Heimat - Beleuchtung
Walkthrough x2 der Threat Ore Belt. X2: Die Bedrohung – Komplettlösung

Das Material wird von einem spezialisierten Magazin mit Anleitungen und Komplettlösungen "BEST COMPUTER GAMES" bereitgestellt. Erschienen in der Zeitschrift März 2004 (Nr. 3/28).

Geschichte Universum X begann 1999, als die deutsche Firma Egosoft erstellt " X: Auf der anderen Seite der Grenze“ – ein Spiel, das ein sterbendes Genre wiederbelebt hat. Chefdesigner Bern Lenhan machte keinen Hehl daraus, dass das Spiel unter dem großen Einfluss des Klassikers entstanden ist Elite.
Merkmale des Elite-Genres sind völlige Spielerfreiheit, riesiger Spielraum und viele Möglichkeiten, reich und berühmt zu werden. Mit der Veröffentlichung von X:BTF wurde klar, dass es zu früh war, das Thema „ein einsamer Wolf im weiten Weltraum“ zu begraben. Es gab zwei Schlüsselfunktionen in der neuen Weltraumsimulation. Erstens wird hier ein großer Raum durch viele relativ kleine Sektoren ersetzt, die durch Sprungtore getrennt sind. Zweitens hat der Spieler die Möglichkeit, nicht nur zu handeln, sondern auch eigene Fabriken zu bauen, indem er Transportschiffe kauft und erstellt industrielles Imperium. Es stimmt, ich musste Landungen auf den Planeten aufgeben.
Das ist interessant: Es ist lächerlich zu sagen - damals waren nur drei Leute in der Belegschaft von Egosoft. Harte Zeiten – harte Maßnahmen: Frauen und Kinder mussten in die Entwicklung einbezogen werden. Insbesondere Berns Tochter Lenhana war damit beschäftigt, Stationen, Docks und Fabriken im Weltraum "abzuhängen".
Ohne die Fabriken von Player X: BTF wäre eine weitere gute Imitation von Elite. Mit ihnen wurde er ein Genie. Dutzende und Hunderte von Enthusiasten schlossen sich den Entwicklern an. Die Arbeit an einem Add-on namens „ X: Mobilisierung". Mit seiner Veröffentlichung haben das Gaming-Universum und die Geschichte einen lang ersehnten Glanz erlangt.
Der Fall bewegte sich in Richtung einer vollwertigen Fortsetzung. Und sie wurden " X2: Bedrohung”.

In X2 hat die Entwicklung von Elite-Ideen ein grundlegend neues Niveau erreicht. Die Freiheit, die der Spieler erhält, wenn er in das Spiel einsteigt, ist einfach unglaublich. Sie können sofort mit einer Kurzgeschichte fortfahren, aber die Hauptsache hier sind die Extra-Plot-Fähigkeiten des Players.
Der schöne „Aquarell“-Raum in X2 hat realistische Schatten und geprägte Texturen. Es gibt noch viel mehr von der „Weltraum“-Musik, für die die Serie seit Beginn bekannt ist. Mehr als hundert Sektoren, eine riesige Anzahl von Stationen, Schiffen, Geheimsektoren, Waffen und Waren. Das Universum hat sich in Größe und Tiefe verdoppelt.
Viele Einschränkungen wurden vom Spieler entfernt - jetzt stehen Ihnen nicht nur Jäger und Transporter (wie in X-T) zur Verfügung, sondern auch die schwersten Schiffe, Kilometer lang.
Die Weltraumsimulatoren der X-Serie trugen von Anfang an die Ansätze anderer Genres. Früher ist das irgendwie nicht aufgefallen, aber jetzt wird es nicht mehr möglich sein, „X2“ einfach „Weltraumsimulation“ zu nennen. Wie gefällt Ihnen die Gelegenheit, Ihre eigene Flotte aus einem Dutzend Zerstörern zusammenzustellen und sie zur Eroberung des Xenon-Sektors zu schicken? Sie können Schiffe auch aus der Ferne steuern und der Automatisierung Befehle erteilen. Strategie.
Und um ein erfolgreicher Industriemagnat zu werden, muss man nicht nur über Startkapital verfügen, sondern auch in der Lage sein, seine Fabriken und Transporte gewinnbringend in die Wirtschaft der Sektoren „einzubetten“.

Es gilt, Preise für Rohstoffe und Waren festzulegen, Gewinne zu kalkulieren und Fabriken zu verwalten und die Arbeitsweise der Situation anzupassen. Sie können nicht sofort herausfinden, wo Sie eine Fabrik platzieren, wie Sie eine „Produktionskette“ aufbauen, welche Befehle Sie Ihren Fahrzeugen geben müssen (wieder Strategie!), welchen Verkaufspreis Sie festlegen müssen, wie Sie mit Konkurrenten fertig werden ... The universe arbeitet nach klar definierten Prinzipien von Produktion und Konsum, Nachfrage und Suggestion. Wenn die Energieschildfabriken zerstört werden, können Sie sie nirgendwo kaufen. Wer wird jetzt sagen, dass „X2“ kein Wirtschaftssimulator ist?
Das ist interessant: Der intelligente Autopilot Ihrer Schiffe führt komplexe Befehle aus. Durch Öffnen des In-Game-Editors können Sie Spielskripte bearbeiten und Schiffe noch intelligenter machen. Aber das ist eine ganz andere Geschichte für einen anderen Artikel.
Niemand wird Sie davon abhalten, ein einsamer Weltraum-Trucker zu sein und von Station zu Station zu fliegen, um die Nachfrage nach Getreide und Batterien zu befriedigen. Beschäftige dich mit Asteroiden und dem Abbau von Erz – bitte! Werde Pirat und schlitze friedlich Kaufleute auf, nur dann beschwere dich nicht, wenn die Polizei auf dem Schwanz sitzt. Kaufen Sie ein „Sheriff-Abzeichen“ und Sie werden für die Zerstörung von Piratenschiffen belohnt. Wehre den Angriff der mysteriösen Khaak-Rasse ab oder vernichte die traditionellen Schurken – Xenons. Am Schwarzen Brett jeder Station stehen mehrere, die dich gegen Geld anheuern wollen.
Mit einem Wort, „The Menace“ ist eine Welt der unbegrenzten Möglichkeiten, mehr als eine würdige Fortsetzung der Serie. Warum ist der X2-Score also keine „Krone“? Leider wirkte sich die Entwicklung von „Knie“ und „Garage“ aus, und die Videos zwischen den Missionen fielen zum Opfer. Die Charaktere in den Zwischensequenzen sind schrecklich und ihre Animationen sind einfach wild. Es wäre besser, die Handlung in Form von "Radiogesprächen" zu belassen, professionelle Animatoren zu beauftragen oder einfach nur Comics zu zeichnen. Solche Briefings konnten nicht im Spiel gelassen werden, sie töten nur die Lust zu passen

Die Welt von „Universum X“
Rennen
Es gibt sieben Rennen in der X2-Welt. Jedes hat seine eigenen Prinzipien, Beziehungen, Technologien, Aufgaben und einzigartigen Produkte. Die Haltung der Rasse Ihnen gegenüber hängt von Ihren Handlungen ab. Das Zerstören von Piraten, das Abschließen spezieller Quests und der Handel mit der Rasse verbessern Ihre Wertung, während Angriffe auf Schiffe, Piraterie und Schmuggel sie verschlechtern. Wenn Sie hoch angesehen sind, werden Ihnen Stationen und Schiffe im Kampf zu Hilfe kommen, und riesige Transporter gewähren einen Rabatt auf den Transport von Weltraumfabriken. Rassen, die Ihnen gegenüber negativ eingestellt sind, verbieten Ihnen den Handel und das Andocken an ihre Stationen. In den fortgeschrittensten Fällen werden Sie angegriffen (aber um das Rennen auf ein solches Maß zu bringen, müssen Sie sich anstrengen).

Argon
Sie sind die einzige menschliche Rasse im Spiel. Die Vorliebe der Argonier für Technologie und ihr natürlicher Einfallsreichtum haben ihre Flotte zu einer der mächtigsten in der bekannten Galaxie gemacht.
Die Ähnlichkeit der Argonier mit den Menschen ist verblüffend, aber sie haben eine schlechte Geschichte, sodass niemand weiß, woher die Argonier kommen. Nur eine mysteriöse Sekte der Goner („Departed“) behauptet, dass sich irgendwo in den unerforschten Sektoren der Planet Erde befindet, die angestammte Heimat der Argonier.
Der zentrale Sektor der Argonier heißt Argon Prime.

