Sayt bo'limlari
Muharrir tanlovi:
- Zinaida Reyx va Sergey Yesenin Ayollar asrlar davomida kuylagan
- Tsarning Kvarengi qishlog'idagi pavilyon
- Buyuk Gertsog saroyi, ingliz qirg'og'idagi Aleksandrovka mulki
- "Rossiya yettiligi" nashriyoti "Rossiya yettiligi"
- Sparta o'yini uchun xatolar, sirlar va nayranglar: Imperiyalar urushi
- Kattalashtirishni qanday hisoblash mumkin
- Mulk solig'i stavkasi 1s 8
- Farmatsevtika bo'yicha o'rinbosari: Afanasyev Aleksandr Mixaylovich Aleksandr Afanasyev farmakolog
- Rus tilida qo'shimcha nima, u qanday savollarga javob beradi?
- Bir bo'lakli gaplar Umumlashtirilgan shaxs gaplar ta'rifi
Reklama
Taqdir sakrashi sharhi. |
Bir kuni, "Roguelike o'yinlari" kabi juda mashhur janr Steam-da Indie o'yinlari Olympusining eng yuqori pog'onasiga ko'tarildi, o'yinlar soni mingga yaqinlashmoqda va ishlab chiquvchilar uchun bundan ajralib turishi tobora qiyinlashmoqda. olomon. Leap of Fate (Kanadaning mustaqil studiyasining birinchi o'yini - Clever o'ynaydi) buni amalga oshirish uchun qo'lidan kelganicha harakat qilmoqda, "Shadowrun" seriyasidagi o'yinlar ruhida turli xil qiyinchiliklarni, dinamik mahorat yaratish va kiberpank uslubini mohirlik bilan aralashtirib yuboradi. Garchi ushbu mahsulot bunday o'yinlarning odatiy kamchiligiga ega bo'lsa-da, ya'ni seanslarni qayta-qayta takrorlash, shu bilan birga, butun o'yin jarayoni juda yaxshi sayqallangan, shuning uchun bu sodir bo'ladi. Taqdirning sakrashi o'zining joylashuvi bilan ajralib turadi, chunki bizning oldimizda butun ulug'vorligi bilan sehrli va yuqori texnologiyalar uyg'unligining hidini nafas oladigan futuristik Nyu-York yotadi. Bu chirigan dunyoda inson birlik sifatida hech narsani anglatmaydi va maxfiy jamiyatlar doimiy ravishda hokimiyat uchun kurashadilar. O'yin dunyosi "Persona" o'yinlari seriyasiga o'xshab ketadi va Xudoga shukur, rostini aytsam, "qilich va sehr" zerikarli bo'lib qoldi. O'yin dizaynidagi ushbu g'alayonning yagona salbiy tomoni - bu teksturani ko'rsatishning past aniqligi, ammo bu mening bu dunyoni batafsilroq o'rganish istagimni kamaytirmadi. Agar biz o'yin jarayonini yaqinroq taqqoslasak, u genetik jihatdan Alien Shooter va Hand of FATE bilan bog'langan Binding of Isaac-ga ko'proq o'xshaydi. Biz ko'p vaqtimizni kichik, alohida jangovar hududlarda o'tkazamiz, dushman to'lqinlarini o'ldiramiz turli yo'llar bilan. Bunda bizga qurollar ham, qo'shimcha o'ldirish vositalari ham yordam beradi. Bularning barchasi quvnoq ovozda, dinamik, tez, har bir daraja uchun bir necha daqiqada ijro etiladi va ko'p sonli raqiblar tufayli u juda zerikarli bo'lmaydi. Axir, ko'pchilik individual yondashuvni talab qiladi va ba'zi boshliqlarning murakkabligi va o'ziga xosligi ularning qattiq tabiati bilan ajablantiradi. Lekin birinchi navbatda, biz to'rtta turli xil belgilarni tanlashimiz kerak. Siz tanladingizmi? Bor! Sizga piramidal karta solitaire o'yini ko'rinishidagi darajalar taqdim etiladi, bu erda faqat yuqori karta ochiladi. Siz u bilan boshlaysiz va bossga bir qator tasodifiy kartalar orqali kurashishingiz kerak. Har bir karta noyob hodisalardan birini ifodalaydi, ularning har biri boshqacha tarzda yaratilgan. Joylarni tasodifiy belgilashdan tashqari, o'yin sizning mahorat daraxtingizni ham, siz olgan qobiliyatlarni ham aralashtirib yuboradi, bu esa har bir seansni ayyor va puxta rejalashtirish imkoniyatisiz noyob qiladi! Yuqorida yozganimdek, jangovar kartalar bizning Tarot kemamizning ko'p