uy - Nur manbalari
Oddworld abe ning g'alati tomoshasi. Oddworld: Yangi va mazali
ELSPA: 11+
ESRB: T - O'smirlar
OFLC (A): M15+
USK: USK 12[d]
  • Ellen Meijers[d]

Oddworld: Abe's Oddysee Oddworld Inhabitants tomonidan ishlab chiqilgan sarguzashtli video o'yin. O'yin 1997 yilda Sony PlayStation, DOS va Windows uchun chiqarilgan. O'yin ko'plab mukofotlarga sazovor bo'ldi. U 5 qismdan iborat bo'lishi kerak bo'lgan Oddworld Pentalogy deb ataladigan birinchi qismni ifodalaydi (pentalogiyaning bir qismi sifatida Oddworld: Abe's Exoddus, Oddworld: Munch's Oddysee va Oddworld: G'aribning g'azabi ham chiqarilgan). 2014 yilda Oddworld deb nomlangan o'yinning qayta chiqarilishi chiqdi: Yangi "n" Tasty! Amerikada chiqarilish sanasi 22 iyul, Evropada - 23 iyul. O'yin butunlay qayta ishlangan bo'lib, hamma narsani eng kichik detallarigacha saqlab, faqat grafik komponentni yaxshilagan. O'yin endi to'liq 3D va kesilgan sahnalar ancha yaxshilandi.

O'yin nomi

Oddworld so'zi ham kompaniya nomining bir qismi, ham o'yinning o'zi bo'lib, so'zma-so'z "G'alati dunyo" degan ma'noni anglatadi. "Odisseya" so'zi ataylab noto'g'ri yozilgan: "Odissey" o'rniga "Oddysee". Bu so'zlar ustida o'yin yaratish uchun amalga oshiriladi: "g'alati ko'rish" - qarash g'alati, tasavvur qilish uchun g'alati.

Syujet

Belgilar

Abe's Oddysee faqat to'rtta nomlangan belgilarni o'z ichiga oladi. O‘yin qahramoni asirlikda tug‘ilgan va o‘z xalqining boy tarixi va madaniyatidan bexabar mudokon quli Abedir. O'yinning o'rtalariga yaqin Abe tuyaga o'xshash itoatkor jonzot Elumga duch keladi. "Elum" so'zi orqaga qarab o'qilganda inglizcha Mule (xachir) dan keladi. Elum ma'lum bir jonzotning yoki butun bir turning nomini anglatadimi, noma'lum. Dastlab, Elum va Abe birga yashashlari kerak edi, ammo keyinchalik ishlab chiquvchilar kontseptsiyani o'zgartirdilar. O'yin tarixidagi etakchi shaxs Mudokon xalqining shamani Bigface bo'lib, u yog'ochdan yasalgan katta niqob kiygan. Katta yuz Abeni o'limdan qutqardi va uni ruhiy kuchga ega bo'lishi va Mudokonlarni RuptureFarms zavodidan qutqarishi uchun Monsaic Linesning muqaddas g'orlarida sinovdan o'tkazish uchun yubordi.

O'yin nutqi

O'yinchi o'yin qahramonlari bilan muloqot qilish uchun noyob imkoniyatga ega. Tegishli tugmani bosish o'yin qahramonini boshqa belgilar tinglaydigan qisqa ibora yoki tovushni (masalan, hushtak) aytishiga olib keladi. Nutqdan foydalanib, siz do'stona Mudokonlarni boshqarishingiz, ularni sizni boshqa joyga kuzatib borishga majburlashingiz yoki ma'lum bir nuqtada kutishingiz mumkin. Slugni boshqarganingizda, siz boshqa slugslarning e'tiborini jalb qilishingiz, slugslarni boshqarishingiz, ularning raqiblarga hujum qilishiga yoki shunchaki sizga ergashishiga sabab bo'lishingiz mumkin. Abe bilan siz bepul Mudokons (zavoddan tashqari) bilan bog'lanishingiz va davom etish yoki muayyan qobiliyatlarga ega bo'lish uchun parollarni aytishingiz mumkin. Siz bir vaqtning o'zida faqat bitta jonzot bilan muloqot qilishingiz mumkin.

Dushmanlar, ittifoqchilar, yovvoyi mavjudotlar

Sizning asosiy ittifoqchilaringiz - Mudokonlar. Mudokonlar insonsimon mavjudotlardir. Ular o'yinchini tinglaydigan zavoddagi qullar yoki o'yinchiga har xil yordam ko'rsatadigan zavod tashqarisidagi o'z yurtlarining ozod mahalliy aholisi. Bepul Mudokonlar o'yinchi uchun halokatli bo'lgan slingshotlar bilan qurollangan. Siz ular bilan muloqot qilishni boshlashingiz va ular qilgan hushtaklarni nusxalashingiz mumkin, shundan so'ng ular sizga keyingi o'tishga ruxsat berishadi yoki boshqa yordam berishadi. Shuningdek, do'stona qahramonlar orasida Elum, ikki oyoqli tuya, uni minish mumkin. Elum yaxshi tezlikka ega va uzunlikka sakray oladi. Agar siz Eluma otidan tushsangiz, siz unga to'xtashni aytmaguningizcha u sizni kuzatib boradi. Elum, agar u yaqin atrofda asal topsa, u faol ovqatlanishni boshlagan bo'lsa, sizning buyruqlaringizga bo'ysunishdan bosh tortadi. Elumni asaldan chalg'itishning yagona yo'li yovvoyi asalarilardir. Ular hayvonni o'ldirmaydilar, balki uni faqat qochishga majbur qiladilar, shundan keyin u uchib ketadi. Elumni faqat ma'lum joylarda topish mumkin, u erda uni maxsus qo'ng'iroqni chalish orqali chaqirish mumkin.

O'yinning dushmanlari, birinchi navbatda, kiber-protez oyoqlari bo'lgan va avtomatik qurollar bilan qurollangan mollyuskalarga o'xshash yirtqichlar, jonzotlardir. Sligs - bu o'yindagi meditatsiya yordamida qo'lga olinishi mumkin bo'lgan yagona mavjudot. Slig'lar qorong'ida yomon ko'radi, bu sizga qorong'i joylarda ulardan yashirishga imkon beradi. Sligslarning hamrohlari bo'g'inlardir - ikki oyoqli itga o'xshash mavjudotlar, ular ham o'yinchiga dushmandir. Sligs bo'g'inlarga buyruq beradi va ularni boshqa mavjudotlarga hujum qilishga majbur qilishi mumkin. Bo'g'inlarni suyaklar bilan chalg'itish mumkin, ular ovqatni tugatmaguncha o'yinchiga hujum qilmaydi; Ham sligs, ham bo'g'inlar uxlab yotgan holda qo'lga olinishi mumkin, bu sizga ularni sezmasdan oyoq uchida aylantirishga imkon beradi. Dushmanlar shovqin (portlashlar, qadamlar, nutq) yoki o'yin tetiklari bilan uyg'onishi mumkin. Ba'zi dushmanlar, agar siz ularga yaqinlashsangiz ham uxlashadi.

Glukkonlar asosiy yovuz odamlarni ifodalaydi. Bular boshlari sakkizoyoq tanasiga o'xshash uzun bo'yli jonzotlar bo'lib, tanalarini plash bilan yashiradilar. Ularning oyoqlari nobud bo'lib, ularning vazifasini qo'llar bajaradi. Glukkonlar o'yinda etakchi rollarda, ular eng yirik kapitalistlar, RuptureFarms zavodiga egalik qilishadi va slig'lar va Mudokon qullarining ustalaridir. Glukkonlar asosan kesilgan sahnalarda paydo bo'ladi, ular o'yinda ularni ko'rish va o'ldirish mumkin bo'lgan yagona vaqt - bu yig'ilish xonasidagi so'nggi sahna.

Yovvoyi hayvonlar skrab va paramitlardan iborat. Skrablar uzun bo'yli, yirtqich cho'l hayvonlari. Ular juda hududiy va ular ko'rgan har qanday tirik mavjudotga hujum qilishadi. Bir-birlari bilan uchrashib, ular jang uyushtirishadi, unda skrablardan faqat bittasi omon qoladi. Ularning jangi paytida siz xavfsiz joy atrofida yugurishingiz mumkin. Paramitlar o'rmon hududlaridagi qorong'u g'orlarda yashaydigan ovchilardir. Yolg'iz ular qo'rqoq va raqiblaridan qochib ketishadi. Burchakda mahkamlanganda, ular o'zlarini qattiq himoya qiladilar. Agar ulardan bir nechtasi bo'lsa, ular o'yinchiga faol hujum qilishni boshlaydilar. Paramitlar go'sht bo'lagini tashlab, chalg'itishi mumkin.

Nopok qo'llar Floyd.

Kirish videosini tomosha qilgandan so'ng, zararsizlantirilgan bezoriga yaqinlashing va CTRL tugmasini bosib turing, shunda Wanderer nihoyat dunyoni undan xalos qiladi. Buni qilgandan so'ng, atrofga qarang va sizni ko'taradigan liftga boring. Bu yerda bir oz sakrashingiz kerak. Ekrandagi ko'rsatmalardan so'ng, qizil ko'rsatkich o'qiga o'ting va keyin boshqasiga ikki marta (Bo'sh joy + Bo'sh joy) o'ting. Arqonda bo'lganingizdan so'ng, unga ko'taring va kichik qoyaga sakrab chiqing, u erda keyingi arqon sizni kutmoqda. Istalgan joyga etib borganingizdan so'ng, yog'och eshikni sindirib, joyning boshqa tomoniga o'ting. Sizga hujum qilgan banditni mag'lub qilgandan so'ng, uni zararsizlantiring (CTRL) va oldinga siljishda davom eting. Pastga sakrab, qulflangan darvoza oldida o'zingizni toping, ikkita qulfni sindirib, ichkariga kiring. Qisqa lavhani tomosha qilgandan so'ng, biz krossovkani olib, o'q bilan ko'rsatilgan joyda sincapni otamiz. Qaroqchi bechora hayvonning qichqirig'iga javoban keladi va darhol chirigan ko'prik bilan birga qulab tushadi. Buni tugatgandan so'ng, biz uchinchi shaxs ko'rinishiga qaytamiz va toshlar va arqondan pastga tushamiz. Liftga ko'tarilishdan oldin, hududdagi barcha bochkalarni ichkariga olib tashlang va ulardan tushgan tangalarni to'plang.

Liftdan chiqib, biz arqonga boramiz, u orqali biz jarlikning narigi tomoniga o'tishimiz mumkin. Bu erda biz ikkita raqib bilan ishlaymiz va keyingi liftga o'tamiz. O'rnimdan turib, biz krossovkani olib, patron sifatida o'rgimchakni tanlaymiz, shundan so'ng biz qulflangan eshikdagi bo'shliqdan qo'riqchiga o'q uzamiz. O'rgimchak to'rlariga o'ralgan bandit sizning oldingizda polga yiqilib tushgandan so'ng, darvoza mo''jizaviy tarzda ochiladi. Va yana lift, undan chiqqandan keyin biz yana arbaletka tushishimiz kerak. Boshlash uchun, belgilangan joyda shovqinli sincapni otib tashlang va shovqin manbasiga qiziqqan dushman nima bo'lganini tekshirishga qaror qilganda, unga o'rgimchakni uring, bu esa uni darhol harakatsizlantiradi. Menimcha, uning sherigi bilan shug'ullanish qiyin bo'lmaydi.

Va yana sizni eng yuqori darajaga olib chiqadigan la'nati lift. Bu erda sizga yangi turdagi o'q-dorilar (zaharli sincap) taqdim etiladi va uni uzoqda turgan ikkita yoqimli banditda sinab ko'rish so'raladi. Aytilgan gap otilgan o'q. Bir oz yugurganimizdan so'ng, biz liftga chiqamiz va devordagi teshikdan zaharli o'rgimchakni bir hovuch qo'riqchilarga tashlaymiz. Vahima tushgan banditlar suvga sakrab tushishadi, lekin siz uchun eshikni ochishdan oldin emas. Ekranda o'n soniyani sanaydigan taymer paydo bo'lgandan so'ng, krossovkani oling va qizil o'q bilan ko'rsatilgan joyda "nibbler" ni otib tashlang. Agar hamma narsa yaxshi bo'lsa, kiruvchi bezori mo'ynali hayvonga qadam qo'yadi va darhol uning o'tkir tishlari qurboniga aylanadi. Omborga yo'l olib, elektromagnit qulf bilan eshiklarga etib borganingizdan so'ng, o'q-dorilarni tanlash menyusiga o'ting va elektr o'rgimchakni tanlang, so'ngra hasharotni qulfga oching. Voila. Eshik ochiq va sizning "hayvonot bog'ingizga" yangi qo'shimcha bor.

