'g'irchog'im bor, shuning uchun balalaykani qanday o'ynayman?

Civilization VI, albatta, yomon emas. Qarshi. Kichik kamchiliklar yamoqlar bilan tuzatiladi va AI (ehtimol) ham tuzatiladi. Raqobatchilardan farqli o'laroq, o'yin kelajakdagi kengaytmalar uchun o'rnatishga o'xshamaydi. Stellarisni eslang - boshida ajoyib, oxirigacha charchaydi. "Sivilizatsiya" bunday emas. Bu hit bo'lishi aniq. Bu uning DNKsida: agar mualliflar ataylab soddalashtirishga yoki qisqartirishga harakat qilmasa, ushbu seriyadagi o'yinlar yomon bo'lishi mumkin emas. Bir nechta qattiq qo'shimchalardan so'ng oltinchi qism qanday o'zgarishini tasavvur qilish ham qo'rqinchli, ammo hozir uni o'ynash qiziq.


Pros

  • Shahar rejalashtirish
  • Yangi siyosiy tizim
  • Ko'p kichik nuanslar
  • Yoqimli musiqa

Kamchiliklari

  • Dahshatli ahmoq AI
  • Zaif interfeys

Hukm

Faqat Sivilizatsiyada Shumer, Kongo va Skifiya Yerning sun'iy sun'iy yo'ldoshini birinchi bo'lib uchirish huquqi uchun raqobatlasha oladi. O'sha paytda nemislar g'alaba qozonishdi, ammo bu keraksiz tafsilot. Sivilizatsiya ruslar yoki frantsuzlar tog'larda yoki o'rmonlarda qanday paydo bo'lganligi va keyin yuz yil davomida okeanga yo'l olgani haqidagi cheksiz hikoyalar generatoridir. Dushman davlatining qoq markazida yagona temir koni qanday topilgani haqida. Kosmik parvozlar ochilishiga yana bir harakat qolgani haqida. Va yana bir. Hozir uni o‘chirib qo‘yaman. Allaqachon. Oh, bir necha harakatda men yangi kemani ishga tushiraman. Ha hozir men. Allaqachon. Yana bir harakat. Ana xolos.

Tsiva - bu video o'yinlar olamidan shaxmatning bir turi. O'yin abadiydir. Tashqi ko'rinishida oddiy, ammo mohiyatida chuqur. O'nlab soatlik bo'sh vaqtni yutib yuboradigan minimal miqdordagi grafikali o'yin, qisqasi, siz bu epitetlarning barchasini eshitgansiz.

"Sivilizatsiya" hodisasining tabiatini ko'rib chiqish ancha qiziqroq. Bu, hech bo'lmaganda, oltinchi qism nima uchun 25 yillik tarixga ega bo'lgan serial uchun haqiqiy g'alabaga aylanganini tushunish uchun muhimdir. Sivilizatsiya har doim ikki dunyo: ish stoli va kompyuterning tutashgan joyida yashagan. Birinchi qism Xartlend Trefoildan xuddi shu nomdagi stol o'yinining deyarli to'g'ridan-to'g'ri moslashuvi bo'lib, keyinchalik Sid Meier bu nomni britaniyaliklardan belgilangan summaga ishlatish huquqini sotib oldi. Shu munosabat bilan, "Civa" har doim harakatlar, zarlar va boshqa taxta muammolariga ko'proq moyil bo'lgan, faqat avtomatik algoritmlarda juda murakkab hisob-kitoblarni "kiyinish" va kartalar va chiplarni qulay o'yin interfeysiga aylantirish. Afsonaviy birinchi "Civa" dan keyin seriyaning muvaffaqiyati to'g'ridan-to'g'ri Meyerning qanchalik muvaffaqiyatli bo'lishiga bog'liq edi (va keyinroq guruhga uning nomidan dizaynerlar) "ish stoli" va "kompyuter" elementlarini muvozanatlashga muvaffaq bo'lishdi.