qismini tashkil qiladi. Va ular uchta qiyinchilik darajasiga ega (dushmanlar to'lqinlari soniga ko'ra) va turli miqdorlar ko'krak qafasi, bu tanlovning moslashuvchanligini beradi. Sandiqlarni yig'ish o'yinning o'ziga xos maqsadlaridan biridir, chunki ular dushmanlarga qaraganda ko'proq mana beradi, biz ularni keyinchalik turli xil yangilanishlarga sarflaymiz. Ishlab chiquvchi dangasa emasligini va haqiqatan ham to'rtta belgi, ularning qobiliyatlari ustida ishlagan va ularga o'ziga xoslik berganligini hisobga olsak, janglar zerikishga olib kelmaydi. Va ularning har biriga hikoya chizig'ini taqdim etgani, hatto o'yin bizning sevimli "Di" kabi Oskarni olmasa ham, yanada jozibali, ammo har qanday fonda hech bo'lmaganda qandaydir motivatsiyani ko'rish har doim yoqimli! Qanday bo'lmasin, o'yin byudjetga mos keladi va siz undan ajoyib xilma-xillik yoki chiroyli grafikalarni kutmasligingiz kerak, o'yinda haqiqatan ham yangi o'yin echimlari yoki elementlari mavjud emas, u faqat mavjud ishlanmalardan yaxshi foydalanadi va bu yomon emas , lekin bu hali ham yuqori ball qo'yishimga xalaqit beradi! Ajoyib o'yin, qiziqarli sozlama, bir nechta o'ynaladigan belgilar, syujet va yoqimli saundtrekga ega Cyberpunk roguelite. Yana nimani xohlaysiz? O'yinda oltita daraja mavjud, ularning har biri karta xonalari to'plami: arenalar, do'konlar, bonuslar va boshqalar. Har bir darajaning o'ziga xos manzarasi va dushmanlari bor, kiborglar va dronlar bilan osmono'par binolar tomlaridan tortib, Cthulhuga o'xshash yirtqich hayvonlar bilan qorong'u yashirin zindonlargacha. Jang tizimi juda oddiy. O'q-dorilarni talab qilmaydigan asosiy hujum va bir nechta zaryadga ega bo'lgan maxsus hujum, glif mavjud. Har bir belgi boshlang'ich glifiga ega, ammo o'yin davomida uni yaxshilash yoki boshqasiga o'zgartirish mumkin. Gliflar chindan ham xilma-xildir, portlovchi tuzoq va granatalardan tortib golemlar va qora tuynuklarni chaqirishgacha. Yana bir tugma - ma'yus yugurishning maxsus qobiliyati - kursorga teleportatsiya. Bundan tashqari, unga hujum qilish, zaiflashtirish yoki chalg'ituvchi har xil chiplarni osib qo'yishingiz mumkin. Twilight Run yangilanishiga qo'shimcha ravishda yana ikkita iste'dod daraxti mavjud. Biri passiv xususiyatlarga ega, masalan, levitatsiya yoki sog'lig'ini oshirish, ikkinchisi jangovar (masalan, siz bir yoki ikkita jangovar dron sotib olishingiz yoki oddiy hujumni oshirishingiz mumkin). Qizig'i shundaki, o'yindan o'yingacha iste'dodlar tasodifiy qatorga kirishadi, shuning uchun takrorlang muvaffaqiyatli strategiya Bu sodir bo'lishiga ishonchim komil emas. HP paneli va maxsus qobiliyat to'lovlariga qo'shimcha ravishda, boshqa bir qancha manba turlari mavjud: ![]()
Aksiya Nyu-Yorkda texno-sehrli va kuchli maxfiy jamiyatlar bilan muqobil dunyoda bo'lib o'tadi. To'rt xil qahramon o'zlarining hayot yo'llarini o'zgartirish uchun turli sabablarga ko'ra "Taqdir tizgini" ga kelishdi. Har birining o'ziga xos jangovar xususiyatlari va turli yo'llar bilan ochilgan beshta mumkin bo'lgan oxiri bor. Belgilar boshida va ikkitasini bajargandan so'ng tasodifiy tayinlangan topshiriqlarni bajarish orqali yangilanadi. Bu belgi qanchalik ko'p topshiriqlarni bajarsa, u boshida shunchalik kuchli bo'ladi. Har birining o'yin uslubi haqiqatan ham boshqacha bo'lib, uni bir vaqtning o'zida kashf qilish ayniqsa qiziqarli qiladi. Aeon,ko'k- Cabal maxfiy jamiyatining uzoq muddatli zulmi ostidan chiqib ketishni istagan soyali sehrgar.