"Katrijlar" tugaydi, shuning uchun zaxiralarni to'ldirish kerak. Har xil turdagi tirik mavjudotlar sakrab o'tadigan kichik maydonga chiqib, arbaletni oling va elektr o'rgimchakni tanlang, so'ngra kerakli hayvonlarni otishni boshlang (siz adashmasligingiz kerak, chunki har bir tur joylashuvning turli burchaklarida yashaydi). , jonzotlarning harakatsiz jasadlarini to'plashni unutmaslik. Sayohatchining sumkasi kerakli turdagi o'q-dorilar bilan to'ldirilganda, yaxshi qaroqchilar daryoni kesib o'tishingiz uchun sizga ko'prik tashlaydilar. Buni amalga oshirgandan so'ng, bir nechta raqiblar bilan kurashing (portlovchi bochkalar sizga yordam beradi) va shaharga boring. Jinoyatchini hokimiyatga topshirib, mukofotimizni olib, biz shahar bo'ylab sayohatga chiqamiz. Afsuski, bu erda hali ko'rish uchun hech narsa yo'q, shuning uchun biz Bounty do'koniga boramiz va yangi shartnoma olamiz.

Blisterz Booty.

Biz shahardagi barcha biznesimizni "Shimoliy darvoza" orqali qoldirib, jinoyatchini qo'lga olish uchun yo'lga tushamiz. Darvozani elektr hasharot bilan ochishdan oldin, krossovka uchun iloji boricha ko'proq sincap to'plang. Ehtimol, ular foydali bo'ladi. Vayron bo'lgan ko'prikka etib borganingizda, atrofga qarang. Joyning o'ng tomonida chiqadigan toshlar yordamida jarlikni engib o'tish mumkin. Agar hamma narsa yaxshi bo'lsa va siz suvga tushmasangiz, biz davom etamiz. Oldingizda ikkita qurolli raqib kutib turadi, ammo ular ulkan kran ostida qulay tarzda joylashgan. Krossovkani oling va boshqaruv paneliga o'q uzing, shundan so'ng banditlardan faqat nam joy qoladi. Qisqa lavhada o'yin sizga o'rgimchaklar zaxirangizni to'ldirish yaxshi fikr bo'lishini aytadi. Biz maslahatga amal qilamiz, chunki bir necha daqiqadan so'ng siz dushmanning jiddiy qarshiligiga duch kelishingiz kerak bo'ladi. O'zimiz uchun darvozani ochib, biz yolg'iz qaroqchilarni zararsizlantirib, daraga chuqurroq kirib boramiz.

Tabiiyki, hamma narsa muammosiz keta olmadi va bir nechta sudralib yuruvchilar maqsadimiz iniga kirishni portlatib yubordi, demak, biz aylanib o'tishimiz kerak bo'ladi. Muammoni 2 ta raqib shaklida hal qilib, biz arqonga ko'tarilib, undan "maydalagichlar" zaxirangizni to'ldirishingiz mumkin bo'lgan platformaga sakrab chiqamiz. Buni amalga oshirib, biz yana arqonni ushlaymiz va yana ko'tarilamiz. Kerakli balandlikka ko'tarilgandan so'ng, biz tepadagi blokirovka qilingan kirish joyini erkin bosib o'tamiz. Kesilgan sahnani tomosha qilgandan so'ng, uzoq otishmaga tayyorlaning. Barcha "oltita" o'ldirilganda / qo'lga olinganda, biz yana ikkita do'st hamrohligida to'da rahbarining ajoyib ko'rinishini tomosha qilamiz. Biz do'stlarimizga odatdagidek hujum qilamiz, ammo shaharni qo'rqitadigan yovuz odamga qarshi biz o'rgimchakdan foydalanishimiz kerak, u darhol uni to'rga o'rab oladi. Bajarishingiz kerak bo'lgan narsa - bastarni bog'lash (CTRL). Aytgancha, agar sizning hayotiy energiyangiz tugaydigan bo'lsa, uni (E) tugmachasini bir necha soniya bosib turish orqali "chidamlilik" yordamida tiklash mumkin.

Mahalliy aholining minnatdorchiligini tinglab, mukofot uchun shaharga qaytamiz. To'g'ri, yo'l unchalik oddiy bo'lmaydi, chunki to'g'ridan-to'g'ri shaharga olib boradigan ko'prik bizning oyog'imiz ostida qulab tushadi, ya'ni biz yana aylanib chiqamiz. Bu yo'l haqiqatan ham oson bo'ladi va bir necha soniyadan keyin siz belgilar bilan yo'lga qaytasiz. Ikki qaroqchi o'rtasidagi janjalni va undan keyingi portlashni tomosha qilgandan so'ng, fojia sodir bo'lgan joyga boring va yaradorlarni tugating. Xo'sh, keyin biz allaqachon tanish bo'lgan yo'l bo'ylab shaharga qaytamiz. Aholi punktida biz "Bounty Store" ga boramiz va qo'lga olingan banditni topshiramiz, yangi shartnomani olishni unutmaymiz.

Dyukni talon-taroj qiling.

Looten Dyuk xavfli bezori va bizning yangi qurbonimiz. Siz uni o'ndan ortiq qurolli qo'riqchilar tomonidan tunu-kun qo'riqlanadigan qal'ada topishingiz mumkin. Lekin birinchi navbatda u erga borishingiz kerak. Biz "Suv ​​inshooti" deb yozilgan darvozadan chiqamiz (bundan oldin siz mahalliy do'konda kerakli asbob-uskunalarni sotib olishingiz mumkin) va relslar bo'ylab liftga boramiz (ular uzoq vaqt davomida ko'rinmaydi), bu bizni xushmuomalalik bilan olib boradi. yuqori daraja. Boshqarish panelidagi elektr hasharotni otib, liftni ishga tushirishingiz mumkin. Nihoyat cho'qqiga chiqqaningizda, sizga yangi turdagi o'q-dorilarni - bir necha soniya davomida raqiblarni hayratda qoldiradigan beysbol turini to'plash tavsiya etiladi. Keyin biz oldinga yuguramiz, vaqti-vaqti bilan banditlarni zararsizlantiramiz, arqonga duch kelguningizcha, siz yuqoriga ko'tarilishingiz kerak. Ko'chaning qarama-qarshi tomonidagi snayperdan ehtiyot bo'ling, chunki akrobatik eskizlaringiz paytida siz ojiz qolasiz.

Dyuk bazasiga deyarli yetib keldik. Oldinda sizni uzoqqa borishni taqiqlovchi makkor belgilar kutadi, lekin kim ularni tinglaydi? Biz sindirib, xotirjamlik bilan oldinga siljiymiz. O'zingizni boshoqli tubsizlik oldida topsangiz, chap tomonda yog'och bo'lagiga uring va bu oddiy manipulyatsiya natijasida oyoqlaringiz ostida ko'prik paydo bo'ladi. Uni kesib o'tganingizdan so'ng, siz faqat pastga tushib, banditning uyiga kirishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun siz darvoza yonida turgan ikkita qo'riqchini zararsizlantirishingiz kerak (buning eng samarali usuli - bu elektr energiyasi) va aslida darvozaning o'zini sindirish.

Ichkarida siz xohlaganingizcha harakat qilishingiz mumkin: raqiblarni ochiqchasiga yo'q qiling yoki ularni tuzoqqa torting (xayriyatki, bu erda juda ko'p portlovchi bochkalar va muxlislar bor). Kichik qaroqchilardan xalos bo'lgach, Luten Dyukning qo'riqchilari bilan uchrashishga tayyorlaning. Minoralardan biriga chiqing va barcha qurollaringiz bilan jinnilarga qarata o'q uzing va ularning charchagan jasadlari yerga qulaganda, Lutenning o'zi bilan uchrashing. Agar siz bezorini tiriklayin olmoqchi bo'lsangiz, uni uzoq vaqt va zerikarli ravishda elektr bug'lari bilan otib tashlashingiz kerak bo'ladi va u chorasiz qolganda, uni bog'lab qo'ying. Xo'sh, agar pul sizni qiziqtirmasa va siz dunyoni bu nopokdan abadiy xalos qilmoqchi bo'lsangiz, shiddatli jangga tayyorlaning, chunki Dyuk avtomat bilan qurollangan. Bandit mag'lub bo'lgandan so'ng, mukofot uchun shaharga qayting.

Boilz Booty.

Shaharga tashrif buyurib, jinoyatchini qonun qo'liga topshirib, biz shifokor do'koniga boramiz. Sayohatchiga ma'lum hujjatlar kerak va u hatto ular uchun pul to'lashga ham tayyor, ammo shifokor bizning qahramonimiz tabiiy ravishda yo'q bo'lgan ajoyib summani so'raydi. Biz yangi shartnoma uchun "Bounty Store" ga qaytamiz, lekin undan oldin mahalliy do'konga to'xtab, maksimal miqdorda o'q-dorilarni, shuningdek, yaxshilanishni (+ bir necha chidamlilik) sotib olishni unutmang. Yaxshiyamki, bu safar siz hech qaerga ketishingiz shart emas, chunki keyingi bezori shaharda bir nechta muhim binolarni (shu jumladan do'konni) vayron qilgan holda paydo bo'ladi.

Qaroqchilar bilan birma-bir kurashish yaxshiroqdir, chunki ular guruhda bosh qahramonni qum bo'ylab osongina bulg'ashadi. "Oltilik" ni o'ldirib, biz hayotiy energiya va chidamlilikning titanik ta'minotiga ega bo'lgan ularning etakchisini qabul qilamiz. Siz uni tiriklayin olib keta olmaysiz, shuning uchun o'q-dorilaringizni tiklash va to'ldirish uchun vaqti-vaqti bilan soyada yashirinib, barcha qurollaringiz bilan unga o'q uzing. Dushmanning tana go'shti krossovkangizda tinch uxlab yotganida, "Buzzarton" yozuvi bilan darvozadan yuguring. Biz fermadan o'tib, oldinga boramiz va shaharga etib borganimizda, banditning jasadini mahalliy "Bounty Store" ga topshiramiz.

Jo'Momma.

Tegishli shartnomani olib, biz katta darvozaga boramiz, uning yonida kombinezondagi o'rdak turibdi. Undan eshikni ochishini so'rang va u ikki marta o'ylamasdan topshiriqni bajaradi. Arqondan pastga tushib, devordagi teshikdan o'tib, biz yoqilgan fan ko'rinishidagi to'siqni uchratmaguningizcha, kanalizatsiyaga chuqur kirib boramiz. Stenddagi qushdan mexanizmni kesib, suv ustida suzishini so'rang. Quruqlikka etib borganingizdan so'ng, yuqoriga ko'tarilish uchun tezda arqonga yuguring, aks holda mahalliy tirik mavjudotlar sizni parchalab tashlaydi. Etarli balandlikka ko'tarilib, biz bir oz oldinga yuguramiz va keyingi arqonga sakrab o'tamiz va siz "Onam" ning yordamchilarini uchratmaguningizcha davom etamiz. Ularni yo'q qiling va sirtga yo'lingizni davom eting.

O'nlab tunnellarni bosib o'tganingizdan so'ng, siz hali ham tashqariga chiqasiz, u erda sizni uchta qurolli bandit kutmoqda. Ularga dars bering va ochilgan eshikdan yuguring. Endi siz "Jo ona" uyiga etib keldingiz. To'g'ri, u erdan balandda yashiringan va 20 ga yaqin bezorilarini perimetr atrofida joylashtirgan. Jangga kirishishdan oldin cho'ntagingizni o'q-dorilar bilan to'ldiring. Zirhli karkidonlarga qarshi, yaqinda kanalizatsiyadan yig'ilgan asalarilardan foydalanish yaxshidir.

Hududni biroz tozalagandan so'ng, liftning boshqaruv panelidagi elektr xatosini otib tashlang va yuqoriga chiqing. Uzoqdan, badbaxtning qo'riqchilari bilan muomala qiling, so'ngra tepalikka (elektr simlari yonida) ko'taring va qaroqchilar rahbariga bomba yoqing (siz ularni shu erda olishingiz mumkin), patronlarning turini tezda elektrga o'zgartiring va simlar orqali oqim ta'minotini uzib qo'ying. Keyin boshqa tomonga o'ting va banditni bog'lang. Qolgan narsa - pul uchun Bounty do'koniga qaytish.

Evgeniy Ius.

Bu safar operatsiya qutqaruv xarakterida bo'ladi, ya'ni hech kim sizga otishma va jang qilishni taqiqlamaydi, lekin asosiy maqsad shahardagi o'rdaklarga zudlik bilan muhtoj bo'lgan olimni asirlikdan qutqarishdir. Ammo Evgeniy joylashgan qadimiy ma'badga kirish uchun biz qandaydir tarzda darvozani ochishimiz kerak. Buning uchun biz "Umumiy do'kon" deb nomlangan do'konga boramiz va kulgili shlyapadagi tukli bilan gaplashamiz. U o'z qo'l ostidagilariga Sarsonga eshikni ochishni buyuradi. Uzun tunnelni bosib o'tib, biz Dendi Diggerning yigitlari bilan gaplashamiz, shundan so'ng biz jarlikka ko'tarilib, binoning bo'lagiga sakrab chiqamiz. U erdan biz arqon bo'ylab devorni yengib, pastga sakrab tushamiz.