Rostini aytsam, shunday ishladi. Bunday mukammal asosiy mexanikni buzish qiyin bo'lsa-da, o'yinning uchinchi va to'rtinchi qismlari, vaqt va tajribani hisobga olgan holda, juda o'ylab topilgan va haddan tashqari yuklangan edi. Ha, ular o'yinchilarni juda ko'p taqdim etishdi qiziqarli fikrlar, bu uzoq vaqt davomida asosiy seriyada qolib ketdi, lekin ba'zida sodir bo'layotgan voqealarning ipini butunlay yo'qotib qo'ygandek tuyulardi. Bu borada eng zerikarli narsa seriyadagi birinchi 3D o'yini bo'lgan Civilization 4 edi. Strategiyani xohlaganingizcha ayyor va aqlli tarzda qurishingiz mumkin edi, lekin algoritmlar sizning orqangizga yashirinib, butun rasmni buzdi. Siz bir vaqtning o'zida hamma narsani kuzatib bo'lmadi, shuning uchun ko'p "Civa" "kompyuterlashtirilgan" bo'ldi. Bu, ayniqsa, hatto iqtisod va ofatlar uchun emas, balki urush uchun to'g'ri edi. Civ 4-dagi janglar "tor isthmusda kim ko'proq bo'linmalarni to'plashi mumkin" mavzusidagi uzoq davom etgan janglarga aylandi va natijada siz zabt etishdan tashqari har qanday g'alabani qaytarib olishga harakat qildingiz. Qisqasi, Civ 3 va Civ 4 sizning o'yin uslubingizni ta'kidladi. Ha, ular maftunkor edi, lekin so'nggi yillar"To'rtlik" hayotida seriya o'zining ish stoli ildizlaridan juda uzoqqa ketayotgani haqida aniq bir tuyg'u paydo bo'la boshladi. Xo'sh, bilasizmi, Crusaders Kings 2 va boshqa o'yinlarning yovvoyi tabiatida, bu erda uchta ekranli stollar hatto o'ziga xos tarzda qiziqarli.

Xatolarni tuzatish bo'yicha birinchi jiddiy ish Civilization 5 edi. Ha, "chiplar" da juda kambag'al relizlar versiyasi juda ko'p xatolarga yo'l qo'ydi va "besh" nihoyat ikkita qo'shimchadan keyin shakllandi. Biroq, bu o'yin asosiy narsani qilishga muvaffaq bo'ldi - Sivilizatsiyani "kompyuter shaxmati" relslariga qaytarish, ya'ni "kompyuterlashtirish" va stol usti merosi o'rtasidagi muvozanatni tiklash. O'yin maydoni stolga tanish bo'lgan olti burchakli yotqizildi, urush tez va hatto qiziqarli bo'ldi va ijtimoiy institutlar daraxti moslashuvchanlikni ta'minladi. Harbiy kuch bo'lishni xohlaysizmi? Kerakli rivojlanish tarmoqlarini tanlang. Kolonistmi yoki savdogarmi? Urush va iqtisodiyot o'rtasidagi muvozanat. Keyingi qo'shimchalar o'yinni yanada boshqariladigan va qiziqarli qildi va shuning uchun dastlab muxlislar tomonidan sovuq qabul qilingan Civilization 5 o'z davrini 4X strategiyalari panteonida yakunladi. Shu bilan birga, ushbu butun modelni kosmosga o'tkazishga urinish unchalik mashhur bo'lmadi va Yerdan tashqarida endi faqat Civa-ning beshinchi raqamli muvaffaqiyati kontekstida esga olinadi (garchi sharh muallifiga BE juda yoqdi).

Yuqoridagi asardan tushunganingizdek, oltitasi boshlaridan sakrab o'tishlari kerak va uni ishga tushirish vaqtida qilishlari kerak. Dizayner hamma narsani o'z vaqtida moslashtira olmagani uchun ikkinchi marta bir qator qiziqarli xususiyatlarni kesib tashlash shunchaki jirkanch bo'lar edi. VA? Va qanday qilib? Spoiler ogohlantirish: nafas olish.

