Dom - Izvori svjetlosti
Tales of Monkey Island: Pokretanje vodiča Vrištavog Narwala. Tales of Monkey Island: Pokretanje vrištećeg ostrva majmuna Narwhal 2, posebno izdanje, vodič i vodič

DIO 1.
Guybrush se nađe na brodu koji se bori protiv žene. Razgovaramo s njom dva puta, sve dok se ne nađemo na mjestu gdje ptica kljuca ruku gotovo pored njega. Izvadimo udicu (gotovo je pored ptice) i ponovo razgovaramo sa ženom. Sada smo na lokaciji sa volanom.
Uzmemo kuku iz prtljaga i zabodemo je u kabel odozgo. Sad smo na jarbolu. Prerezali smo konop koji drži cijev. Sada razgovarajmo s Morganom dok se opet ne nađemo na mjestu s upravljačem, okrenimo upravljač. Sada ponovo razgovaramo s Morganom i preselimo se na lokaciju s pticom. Mi je vozimo. Osvojili smo!!!
Winslow traži od Guybrush-a da zacrta kurs. Odlazimo do kabine i unovčavamo kartu i otoke mamaca na njoj ..

DIO 2. Idemo desno i razgovaramo s Ursalkom. Od nje saznajemo da od kralja možete uzeti splav, DeKava živi na ostrvu Kavijar i možete popraviti jarbol. ulazak u pećinu. Idemo ravno, razgovaramo s Elaine, idemo gore za njom.
Molimo kraljicu za prolaz, Elaine daje prolaz. Silazimo, desno od kipa oduzimamo oko, idemo desno.
Ta dva okreta, ako odete do prvog, možete ući u biblioteku i tamo potražiti tri knjige. Idemo na drugi. Tamo vas molimo da popravite jahtu, ali u isto vrijeme pitamo kako se to tako brzo dogodilo da je popravite i tražimo mamac. Ukupno ćemo saznati da je za mamac potreban kupon, a oni ga tako brzo popravljaju jer na obali ima drveća na otoku Blesny. Uzmemo kantu lijevo od radionice Ermont. Idemo do splava. Idemo na ostrvo Caviar.
OTOK KAVIJAR.
Ulazimo u kolibu ludog istraživača. Trpamo medaljon u morsku kravu i uzimamo list papira koji možete pogledati u svom inventaru ispod ulpe i saznati što je tamo napisano ... Istina je vrlo mala.
U inventaru kombiniramo povećalo i riblje oko, nacrtat ćemo crvenu lupu koju koristimo na listu papira. idemo na ostrvo Blesny.

OTOK JE BLESNI.
Gusari se svađaju. Idemo u džunglu i desno. Zaželit će se želja uz kupon.
Sada idemo od bunara u daljinu, a zatim lijevo. Pronađimo ruševine Bajkala. U principu, u duzhnglya ima puno tuipkova i teško je proći pored korisnih stvari. Proizvođač ćevapa ništa ne radi, vratimo se na početak.
U džungli, prvo lijevo, pa nekoliko puta desno - doći će na liticu s LeChakom
tamo možete uzeti kupon za kamenicu, ne znam kako otvoriti oltar. natrag na obalu
Pitajte pirate zašto se svađaju, ponudite im da se izvire, pa pogledajte djecu s hrpom zlata i u trenutku kad se okrenu stavite papagaja u škrinju.
Idite na Brilling Island - započnite kopati blizu desne palme. Ovdje je papagaj i prvi artefakt.

REEF.
unovčit ćemo kupone, za to idemo u trgovinu
ispitati školjku u inventaru i dobiti biser

OTOK Blesny
doći ćemo u LeChak. Dajte mu biser, nagovijestite da koristite biser sa stvarčicom s kandžom, a zatim ključ s školjkom. zatim umetnite svoj ključ u drugu školjku (malo desno od prve) i oltar će se otvoriti.
Iza oltara se nalazi lopata. Uzmemo je i pokušamo odabrati kornjaču. To nije moguće, tada uklanjamo polugu LeChaku.
Kad se probudimo na dnu, prije svega uzmemo traku i idemo desno. Mi oduzimamo drugi artefakt

REEF.
Idemo u biblioteku, tražimo knjigu 101 komad ribe. Ispitajte ga u inventaru i pronađite kupon. Kupon možete unovčiti u trgovini. Sad imamo sudbinske crve.

Otsrov BLESNY
Idemo do bunara, kombiniramo udicu i gliste, dobivamo superribu. Evo poslednjeg artefakta.
Vrijeme je za posjet Elaine.

REEF.
Idemo u biblioteku i spasimo Elaine. Kantu uzimamo ugalj. Penjemo se na kraljevski tron \u200b\u200bi rušimo kontrolnu ploču hidromasažne kade.

OTOK JE BLESNI.
Idemo desno od proizvođača kebaba i pronalazimo LeChaka. Sad nam treba zlatna kornjača. što nije šteta dati gusarima.
Idemo do proizvođača kebaba. Popravljamo kontrolnu ploču hidromasažne kade, izlijemo ugljen i uključujemo ploču. Na ploču stavimo papagaja i on se otopi.
Dok je ugljen još vruć, trčimo do litice i mamimo stopljeni pirit dolje. Zatim odlazimo do slomljenog oltara i odabiremo kornjaču pomoću lopate. Vraćamo se i dajemo ga LeChaku.
Zatim razgovaramo s Lechakom i kažemo nam svoj plan. onda sjednemo na splav. i mi se probijamo između dva donja desna broda do našeg broda. Doplovimo do McGillicuttyja. Uvrijedimo ga i on sruši jarbol.
Otplovit ćemo do otoka Briling. Razgovara s gusarima, policajci sa gomilom od gume, opet razgovaraju s gusarima. sada ga potkopavaju, a onda samo pritiskaju.
Vraćamo se u RIF i tražimo sirenu da popravi jarbol pomoću našeg drveta. Vraćamo se u McGilicatti. Ljutimo ga. Zatim plovimo do RIF-a.

Primamo upute, idemo na optuženičku klupu i bacimo loptu u vodu. Čekamo Elaine, pa plovimo.
Gledanje smiješnog videa.

BROD (PROLOG)

Napao nas je lovac na pirate, Morgan LeFlay. Djevojčica je uspjela odrubiti Guybrushovu zelenu ruku. Razgovaramo s njom. Odaberite bilo koji znak. Nakon razgovora naći ćete se na lijevoj strani palube ispod. Razgovaraj ponovo sa Morganom. Naći ćete se na donjoj desnoj palubi. S lijeve strane nalazi se udica u blizini galeba koja kljuca Guybrushovu zelenu ruku. Uzmi. Razgovaraj s Morganom. Naći ćete se u blizini volana. Na vrhu se nalazi kabel koji vodi do palube. Uzmi udicu iz inventara i koristi je na ovom užetu da budeš na jarbolu. Desno dolje na jarbolu nalazi se bačva ribe vezana konopom. Preseci ovo uže sabljom. Razgovarajte s Morganom dok se ne nađete na gornjoj palubi, blizu kormila broda. (3 puta)

Na gornjoj palubi okrenite upravljač da biste bacili cijev na lijevu stranu jarbola. Razgovarajte s Morganom dva puta kako biste bili blizu galeba. Prestraši pticu.

Priđite navigacijskoj mapi. Odaberite Jerkbait Islands. (Ostrva Jerkbait)

SPINNER CAY (Spinner's Cove)

Hodajte desno do splava. Ovdje ćete upoznati prvu sirenu - Anemone. Pitajte je o svemu. Treba vam karta za splav. Samo ravno. Elaine će razgovarati s vama i dati vam je burma... Ispitajte statuu pored stepenica koje vode do trona. Pogledajte oko kipa. Ovo riblje oko je povećalo. Sada se popnite stepenicama, gdje se prepiru gusar i kraljica mora. Razgovaraj sa njima. Nakon razgovora, Elaine će vam dati karte za splav. (Nakon što Guybrush pita za splav) Razgovarajte s Elaine odvojeno, zanimajte se za njene poslove ako želite. Čim završite razgovor, Elaine će vam se obratiti i zatražiti pomoć. Koliko god se teško opirali, i dalje se morate složiti. Dakle, vaš cilj je pronaći tri artefakta. (Kornjača, morski konj i riba) Siđite i krenite desno do kraja. (Srednji put vodi do biblioteke, ali tamo još ne moramo ići) Naći ćete se na vrhu. Mjesto se zove mamac i popravak. A sve ovo vodi Anemone. Zamolite je da popravi jarbol na vašem brodu. Zatražite kupone za mamac. S lijeve strane bunara od Anemone nalazi se prazna kanta. Uzmi. Spustite se i vratite se na splav. Dajte sireni svoju kartu. (Tranzitna propusnica) Stanite na splav.

Na splavu se možemo kretati između tri ostrva. (Spinner Cay, Roe Island, Spoon Isle)

Za početak ćemo splaviti do otoka srne (doslovno prevedeno kao „Ostrvo jaja“). Odaberite je na mapi. Na ostrvu ćete naći DeKavinu kolibu, bivšu ljubavnicu čarobnice Voodoo. Ispitaj kolibu. Na zidu visi plava riba, Manatee. Riba ima rupu sa strane. Sjećate se onog medaljona koji vam je vještica dala? Uzmi ovaj medaljon iz svog inventara i ubaci ga u ovu plavu ribu. Riba će dati komad papira. Da biste ga pročitali, prvo u svom inventaru kombinirajte Oko morske vode s Ribljim okom, a zatim kombinirajte rezultirajuću strukturu (Riblje oko morske dame) s papirom. Prepoznaćete naslov knjige: "101 vic o ribi". Ovdje više nema što raditi, vratite se na splav. Na mapi odaberite Spoon Isle.