Bu yerda e’tiborsiz o‘tib bo‘lmaydigan bir hovuch dushman yashaydi. Eng oson variant - otishma va la'natlarga e'tibor bermasdan, oddiygina o'tib ketishdir. Xo'sh, agar siz tavakkal qilishni xohlamasangiz, arqonni vayron qilingan binoning tepasiga ko'taring va qaroqchilar lageri yaqinida joylashgan bochkalarga portlovchi narsani otib tashlang. Konteynerlar portlaganda, bezorilar vayronalar bilan qoplanadi va siz xavfsiz harakat qilishingiz mumkin.

Maqsadimizga deyarli erishdik, qoldi vayronalarning ko'p sonli qo'riqchilarini yorib o'tish. Ochiq jangda qatnashmaslik yaxshiroqdir, chunki dushman sizdan ko'p. Boshlash uchun, yonilg'i bochkalariga o'q uzing va ular minoralardagi snayperlarni va tasodifiy o'tib ketayotgan qaroqchilarni yo'q qilganda, portlovchi moddalarni olib tashlang va qarshilik qoldiqlaridan xalos bo'ling. Ketishdan oldin, angarni tekshirishni unutmang, chunki ichida o'lja bilan o'nga yaqin sandiq bor. Cho'ntaklarimizni oltin bilan to'ldirib, biz mini-xaritadagi yashil nuqtaga ergashamiz. U bizni qurilishi tugallanmagan binoga olib boradi. Keling, yuqoriga chiqaylik. Arqon bo'ylab tubsizlikdan o'tib, biz to'g'ridan-to'g'ri qadimiy ma'badga boramiz, u erda bizga kerak bo'lgan professor saqlanadi. Bezorilardan qutulganingizdan so'ng, Evgeniyning qafasiga boring va haykalning qulashi bilan videoni tomosha qiling. Professor o'z tadqiqotini yakunlash uchun qoladi va biz qila oladigan narsa - natijada olingan parchaga o'tish.

Meagle MakGrou.

Jinoyatchilarni qidirish uchun uzoq vaqt sarflashni talab qilmaydigan juda oddiy vazifa.

Bounty do'konidan yangi buyurtma olib, biz Opple fermasiga boramiz, u erda mish-mishlarga ko'ra, Migli MakGreyv yaqinda ko'rilgan. Agar siz bu fermaning qaerdaligini bilmasangiz, shahardagi belgilarga qarang. Joyga yetib borganingizda, siz tog'lar jasadlarini, vayron bo'lgan uylarni va bir nechta qo'riqchilarni topasiz. Ular bilan kurashish juda oson bo'ladi, chunki fermada bir nechta ko'p qavatli binolar mavjud va u erda yolg'iz qaroqchilarni jalb qilish qiyin bo'lmaydi. Oxirgi bezori o'ldirilganda, Miglining o'zi bahaybat, hayajonlangan yigitga minib ko'rinadi.

Makgroov bilan jang ikki bosqichda bo'lib o'tadi. Avval siz dushmanni "avtomobilidan" uloqtirishingiz kerak va keyin barcha oldingi boshliqlar singari uni tugatishingiz kerak. Fermadagi barcha ishimizni tugatib, jinoyatchini (yoki uning jasadini) hokimiyatga topshirish uchun kotibga qaytamiz.

Packrat Palooka.

Va yana bizning yo'limiz "Bounty Store" da yotadi, u erda bizni yangi shartnoma kutmoqda. Kotib bilan barcha tafsilotlarni muhokama qilib, biz toza havoga chiqamiz va Yevgeniyning oldiga boramiz, u bizga tafsilotlarni tushuntiradi. Gap shundaki, Paloka bizning omadsiz professorimizdan noutbukni o‘g‘irlab ketgan, bu unga hozir juda zarur. Muammo shundaki, Palooka bazasi temir panjara ortida joylashgan va hatto Sayohatchi kabi ajoyib yigit ham parolsiz undan o'ta olmaydi, lekin Evgeniy parolni biladigan bitta yigitni biladi. Keling, uning oldiga boraylik. Skazning uyi kanalizatsiyada, pastdan pastda joylashgan. Qimmatli so'zlarni o'rganganimizdan so'ng, biz professor yaqinida joylashgan shaharning yangi yo'lidan boramiz.

O'zingizni tubsizlik oldida ko'rganingizda, pastga sakrashga shoshilmang, aksincha, bir oz o'ngga yuring, u erda siz ko'prik qoldiqlarini ko'rasiz, u bo'ylab tegishli mahorat bilan sakrashingiz mumkin. boshqa tomon. Bu erda biz parol va eshikni ochish bilan kesilgan sahnani tomosha qilamiz va Palooka yigitlari bilan jangga kirishamiz. Oxirgisini mag'lub etib, biz kanalizatsiyadan pastga tushamiz. Yana bir guruh banditlar sizning yo'lingizga to'sqinlik qiladi. Siz hatto jim yurishga harakat qilishingiz shart emas, chunki snayperlar sizni albatta payqashadi. Yaxshiroq saqlang va krossovkani oling. Dushmanlarni mag'lub etib, biz qulflarga quvvatni o'chirib, ochilgan eshikdan o'tamiz. Eshikdan paydo bo'lgan qaroqchilarga hujum qilishga shoshilmang, chunki bu kamikadze, shuning uchun biz ularning ryukzaklari porlashini kutamiz va shundan keyingina o'q uzamiz. Bu nafaqat o'q-dorilarni, balki vaqtni ham tejaydi. Keyin, har doim ushbu sxemadan foydalanishga harakat qiling, bitta o'q bilan ikki yoki undan ortiq banditlarni urib oling.

Ko'tarilgan ko'prikli qoyaga yetganingizda, atrofga qarang. Ko'prik ko'tarilgan, boshqaruv paneli esa boshqa tomonda. Birinchidan, biz qo'riqchilarni bir necha daqiqa turolmasligi uchun zararsizlantiramiz va keyin panelda elektr qo'ng'izni o'qqa tutamiz. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz va dushmanlar zararsizlansa, ko'prik pastga tushishi kerak. Dushmanlar o'zlariga kelgunga qadar uni engib, yana ko'taringlar. Va yana bir nechta raqiblar bilan kurashib, siz arqonga ko'tarilishingiz va tugma yordamida darvozani ochishingiz kerak. Yakkama-yakka dushmanlarni zararsizlantirib, turli xil to'siqlarni buzib, oldinga intilamiz. O'q bilan sariq belgini ko'rib, biz arqonga ko'tarilib, xo'jayin bilan jangdan oldin o'q-dorilarimizni to'ldiramiz.

Qo'rqoq Palooka energiya qalqoni orqasida yashirinadi, lekin uni to'rtta boshqaruv panelida elektr xatosi bilan o'chirib qo'yish mumkin. Ammo birinchi navbatda, ikkita minorani yo'q qiling, agar siz ularni tark etsangiz, hayotingizni deyarli buzadi. Wanderer Packrat bilan yolg'iz qolganda, metall panjaralardan birining orqasiga yashirinib oling (ba'zi sabablarga ko'ra ular bandit tomonidan otilgan raketalarning o'tishiga yo'l qo'ymaydi) va panellarga o'q otishni boshlang. Maydon o'chirilganda, qalqon yana ishga tushmaguncha, barcha qurollaringiz bilan aqlli yigitga qarata o'q uzing. Shu paytdan boshlab, dushman o'z qo'l ostidagilarini sizga yuboradi, ular orasida juda xavfli o't o'chiruvchi bo'ladi. Palookaning sog'lig'i jiddiy darajaga etganidan so'ng, u pastga sakrab tushadi va shu bilan sizga uni tiriklayin olish imkoniyatini beradi. O'g'ri bilan muomala qilib, biz noutbukni olib, "Bounty Store" ga qaytamiz.

Yangi Yolk shahri.

Bounty do'konida endi buyurtmalar yo'q, lekin mahalliy xizmatchi bizni "qattiq" boshlig'i uchun ko'p pul to'laydigan Secto ismli yigit bilan bog'laydi. Siz uni Nyu-Yolk Siti deb nomlangan shaharda topishingiz mumkin. Biz o'sha erga boramiz. Evgeniy bilan gaplashing va u siz uchun shahar darvozalarini ochib beradi va shahar tashqarisidagi hudud qotillar va bezorilar uchun sevimli joy ekanligini ogohlantiradi. To'g'ri, yo'lda siz juda zaif banditlardan iborat faqat bitta otryadni uchratasiz. Sharsharaga etib borganimizdan so'ng, biz qiyalikdan ko'tarilib, qoyalardan sakrab o'tamiz va arqonlarni keyingi bosqichga ko'taramiz. O'rmonli maydonga chiqqandan so'ng, shaharga kirish belgisi yo'nalishi bo'yicha harakatlaning.

Nyu-Yolk shahriga etib borganingizdan so'ng, har qanday aholi bilan gaplashing va dok idorasi qayerda ekanligini bilib oling. Shundan so'ng siz maqsadli joylashuvi ko'rsatilgan mini-xaritaga ega bo'lasiz. Tabiiyki, shifokor, afsuski, Sayohatchi bilmaydigan parolni talab qilib, sizni qabul qilmaydi. Keling, odatdagi ishni qilaylik va yangi buyurtma uchun Bounty do'koniga boraylik.

X`Plosives MCgee.

Yana bir aqldan ozgan jinoyatchi qahramonimiz bilan raqobatlashishga qaror qildi. Men unga dars berishim kerak. Bounty Store binosidan chiqib, mini-xaritadagi oq nuqtaga boramiz, u erda liftni o'rnatib, kesilgan sahnani tomosha qilamiz. Uzoq tunnelni bosib o'tib, biz nihoyat o'zimizni toza havoda topdik, u erda kranda bir o'q bilan bir nechta banditni o'ldirish imkoniyati mavjud. O'ylaymanki, qolganlarini tugatish muammo bo'lmaydi. Buni amalga oshirib, biz aravaga sakrab tushamiz, u bizni konga olib boradi. To'g'ri, yo'lda siz qattiq qarshilikka duch kelasiz, lekin ichida portlovchi suyuqlik bo'lgan bochkalar muammoingizni tezda hal qiladi. Devorga yugurib, biz mashinadan sakrab tushamiz va arqonga ko'tarilamiz. Qizil bochka yaqinidagi behayo banditga ham qaramang, u erga borishga hali erta, lekin siz har doim o'ngga burilishingiz kerak bo'ladi. Tugmani bosib, ochilgan eshikni kuzatib boring va ichkariga yuguring.

Oldinda sizni nima kutmoqda, men bu so'zdan qo'rqmayman, go'sht. Hamma g'alaba qozonishini ham kutmang. Bu, birinchidan, qiyin, ikkinchidan, bu juda uzoq vaqt talab etadi, shuning uchun biz sog'lig'imizni maksimal darajada tiklaymiz va snayperlarning sizning orqangizga o'q uzishiga e'tibor bermasdan oldinga shoshilamiz. Keyingi tunnelni bosib o'tib, biz yana trolleybusga o'tiramiz va bir necha daqiqa oldin qilgan ishimizni takrorlaymiz. To'siqqa duch kelib, biz pastga sakrab tushamiz va arena darvozasini ochamiz. Endi biz Explosive McGee-ga boramiz. U bilan bir nechta la'nat so'zlarini almashtirganimizdan so'ng, biz otishmaga kiramiz.

Birinchidan, siz qo'rqoq qaroqchini trolleybusidan chiqarib tashlashingiz kerak, uning do'stlari siz bilan shug'ullanayotganda, u panoh topgan. Buni amalga oshirish uchun siz boshqaruv panellarida elektr xatosini otishingiz kerak. Aravani to'g'ri tezlashtirib, siz Portlovchi MakGini u erdan uloqtirasiz. U juda xafa bo'ladi va hatto pulemyot minorasini ishga tushiradi, shuning uchun sizga qiyin bo'ladi. Kesilgan sahnani tomosha qilgandan so'ng, darhol pastga sakrab tushing va to'da rahbari sizni ko'rish uchun sakrashini kuting. Uni tiriklayin olish qiyin bo'ladi, lekin tirik badbasharaning narxi o'likdan uch baravar qimmat. Jinoiy guruhning qoldiqlari bilan shug'ullanib, ochiq eshikdan chiqing va Nyu-Yorkka qayting.

Lefty Lugnutz.