Civilization VI serialning bugungi kundagi eng yuqori cho‘qqisi bo‘lib, Sid Meyer va seriyani takomillashtirishga 25 uzoq yil sarflagan son-sanoqsiz dizaynerlarning sa’y-harakatlarining cho‘qqisi hisoblanadi. Oltinchi qismning mexanikasi, estetikasi va tezligini xuddi ko'zgudagidek ko'rish mumkin, deyarli har bir element juda jilo bo'lib chiqdi. Xuddi shu grafikani oling: birinchi skrinshotlarga ko'ra, biz Clash of Clans-ning animatsion versiyasidan qo'rqib ketdik, aslida Civilization 6-dagi rasm 4X janridagi eng chiroyli, toza va yoqimli. Birliklar chiroyli tarzda jonlantirilgan, "hexes" o'yini shaharlar va fermalarning batafsil modellari bilan to'la va o'yin maydonining o'zi odatda san'at asaridir. Bu shunday ishlaydi: sizning qurilmangiz hujayrada bo'lganda, biz standart uch o'lchamli grafiklarni ko'ramiz, lekin u ketishi bilanoq o'rganilgan maydon o'rta asrlar xaritasining qo'lda chizilgan qismiga aylanadi. Buni ta'riflash qiyin, uni YouTube yoki o'yinda o'zingiz ko'ring.

"Oltilik" da tovush va tashqi ko'rinish bilan bog'liq hamma narsa juda qimmatga tushdi, ayniqsa spartalik beshinchi qismga nisbatan. Menyuda sizni Gremmi mukofoti sovrindori Kristofer Teenning ulug'vor "Parvoz orzusi" qo'shig'i kutib oladi, o'yin ichidagi iqtiboslar Shon Bin tomonidan aytiladi va dunyoning har bir yangi mo'jizasi uning qurilishining hayratlanarli vaqt oralig'i bilan birga keladi.

Ammo hatto eng ajoyib rasm ham saqlay olmaydi yomon o'yin. Va bu erda Civilization VI shunchalik yaxshiki, agar u 2D grafika bilan chiqsa, u hali ham soatlab o'ynaladi. Civilization VI "beshinchi" qism tomonidan olingan stol o'yinlariga o'tishni davom ettiradi va o'quv qo'llanmada u hatto halol aytadi: "Civilization VI xuddi shunday. stol o'yini, siz do'stlaringiz bilan o'ynaysiz." O'zgarishlar tashqi ko'rinishda yuzaki, lekin mohiyatan ular shunchalik asosiyki, siz yana o'ynashni o'rganishingiz kerak. Tom ma'noda.

Siz e'tibor berishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa, stol usti o'yinlariga mos ravishda, Civ VI o'yin maydonida olti burchakdan ancha faolroq foydalandi. Endi shaharni rivojlantirish sizning asosiy e'tiboringizdir. "Kompyuter" konventsiyasi o'tib ketdi, unda siz atrof-muhitga e'tibor bermasdan shaharni kengaytirishingiz va jazosiz to'da-to'da binolar qurishingiz mumkin. Endi har bir shaharda siz qat'iy belgilangan binolarni qurishingiz mumkin bo'lgan cheklangan miqdordagi tumanlar mavjud. Tumanlarning o'zi shaharga yaqin hujayralarda joylashgan va shuning uchun biron bir joyga biror narsani yopishtirish ishlamaydi. Natijada, bu imperiyaning doimiy o'sishiga turtki beradi, chunki bitta shahar faqat bir nechta tumanlarni qo'llab-quvvatlashi mumkin. Shaharlar endi haqiqiy ixtisoslikka ega: ilmiy, madaniy va sanoat. Hudud va shaharlarning bonuslarini birlashtirib, siz shunday kuchli imperiyaga ega bo'lishingiz mumkinki, siz hech kim bilan jang qilishingiz shart emas. Xuddi shu "tuman" tizimi Civilization 6 o'yinchilariga ular erishadigan g'alaba turini rejalashtirishda ajoyib moslashuvchanlikni beradi. Ilm-fan muxlislari o'z imperiyalarini kampuslar bilan to'ldiradilar, militaristlar esa harbiy xizmatchilar va ishlab chiqarishga e'tibor berishadi.

