Odjeljci web mjesta
Izbor urednika:
- Ime Denis - značenje, sudbina i karakter čovjeka
- Opcije povijesti isteka
- Značenje imena Ruslan. Tumačenje imena. Ruslanin rođendan Ruslan prema kalendaru
- Maksimalna ocjena na ispitu Raspodjela bodova na ispitima po zadacima
- Demonstracijske mogućnosti za OGE na ruskom jeziku (razred 9)
- Značenje imena - Lyudmila
- Priprema za ispit iz fizike: primjeri, rješenja, objašnjenja
- Značenje imena Paul, lik i sudbina
- Kompatibilnost koza (ovaca) i pijetla: previše različita da bi bila zajedno kompatibilnost pijetla i koza
- Koje predmete treba predati dizajneru: popis i preporuke
Oglašavanje
Tales of Monkey Island: Pokretanje vodiča Vrištavog Narwala. Tales of Monkey Island: Pokretanje vrištećeg ostrva majmuna Narwhal 2, posebno izdanje, vodič i vodič |
DIO 1. DIO 2. Idemo desno i razgovaramo s Ursalkom. Od nje saznajemo da od kralja možete uzeti splav, DeKava živi na ostrvu Kavijar i možete popraviti jarbol. ulazak u pećinu. Idemo ravno, razgovaramo s Elaine, idemo gore za njom. OTOK JE BLESNI. REEF. OTOK Blesny REEF. Otsrov BLESNY REEF. OTOK JE BLESNI. Primamo upute, idemo na optuženičku klupu i bacimo loptu u vodu. Čekamo Elaine, pa plovimo. BROD (PROLOG) Napao nas je lovac na pirate, Morgan LeFlay. Djevojčica je uspjela odrubiti Guybrushovu zelenu ruku. Razgovaramo s njom. Odaberite bilo koji znak. Nakon razgovora naći ćete se na lijevoj strani palube ispod. Razgovaraj ponovo sa Morganom. Naći ćete se na donjoj desnoj palubi. S lijeve strane nalazi se udica u blizini galeba koja kljuca Guybrushovu zelenu ruku. Uzmi. Razgovaraj s Morganom. Naći ćete se u blizini volana. Na vrhu se nalazi kabel koji vodi do palube. Uzmi udicu iz inventara i koristi je na ovom užetu da budeš na jarbolu. Desno dolje na jarbolu nalazi se bačva ribe vezana konopom. Preseci ovo uže sabljom. Razgovarajte s Morganom dok se ne nađete na gornjoj palubi, blizu kormila broda. (3 puta) Na gornjoj palubi okrenite upravljač da biste bacili cijev na lijevu stranu jarbola. Razgovarajte s Morganom dva puta kako biste bili blizu galeba. Prestraši pticu. Priđite navigacijskoj mapi. Odaberite Jerkbait Islands. (Ostrva Jerkbait) SPINNER CAY (Spinner's Cove) Hodajte desno do splava. Ovdje ćete upoznati prvu sirenu - Anemone. Pitajte je o svemu. Treba vam karta za splav. Samo ravno. Elaine će razgovarati s vama i dati vam je burma... Ispitajte statuu pored stepenica koje vode do trona. Pogledajte oko kipa. Ovo riblje oko je povećalo. Sada se popnite stepenicama, gdje se prepiru gusar i kraljica mora. Razgovaraj sa njima. Nakon razgovora, Elaine će vam dati karte za splav. (Nakon što Guybrush pita za splav) Razgovarajte s Elaine odvojeno, zanimajte se za njene poslove ako želite. Čim završite razgovor, Elaine će vam se obratiti i zatražiti pomoć. Koliko god se teško opirali, i dalje se morate složiti. Dakle, vaš cilj je pronaći tri artefakta. (Kornjača, morski konj i riba) Siđite i krenite desno do kraja. (Srednji put vodi do biblioteke, ali tamo još ne moramo ići) Naći ćete se na vrhu. Mjesto se zove mamac i popravak. A sve ovo vodi Anemone. Zamolite je da popravi jarbol na vašem brodu. Zatražite kupone za mamac. S lijeve strane bunara od Anemone nalazi se prazna kanta. Uzmi. Spustite se i vratite se na splav. Dajte sireni svoju kartu. (Tranzitna propusnica) Stanite na splav. Na splavu se možemo kretati između tri ostrva. (Spinner Cay, Roe Island, Spoon Isle) Za početak ćemo splaviti do otoka srne (doslovno prevedeno kao „Ostrvo jaja“). Odaberite je na mapi. Na ostrvu ćete naći DeKavinu kolibu, bivšu ljubavnicu čarobnice Voodoo. Ispitaj kolibu. Na zidu visi plava riba, Manatee. Riba ima rupu sa strane. Sjećate se onog medaljona koji vam je vještica dala? Uzmi ovaj medaljon iz svog inventara i ubaci ga u ovu plavu ribu. Riba će dati komad papira. Da biste ga pročitali, prvo u svom inventaru kombinirajte Oko morske vode s Ribljim okom, a zatim kombinirajte rezultirajuću strukturu (Riblje oko morske dame) s papirom. Prepoznaćete naslov knjige: "101 vic o ribi". Ovdje više nema što raditi, vratite se na splav. Na mapi odaberite Spoon Isle. Čim siđete sa splavi na pijesak, začućete raspravljanje gusara. Ne mogu se dogovoriti oko toga ko će pokopati blago - zlatnog morskog konjića. Prazan sanduk leži između njih. U njega moramo staviti pirit (ili gusar, kako god želite) papagaja. (Piritna papiga). Da biste to učinili, morate odvratiti pažnju pirata. Da biste to učinili, nakon razgovora s njima, odaberite pitanje "Možda postoji pošten način da se riješe vaši argumenti." Dalje, odaberite "Što kažeš na takmičenje za buljenje. Prvo koje trepne gubi!" (Što kažete na natjecanje "Tko može duže buljiti, a da ne trepće?") Jednom kada pirati počnu gledati jedni drugima u oči, odaberite liniju koja će im odvratiti pažnju. Na primjer, "Pogledajte! Odvlačenje pažnje!" (Pogledajte, što je tamo?) Gusari su se okrenuli od škrinje. Brzo uzmite papagaja i stavite ga u škrinju. Gusari će odmah otići da zakopaju blago. (Ako niste imali vremena da stavite papagaja, ali ste tražili od gusara da zakopaju