Ushbu shartnomaga kirish uchun sizga shaharning maxsus hududiga yo'llanma kerak bo'ladi. Siz uni umumiy do'konda sotib olishingiz mumkin. Ular sizdan hech qanday pul olmaydilar, shuning uchun tashvishlanmang va ketishdan oldin o'rgimchaklar uchun yangilanish sotib oling. Tez orada siz uchun foydali bo'ladi. Barcha tayyorgarliklarni tugatgandan so'ng, biz Bounty do'koniga boramiz, u erda biz yangi shartnoma olamiz. Bizning maqsadimiz - ashaddiy ovchi va uning sevimli o'ljasi slegis deb ataladigan mahalliy hayvonlardir, lekin u kamdan-kam hollarda ko'chaga chiqadi va o'z chodirida yashirinib, vaqti-vaqti bilan miltiqning o'qini ko'rishga odatlangan. Professional nasleg ovchisi bilan gaplashing. Siz uni General Store yaqinida topishingiz mumkin. Agar siz yaqin atrofdagi o'rmonda yashovchi ulkan jonzotni o'ldirsangiz, u sizga qanday qilib engil qichqirishni o'rgatadi.

Portga borganimizdan so'ng, biz chapga burilib, o'sha yirtqich hayvonning g'origa duch kelgunimizcha, zich chakalakzorlar bo'ylab sayr qilamiz, u aslida qarindoshlaridan besh baravar kattaroq bo'lsa ham, oddiy shilimshiq bo'lib chiqadi. Do'konda sotib olgan yangilanishni eslaysizmi? Arbaletni oling va o'q-dori sifatida o'rgimchakni tanlang. Hulkga o'q uzish orqali siz uni o'n soniya davomida zararsizlantirasiz va jonzot hushidan ketayotganda, qo'lingizdagi hamma narsa bilan unga o'q uzing. Yirtqich hayvon o'lganida, ovchiga qayting.

Sleglarni qanday qichqirishni o'rganganingizdan so'ng, eski qabristonga boring, u erda CTRL tugmachasini bosish orqali siz kesilgan sahnani boshlaysiz. "Chap qo'l" bilan biroz janjallashib, biz unga barcha mumkin bo'lgan o'q-dorilar bilan jahl bilan o'q otishni boshlaymiz (siz yaqin atrofdagi qutilarda zaxirani to'ldirishingiz mumkin). Keyingi yovuz yuz sizning qo'lingizda bo'lgandan so'ng, biz shartnomani topshirish uchun shaharga qaytamiz.

Elboze erkin.

Bounty do'konida xizmatkor bilan gaplashib, kerakli jihozlarni sotib olganimizdan so'ng, biz Mongo vodiysiga boramiz, u erda belgiga qarab, chapga burilib, oxirgi qidiruvda o'ldirgan slug g'origa yuguramiz. Keyinchalik, biz daryoga sakrab tushamiz va birinchi patrulchilarni uchratgunimizcha oqim bilan suzamiz. Ularni jimgina o'ldirish tavsiya etiladi, chunki bu kelajakda hayotingizni osonlashtiradi. Agar siz shunday qilgan bo'lsangiz, elektr qo'ng'izni olib tashlang va qizil bochkalarga o'q uzing, shu bilan katta guruhlardagi banditlarni zararsizlantiring. Omon qolgan barcha bezorilarni bog'lab, biz Frilli uyiga yo'lni davom ettiramiz. Arqonlarga ko'tarilib, biz portlovchi bochkalar bilan aravaga o'q uzamiz va o'q-dorilar qutilarini sindiramiz. Bizga endi ular kerak bo'ladi.

Frilly Wandererni uchta zarbada o'ldirishi mumkin va ayni paytda otishmalarga qarshi immunitetga ega, chunki u eng kuchli zirh kiygan. Ammo, har qanday zirh singari, uning zaif tomoni bor, ya'ni orqa. Agar siz allaqachon arenani ko'zdan kechirgan bo'lsangiz, ehtimol siz maxsus teshiklardan bug'lar kelayotganini payqagansiz. Ulardan biriga yuguring va havoga ko'tarilib, eng yaqin platformaga sakrab chiqing. Elbosi shu zahotiyoq aynan shu platformani o‘chirib qo‘yishga shoshiladi, ya’ni uning orqasi sizga buriladi. Buni ishlat. Gigantni mag'lub etib, biz ochilgan lyuk orqali shaharga qaytamiz.

Yog'li McBoomBoom.

Semiz odamni qo'lga olish uchun Wanderer Skycard-dan foydalanishi kerak. Shahar bo'ylab yugurib, palto va shlyapa kiygan o'rdak bilan gaplashing. Kichkina janjaldan so'ng, u sizga Skykartsdan birini taqdim etishga rozi bo'ladi. Biz portga boramiz, u erda transport vositasiga o'tiramiz. Boom-Boomning uyiga etib borganimizdan so'ng, biz otishmani boshlaymiz. Olomonlarga e'tibor berishning hojati yo'q, chunki ular qayta tug'iladi, sizning barcha e'tiboringiz xo'jayinda. Unga qarshi maxsus taktika yo'q. Qozon qornidagi yigit yerga yiqilib tushguncha yashirinib o‘q uzamiz.

Bounty do'koniga qaytib, biz barcha mahalliy qaroqchilar qamoqda o'tirishayotganini va biz uchun yangi ish yo'qligini bilib oldik, lekin shifokor Sayohatchini ko'rmoqchi edi. Biz portga boramiz va dengizchi o'rdak bilan aloqa qilamiz, u bizni barjada Doktorning kabinetiga olib boradi.

Boshliq.

Yonib ketgan aholi punkti va ilmoqqa osilgan dok bilan kesilgan sahnani tomosha qilganimizdan so'ng, biz xo'jayinning qo'l ostidagilar bilan jangga kirishamiz (aniq ism noma'lum). Bir necha daqiqadan so'ng u o'z yigitlarini chaqiradi va Sayohatchini birgalikda Secto uchun "qattiq" topishga taklif qiladi. Afsuski, banditlar o‘z so‘zida turmay, bir-ikki soniyadan so‘ng ulardan biri tayoq bilan qahramonimizning boshiga uradi.

Wanderer (u "qattiq") haqida dahshatli sirni bilib, biz xo'jayinning bezorilarini kaltaklashni boshlaymiz. Eng tez yo'l - hammani olovga tashlash va ularning lideri bilan yolg'iz qolganda, u bilan bir xil hiylani takrorlang. Hamma narsani murakkablashtiradigan narsa shundaki, bizning qurollarimiz va zirhlarimiz olib ketilgan. Ammo endi Sayohatchi ko'p marta tezroq harakat qiladi, chunki uning yana ikkita a'zosi bor.

Qaroqchilarni qovurib, biz ochilgan darvozadan yuguramiz va oldinga yuguramiz, vaqti-vaqti bilan oynani sindirib, boshimiz bilan panjaradan o'tamiz. Dushmanlaringizga e'tibor berishingiz shart emas, ular baribir siz bilan birga bo'lmaydi.

Sekto.

Uyg'onganingizda, g'alati kaltakesaklar yashaydigan shaharga duch kelguningizcha oldinga yuguring. Ularning rahbari bilan gaplashib, kambag'al aborigenlarni Sekto zulmidan qutqarishga va'da berganimizdan so'ng, biz o'zimiz uchun tayyorlangan qayiqqa qarab yo'lga tushdik. Ammo biz o'zimizga kerak bo'lgan g'orga xuddi shunday yetib bora olmaymiz, chunki u Sekto elektr stansiyasi yaqinida joylashgan, demak u mutlaqo banditlar bilan to'lib ketgan. Lekin tashvishlanmang. Mehribon kaltakesaklar Sayohatchiga chiroyli va bardoshli zirhlar kiydirdilar, shuningdek, uning sevimli kamonini qaytarib berishdi. Qolgan narsa - o'q-dorilarni yig'ish va jangga shoshilish. Aytgancha, frontal hujumga bormaslik yaxshiroqdir, chunki stansiyada haqiqatan ham juda ko'p qo'riqchilar bor. Ulardan biri og'ir quti ostida turguncha kutish va qulfni boshqarish paneliga otish yaxshidir. Bandit yuk bilan eziladi, lekin siz yo'lingizni to'liq tozalamaguningizcha bu hiylani qilishingiz mumkin. Sehrli kranlarga qo'shimcha ravishda, o'rnini bosadigan kichik qizil bochkalar mavjud bo'lib, ular yordamida siz bezorilarni to'da bo'lib o'ldirishingiz mumkin. Albatta, hech kim to'g'ridan-to'g'ri yurishni taqiqlamaydi, lekin bu ko'proq vaqt va asablarni talab qiladi.

Nihoyat, qayiqqa minib, biz Sayohatchining g'azabini tinglaymiz va o'qlar bilan o'ralgan kaltakesakning yugurib kelayotganini tinglaymiz. U qishloqqa Warlocks tomonidan hujum qilingani haqida xabar beradi. Xo'sh, biz bu yoqimli yashil sudraluvchilarga qarzdormiz, shuning uchun biz aholi punktini himoya qilish uchun boramiz. Zararli Warlocksni mag'lub etib, biz qayiqqa qaytamiz va ekrandagi ko'rsatmalarga amal qilamiz. Bir oz oldinga suzsangiz, siz oxirgi oyoqlarda jang haqida ogohlantiruvchi sudraluvchiga duch kelasiz. Biz u erga boramiz va Secto yollanma askarlarini yo'q qilamiz. To'pga o'xshash robotni uchratganimizdan so'ng, biz qopqoqqa yashirinib, mashinaning old panelidagi kichik ekranga uzoq vaqt otamiz. Oxir-oqibat u portlaydi va keyingi manzilga yo'l ochadi.

Isyonchilar bilan gaplashib, yaxshilangan qurol-aslahalar to'plamini sovg'a sifatida qabul qilganimizdan so'ng, biz Secto qal'asiga boradigan qiyin yo'limizni davom ettiramiz. Qulflangan ulkan darvozaga yetib borib, biz sahnani tomosha qilamiz va kalitlarga o'tamiz. Barcha qo'riqchilarni yo'q qilib, tutqichni tortib olib, biz arqondan boshqa tomonga o'tamiz va xuddi shu harakatlarni takrorlaymiz. Darvoza nihoyat ochilganda, qayiqqa sakrab tushing va portlovchi moddalar bilan to'ldirilgan uzun yo'lak bo'ylab suzing. Biz qizil bochkalarga o'q uzamiz, shu bilan tunneldagi suv darajasini ko'taramiz. Etarli darajada yuqori darajaga ko'tarilib, biz kerakli Secto yashiringan ofisga etib borgunimizcha yollanma askarlarni yo'q qilishda davom etamiz.

Tabiiyki, Sektoning o'zi biz bilan jangga kirmaydi, chunki u qo'rqoqdir. Shuning uchun, birinchi navbatda, biz uning mexanik o'rgimchaklari bilan shug'ullanishimiz kerak. Siz ularni oldingi sferik robot bilan bir xil tarzda yo'q qilishingiz mumkin, ya'ni temir bo'lagining "yuzida" kichik ekranga o'q uzishingiz mumkin. Barcha robot do'stlarini yo'qotib, Secto biz bilan shaxsan jang qiladi. Biz unga barcha qurollarimiz bilan o'q uzamiz, vaqti-vaqti bilan sog'lig'imizni saqlab qolamiz va to'ldiramiz. Yomon odam vafot etganida, biz Sayohatchining yana bir ajoyib iborasini tinglaymiz va yakuniy videoni tomosha qilamiz.

Ushbu o'yin, aniqrog'i bir qator o'yinlar video o'yinlar olamida ajralib turadi. O'yin yaratuvchilari - Gollivuddan kelgan Sherri MakKenna, u erda u maxsus effektlar dizayneri sifatida 70 dan ortiq mukofot va mukofotlarga sazovor bo'lgan, prezident esa Gollivudda ko'p ishlagan Lorne Lanning, shuningdek, bir guruh shablon o'yinlaridan charchagan ishqibozlar. Ko'radigan va eshitadigan, harakatlanadigan va odatdagidek qaraydigan "jonli" belgilar bilan video o'yinlar yaratish g'oyasi Lornga ancha oldin kelgan. Va bu "shirin juftlik" ishtiyoq bilan va texnik qiyinchiliklarsiz o'yinni yaratdi, unda misli ko'rilmagan darajadagi badiiylik, did va sodir bo'layotgan haqiqatga erishildi. Qahramonlar tirikdek tuyuladi va o'yinchilar sodir bo'layotgan voqealarning bir qismiga aylanadilar va hayotdagidek (yoki yaxshi filmda) o'z qahramonlariga hamdard bo'lishadi. Ushbu o'yinda "Power-Ups" yo'q, sog'liq, energiya, qon, qo'shimcha hayot darajasi yo'q! Lekin, albatta, hayotdagi kabi jumboqlar ham bor. Gollivuddan kompyuter grafikasi bo'yicha mutaxassislar va "o'yin" kompaniyalaridan o'yin dizaynerlari va muhandislari taklif qilindi. Ularning hamkorligi va munozaralaridan asar tug'iladi.