Beshinchi qismdan ikkinchi muhim farq ijtimoiy institutlardir. Endi bu siz ball olish qobiliyatiga ega bo'lgan qisqa filiallar emas, balki to'liq tadqiqot daraxti. Bundan tashqari, bu erda hamma narsa stolga ko'z bilan amalga oshiriladi: asosiy vosita sifatida o'yinchilar ijtimoiy tizimni tanlash imkoniyatiga ega: avtokratiya, demokratiya, fashizm va boshqalar. Aslida, tizim ijtimoiy mulk kartalari uchun "orqa". Hukumatning har bir turi ma'lum maqsadlar uchun chiqarilgan kartalar soni bilan farq qiladi. Kartalar harbiy ishlarni, diplomatiyani yoki iqtisodiyotni yaxshilashi mumkin. Shunday qilib, "fashizm" urush kartalari uchun ko'proq o'rinlarni beradi, ammo iqtisoddan olinadigan bonuslarni sezilarli darajada kamaytiradi va "savdogar respublikada" urush kartalari uchun uyalar yo'q. Ijtimoiy daraxtda tadqiqotlar institutlar yangi kartalar va ko'ylaklarni ochadilar (o'yinda jami 9 ta ko'ylak bor). Bu biroz chalkash tuyuladi, lekin o'yinning o'zida bu tizim sizning imperiyangizning ustuvor yo'nalishlarini tezda qayta tartibga solishga imkon beradi. Savdo qilmoqchimisiz? Iqtisodiy kartalarni aralashtirib yuboring! Urushdan bonuslarni xohlaysizmi? Sizga kerak bo'lgan kartalarni ko'ylak ichiga torting. Bu shunchaki stol usti tizimi, lekin u Civilization VI ehtiyojlariga mukammal tarzda moslashtirilgan va qolgan mexanikalar bilan mukammal uyg‘unlikda ishlaydi. Va eng muhimi, bu mutlaqo shaffof va tushunarli. Shu bilan birga, mehnatsevar o'yinchilar texnologik va ijtimoiy sohalarda o'z taraqqiyotini sezilarli darajada tezlashtirish imkoniyatiga ega. Deyarli har bir texnologiya rivojlanishni tezlashtiradigan bonusli shartlarga ega. "Sug'orish" uchta fermani qurish, "harbiy an'ana" jangchilarni qurish va boshqalar bilan tezlashadi.

Urush va diniy institutlar ham o'zgarishlarga uchradi, ammo ular Civilization 5 da yaxshi amalga oshirilganligi sababli, bu jihatlarga e'tibor qaratishning hojati yo'q. Asosiy farqlar: endi siz qo'shinlarni bir xil turdagi maksimal 3 birlikdan iborat "korpus" va "flot" ga birlashtira olasiz va "buyuk odamlar" nafaqat e'tiqod nuqtalari uchun, balki pul uchun ham sotib olinadi.

Ammo o'yinning kamchiliklari haqida, ayniqsa, bunday epithets to'lqinidan keyin jim turish juda adolatli bo'lmaydi. Birinchisi, AI. Gandi, shubhasiz, xaritaga yadroviy raketalarni tashlamaydi, ammo "Tivilizatsiya" ning sun'iy ahmoqligi yanada qulayroq yoki aqlliroq bo'lib qolmadi. Ko'pincha siz biron bir sababsiz biron bir millatning tajovuzkorligiga duch kelishingiz yoki butun partiya davomida do'st bo'lgan qo'shningizdan yordam olmaysiz. Material muallifi juda ko‘p uringan bo‘lsa-da, beshta o‘yinda hech qaysi xalq bilan bitta do‘stlik shartnomasi tuza olmaganini aytish kifoya. Yana bir muammo (kelgusi oylarda tuzatilishi mumkin) muvozanatdir. Varvarlar dastlabki bosqichlarda juda tajovuzkor, ilmiy g'alaba uchun shartlar aqldan ozgan (har bir bosqich uchun 40 ta harakat) va iqtisodiyot biz xohlagan darajada shaffof emas. Va, albatta, xatolar, ularsiz qaerda. O'yin qotib qoladi va ALT+TAB ni yoqtirmaydi, bu esa shaxsiy kompyuter uchun jiddiy kamchilikdir.