škrinju, tada uvijek možete tražiti da se vrate sanduk se vratio, samo kažem da mjesto na kojem je zakopan sanduk možda nije sigurno.) Prerano je ići za morskim konjicom, hajde da prvo istražimo džunglu ovog otoka. Slijedite put ravno i naći ćete se u džungli. (Ako se izgubite, uvijek možete vratite se klikom na ikonu s desne strane gornji ugao ekran). Na račvanju, idite desno. Naći ćete ribolovni zdenac (igra riječi-ribolova u želji-ribolovu). Na njemu je kupon za mamac. (Riblja jaja) Uzmi. Idite ravno iz bunara. Sljedeći zaslon možete samo ostaviti. Idemo tamo. Pogledajte drevni roštilj Iako mi nemamo nikakve veze s njim. Krenite lijevo do sljedećeg zaslona. Evo vilice. Skrenite desno i skrenite lijevo na sljedećem ekranu. Upoznat ćete LeChucka koji se pretvorio u čovjeka. Kupon mamca leži na podu lijevo od LeChucka. Uz ovaj kupon možete dobiti kamenicu. Pogledajte oltar s lijeve strane. Nije ga lako otvoriti. Razgovarajmo sa LeChakom. Reći će da pokušava shvatiti kako otvoriti ovaj oltar. Zasad mu ne možemo pomoći, pa se na splav vraćamo na obalu. (Desno, natrag, nalijevo (do crvenog čamca), natrag, natrag; ili jednostavno kliknite na ikonu Povratak na ulaz u džunglu) Vratite se na vrh Spinner. Prvo pronađimo artefakt koji su pirati zakopali s papagajem. Idite lijevo sa splavi i popnite se na svoj brod. Pogledajte mapu. Vidite na karti tri mala ostrva? (Ostrvo Ewe, plaža Boulder, ostrvo Brillig) Morski konj je sahranjen negde na jednom od njih. Treba nam ostrvo Brillig. Nalazi se u gornjem desnom uglu karte. Plivaj tamo. Na ostrvu obratite pažnju na palmu sa sivim deblom. Hodajte lijevo. Guybrush će iskopati prvi artefakt i vratiti papagaja. Pogledajte video. (Usput, pokušajte pokupiti kokosov orah iz pijeska - pogledajte što će se dogoditi). Ovdje nemamo što drugo raditi, vraćamo se na Spinner kej. Prvo, pogledajmo biblioteku. (Srednja staza, desno od kipa) Razgovarajte s Tetrom. Zamolite je za knjigu pod nazivom 101 riblja šala. (101 šala u ribi) Tetra neće biti sretan, ali dat će knjigu. Pregledajte knjigu u svom inventaru (ikona lupe). Naći ćete kupon za užarene crve. Vratite se na račvanje i krenite odmah nakon uspona na mamac i popravak. Razmijenite sve svoje kupone s Anemone. Obrijaćete blistave crve, ostrige i riblje jaje. Ispitajte ostrige u inventaru. Guybrush će pronaći biser. Vrijeme je da se vratimo na otok Spoon. Gusari su već pobjegli. Idite u džunglu do Ribljeg izvora. (Lovi dobro) U blizini bunara kombinirajte užarene crve i udicu u svom inventaru. Guybrush će uhvatiti drugi artefakt - Zlatnu ribu. Dalje, idite na LeChak (kako doći do njega, gore opisano). Prvo mu daj biser. Razgovarajmo s njim. U razgovoru ponudite pomoć LeChaku. Pitajte ga koje stvari ima. Drveni morski konj (zubac) i kovnice, bistri. Sada odaberite sljedeće redove: Upotrijebite ... (Koristite) - ... kandženu stvar ... (ovaj zubac) - ... biser (biser). Sada LeChak ima potpuno isti ključ kao i vi. Razgovarajte ponovo sa LeChakom. Koristite ... (Upotreba) - MerFolk ključ (ključ morskih ljudi) - ... brava sa školjkama (brava u obliku školjke - takvu ste vidjeli na kraju prve epizode). Nakon toga idite do brave školjke i upotrijebite svoj ključ (Ancient Tool). Oltar će se otvoriti i vidjet ćemo zlatnu kornjaču. Priđi joj. Ne možete ga samo istrgnuti. Izvučen je lijevo od kornjače. (znatiželjni alat) Uzmi ga i pokušaj iščupati kornjaču. Ne radi. Ostaje samo tražiti pomoć od LeChaka. Idi do LeChaka i daj mu trzaj. Jedan neoprezan pokret, a ispod je Guybrush. Podigni čupati sa slomljenog oltara. Idi desno. LeChak će vas sustići i uljudno vam dati treći artefakt. Povratak do ulaza u džunglu. Imate sva tri artefakta. Vozite splav do Spinner keja. Zbog toga se epizoda naziva "Opsada Spinner's Baya". Trči u biblioteku. (srednja traka) Elaine je prikvačena peći. Oslobodi je. Nakon što vam da upute, podignite ugljen s poda na kojem je ležala Elaine. (vrući ugalj) Ugalj je vrlo vruć, zato samo uzmite kantu iz svog inventara i tamo je sakupite. Vratite se na stazu i popnite se na prijestolje. (Do mjesta gdje su se morska kraljica posvađale s piratskim kapetanom) Ispitajte prijestolje, u njegovoj sredini je blistava kontrolna ploča. (komande za hidromasažnu kadu) Uzmite ovaj panel. Ukrcajte se na splav i zaplovite do otoka Spoon. Moramo pronaći LeChucka. Idite u džunglu, skrenite desno na račvanju. Nakon Fish Well-a, idite ravno naprijed. Naići ćete na pirate koji pokušavaju oduzeti LeChakovu kornjaču, što zapravo i imate. Morat ćemo prevariti gusare. Krenite lijevo od LeChaka i pirata. Idite na roštilj. Uzmite kontrolnu ploču iz inventara (onu koja je uzeta s trona) i pričvrstite je na roštilj. Sada sipajte vrući ugalj iz kante. Preostaje samo okrenuti gumb za upravljanje roštiljem do maksimuma (samo ga pritisnite). Moramo napraviti lažnu kornjaču. Stavite papagaja na vrući roštilj. Rastopit će se. Sada ostaje samo brzo doći do forme. (Sjećate se onog slomljenog oltara na kojem je ležala kornjača?) Vrijedno je reći da ako se obratite direktno njemu, rastopljena papiga jednostavno će se smrznuti. Morate