Abe Oddworld dunyosida yashaydi. Uning dunyosi biznikiga juda o'xshaydi, uning muammolari ham. Abe bizdan birimizga o'xshaydi va fantastik haqiqat bilan biz o'zimizni xuddi oynadagidek ko'ramiz! Katta dunyoda kichkina odam! Va u "odamlar" qatoriga kirishga, vaziyatlardan ustun turishga qo'lidan kelganicha harakat qiladi. Hozircha u go‘shtni qayta ishlash zavodida qul. Va, umuman olganda, u o'zi va uning o'rtoqlari (ishchi kuchi) xom ashyo tanqisligi holatlarida aslida "zahira" ekanligini tushunmaguncha qoniqadi. Endi uning vazifasi zavoddan qochish, sizniki esa unga yordam berishdir. Ammo u nafaqat o'z hayotini saqlab qolishi kerak (ular undan kolbasa yasamasliklari uchun), balki o'rtoqlarining hayotini ham saqlab qolishlari kerak! Endi u do'stlari bilan muloqot qilish, ularga "Qushlar portali" ning mistik parchalari orqali yo'l ko'rsatish imkonini beruvchi "O'yin nutqi" kichik lug'atini oladi. Uning yagona quroli - jasorat va iroda - ular bilan u dushmanlarini mag'lub etadi. Qochib ketganidan so'ng, Abe kuchli shaman bilan uchrashadi va unga bashorat aytadi. Uning so‘zlariga ko‘ra, Abening taqdiri “mudokonlar”ni (mehnatkashlar) ozod qilishdir. Endi Abe Taqdirning tanlovini oqlash uchun uchta og'ir vazifani bajarishi kerak. Va bu, albatta, eng qiyin narsa. U zavodga qaytib, uni yo'q qilishi kerak. U muvaffaqiyatga erishadimi yoki yo'qmi, nafaqat unga, balki "Quarma" ga ham bog'liq - Oddworlda karma-taqdiri. Va o'yin Abening qanday harakatlariga qarab rivojlanadi.

O'yinning o'ziga xos kontseptsiyasi video o'yinlar qiyofasini o'zgartirish va hukmron konservativ tendentsiyalarni buzish uchun halol va samimiy urinishdir. Aytish mumkinki, Abe’s Odyssey (serialda beshta o‘yin yaratish rejalashtirilgan edi, ammo natija bermadi) barcha yoshdagi video o‘yin ishqibozlarini o‘ziga tortdi. Nashr "100% PlayStation. Tricks PSX. PlayStation uchun 260 ta oʻyinlar. Tavsiflar, kodlar, parollar, oʻyin texnikasi, foydali maslahatlar. 3-jild." 10.22.97 da "TRICKS PSX" OAJ tomonidan nashr etilgan (Volgame tahririyati)

Yosh
reytinglar
Bastakor
Nashriyotchi Mintaqaviy kod Nashr turi Yil Til
Oddworld: Abe's Oddysee
18/09/97
Oddworld: Abe's Oddysee (demo disk)
Demo disk 1997
Oddworld: Abe's Oddysee
09/1997
Oddworld: Abe's Oddysee (demo disk)
Demo disk 1997
Oddworld: L"Odyssee D"Abe
1997
Oddworld: Abe's Oddysee
1997
Oddworld: Abe's Oddysee
1997
Oddworld: Abe's Oddysee
1997
Abe a Go Go
11/12/97
Abe a Go Go (demo disk)
Taikenban 1997
Oddworld: Abe's Oddysee (eng katta hits)
Eng katta Xitlar 1998
Oddworld: Abe's Oddysee (Platina)
SLES-00664 Platina 1998
Oddworld: Abe's Oddysee (Infogrammalarning eng yaxshisi)
SLES-00840 Eng yaxshi Infogrammalar 06/10/00
Oddworld: Abe's Oddysee (PSONE Classics)
22/10/09
Oddworld: Abe's Oddysee(PSONE Classics)
15/04/10
Oddworld: Abe's Oddysee(PSONE Classics)
15/04/10
Abe a Go Go(PSONE Classics)
NPJJ-00682 13/11/13
Oddworld: Abe's Oddysee
Matn va ovoz
Oddworld: Abe's Oddysee
Matn va ovoz
Oddworld: Abe's Oddysee
Ovoz
Oddworld: Abe's Oddysee
/ Matn va ovoz
Oddworld: Abe's Oddysee
SLUS-00190
Oddworld: Abe's Oddysee boshqa o'yin platformalarida
Oddworld: Abe's Oddysee
Forum mavzusi 1997
Oddworld: Abe's Oddysee
Forum mavzusi 1997
Oddworld: Abe's Oddysee
Noma'lum

Oh, churra fermalari! Qanday shirin ism. Bu bizning aziz qahramonimiz, Abe ismli ozg'in yashil o'zga sayyoralik yaqinda ishlagan ajoyib joyni qanchalik yorqin ifodalaydi. Aslini olganda, musofirlar boshqa joyda ishlay olmaydi. Abe bu yoqimli korxonada Mudokonlarning yagona vakili emas, uning deyarli butun poygasi barcha turdagi shirinliklarni ishlab chiqarishda ishtirok etadi: "Much Munchies", "Paramit pies" va "Scrab tortes" . Abe o'z ishini juda qadrlardi. Va keyin bir yaxshi oqshom u "chomp" go'shti tugaganini (aftidan, ularni koinotning ko'plab aholisi yeyishgan) va boshqa mahsulotlarning sotuvi keskin tushib ketganini bildi. Ammo Abe zavodni boshqaradigan dono mavjudot Mollok borligini biladi. Bu, albatta, biror narsa bilan chiqadi. Va Mollok aslida bir fikrni o'ylab topdi: barcha Mudokonlarni go'sht uchun ishlatish. Biroq, Abe uning va boshqa Mudokonlarning o'limiga hali erta, deb hisoblaydi. U o'z-o'zidan qochishi va barcha do'stlari va qarindoshlarini qutqarishi kerak. Mudokonlarning qimmatli hayotini saqlab qolish sizga bog'liq. Darhol old eshikdan chiqish umididan voz keching: Abeni ko'rishgan va endi uni tiriklayin qo'yib yuborishi dargumon.

Ushbu o'yinni ishlab chiquvchilar nafaqat dasturchilarning mahoratini, balki Gollivud kinoijodkorlarining iste'dodini ham ko'rsatdilar. Janrdagi juda oddiy o'yin (2D o'yin grafikasi bilan sarguzashtli o'yin) hayajonli o'yin harakati, puxta o'ylangan syujet va juda original grafikaning qiziqarli kombinatsiyasiga aylandi.

O'yinning bosh qahramoni - Abe ismli g'alati odamsimon mavjudot. U go'shtni qayta ishlash zavodida ishlaydi (aniqrog'i, qul). Kunlarning birida u o'z oilasini bu zavodda xomashyo sifatida ishlatishni bilib oladi! Ruh unga o'z xalqini bunday taqdirdan qutqarishni buyuradi. Buning uchun Abe o‘z qarindoshlarining qadimiy manzilgohlari xarobalarini qidirishi va dushmanlarini yengish uchun zarur bo‘lgan kuch manbalarini topishi kerak.

Bu ochilish shunchaki syujetga kirish emas; Barcha o'yin harakatlari unga asoslangan. Sizga o'yindagi maxsus audio moslama yordam berishi kerak (Game Speak), uning yordamida Abe boshqa belgilar bilan aloqa qiladi (sizning boshqaruvchingiz 16 so'zdan iborat lug'at bilan jihozlangan, qaysi birini tanlash orqali keyingi stsenariyga ta'sir qilasiz). Masalan, o'rtoqlaringizdan birini - potentsial qurbonlarni ozod qilgandan so'ng, siz ularni sizga ergashishga ko'ndirishingiz kerak. Ko'p to'siqlarni engib o'tish Abening audio qobiliyatini ham o'z ichiga oladi.

O'yinning intellektual tomoni ham bor. Biroq, bu ba'zi begona jumboqlarning yechimi emas. Yo'lingizni osonlashtirish uchun siz boshqa belgilarning xatti-harakatlarini ochishingiz kerak. Ba'zi dushmanlar boshqa tomonga qarab o'tib ketishingiz mumkin, boshqalari qandaydir noziklik bilan ularni yo'ldan ozdirish oson, boshqalari tuzoqqa tushish yaxshiroqdir ... Va Abening yana bir qobiliyati bor - boshqa qahramonlarni "o'z zimmasiga olish", ya'ni aslida, masalan, dushmanlardan kamuflyaj qilish uchun ularga aylanadi. Balki siz tun bo'yi o'yin o'ynab turolmaysiz (buga shubha qilaman); lekin, shubhasiz, vaqti-vaqti bilan yaxshi film kabi, unga yana qaytishga ehtiyoj seziladi. Oddworld: Abe's Oddysee - bu platformadagi eng yaxshi o'yinlardan biri bo'lsa, uni o'ynang: SONY PlayStation uchun 100% Tricks PSX ta'riflari, kodlari, o'tish uchun foydali maslahatlar o'yinlar 2-jild. "TRICKS LTD" OAJ tomonidan 06/11/97 nashr etilgan (Noma'lum muallif, volgame tahririyatlari)

Oddworld dunyosida kambag'al Mudokonlarning boshiga yangi falokat tushdi. Ilgari yaramas glyukkoniyaliklar ularni kolbasa fabrikasida qiyma qilib maydalashgan, endi esa ularni SoulStorm Brewda tayyorlanadigan giyohvandlik ichimlik bilan zaharlashga qaror qilishdi. Va faqat Abe u erga kirib, dushmanlarni yo'q qilishi va baxtsiz Mudokonlarni o'zlarining noxush taqdirlaridan qutqarishi mumkin. Syujet, albatta, sodda, lekin u hayajonli, qiziqarli, rang-barang tarzda yaratilgan va sizni olijanob vazifangizni bajarish uchun qattiq ishlashga va o'ylashga majbur qiladi.

Abening yangi sarguzashtlari nafaqat uzunroq bo'ldi (2 disk), balki yangi juda qiziqarli va foydali yaxshilanishlar ham paydo bo'ldi. Eng zo'r narsa bu o'yinni istalgan vaqtda va istalgan vaqtda eslab qolishning yangi tizimidir. Aslida, u o'zining yuk tashish nuqtasini yaratdi. Endi, agar siz o'lsangiz, Tez Saqlash-ga qaytasiz va Odyssey muxlislarini juda g'azablantirgan ko'plab takrorlashlardan saqlanasiz. Agar jumboqning faqat bir qismini yechgan bo‘lsangiz ham, “Tezkor saqlash”ni bajaring va bu qismni qaytadan o‘tishga majbur bo‘lmaysiz.

Abening so'z boyligi ancha kengaytirildi va endi unga mutlaqo ahmoq ahmoqlarni boshqarish ancha osonlashdi. Endi Abe yana ko'plab turdagi dushmanlarni "qo'lga olishi", ko'rinmas bo'lib qolishi, kimni xohlasa urishi, aravachalarga minishi va boshqa ko'p narsalarni qila oladi. O'yin ancha kattalashganini, yangi darajalar ajoyib ko'rinishga ega ekanligini aytib o'tgan edik, masalan, Slig kazarmalari yoki Glukkon ofislari. Hamma joyda eski do'stlar ko'p, masalan, Paramitlar va Skrablar, lekin yangi dushmanlar ham bor, uchuvchi Sligs (Fleeches).

O'yin oddiy harakat platformasi sarguzashtlari kabi rivojlanadi va juda ko'p qiziqarli va xavfli sakrashlar mavjud. Lekin bu, albatta, jangovar o'yin emas, chunki Abe umuman kuchli odam emas va dushmanlaridan qochib ketgan yoki aqli kuchi bilan raqibini mag'lub etgan. Shuning uchun o'yin barmoqlaringizning epchilligidan ko'ra jiddiy aqliy kuch talab qiladi. O'yinni boshqarish juda oddiy, samarali va hatto aytish mumkinki, tabiiydir, garchi ularni mukammal egallash uchun siz ozgina amaliy mashg'ulotsiz qilolmaysiz. Va keyin Abe barcha kulgili va ba'zan kulgili sarguzashtlari bilan butunlay sizniki.

Vizual ravishda, o'yin 2D grafikaning namunasi bo'lib xizmat qilishi mumkin va animatsiya shunchalik aniq va tabiiyki, qahramonlar va dushmanlar ba'zan oddiygina harakat qiladilar va darajadan darajaga o'tish kinematik silliqlik bilan sodir bo'ladi. Ovoz va ovoz effektlari o'yinda katta rol o'ynaydi va bu ishlab chiquvchilarning yana bir yutug'idir. Abe qanday ulug'vorlik bilan chiyillaydi va Sligs shon-sharaf bilan qichqiradi! Tushunarli Abe's Oddysee O'yin hamma uchun emas, lekin sarguzashtni yaxshi ko'radigan va tushunadiganlar - boshqotirma o'yinlari ushbu epik o'yinning har bir daqiqasidan zavqlanadilar.