Čim siđete sa splavi na pijesak, začućete raspravljanje gusara. Ne mogu se dogovoriti oko toga ko će pokopati blago - zlatnog morskog konjića. Prazan sanduk leži između njih. U njega moramo staviti pirit (ili gusar, kako god želite) papagaja. (Piritna papiga). Da biste to učinili, morate odvratiti pažnju pirata. Da biste to učinili, nakon razgovora s njima, odaberite pitanje "Možda postoji pošten način da se riješe vaši argumenti." Dalje, odaberite "Što kažeš na takmičenje za buljenje. Prvo koje trepne gubi!" (Što kažete na natjecanje "Tko može duže buljiti, a da ne trepće?") Jednom kada pirati počnu gledati jedni drugima u oči, odaberite liniju koja će im odvratiti pažnju. Na primjer, "Pogledajte! Odvlačenje pažnje!" (Pogledajte, što je tamo?) Gusari su se okrenuli od škrinje. Brzo uzmite papagaja i stavite ga u škrinju. Gusari će odmah otići da zakopaju blago. (Ako niste imali vremena da stavite papagaja, ali ste tražili od gusara da zakopaju škrinju, tada uvijek možete tražiti da se vrate sanduk se vratio, samo kažem da mjesto na kojem je zakopan sanduk možda nije sigurno.) Prerano je ići za morskim konjicom, hajde da prvo istražimo džunglu ovog otoka. Slijedite put ravno i naći ćete se u džungli. (Ako se izgubite, uvijek možete vratite se klikom na ikonu s desne strane gornji ugao ekran). Na račvanju, idite desno. Naći ćete ribolovni zdenac (igra riječi-ribolova u želji-ribolovu). Na njemu je kupon za mamac. (Riblja jaja) Uzmi. Idite ravno iz bunara. Sljedeći zaslon možete samo ostaviti. Idemo tamo. Pogledajte drevni roštilj Iako mi nemamo nikakve veze s njim. Krenite lijevo do sljedećeg zaslona. Evo vilice. Skrenite desno i skrenite lijevo na sljedećem ekranu. Upoznat ćete LeChucka koji se pretvorio u čovjeka. Kupon mamca leži na podu lijevo od LeChucka. Uz ovaj kupon možete dobiti kamenicu. Pogledajte oltar s lijeve strane. Nije ga lako otvoriti. Razgovarajmo sa LeChakom. Reći će da pokušava shvatiti kako otvoriti ovaj oltar. Zasad mu ne možemo pomoći, pa se na splav vraćamo na obalu. (Desno, natrag, nalijevo (do crvenog čamca), natrag, natrag; ili jednostavno kliknite na ikonu Povratak na ulaz u džunglu) Vratite se na vrh Spinner.

Prvo pronađimo artefakt koji su pirati zakopali s papagajem. Idite lijevo sa splavi i popnite se na svoj brod. Pogledajte mapu. Vidite na karti tri mala ostrva? (Ostrvo Ewe, plaža Boulder, ostrvo Brillig) Morski konj je sahranjen negde na jednom od njih. Treba nam ostrvo Brillig. Nalazi se u gornjem desnom uglu karte. Plivaj tamo.

Na ostrvu obratite pažnju na palmu sa sivim deblom. Hodajte lijevo. Guybrush će iskopati prvi artefakt i vratiti papagaja. Pogledajte video. (Usput, pokušajte pokupiti kokosov orah iz pijeska - pogledajte što će se dogoditi). Ovdje nemamo što drugo raditi, vraćamo se na Spinner kej.

Prvo, pogledajmo biblioteku. (Srednja staza, desno od kipa) Razgovarajte s Tetrom. Zamolite je za knjigu pod nazivom 101 riblja šala. (101 šala u ribi) Tetra neće biti sretan, ali dat će knjigu. Pregledajte knjigu u svom inventaru (ikona lupe). Naći ćete kupon za užarene crve. Vratite se na račvanje i krenite odmah nakon uspona na mamac i popravak. Razmijenite sve svoje kupone s Anemone. Obrijaćete blistave crve, ostrige i riblje jaje. Ispitajte ostrige u inventaru. Guybrush će pronaći biser. Vrijeme je da se vratimo na otok Spoon.
SPOON ISLE

Gusari su već pobjegli. Idite u džunglu do Ribljeg izvora. (Lovi dobro) U blizini bunara kombinirajte užarene crve i udicu u svom inventaru. Guybrush će uhvatiti drugi artefakt - Zlatnu ribu. Dalje, idite na LeChak (kako doći do njega, gore opisano). Prvo mu daj biser. Razgovarajmo s njim. U razgovoru ponudite pomoć LeChaku. Pitajte ga koje stvari ima. Drveni morski konj (zubac) i kovnice, bistri. Sada odaberite sljedeće redove: Upotrijebite ... (Koristite) - ... kandženu stvar ... (ovaj zubac) - ... biser (biser). Sada LeChak ima potpuno isti ključ kao i vi. Razgovarajte ponovo sa LeChakom. Koristite ... (Upotreba) - MerFolk ključ (ključ morskih ljudi) - ... brava sa školjkama (brava u obliku školjke - takvu ste vidjeli na kraju prve epizode). Nakon toga idite do brave školjke i upotrijebite svoj ključ (Ancient Tool). Oltar će se otvoriti i vidjet ćemo zlatnu kornjaču. Priđi joj. Ne možete ga samo istrgnuti. Izvučen je lijevo od kornjače. (znatiželjni alat) Uzmi ga i pokušaj iščupati kornjaču. Ne radi. Ostaje samo tražiti pomoć od LeChaka. Idi do LeChaka i daj mu trzaj. Jedan neoprezan pokret, a ispod je Guybrush. Podigni čupati sa slomljenog oltara. Idi desno. LeChak će vas sustići i uljudno vam dati treći artefakt. Povratak do ulaza u džunglu. Imate sva tri artefakta. Vozite splav do Spinner keja.

Zbog toga se epizoda naziva "Opsada Spinner's Baya". Trči u biblioteku. (srednja traka) Elaine je prikvačena peći. Oslobodi je. Nakon što vam da upute, podignite ugljen s poda na kojem je ležala Elaine. (vrući ugalj) Ugalj je vrlo vruć, zato samo uzmite kantu iz svog inventara i tamo je sakupite. Vratite se na stazu i popnite se na prijestolje. (Do mjesta gdje su se morska kraljica posvađale s piratskim kapetanom) Ispitajte prijestolje, u njegovoj sredini je blistava kontrolna ploča. (komande za hidromasažnu kadu) Uzmite ovaj panel. Ukrcajte se na splav i zaplovite do otoka Spoon.

Moramo pronaći LeChucka. Idite u džunglu, skrenite desno na račvanju. Nakon Fish Well-a, idite ravno naprijed. Naići ćete na pirate koji pokušavaju oduzeti LeChakovu kornjaču, što zapravo i imate. Morat ćemo prevariti gusare. Krenite lijevo od LeChaka i pirata. Idite na roštilj. Uzmite kontrolnu ploču iz inventara (onu koja je uzeta s trona) i pričvrstite je na roštilj. Sada sipajte vrući ugalj iz kante. Preostaje samo okrenuti gumb za upravljanje roštiljem do maksimuma (samo ga pritisnite). Moramo napraviti lažnu kornjaču. Stavite papagaja na vrući roštilj. Rastopit će se. Sada ostaje samo brzo doći do forme. (Sjećate se onog slomljenog oltara na kojem je ležala kornjača?) Vrijedno je reći da ako se obratite direktno njemu, rastopljena papiga jednostavno će se smrznuti. Morate krenuti kraćom rutom. Naime, bacite tečnost sa stijene s koje vas je ispustio LeChak. Sjećate se kako doći? (Od roštilja idite lijevo, pa na račvanju desno, a zatim lijevo). Priđite licu litice i spustite odatle Zdjelu rastopljenog pirita. Čudno, ali pravo u bikovo oko. Ostaje samo doći do oltara i pokupiti kornjaču. (Idite desno, natrag, lijevo, lijevo (pored crvenog čamca), lijevo dok se ne zaustavi). Evo oltara. Povuci lažnu kornjaču. Povratak na LeChak. Dajte mu lažnu kornjaču. (Lažni artefakt kornjače) Sad možemo razgovarati s LeChakom. Reci mu sve što je Elaine tražila. Popnite se na splav i plovite prema blokadi. To su dva broda na dnu karte (postoji slaba točka blokade). Ovdje su 2 prijatelja pirata. Elaine i LeChuck uspjeli su im odvratiti pažnju. Sada samo plovite naprijed, između brodova - put je čist. Vratili ste se na brod. Idite na mapu. Vidite brod na vrhu karte? Idemo tamo, do opakog kapetana.

Pokušajte pucati iz topa - neće uspjeti. Razgovaraj sa gusarskim kapetanom. Morate odabrati liniju koja će razljutiti kapetana. Izaberite nešto uvredljivo. Gusar će nam slomiti jarbol. Pa, opet će požaliti. Sjećate se one sive gumene palme na malom ostrvu? Idemo tamo. Na karti odaberite Otok Brillig.

Stari poznanici pirati. Tražim juče. Pokušajte sami iskopati drvo gume. Nema šanse. Recite gusarima da se njihove škrinje, koje traže, trebaju naći točno ispod stabla gume. Gusari će iskopati drvo. Sada idite do drveta i srušite ga. Materijal za novi jarbol je spreman. Vratite se na brod i s broda plovite do spinner keja.

Na ostrvu se popnite na mamac i popravite. Recite sireni da ste našli odgovarajuće drvo za popravak jarbola. Za 2 sekunde ona će to popraviti za vas. Gumeni jarbol je spreman. Idite do broda i tamo na karti ponovo odaberite piratski kapetanski brod na vrhu.

BROD (u blizini gusarskog broda)

Opet u razgovoru, naljutite kapetana da vas može pucati iz topa. Puca drugačije na gumene jarbole ... Povratak na Spinner cay.

Nakon razgovora s kraljicom, idite na svoj brod. (tamo gdje još uvijek postoji znak „zabranjeno pecanje“) Kraljica vam je dala trostruki artefakt. (Dozivanje artefakta lopte) Baci ovu loptu u more. Stići će ...

BROD (Epilog)

UVOD


Ova igra je pretvorena iz vrlo popularne, vrlo smiješne avanturističke igre napravljene za PC. Igrat ćete ulogu Guybrush Threepwooda. tinejdžer koji želi postati pirat. Tijekom igre suočit ćete se s mnogim gusarima, zaljubiti se u lijepog guvernera otoka i čak pronaći malo blago .. ali hoćete li moći otkriti tajnu Majmunskog otoka?