Biroq, bu kamchiliklar Civilization 6 nima ekanligini deyarli yo'q qiladi, bu, takror aytaman, kult seriyasining cho'qqisi. Er yuzidagi eng moslashuvchan, itoatkor, tushunarli va shaffof 4X strategiyasi, undan siz ko'p zavq olasiz. Va eng muhimi, bu yangi boshlanuvchilar uchun ideal kirish chiptasi. Va keyin - uyqusiz tunlar, qizil ko'zlar va "yana bir harakat" ...

Maksim Zaretskiy

Sivilizatsiya, ehtimol sayyoradagi eng mashhur strategiya seriyasi. Birinchi qism 1991 yilda chiqarilgan va o'shandan beri uning barcha davomi doimiy e'tiborni tortadi. Chorak asr o'tgach, oltinchi "Sivilizatsiya" hali ham dunyodagi eng yaxshi muqobil tarix simulyatorining deyarli barcha muxlislarini quvontiradi. Va yaxshi sabablarga ko'ra.

Darhol aytish kerakki, Civilization 6 o'z urg'usini deyarli butunlay o'zgartirdi va ko'p jihatdan kontseptual jihatdan o'zgardi. Tanib bo'lmaydigan darajada emas, lekin agar seriyaning oldingi barcha qismlarida siz o'rnatilgan yordamchini xalaqit bermasligi uchun oqilona o'chirib qo'ysangiz, uni shu erda qoldirishga arziydi. Albatta, hamma narsa unchalik murakkab emas, lekin juda ko'p sonli innovatsiyalar bilan kurashish ancha oson bo'ladi. Biroq, asosiy mexanika hali ham joyida. O'yinning butun maqsadi hali ham davlatingizni rivojlantirishdir. Binolar qurish, yangi aholi punktlarini barpo etish, qo'shinlarni yollash - bularning barchasi hayotida kamida bir marta "Sivilizatsiya" ning kamida bitta qismini ko'rgan har bir kishiga tanish va bo'ladi. Agar beshinchi qismda faqat bir nechta kontseptual o'zgarishlar (va juda ziddiyatli) bo'lsa, endi ularning ko'pi bor va ular juda tabiiy ko'rinadi. Siz ularga juda tez ko'nikasiz va bularning barchasi bejiz emasligini tushuna boshlaysiz.

Ehtimol, yangi "Tsivilizatsiya" ning asosiy o'zgarishi shundaki, o'yin nihoyat shaharni o'rab turgan hududdan to'liq foydalanadi. Shahar rejalashtirishga oqilona yondashish kerak, chunki hozirda binolarni qurish uchun hujayralardan foydalanilmoqda. Hozir shahar markazi deb ataladigan shaharning o'zida deyarli hech narsa qurish mumkin emas. Buning o'rniga, uni o'rab turgan hujayralarda binolar paydo bo'ladigan ixtisoslashtirilgan joylar yaratilishi mumkin. Shunday qilib, barcha kutubxonalar va universitetlar ilmiy kvartalga boradi, zavod va fabrikalar sanoat kvartalida chekishni boshlaydi va sizning fuqarolaringiz diniy markazdagi cherkovlarda ibodat qilishlari mumkin bo'ladi. Shahar atrofida mavjud bo'lgan hujayralar soni cheklanganligini hisobga olsak, ma'lum bir blokni qaerga qurish haqida ikki marta o'ylab ko'rishingiz kerak.

Qurilish endi oldingi qismlarga qaraganda bir oz ko'proq davom etadi. Oddiy zavod yaratish, hatto poytaxtda ham, bir necha o'nlab harakatlarni osongina bajarishi mumkin. Xuddi shu narsa mo''jizalar uchun ham amal qiladi - Rodos Kolossusini yaratish qarori sizning shahringizda ishlab chiqarishni ellik burilish uchun to'xtatishi mumkinligiga tayyor bo'ling.