Bor
Die Harrows sind eine friedliche und technologisch fortschrittliche Rasse, die von einer königlichen Familie regiert wird. Die Boronen sind mit den Argoniern befreundet, die ihren Planeten während der sogenannten „Split Campaign“ vor der Zerstörung gerettet haben.
Zusammen mit den Argoniern sind die Eggen Teil des militärisch-politischen Bündnisses „Gilde der Stiftung“. Der zentrale Sektor der Eggen ist "Kingdom's End".

Teilt
Militante gespaltene Humanoide sind ständig verfeindet – wenn nicht mit anderen Rassen, dann miteinander. Gespaltene Clans konkurrieren ständig miteinander, und nur sehr starke Persönlichkeiten können die Rasse für einige Zeit zu einem scheinbaren Ganzen vereinen.
Außerdem sind Splits auch Wilderer - sie nutzen seltene und sehr schöne Bewohner von Asteroidenfeldern - Markus' Weltraumfliegen - als Nahrungsquelle für ihre primitiven Motoren.
Der Hauptsektor der Splits gilt als "Pride of the Family".

Paranid
Die Fischäugigen Paraniden sind langjährige militärische Verbündete der Split. Die Niederlage der Splits im Krieg gegen das Bündnis der Argonier und Boronen traf sie hart. Für andere Rassen unverständlich, fördert die Religion der Paraniden keine freundschaftlichen Kontakte, daher leben sie in einer geschlossenen und isolierten Gemeinschaft.
Der zentrale Sektor der Paraniden ist "Paranid Prime".

Teladi
Echsenartige Teladi sind geborene Händler. Ihr ganzes Leben ist dem Handel untergeordnet, selbst ihre Regierung existiert nach den Grundsätzen einer Aktiengesellschaft.
Es gibt Gerüchte, dass die Teladi mit den Piraten zusammenarbeiten, aber es gibt keine direkten Beweise dafür. Teladis Hauptsektor ist "Seyzwell".

Xenon
Niemand weiß, wie Xenons aussehen und warum sie ständig Schiffe anderer Rassen angreifen. Eine Kontaktaufnahme zu ihnen war nicht möglich. Während des blutigen Krieges gelang es ihnen, in entfernte Sektoren zurückgeworfen zu werden, und jetzt stellen Xenons keine große Bedrohung mehr dar. Es wird angenommen, dass die Xenons empfindungsfähige Maschinen sind, deren Vorfahren auf riesige Terraformer-Raumstationen zurückgehen. Es gibt keine direkten Beweise dafür, und die Xenons selbst geben ihre Geheimnisse nicht gerne preis.

Hack
Das Hauptproblem in X2 werden nicht Xenons sein, sondern eine absolut fremde Rasse von Khaaks. Woher sie kamen und was sie wollten, ist unbekannt. Nachdem sie den Sektor der Presidential Line angegriffen hatten, zerstörten sie seine gesamte Infrastruktur vollständig. Ähnlich wie Insektenschwärme tauchen jetzt hier und da ständig Kha'ak-Cluster auf und terrorisieren Sektoren.
Schon äußerlich wirkt die Khaak-Technik völlig fremd. Im Vergleich zu ihren schwirrenden Pyramidenschiffen wirken die Xenons wie vertraute und freundliche Nachbarn.
Die Haupthandlung von X2 ist auch mit den Khaaks verbunden.

Innovationen
Dieser Abschnitt ist für diejenigen gedacht, die bereits X: Beyond the Border und X: Mobilization gespielt haben. Es gibt in X2 praktisch keine grundlegenden Unterschiede zu früheren Spielen, aber in den Details wurde sehr ernsthaft geschaufelt.
Hier sind die Hauptunterschiede zwischen dem Spiel „from X: Mobilization“:
In X2 können Sie ein Schiff jeder Klasse besitzen, bis hin zu M2 und M1. Natürlich werden solche Riesen nicht in der Lage sein, in Handelsstationen und Fabriken zu kriechen, also müssen Sie jedes Mal zu einem Jäger wechseln (es ist nützlich, ein Paar im Hangar des Schiffes zu halten).
Eine neue Schiffsklasse erschien - Korvetten (M6). Sie sind viel stärker als schwere Jäger (M3), aber schwächer als Zerstörer (M2). Ihre Hauptvorteile sind Billigkeit (relativ) und die Fähigkeit, einen leichten Jäger zu tragen.
Ein Regiment von Transportschiffen ist eingetroffen. Eine neue Linie von Personenbussen (TP) droht die klassischen „Lkw“ in den Hintergrund zu drängen.
Zusätzlich zu den Schilden ist der Parameter "Hülle" des Schiffes erschienen. Um ein Schiff zu zerstören, müssen Sie jetzt sowohl die Schilde als auch die Hülle entfernen. Dies machte es für die "gefangenen" Fischer schwierig, da für Schiffe mit einem angeschlagenen

Es gibt neue Raketen und neue Waffenklassen. Insbesondere P.S.G. Quadrate treffen, I.D. entwickelt, um Schilde abzubauen und Weltraumfliegen zu betäuben, und der M.D. schießt Kugeln und erfordert den Kauf von Munition. Die Khaaks zeigen ihre neuen Kion-Laser.
Ein wenig verändert Aussehen Sektoren. „Nebelige“ und „bewölkte“ Sektoren rechtfertigen ihren Namen jetzt voll und ganz: Sie sind mit Staubwolken gefüllt, die die Sicht erschweren. Es gibt sogar „kosmische Gewitter“ mit Blitzen. Es ist unerwünscht, in sie hineinzufliegen.
Schwärme von Weltraumfliegen sind heute im Weltraum und um Asteroiden herum üblich. Fliegen singen schön und fliegen schnell, aber wenn du gegen dein Schiff krachst, kann es beschädigt werden. Eine Fliegenkollision ist besonders gefährlich, wenn Sie Erz mit einem offenen Laderaum sammeln (Schilde sind deaktiviert, wenn der Laderaum offen ist).
Das Spiel hat eine Auswahl an Schwierigkeitsgraden. Es ist noch nicht bekannt, was es außer der Erstausrüstung Ihres Schiffes betrifft. Es ist möglich, dass sich alles auf die Ausrüstung beschränkt.
Jetzt öffnen Navigationssatelliten nicht den gesamten Sektor, sondern nur einen durch den Aktionsradius begrenzten Abschnitt. Das ist realistisch, aber jetzt hat die Nützlichkeit dieser Beacons etwas abgenommen. Das Gleiche gilt für Schiffe - ihr Radar zeigt nur einen Teil des Weltraums (wie in "Space Rangers"). Glücklicherweise bleiben einmal gesehene Stationen auf der Karte.
Ihre Schiffe im Sektor (selbst die billigsten Forscher, die aus Sicherheitsgründen in der Station zurückgelassen wurden) ersetzen das Leuchtfeuer vollständig, sodass Sie Preise an entfernten Stationen herausfinden und handeln können.
Mit einer speziellen Kanone können Sie jetzt Asteroidenfelder nach Erz oder Silizium abbauen. Der Prozess des Sammelns von Erz eignet sich für die Automatisierung, in diesem Fall gibt es ein spezielles Team.
Der Autopilot Ihrer Schiffe ist sehr schlau geworden. Jetzt können Sie Ihrem Schiff einfach befehlen (Hotkeys: „S-C“), an einer Station in einem entfernten Sektor anzudocken – das Schiff wählt den kürzesten Weg und macht sich selbstständig auf den Weg. Alles, was Sie tun müssen, ist die Zeitkomprimierung („J“) zu aktivieren und zu warten. Viele neue und sehr nützliche Befehle sind im Menü Ihrer und untergeordneter Schiffe erschienen. Um sie zu verwenden, müssen Sie Module für künstliche Intelligenz erwerben.
Blieb von den Entwicklern und feindlichen Geheimdiensten nicht unbemerkt. Feinde klettern nicht auf den Amoklauf, sondern gehen gekonnt zum Angriff über und weichen bei Gefahr ab. Es stimmt, Feinde beeilen sich immer noch nicht, zu fliehen.
Die Entwickler haben die Raketen verstärkt und beschleunigt. Ihnen zu „entkommen“ ist nun fast unmöglich. Die Rettung kann nur die Installation einer Waffe am Turm (eine weitere Neuheit) und der Befehl sein, auf feindliche Raketen zu schießen.
Sie können unabhängig hinter dem Schiffsturm sitzen und Star Wars Episode Four für die Feinde arrangieren. Die Ähnlichkeit mit der Kanone des Millennium Falcon gilt als zufällig.
Nachdem Sie innerhalb der Station geflogen sind, können Sie innerhalb der Station fliegen. Neugier ist erwünscht – oft baumelt herrenlose Fracht darin, die Sie abholen und verkaufen können. Wenn Sie es eilig haben, drücken Sie Escape und Sie gelangen direkt zum Handelsmenü.