krenuti kraćom rutom. Naime, bacite tečnost sa stijene s koje vas je ispustio LeChak. Sjećate se kako doći? (Od roštilja idite lijevo, pa na račvanju desno, a zatim lijevo). Priđite licu litice i spustite odatle Zdjelu rastopljenog pirita. Čudno, ali pravo u bikovo oko. Ostaje samo doći do oltara i pokupiti kornjaču. (Idite desno, natrag, lijevo, lijevo (pored crvenog čamca), lijevo dok se ne zaustavi). Evo oltara. Povuci lažnu kornjaču. Povratak na LeChak. Dajte mu lažnu kornjaču. (Lažni artefakt kornjače) Sad možemo razgovarati s LeChakom. Reci mu sve što je Elaine tražila. Popnite se na splav i plovite prema blokadi. To su dva broda na dnu karte (postoji slaba točka blokade). Ovdje su 2 prijatelja pirata. Elaine i LeChuck uspjeli su im odvratiti pažnju. Sada samo plovite naprijed, između brodova - put je čist. Vratili ste se na brod. Idite na mapu. Vidite brod na vrhu karte? Idemo tamo, do opakog kapetana. Pokušajte pucati iz topa - neće uspjeti. Razgovaraj sa gusarskim kapetanom. Morate odabrati liniju koja će razljutiti kapetana. Izaberite nešto uvredljivo. Gusar će nam slomiti jarbol. Pa, opet će požaliti. Sjećate se one sive gumene palme na malom ostrvu? Idemo tamo. Na karti odaberite Otok Brillig. Stari poznanici pirati. Tražim juče. Pokušajte sami iskopati drvo gume. Nema šanse. Recite gusarima da se njihove škrinje, koje traže, trebaju naći točno ispod stabla gume. Gusari će iskopati drvo. Sada idite do drveta i srušite ga. Materijal za novi jarbol je spreman. Vratite se na brod i s broda plovite do spinner keja. Na ostrvu se popnite na mamac i popravite. Recite sireni da ste našli odgovarajuće drvo za popravak jarbola. Za 2 sekunde ona će to popraviti za vas. Gumeni jarbol je spreman. Idite do broda i tamo na karti ponovo odaberite piratski kapetanski brod na vrhu. BROD (u blizini gusarskog broda) Opet u razgovoru, naljutite kapetana da vas može pucati iz topa. Puca drugačije na gumene jarbole ... Povratak na Spinner cay. Nakon razgovora s kraljicom, idite na svoj brod. (tamo gdje još uvijek postoji znak „zabranjeno pecanje“) Kraljica vam je dala trostruki artefakt. (Dozivanje artefakta lopte) Baci ovu loptu u more. Stići će ... BROD (Epilog) UVOD Ova igra je pretvorena iz vrlo popularne, vrlo smiješne avanturističke igre napravljene za PC. Igrat ćete ulogu Guybrush Threepwooda. tinejdžer koji želi postati pirat. Tijekom igre suočit ćete se s mnogim gusarima, zaljubiti se u lijepog guvernera otoka i čak pronaći malo blago .. ali hoćete li moći otkriti tajnu Majmunskog otoka? STRATEGIJA PRVI DIO: TRI TESTA Igra započinje susretom s čuvarom otoka Mili. Reći će vam gdje započeti pretragu i automatski ćete se naći u selu. Sjetite se gdje je stražar, jer ćete mu se morati vratiti malo kasnije. ŠETNJA desno do Scumm bara. OTVORITE vrata i HODITE. HODITE DO crvene zavjese, ali prvo RAZGOVORITE SA GUSARIMA (i psom) da se malo nasmijete. Iza zavjese ćete pronaći tri VAŽNA GURA. RAZGOVORITE s njima i recite: "Želim! Biti pirat". Reći će vam o Tri suđenja. Pokušajte iz njih istresti što više informacija, a zatim završite razgovor i OTVORITE vrata s desne strane. ŠEF će vam reći da ne možete ući unutra. Stvarno? Vidit ćemo! Pričekajte da kuhar ode u kuhinju i napusti lijevu ivicu ekrana. Zatim HODAJ. U KUHINJI PODIGNITE komad mesa i lonac ispod stola na kojem je meso. OTVORITE desna vrata i izađite. HODITE DO samog ruba mola i mahnite daskom da biste prestrašili Galeba, a zatim POKRENITE ribu prije nego što se ptica vrati. To možete učiniti beskonačno mnogo puta. Sada ostavite šipku "Ološ" i HODITE lijevo do čuvara (on je na vrhu litice), a zatim HODAJTE stazom desno. Kad se pojavi karta Miley Islanda, krenite do čistine usred otoka, a zatim HODITE lijevo i uđite u ŠIR ŠIRKA. Prekinite svađu braće Fettuccini i slušajte kako se cjenkaju. Zatim pitajte: "Koliko ćete mi platiti?" ("Koliko ćete mi platiti?") Pristanite na njihov prijedlog rekavši: "U redu, zvuči dobro" ("U redu. Zvuči dobro") Tada će vas pitati imate li kacigu, a vi ćete odgovoriti: "Naravno. Imam kacigu "(„ Naravno da imam kacigu ".) DATITE lonac braći i oni će vas pucati iz topa. Razgovarajte s njima, recite im da je sve u redu i možete otići. VRAĆAJTE se natrag do staze i vratite se u SELO. HODAJTE desno pored Bara i ispod ARK-a do "glavne ulice" sela. RAZGOVORI SA Milevim stanovnikom. Pita za nekoga po imenu Swei, odgovorite ovako: "Ne, ali jednom sam imao frizera po imenu Dominique" ("Ne. Ali jednom sam imao brijača po imenu Dominique".) Kupite od njega karticu koju on nudi ... HODITE pored čovjeka niz ulicu i OTVORITE prva vrata s desne strane. ŠETNJATI UNUTAR TRGOVINE. POKRENITE piletinu na škrinji, pa POGLEDAJTE. OTVORITE vrata i HODAJTE vani. IDITE (HODITE DO) do luka ispod sata, a zatim IDITE (HODITE DO) duž ALLEY-a, odakle dolazi zvuk: "Pssst ...