Bloklardan tashqari, mo''jizalar ham markazdan tashqariga ko'chiriladi, ular hududning o'z uylarini ham egallaydi. Ularning aksariyati qurilish uchun ma'lum shartlarni talab qiladi. Shunday qilib, piramidalar faqat cho'lda paydo bo'lishi mumkin, va Bolshoy teatri faqat teatr tumaniga ulashgan maydonda paydo bo'lishi mumkin. Ko'pgina mo''jizalar texnologiya taraqqiyoti bilan namoyon bo'lishini hisobga olsak, ularning joylashishini yuzlab yillar oldin rejalashtirishingiz kerak. Qabul qiling, bu oson emas. Ko'pincha siz qurish imkoniyatiga ega bo'lgan holatlar mavjud, masalan, Milliy bog'(atom asrida hujayraning maxsus takomillashuvi), ammo buning uchun zarur bo'lgan deyarli barcha o'rmonlarni kesib tashlaganingiz ma'lum bo'ldi.


Bundan tashqari, turar-joyning joylashuvi ancha muhim rol o'ynaydi. Urug'li neft manbai uchun Arktikada deyarli shahar topish mumkin bo'lgan vaqtlar o'tib ketdi. Endi bunday turar-joy deyarli bir necha kishilik aholi uchun yuk bo'lib qoladi. Gap shundaki, o'yinda oziq-ovqat ishlab chiqaradigan ko'plab binolar mavjud emas - siz uning deyarli barchasini hujayralar ustida ishlashdan olasiz. Xuddi shu suv o'tkazgichlari yaqin joyda joylashgan suv manbasini talab qilishini eslatib o'tmaslik kerak. Ehtimol, tsivilizatsiyada birinchi marta, o'yin davomida hech kim yashamagan holda, mutlaqo yoqimsiz erlar paydo bo'ldi.

O'yinda ma'lum bir hujayradagi suv miqdori ko'rsatkichi mavjud. Shuningdek, u shahar qanchalik tez va qanday hajmda o'sishi mumkinligini aniqlaydi.

Yangi qurilish mexanikasi harbiy harakatlar jarayonida o'zgarishlarga olib keldi. Reydlar katta rol o'ynay boshladi. Bitta jasur razvedka otryadi bilan siz dushman chizig'i orqasiga borib, uning deyarli barcha rejalarini barbod qilishingiz, mahallalar va obodonlashtirishlarga zarar etkazishingiz mumkin. To'g'ri, ularni ta'mirlash mumkin. Tushunganidek, o'z hududlarini to'g'ri himoya qilish ham muhim bo'lib qoldi. Mudofaa chizig'ining ma'lum bir o'xshashligi paydo bo'ldi, chegarada qo'shinlarni tizmasdan qilish mumkin emas, chunki dushman sizning orqangizga kirishi mumkin.


Umuman olganda, harbiy harakatlar ma'nosi biroz pasayib, jang qilish qiyinlashdi. To'g'rirog'i, kamroq foydali. Reydlar tezda iqtisodga putur etkazadi va sizni orqaga qaytaradi. Aytish kerakki, harbiy mojaroni boshlash uchun jiddiy sabab kerak, aks holda bu jiddiy diplomatik oqibatlarga olib kelishi mumkin va siz bir vaqtning o'zida barcha qo'shnilaringiz bilan istalmagan urushga tushib qolishingiz mumkin.

Qo'shinlar hali ham bitta kamerani egallab turishadi, ammo endi ularning samaradorligini oshirish uchun bir nechta bo'linmalar bir-biri bilan birlashtirilishi mumkin. Ikki otryad korpusni, uchta otryad armiyani tashkil qiladi. Bu ularning kuchini oshiradi, lekin ayni paytda xaritani boshqarish qobiliyatini pasaytiradi.