Erhaltung und Artefakte
Wie es bei Spielen im „X“-Universum schon lange üblich ist, lassen sie dich nicht irgendwo und irgendwie speichern. In X2 können Sie das Spiel nur dann kostenlos speichern, wenn Sie sich in der Station (beliebig) befinden. Die geschätzte Kombination Shift-S schickt Sie direkt zum Speichermenü. Wenn Sie sich in der Station befinden, aber nicht speichern dürfen, dann suchen Sie das Dock, fliegen Sie dorthin und erledigen Sie dort bereits Ihre Arbeit.
Diejenigen, die „X: Mobilization“ gespielt haben, werden sich sicherlich daran erinnern, dass im Tempel der Goner einzigartige Versicherungspolicen verkauft werden, mit denen Sie das Spiel überall speichern können – selbst in einem heißen Kampf. Eine solche Police kostet zwar dreitausend Kredite - nicht jeder kann es sich leisten. Du musst zuerst reich werden.
Sogar im Tempel können Sie einen Transporter und einen Hyperjump-Antrieb bekommen. Das erste Artefakt ermöglicht es Ihnen, Ihren sterblichen Körper zwischen Ihren Schiffen zu bewegen, ohne anzudocken – das ist sehr praktisch, wenn Sie ein Dutzend davon haben. Und der Hyperantrieb ermöglicht es Ihnen, ohne lange Flüge durch das Tor sofort zwischen entfernten Sektoren zu springen. Je weiter der Sektor entfernt ist, desto mehr Solarzellen verschlingt der Sprung. Sie müssen Batterien an Solarstationen im Voraus kaufen.
Sie finden den Goner-Tempel an seinem ursprünglichen Standort im Sektor Southwest Cloudbase. Vom Sektor Argon Prime zwei Sprünge nach Süden und einer nach Osten.

Schiffe
Im Spiel können Sie mehr als fünfzig steuern Raumschiffe. Bei einer solchen Vielfalt kommt man nicht lange durcheinander, deshalb teilten die Entwickler sie in Klassen ein.
Transporte. Günstig, langlebig, mit großem Halt – und sehr langsam. Zweck - Transport von großen Sendungen jeder Größe (in aufsteigender Reihenfolge: S, M, L, XL). Geschwindigkeit ist das Hauptproblem von Transporten. Die Wirtschaft duldet keine "Schildkröten", besonders nach der Invasion arroganter und schneller Khaaks. Geschütztürme werden Sie nicht vor Abfangjägern und schweren Jägern retten. Transporte können sich also nur für enge Transporte innerhalb des Sektors als nützlich erweisen, wenn der Sektor bewacht wird Großschiff, und die Geschwindigkeit spielt keine Rolle. Mit dem Aufkommen von Personenbussen in X2 wurden Transportmittel schnell veraltet und verloren ihre Attraktivität.

Angriff auf die Khaak „Star“
des Todes".

Das ist interessant: Der Transport kann auch ein Schiff umfassen, auf dem Vertreter der Goner-Sekte fliegen. Die Goners haben Tolstoian-Ansichten, also gibt es keine Waffen auf dem Schiff. Das ist eigentlich alles.
Passagiertransport. Der Personentransport jeder Rasse ist an der länglichen „Hecht“ -Karosserie zu erkennen. Diese Busse haben alle Transportvorteile plus Geschwindigkeit. Der Personenverkehr wird die Hauptrolle beim Warentransport Ihrer Fabriken spielen. Bei Personenbussen ist es möglich, eine Kanone am hinteren Turm zu installieren.
Bei der Auswahl einer bestimmten Art der Personenbeförderung „für einen Lkw“ wählen Sie zwischen Geschwindigkeit und Laderaumvolumen. Wenn Sie ein leichtes und wendiges Schiff wollen, kaufen Sie die Iguana - dreihundert Geschwindigkeitseinheiten. Anhänger eines ausgewogeneren Ansatzes werden zweifellos die wunderbaren „Manta“-Eggen wählen: zweihundertsechzehn Geschwindigkeitseinheiten, tausend Volumeneinheiten und die Fähigkeit, die größten Lasten zu transportieren. "Manta" ist führend in Bezug auf das Preis-Leistungs-Verhältnis. Dieses Fahrzeug kostet nur 159.000 Credits und wird im Kingdoms End-Sektor verkauft.
Große Transporte. Es reicht nicht, eine Fabrik auf der Werft zu kaufen, sie muss auch an die richtige Branche geliefert werden. Sie wird nicht selbst dorthin fliegen, also muss sie einen großen um Hilfe rufen. Gegen eine geringe Gebühr versetzt er Ihre Fabrik an den richtigen Ort und installiert sie. Sie können diese „Elefanten“ nur kaufen, wenn Sie ein Weltraum-Tycoon werden, denn der Preis von fünfzehn bis fünfzig Millionen Credits wird jeden unerfahrenen Industriellen abkühlen. Aber auf dem gekauften Transportmittel können Sie die Fabrik kostenlos transportieren. Mit der Hälfte der Trauer kann ein großer Transporter die Rolle eines Flugzeugträgers spielen - mehrere Dutzend Jäger steigen in seinen Laderaum und schwere Geschütze können auf Geschütztürme montiert werden. Und vergessen Sie nicht die riesige dicke Haut des „Elefanten“!
Leichte Jäger (M5). Sie zeichnen sich durch hohe Geschwindigkeit (bis zu tausend Einheiten für den Pegasus), sehr schwache Waffen, schwache Panzerung und keinen Halt aus. Mit etwas Geschick können sie jedoch erfolgreich kämpfen und sogar gewinnen. Die Argon Discoverer, von den Leuten liebevoll „Opener“ genannt, wird Ihr erstes Schiff in X2 sein.
Angriffsjäger (M4). Besser, aber immer noch nicht dasselbe. Die Geschwindigkeit wird reduziert, der Laderaum etwas erweitert und es wurde möglich, ernsthaftere Waffen einzusetzen.
Schwere Jäger (M3). Was du brauchst! Große (für Jäger) Schilde, ein breiter Laderaum, gute Bewaffnung und die Fähigkeit, schwere Hornet-Raketen zu tragen. Wenn du ernsthaft kämpfen willst, dann erwäge den Kauf eines schweren Jägers. Richtig, die meisten M3 haben ernsthafte Probleme mit der Geschwindigkeit - nur der leichte Mamba macht weniger als dreihundert Einheiten, alle anderen erreichen kaum hundertfünfzig. Aber wenn Sie einen Hyperantrieb haben, wird Sie das Geschwindigkeitsproblem nicht mehr beunruhigen - ein großer Laderaum ermöglicht es Ihnen, einen guten Vorrat an Batterien für zwei oder drei Sprünge zu speichern.
Korvetten (M6). Kurz zu Korvetten: Sie sind stärker als ein Jäger, aber schwächer als ein Zerstörer. Wenn Sie für wenig Geld ein langlebiges Schiff kaufen möchten, das sich problemlos mit einem Schwarm Khaaken anlegen kann, dann brauchen Sie eine Korvette. Für ein Schiff, Schilde und starke Waffen muss er acht bis zehn Millionen bezahlen. Die Manövrierfähigkeit der M6 lässt zu wünschen übrig, aber (seltsamerweise) ist ihre Geschwindigkeit sogar höher als die vieler schwerer Jäger. Und natürlich haben alle M6 Geschütztürme, die einen hervorragenden Schutz gegen Raketen bieten.
Um in die Station einfliegen zu können, lohnt es sich, einen leichten Jäger an der Korvette anzubringen - zum Beispiel denselben „Öffner“. Der riesige Kadaver der Korvette wird außerhalb der Station hängen bleiben. Eine große Korvette passt nur auf der Werft und in der Schiffsausrüstungsstation.
Das ist interessant : Sie können im Spiel kein M6-Schiff der Teladi-Klasse kaufen oder erbeuten (zumindest nicht mit fairen Mitteln). Der Grund ist die Balance des Spiels.
Zerstörer (M2). Der Zerstörer ist definitiv eine Kraft. Es ist nicht beängstigend, dass es ungeschickt ist - aber die Geschwindigkeit ist nicht niedriger als die eines schweren Jägers. Fünf Schilde mit 125 Megawatt schützen den Zerstörer vor jedem Feind, vier oder fünf Jäger an Bord sind auch etwas wert. Zerstörer haben keine Laser: Es ist nicht edel, Jäger zu jagen. Die ganze Stärke des M2 steckt in den Türmen. Wenn Sie (oder ein Freund von Ihnen) in dem Sektor fliegen

M2, dann haben weder Piraten noch Khaaks etwas zu fangen. Sie müssen für den Zerstörer eine beträchtliche Summe bezahlen - bis zu 100 Millionen Credits.
Flugzeugträger (M1). Sie ähneln Zerstörern in vielerlei Hinsicht, außer dass ihre Haut etwas dicker ist und sie bis zu hundert oder mehr Jäger an Bord tragen können. Sie sind etwas teurer als Zerstörer.
Mehr detaillierte Beschreibung Schiffe finden Sie auf dem Datenträger zum Magazin.
Das ist interessant: Wenn Sie auf der Karte ein „nicht identifiziertes Objekt“ sehen, haben Sie Glück – Sie sind dem legendären schwer fassbaren UFO begegnet. Sie können versuchen, ihn einzuholen.