Katta Mo, yashil- amneziya bilan og'rigan kiborg texnomaniseri.
Mukay, binafsha- ruhlar tomonidan boshqariladigan, uning ongi va hayotini uchta qudratli shaxsdan nazorat qilishni xohlaydi.
Bundan tashqari, u tezroq harakat tezligi va har bir jangda bitta zarbani o'zlashtiradigan ruhiy qalqonga ega. Razimov, qizil- yuz yildan ko'proq vaqt davomida o'lmaslik sirini izlagan jinoiy okkultist.
Ko'nikmalarni oshirish va do'kon xaridlari mana emas, balki sog'liq yordamida amalga oshiriladi. Mana o'rniga u tezda g'oyib bo'ladigan ruhlarga ega. Yig'ilganda, indikator har safar kattaroq to'ldiriladi va to'ldirilganda sizga ozgina sog'liq va yangilanish kartasi beriladi. Sozlama menga eslatdi Zulmat dunyosi, birinchi navbatda, albatta Sehrgar: yuksalish. G'amgin shaharlar, okkultizm, kibertexnologiyalar, aql bovar qilmaydigan qobiliyatlar va xarakterning shaxsiyati va muammolariga urg'u berish. Wood. Soundtrack yomon emas, u bilan ko'plab dushmanlarni yo'q qilish yoqimli. Grafika yaxshi, lekin yorqin emas. O'ylaymanki, bu qandaydir darajada mobil platformalarning aybi. Ammo o'yin past tizim talablariga ega va u dushmanlar va yorqin kadrlar bilan to'la ekranlar bilan yaxshi kurashadi. Shuningdek bor qiziqarli xususiyat: Menyu, darajalar orasidagi sahnalar, interaktiv kesmalar va xaritalar bilan xarita 16:9 formatini qo'llab-quvvatlaydi, ammo barcha xonalar 4:3 gacha minimallashtiriladi. To'g'ri, bu erda ijodkorlar ekran dizaynini taqdim etdilar - qora chiziqlardan tashqari, har bir qahramonning ranglari va tematik naqshlarida yaratilgan to'rtta rang sxemasi mavjud. Qiziq faktlar:
Xulosa qilib shuni ta'kidlashni istardimki, mashhur e'tiqodga qaramasdan, Taqdirning sakrashi Va Taqdir qo'li umumiylik deyarli yo'q. Ularda faqat kartalar tushunchasi va ularning roguelitega tegishliligi umumiydir. IN Taqdir qo'li O'yinning asosiy qismi eski maktab sarguzashtlari bo'lib, voqealar va materiallar har safar iste'mol qilinadi. Jang ko'proq jazoga teng, arena voqealari yoki darajali boshliqlar bilan noyob xaritalar bundan mustasno. Klassik matn sarguzashtlarida bo'lgani kabi, siz, masalan, qolgan materiallarni olish uchun tadbirga qaytolmaysiz. Jangning o'zi ActionRPG an'analariga amal qiladi - qahramon quvnoq qilichini silkitadi, qalqon bilan o'raladi va o'raladi. O'yinchi voqealar va jihozlar bilan kerakli kartalarni qo'shish orqali kemaning qurilishiga ta'sir qiladi. Asosiy qahramon bor, Diler. U doimo ekranda bo'ladi (janglar va do'kondagi xaridlar bundan mustasno), o'yinchining harakatlarini sharhlaydi. tasvirlab bergan bo'lardim Taqdir qo'li ko'proq stol usti sarguzashtlariga yangicha o'xshaydi. IN Taqdirning sakrashi Kartalar xonalar sifatida ham xizmat qiladi: arenalar, do'konlar, yangilanishlar va boshqalar. Matn sarguzashtlari kabi hech narsa yo'q va kemaning tarkibiga ta'sir qilish imkoniyati