Diplomatiya chuqurlashdi, garchi uning barcha imkoniyatlari darhol mavjud bo'lmasa ham. Ijtimoiy siyosat sohasida yangi kashfiyotlar bo'lishi bilan mumkin bo'lgan kelishuvlar soni ortadi. Buning uchun siz tadqiqot o'tkazishingiz kerak, bu esa madaniyat nuqtalarini xarajat qiladi. Rivojlanishning keyingi bosqichlarida siz hatto dushmanga sizning shaharlaringiz bilan hisob-kitob qilmasliklari yoki sizning hududlaringizga o'z dinining tarqalishini butunlay taqiqlashlari kerakligi haqida ishora qilish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Bundan tashqari, sizning qo'shnilaringiz ma'lum bir millatning intilishlarini ko'rsatadigan o'ziga xos diplomatik mutaxassisliklarni ishlab chiqdilar. Shunday qilib, rimliklar katta davlatlarni hurmat qiladilar va kichiklarni mensimaydilar. Amerikaliklar esa o'z qit'alarida mojarolar yaratmaganlarga yaxshi munosabatda bo'lishadi. Ba'zan u yoki bu rahbar nima uchun sizdan g'azablangani to'liq tushunilmaydi, lekin bu milliy yo'nalishlar ochilganda, hamma narsa joyiga tushadi.


Ijtimoiy siyosatning ma'nosi asosan o'zgarishsiz qoldi. Ilgari bo'lgani kabi, siz madaniyat ballari uchun ma'lum bonuslarni olishingiz mumkin. To'g'ri, ularni olish usuli o'zgargan. Avval siz, masalan, kommunizmni o'rganasiz. Undan foydalanish sizga tegishli ijtimoiy siyosat slotlariga kiritilishi mumkin bo'lgan ma'lum bonus kartalarini beradi. Masalan, savdogar respublika sizga fuqarolik sohasi uchun uchta, diplomatiya uchun ikkita va harbiylar uchun bitta joy beradi. Ushbu slotlarga, masalan, qo'shinlarga xizmat ko'rsatish uchun ilgari o'rganilgan chegirmalarni, mo''jizalar qurilishini tezlashtirishni yoki buyuk odamlarni jalb qilish uchun qo'shimcha nuqtalarni kiritishingiz mumkin. To'g'ri, ular vizual go'zallik va qulaylikdan umidini uzmaydilar - shunchaki ramkadagi matn. Zerikarli. Biroq, o'yinda vizual tomondan boshqa muammolar yo'q. Beshinchi psevdorealistik qismdan farqli o'laroq, ular oltinchi qismni Civilization Revolution konsolini eslatuvchi yanada rang-barang qilishga qaror qilishdi. Hatto urush tumanlari ham kech Uyg'onish davri xaritalari uslubidagi bo'yalgan rasmlar bilan almashtirildi.


Firaxis oltinchi tsivilizatsiyaga juda ko'p yangi elementlarni kiritganiga qaramay, ishlab chiquvchilar deyarli mukammal sozlangan o'yinni yaratishga muvaffaq bo'lishdi. Albatta, ba'zi qo'pol qirralar bor, lekin juda jiddiy emas. Muammolar asosan ma'lumotga ega bo'lmagan interfeys va bir nechta texnik xatolar bilan bog'liq. Shunday qilib, dushmanning navbati tugagandan so'ng, siz bir bo'linmani tanlashingiz va unga buyruq berishga harakat qilishingiz mumkin, ammo hozirda o'yin muhimroq narsa bor deb o'ylashi va sizni boshqasiga o'tkazishi mumkin. Agar bunga e'tibor bermasangiz, sizning ko'chmanchingiz askar o'rniga harakat qilishi mumkin. Va har doim ham eng qulay tarzda emas. Ba'zan buning aksi bo'ladi - ular sizni hozirgi faol belgiga o'tkazishni unutishadi. Ammo bu juda kam uchraydi.

Sid Meyer tsivilizatsiyasi 6

O'yinning ko'rib chiqilgan versiyasi: Kompyuter

Taroziga soling:

  • Tashqi dunyo bilan ishlash;
  • Qayta ishlangan diplomatiya tizimi;
  • Kelgusi yillar uchun davlat rejalashtirish;
  • Ijtimoiy siyosatning moslashuvchanligi;
  • Vizual dizayn;

Kamchiliklari:

  • Bir oz noqulay interfeys;

Darajasi: 9.7

Hukm: Bizda Sivilizatsiyaning deyarli mukammal davomi bor. Biroq, hech kim bunga shubha qilmadi, to'g'rimi?