Waffe
Mit Waffen im Spiel ist alles einfach und zugänglich. Es gibt mehrere Reihen von Waffen. In jeder Linie gibt es drei Modifikationen - Mk-1 (schwach), Mk-2 (mittel) und Mk-3 (stark).
Hier ist eine Liste von Waffen in aufsteigender Reihenfolge der tödlichen Kraft:
Impulspistole.
Partikelbeschleuniger.
Plasmakanone.
Photonenkanone.
Power-Pistole.
Diese Waffe hebt sich von anderen ab, da sie Quadrate treffen kann. Die Verwendung des Generators ist praktisch gegen Ansammlungen (Schwärme) von Khaaks, aber es muss darauf geachtet werden, dass befreundete Schiffe nicht in das betroffene Gebiet geraten.
Kion-Laser. Khaak-Laser mit einem charakteristischen Geräusch eines funktionierenden Bohrers. Steht nicht zum Verkauf, kann aber mit etwas Glück erbeutet werden.

Drei Arten von Waffen begnügen sich mit einer einzigen Modifikation:
Automatische Kanone. Verschießt echte Projektile und beschädigt die Hülle - kein Schutzfeld kann ihn aufhalten. Es gibt nur ein Problem: Nach heißen Kämpfen müssen Sie an den Stationen Munition kaufen.
Ionen-Emitter. Hier ist das Gegenteil der Fall - gabelnde Blitze sprengen die Schilde weg und lassen den Körper fast unbeschädigt. Dieses Geschütz kompensiert bis zu einem gewissen Grad die Schwierigkeit, feindliche Schiffe zu erobern.
Mobiles Bohrgerät. Speziell für die Entwicklung von Asteroiden entwickelt. Aber niemand wird Sie davon abhalten, ein mobiles Bohrgerät auszuprobieren. und für andere Zwecke - zum Beispiel an unfreundlichen Bahnhöfen.
Es ist wichtig zu bedenken, dass jedes Schiff Beschränkungen hinsichtlich der Waffen hat, die installiert werden können. Die Mk-3-Impulskanone auf leichte Jäger zu setzen, wird einfach nicht funktionieren, und die Plasmakanone passt auch nicht auf eine Korvette. Welche Art von Waffen unterstützt Ihr Schiff? Das erfährst du im Menü, indem du in der Schiffsbeschreibung unten mehrere farbige Rechtecke hintereinander findest. Jeder ist für irgendeine Art von Waffe verantwortlich.
Von den Raketen, an die man sich erinnern sollte, gibt es nur drei Sorten. Die leichteste und billigste Rakete - „ Moskito“ - dient der Raketenabwehr und um ein bekanntermaßen schnelleres Schiff zum Angriff auf Ihr Schiff zu zwingen. „ Wespe” - die perfekte Kombination aus Stärke und Geschwindigkeit: funktioniert gut gegen Piraten und schwache Khaaks (bis M4). „ Hornisse“ - die stärkste und teuerste Rakete, die dazu bestimmt ist, schwere Schiffe und Raumstationen auszuschalten. Khaak-Raketen sind nichts Besonderes.

Ausrüstung
Schilde. Es gibt Kapazitäten von 1, 5, 25 und 125 Megawatt. Schützen Sie Schiffe im Kampf und bei Kollisionen. Sie erholen sich im Laufe der Zeit.
Erweiterung des Laderaums. Ein Standard-Schiffs-Upgrade, mit dem Sie den Frachtraum erweitern können (wenn das Schiff grundsätzlich eine solche Möglichkeit hat).
Beschleuniger. Ermöglicht dem Schiff, sofort abzuheben und in wenigen Sekunden die maximale Geschwindigkeit zu erreichen. Spart Zeit.
Motortuning. Erhöht die Höchstgeschwindigkeit. Am besten tunen Sie den Motor auch beim Schiffskauf bis zum Anschlag.
Management-Verbesserung. Erhöht die Manövriergeschwindigkeit des Schiffes. Befolgen Sie beim Aufstellen von Kämpfern die Maßnahme. Eine zu „sensible“ Steuerung lässt das Schiff bei der kleinsten Bewegung wie ein Kreisel drehen. Dies ist höchstwahrscheinlich ein Fehler.
Seitenmotoren. Ermöglicht dem Schiff, sich seitwärts zu bewegen.
Singulärer Zeitverdichter. Beschleunigt die Zeit im Spiel und macht es möglich, lange Flüge zwischen den Sektoren zu "vergeuden". In diesem Fall können Sie das Steuerelement nicht berühren, da sonst die Zeitbeschleunigung deaktiviert wird. Mit der Maus können Sie den Verlauf nur geringfügig korrigieren.
Fracht-Scanner. Damit können Sie herausfinden, welche Art von Fracht das Schiff befördert.
Mineralien-Scanner. Damit können Sie herausfinden, wie viele und welche Mineralien in Asteroiden enthalten sind.
Plugins. Es gibt Militär, Handel und Spezial. Lassen Sie Ihr Schiff Befehle ausführen – Kampf, Handel, Navigation und so weiter.
Docking-Computer. Automatisches Andocken.
Taktisches Navigationssystem. Aktiviert die Bildschirmminikarte.
Scanner. Ermöglicht Ihnen zu sehen, was um Sie herum in der Branche passiert. Es gibt doppelt und dreifach. Ohne Scanner ist die Entfernung, in der etwas gesehen werden kann, sehr gering.

Das ist interessant: Sie können eine Videoverbindung nur zu einem anderen Schiff oder einer anderen Station innerhalb von acht Kilometern herstellen. Wollen Sie aber nicht kommunizieren, sondern beispielsweise Preise erfahren (oder sogar ein Schiff auf der Werft kaufen), dann können Sie unter bestimmten Voraussetzungen sogar aus einem anderen System Kontakt aufnehmen.
Projektor der Ekliptik. Zeigt das Koordinatengitter direkt im 3D-Raum an. Wenn das Raster eingeschaltet ist, ist es viel einfacher, durch den Sektor zu navigieren.
Videobrille. Durch Drücken der linken Alt-Taste wird das Bild vergrößert. Um das gezoomte Bild zu halten, halten Sie einfach die Taste gedrückt. Wenn Sie weiter hineinzoomen möchten, klicken Sie erneut.
Laderaum-Lebenserhaltungssystem). Ermöglicht es Ihnen, Sklaven zum Weiterverkauf in einer Piratenbasis zu fangen.
Gerät am besten kaufen. Findet eine Station im Sektor, an der Sie die billigsten Waren kaufen können. Dies ist für Händler.
Verkaufspreisanalysegerät. Dasselbe, aber zu verkaufen von Bestpreis.
Transporter. Wenn beide Schiffe über dieses Gerät verfügen und sich innerhalb von fünf Kilometern (oder weniger) voneinander befinden, können Sie von einem zum anderen wechseln und Fracht austauschen. Praktisch, wenn Sie schwere Schiffe fahren, die nicht innerhalb der Stationen fliegen können.
Hyperjump-Antrieb. Ermöglicht es Ihnen, direkt von Sektor zu Sektor zu springen, ohne das Tor zu benutzen, solange Batterien vorhanden sind. Sie dienen hier als Verbrauchsmaterial, und der „Appetit“ des Motors auf Batterien hängt von der Schiffsgröße ab.

Versicherung. Ticket zum Speichern des Spiels im Weltraum außerhalb der Stationen. Ein Stück kostet dreitausend Credits. Verkauft im Tempel der Goner.
Navigationssatellit. Ermöglicht es Ihnen, auf der Karte zu sehen, was im entfernten Sektor passiert. Es ist besser, sie näher an den Stationen in den Hohlräumen aufzuhängen, damit sie schwerer zu finden und zu zerstören sind. Der Satellit ist einfach und fortschrittlich.
Laserturm. Kanone zur Verteidigung von Stationen. Im Weltraum hängen und auf Eindringlinge warten. Am besten hängen Sie sie mit Girlanden auf, der Laserturm lässt sich leicht alleine herausnehmen.
Mina-Kürbis. Installieren Sie es im Weltraum und fliegen Sie dann davon, da es nicht zwischen Freund und Feind unterscheidet. Der Nutzen ist zweifelhaft, aber wenn Sie möchten, können Sie versuchen, feindliche Schiffe in eine Mine zu locken.
Kampfdrohne. Ein automatisches Mini-Unterstützungsschiff, das mit einem schwachen Laser bewaffnet ist. Es kann den Feind ablenken, „Aufklärung in Kraft“ durchführen und den Transport schützen.
Das ist interessant: Ship Cloaking Device – Das Tarngerät – ist im Spiel und Sie können es sogar auf dem Schiff installieren. Aber es zum Laufen zu zwingen, wird leider nicht funktionieren. Dies ist ein weiteres ungelöstes Rätsel von Egosoft.