- Iz uličice će se pojaviti muškarac i postaviti vam nekoliko pitanja. Odgovorite na njegova pitanja. Saznat ćete da je on šerif. Kad ga nema. HODITE DO ULICE I DESNO OTVORITE vrata TRGOVINE. HODAJ unutra. DOBITE lopatu i mač i KORISTITE poziv. Recite VARENOM PRODAVCU da želite ove predmete (izgovaranjem: "O ovom maču ...") ili "O ovoj lopatici ..." ), a zatim recite: "Želim ga iznajmiti" (volio bih samo pregledavati "). Izađite iz trgovine i HODITE DO straže, a zatim HODITE DO staze da bi se pojavila karta. Već ste završili sa prikupljanjem predmeta koji su vam potrebni. Sada je vrijeme da se prođu Tri suđenja) Nakon provjere karte, idite do KUĆE koja stoji na desnom kraju otoka. Na MOSTU će vas zaustaviti POBOLJŠANI TROL. DAJTE ribu trolu i on će vas propustiti. Kad se karta ponovo pojavi, idite do kuće. Pokušajte OTVORITI vrata kuće i čovjek će vam se obratiti. Recite: "Možete li me naučiti?" ("Možete li me obučiti?"), A zatim inzistirajte na tome. da imate sve što vam treba. Kad se konačno složi, dajte mu 30 komada po osam i pokažite mu mač. kad pita. Vodit će vas unutra i imati neke energične (i vrlo uzbudljive) aktivnosti s vama. Kad nastava završi, trebate naučiti nekoliko uvredljivih jezika. HODAJTE do staze i pojavit će se karta, a zatim HODAJTE DO RASKRSNICE, koja se nalazi lijevo od račvanja na cesti. Ovo je najbolje mjesto za suočavanje s gusarima i borbu. Nastavite se boriti protiv pirata kako biste pravilno naučili uvrede i odgovore na njih. Kad ih naučite. pogledajte ih na donjoj listi. Ako čujete frazu na koju ne znate odgovor, upotrijebite je i dobit ćete odgovor. „Na kraju, pirati koje pobijedite reći će da ste dovoljno iskusni u borbi protiv Kraljice mačeva. Ne još! dok ne čujete sve sa ove liste. Uvredljivi izrazi (I) i odgovori na njih (C) za pirate I: Nosite li još uvijek pelene? S: Šta, htjeli posuditi? I: Dobio sam ovaj ožiljak na licu u brutalnoj tuči! I: Ne mogu sjediti, gledajući takvu drskost! I: Čula sam da si jadna naivčina! I: Razgovarao sam s majmunima koji su bili pristojniji od tebe. I: Obrisaću vam krv maramicom! I: Niko nikada nije vidio niti će vidjeti moju krv! I: Ljudi padaju ispred mene. I: Uskoro ćeš moj mač nositi kao sluga! I: Jednostavno nema riječi kojima bih opisao koliko si odvratan. I: Vaš je kraj došao, jadna kukavico! I: Borite se kao pastir. I: Imaš manire prosjaka. I: Muka mi je samo kad te pogledam. I: Još si daleko od mojih mozgova, ti jadni idiote! Kad ste naučili sve uvrede i odgovore na njih, koristite kartu za ŠETNJU DO VILICE NA PUTU. Naći ćete se u ŠUMI. HODITE do staze u pozadini ekrana, a zatim UZMI žute biljke kad se nađete u drugom području. Sada morate pronaći Gospodara mača. Postoje dva načina. Prvo je lutanje šumom dok ne naiđete na duboku klisuru sa oznakom koja visi pored nje. GURITE znak, idite preko mosta i idite desno, gdje ćete pronaći kuću Gospodara mača. Druga metoda je reći VLASNIKU TRGOVINE da želite pronaći Gospodara mača. Kad napusti trgovinu, slijedite ga i on će vas odvesti do njene kuće. Uvredljivi izrazi i odgovori za Gospodara mača I: Svaka riječ koju mi \u200b\u200bkažeš je glupa. S: Samo se trudim da vam ne bude neugodno u mom prisustvu. I: Ako je tvoj brat poput tebe, bolje je spavati sa svinjom. I: Nadam se da imaš brod za brzi silazak. I: Da li često vidim ljude poput tebe kako umiru na podu u tavernama? S: Čak i prije nego što osjete tvoj dah? I: Namjeravam vas danas naučiti malu lekciju. I: Imam hrabrosti i vještine dame mača! I: Ispustit ću svu krv iz vašeg tijela, kap po kap. I: Nakon posljednje borbe, ruke su mi bile umrljane krvlju. I: Moje ime je poznato u svakom kutku ovog prljavog ostrva. I: Slava mog mača ide po cijelim Karibima! I: Moj jezik je oštriji od bilo kojeg mača. I: Moji najgori neprijatelji bježe, jedva da me primjećuju! I; Niko me nije vidio da se borim tako loše kao ti! I: Sad znam kako izgledaju budale i nitkovi! I; Samo jednom sam sreo takvu kukavicu! I: Izgleda da ne postoje trikovi koji vas mogu spasiti. I: Ti si kao čavao u dupe! Kad pobijediš damu, dat će ti košulju. POGLEDAJ JE. (Usput, koristeći Učiteljeve fraze možete dobiti bilo koju borbu mačem, iako više nećete morati da se borite.) HODITE preko mosta i slijedite stazu. Kada se pojavi karta, HODITE DO račvanja. DRUGI DIO: PUTOVANJE Nakon što je pobunjena posada odlučila izaći na Karibe, idite do svoje KABINE. OTVORITE ladicu stola i POGLEDAJTE šta je tamo. POGLEDAJTE prašnjavu knjigu da je pročitate, PODIGNITE olovku i mastilo, a zatim HODITE DO vrata da biste otišli do PUTAČKE ŠETNJE DO ljestvi s užetom i POKRENITE " Jolly Roger "kad se popnete na vrh. IDITE (HODITE DO) do grotla na palubi broda (odmah iznad pobunjeničkog tima). IDITE (HODITE DO) DO VRATA i uđite u kuhinju. UZMI (PODIGNI) kotao i OTVORI ormar. PODIGNITE kutiju zobenih pahuljica, OTVORITE je i uklonite predmet. POGLEDAJTE da vidite da je to mali trag. IDITE (HODITE DO) do stepenica i do LUKE kako biste ušli u BRODOVU ŠTEDNICU. OTVORITE škrinju s desne strane i POGLEDAJTE je: naći ćete bocu bijelog vina. DOBITE ogroman komad konopa i OTVORITE bure s lijeve strane da uzmete barut. Sada se vratite u svoju kabinu. KORISTITE ključ za otvaranje ormarića, a zatim OTVORITE škrinju i POGLEDAJTE tamo. Tamo ćete naći list papira i cimet. POGLEDAJTE papir da biste pročitali recept i PROŠETITE DO GALERIJE