yo'q. bilan bir nechta belgilar mavjud turli xil xususiyatlar va uning hikoyalari. O'yin janglarga asoslangan, jangovar tizim, masalan, Ishoqda ishlatilganiga o'xshaydi. Shuningdek, The Crucible's Avatar (Crucible Avatar) filmida ham asosiy qahramon bor. Taqdirning sakrashi o'z nomi bilan darhol yaqinda chiqarilgan "Taqdir qo'li" deb nomlangan hind loyihasiga o'xshaydi. Albatta, bu ikki xil o'yin, lekin ular bir oz o'xshashlikka ega va u o'yinning bir qismida, ya'ni karta komponentida yotadi. Bir tomondan, siz o'ylay olmaysiz, bu "Taqdir qo'li" ning haqiqiy nusxasi, lekin boshqa tomondan, hamma narsa butunlay boshqacha ekanligi aniq. Bu erda ehtiroslarning ritmi va intensivligining butunlay boshqacha darajasi mavjud. Bu erda har bir jangdan sizga energiya va yangi his-tuyg'ular yuklanadi. Shuning uchun Taqdirning sakrashini boshlashga arziydi va uni dastlabki besh soatda qoldirmaslik kerak. Kanadaning Clever-Plays studiyasini bunday yaxshi mahsulot uchun faqat olqishlash kerak. To'rt texno-sehrgarning har birining o'ziga xos hikoyasi bor, ular turli tajribalar, qo'rquvlar va yorqin kelajakka umidlar bilan to'ldirilgan. Bosh qahramonlarning hikoyasi Nyu-Yorkning alacakaranlığında rivojlanadi. Bu erda zaif va qat'iyatsiz shaxslar uchun joy yo'q. Nyu-Yorkdagi alacakaranlikdagi har bir tashabbus o'limga olib kelishi mumkin. O'yin xuddi "Taqdir qo'li" ga o'xshash tarzda qurilgan, ya'ni sizning oldingizda bir nechta kartalar qo'yilgan, ularning har birida siz o'lim jangi, maxfiy xona, do'kon, sinov va hokazolarni topishingiz mumkin. dushman - Rogue-lite janrlari uslubidagi ritmik jang. Har bir jang o'yinchi uchun haqiqiy qiyinchilikdir va agar birinchi missiyalarda hamma narsa oddiy bo'lib tuyulsa, o'rtaga yaqinroq haqiqiy hardkor boshlanadi. Oddiy qiyinchilikdagi belgilardan biri sifatida o'yinni tugatgandan so'ng, yangi, qiyinroq rejim ochiladi. Hikoyaning to'liq o'tishi 30 dan 50 daqiqagacha davom etadi, lekin menga ishoning, birinchi, ikkinchi va uchinchi yugurishlar muvaffaqiyatli bo'lmaydi (faqat oxirgi xo'jayinga borish uchun 15 dan ortiq yugurish kerak edi). Yashirin xonalar siz topishingiz mumkin bo'lgan bonus turini anglatadi yaxshi yaxshilanish yoki oz sonli ruhlar. Do'konlarda siz qo'shimcha glif to'lovi, qo'shimcha sog'liqni saqlash kamerasi va turli effektlarga ega karta kabi ko'plab foydali narsalarni sotib olishingiz mumkin. Sinov - bu kurash turli sharoitlar, masalan, alacakaranlıkta yugurish zaryadini sarflamasdan, sog'lig'ini yo'qotmasdan, va hokazo. Gliflar va alacakaranlık yugurish qahramonning asosiy qobiliyatlari bo'lib, ular tufayli u yashaydi va dushmanlarining ko'pini yo'q qiladi. Belgilarning har biri o'z glifiga ega va uni kuchliroq bilan almashtirish mumkin, agar siz uni topsangiz. O'yinda juda ko'p yutuqlar mavjud va ularning barchasini hamma ham bajara olmaydi. Ba'zi