STRATEGIJA

PRVI DIO: TRI TESTA


Igra započinje susretom s čuvarom otoka Mili. Reći će vam gdje započeti pretragu i automatski ćete se naći u selu. Sjetite se gdje je stražar, jer ćete mu se morati vratiti malo kasnije. ŠETNJA desno do Scumm bara. OTVORITE vrata i HODITE. HODITE DO crvene zavjese, ali prvo RAZGOVORITE SA GUSARIMA (i psom) da se malo nasmijete.
Iza zavjese ćete pronaći tri VAŽNA GURA. RAZGOVORITE s njima i recite: "Želim! Biti pirat". Reći će vam o Tri suđenja. Pokušajte iz njih istresti što više informacija, a zatim završite razgovor i OTVORITE vrata s desne strane. ŠEF će vam reći da ne možete ući unutra. Stvarno? Vidit ćemo! Pričekajte da kuhar ode u kuhinju i napusti lijevu ivicu ekrana. Zatim HODAJ.
U KUHINJI PODIGNITE komad mesa i lonac ispod stola na kojem je meso. OTVORITE desna vrata i izađite. HODITE DO samog ruba mola i mahnite daskom da biste prestrašili Galeba, a zatim POKRENITE ribu prije nego što se ptica vrati. To možete učiniti beskonačno mnogo puta.
Sada ostavite šipku "Ološ" i HODITE lijevo do čuvara (on je na vrhu litice), a zatim HODAJTE stazom desno. Kad se pojavi karta Miley Islanda, krenite do čistine usred otoka, a zatim HODITE lijevo i uđite u ŠIR ŠIRKA.
Prekinite svađu braće Fettuccini i slušajte kako se cjenkaju. Zatim pitajte: "Koliko ćete mi platiti?" ("Koliko ćete mi platiti?") Pristanite na njihov prijedlog rekavši: "U redu, zvuči dobro" ("U redu. Zvuči dobro") Tada će vas pitati imate li kacigu, a vi ćete odgovoriti: "Naravno. Imam kacigu "(„ Naravno da imam kacigu ".) DATITE lonac braći i oni će vas pucati iz topa. Razgovarajte s njima, recite im da je sve u redu i možete otići.
VRAĆAJTE se natrag do staze i vratite se u SELO. HODAJTE desno pored Bara i ispod ARK-a do "glavne ulice" sela. RAZGOVORI SA Milevim stanovnikom. Pita za nekoga po imenu Swei, odgovorite ovako: "Ne, ali jednom sam imao frizera po imenu Dominique" ("Ne. Ali jednom sam imao brijača po imenu Dominique".) Kupite od njega karticu koju on nudi ...
HODITE pored čovjeka niz ulicu i OTVORITE prva vrata s desne strane. ŠETNJATI UNUTAR TRGOVINE. POKRENITE piletinu na škrinji, pa POGLEDAJTE. OTVORITE vrata i HODAJTE vani. IDITE (HODITE DO) do luka ispod sata, a zatim IDITE (HODITE DO) duž ALLEY-a, odakle dolazi zvuk: "Pssst ...-
Iz uličice će se pojaviti muškarac i postaviti vam nekoliko pitanja. Odgovorite na njegova pitanja. Saznat ćete da je on šerif. Kad ga nema. HODITE DO ULICE I DESNO OTVORITE vrata TRGOVINE. HODAJ unutra.
DOBITE lopatu i mač i KORISTITE poziv. Recite VARENOM PRODAVCU da želite ove predmete (izgovaranjem: "O ovom maču ...") ili "O ovoj lopatici ..." ), a zatim recite: "Želim ga iznajmiti" (volio bih samo pregledavati "). Izađite iz trgovine i HODITE DO straže, a zatim HODITE DO staze da bi se pojavila karta. Već ste završili sa prikupljanjem predmeta koji su vam potrebni. Sada je vrijeme da se prođu Tri suđenja)
Nakon provjere karte, idite do KUĆE koja stoji na desnom kraju otoka. Na MOSTU će vas zaustaviti POBOLJŠANI TROL. DAJTE ribu trolu i on će vas propustiti. Kad se karta ponovo pojavi, idite do kuće. Pokušajte OTVORITI vrata kuće i čovjek će vam se obratiti. Recite: "Možete li me naučiti?" ("Možete li me obučiti?"), A zatim inzistirajte na tome. da imate sve što vam treba. Kad se konačno složi, dajte mu 30 komada po osam i pokažite mu mač. kad pita. Vodit će vas unutra i imati neke energične (i vrlo uzbudljive) aktivnosti s vama.
Kad nastava završi, trebate naučiti nekoliko uvredljivih jezika. HODAJTE do staze i pojavit će se karta, a zatim HODAJTE DO RASKRSNICE, koja se nalazi lijevo od račvanja na cesti. Ovo je najbolje mjesto za suočavanje s gusarima i borbu. Nastavite se boriti protiv pirata kako biste pravilno naučili uvrede i odgovore na njih. Kad ih naučite. pogledajte ih na donjoj listi. Ako čujete frazu na koju ne znate odgovor, upotrijebite je i dobit ćete odgovor. „Na kraju, pirati koje pobijedite reći će da ste dovoljno iskusni u borbi protiv Kraljice mačeva. Ne još! dok ne čujete sve sa ove liste.

Uvredljivi izrazi (I) i odgovori na njih (C) za pirate


I: Nosite li još uvijek pelene?
S: Šta, htjeli posuditi?

I: Dobio sam ovaj ožiljak na licu u brutalnoj tuči!

I: Ne mogu sjediti, gledajući takvu drskost!
S: Smeta li vam opet hemoroidi?
I: Jednom sam imao psa, pa je bio pametniji od tebe!
S: Izgleda da vas je naučila svemu što znate.

I: Čula sam da si jadna naivčina!
S: Ali niko uopšte nije ništa čuo o vama.

I: Razgovarao sam s majmunima koji su bili pristojniji od tebe.
S: Zadovoljstvo je što ne zaboravite na komunikaciju sa porodicom.

I: Obrisaću vam krv maramicom!
S: Dakle, ipak ste uspjeli dobiti posao čistačice.

I: Niko nikada nije vidio niti će vidjeti moju krv!
S: Da li trčiš tako brzo?

I: Ljudi padaju ispred mene.

I: Uskoro ćeš moj mač nositi kao sluga!
S: Prvo, prestani mahati njima poput lepeze.

I: Jednostavno nema riječi kojima bih opisao koliko si odvratan.
S: Ne. tu je. Nikad to nisi naučio.

I: Vaš je kraj došao, jadna kukavico!
S: Ostavit ću vam mali komadić.

I: Borite se kao pastir.
S: Nije loše. I izgledaš kao krava.

I: Imaš manire prosjaka.
S: Samo se trudim da vam ne bude neugodno u mom prisustvu.

I: Muka mi je samo kad te pogledam.
S: Gledajući vas, čini mi se da je neko to već učinio.

I: Još si daleko od mojih mozgova, ti jadni idiote!
S: Da, ali nikada ih niste koristili.

Kad ste naučili sve uvrede i odgovore na njih, koristite kartu za ŠETNJU DO VILICE NA PUTU. Naći ćete se u ŠUMI. HODITE do staze u pozadini ekrana, a zatim UZMI žute biljke kad se nađete u drugom području. Sada morate pronaći Gospodara mača. Postoje dva načina. Prvo je lutanje šumom dok ne naiđete na duboku klisuru sa oznakom koja visi pored nje. GURITE znak, idite preko mosta i idite desno, gdje ćete pronaći kuću Gospodara mača. Druga metoda je reći VLASNIKU TRGOVINE da želite pronaći Gospodara mača. Kad napusti trgovinu, slijedite ga i on će vas odvesti do njene kuće.
RAZGOVORI SA MAČEM GOSPODINOM; reci joj da si je došao ubiti. Borba započinje! Ona koristi fraze koje prije niste čuli. Slijedi popis ovih uvreda i odgovora koje trebate reći:

Uvredljivi izrazi i odgovori za Gospodara mača


I: Svaka riječ koju mi \u200b\u200bkažeš je glupa.
S: Samo se trudim da vam ne bude neugodno u mom prisustvu.

I: Ako je tvoj brat poput tebe, bolje je spavati sa svinjom.
S: Gledajući vas, čini mi se da je neko to već učinio.

I: Nadam se da imaš brod za brzi silazak.
S: Šta, jeste li htjeli posuditi?

I: Da li često vidim ljude poput tebe kako umiru na podu u tavernama? S: Čak i prije nego što osjete tvoj dah?

I: Namjeravam vas danas naučiti malu lekciju.
S: Zadržali biste to za sebe.

I: Imam hrabrosti i vještine dame mača!
S: Da. ali ih nikada niste koristili.

I: Ispustit ću svu krv iz vašeg tijela, kap po kap.
S: Nije loše. Borite se kao krava.

I: Nakon posljednje borbe, ruke su mi bile umrljane krvlju.
S: Nadam se da vas je ovo odvikalo od prebiranja nosa.

I: Moje ime je poznato u svakom kutku ovog prljavog ostrva.
S: Dakle, radite kao čistač.

I: Slava mog mača ide po cijelim Karibima!
S: Činjenica je da niko nikada ništa nije čuo o vama.

I: Moj jezik je oštriji od bilo kojeg mača.
S: Prvo, prestani mahati njime poput lepeze.

I: Moji najgori neprijatelji bježe, jedva da me primjećuju!
S: Čak i prije nego što nanjuše vaša usta?

I; Niko me nije vidio da se borim tako loše kao ti!
S: Da li trčiš tako brzo?

I: Sad znam kako izgledaju budale i nitkovi!
S: Drago mi je kad čujem da se sjećate da komunicirate sa porodicom.

I; Samo jednom sam sreo takvu kukavicu!
S: Izgleda da vas je naučio svemu što znate.

I: Izgleda da ne postoje trikovi koji vas mogu spasiti.
S: Ne, postoji. Jednostavno ih nikad ne naučiš.

I: Ti si kao čavao u dupe!
S: Šta, opet vas muče hemoroidi?