Taktik und Strategie
Wie man handelt?
Auf die gleiche Frage erhielt Kyle Brennan aus „X: Beyond the Border“ eine lakonische Antwort: „It’s simple! Du kaufst und verkaufst!“ Also hier. Sie suchen Stationen, an denen Waren günstiger sind, kaufen Sie diese. Suchen Sie dann nach einem Ort, an dem Sie es zu einem höheren Preis verkaufen können.
Die Wirtschaft in X2 ist sehr komplex. Fabrikpreise, Warenmenge, allgemeines Geschäftsumfeld – all das kommt nicht aus dem Nichts, sondern unterliegt komplexen Gesetzmäßigkeiten. Viel hängt vom reibungslosen Funktionieren des Wirtschaftsmechanismus ab.

Die allererste Ressource sind Batterien aus Solarkraftwerken. In computergesteuerten Fabriken werden Batterien buchstäblich „aus dem Nichts“ hergestellt (Ihre werden Ressourcen benötigen – aber dazu weiter unten mehr). Batterien dienen als Grundlage für die Produktion komplexerer Dinge, Ketten werden komplexer, Ausgangsressourcen (Fleisch, Getreide, Wolle, Erz) dienen der Produktion von Hightech-Gütern und an der Spitze der Pyramide stehen Fabriken technischer Produkte - Waffen, Schilde, Raketen, Sprengköpfe und so weiter. Wenn in einem Computerbaumarkt keine Raketen vorhanden sind, bedeutet dies, dass sie entweder nicht hergestellt oder nicht ab Werk geliefert wurden. Wenn sie nicht produziert wurden, könnte es daran liegen, dass die Khaaks die Fabrik oder den Transport angegriffen haben, oder die Fabrik hat möglicherweise nicht genügend Ressourcen, die in einer anderen Fabrik hergestellt werden. Die auf den ersten Blick unbedeutendsten Änderungen spiegeln sich in Menge und Preis des Endprodukts wider.
Es ist wichtig: Außerhalb des Wirtschaftslebens gibt es Werften (dort gibt es immer Schiffe zu kaufen) und Hersteller von Fabriken (dort gibt es auch immer Fabriken).
Wie im echten Leben gibt es auch in „X2“ eine konstante Nachfrage an den Stationen, die durch das Angebot befriedigt wird. Computergesteuerte Fahrzeuge transportieren Waren und verdienen damit Geld. Fabriken brauchen Waren, und sie müssen Produkte auch irgendwie verkaufen. Sie helfen ihnen dabei, indem Sie die Differenz in die Tasche bekommen.
Sie können alles handeln, aber das vielseitigste und erschwinglichste Produkt sind Batterien aus Solarkraftwerken. Ich werde die Handelstechnologie anhand ihres Beispiels beschreiben.

Kraftwerke sind allgegenwärtig und viele Fabriken benötigen Batterien als primäre Ressource. Zunächst müssen Sie sich die Preise ansehen. Schaut lange niemand auf die Solarstation, dann füllt sich das Lager, und die Preise für Akkus sinken – bis zu fünf Credits pro Stück. Wenn Sie einen solchen Preis sehen, kaufen Sie, ohne zu reden, ohne zu zögern. Denken Sie mal an zwölf oder dreizehn Credits für einen Akku – das ist schon ein durchschnittlicher Preis. Wenn Sie zu diesem Preis eine Charge Batterien kaufen, ist der Nettogewinn gering. Es kommt oft vor, dass Sie auf der Karte (nachdem Sie zuvor eine Handelserweiterung für das Schiff gekauft haben) ein profitables Angebot sehen, aber es wird von einem anderen Schiff abgefangen, das es geschafft hat, die Fabrik vor Ihnen zu erreichen.
Preise in Fabriken, wo sie lange Zeit nicht gebracht wurden notwendige Batterien, kann bis zu einem Maximum wachsen – bis zu dreiundzwanzig Credits pro Stück. Eine oder zwei dieser "leeren" Fabriken zu finden, ist normalerweise nicht schwierig.
Batterien sind der einfachste Weg, um das erste Geld im Spiel zu verdienen. Durch den Kauf von Transportmitteln können Sie große Mengen an Waren kaufen und verkaufen. Aber Sie werden nicht immer zwischen den Stationen auf der Suche nach einem Mangel rennen – früher oder später werden Sie Kapitalist werden und eine eigene Fabrik erwerben wollen.
Gerissen: Wenn Sie eine Ladung Batterien zu einer Station gebracht haben, an der der Preis nahe am Maximum liegt, dann beeilen Sie sich nicht, sie zu verkaufen. Schauen Sie auf das Schwarze Brett - vielleicht sucht diese Station nach Fahrzeugen, die Batterien gegen Gebühr liefern. Nehmen Sie die Aufgabe an, verlassen Sie die Station und fliegen Sie wieder hinein – Sie erhalten eine Belohnung für die superschnelle Lieferung der Fracht (natürlich kann die Fracht alles sein, und die Batterien sind nur ein Beispiel).

Eröffnung unseres eigenen Geschäfts

Früher oder später wird Ihnen das Trading langweilig. Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt einen Betrag von zweihundert- oder dreihunderttausend Credits haben, können Sie über Ihre eigene Fabrik nachdenken.
Was ist der Punkt? Ganz einfach: Sie kaufen eine Fabrik und "hängen" sie an einem Ihrer Meinung nach günstigen Ort auf. Nachdem die Rohstoffe zur Verfügung gestellt wurden, beginnt die Fabrik mit der Herstellung eines Produkts, das dann verkauft werden kann. Die Produktentwicklung nimmt eine gewisse Zeit in Anspruch. Die Differenz zwischen den Kosten der gekauften Ressourcen und den Kosten des verkauften Produkts fließt in das Fabrikbudget, und von dort aus können Sie das Geld jederzeit in Ihre Tasche fließen lassen.
Die Verwaltung von Fabriken ist einfach: Sie legen den Höchstpreis fest, zu dem sie Rohstoffe kauft, und den Preis, zu dem sie Waren verkauft. Ob Sie anderen Schiffen den Handel mit Ihrer Fabrik erlauben oder verbieten, liegt ebenfalls bei Ihnen. Wenn Sie es verbieten, müssen Sie selbstständig Ressourcen kaufen und zur Fabrik bringen und das Produkt dann verkaufen.
Eine andere Möglichkeit besteht darin, zwei Fahrzeuge zu kaufen und sie mit künstlichen Gehirnen zu beladen. Dann sollten sie der Fabrik über das Befehlsmenü „zugewiesen“ werden und ihnen einfache Befehle erteilen: einen – um Ressourcen für die Fabrik zu kaufen, und den anderen – um Waren zu verkaufen. Es können mehr Fahrzeuge sein. Niemand wird Ihnen verbieten, fünf oder sechs Busse zu einer Fabrik für Einkäufe und die gleiche Anzahl für den Verkauf von Waren zu fahren. Wenn die Fabrik mehr als eine Ressource für die Produktion benötigt, müssen der Fabrik zwei oder drei Transporte für Einkäufe für die normale Versorgung zur Verfügung gestellt werden.
Es ist wichtig A: Wenn Sie einen Transporter zum Kauf von Rohstoffen geschickt haben, stellen Sie sicher, dass die Fabrik Geld hat. Wenn in der Produktion kein Geld ist, teile deins, sonst geht der Transport ohne salziges Schlürfen zurück ins Werk.