BRODA. KORISTITE sljedeće predmete u KOVRON: Osvježavajuće kovnice, zobene pahuljice, cimet, bijelo vino, barut, mastilo, veseli kolac i gumena piletina. Voda u kotlu uskoro će početi kipjeti, a vi ćete se onesvijestiti. HODITE DO palube i otkrijte da ste već s obale Majmunskog ostrva. HODITE DO zadržavanja i ponovo OTVORITE bačve da biste dobili više praha, a zatim HODITE DO palube. KORISTITE barut u topu i KORISTITE ogroman komad užeta da napravite osigurač. Sada ostaje samo da se zapali! Sići na galiju i KORISTITI pero da ga zapalite *? ispod ključalog kotla. Imat ćete baklju. Vratite se na palubu. KORISTITE ovu gorionik da upalite kabel i brzo KORISTITE kotao. Top će pucati i baciti vas na ostrvo. TREĆI DIO: ISPOD OSTRVA MAJMUNA Kad njemački Toothrot ode. IDITE (HODITE DO) DO DŽUNGLE da vidite KARTU OSTRVA MAJMUNA. IDITE (HODITE DO) DO ZBORA DVIJE RIJEKE usred otoka. (Ovo je mjesto gdje rijeka prolazi kroz planine.) IDITE (HODITE DO) do staze s druge strane rijeke i popnite se na ogromnu stijenu. IDITE (HODITE DO) do drugog lanca staza da se popnete na vrh brda. GURI stijenu. Poplavit ćete morskog majmuna, ali ne brinite. Herman će se pojaviti na ekranu; razgovarajte s njim, a zatim IDITE (HODITE DO) do donje staze. POVLAČITE ili GURITE primitivnu sliku dok ne usmjeri prema rubu ekrana, a zatim HODITE DO stepenica i natrag na vrh brda. PODIGNITE hrpu kamenja i stavite jednu od njih na rub. GURITE kamen; pogodit će stablo banane na plaži. HODAJTE do ušća i vratite se u džunglu. IDITE (HODITE DO) do FORT-a na lijevom kraju otoka (nalazi se na sjevernoj strani kratera). PODIGNITE teleskop i uže, a zatim GURITE top. Kad se pojavi Herman, recite: "Vidio sam majmuna kako odlazi odavde". Postavite pitanje njemačkom, a zatim završite razgovor. UZMI (PICK UP) topovsku kuglu i barut i HODI do džungle. Vratite se na DVIJE REČNE Zglobove i POKRENITE notu ispod stijene. POGLEDAJTE kamen koji vam je privukao pažnju i shvatit ćete da je kremen. KORISTITE šaku baruta postavljanjem na branu, a zatim KORISTITE kremen i topovsku kuglu. Brana će eksplodirati i mlaz vode će vas odvesti nizvodno. HODITE DO POND-a na samom kraju nove rijeke i PODIGNITE konopac od bolesnog izgleda. Herman će se pojaviti; razgovarajte s njim ili ga potjerajte. zatim HODAJTE DO DŽUNLE I HODITE DO PUNIKA na južnoj strani ostrva. KORISTITE uže da ga vežete za granu drveta na rubu pukotine i HODITE do slijedeće izbočine. KORISTITE još jedan konopac da ga vežete za čvrst panj i HODITE DO tla. PODIGNITE vesla, a zatim se popnite natrag konopcima i POGLEDAJTE DO DŽUNGLE Zatim HODITE DO PLAŽE odakle ste započeli putovanje preko ostrva. DOBITE banane i KORISTITE vesla dok se ukrcavate na brod. Red desno, zaobilazeći poluotok, i krenite prema obali na vrhu otoka. Kad izađete na obalu. IDITE (HODITE DO) u džunglu i IDITE (HODITE DO) DO SELA. HODITE DO krajnje lijeve kolibe i POkupite banane iz posude s voćem. Pokušajte napustiti selo i kanibali će vas zaustaviti. Razgovarajte s njima i DATITE im nešto (oni će to odbiti). Bit ćete zaključani u kolibi za goste. PODIGNITE lubanju s poda. OTVORITE ploču koja se nalazila ispod i HODITE DO otvora da biste se pokrenuli. IDITE (HODAJTE TO) do plaže i IDITE (HODAJTE TO) do broda. Veslajte do banke gdje se nalazi drvo banane, a zatim PROŠETITE Džunglom. HODITE DO majmuna koji šeta sjevernom stranom plaže. DATI svih pet banana majmunu i HODATI ONDA natrag do džungle HODATI TO DO ISTOKA na desnoj strani ostrva; majmun će te pratiti. Na PRAZNOM HODU desno pronaći dva idola. Povucite lijevog idola za nos i HODITE DO kapije koja će se otvoriti. Kapija će se zatvoriti, ali majmun će uhvatiti idola za nos. da ih ponovo otvorim. HODITE kroz kapiju i priđite GIGANSKOJ GLAVI MAJMUNA. POKRENI malog idola, vrati se u džunglu i PJEŠAČI DO SELA. ŠETNJITE lijevo do zdjele s voćem, a zatim pokušajte otići i kanibali će vas opet zaustaviti. DARUJ IH. IDITE (HODITE DO) do kolibe s lijeve strane i tamo uđite. POKRENI berač banana i IZIĐI iz kolibe. Vidjet ćete Hermana; DATITE mu berač banana i dat će vam ključ glave majmuna. IDITE (HODITE DO) do vašeg čamca i zaveslajte do obale zapadno od pustoši. IDITE (HODITE DO) do šume, a zatim do pustoši. zatim do džinovske glave majmuna. KORISTITE ključ za otvaranje glave umetanjem u uho. Vratite se na čamac i veslajte do gornje plaže, a zatim PJEŠAČI do sela. Kažite domorocima: "Pa, zapravo, postoji nešto ...", a zatim recite: "Gledam nekoga." "). Objasnite tačnije rekavši: "Tražim 30 mrtvih momaka i jednu ženu". Nastavite razgovarati s domorocima dok ne završe razgovor. DARUJTE im list, a oni će vam dati GLAVU POMORCA i čarobnu OGRLICU. Uđite na brod i zaveslajte natrag prema obali, koja je pored pustoši. HODAJTE DO Džungle, a zatim HODAJTE DO PUSTINE. Uđite u gigantsku glavu majmuna i HODAJTE desno dok ne uđete u pećinu, a zatim KORISTITE glavu navigatora. HODAJTE KATAKOMBAMA prateći u smjeru u kojem glava gleda dok ne dođete do Lechakovog broda. RAZGOVORITE s glavom navigatora i recite: "Molim vas, mogu li uzeti ovu ogrlicu?" ("Mogu li dobiti moju ogrlicu?"). Pitajte