Kad pobijediš damu, dat će ti košulju. POGLEDAJ JE. (Usput, koristeći Učiteljeve fraze možete dobiti bilo koju borbu mačem, iako više nećete morati da se borite.) HODITE preko mosta i slijedite stazu. Kada se pojavi karta, HODITE DO račvanja.
Još jednom u ŠUMI, POGLEDAJTE mapu koja treba da označi gdje je blago pohranjeno. "Natrag" - znači da trebate HODATI do pozadine ekrana. "Lijevo" ("Lett") i "Desno" ("Desno") znači ŠETNJA u odgovarajućem smjeru. Slijedite ove upute i naći ćete se na čistini. HODAJTE desno i KORISTITE lopatu na "X". Naći ćete drugu košulju. POGLEDAJTE je, a zatim PROŠETITE lijevo do šumske staze (i mape).
Krenite u selo i idite do prodavnice. Ne ulazite u trgovinu, već HODITE lijevo, kroz luk, i vidjet ćete VLADARSKO VIJESTI. IDITE (HODITE DO) do vile. Ali ne približavajte se krvožednim psima. KORISTITE žutu laticu na vrhu mesa, a zatim DAJTE meso s "začinima" pudlicama. OTVORITE vrata i HODAJTE unutra.
OTVORITE vrata desno od ulaznih vrata i HODAJTE. Slijedi BORBA, nakon koje ćete imati još nekoliko predmeta. IZAĆI ulazna vrata i vratite se u grad. ŠETNJA DO ZATVORA. (Ovo su prva vrata s lijeve strane kada uđete u grad; možete li to pogoditi po rešetkama na prozorima?)
RAZGOVARATI SA PRIJEČIMA, a zatim izaći van. OTVORITE vrata TRGOVINE. HODAJTE unutra I RAZGOVARAJTE s majstorom. Pitajte ga ima li osvježavajuće kovnice. Vratit će vam cijeli paket ŠETNJE i vratiti se u ZATVOR. DATITE zatvorenicima kovnice, a zatim pitajte da li ima dosije. Kad završi s govorom, DAJTE mu sredstvo protiv pacova. Zauzvrat će vam dati kolač.
Izađite iz zatvora i Vratite se do VLADARSKOG MANSION HODA unutra. OTVORITE kolač i pronaći ćete datoteku HODAJTE do razjapljene rupe i opet ćete se potući. Šerif će vas zaustaviti i pitati što se događa. Dajte mu bilo kakvo objašnjenje i pojavit će se guverner. Poslat će ga. Razgovarajte s njom i OTVORITE ulazna vrata kad ona ode. Šerif će vas opet zaustaviti. Odgovorite mu što god želite i on će vas izbaciti s optuženičke klupe! Vau!
Kad ste pod vodom, POKRENITE idola. Automatski ćete uzeti mač i popeti se natrag na mol. Tada će se pojaviti stražar i reći da je guvernerova supruga oteta. Zamolite ga da vam kaže više o tome, a on će vam dati poruku od zlog LeCHUCKA. POGLEDAJTE napomenu.
ŠETNJAJTE DO SCUM BAR-a i šetajte tamo. UZMI (PODIGNI) sve šalice i HODI DO crvene zavjese. POKRENITE preostale šalice i RAZGOVORITE SA KUVAROM. Pitajte ga: "Šta je posluženo, stari pijani?" ("Šta nije u redu, stari sot?") I pitajte gdje možete kupiti brod, a zatim OTVORITE kuhinjska vrata i ŠETNITE vani.
Sve što slijedi mora biti učinjeno brzo. KORISTITE jednu od šolja da u nju natočite tečnost iz bačve i krenete u zatvor. Grog polako, ali sigurno izjeda šalicu, pa ćete s tim morati prestati nekoliko puta. da povremeno KORISTITE prazne krugove ispod nje. Ako dugo kopate i ne promijenite šalice, grog će šalicu pretvoriti u grudu kositra i izliti. Tada ćete morati ponovo otići do šanka, ponovo sakupiti šalice i pokušati sve ponovo.
Kada dođete do ZATVORA. KORISTITE šolju za grog da uništite dvorac i pustite zatvorenika. Pobjeći će čim ga pozovete da se pridruži vašem timu. Ali ne brinite zbog toga.
ŠETNJAJTE iz zatvora i vratite se stražaru, a zatim HODITE PUTEM Nakon provjere mape, idite do TRGOVINE u gornjem desnom uglu ostrva. Kad stignete tamo, KORISTITE gumenu piletinu na užetu da biste stigli do ostrva Hook. OTVORITE vrata kuće i PROŠETITE unutra.
Pojavit će se moćni MITHUK i reći da ne voli goste. Recite: "Guvernerova supruga je oteta!" ("Guverner je OTETAO!"), A zatim recite, "Sastavimo posadu". Mithuk će vas htjeti testirati da li možete biti kapetan. Kad otvori sva vrata i pobjegne. OTVORITE mala vrata i TIKKLITE krvoločnog krilatog demona. Mithuk će se složiti da se pridruži vašem timu.
KORISTITE gumenu pilić da se vratite, a zatim HODITE DO staze. Nakon provjere mape, HODITE DO KUĆE GOSPE OD MAČA Razgovarajte s njom i recite: "Guverner je otet!" ("Guverner je OTAMETEN!") Ona će se odmah pridružiti vašem timu. HODATI PUTEM. Provjeravati kartu HODITE DO SVJETLA na samom dnu otoka (što u stvarnosti znači tržište polovnih automobila Stanovi brodovi).
Kad Stan završi s hvaljenjem predmeta, recite: "Stvarno nemam toliko potrošiti." Pokazat će vam brod Sea Monkey. Kad završi, recite, "Na Zapravo sam htio dobiti jedan na kredit. "(Zapravo, nadao sam se da ću ga dobiti na kredit.") Odbit će, pa mi recite da želite još malo razmisliti o tome. Prije nego što odete, Stan će vam dati svoju karticu i magnetni kompas.
IDITE (HODAJTE TO) DO SELA, a onda IDITE (HODITE TO) DO TRGOVINE. RAZGOVORITE s iznajmljivačem i recite: "Zanima me da nabavim kreditnu knjižicu", a zatim recite: "Da, naravno da imam "). Vlasnik će otvoriti sef i dobiti mjenicu. Pažljivo pogledajte i zapamtite kombinaciju brojeva na bravi! Da ne biste o tome razgovarali. "Ja tražim Učitelja mačeva na ostrvu Melle"). I vlasnik trgovine će otići.
IDITE (HODITE DO) do sefa i upotrijebite kombinaciju. (Naredba PULL okreće ručku sefa u smjeru suprotnom od kazaljke na satu; naredba PUSH u smjeru kazaljke na satu.) Kad se vrata otvore, automatski preuzimate račun. Vratite se na Stan-ovo tržište polovnih brodova.
Pitajte Stana: "Uf ... mogu li još jednom pogledati jeftiniji?" Pitajte Stana: "U redu, koliko košta?" ("Pa, šta misliš da to vrijedi?"), A zatim reci: "Zaboravi." Stan će te moliti da učiniš nešto, reci, "Da. možda si u pravu ... "(" Pa, možda si u pravu ... ") i ponovite:" U redu, koliko to košta? " ("Pa, šta misliš da to vrijedi?") Onda reci, "Volio bih ti ponuditi ponudu. Odaberite frazu: "Dobro! 5000!" ("U redu! 5000!") I Stan će vam prodati brod.
Povratak u SELO. Sastat ćete se sa Stanom na molu, a prije nego što odete, dat će vam literaturu.Pozdravite sve članove vaše posade kad stignu i zaputite se na Majmunsko ostrvo!