Von Anfang an werden Ihre Busse versuchen, die billigsten Rohstoffe innerhalb von neun Hops vom Fabrikstandort einzukaufen. Manchmal dauert es so lange, dass der gesamte wirtschaftliche Effekt verloren geht. Um den Suchkreis einzugrenzen, können Sie die Anzahl der Sprünge für die Fabrik angeben, in der ihre Transporter ausschwärmen. Neun ist viel. Zwei oder drei sind ideal. Manchmal – wenn es viele Fabriken zum Verkaufen und Kaufen in der Nähe gibt – können Sie sich auf eine beschränken. Indem Sie es auf Null setzen, zwingen Sie Ihre Fahrzeuge, nur innerhalb eines Sektors zu kaufen und zu verkaufen.
Das Hauptproblem bei Fabriken ist, dass Sie viele Konkurrenten haben. Sie können einen besseren Preis anbieten als Ihre Fabrik und sind in diesem Sinne sehr flexibel – der Preis in computergesteuerten Fabriken ändert sich ständig.
Daher müssen Sie die richtigen Preise für sich selbst festlegen. Der Einkaufspreis sollte hoch genug sein, damit der Einkaufstransport nicht an den nächsten Rohstoffproduzenten vorbeigeht. Aber wenn Sie es zu hoch machen, wird die Herstellung sehr teuer, und Sie müssen den Verkaufspreis des Produkts erhöhen, um den Gewinn aufrechtzuerhalten. Der Verkaufspreis muss hoch genug sein, damit die Fabrik Einnahmen erzielen kann, aber nicht zu hoch, sonst können Sie das Produkt einfach an niemanden verkaufen.
Soll der Computer mit Ihrer Station handeln? Der Verkauf von Waren an Computerhändler gibt Ihnen eine relative Unabhängigkeit von Ihren Fahrzeugen sowie ein gleichmäßiges, wenn auch nicht sehr großes Einkommen. Wenn Ihre Transporte wie am Schnürchen funktionieren und regelmäßig die Lager mit Produkten leeren und die Lager mit Rohstoffen füllen, kann diese Funktion deaktiviert werden.
Um auf das Thema Wettbewerb zurückzukommen, sage ich: Natürlich ist es ideal, wenn Ihre Fabrik keine Wettbewerber in der Branche hat. Und es geht darum, die Fabrik richtig einzurichten.
Vieles hängt davon ab, für welche Art von Fabrik Sie sich entscheiden und wo Sie sie platzieren. blöd Installieren Sie eine Kahuna-Küche in einem Sektor, in dem es bereits drei davon gibt - Sie werden einfach keinen Gewinn erzielen, die Küche wird sich nicht amortisieren. Auch hier sollten Sie keine Fabrik errichten, in der niemand ihre Waren benötigt - Sie müssen in ferne Länder rennen, um veraltete Waren zu verkaufen.
Perfekte Wahl für eine fabrik ist dies ein sektor, in dem es keine konkurrenz gibt, es gibt viele rohstoffproduzenten und viele warenkonsumenten. So "füllen Sie die Lücke" mit Ihrer Fabrik, sie ist in die Wirtschaft dieses und benachbarter Sektoren eingebaut. Sie legen den maximalen Verkaufspreis für das Produkt fest (Monopol!) und genießen das Leben. Bevor Sie sich für den Kauf einer Fabrik entscheiden, lohnt es sich, Zeit mit der Suche nach einem guten Standort zu verbringen. Je erfolgreicher Sie einen Standort auswählen, desto früher rechnet sich die Fabrik und desto mehr Gewinn bringt sie.
Auf der anderen Seite die wirtschaftliche Rendite verschiedene Typen Fabriken sind sehr unterschiedlich. Es wurde festgestellt: Je rentabler die Fabrik, desto teurer ist sie und desto mehr Rohstoffe benötigt sie für sich. Einfache Fabriken, die ausschließlich mit Batterien arbeiten (Farmen, Gewächshäuser), geben ein sehr kleines, aber stabiles Einkommen. Batterien sind leicht zu finden und durch die Wahl des richtigen Ortes können Sie beständige Gewinne erzielen. Es gibt nur ein Problem mit solchen Farmen - sie zahlen sich sehr langsam aus. Etwas profitablere Erzminen auf Asteroiden. Waffen- und Munitionsfabriken sind sehr profitabel, aber es gibt viel Aufhebens um sie – Sie müssen ganze Produktionsketten aufbauen, damit die Fabriken nicht ohne Ressourcen untätig stehen.

Aber es gibt eine Art von Fabriken, die sowohl kostengünstig sind als auch sich schnell auszahlen. Das sind Solarkraftwerke. Die Nachfrage nach Batterien ist immer und überall. Für die Produktion wird nur eine Ressource benötigt -
Kristalle. Nur zwei Probleme bleiben. Erstens Konkurrenten. Kraftwerke in den Sektoren stecken wie Schlamm fest - wenn sie anfangen zu dumpen (und sie beginnen!), Dann werden Ihre Batterien einfach nicht gekauft. Daher empfehle ich, Kraftwerke dort zu installieren, wo Sie nicht mehr als einen Konkurrenten und viele potenzielle Verbraucher haben.
Zweitens kommt es häufig zu Versorgungsproblemen. Kristalle sind manchmal schwer zu finden. Es ist ratsam, Ihre Solarstationen näher an den Kristallfabriken zu „hängen“, in einer Entfernung von nicht mehr als ein oder zwei Sprüngen.
Es ist wichtig: Die Effizienz von Solarfabriken in X2 ist nicht mehr von der Anwesenheit und Helligkeit der Sonne im Sektor abhängig.
Wir müssen also mit Solarfabriken beginnen. Der beste Sektor für den Bau der ersten Fabrik ist der Lucky Planets-Sektor. Dort haben Sie keine Konkurrenten, aber es gibt zwei Kristallfabriken in der Nähe. Sie können den „Verkaufspreis“ von Batterien auf das Maximum setzen - sie werden gekauft, sie werden nirgendwo hingehen. Es ist auch eine gute Idee, eine Fabrik in Kingdom's End, Paranid Prime und Red Light zu bauen. Es stimmt, im letzten Sektor werden die Khaaks Ihre Transporter höchstwahrscheinlich ständig ausschalten. Aber die Fabrik zahlt sich sowieso aus.
Bevor Sie eine Fabrik kaufen, müssen Sie einen großen Transporter mieten (auf der Karte als Rechteck dargestellt) und ihm befehlen, an der Werft der Fabrik anzudocken. Dann wird die Fabrik gekauft und der Transport sorgfältig zum gewünschten Sektor gebracht. Wo in dem Sektor die Fabrik entladen werden soll, ist eine einfache Frage. Es gibt nur zwei Kriterien: näher an Käufern / Verkäufern und weg von den Hauptautobahnen, die durch das Sternentor führen.

Wenn Sie dann Kapital akkumulieren, kaufen Sie zwei Boron Mantas für jede Fabrik, versorgen die Fabrik mit Anfangskapital, weisen der Fabrik Mantas zu und befehlen einem, zum besten Preis zu kaufen, und dem anderen, zu verkaufen. Es bleibt nur noch die Fabrik einzurichten - den Suchradius auf zwei oder drei Sprünge reduzieren, den Kaufpreis für Kristalle erhöhen, die Batteriekosten ausgleichen und sich auf Wettbewerber konzentrieren. Und vor allem - überprüfen Sie ständig die Verfügbarkeit (Tastenkürzel - „R“) von Ressourcen, kontrollieren Sie Werkstransporte und ... schneiden Sie Coupons aus. Sie fliegen, und das Geld geht.
Aber neben dir fliegen auch Khaakis mit Piraten im Weltraum. Früher oder später werden Sie feststellen, dass Ihre Transporter nach und nach verschwinden. Dies sind unvermeidliche Verluste, die Sie in Kauf nehmen müssen. Kaufen Sie einfach neue Transporter, um die ausgefallenen zu ersetzen. Um den Verlust von Schiffen weniger schmerzhaft zu machen, Kosten zu senken, kaufen Sie nur die grundlegendsten Ergänzungen zu ihnen - Handelsprogramme, Motor-Upgrades. Die Installation zusätzlicher Schilde und Waffen hilft nicht, aber zwei oder drei Kampfdrohnen können den Feind ablenken, sodass der Transporter unter dem Deckmantel entkommen kann.
Im Laufe der Zeit haben Sie ein Geheft von fünf oder sechs Solarkraftwerken. Was und wie Sie als nächstes bauen – es hängt bereits von Ihrem Instinkt und Ihrer Trading-Strähne ab. Baue Fabriken für Quantenröhren, Lasertürme, Schilde und Drohnen. Versorgen Sie sie mit Materialien aus Ihren Fabriken der zweiten Stufe, der dritten - bauen Sie Produktionsketten auf. Eine gut gebaute und ausgetestete Kette – von Solarkraftwerken bis hin zu einer Quantenröhrenfabrik – bringt einen riesigen Gewinn. Die Hauptsache ist, dass andere Schiffe das für Ihre eigenen Fabriken bestimmte Produkt nicht aufkaufen, damit das Förderband nicht leer steht.