Maslahat bering

Boshqaruv

Uchburchak - sakrash
Kvadrat - erdan biror narsani olish (avval uning yoniga o'tirish). Agar siz to'g'ridan-to'g'ri ob'ekt ustida tursangiz, uni "Pastga" tugmasini bosish orqali olishingiz mumkin
X - cho'kib ketish
Doira - qo'l to'lqini
Doira + yo'nalish - ob'ektni tashlash
D-Pad Up - tepaga sakrab chiqish, bu sizga tokchaga yoki platformaga chiqishga imkon beradi. Platformalarga yopishib olishning yana bir usuli bor: yugurishdan boshlab
D-Pad Down - cho'kib ketish. Qahramon o'tirganda o'ng yoki chap tugmachalarni bosib salto qilishi mumkin
L1 - do'stlar bilan suhbatlashish, ularga buyruq berish (L1 + Uchburchak - salomlashish, L1 + Kvadrat - sizga qo'ng'iroq qilish, L1 + X - kutish buyrug'ini berish, L1 + Circle - tushunarsiz ovoz chiqarish, qisqasi "fart")
L2 - suhbat
R1 + D-Pad-ni ushlab turing - ishga tushiring
R2 + D-Pad-ni ushlab turing - ehtiyotkor yondashish (oyoq uchida)
R1 + L1 ni ushlab turing - meditatsiya (qo'riqchini qo'llarida avtomat va burun o'rniga chodir bilan gipnoz qiling)

Asosiy menyu

Gamespeak - boshqaruv ma'lumotlari
Boshlash - boshidan o'yin; bir yoki ikkita o'yinchi uchun o'yin variantlarini tanlash
Yuklash - o'yinni ma'lum bir bosqichdan boshlash qobiliyati (xotira blokidan foydalanganda)

Tekshirish moslamasi tugmachasini o'zgartirish
Ovoz rejimi: "mono" yoki "stereo"

Menyudan foydalanish

X - menyu tanlash
Uchburchak - chiqish

"Pauza" vaqtida ekranda menyu ko'rsatiladi:

Davom eting - o'yinga qayting
Saqlash - o'yinni saqlash
Controls - tugma topshiriqlarini ko'rish
Chiqish - o'yinni tark eting

  • - Mudokonlar guruhiga buyruq berish uchun ularning har biriga “Salom” deyish o‘rniga “All Ya” buyrug‘idan foydalaning (L2-ni bosib ushlab turing, Triangle tugmasini bosing). Xuddi ular bilan vizual aloqani ishonchli saqlang, aks holda ular sizni eshitmaydi.
  • - Fleeches sizning eng yoqimsiz dushmanlaringizdir, iloji boricha tezroq yuguring, to'siqlardan sakrab o'ting, umuman olganda, ular sizni tutmasliklari uchun hamma narsani qiling.
  • - Yo'lni kashf qilish va barcha mumkin bo'lgan to'siqlarni bartaraf etish uchun "qo'lga olingan" farts va uchuvchi slig'lardan foydalaning.
  • - Ba'zida jumboqni yechish uchun biror narsani portlatish kerak. Ba'zan bu qizil suzuvchi to'plar. Farts, granatalar yoki uchadigan Slig bombardimonchilarini portlatish orqali siz ba'zida kutilmagan muammolarni hal qilishingiz mumkin.
  • - Yugurish paytida salto qilishni boshlash uchun (R1ni ushlab turganda) X tugmasini bosing va ushlab turing.
  • - Aib o'z qo'shig'i bilan portlayotgan fartlarni "qo'lga olishi" mumkin (L1 va L2 ni bosib turing). Endi siz ularni portlatish uchun dushmanlar yoki to'siqlarga yo'naltirishingiz mumkin. Buning uchun siz yana bir marta qo'shiq aytishingiz kerak.
  • - Orqa fonda slig'larni qo'lga kiritganingizdan so'ng, aylana tugmasi bilan "otish" paytida "Down" tugmasini bosib ushlab turish orqali oldingi plandagi Sligs yoki boshqa dushmanlar bilan kurashish uchun ulardan foydalanishingiz mumkin.

Kodlar

Bosqichlar ro'yxati

Variant 1: Asosiy oʻyin menyusida R1 tugmachasini bosib turing va Pastga, Oʻngga, Chapga, Oʻngga, Kvadratga, Doira, Kvadrat, Uchburchak, Aylana, Kvadrat, Oʻngga, Chapga yoki Pastga, Oʻngga, Chapga, Oʻngga, Kvadratga, Aylana kvadratiga, Uchburchak, doira, kvadrat, o'ng, chap. Qadamlar ro'yxati paydo bo'ladi.
Variant 2: Asosiy menyudan R1 tugmachasini bosib turing va Pastga, Yuqoriga, Chapga, O'ngga, Uchburchak, Kvadrat, Aylana, Uchburchak , Kvadrat, Aylana, Pastga, Yuqoriga, Chapga, O'ngga yozing.

Ekran saqlovchilarini ko'rish

Variant 1: R1 tugmachasini bosib turing va asosiy menyudan Yuqoriga, Chapga, O'ngga, Sqaurega, Aylana, Uchburchak, Kvadrat, O'ng, Chap, Yuqori, O'ngga bosing.
2-variant: Asosiy menyudan R1 tugmachasini bosib turing va yuqoriga, pastga, chapga, o'ngga, kvadrat, doira, uchburchak, doira, kvadrat, aylana, yuqoriga, pastga, chapga, o'ngga yozing.

Keyingi bosqichga o'ting

R1-ni ushlab turing va o'ynaganingizda Circle, Circle, X, X, Square, Square-ni bosing.

Eslatmalar:

1. Hech qanday video qo'shimchalar o'ynatilmaydi.
2. Oxirgi bosqichda bu hiyla sizni to'g'ridan-to'g'ri o'yinning marra chizig'iga olib boradi.

Yengilmaslik

Oʻyin davomida R1 tugmachasini bosib turing va Circle, Triangle, Square, X, Down, Down, Down, Circle, Triangle, Square, X ni kiriting.

Ovozli qulflarni ochish

Ovozli qulflarni ochish uchun to'liq ovoz kodini eshitganingizdan so'ng tegishli tugmalarni bosishingiz kerak. Birinchi ovozli blokirovkada siz “Salom” so‘zini eshitasiz, so‘ngra to‘g‘ri javob berish uchun L1 + Uchburchak tugmalarini bosing. Keyin uchta "tovush" ketma-ketligini kuting va mos ravishda L2 + X, L2 + Uchburchak va keyin L2 + Kvadrat tugmalarini bosib ularni tezda nusxalash. Agar siz xato qilsangiz, javoban kulgi eshitasiz va agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, eshik ochiladi.

Gaz hujumi

Kodni ishlatishdan oldin gaz niqobi kiyganingizga ishonch hosil qiling. O'yin davomida R1 tugmachasini bosib ushlab turing va Yuqoriga, Chapga, O'ngga, Kvadrat, Aylana, X tugmalarini bosing.

Ovoz muammolarini hal qilish

Istalgan vaqtda, o'yinni to'xtatmasdan, R1 tugmasini bosing va ushlab turing, so'ngra Uchburchak, Yuqoriga, Aylana, Chapga, X, Pastga, Kvadrat, O'ngga bosing. Bu sizga har qanday tovushli jumboqni faqat bitta ovoz bilan hal qilish qobiliyatini beradi.

Gameshark Oddworld: Abening Oddysee kodlari
Yengilmaslik 80082186 0001
99 ta qochish 80082170 0063
Nol qurbonlar 8008216E 0000
Tezkor egallash 8008213C FFFF
O'qdan himoyalangan Abe D0028868 00F4
80028868 0000

O'yin haqida ma'lumot (Umumiy maslahatlar)

Birinchi bosqich - qochish ("Rupturefarms")

Bu ba'zi suyaklarni qayta ishlash uchun yirik zavod. Siz bu yerdan qochishingiz kerak. Har xil yirtqich hayvonlar sizni ovlaydi. Ko'pincha siz burun o'rniga chodirli avtomat bilan qurollangan mutantlarni uchratasiz. Bular qo'riqchilar. Ularni gipnoz qilish mumkin. R1 + L1 tugmalari yordamida: meditatsiya natijasida Abening ruhi mutantning tanasiga o'tadi va siz qo'riqchini boshqarishingiz mumkin bo'ladi. Pushti hayvonlar, bir oz itga o'xshaydi, lekin 2 oyog'ida, sizning qahramoningiz uchun ham xavflidir. Ularda gipnoz ishlamaydi.

O'yinni boshlaganingizda, o'ng tomonda imzo barrelini ko'rasiz. Agar siz bochka sizni qoplaydigan holatda bo'lsangiz va Pastga bossangiz, bochkaning orqasida yashirin o'tish joyi borligi ma'lum bo'ladi. Quyida ozodlikka muhtoj bo'lgan qullar bor. Birinchidan, qulga ayting: "Salom" (L1-ni ushlab turing, Uchburchakni bosing va keyin L1-ni qo'ymasdan, Kvadratni bosing). Abe: “Men bilan yur”, deydi. Qul o‘rnidan turib, senga ergashadi. Qulga “men bilan kel” (Kvadrat tugmasi) va “kutish” (X tugmasi) buyruqlari berilishi mumkin. Qulni ko'prikdan pastdagi platformaga sakrash uchun siz avval chuqurdan o'zingiz sakrashingiz kerak (yoki pastga sakrash). Qul ko'prik chetiga yaqinlashganda, buyruq bering: "Men bilan yur". Qul oldinga bir qadam tashlab yiqilib tushadi. Abedan farqli o'laroq, qul platformalarga sakrab chiqa olmaydi.

Agar siz halqada havoda uchib yurgan qushlar suruviga duch kelsangiz, bilingki, bu teleporter. Qushlar qo'rqib ketishi mumkin, shuning uchun juda yaqinlashmang. Meditatsiya qiling va qushlar siz uchun eshiklarni ochadi. Qulning o'zi ochiq darvozaga yuguradi va shu orqali ozod bo'ladi. Ba'zi teleporterlarga o'zingiz o'tishingiz mumkin.

Birinchi bosqichda sizga ma'lum bir joyda qanday harakat qilish bo'yicha maslahatlar hamroh bo'ladi. Yo'lda topilgan kompyuterlar "Katalog" yorlig'i bilan sizga sahna tuzilishini, shuningdek, qayerda va qancha qullar joylashganligini aytib beradi.

Ikkinchi bosqich zavod etagida ("Stocyard Escape")

Siz zavodni tark etdingiz, ammo muammolar sizni tark etmaydi. Bu bosqichda siz tepasida gulxanlar aylanib yurgan gulxanlarga duch kelasiz. Meditatsiya qiling - va gulxanlar sizga keyin nima qilish kerakligini aytadilar.

Sahnada sizga zarar etkazishi mumkin bo'lgan juda ko'p yarasalar bor.

Tepasida tugmasi bo'lgan to'rtburchaklar shaklidagi kichik narsalar "o'tilmagan" minalardir. Agar siz uning yoniga o'tirsangiz va Kvadratni bossangiz, mina yoqiladi, undagi tugma qizil yoki yashil yonib-o'chadi. Shunga qaramay, yashil bo'lgan paytda tugmani bosib, minani o'chirib qo'yishingiz mumkin. Ammo tugmani biroz oldinroq yoki biroz kechroq bossangiz, bu sizning qahramoningiz uchun juda yomon tugaydi.

Katta toshlar soyasida siz qo'riqchilardan yashirinishingiz mumkin. Faqat jim turing. Va qo'riqchi ekranni tark etganda, siz harakat qilishingiz mumkin.

To'rt oyoqli, tumshug'li boshli, o'rdaknikini biroz eslatuvchi mutantlar otishmaydi, lekin ular yaxshi yuguradilar. Ularni gipnoz qilib bo'lmaydi, urinmang. Umuman olganda, ushbu bosqichda siz hech kimni gipnoz qila olmasligingiz dargumon. Deyarli barcha xonalarda meditatsiyaga xalaqit beradigan kuzatuvchilar (o'rtada qizil chiroqli kulrang to'p) mavjud.

Uchinchi bosqich - qadimiy shahar ("Monsaic Lineas")

Bu shaharni bir paytlar Abe kabi mavjudotlar qurgan. Avvaliga shahar aholisi sizni notanish odam deb adashadi va o'ldirmaslik uchun parolni berishingiz kerak bo'ladi (slingshot bilan). Parolni terish uchun slingshotli odam chiqaradigan tovushlarni tinglang va ularni bir xil ketma-ketlikda takrorlang. Ba'zida faqat "salom" deb aytadigan kichik odamlar bor. Bunday holda, kompyuterdan parolni aytayotganini qidiring, uni kichkina odamga "salom" deb takrorlashingiz kerak. "Salom" va keyin parolni aytadigan kichik odamlar ham bor. Undan keyin parolni takrorlang, avval salom aytishni unutmang.