glavu dok ona ne pristane da vam je da, a zatim KORISTITE ogrlicu da postane nevidljiva. Sve i posao. HODITE DO DUHOVOG BRODA i OTVORITE lijeva vrata, a zatim HODAJTE unutra. KORISTITE magnetni kompas i ključ na zidu, a zatim HODITE do palube. IDITE (PJEŠAČE DO) do LUKE i IDITE (HODITE DO) do prolaza s desne strane. PODIGNITE pero duhova pored pilića duhova i HODITE natrag niz prolaz. KORISTITE pero duhova da zagolicate noge duha koji spava i POKRENITE teglu od groga koju ispusti. Ali ne biste trebali piti grog! IDITE (PJEŠAČI DO) opet do prolaza s desne strane i KORISTITE ključ za otvaranje grotla. HODITE DO IZVORA I KORISTITE staklenku groga da je izlijete na posudu i tako zbunite duha štakora. DOBITE HLAĐENJE MASTO i vratite se na DECK. KORISTITE kuglu masti za podmazivanje vrata s desne strane, a zatim ih otvorite i uđite. POKRENITE duhove i vratite se na PALUBU. IDITE (HODATI DO) do grotla, a zatim IDITE (HODITE DO) do prolaza. KORISTITE alate za otvaranje užarenog sanduka (nalazi se ispod svinja duhova), a zatim POGLEDAJTE gajbu; tamo ćete pronaći čarobni vudu korijen. Sada napustite brod i HODITE DO pećine. Ponovo ćete se naći u selu ljudoždera. Razgovarajte s troglavim majmunom dok vam kanibali pripremaju vaš napitak, a zatim PROŠETITE Džunglom. Vratite se tamo gdje je bila LIJEČNIČKA BRODA. Otkrićete da broda više nema. Pitajte duha o brodu i vjenčanju. Kad se pojavi Herman, zamoli ga da te odvede na ostrvo Mili. Vrijeme je za konačni obračun! POSLJEDNJI DIO: GAYBRASH DAJE UDAR IDI (ŠETNJA) desno. GHOST će vas zaustaviti. Pitajte ga, "Želite li pivo, gospodine?" ("Mogu li vas zainteresirati za neko pivo od korijena, gospodine?") I pospite napitak po njemu. IDITE (ŠETNJA) ponovo desno i uđite u grad. IDITE (HODITE DO) do zlokobnog duha. Recite: "Ne, ali ja imam smrtonosno pivo s čarobnim korijenom" ("Ne, ali imam imajte ovaj smrtonosni čarobni pronicljivi korijen ") HODITE DO luka ispod sata, a zatim OTVORITE vrata CRKVE (zgrada sa obojenim vitražima). ŠETNITE unutra. Sada ne gubite vrijeme. Recite, "PRESTANITE SVADBENU SVADBU!" ("STOP VJENČANJU !!") i kad vam Lechak zaprijeti, recite: "Vidi šta imam!" ("Uzmi OVO!"). Iznenada se pojavi guvernerova supruga posramivši sve prisutne. Pitajte je dok ne ode, a zatim ponovo recite Lechak: "Vidi što imam!" ("Uzmi OVO!"). Nažalost, ne možete izvući bocu i upoznali ste se sa Lechakovom ogromnom pesnicom. Sa još nekoliko pogodaka, naći ćete se na Stanovoj pijaci polovnih brodova. u MAŠINI. PROIZVODNJA GROG. Lechak juri za vama. Kad vas zgrabi, brzo PODIGNITE bocu s napitkom i KORISTITE je prije nego što vas Lechak ponovo udari. Zatim uzmite vreću kokica, opustite se i gledajte prekrasan kraj. Greben drveća Pokušajte zgrabiti kantu s lijeve strane. Kad vam se obrate tri gusara s niskim moralom, možete pitati je li to stvarno njihova kanta i odmah je nabaviti ili proći kroz smiješnu dugu razmjenu fraza u kojima se Guybrush drži pirata dok on ne odustane i ne da mu kantu ... (Upravo to sam i uradio). U isto vrijeme možete saznati što je s njihovim avanturama nakon "Tajne majmunskog ostrva" i da su krenuli prema ostrvu Val, gdje je skriveno "Veliko blago Kuša", što je toliko zanimljivo za Guybrush Threepwooda. Močvara Plaža Groblje Greben drveća Dok ste ovdje, otvorite kutiju ispod tri pirata niskog morala i pomoću štapa napravite zamku za pacove. Zavežite konop oko štapa i tamo postavite štapiće sira. Odmaknite se i pričekajte da ih štakor počne jesti, povucite uže. Kad zarobite unutra, otvorite kutiju i uzmite štakora. Močvara Greben drveća Tada možete prošetati ostrvom Korosti i svima ispričati svoje herojsko djelo. Zabavite se. Močvara Greben drveća poluotok Dio 2: Četiri dijela karte Dakle, kapetan Dred dao nam je mapu i mi imamo izbor gdje ćemo ploviti. Odabrao sam 1 Fart Island. Vez Odmah će biti video, a zatim komunikacija s drugim simpatičnim likom koji će nas strpati u zatvor sa željom da nas proda LeChaku kako bi otplatio svoje financijske probleme. Zatvorska ćelija Pronađemo štap ispod dušeka i izvodimo cirkuski trik koristeći štap s kostiju kostura. S desne strane je čuvar Walt, ponudite mu zamjenu.Uzmite ključ i izađite iz ćelije. Prije nego što krenete, uzmite koverte i otvorite ih u svom inventaru. Sadržaj zatvoreničke vile Gorilla su banana i bure organ. (Vjerovatno kostur u susjednoj ćeliji). A druga koverta su sve naše stvari. Vratite se Dredovom brodu, recite da samo želite plivati \u200b\u200bi uzeti hranu za papagaja. Povratak na Fart Island. Biblioteka Otvorite model svjetionika i uzmite sočivo. 