Wie wird man ein Krieger?
Wenn Sie Piraten und Khaaks besiegen wollen, brauchen Sie nur ein paar zig Millionen Credits: Kaufen Sie eine Korvette, installieren Sie die größten Schilde und sehr große Kanonen. Jetzt bist du eine echte Anika-Kriegerin. Die Solidität Ihrer Ausrüstung ermöglicht es Ihnen, mit Haak-Clustern auf sehr einfache und einfache Weise umzugehen effektiver Weg: Fliegen Sie zum Cluster, während die Schiffe darin in einer einzigen Formation fliegen, und rufen Sie dann „Sie standen hier nicht!“ stürzt hinein. Sie erledigen die überlebenden Khaaks mit dem Rumpf der Korvette als Fliegenklatsche.
Natürlich können Sie auch einen Jäger der M3-Klasse verwenden – in diesem Fall sollten Sie eine Kanone aus der „Plasma Cannon“-Reihe kaufen, um schnell einen ganzen Haufen Khaaks in Weltraumstaub verwandeln zu können.
Das ist interessant : Wenn Sie ein Gerät zur Seitwärtsbewegung aus dem Ausrüstungsgeschäft kaufen, können Sie die Kampfkombinationen diversifizieren. Mit Hilfe von Strafe können Sie sich viel schneller bewegen als im normalen Modus. Dies ist ein Fehler, der in Patch 1.2 behoben wird.
Wenn Sie mit einem Militärfahrzeug ernsthaft Geld verdienen möchten, ist das Erobern und Verkaufen von Piratenschiffen das profitabelste Geschäft für Sie. Es ist riskant, mit einem leeren „Öffner“ (Argon Discoverer) dorthin zu gehen. Wenn Sie Ihre Meinung nicht geändert haben, geben Sie Geld für Triebwerks-Upgrades, Laderaumerweiterungen, militärische Ergänzungen und die Mk-3 Power Cannon aus, bevor Sie geschäftlich fliegen.
Ihre Hauptressourcen sind Wespenraketen, schnell und tödlich (im Erzgürtel erhältlich). Kaufen Sie so viele davon wie möglich und fliegen Sie in einen Sektor, in dem oft Piratenkonvois vorbeiziehen. Speichern und loslegen. Es gibt nur eine Regel: Wenn die Piraten Konvois sind, müssen die Schiffe angegriffen werden, die vom Rand fliegen. Dadurch können sie von der Herde abgestoßen und ruhig „gefressen“ werden.
Es gibt mehrere Arten von Piraten. Was ist jeweils zu tun:
Bevor Sie "Mandalay" kapern. Vorsichtig von hinten anschleichen, Geschwindigkeit ausgleichen. Feuere eine Rakete ab, das könnte reichen. Wenn der Pirat nicht aufgegeben hat, erledigen Sie ihn.
Pirat Baymon. Feuern Sie zwei Raketen ab, treten Sie dann sofort in die Pedale und feuern Sie alle Kanonen ab. Erschrecken Sie den Piraten mit der Möglichkeit einer Kollision (ich hoffe, Sie haben Schilde?).
Piratenschiff. Damit musst du schwitzen. Starten Sie acht Raketen aus einer Entfernung von vier Kilometern. Nachdem die erste Rakete das Ziel erreicht hat, kannst du dich selbst angreifen oder die Drohne loslassen.
Pirat Orinoco. Das ist eine harte Nuss, die es zu knacken gilt. Es würde zwei Dutzend Raketen und ein paar Drohnen brauchen, um dieses Schiff zu erobern. Wenn es nicht schade ist - handeln Sie, aber denken Sie daran - es ist sehr schwierig, den Orinoco zur Kapitulation zu bringen.
Sie können auf Raketen verzichten, wenn Sie die Schilde schnell mit einer Ionenkanone niederschlagen und dann vorsichtig Teile der Hülle abschneiden. Beachten Sie beim Erobern eines Schiffes einige Regeln:
Je schneller Sie die Schilde des Schiffs zerstören, desto wahrscheinlicher gerät der Pilot in Panik und springt heraus. Eine Kombination aus der Autokanone (zerstöre die Hülle um ein Viertel) und dem Ionenemitter (entferne die Schilde) funktioniert gut.
Wenn Sie die Schilde entfernt und den Rumpf „genagt“ haben und der Pilot nicht herausgesprungen ist, kann der nächste Versuch erst nach einer Minute unternommen werden. Lassen Sie die Schilde sich erholen und versuchen Sie es erneut.
Das Schiff wird sowieso beschädigt, bevor der Pilot abspringt. Das Maximum, das Sie erhalten, sind siebenundachtzig Prozent des Rumpfes. Je weniger Rumpf Sie hinterlassen, desto weniger geben sie Ihnen für das Schiff auf der Werft. Daher kommt es hier auf filigrane Genauigkeit und Geschicklichkeit an.
Es ist wichtig: Durch das Zerstören von Schiffen erhältst du deine militärische Wertung. Damit können Sie mehr "Geld" -Aufgaben an den Stationen annehmen, sodass es nützlich ist, zu kämpfen.

Mineralische Entwicklung
Hier ist nichts kompliziert. Kaufen Sie einen Asteroidenscanner und eine Bohrpistole. Die Kanone passt nur in normale Transporter (mit Ausnahme der Argonen).
Wenn Sie einen guten reichen Asteroiden gefunden haben, "bohren" Sie ihn, öffnen Sie dann den Laderaum und sammeln Sie Erz. Alles kann verkauft werden. Die Hauptsache ist, keinen Fliegenschwarm am Körper zu fangen. Wenn Sie den charakteristischen Gesang hören, schließen Sie sofort den Laderaum, da sonst die Schiffsausrüstung ernsthaft beschädigt werden kann. Die Fliege prallt mit solcher Wucht auf das Schiff, dass sie manchmal durch den Stoß einfach abzudriften beginnt.

Ich würde Wilderer gehen
Wenn Weltraumfliegen dir kein Leben geben, kannst du zu den Wilderern gehen. Safari ist eine einfache Sache: Sie müssen nur einen Schwarm Fliegen aufspüren, sie mit einem Ionenstrahler betäuben und im Frachtraum einfangen. Auf dem Rückweg zu den Stützpunkten in Split ist Vorsicht geboten: Fliegen im Frachtraum sind illegale Waren. Lassen Sie sich nicht vom Scanner eines eifrigen Polizisten erwischen. Fliegen zu fangen ist weniger ein profitables Geschäft als vielmehr ein lustiges.

Wenn Sie eine Aufgabe schnell erledigen, haben Sie oft die Möglichkeit, zusätzliches Geld als Bonus zu erhalten. Die Zeit im Spiel wird nicht in Standardstunden und -minuten gemessen, sondern in teladischen „stazurs“, „mizurs“ und „yazurs“. Für Sie sind nur drei Zeiteinheiten wichtig:
mizura - ungefähr drei Minuten;
stazura - ungefähr vier Stunden;
Tazura - ungefähr anderthalb Tage.
Das ist interessant : Die boronische Prinzessin Menelaos liegt wieder im Sterben – und wieder muss sie zur Behandlung Alkohol und Weltraumkraut mitbringen. Diese Mission wird am besten angenommen, wenn Sie bereits dreizehn Spacefuels und zehn Spaceweeds in Ihrem Laderaum haben.

Wie schnell aufstehen?
An Geld mangelt es immer, aber am Anfang des Spiels ist es ohne sie besonders schlimm. Wo anfangen, um möglichst früh das erste ernsthafte Kapital zu bekommen? Seltsamerweise - aus der Handlung. Schließe die erste Lieferaufgabe ab (auf der Stufe „Extrem“ musst du zuerst Geld verdienen, um den Laderaum zu erweitern, indem du Batterien tauschst). Für die zweite Mission bekommt ihr einen Bus zur Verfügung gestellt, den ihr sofort gut gebrauchen könnt. Wenn Sie es leid sind, Batterien zu tragen, erledigen Sie die Aufgabe. Beeilen Sie sich nach einer wundersamen Rettung vor den Piraten nicht, zu fliegen und sich im Hauptquartier zu melden. Kehren Sie stattdessen nach Argon Prime zurück, fliegen Sie zum Baumarkt und verkaufen Sie beide Schilde aus dem Bus. Der Bus wird Ihnen sowieso weggenommen und zurück bleibt nur ein klappriger Transporter. Durch den Verkauf von Schilden erhalten Sie vierhunderttausend (!) Credits. Dies ist ein hervorragendes Kapital - damit können Sie Ihr erstes Solarkraftwerk installieren und den ersten Transport dorthin kaufen. Und dann - eine Frage der Technik!

Große Transporte explodieren wunderschön.

Komplettlösung
Die Handlung kann an einen Kämpfer weitergegeben werden. Die ersten Missionen sind auf dem leichten Arkonsky "Researcher" recht passabel, und die letzten sind schwieriger - sie benötigen einen schweren Jäger der M3-Klasse. Wenn Sie ein relativ einfaches Leben wollen, sparen Sie Geld für eine Korvette und fliegen Sie damit.