Ushbu bosqichda sizning vazifangiz tutqich yordamida mash'alni yoqishdir. Chiqish eshigini ochish uchun sizga uchta qo'ng'iroq ohangini chaladigan kompyuterni topishingiz kerak. Keyin bu uchta qo'ng'iroqni toping. Topdingizmi? Meditatsiya qiling - va Abening ruhi qo'ng'iroqlarda yashaydi, ohangni takrorlang va eshik ochiladi. Keyin yo'lning vilkalariga qayting (bir yo'l - Paramonia, ikkinchisi - Scrubania).

To'rtinchi bosqich - Paramonia ("Paramenia")

Siz sirli hayvonni qo'lga olishingiz kerak. Buning uchun yog'och konstruktsiyaning tepasidagi katta qo'ng'iroqni bosing - va hayvonning o'zi sizga keladi. U sizdan baland, rangi jigarrang, ikki oyog'i va uzun bo'yni bor. Agar siz unga yaqinlashsangiz va "Yuqoriga" yoki "Kvadrat" tugmasini bossangiz, bu hayvonga minishingiz mumkin. Ushbu yirtqich hayvonga minib, siz usiz sakrashingiz mumkin. Bu jonzot asalni juda yaxshi ko'radi. Faqat asalarilar uni asaldan haydashlari mumkin. Siz o'g'irlangan hayvonga buyurtma berishingiz mumkin: "men bilan kel", "bu erda kuting" va hokazo. Siz ma'badga etib borguningizcha deyarli butun sahnani minasiz.

Beshinchi bosqich - Paramoniya ibodatxonasi

Avval siz oltita eshikdan o'tishingiz kerak. Ularning har birining orqasida har xil xavf-xatarlarga ega bo'lgan xona bor, uni yengib chiqqandan so'ng siz mash'alni yoqishingiz mumkin.

Bu erda paramonlar yashaydi - siz uchun xavfli bo'lgan o'rgimchak kabi hayvonlar. Ular deyarli hech qachon birinchi bo'lib hujum qilmaydi va ma'lum masofani saqlaydi. Agar siz uzoqlashsangiz, paramon ergashadi. Agar siz uning oldiga borsangiz, u uzoqlashadi. Ammo agar boshqa boradigan joy bo'lmasa, Paramon sizga shoshiladi.

Oltita mash'alni yoqqaningizdan so'ng, siz uchun oxirgi eshik ochiladi, bu ma'baddagi yakuniy sinovga olib keladi - bu oltinchi bosqich bo'ladi. Yakuniy vazifani bajarganingizda, teleporter ochiladi va sizni ma'baddan yo'lning vilkalariga olib boradi. Endi siz Skrubaniyaga borishingiz kerak.

Ettinchi bosqich - Scrabania

Endi, Paramoniyadan farqli o'laroq, aksiya o'rmonda emas, balki tog'larda sodir bo'ladi. Siz ma'badga borishingiz kerak (sakkizinchi bosqich) va uning sinovlaridan o'tishingiz kerak, shu jumladan asosiy (to'qqizinchi bosqich).

O'ninchi bosqich - zavodga qaytish ("Stoklar")

Sizni zavod etagiga teleportatsiya qilishdi. Sizning vazifangiz zavodga qaytish, qolgan barcha qullarni ozod qilish va zavodning asosiy egalarini yo'q qilishdir.

O'n birinchi bosqich - zavod ("Zulag'ni qutqarish")

Sahna to'rt qismdan iborat. Har bir qismda najot topish kerak bo'lgan qullar bor. Aks holda, o'yinni tugatgandan so'ng sizga yomon multfilm ko'rsatiladi.

Yakuniy bosqich "Boshqaruv xonasi"

Siz oxirgi xonaga yetib keldingiz. Faqat oxirgi qulgacha yugurish va uni ozod qilish, uchta minani zararsizlantirish qoladi. Buni imkon qadar tezroq qilish kerak, chunki vaqt o'tadi. Bu qul uchun siz sehr olasiz.

Zamindagi lyukni ochadigan arqonni torting va pastga sakrab tushing. Erga tushishingiz bilan gipnoz uchun "Shift" tugmasini bosib turing.

Kreditlar

Oddworld Inhabitants Inc.

Ijrochi prodyuser Sherri MakKenna
Direktor Lorne Lanning
Yaratuvchi Lorne Lanning
Ishlab chiqarish dizayni Stiven Olds, Farzad Varahramyan
Ishlab chiqaruvchi Frank Simon
Badiiy koordinator Gerilin Vilgelm
Yordamchi prodyuser Gerilin Vilgelm
O'yin dizayni Pol O'Konnor, Jeffri Nikolas Braun
Bosh texnik direktori Kristof Chaveru
Texnik direktorlar Skott Esli, Erik Antanavich, Jeyn Mullani
Bosh dasturchi Erik Yiskis
Dasturlash Kreyg Evert, Todd Jonson, Tim Z. Andersen, Mayk Uoltman
Audio ishlab chiqaruvchi Josh Gabriel
Ovoz dizayni Ellen Meijers-Gabriel
Musiqa Ellen Meijers-Gabriel
Raqamli rassomlar Keti Jonson, Leonardo Palang
Badiiy direktor yordamchisi Robert D. Braun
Qahramonlar ovozlari Lorne Lanning
Qahramonlar haykallari Shiflett studiyasi
Haykaltaroshlar Brandon Shiflett, Jarod Shiflett
Xarakterlarni modellashtirish Viewpoint Datalabs
Bosh operatsion direktor Moris Konkle
Texnologiya direktori Endryu Fruin
Inson resurslari direktori Ava Arsaga
Yordam xodimlari Jenni Shahin, Jim Fajardo, Mishel Devis, Devid Rotman, Devid A. Vergara, Tereza Tam, Ainsli Lanj
Prodyuser yordamchisi Heidi Evert

GT Nyu-York

Boshqaruv raisi Jo Kayre
Prezident Ron Chaimowitz
Bosh direktor Ron Chaimowitz
Exec. V.P. Garri Rubin
GM Intl. Div Garri Rubin
Biznes masalalari Garri Rubin
Sr. Vitse prezident Kris Garske
Mahsulot menejeri Shari Bernshteyn
Ishlab chiqaruvchi Kurt Bush
Marketing bo'yicha VP Xolli Nyuman
Korporativ kommunikatsiyalar bo'yicha VP Allyne Mills
Sr. Aloqa menejeri Den Harnett
Investorlar bilan aloqalar bo'limi menejeri Dawn Berrie
Ijodiy direktor Lesli Mills-DeMarko
Korxonalar guruhi VP Myurrey Froikin
Art Traffic Koordinatori Liz Fierro
Yrd. Aloqa Mgr Kristina Kerzner
Prezident yordamchisi Lin Dammers-Lupo

GT Yevropa

Marketing direktori Mark Swallow
PR bo'yicha menejer Piter Xouli
Ishlab chiqaruvchi Jeyson Perkins
Mahsulot menejeri Nikolay Bentli
QA menejeri Liam DelaHunty
Yrd. QA menejeri Grem Eksford
Sifat kafolati jamoasi Markus Smikl, Mark Dirsli, Skott Burfitt, Kolin Tregaskes, Den MakNil, Tim Uilman, Tim Mouson

Sony

Sr. Hisob boshqaruvchisi Tina Kovalevski
Sr. Rivojlanishni qo'llab-quvvatlash muhandisi Mayk Fulton
Rivojlanishni qo'llab-quvvatlash muhandisi Piter Alau
Interaktiv studiyalar prezidenti Kelli Flok
Dasturchilarni qo'llab-quvvatlash Mgr Kristina Severson
Maxsus rahmat Bug kompaniyasi

Maxsus rahmat

Maxsus rahmat Devid Veksler, Bill Skrzyniarz, Kinkosdan Keti, Audio Ecstasydan Brayan, Roma kafesi, Bevenuti, Big Sky, Entreé Express, Onalar tavernasi, Casablanca Traveldagi Marion, Leslie ochiq havoda, Bug Police, Cal Poly Abatoir, maxsus go'sht kesish Vince, Joan Parreant, Sparks ko'rgazmalari, Vera Stoeber (SVS Grafik Dizaynda), Skott Adair, San Luis Obispo, Wyndham Hannaway (va Associates), Tommy Tallariko, Alana va Random, RDA International Inc., Raymond Swanland
ga alohida rahmat barcha oilalarimiz va do'stlarimiz. Ularning cheksiz sevgisi va yordamisiz biz buni uddalay olmasdik.

Agar maqola siz uchun foydali bo'lsa.


Chap, o'ng: Tanlangan yo'nalishda yuring.
Yuqoriga: Yuk ko'taring, eshiklarni kiriting, liftdan foydalaning, tugmachalarni bosing, katalogdan foydalaning, Elumni o'rnating va hokazo.
Pastga: O'rdak. Elumni tushiring, platforma chetidan pastga tushing, liftni ishlating.
Ctrl: Tutqichlardan foydalaning
Bo'sh joy: Sakramoq
Bo'shliq + L/R: Oldinga sakrash
Z+L/R/U/D: granata, go'sht, bomba va boshqalarni otish
Alt: Yashirin
Pastga + L/R: Roll
0: Qo'shiq aytish
1: Salom
2: Orqamdan yuring; Meni kuzating; menga Obuna bo'ling
3: Kutmoq
4: Badjahl
5: Kulmoq
6: Hushtak A
7: Fart
8: Hushtak B

Foydali ma'lumotlar

Dushmanlar haqida

Abening eng yaxshi himoya shakli bu uning Chant qobiliyatidir, u Paramitlarda, Scrabsda va, albatta, Sliglarda ishlaydi.

Sligni yo'q qilishning eng oson yo'li atrof-muhitdan foydalanishdir. Sligslar turli xil xavf-xatarlar yordamida ijodiy tarzda yo'q qilinishi mumkin; Pit sharsharalari, go'sht maydalagichlar, bombalar, bochkalar va boshqalar
Sligsga ega bo'lish uchun siz Abening qo'shiq aytish qobiliyatidan ham foydalanishingiz mumkin, ammo bunga ba'zi cheklovlar mavjud:

  • Slig kerak emas Abe bilan bir xil platformani egallaydi.
  • Slig kerak emas qarang Abe.
  • Slig kerak emas o'yin ekranlari orasida yuguring yoki qo'shiq o'chib ketadi.
Scrabs va Paramitlarni ashula yordamida hayratda qoldirish mumkin, ammo Abe bunga ega emas.
ular.

Qutqaruv

  • Bir vaqtning o'zida faqat bitta Mudoken sizga ergashishi mumkin.
  • Salom aytish uchun 1 tugmasini bosib turing va Mudokon javob berishi kerak.
  • Sizga ergashishlarini aytish uchun 2 tugmasini bosing
  • Mudokonni qushlar portaliga olib boring
  • Mudokon qochib qutulishi uchun qo'shiq aytish va portalni ochish uchun 0 tugmasini bosib turing
  • Portalni kuylashda xonadagi barcha Mudokonlar qochishga harakat qilishadi, shuning uchun qo'shiq aytishdan oldin barcha mumkin bo'lgan xavflarni yo'q qiling va o'chiring.
  • Agar Abe yoki dushman qush portali yonidan yugurib o'tib, qushlarni qo'rqitsa, shunchaki ekrandan chiqing va qayting va portal qaytib kelishi kerak.
  • Abe Mudokons bilan bir platformada bo'lmasa ham gaplasha oladi

*** Qurilish bosqichida qoʻllanma ***

Yirtilish fermalari

Dushmanlar: Sligs
Xodimlar: 28

* Birinchi bir nechta ekranlar uchun o'quv ko'rsatmalariga amal qiling #

Uchinchi eshikdan o'ting va Slig sizni o'qqa tutishidan oldin tezda o'ng tomonga chiqing #
* Minalar ustidan o'tish #
* Sligga ega bo'lmaguningizcha qo'shiq ayting. Chapga o'ting va elektr tarmog'idan foydalaning. O'ngga boring #
KEYINGI TUTAQNI BASMANG. O'ngga chiqing #
* o'ngga chiqish #
Uyqudagi Sligni o'ldirish uchun egalik qilingan Slig'dan foydalaning, so'ngra egallab olingan Slig'ni o'ldiring #
Mudokonsni liftga olib boring va pastga tushing #
Portalni kuylang va eshikdan kiring #