DRUGI DIO: PUTOVANJE


Nakon što je pobunjena posada odlučila izaći na Karibe, idite do svoje KABINE. OTVORITE ladicu stola i POGLEDAJTE šta je tamo. POGLEDAJTE prašnjavu knjigu da je pročitate, PODIGNITE olovku i mastilo, a zatim HODITE DO vrata da biste otišli do PUTAČKE ŠETNJE DO ljestvi s užetom i POKRENITE " Jolly Roger "kad se popnete na vrh.
IDITE (HODITE DO) do grotla na palubi broda (odmah iznad pobunjeničkog tima). IDITE (HODITE DO) DO VRATA i uđite u kuhinju. UZMI (PODIGNI) kotao i OTVORI ormar. PODIGNITE kutiju zobenih pahuljica, OTVORITE je i uklonite predmet. POGLEDAJTE da vidite da je to mali trag.
IDITE (HODITE DO) do stepenica i do LUKE kako biste ušli u BRODOVU ŠTEDNICU. OTVORITE škrinju s desne strane i POGLEDAJTE je: naći ćete bocu bijelog vina. DOBITE ogroman komad konopa i OTVORITE bure s lijeve strane da uzmete barut. Sada se vratite u svoju kabinu.
KORISTITE ključ za otvaranje ormarića, a zatim OTVORITE škrinju i POGLEDAJTE tamo. Tamo ćete naći list papira i cimet. POGLEDAJTE papir da biste pročitali recept i PROŠETITE DO GALERIJE BRODA. KORISTITE sljedeće predmete u KOVRON: Osvježavajuće kovnice, zobene pahuljice, cimet, bijelo vino, barut, mastilo, veseli kolac i gumena piletina. Voda u kotlu uskoro će početi kipjeti, a vi ćete se onesvijestiti.
HODITE DO palube i otkrijte da ste već s obale Majmunskog ostrva. HODITE DO zadržavanja i ponovo OTVORITE bačve da biste dobili više praha, a zatim HODITE DO palube. KORISTITE barut u topu i KORISTITE ogroman komad užeta da napravite osigurač. Sada ostaje samo da se zapali!
Sići na galiju i KORISTITI pero da ga zapalite *? ispod ključalog kotla. Imat ćete baklju. Vratite se na palubu. KORISTITE ovu gorionik da upalite kabel i brzo KORISTITE kotao. Top će pucati i baciti vas na ostrvo.
TREĆI DIO: ISPOD OSTRVA MAJMUNA
Kad njemački Toothrot ode. IDITE (HODITE DO) DO DŽUNGLE da vidite KARTU OSTRVA MAJMUNA. IDITE (HODITE DO) DO ZBORA DVIJE RIJEKE usred otoka. (Ovo je mjesto gdje rijeka prolazi kroz planine.) IDITE (HODITE DO) do staze s druge strane rijeke i popnite se na ogromnu stijenu. IDITE (HODITE DO) do drugog lanca staza da se popnete na vrh brda. GURI stijenu. Poplavit ćete morskog majmuna, ali ne brinite.
Herman će se pojaviti na ekranu; razgovarajte s njim, a zatim IDITE (HODITE DO) do donje staze. POVLAČITE ili GURITE primitivnu sliku dok ne usmjeri prema rubu ekrana, a zatim HODITE DO stepenica i natrag na vrh brda. PODIGNITE hrpu kamenja i stavite jednu od njih na rub. GURITE kamen; pogodit će stablo banane na plaži. HODAJTE do ušća i vratite se u džunglu.
IDITE (HODITE DO) do FORT-a na lijevom kraju otoka (nalazi se na sjevernoj strani kratera). PODIGNITE teleskop i uže, a zatim GURITE top. Kad se pojavi Herman, recite: "Vidio sam majmuna kako odlazi odavde". Postavite pitanje njemačkom, a zatim završite razgovor. UZMI (PICK UP) topovsku kuglu i barut i HODI do džungle.
Vratite se na DVIJE REČNE Zglobove i POKRENITE notu ispod stijene. POGLEDAJTE kamen koji vam je privukao pažnju i shvatit ćete da je kremen. KORISTITE šaku baruta postavljanjem na branu, a zatim KORISTITE kremen i topovsku kuglu. Brana će eksplodirati i mlaz vode će vas odvesti nizvodno.
HODITE DO POND-a na samom kraju nove rijeke i PODIGNITE konopac od bolesnog izgleda. Herman će se pojaviti; razgovarajte s njim ili ga potjerajte. zatim HODAJTE DO DŽUNLE I HODITE DO PUNIKA na južnoj strani ostrva. KORISTITE uže da ga vežete za granu drveta na rubu pukotine i HODITE do slijedeće izbočine. KORISTITE još jedan konopac da ga vežete za čvrst panj i HODITE DO tla. PODIGNITE vesla, a zatim se popnite natrag konopcima i POGLEDAJTE DO DŽUNGLE Zatim HODITE DO PLAŽE odakle ste započeli putovanje preko ostrva.
DOBITE banane i KORISTITE vesla dok se ukrcavate na brod. Red desno, zaobilazeći poluotok, i krenite prema obali na vrhu otoka. Kad izađete na obalu. IDITE (HODITE DO) u džunglu i IDITE (HODITE DO) DO SELA.
HODITE DO krajnje lijeve kolibe i POkupite banane iz posude s voćem. Pokušajte napustiti selo i kanibali će vas zaustaviti. Razgovarajte s njima i DATITE im nešto (oni će to odbiti). Bit ćete zaključani u kolibi za goste. PODIGNITE lubanju s poda. OTVORITE ploču koja se nalazila ispod i HODITE DO otvora da biste se pokrenuli.
IDITE (HODAJTE TO) do plaže i IDITE (HODAJTE TO) do broda. Veslajte do banke gdje se nalazi drvo banane, a zatim PROŠETITE Džunglom. HODITE DO majmuna koji šeta sjevernom stranom plaže. DATI svih pet banana majmunu i HODATI ONDA natrag do džungle HODATI TO DO ISTOKA na desnoj strani ostrva; majmun će te pratiti.
Na PRAZNOM HODU desno pronaći dva idola. Povucite lijevog idola za nos i HODITE DO kapije koja će se otvoriti. Kapija će se zatvoriti, ali majmun će uhvatiti idola za nos. da ih ponovo otvorim. HODITE kroz kapiju i priđite GIGANSKOJ GLAVI MAJMUNA.
POKRENI malog idola, vrati se u džunglu i PJEŠAČI DO SELA. ŠETNJITE lijevo do zdjele s voćem, a zatim pokušajte otići i kanibali će vas opet zaustaviti. DARUJ IH. IDITE (HODITE DO) do kolibe s lijeve strane i tamo uđite. POKRENI berač banana i IZIĐI iz kolibe. Vidjet ćete Hermana; DATITE mu berač banana i dat će vam ključ glave majmuna.
IDITE (HODITE DO) do vašeg čamca i zaveslajte do obale zapadno od pustoši. IDITE (HODITE DO) do šume, a zatim do pustoši. zatim do džinovske glave majmuna. KORISTITE ključ za otvaranje glave umetanjem u uho. Vratite se na čamac i veslajte do gornje plaže, a zatim PJEŠAČI do sela. Kažite domorocima: "Pa, zapravo, postoji nešto ...", a zatim recite: "Gledam nekoga." "). Objasnite tačnije rekavši: "Tražim 30 mrtvih momaka i jednu ženu". Nastavite razgovarati s domorocima dok ne završe razgovor. DARUJTE im list, a oni će vam dati GLAVU POMORCA i čarobnu OGRLICU.
Uđite na brod i zaveslajte natrag prema obali, koja je pored pustoši. HODAJTE DO Džungle, a zatim HODAJTE DO PUSTINE. Uđite u gigantsku glavu majmuna i HODAJTE desno dok ne uđete u pećinu, a zatim KORISTITE glavu navigatora. HODAJTE KATAKOMBAMA prateći u smjeru u kojem glava gleda dok ne dođete do Lechakovog broda. RAZGOVORITE s glavom navigatora i recite: "Molim vas, mogu li uzeti ovu ogrlicu?" ("Mogu li dobiti moju ogrlicu?"). Pitajte glavu dok ona ne pristane da vam je da, a zatim KORISTITE ogrlicu da postane nevidljiva. Sve i posao.
HODITE DO DUHOVOG BRODA i OTVORITE lijeva vrata, a zatim HODAJTE unutra. KORISTITE magnetni kompas i ključ na zidu, a zatim HODITE do palube. IDITE (PJEŠAČE DO) do LUKE i IDITE (HODITE DO) do prolaza s desne strane. PODIGNITE pero duhova pored pilića duhova i HODITE natrag niz prolaz. KORISTITE pero duhova da zagolicate noge duha koji spava i POKRENITE teglu od groga koju ispusti. Ali ne biste trebali piti grog!
IDITE (PJEŠAČI DO) opet do prolaza s desne strane i KORISTITE ključ za otvaranje grotla. HODITE DO IZVORA I KORISTITE staklenku groga da je izlijete na posudu i tako zbunite duha štakora. DOBITE HLAĐENJE MASTO i vratite se na DECK. KORISTITE kuglu masti za podmazivanje vrata s desne strane, a zatim ih otvorite i uđite. POKRENITE duhove i vratite se na PALUBU.
IDITE (HODATI DO) do grotla, a zatim IDITE (HODITE DO) do prolaza. KORISTITE alate za otvaranje užarenog sanduka (nalazi se ispod svinja duhova), a zatim POGLEDAJTE gajbu; tamo ćete pronaći čarobni vudu korijen. Sada napustite brod i HODITE DO pećine. Ponovo ćete se naći u selu ljudoždera. Razgovarajte s troglavim majmunom dok vam kanibali pripremaju vaš napitak, a zatim PROŠETITE Džunglom.
Vratite se tamo gdje je bila LIJEČNIČKA BRODA. Otkrićete da broda više nema. Pitajte duha o brodu i vjenčanju. Kad se pojavi Herman, zamoli ga da te odvede na ostrvo Mili. Vrijeme je za konačni obračun!

POSLJEDNJI DIO: GAYBRASH DAJE UDAR


IDI (ŠETNJA) desno. GHOST će vas zaustaviti. Pitajte ga, "Želite li pivo, gospodine?" ("Mogu li vas zainteresirati za neko pivo od korijena, gospodine?") I pospite napitak po njemu. IDITE (ŠETNJA) ponovo desno i uđite u grad. IDITE (HODITE DO) do zlokobnog duha. Recite: "Ne, ali ja imam smrtonosno pivo s čarobnim korijenom" ("Ne, ali imam
imajte ovaj smrtonosni čarobni pronicljivi korijen ") HODITE DO luka ispod sata, a zatim OTVORITE vrata CRKVE (zgrada sa obojenim vitražima). ŠETNITE unutra. Sada ne gubite vrijeme.
Recite, "PRESTANITE SVADBENU SVADBU!" ("STOP VJENČANJU !!") i kad vam Lechak zaprijeti, recite: "Vidi šta imam!" ("Uzmi OVO!"). Iznenada se pojavi guvernerova supruga posramivši sve prisutne. Pitajte je dok ne ode, a zatim ponovo recite Lechak: "Vidi što imam!" ("Uzmi OVO!"). Nažalost, ne možete izvući bocu i upoznali ste se sa Lechakovom ogromnom pesnicom.
Sa još nekoliko pogodaka, naći ćete se na Stanovoj pijaci polovnih brodova. u MAŠINI. PROIZVODNJA GROG. Lechak juri za vama. Kad vas zgrabi, brzo PODIGNITE bocu s napitkom i KORISTITE je prije nego što vas Lechak ponovo udari. Zatim uzmite vreću kokica, opustite se i gledajte prekrasan kraj.

Greben drveća
Uzmite lopatu kod znaka Stop na ulazu u grad.
Hodajte preko mosta i gledajte prizor. Upoznajte ljupkog muškarca Larga La Grandea i ... uvjerite se što dalje.
Idite do kuće kartografa Wally. Uzmi mu monokl dok ga spušta da mu protrlja oči. Izvadite papir iz hrpe sa strane ekrana.
Idite u bar-restoran "Krvava usna" i pitajte barmena: "Kako si?" Ovo će pokrenuti kut scenu s Largom. Upotrijebi papir na Largovom ražnju.
Izađite iz bara i obratite pažnju na otvoreni prozor u baru, popnite se kroz otvoreni prozor s lijeve strane. Odvest ćete se u kuhinju. Uzmi nož na stol.
Vratite se kroz prozor i idite na kemijsko čišćenje Mad Marty.

Pokušajte zgrabiti kantu s lijeve strane. Kad vam se obrate tri gusara s niskim moralom, možete pitati je li to stvarno njihova kanta i odmah je nabaviti ili proći kroz smiješnu dugu razmjenu fraza u kojima se Guybrush drži pirata dok on ne odustane i ne da mu kantu ... (Upravo to sam i uradio). U isto vrijeme možete saznati što je s njihovim avanturama nakon "Tajne majmunskog ostrva" i da su krenuli prema ostrvu Val, gdje je skriveno "Veliko blago Kuša", što je toliko zanimljivo za Guybrush Threepwooda.

Močvara
Napunite kantu močvarom. Uskočite u lijes i eksplodirajte s desne strane, uđite u kuću Lady Voodoo.
Uzmi komad jo-jo konopa pored lubanje.

Plaža
Uzmite štap na samom početku staze. Ako volite sve proći u potpunosti, dok sjedim s gusarima u vatri, od njih ćete naučiti da je Largo bio jedan od najvjernijih ljudi LeChaka. Pa, u isto vrijeme možete slušati vulgarne pjesme o svojoj voljenoj ... ili ne.

Groblje
Pronađite nadgrobni spomenik Marca La Grandea na vrhu brda i koristite lopatu na grobu.
Dobit ćete Kost Largovog djeda.

Greben drveća
Idite lijevo i uđite u brod. Nožem presijecite uže koje zadržava krokodila. Čovjek će otići, dajući vam pristup Largovoj sobi. Izvadite štapiće sira iz posude za kućne ljubimce prije nego što uđete u Largovu sobu.
Prije nego što dodirnete bilo što u sobi, zatvorite vrata i na njih stavite kantu močvare. Largo će doći i bit će video. Uzmi mu periku i idi.
Idite na kemijsko čišćenje i gledajte dijalog Larga i Martyja. Nakon dijaloga, idite u Largovu sobu i zatvorite vrata za sobom. Uzmi kartu za hemijsko čišćenje s vrata i idi.
Nabavite Largo odjeću, biserno bijeli grudnjak u kemijskoj čistionici.

Dok ste ovdje, otvorite kutiju ispod tri pirata niskog morala i pomoću štapa napravite zamku za pacove. Zavežite konop oko štapa i tamo postavite štapiće sira. Odmaknite se i pričekajte da ih štakor počne jesti, povucite uže. Kad zarobite unutra, otvorite kutiju i uzmite štakora.

Močvara
Sada imate sve što vam je potrebno da Largo La Grandee sklonite s ostrva! Idi do Lady Voodoo. Dobit ćete Voodoo lutku. Dat će vam i neke pribadače da je isfurate.

Greben drveća
Vratite se u motel i uđite u Largovu sobu. Ovaj je dio za brzo izvršenje, odmah upotrijebite igle na Voodoo lutki u svom inventaru, uživajte u valjku.

Tada možete prošetati ostrvom Korosti i svima ispričati svoje herojsko djelo. Zabavite se.