yutuqlarning qiyinligi shundaki, siz eng ko'p turli belgilar uchun butun o'yinni bosib o'tishingiz kerak. yuqori murakkablik. O'ynaganingizda, hech bo'lmaganda oddiy qiyinchilikda qanday qilib o'tish haqida o'ylaysiz. Shuning uchun barcha yutuqlarni bajarish uchun siz Rogue-lite janrida haqiqiy professional bo'lishingiz kerak. Vizual komponent mukammal tartibda, 16:9 va 5:4 monitorlarni qo'llab-quvvatlash mavjud. Albatta, ba'zi daqiqalarda personajlar animatsiyasi juda ko'p orzu qiladi, ammo biz bu studiyaning birinchi loyihasi ekanligini hisobga olsak bo'ladi. Joylar juda chiroyli, ammo ular juda oz va ular ma'lum bir monotonlikdan aziyat chekmoqda. Musiqiy hamrohlik o'yin kontseptsiyasiga juda mos keladi, lekin men o'zingizning shaxsiy pleylistingizda o'ynashni tavsiya qilaman, chunki u biroz ko'proq harakat qiladi. Natijada, aytishimiz mumkinki, yigitlar so'nggi paytlarda eng dinamik va haydash Rogue-lite-ni yaratishga muvaffaq bo'lishdi. Ushbu mahsulotni sotib olishga arziydimi? Ha, lekin agar sizda yangi ijobiy his-tuyg'ular etishmasa. Taroziga soling: Kamchiliklari: *Nashriyot o'yinni sinab ko'rish uchun kalitni taqdim etdi. Bu fakt mening o'yin haqidagi shaxsiy fikrimga hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi; Xuddi shu ingredientlardan qanday qilib butunlay hazm bo'lmaydigan tartibsizlikni va "Taqdir pog'onasi" kabi nafis achchiq taomni yaratish hali ham hayratlanarli. Keling, ikkinchisi haqida gapiraylik. Haqiqatan ham, Taqdirning pog'onasi yig'ilgan komponentlar deyarli bir xil. Ikkala o'yin ham yuqoridan pastga otishmalardan iborat o'yinlar, roguelike va yig'iladigan elementlardan iborat arena aksiyasi/RPG. karta o'yinlari. Ammo natija qanchalik boshqacha! Siz tanlagan yoki tasodifan “Taqdir tigali” deb nomlangan sehrgarlar uchun sinov maydonchasiga kelgan to'rtta texno-magedan biri sifatida o'ynaysiz. Sizning tanlovingiz yo'q - yoki siz uni oxirigacha bosib o'tasiz, ko'proq narsaga aylanasiz yoki harakat qilib o'lasiz va buni bir necha marta qilasiz. Soya sehrgar Aeon Initiates Conclave dan qochib ketadi, u sharlar sehriga cheksiz sho'ng'ishda o'z shaxsini yo'qotishdan qo'rqadi. Kiborg texnomaniri Big Mo o'zining kim yoki nima ekanligini bilmaydi va ikki o'zini yarashtirishga harakat qiladi. Jinnilik tubida g'arq bo'lgan qiz Mukay o'z aqli va u bilan bog'liq bo'lgan kuchli artefaktlarga qarshi kurashishga harakat qiladi. Ikki yuz yoshli qon sehrgar Razimov esa o‘limni yana bir bor aldash yo‘lini qidirmoqda. Ularning har biri o'z taqdiriga ega, lekin bitta emas. Topshiriqlarni bajarib, Crucible bo'ylab harakat qilsangiz, siz qulfni ochasiz turli xil variantlar har bir qahramonning kelajagi. Va, ehtimol, ba'zi oxirlar sizga yoqmaydi. "Taqdirlar tizmasi" ning har bir darajasi "Taqdirlar palubasi" kartalarining yakkaxon o'yini bo'lib, unda har bir karta