Ikki mudokonni o'ngdagi portalga olib boring va ularni ozod qiling. Endi yuqoriga chiqing va
to'g'ri. #
* Siz yoningizda tutqichli xonadasiz va pastda Slig'i bor. Siz .. maysiz
orb tufayli uni egalik, shuning uchun polni ochish uchun dastagidan foydalaning va Slig'ga ruxsat bering
tushish. O'ngga boring. #
Bombani ehtiyotkorlik bilan o'chiring. Yuqoriga chiqing. #
Ikkala Slig'ni ham uyg'otish uchun bir oz yuring va qo'lni tezda torting, shunda Slig'ni o'ng tomonga torting
o'ng tushadi. Agar siz buni noto'g'ri qilsangiz, ular mudokonni o'ldiradilar. Endi egalik qiling
qolgan Slig va uni portlatib. Endi qo'lni o'ngga torting va oling
mudokon chapga va uni ozod qiling. #
Hozirgina bosgan tutqichning yonidan o'ting. #
Siz paydo bo'lgan joyda qoling va fonda Sligga ega bo'ling. Uni portlatib yuboring. Hozir
o'ngga aylantiring. #
Platformaga chiqing va dastagidan foydalaning, shunda go'sht arra to'xtaydi. #
Oxirgi Sligni o'ldirgan joyga qaytib, mudokonni olib boring
to'g'ri. Uni to'xtating. Endi dastagi bilan platformaga chiqing va o'ngga boring. #
Sligga egalik qiling va o'ngga o'ting. E'tibor bering, MUDOKONSLAR YASHIRILGAN
SOYALAR, shuning uchun siz ko'rmaydigan joyda otmang, faqat Slig'li joydan tashqari.
Uni o'ldiring va o'ngga boring. #
Ehtiyot bo'ling, chunki ikkita go'shtli arra bor. Biri ikkinchisidan tezroq harakat qiladi. The
Bu xonadagi tutqich arra tezligini o'zgartiradi, shuning uchun uni o'zingiz uchun ishlating
afzallik. #
KEYINGI XONADA TUTAQNI ISHLATMANG, bu ham tuzoq. #
O'ngga boring, Sligning yoniga qadam qo'ying, "E'tibor bering!" Deng va tezda Slig'ni o'ldiring. dan foydalaning
agar xohlasangiz, tutqich. U metall eshikni ochadi, lekin siz hali u erga borolmaysiz. Portlash
Slig. #
Endi borib, o'sha qavatdagi barcha mudokonlarni, shu jumladan, qavatdagilarni ham qutqar
soyalar. Hisoblagich siz 14 ta mudokonni qutqardingiz, deganida (agar bo'lsa
hammasini qutqardi), o'rtada eshik va tahdid belgisi bo'lgan xonaga boring.
Eshikdan kiring. #
* Endi BOOM mashinasiga yetguncha chapga yuguring. Granatani oling.
Endi o'ng tomonga yuguring # va Slig platformasiga chiqish uchun yugurish paytida sakrab chiqing
u erga tushganda. Endi granatani tashlang (beshinchi zarbani kuting, keyin
uni) xavfsizlik shariga tashlang. Sligga egalik qiling va chapga o'ting. #
Tepaga chiqmaguningizcha platformada yuring. #
Endi o'ngga yuguring va siz Slig uxlab yotgan platformaga tushasiz.
Uni o'ldiring va Slig'ingizni portlatib yuboring. #
Endi chapga buriling, platforma qaytib kelishi uchun tutqichni bosing va yana tepaga chiqing. #
O'zingizni oxirgi Slig va o'rdakni o'ldirgan joyga tashlang.
To'g'ridan-to'g'ri bonus bo'limiga o'ting. # Sakrashlarni ehtiyotkorlik bilan belgilang. (Yugurish shart emas). O'rdak
oxiri va o'ngga boring. #
Uch mudokonni bo'shating va orqaga qayting. #
Endi o'ngdagi platformaga diqqat bilan qarang. Undan ba'zi qoldiqlar tushadi
bu. Bu siz ushbu platformadan osilib, pastga tushishingiz mumkinligini ko'rsatadi. Kuz va hozir
* nuqtalariga qaytishingiz kerak.

*: O'yinning birinchi bosqichiga o'ting va yana barrel orqasida turing va boring
pastga. #
Chapga sakrab, tutqichni torting.
Yolg'iz mudokon bo'lgan joyga tushing. Slig uyg'onadi. Tezda unga os
platforma va u yiqilganda ko'tarilish. Tutqichni bosing va uni o'ldiring. Bepul mudokon.
# Yuqoriga chiqing va ikkita mudokonni pastga tushiring. # Ularni o'ldirmaslikka harakat qiling. Ularni ham ozod qiling.
Endi yuqoriga chiqing va o'rta arra o'ng tomonida turing. Ko'taring va chiqing #

*: Granatani oling, sakrab otish kerak bo'lgan joyga boring
o'rdak paytida, ekranning o'ng tomonidagi minalarni nishonga olish.
Hammasini yo'q qilganingizda, pastga tushing # barrel orqasida turing va yiqilib tushing.
Mudokon bilan gaplashing va darhol yiqilib, keyin yana ko'tariling. # Siz ko'tarilganingizda shu tarzda
yana, u sizni xavfsiz kutadi. Uni pastga tushiring va to'xtating.
Jarayonni takrorlang va keyin hammasi birga bo'lganda ularni bo'shating.
Bu erda tutqich arra tezligini o'zgartirish uchun mo'ljallangan. UNI TORTMANG. Bu shart emas.

*: Slig uxlayotgan aniq nuqtaga o'ting. Bochkaga qarang
oldingi? Uning orqasida turing va Pastga ikki marta bosing.
Siz yashirin xonaga tushasiz. Bu erda siz granata olishingiz, sharni portlatib yuborishingiz kerak,
Sligsga egalik qiling va keyin omon qolgan Slig yordamida pastga tushing.
# Chapga buriling va Sligni o'ldiring. O'zingiznikini portlatib yuboring.
Endi shunchaki pastga tushing # , ikkinchi sharni puflang va mudokonlarni bo'shating

*: Uzukni torting va teshikdan tushing. #
Granatani oling, o'zingiz turgan joyda platformaning chap chetida turing va uni tashlang
o'rdak paytida granata. BOOM! Yana bir granata oling va pastga tushing # va o'ng # , da
mudokonning qarama-qarshi tomoni. O'rdak, granata tashlang, minani portlatib, ozod qiling
mudokon.
Yuqori portal orqali sakrab chiqing. #

*: Tutqichni torting va teshikdan tushing.
Slig sizni ko'rmasligi uchun soyada qoling.
Granatani oling va sharni puflang. Endi Sligga ega bo'ling va qo'lni bosing. Portlash
uni. Endi yana bir granata oling, eng baland platformaga chiqing, o'sha sharni puflang va
Sligga egalik qilish. Uni portlatib yuboring.
Mudokonni pastga tushiring va barchasini ozod qiling.
Boshqa portal orqali chiqing. #

*: Endi sizda 28 mudokon bor, bu erga borib, granata oling. platformaga o'ting
yuqoriga # va o'rdak paytida granata tashlang.
Chapga yiqilib, oxirida o'rdak qiling. #
Endi chapga aylantiring # va siz ozodsiz. Deyarli.

Juda g'alati, lekin ayni paytda, yaxshi tikilgan va mahkam tikilgan o'yin. Bir qarashda, bu oddiy ikki o'lchovli yuguruvchi-jumper, ularning minglablari bor, faqat Sonic, Crash Bandicoot yoki Hex o'rniga bosh qahramon Abe ismli kal, katta boshli injiq bo'ladi (shuning uchun nomi - Abening Odisseyi).

Ammo diqqat bilan qarasangiz, o'yinchoq ko'rinadigan darajada oddiy emas - uning syujeti juda jiddiy va ma'yus (deyarli tushkunlikka tushadi), darajalar fonida juda qorong'i va mash'um, raqiblar juda jirkanch ... U qandaydir tarzda bostiradi. va umumbashariy melankoliyani uyg'otadi. Biroq, bu hech qanday tarzda darajalar va jumboqlarning dizayniga (ular zo'r), grafika (ular shunchaki durdona) va umumiy qiziqarlilikka ta'sir qilmaydi.

Hikoyada siz Abe ismli qulsiz, go'shtni qayta ishlash zavodida ishlaysiz, uni doimo sigaret chekadigan yaraga o'xshagan xunuk yirtqich hayvon boshqaradi. Ana shunday ajoyib o‘rtoq rahbarligidagi zavodda antisanitariya, ayanchli xavfsizlik, qul mehnatidan to‘liq foydalanilgan. Va bir kuni, ustaxonalardan birining umidsiz iflos polni yuvar ekan, Abe o'z rahbarlari bilan suhbatni eshitdi - banal kolbasa va frankfurtlar unchalik sotilmagani uchun, xo'jayin bir reja tuzdi - ishlab chiqarishni yo'lga qo'yish. yangi go'shtli gazaklar. Abe va uning qarindoshlaridan tinch va ezilgan mahalliy aholi (ularning irqi "Mudokon" deb ataladi - jiddiy, bu to'g'ri!). Tabiiyki, bizning qahramonimiz bunday vaziyatda yagona to'g'ri qaror qabul qiladi - QO'SH! Yo'lda, iloji boricha ko'proq do'stlari va hamkasblarini konservalarga ishlov berishdan qutqardi. Sirena yoqilgunga qadar bir necha daqiqa ham o'tmadi va Abening kal boshi ortidan xavfsizlik otryadlari yuborildi. Ov boshlandi...

Tabiat bosh qahramonga hech qanday maxsus kuch, epchillik yoki katta qurol bermaganligi sababli, u ko'pincha partizan usullaridan foydalangan holda raqiblariga qarshi kurashishga to'g'ri keladi - ularni bug 'presslari ostida jalb qilish, hushtak chalish yoki tosh otish orqali chalg'itish, shunchaki yashirinish. ulardan... Biroq, qurollangan soqchilar bilan poyga qilish, tubsiz tubsizliklardan sakrash va shunga o'xshash o'yin-kulgilar ham hamma uchun yetarli bo'ladi.

Asl topilmalarga" Abening Odisseyi"Biz bosh qahramonning qarindoshlari bilan o'ziga xos aloqa tizimini ham kiritishimiz mumkin - bular unga ular bilan bog'lanish imkonini beradigan bir nechta asosiy harakatlar: "Salom! (bitta harakat) Menga ergashing. (ikkinchi harakat) Shu yerda qoling. (uchinchi)" va hokazo. Bundan tashqari, Abening do'stlarini evakuatsiya qilish uchun portallarni ochish qobiliyati: siz halqada aylanib yurgan qushlarni ko'rasiz - kerakli tugmachani bosing va ekranda mavjud bo'lgan Mudokonlardan biri (kechirasiz) nima qilish kerakligini tushunadi. va qayerga sakrash kerak, bu nomaqbul ismga ega bo'lgan kichik jonzotlar juda muhim, u holda o'yin to'liq yakunlangan deb hisoblanmaydi - siz ba'zilarini unutishingiz mumkin. yoki hatto tasodifiy harakat bilan ularni o'ldirish asosiy narsa yo'q qilishdan ko'ra ko'proq saqlashdir.

Xulosa qilib aytganda, shuni ta'kidlashni istardimki, men bu o'yinchoqni bolalarga bermayman, bu juda g'amgin. Lekin men buni hammaga juda tavsiya qilaman. Ko'plab yangi g'oyalar, original dizayn va qorong'u, ammo kulgili hazilga ega qiziqarli va aqlli arja o'yinlari tez-tez uchramaydi ...

Ha, men deyarli unutdim - siz hali ham dushmanlaringizni egallab olishingiz mumkin! Ajoyib, to'g'rimi?

 


O'qing:



Sichqon yilida tug'ilgan Leo odamining xususiyatlari

Sichqon yilida tug'ilgan Leo odamining xususiyatlari

Kalamush ayollarning xarakteri - Arslon: Bu ayollar baxtsiz hodisalarga ishonmaydilar, shuning uchun voqealarning salbiy rivojlanishining oldini olish uchun ular ...

Nima uchun suv ustidagi qayiqni orzu qilasiz?

Nima uchun suv ustidagi qayiqni orzu qilasiz?

Qayiq. Umuman olganda, bu belgi sizning ongsizligingizdan ma'lum ehtiroslarda o'zingizni yo'qotishingizga yo'l qo'ymasligingiz haqida ogohlantirish bo'lishi mumkin ...

Voyaga etgan qizini tushida ko'rish

Voyaga etgan qizini tushida ko'rish

Nega tushingizda qizingizni orzu qilasiz? Tush kitobiga ko'ra, o'lgan qizi (agar u tirik bo'lsa) u bilan munosabatlarning yangi bosqichini orzu qiladi. Har qanday narsaga tayyor bo'ling ...

Nega echki haqida orzu qilasiz - nega oq echki tush kitobini orzu qilasiz

Nega echki haqida orzu qilasiz - nega oq echki tush kitobini orzu qilasiz

Echki haqidagi tushlarning deyarli barcha talqinlari bu hayvonning o'ziga xos xususiyatlari bilan bog'liq. U o'jar, o'zgaruvchan, g'ayrioddiy ekanligi ma'lum ....

tasma-tasvir RSS