Močvara
Razgovarajte s Lady Voodoo o onome što vam je Largo rekao o LeChaku. Poklonit će vam knjigu Big Kush: Neiskorištena sreća ili mit? Koristite knjigu da biste saznali više o The Big Score ako želite. Istovremeno ćete čuti poznato prezime.

Greben drveća
Novac vam treba za najam broda na južnoj strani otoka na poluotoku. Vratite se u kuhinju Blood Lip kroz prozor. Stavite pacova u supu. Izađite kroz prozor i razgovarajte s barmenom. Pitajte - "kako je paprikaš?"
To će dovesti do činjenice da će kuhari biti izbačeni, a vi ćete biti unajmljeni, uzeti predujam i poput pravog gusara izaći kroz kuhinjski prozor.

poluotok
Razgovarajte s kapetanom Dredom i on će vam objasniti zašto ne može plivati. Dajte mu monokl, platite brod i krenite na put!

Dio 2: Četiri dijela karte

Dakle, kapetan Dred dao nam je mapu i mi imamo izbor gdje ćemo ploviti.

Odabrao sam 1 Fart Island.

Vez

Odmah će biti video, a zatim komunikacija s drugim simpatičnim likom koji će nas strpati u zatvor sa željom da nas proda LeChaku kako bi otplatio svoje financijske probleme.

Zatvorska ćelija

Pronađemo štap ispod dušeka i izvodimo cirkuski trik koristeći štap s kostiju kostura. S desne strane je čuvar Walt, ponudite mu zamjenu.Uzmite ključ i izađite iz ćelije. Prije nego što krenete, uzmite koverte i otvorite ih u svom inventaru. Sadržaj zatvoreničke vile Gorilla su banana i bure organ. (Vjerovatno kostur u susjednoj ćeliji). A druga koverta su sve naše stvari.

Vratite se Dredovom brodu, recite da samo želite plivati \u200b\u200bi uzeti hranu za papagaja. Povratak na Fart Island.

Biblioteka

Otvorite model svjetionika i uzmite sočivo.
Razgovarajte s bibliotekarkom, ona će vam napisati privremenu karticu čitača. (Koga god da zovete). Tada će vas poslati u katalog i reći da na ovoj kartici možete naručiti najviše 4 knjige i to samo jednom.
Katalog - ovdje je MNOGO referenci na "Tajnu majmunskog ostrva".
Guybrush mora zapamtiti tri knjige:
1) Knjiga se nalazi u katalogu "GD" - gore lijevo "Drama: Veliki brodolomi našeg stoljeća iz niza katastrofa tropskog života" (snimak zaslona u prilogu)

2) Knjiga je u katalogu "PR" - lijevo u sredini "Recepti, vudu" Radost čaranja "101 najvažniji vudu recept"

3) Bilo koja knjiga ...

Nakon što smo naučili ove tri knjige napamet, vraćamo se bibliotekaru. I molimo ih da ga pronađu.

Vila

Zatim idemo do guvernerove vile. Zaštitar nas ne pušta unutra, kažemo mu da je požar u kuhinji. Penjemo se stepenicama do Debelog. Naš zadatak 3 je zamijeniti knjigu knjigom Fata "Citati poznatih pirata". Vraćamo se na Kej.

Vez
Ulazeći u uličicu ispred biblioteke, gledamo kako neki momak osvaja vreću novca, odlazi, trčimo za njim, vidimo ga kako ulazi u uličicu iza biblioteke, trčimo tamo, pogledajte video. (Tada sam morao razmišljati o tome kako ispuniti slagalicu brojevima kako bih vam objasnio kako je ispuniti).
Dakle, Bruni moramo dokazati da smo u Klubu igrača, jer moramo razumjeti nekoliko stvari:
1) Ako pokaže tri prsta i kaže - "ako je ovo 1, onda ovo ..." - na primjer, ostavio je samo kažiprst, prsti su se smanjili za dva i trebate oduzeti 2, odgovor je "4".
2) Ako je pokazao jedan prst i rekao - "ako je ovo 4, onda je ovo ..." - pokazao je sve prste, onda dodamo 4 - odgovor je "3".
(Zahvaljujući starijem bratu programera, koji je s njim kao dijete igrao ovu igru.)
Pobjeđujemo, saznajemo dobitni broj, vraćamo se, pobjeđujemo i imamo izbor, pa, budući da je ovo Guybrush Threepwood, a osim Elaine Marley on nema ništa u glavi, pa odabiremo pozivnicu za njezin karneval.

Ovdje se više nema što raditi, plovimo do trećeg otoka, na kojem još nismo bili. Još uvijek možete šetati ostrvom, ali još nam ne treba.

Villa De La Najiva

Trgovina "Butik profita". Kupujemo natpis "Boj se papagaja" (da, potrebno je), pilu, piratski šešir, suvenir tanjur s Elvisom, koplju s broda i .. ne možemo kupiti karticu Big Kush za 6.000.000 pijastera, cca.
Vidjevši kako papagaja odnosi odraz, objesimo torbu s likom papige na udicu s desne strane, tamo gdje je visio znak "Boj se papagaja". Papagaj koji vidi novog "prijatelja" pohrli k njemu, a mi kupimo ogledalo. (Ne postoji ništa što bi poludilo od vašeg razmišljanja. Ko je imao papagaja, shvatit će.)

Izlazimo van kako bismo se upoznali s bivšim guvernerom ovog ostrva Augustom DeChtoosom.

Idite u Kostim.
Prodavca možete mučiti frazama ili jednostavno pokazati pozivnicu za karneval Marley.

Izlazimo na ulicu, upoznajemo se s kapetanom Kate Kepshire, koja nudi brod s prozirnim dnom, poput onog o kojem nam je govorilo trojstvo sa štakorjem, za samo 6 000 pijastera.

A onda ... STAN !!! Ponovo stari prijatelj. Nekada je prodavao "podržane brodove". Sada prodaje "lijesove s podrškom" (ne sumnjam da je jedan od tih "podržanih brodova"). Da postoji samo slična reklamna fraza:

Stan će nam dati maramicu kad ode. Idemo lijevo i idemo na stranicu "Natjecanje za pljuvanje među gusarima". Koristimo kovačnicu broda, podižemo zastave. Idemo desno.

Mala zgrada
Zaustavlja nas plavuša u LeChuck odijelu. Pokazujemo pozivnicu, oblačimo "odijelo", idemo dalje. Sudeći po prvom dijelu, Marley obožava postavljati ljetnikovce na periferiji.

Guvernerov dvorac
Obiđite drugu stranu i udarite u kantu za smeće. Kuhar će iskočiti i progoniti vas. Krenite punim krugom, trčite u kuhinju i zatvorite vrata. Uzmi ribu. Izađite i trčite opet oko kuće i uđite na zabavu. (Ne mogu pomoći, ali snimiti snimku zaslona)

S lijeve strane na slici visi dio mape Elaine djeda, zgrabite i trčite ... nedaleko.
Nakon obračuna sa Elaine, silazimo i pokušavamo uzeti kartu, ali nije uspjelo. Uhvatili smo psa. Gledanje videa.
Vraćamo se u Elaineinu sobu i uzimamo veslo iznad kreveta. Kad pas spava. Prilazimo i oduzimamo ga.

Veliko drvo
Umetnite veslo u rupu na drvetu, koristite veslo. Gledanje videa. Nakon toga na papiru se pojavio stih s Largovom pljuvačkom. Vraćamo se u ljetnikovac.

Vraćamo se na naš brod i plovimo do ostrva Fart.

OTOK BRZINE


Greben drveća
Idite u bar-restoran Bloody Lip i zamolite barmena za piće. Ponovno će zahtijevati dokumente, pokazati mu privremenu knjižničnu karticu i kupiti sve tri vrste groga, slušajući šale barmena na nivou "ispod podnožja". Kao bonus dobit ćete i slamku.
Obratite pažnju na muzičara. Koristimo bananu na metronomu, ovaj ga prizor paralizira i trpamo u svoje dimezije bez dimenzija. (Pas i majmun ... u blizini zoološkog vrta).
U inventaru pomiješajte plavi i žuti grog.
Idemo do tri gusara i pomoću pile ispratili smo komad drveta. Mi odlazimo. Valjak.
Sjećajući se svog slomljenog vesla, idemo do proizvođača drveta. Oduzimamo eksere i čekić.
Odlazimo, vraćamo se. Slomljeno veslo dajemo šumarku.

Vraćamo se na brod i plovimo prema Ostrvu profita.

OTOK NAZIVA


Villa De La Najiva
Idemo do Stana, zamolimo ga da ponovo pokaže lijes, kad sjedne u njega, čekićem na lijesu. Zatim uzmi ključ iznad njegove stolice.
"Pljuvanje nadmetanja među gusarima" - koristite slamku na zelenom grogu. Mi sudjelujemo. Pratimo crvenu vrpcu djevojke, pljujemo kad ima vjetra. Nagrada je pljuvaonica.

Odlazimo do trgovca antikvitetima i prodajemo našu ploču za 6.000 pijastera. Govorimo o razmjeni kartica. Čitali smo knjigu iz biblioteke. Unajmljujemo brod za 6.000 pijastera i plovimo duž koordinata. Ronimo. Vraćamo se antikvariju i razmjenjujemo kartu.

Dio 2: Četiri dijela karte (II)

FARTA ISLAND


Vez
Odemo do ribara, riječ od riječi, posvađamo se s njim na ješku i jedemo sirovu ribu. Pokažemo mu našu ribu iz inventara, on odustaje i daje nam štap.
Prolazimo pored naše fotografije "Guybrush Threepwood je posebno opasan i naoružan" i na nju okačimo reklamu za Kate Kepshire. Ostavljamo lijevo. Valjak.
Idemo u zatvor. Kao i obično, u koverti se nalaze zatvorenikove stvari. Tamo nalazimo praznu bocu za grog. Ako suosjećate s Kate - upotrijebite ključ da je oslobodite, to sam i učinio.

Vraćamo se na brod i plovimo do žetvenog ostrva.

OTOK NAZIVA


Villa De La Najiva
Ulazimo u šumu i tamo je karta odletjela.

Break
Pogledamo dolje sa litice. Koristimo štap i ... pticu. Idemo do velikog drveta.

Veliko drvo
Koristeći popravljeno veslo i štap (ako ste ga uzeli, vratite ga u drugu rupu), penjemo se improviziranim stepenicama. Uzmi teleskop i uđi u kolibu. Psa koristimo na gomili karata, a pas Elaine pronalazi po mirisu.

Vraćamo se na brod.

FARTA ISLAND


Vez
Idemo na mapu.