jang maydoni, sinov, xazina sandig'i, do'kon, xarakter darajasini oshirish imkoniyati va hokazo. Qanday qilib odam bir xil narsani eslay olmaydi? Sizning vazifangiz, kartadan keyin kartani ochish, Level Guardianni topish va uni mag'lub etishdir. Siz birinchi marta oltinchi darajaning oxiriga chiqa olmaysiz, shuning uchun vazifalarni bajaring, xarakteringizni oshiring, o'ling, qaytadan boshlang, taktikangizni, ko'nikma va ko'nikmalaringizni qidiring, yana va yana o'ling. , va yana. Boshqa xarakterni oling va ular uchun o'nlab marta o'ling. Har bir iteratsiya bilan siz virtual va real tajribaga ega bo'lasiz va kichik arenalarda qanday omon qolishni tushuna boshlaysiz. Buning siri oddiy, harakat - hayot, tezlik - tajriba. Shadow Run mahorati sizga dushmanlar orasidan o'tishga, ularga zarar etkazishga, chalg'itishga, muzlatishga, chalkashtirishga va hokazolarga imkon beradi. Bundan foydalaning. Dushmanlar o'ziga xos tarzda o'ldirilgan mohiyatni tushiradilar, uni do'kon kartalarida to'lash uchun ham ishlatish mumkin (va siz har bir kartani kiritasiz, shuning uchun bu erda "in" juda mos keladi) va qahramoningizni pompalash uchun. Har bir xaritani to'ldirish uchun siz bir-ikki daqiqa vaqt sarflaysiz, ko'proq emas, lekin siz har doim keyingisini ochishga jalb qilinasiz. Siz oxirgi vasiylarga 30-40 daqiqada borishingiz mumkin, lekin yana, birinchi marta emas. Bundan tashqari, o'yinni tugatgandan so'ng, siz xuddi shu yoki yangi belgi bilan yana o'tishingiz mumkin. Taqdirning sakrashi rol o'ynash tizimi o'ziga xosdir. Ma'lum miqdordagi meta-kvestlarni bajarish orqali siz nafaqat ba'zi ko'nikmalarga abadiy ega bo'lasiz, balki harakat, hujum va passiv bonuslar uchun qobiliyatlarning uchta alohida sohasi har bir o'yin davomida o'zgarib, ko'nikmalarni tasodifiy tartibda aralashtirib yuboradi. Ba'zi ko'nikmalar stolda yotgan kartalarni manipulyatsiya qilish, ularning mohiyatini va kuchini o'zgartirish imkonini beradi. Ko'nikmalar alacakaranlıkta yugurish va siz foydalanadigan glaives ta'siriga ta'sir qilishini va ularning ikkalasi ham o'z navbatida jang uslubini belgilashini hisobga olsak, "Taqdirlar tizmasi" ning har bir o'tishi avvalgilaridan farq qiladi. Roguelike mexaniklar jadal sur'atda. |
Mashhur:
Yangi
- Tsarning Kvarengi qishlog'idagi pavilyon
- Buyuk Gertsog saroyi, ingliz qirg'og'idagi Aleksandrovka mulki
- "Rossiya yettiligi" nashriyoti "Rossiya yettiligi"
- Sparta o'yini uchun xatolar, sirlar va nayranglar: Imperiyalar urushi
- Kattalashtirishni qanday hisoblash mumkin
- Mulk solig'i stavkasi 1s 8
- Farmatsevtika bo'yicha o'rinbosari: Afanasyev Aleksandr Mixaylovich Aleksandr Afanasyev farmakolog
- Rus tilida qo'shimcha nima, u qanday savollarga javob beradi?
- Bir bo'lakli gaplar Umumlashtirilgan shaxs gaplar ta'rifi
- Radonejlik Sergius kim va nega uni Rossiyada juda yaxshi ko'rishadi?