2) Knjiga je u katalogu "PR" - lijevo u sredini "Recepti, vudu" Radost čaranja "101 najvažniji vudu recept" 3) Bilo koja knjiga ... Nakon što smo naučili ove tri knjige napamet, vraćamo se bibliotekaru. I molimo ih da ga pronađu. Vila Zatim idemo do guvernerove vile. Zaštitar nas ne pušta unutra, kažemo mu da je požar u kuhinji. Penjemo se stepenicama do Debelog. Naš zadatak 3 je zamijeniti knjigu knjigom Fata "Citati poznatih pirata". Vraćamo se na Kej. Vez Ovdje se više nema što raditi, plovimo do trećeg otoka, na kojem još nismo bili. Još uvijek možete šetati ostrvom, ali još nam ne treba. Villa De La Najiva Trgovina "Butik profita". Kupujemo natpis "Boj se papagaja" (da, potrebno je), pilu, piratski šešir, suvenir tanjur s Elvisom, koplju s broda i .. ne možemo kupiti karticu Big Kush za 6.000.000 pijastera, cca. Izlazimo van kako bismo se upoznali s bivšim guvernerom ovog ostrva Augustom DeChtoosom. Idite u Kostim. Izlazimo na ulicu, upoznajemo se s kapetanom Kate Kepshire, koja nudi brod s prozirnim dnom, poput onog o kojem nam je govorilo trojstvo sa štakorjem, za samo 6 000 pijastera. A onda ... STAN !!! Ponovo stari prijatelj. Nekada je prodavao "podržane brodove". Sada prodaje "lijesove s podrškom" (ne sumnjam da je jedan od tih "podržanih brodova"). Da postoji samo slična reklamna fraza: Stan će nam dati maramicu kad ode. Idemo lijevo i idemo na stranicu "Natjecanje za pljuvanje među gusarima". Koristimo kovačnicu broda, podižemo zastave. Idemo desno. Mala zgrada Guvernerov dvorac S lijeve strane na slici visi dio mape Elaine djeda, zgrabite i trčite ... nedaleko. Veliko drvo Vraćamo se na naš brod i plovimo do ostrva Fart. OTOK BRZINE Greben drveća Idite u bar-restoran Bloody Lip i zamolite barmena za piće. Ponovno će zahtijevati dokumente, pokazati mu privremenu knjižničnu karticu i kupiti sve tri vrste groga, slušajući šale barmena na nivou "ispod podnožja". Kao bonus dobit ćete i slamku. Obratite pažnju na muzičara. Koristimo bananu na metronomu, ovaj ga prizor paralizira i trpamo u svoje dimezije bez dimenzija. (Pas i majmun ... u blizini zoološkog vrta). U inventaru pomiješajte plavi i žuti grog. Idemo do tri gusara i pomoću pile ispratili smo komad drveta. Mi odlazimo. Valjak. Sjećajući se svog slomljenog vesla, idemo do proizvođača drveta. Oduzimamo eksere i čekić. Odlazimo, vraćamo se. Slomljeno veslo dajemo šumarku. Vraćamo se na brod i plovimo prema Ostrvu profita. OTOK NAZIVA Villa De La Najiva Idemo do Stana, zamolimo ga da ponovo pokaže lijes, kad sjedne u njega, čekićem na lijesu. Zatim uzmi ključ iznad njegove stolice. "Pljuvanje nadmetanja među gusarima" - koristite slamku na zelenom grogu. Mi sudjelujemo. Pratimo crvenu vrpcu djevojke, pljujemo kad ima vjetra. Nagrada je pljuvaonica. Odlazimo do trgovca antikvitetima i prodajemo našu ploču za 6.000 pijastera. Govorimo o razmjeni kartica. Čitali smo knjigu iz biblioteke. Unajmljujemo brod za 6.000 pijastera i plovimo duž koordinata. Ronimo. Vraćamo se antikvariju i razmjenjujemo kartu. Dio 2: Četiri dijela karte (II) FARTA ISLAND Vez Odemo do ribara, riječ od riječi, posvađamo se s njim na ješku i jedemo sirovu ribu. Pokažemo mu našu ribu iz inventara, on odustaje i daje nam štap. Prolazimo pored naše fotografije "Guybrush Threepwood je posebno opasan i naoružan" i na nju okačimo reklamu za Kate Kepshire. Ostavljamo lijevo. Valjak. Idemo u zatvor. Kao i obično, u koverti se nalaze zatvorenikove stvari. Tamo nalazimo praznu bocu za grog. Ako suosjećate s Kate - upotrijebite ključ da je oslobodite, to sam i učinio. Vraćamo se na brod i plovimo do žetvenog ostrva. OTOK NAZIVA Villa De La Najiva Ulazimo u šumu i tamo je karta odletjela. Break Veliko drvo Vraćamo se na brod. FARTA ISLAND Vez Idemo na mapu. Vodopad Vraćamo se na brod. OTOK BRZINE Groblje Otvorite knjigu "Citati iz velikih pirata". Zanima nas autor s citatom o morskoj kravi. Otvorite kriptu Stanovim ključem, siđite dolje. Guybrush će otvoriti samo lijes koji nas zanima. Sakupljamo pepeo. Idemo do Lady Voodoo. Močvara Groblje Plaža Groblje Greben drveća Močvara Greben drveća Močvara Dio 3: Dvorac Lecak Hodajte lijevo i uđite u dvorac LeChaka. Ne skrećite nigdje, idite samo desno kroz luk. Odete u zatvor i vidite Wallya kako se njiše na lancima. Razgovarajte s njim, reći će da je LeChak zgrabio mapu i pobjegao odavde na najbliže ostrvo. Pa, jasno je da ga morate spasiti, iako će on postati LeChakov gusar u 3. igri "Prokletstvo majmunskog ostrva", ali nećete morati otvoriti rešetku bez ključa. Vratite se u hodnik sa strelicama, uđite u luk. Kao i u prvoj igri, nije tako lako doći do LeChaka i ovdje Voodoo Labyrinth-a. Sjećate se Guybrushova sna o svojim roditeljima i što se dogodilo nakon toga? Pljuvački papir se promijenio i riječi pjesme njegovih roditelja pojavile su se na papiru. Moram odmah reći da svaki put kad igrate režiju generira brojač slučajnih brojeva. Idemo u bočni hodnik. Tu je tajna u tome što ne trebate ići lijevo ili desno, ući u prvu sobu, otvoriti papir, pogledati prvi stih, pronaći kostur sličan opisu stiha. Pritisnite desnu tipku miša, zatim lijevu tipku miša i Guybrush uđe u susjednu sobu i tako dalje. Sobe su stalno različite, pa ako imate više kostura, pogledat ćemo broj stiha ovisno o broju sobe. Dalje, pokazujem kako je bilo sa mnom: U posljednjoj sobi izabrao sam lijevi kostur prema stihu. Neću pisati kako se prolazi kroz ogromna vrata s teškim katancima, to ćete i sami razumjeti. Dalje ulazimo u LeChakovu prijestolnicu i uzimamo ključ. Valjak. Dakle, uhvatio nas je LeChuck, nije otplivao ili se već vratio. Objesio nas je nad