Vodopad
Idemo gore. Vidimo pumpu. Majmuna na pumpi koristimo na čudan način. Vratimo se. Ulazimo u otvoreni prolaz. (Šetajući tunelom pitate se je li previše moderan za gusare ...) Ostavljamo kuću. Otvorite lijevi prozor i uđite unutra.
Stari gusar odlučuje se natjecati tko više pije. Termonuklearni grog koji će donijeti mora se brzo uliti ispod drveta. U inventar ulijte Katein bezalkoholni napitak u šalicu. Gusar će se vratiti, izbaciti i odsjeći. Nanesite ogledalo na okvir. Izađite iz doma. Koristite teleskop na majmunu. Sjetite se cigle na koju će ukazati sunčani zrak. Uđite u kuću i kliknite na ciglu. (Ako ste odletjeli na plažu - pogodili ste pogrešnu ciglu, to je zamka). Oduzimamo 3 dijela karte i odlazimo.

Vraćamo se na brod.

OTOK BRZINE


Groblje
Otvorite knjigu "Citati iz velikih pirata". Zanima nas autor s citatom o morskoj kravi. Otvorite kriptu Stanovim ključem, siđite dolje. Guybrush će otvoriti samo lijes koji nas zanima. Sakupljamo pepeo. Idemo do Lady Voodoo.

Močvara
Ispitujemo banke, tražimo sredstvo za oporavak prašine. Pokušavamo ukrasti. Lady Voodoo daje primjedbu. Ona nam daje željeni napitak. Vraćamo se na groblje.

Groblje
Koristimo pepeo na pepelu. Razgovaramo sa ... lešom, pretpostavljam. Obećavamo mu da će provjeriti gorivo u svom restoranu. Daje nam ključ.

Plaža
Kuću otvaramo ključem s natpisom "pržene kobasice". Isključili smo benzin. Vraćamo se na groblje.

Groblje
Primjenjujemo pepeo iz snova na pepeo. Razgovaramo sa lešom. Kažemo da sada može počivati \u200b\u200bu miru. Daje nam svoj komad karte.

Greben drveća
Odlazimo do kartografa, dajemo mu monokl i tražimo da sakupi kartu. Traži da otrčimo do ledi Wood po njegov ljubavni napitak.

Močvara
Lady Voodoo daje nam ljubavni napitak ... zatim kaže da je osjećala LeChaku pored Wallyja. Mi trčimo tamo.

Greben drveća
Wally je kidnapovao, škrabao LeChucka na stolu. Vraćamo se u močvaru.

Močvara
Odmah primjećujemo kutiju s vudu komadima. Krije se u njemu.

Dio 3: Dvorac Lecak

Hodajte lijevo i uđite u dvorac LeChaka. Ne skrećite nigdje, idite samo desno kroz luk. Odete u zatvor i vidite Wallya kako se njiše na lancima. Razgovarajte s njim, reći će da je LeChak zgrabio mapu i pobjegao odavde na najbliže ostrvo. Pa, jasno je da ga morate spasiti, iako će on postati LeChakov gusar u 3. igri "Prokletstvo majmunskog ostrva", ali nećete morati otvoriti rešetku bez ključa.

Vratite se u hodnik sa strelicama, uđite u luk. Kao i u prvoj igri, nije tako lako doći do LeChaka i ovdje Voodoo Labyrinth-a. Sjećate se Guybrushova sna o svojim roditeljima i što se dogodilo nakon toga? Pljuvački papir se promijenio i riječi pjesme njegovih roditelja pojavile su se na papiru. Moram odmah reći da svaki put kad igrate režiju generira brojač slučajnih brojeva. Idemo u bočni hodnik. Tu je tajna u tome što ne trebate ići lijevo ili desno, ući u prvu sobu, otvoriti papir, pogledati prvi stih, pronaći kostur sličan opisu stiha. Pritisnite desnu tipku miša, zatim lijevu tipku miša i Guybrush uđe u susjednu sobu i tako dalje. Sobe su stalno različite, pa ako imate više kostura, pogledat ćemo broj stiha ovisno o broju sobe. Dalje, pokazujem kako je bilo sa mnom:

U posljednjoj sobi izabrao sam lijevi kostur prema stihu.

Neću pisati kako se prolazi kroz ogromna vrata s teškim katancima, to ćete i sami razumjeti. Dalje ulazimo u LeChakovu prijestolnicu i uzimamo ključ. Valjak.

Dakle, uhvatio nas je LeChuck, nije otplivao ili se već vratio. Objesio nas je nad kiselinskom jamom. Pažljivo slušamo njegov "mehanizam". Prvo ga trebate izbaciti iz dvorane glupim pitanjima. Kad ga nema. Možete se sprdati s Wallyem. Uzmi slamku, popij pljuvačku Pljujemo u tavu, ražnji će se povući iz tave i pasti u Wallyja na njegovu neopisivu radost, sad pljujemo na štit s desne strane, padamo u zelenu kuglu. Pljunemo opet pljuvačku otrikachet iz tave u svijeću. Valjak.

Našli smo se u potpuno mračnoj sobi s Wallyjem. Otvaramo inventar i primjećujemo vudu paket iz kutije u kojoj smo ovdje plovili. Otvorili smo. Koristimo šibice. Valjak.

Dio 4: Ostrvo Mal

P.S. Da, ovo je isto ostrvo koje su svi sa blagom zvali "Otok Val"

Plaža

Ovdje je papagaj, koji se očito nalazio na brodu četiri gusara iz legende.
Odaberemo bocu u vodi, lok ispod papagaja, otvorimo bačvu, uzmemo kreker i čašu za martini ispod destilatora. Martini čašu napunimo okeanskom vodom i koristimo na destilatoru. Dobivamo čašu čiste vode. S desne strane primjećujemo poznatog lika iz prve igre, očito je ovo njegova karma da živi na nenaseljenim ostrvima.

Daj papagaju kreker da nam kaže kuda da idemo. Idemo u džunglu.

Džungla
Na račvanju idite lijevo. Dosezanje vreće na drvetu. Razbijemo bocu s plaže na drvetu i isječemo torbu s fragmentom. Dobivamo kutiju smjese krekera, otvaramo je u inventaru i koristimo čistu vodu, dobivamo dva krekera. Vraćamo se na račvanje i idemo desno.
Ostavljamo ribnjak o kojem nam je pričao papagaj s plaže. Vidimo škrinju s dinamitom i iz nje skinemo uže. Ponekad prolete dva papagaja. Pokušavamo otvoriti škrinju - uzalud. Koristimo traku, uzimamo dinamit štapiće.

Od ribnjaka idemo na istok (samo desno), na što ukazuje papagaj s plaže. Do grmlja dolazimo do skulpture dinosaura. Ponekad na njoj sjedi papagaj s plaže. Dajemo mu kreker. Kaže da treba ići prema sjeveru (samo gore) do hrpe kamenja. Idemo. Već je tamo i opet mu dajemo kreker. Sada kaže da idemo na istok (samo desno) do "križa". Idemo desno. Valjak.

Vraćamo se velikom križu "kratkom stazom". Koristimo lopatu. A onda je iznenađenje cement. Koristimo dinamit sa šibicama. Valjak.

Stojimo u jami na klimavom kamenu, na drugom klimavom kamenu je sanduk. Gledamo u strop, vidimo dijelove armature nakon eksplozije. Kombiniramo otpad i konop, nanosimo na armaturu. Valjak.

U mraku smo sa slomljenom kutijom. Dugo tražimo prekidač u mraku.

Nakon lijepih razgovora, trčimo u sobu s rupom i vadimo kartu od ostataka škrinje. Zatim idemo skroz desno u sobu "Prva pomoć". U sobi ispitujemo kosture Guybrushhovih roditelja, s desne strane vadimo špricu sa stola, rukavice iz kante za smeće. Tada oduzimamo očevu lubanju. Idemo lijevo, u sobu sa natpisom "Prva pomoć" ulazimo na vrata - spremište. U kutijama ćete naći - zelenu kuglu, pivo i kulu vudu, slično živom LeChaku. Izađi.

Ako dugo stojite ne radeći ništa, LeChak će vas pronaći i poslati u drugu sobu.

U sobi sa znakom "lift" uđemo unutra, ovdje je pokvareni aparat sa grogom iz prve utakmice. Koristimo i rukavice i balon na plinskoj boci. Zatim pristupamo aparatu u koji smo sletjeli u prvoj igri i ispitujemo ga. Guybrush će uzdahnuti. "Povuci", jedan od onih novčića koje je LeChuck bacio da nas izvuče u prvoj igri ispasti će iz njega. Novčić će se kotrljati po podu. LeChak će ući, primijetiti novčić i sagnuti se da ga podigne. Pritisnite "Povuci" i uzmite nešto od LeChaka.
LeChak će se naljutiti i poslati nas opet u drugu sobu. Čekamo da se pojavi LeChak, na njega ćemo nanijeti čisti šal. LeChak će nam je otimati i ispuhati nos s oduševljenjem, a zatim će nas poslati u drugu sobu.

Idemo do lifta, brzo pritisnemo dugme s lijeve strane i uđemo unutra. Stanite pored ručice, pričekajte LeChak, brzo pritisnite ručicu. Fiziognomiju zombija će stezati lift, lift će otići i otkinuti mu bradu, mi uzmemo i napustimo lift. (Ovo je broj)

Nalazimo se u ulici Melee Island od prve utakmice. Dok sami izrađujemo Voodoo LeChak lutku, u inventar stavljamo Voodoo torbu: lutku, očevu lubanju (sjećate se da je LeChak rekao da je brat Guybrush-a?), Šal sa šmrklima, gaće i bradu. Guybrush će, slijedeći primjer Lady Voodoo, protresti paket i dobiti vudu lutku LeChaka. Vraćamo se liftom nazad.

Tražimo Lechaka, brzo koristite špricu na vudu lutki. LeChak odlazi u drugu sobu, mi ga pratimo. Komuniciramo ... Video. Pa, daljnja komunikacija s LeChakom.

Neočekivani kraj ... je li ovo kraj ??

Obavezno odgledajte prvi dio kredita do kraja da biste razumjeli što se dogodilo.

P.S. Hvala vam što ste iskoristili moje uputstvo, ako trebate dovršiti igru, napišite, rado ću vam pomoći ako imam ovu igru.

P.S.S. Ne vjerujte nikome da Prokletstvo majmunskog ostrva s prevodom na ruski jezik ne postoji, njegova rusifikacija postoji od 2007. godine, zahvaljujući inicijativnoj grupi igrača.