Minimal talablar Protsessor Intel Core i3-2100T 2,5 gigagertsli/AMD Phenom II X4 810 2,6 gigagertsli, 4 GB operativ xotira, 1 GB xotira va DirectX 11-ni qo'llab-quvvatlaydigan video karta, masalan NVIDIA GeForce GTS 450 v4/AMD Radeon HD 5570, qattiq diskda 12 GB va hisob Steamda
Tavsiya etilgan talablar Intel Core i5-4690T 2,5 gigagertsli/AMD FX-8350 4,0 gigagertsli protsessor, 8 GB operativ xotira, 2 GB xotira va DirectX 11-ni qo'llab-quvvatlaydigan video karta, masalan NVIDIA GeForce GTX 770/AMD Radeon HD 7970
Ishlab chiqarilish sanasi 2016 yil 21 oktyabr
Yosh chegarasi 12 yoshdan boshlab
Platformalar Kompyuter (Windows, macOS)
Rasmiy veb-sayt
Grafika Rasm chiroyli va ko'zni quvontiradi, garchi tanlangan uslub hammaning didiga mos kelmasligi mumkin. Tafsilotlarga e'tibor bu erda ham yaqqol namoyon bo'ladi: yangi rahbarlar juda jozibali va bir xil sinf birliklari turli millatlarda har xil ko'rinadi. 8
Ovoz Mukammal, shikoyat qiladigan hech narsa yo'q. Ajoyib musiqa hatto uzoq o'yinlarda ham zerikmaydi, askarlarning ovozi, otishmalarning effektlari, dengiz va boshqa elementlar shunchaki ajoyib. 10
Yagona o'yinchi Har bir rahbar, avvalgidek, o'z mahorati va bonuslariga ega, yaxshilanishlar iqtisodiyotga ta'sir qiladi, siyosiy tizim taktikani o'zgartirishga imkon beradi. Siz o'yinni o'rganishni xohlaysiz va bu asosiy narsa. 9
Guruh o'yini Kollektiv rejimda hamma narsa bir xil, faqat AI o'rniga tirik odam siz bilan kurashadi. Afsuski, o'yinchilar asosan bitta o'yinchi o'yinida o'z mahoratlarini oshirmoqdalar - eng qiziqarli narsalar hali oldinda. 9
Umumiy taassurot Civilization VI - bu sizning barcha bo'sh vaqtingizni yeyadigan haqiqiy dori. Agar sizda yo'q bo'lsa, hatto bu o'yinni boshlamang - siz dunyodagi hamma narsani unutishingiz mumkin. 9
 


O'qing:



Nutqda sinonimlardan foydalanish

Nutqda sinonimlardan foydalanish

Rus tili sinonimlari KIRISh 3 4. Sinonimlarning tasnifi Xulosa KIRISh Badiiy tilda sinonimlarning o‘rni...

Yuz fe'lning morfologik belgisi sifatida

Yuz fe'lning morfologik belgisi sifatida

Shaxs va shaxssiz fe'llar shaxs kategoriyasi, grammatik mosligi va gapdagi roliga ko'ra farqlanadi. Shaxsiy fe'llar yasaydi...

Gapning alohida a'zosi sifatida shartli holat.

Gapning alohida a'zosi sifatida shartli holat.

Sodda gapda aniqlovchi, izohli, qo‘shimcha ma’noli gap a’zolari intonatsion va ma’no jihatdan farqlanadi. Umuman olganda, ularda ...

To'g'ri ovqatlanish - tushlik

To'g'ri ovqatlanish - tushlik

Kaloriyalardan boshlaylik. Agar siz vazn yo'qotmoqchi bo'lsangiz, tushlik taomingizning kaloriya miqdori 400-450 kkaldan oshmasligi kerak. Agar xohlasangiz ...

tasma tasviri RSS