kiselinskom jamom. Pažljivo slušamo njegov "mehanizam". Prvo ga trebate izbaciti iz dvorane glupim pitanjima. Kad ga nema. Možete se sprdati s Wallyem. Uzmi slamku, popij pljuvačku Pljujemo u tavu, ražnji će se povući iz tave i pasti u Wallyja na njegovu neopisivu radost, sad pljujemo na štit s desne strane, padamo u zelenu kuglu. Pljunemo opet pljuvačku otrikachet iz tave u svijeću. Valjak. Našli smo se u potpuno mračnoj sobi s Wallyjem. Otvaramo inventar i primjećujemo vudu paket iz kutije u kojoj smo ovdje plovili. Otvorili smo. Koristimo šibice. Valjak. Dio 4: Ostrvo Mal P.S. Da, ovo je isto ostrvo koje su svi sa blagom zvali "Otok Val" Plaža Ovdje je papagaj, koji se očito nalazio na brodu četiri gusara iz legende. Daj papagaju kreker da nam kaže kuda da idemo. Idemo u džunglu. Džungla Od ribnjaka idemo na istok (samo desno), na što ukazuje papagaj s plaže. Do grmlja dolazimo do skulpture dinosaura. Ponekad na njoj sjedi papagaj s plaže. Dajemo mu kreker. Kaže da treba ići prema sjeveru (samo gore) do hrpe kamenja. Idemo. Već je tamo i opet mu dajemo kreker. Sada kaže da idemo na istok (samo desno) do "križa". Idemo desno. Valjak. Vraćamo se velikom križu "kratkom stazom". Koristimo lopatu. A onda je iznenađenje cement. Koristimo dinamit sa šibicama. Valjak. Stojimo u jami na klimavom kamenu, na drugom klimavom kamenu je sanduk. Gledamo u strop, vidimo dijelove armature nakon eksplozije. Kombiniramo otpad i konop, nanosimo na armaturu. Valjak. U mraku smo sa slomljenom kutijom. Dugo tražimo prekidač u mraku. Nakon lijepih razgovora, trčimo u sobu s rupom i vadimo kartu od ostataka škrinje. Zatim idemo skroz desno u sobu "Prva pomoć". U sobi ispitujemo kosture Guybrushhovih roditelja, s desne strane vadimo špricu sa stola, rukavice iz kante za smeće. Tada oduzimamo očevu lubanju. Idemo lijevo, u sobu sa natpisom "Prva pomoć" ulazimo na vrata - spremište. U kutijama ćete naći - zelenu kuglu, pivo i kulu vudu, slično živom LeChaku. Izađi. Ako dugo stojite ne radeći ništa, LeChak će vas pronaći i poslati u drugu sobu. U sobi sa znakom "lift" uđemo unutra, ovdje je pokvareni aparat sa grogom iz prve utakmice. Koristimo i rukavice i balon na plinskoj boci. Zatim pristupamo aparatu u koji smo sletjeli u prvoj igri i ispitujemo ga. Guybrush će uzdahnuti. "Povuci", jedan od onih novčića koje je LeChuck bacio da nas izvuče u prvoj igri ispasti će iz njega. Novčić će se kotrljati po podu. LeChak će ući, primijetiti novčić i sagnuti se da ga podigne. Pritisnite "Povuci" i uzmite nešto od LeChaka. Idemo do lifta, brzo pritisnemo dugme s lijeve strane i uđemo unutra. Stanite pored ručice, pričekajte LeChak, brzo pritisnite ručicu. Fiziognomiju zombija će stezati lift, lift će otići i otkinuti mu bradu, mi uzmemo i napustimo lift. (Ovo je broj) Nalazimo se u ulici Melee Island od prve utakmice. Dok sami izrađujemo Voodoo LeChak lutku, u inventar stavljamo Voodoo torbu: lutku, očevu lubanju (sjećate se da je LeChak rekao da je brat Guybrush-a?), Šal sa šmrklima, gaće i bradu. Guybrush će, slijedeći primjer Lady Voodoo, protresti paket i dobiti vudu lutku LeChaka. Vraćamo se liftom nazad. Tražimo Lechaka, brzo koristite špricu na vudu lutki. LeChak odlazi u drugu sobu, mi ga pratimo. Komuniciramo ... Video. Pa, daljnja komunikacija s LeChakom. Neočekivani kraj ... je li ovo kraj ?? Obavezno odgledajte prvi dio kredita do kraja da biste razumjeli što se dogodilo. P.S. Hvala vam što ste iskoristili moje uputstvo, ako trebate dovršiti igru, napišite, rado ću vam pomoći ako imam ovu igru. P.S.S. Ne vjerujte nikome da Prokletstvo majmunskog ostrva s prevodom na ruski jezik ne postoji, njegova rusifikacija postoji od 2007. godine, zahvaljujući inicijativnoj grupi igrača. Igra započinje borbom na brodu. Razgovaramo s Morganom: postavljamo bilo koje pitanje - skačemo na palubu na desni bok. Ponovo postavljamo pitanje - preskačemo na bočnu stranu. Uzimamo udicu s ograde (nalazi se na udaljenosti ispružene lijeve ruke Guybrush-a). Još jedno pitanje - prelazimo na upravljač. Izvadimo udicu iz inventara i prilijepimo se za uže razvučeno između jarbola broda - nalazimo se na dvorištu. Ispitajte konop koji drži bačvu na desnom kraju dvorišta - presjekli smo je. Novo pitanje - nalazimo se na palubi s desne strane. Opet pitanje - preskačemo na luku. Opet pitanje - prelazimo na volan. Rotiramo volan. Sljedeće pitanje - mi smo se našli s desne strane. Sljedeće pitanje - nalazimo se na lijevoj strani. Plašimo galeba - bitka je gotova. Idemo na kartu i upiremo prstom u otok Jerkbait. |
Pročitajte: |
---|
Novo
- Ono što čeka znak ribe godine
- Lav - horoskop za novembar
- Je li moguće brzo se riješiti bradavica kod kuće
- Da li je moguće piti vodu. Kako pravilno piti vodu? Koju je vodu najbolje piti? Ne pijte dok se bavite sportom
- Kako ukloniti "uši" u struku?
- Radite i ne uz dijetu bez glutena
- Šta je jantarna kiselina za tijelo
- Sok od rajčice - koristi i šteti tijelu žena i muškaraca
- Korisna svojstva soli: kontraindikacije, koristi i šteta
- Proizvodi koji sadrže sve. Gvozdena hrana. Povrće bogato željezom