Igra započinje borbom na brodu. Razgovaramo s Morganom: postavljamo bilo koje pitanje - skačemo na palubu na desni bok. Ponovo postavljamo pitanje - preskačemo na bočnu stranu. Uzimamo udicu s ograde (nalazi se na udaljenosti ispružene lijeve ruke Guybrush-a). Još jedno pitanje - prelazimo na upravljač. Izvadimo udicu iz inventara i prilijepimo se za uže razvučeno između jarbola broda - nalazimo se na dvorištu. Ispitajte konop koji drži bačvu na desnom kraju dvorišta - presjekli smo je. Novo pitanje - nalazimo se na palubi s desne strane. Opet pitanje - preskačemo na luku. Opet pitanje - prelazimo na volan. Rotiramo volan. Sljedeće pitanje - mi smo se našli s desne strane. Sljedeće pitanje - nalazimo se na lijevoj strani. Plašimo galeba - bitka je gotova. Idemo na kartu i upiremo prstom u otok Jerkbait.
Ulazimo duboko u greben. Sirena Anemone će nas zaustaviti, ali ne morate razgovarati s njim. Nastavi. Na kraju staze vidimo kamenu zgradu u kojoj Elaine razgovara s piratom McGillicuttyjem i kraljicom sirena. Nakon kratkog automatskog dijaloga s Elaine, ispitujemo statuu koja stoji ispred ove kamene zgrade - dobivamo riblje oko. Idemo skroz udesno - popnemo se gore, u ured Anemone. Uzmi kantu okrenutu prema Anemone u blizini vodopada. Razgovaramo s Anemone, molimo vas da popravite jarbol. Idemo do Elaine. Razgovaramo s njom, razgovaramo o splavu, zatim kažemo da moramo ići, zatim odabiremo bilo kakve primjedbe dok nas ne pokuša uvjeriti da pomognemo LeChaku, odbivši tri puta, pristajemo na četvrti. Idemo na splav, iz inventara izvadimo propusnicu za splav i damo je Anemone. Sada možete krenuti u potragu za drevnim artefaktima.
Sjednemo na splav i odemo na Roe Island. Izvadimo iz inventara medaljon koji smo dobili od vudu dame u prethodnoj epizodi i umetnemo ga u plavu morsku kravu koja visi na zidu - dobivamo list. Otvaramo inventar i iz crvene čarobne čaše i ribljeg oka sakupljamo povećalo. Primljenu magičnu lupu kombiniramo s bilješkom - čitamo poruku. Potragom knjige pozabavit ćemo se kasnije, ali za sada idemo na splav. Plovimo prema Spoon Isleu.
Razgovaramo s raspravljajućim gusarima, pitamo oko čega se svađaju, kažemo da se, možda, njihov spor može riješiti na pošten način, pozivamo ih da isprobaju igru \u200b\u200bvirenja kad se zagledaju, kažemo da je iza njih troglavi majmun / mračni ninja Dave / žena s raskopčanom bluzom (možda postoje druge linije zbog kojih se pirati okreću). U tom trenutku, kada se pirati okrenu, izvadimo piritnu papigu iz inventara i stavimo je u škrinju - pirati će otići da sakriju škrinju. Nakon što se vrate, možete krenuti u potragu za škrinjom, ali s tim ćemo se pozabaviti kasnije - sada imamo LeChak na dnevnom redu.
Idemo duboko u ostrvo. Odabiremo sljedeće staze: lijevo - gore desno - gore desno - lijevo. Nakon automatskog dijaloga s LeChakom, uzimamo kupon za ostrige. Ovdje još ništa ne možemo učiniti - pritisnite ikonu za povratak na početak džungle. Sjedamo na splav i plovimo do grebena. Idemo u knjižnicu - nalazi se između kamene zgrade u kojoj se svađaju Elaine, kraljica sirena i McGillicutty, i prolaza na kat do ureda Anemone. Razgovaramo s bibliotekarkom Tetrom, kažemo da nam treba knjiga, kažemo da se zove "101 anegdota o ribi". Otvaramo inventar i ispitujemo knjigu - dobivamo kupon za crve. Idemo gore do ureda Anemone. Iz inventara izvadimo kupon za ostrige i damo ga Anemone - dobijamo ostrige. Iz inventara vadimo kupon za crve i dajemo ga Anemone - crve dobivamo. Otvaramo inventar i ispitujemo kamenicu - dobivamo biser. Silazimo, idemo na pristanište i penjemo se na brod. Vrijeme je za prikupljanje artefakata.
Ispitujemo kartu i upiremo prstom u otok Brillig - ovo je tako malo ostrvo u gornjem desnom uglu karte. Jednom na ostrvu čujemo kucanje piritne papige. Idemo lijevo do jedinog velikog kamena - Guybrush će automatski iskopati škrinju i dobiti prvi artefakt. Nakon video snimka idemo na brod i vraćamo se na brod. Vraćamo se na ostrvo Jerkbait. Ulazimo na splav i idemo do Spoon Islea. Idemo duboko u ostrvo. Mi biramo pravi put. Otvaramo inventar i stavljamo crve na udicu - dobijamo drugi artefakt. Odabiremo sljedeće staze: gore lijevo - lijevo - lijevo - gore desno - lijevo. Izvadimo biser iz inventara i dajemo ga LeChaku. Razgovaramo s LeChakom, pitamo koliko dugo namjerava razmišljati, pitamo se što ima, a zatim izradite frazu iz sljedeće tri replike: upotrijebite - biser - za komad sa šapom. Još jednom razgovaramo s LeChakom, pitamo je li mu potrebna dodatna pomoć, a zatim sačinjavamo frazu iz sljedeće tri opaske: koristite - ključ sirene - na školjci. Iz inventara vadimo drugi ključ sirena, odabran u prethodnoj epizodi iz Sinja, i ubacujemo ga u drugu školjku. Uzimamo polugu iz otvorene arke. Izvadimo lok iz inventara i dajemo ga LeChaku. Nakon pada, odabiremo polugu - leži desno od Guybrush-a. Idemo pravim putem - LeChak će nam dati posljednji artefakt. Ovdje još ništa ne možemo učiniti - pritisnite ikonu za povratak na početak džungle. Sjedamo na splav i plovimo do grebena.
Idemo u biblioteku. Izvadimo Elaine ispod pala kipa. Izvadimo kantu iz inventara i sakupljamo ugljen koji leži na mjestu gdje je bila Elaine. Idemo do kamene zgrade, gdje su se na početku epizode svađale Elaine, kraljica sirena i McGillicutty. S prestola izdvajamo termostat - lako ga je pronaći po varnicama. Silazimo, sjednemo na splav i idemo do Spoon Islea. Idemo duboko u ostrvo. Odabiremo sljedeće staze: desno - gore lijevo. Nakon automatskog razgovora s LeChakom, biramo lijevu stazu. Iz inventara izvadimo kantu ugljena i stavimo je u kamenu strukturu. Izvadimo termostat iz inventara i pričvrstimo ga na kamenu strukturu. Okrenimo umetnuti termostat - vatra se razbuktava u kamenoj strukturi. Izvadimo piritnu papigu iz inventara i stavimo je na kamenu strukturu - dobijemo rastopljeni pirit. Ako krenemo pravim putem do krhotina pijedestala, tada nećemo imati vremena dovesti rastopljeni pirit - ohladit će se i učvrstiti. Stoga ćemo krenuti kratkim putem sljedećim stazama: lijevo - gore desno - lijevo. Izvadimo rastopljeni pirit iz inventara i izlijemo ga s litice (tamo gdje je nekada stajala arka). Idemo duboko u džunglu. Zatim odaberite sljedeće staze: desno - lijevo - lijevo - lijevo - lijevo. Prolazimo lijevo tako da vidite piritnu kornjaču kako leži na pijedestalu. Izvadimo lomu iz inventara i njome odaberemo piritnu kornjaču. Da ne biste dugo trčali kroz džunglu, pritisnite ikonu za povratak na početak džungle. Idemo duboko u ostrvo. Odabiremo sljedeće staze: desno - gore lijevo. Izvadimo piritnu kornjaču iz inventara i objesimo je na LeChak. Nakon što se LeChak obračunao s gusarima, šaljemo ga da puca iz topa uz bilo kakvu primjedbu. Pritisnite ikonu za povratak na početak džungle. Sjedamo na splav i plovimo do donje skupine brodova. Oba su gusara rastresena - plovimo između brodova.
Kad stignete na vaš brod, pogledamo kartu i zabodemo prst u brod McGillicutty (nalazi se na gornjem rubu karte, tačno u sredini). Razgovaramo s McGillicuttyjem, vrijeđamo ga (pretposljednja primjedba) - slomili su nam jarbol. Gledamo kartu i upiremo prstom u Brillig Isle (kao što se sjećate, ovo je mali otok u gornjem desnom uglu karte). Razgovaramo s gusarima, pitajući se zašto ne mogu pronaći blago, kažemo im da pogledaju ispod drveta. Odlazimo do potkopane palme i spuštamo je na zemlju. Idemo do čamca i vraćamo se do broda. Vraćamo se na ostrvo Jerkbait. Idemo gore do ureda Anemone. Razgovaramo s Anemone, kažemo da smo pronašli drvo od kojeg trebamo napraviti jarbol. Silazimo dolje i vraćamo se na brod. Pogledamo kartu i zabodemo prst u brod McGillicutty (ako ga niste progonili slomljenim jarbolom, onda je i dalje na gornjem rubu karte, tačno u sredini). Razgovaramo s McGillicuttyjem, vrijeđamo ga (pretposljednja primjedba) - McGillicuttyjev brod tone.
Pogledamo kartu i vraćamo se na otok Jerkbait. Tijekom razgovora s kraljicom sirena, kažemo da moramo pronaći La Esponju Grande - dobit ćemo aktivirani artefakt. Silazimo i idemo na pristanište. Izvadimo aktivirani artefakt iz inventara i bacimo ga u okean. U završnim dijalozima odabiremo bilo koji redak.

 


Pročitajte:



Daikon: kada je koristan i kome štetan Daikon povrće korisno sv va i salata

Daikon: kada je koristan i kome štetan Daikon povrće korisno sv va i salata

© meteo021 - stock.adobe.com Daikon je povrće od bijelog korijena, popularno nazvano japanska rotkva. Veliki plodovi teže 2-4 kg i imaju ...

Kukuruzna svila: ljekovita svojstva i upute za upotrebu

Kukuruzna svila: ljekovita svojstva i upute za upotrebu

Stubovi kukuruza stekli su posebnu popularnost zbog izraženog učinka na žučni i mokraćni sistem ...

Stomatitis: kućno liječenje za odrasle

Stomatitis: kućno liječenje za odrasle

Otkrijmo što je stomatitis u ustima, kako i kako se najbolje liječi kod djece i odraslih. Razmotrite najefikasnije lijekove za upotrebu u ...

Dunja: sastav, sadržaj kalorija, dobrobiti i šteta za zdravlje i ljepotu

Dunja: sastav, sadržaj kalorija, dobrobiti i šteta za zdravlje i ljepotu

Razlog zašto Rusi toliko vole dunju su njena korisna svojstva. Džem, kompot, kandirano voće - sve što skuhate od njegovog voća, vitamini ...

feed-image RSS