Hilfe für unglückliche Ingenieure
Im Terracorp-Hauptquartier (Sektor Haus des Lichts) erhalten Sie von Elena Ho den ersten Auftrag, Computerkomponenten zu liefern. Auf hohe Levels Schwierigkeiten, müssen Sie zunächst Geld sparen, indem Sie Batterien liefern, um den Laderaum zu erweitern.

Taxi für Boron-Wissenschaftler
Für diese Aufgabe wird Ihnen ein Bus zugeteilt. Beeilen Sie sich nicht, Eggen zu holen - verdienen Sie besser etwas Geld durch Handel. Auf dem Rückweg werden Sie von einem unbekannten Schiff überfallen und gerettet (wir werden nie erfahren, wer es war und warum es uns gerettet hat). Bevor Sie den Bus an Elena übergeben, verkaufen Sie Schilde davon.

Wo ist Brennan hingegangen?
Ban Danna, Ihr Arbeitgeber, lebt auf dem Zerstörer Argon One im Argon-Hauptsektor. Rede mit ihm. Es stellt sich heraus, dass Sie der Sohn von Kyle Brennan sind, dem Helden von „X: Beyond the Border“ und „X: Mobilization“. Aber Ihr Vater verschwand, als er auf eine andere Expedition auf der Suche nach der Erde ging.
Wo ist er jetzt? Der Hinweis ist das zerstörte Tor in Brennans Triumph-Sektor. Sie wurden von schädlichen Teladi abgebaut. Nachdem Sie fünf oder sechs Kilometer zum Tor geflogen sind, zerstören Sie die Minen mit Raketen oder Drohnen. Steigen Sie dann in den Weltraum aus und fliegen Sie in einem Raumanzug abwechselnd zu zwei Fragmenten des Tors (zwischen den Ringen, wo sich der dunkle Kreis befindet). Nachdem Sie die Informationen erhalten haben, kehren Sie zu Danne zurück.

Wie komme ich zur Bibliothek?
Auf der Suche nach Informationen müssen Sie den Antigonus Memorial-Sektor besuchen. Stellen Sie sicher, dass Sie einen Kampfjet fliegen – es gibt keine andere Möglichkeit, auf den Planeten zu gelangen. Scrollen Sie durch die Daten, bis Sie das finden, was Sie brauchen. Besuchen Sie auf dem Rückweg das Haus des Lichts und nehmen Sie im Hauptquartier den Hyperantrieb. Vergessen Sie nicht, regelmäßig Batterien dafür zu kaufen.

Schiff "AP Gunner"
Dies ist der erste Kampfeinsatz, hier ist es bereits wichtig, ein solides Schiff mit guter Ausrüstung zu haben.
Bringen Sie die Paraniden dazu, Sie in die Stationen zu lassen, während Sie Piraten in den Sektoren der Paraniden töten. Kaufen Sie einen Funkempfänger vom Antiquar der Paraniden für 33333 Credits in der Handelsstation im Sektor Priesterring. Der ferne Sektor Nayana's Sanctuary erwartet Sie. Das Schiff, das Sie suchen, ist da, aber es wird Ihnen nicht so leicht gegeben. Zuerst musst du gegen die Khaaks kämpfen, dann musst du die Lasertürme und Schiffe der wütenden Teladi zerstören. Schützen Sie Ihre Fahrzeuge vor Teladi und Khaak. Kehre zu Ban Dann zurück.

Asteroidenspion
Im Erzgürtelsektor werden seltsame Aktivitäten der Khaaks beobachtet – der Kapitän des Flugzeugträgers wird Sie darüber informieren. Kaufen Sie einen Asteroidenscanner (falls Sie ihn noch nicht gekauft haben) und beginnen Sie auf das Signal des Kapitäns damit, Asteroiden im Bereich des Nordtors und darüber zu scannen. Cluster, die aus dem Hyperraum springen, werden sich sofort auf dich setzen. Dies ist kein Problem, wenn Sie einen M6 haben, aber es ist effizienter, einen schnellen Jäger (Pegasus, Octopus) zu fliegen, der von Zeit zu Zeit auf den Flugzeugträger zufliegt, damit er die Khaaks zerstört, die Sie verfolgen.
Nachdem Sie ein im Asteroiden verstecktes Funkfeuer gefunden haben, melden Sie sich beim Kapitän. Zerstöre den gefälschten Asteroiden mit einer Hornet-Rakete und sammle sehr schnell drei kleine Teile aus den Trümmern (sie müssen visuell gesucht werden - sie werden nicht auf der Karte angezeigt). Wenn Sie sich verzögern – die Khaaks werden einfliegen, sie werden Sie den Laderaum nicht öffnen lassen – müssen Sie erneut zum Flugzeugträger fliegen, um Hilfe zu holen.
Gib die Teile dem Kapitän des Flugzeugträgers und kehre zu Argon Prime zurück.

Flugschreiber
Saya Ho erwartet Sie im Drift-Rolk-Sektor der Quantenfabrik. Damit Sie die Kha'ak in ihrem Sektor besuchen und am Leben bleiben können, benötigen Sie ein Schiff der M6-Klasse, eine Korvette. Boronets vermietet Ihnen seine Hydra für 150.000 Credits.
Füllen Sie Batterien auf (Sie benötigen 240 Batterien für den Hin- und Rückweg) und springen Sie in den Khaak-Sektor. Es ist einfach, dort eine Blackbox zu finden und aufzuheben. Die Hauptsache ist, nicht aufzuhören und nicht zu kämpfen. Springt nach dem Aufheben der Kiste sofort zurück. Entfernen Sie alles Nützliche aus der Hydra, bevor Sie sich bei Ho melden – es wird Ihnen sowieso weggenommen. Der Besitzer wird wütend sein, aber er wird Ihnen nichts tun.

Der letzte Kampf
Der Omicron-Lyra-Sektor (östlich von Nayanas Heiligtum) wurde von den Khaaks angegriffen – sie bereiten sich darauf vor, den Planeten in die Luft zu sprengen. Zerstöre alle Jäger und hilf dabei, schwere Schiffe auszuschalten. Gehen Sie nach dem Clearing zur riesigen Khaak-Station. Sparen ohne Geld zu sparen. Sie müssen direkt am Stationsrumpf zwischen zwei kugelförmigen Rumpfelementen Platz nehmen. Bei einem Jäger ist es nicht schwierig, zu dem mit einem Leuchtfeuer markierten Ort zu gelangen – Sie müssen nur am Leben bleiben. Es ist möglich, mit der Korvette dorthin zu gelangen, aber es ist viel schwieriger.
Nachdem Sie die erste Salve erfolgreich sabotiert haben, müssen Sie eine Weile auf die hervorstehenden Elemente an der runden Seite der Station schießen. Dann müssen Sie wieder Ihren Platz am Jumper einnehmen. Wenn Sie es rechtzeitig geschafft haben, ist der Planet gerettet.
Besuchen Sie Ban Danna in Argon Prime und fliegen Sie frei.

Spiel: Genre: Simulator Veröffentlichungsdatum: 1. Dezember 2003 Bewerte das Spiel (386) Füge das Spiel zu den Favoriten / Jagd hinzu Du hast dich immer noch entschieden, das Spiel zu schlagen. Dann fangen wir an.
Befolgen Sie alle Anweisungen und Sie werden nichts verpassen. Wenn Sie für Lenas Tochter fliegen, können Sie die Batterien tatsächlich mitnehmen. Kehren Sie um und setzen Sie die Option "Das Schiff schützen" auf den hinteren Turm. Sobald sie anfangen, sich über dich lustig zu machen, drehe dich wie ein Eichhörnchen in einem Rad. Keine Sorge. Jemand (!!!) wird dir helfen. Dann fliegen wir zu irgendeiner Station, wo man Laser und Panzerung fahren kann. Aber es ist besser für Sie, sie sorgfältig wegzuwerfen und sie dann mit Ihrem eigenen Flaschenöffner aufzuheben. Sie haben also entweder ein paar kostenlose Werkzeuge oder zwei 25-Megawatt-Schilde und einen normalen Blaster (aber sie werden nicht auf den Flaschenöffner gelegt).
Wenn sie dich zur Cloud Base South West schicken, kauf ein paar Zehner der meisten Loch-Raketen. Sie werden Ihnen in Zukunft helfen. Die gesuchte Station befindet sich irgendwo im Südosten des Sektors. Also finden wir heraus, mit wem wir reden müssen, und fliegen aus der Station. Weiter sagt Sayn zu dir (meiner Meinung nach). Und wir fliegen ihm nach (Es fliegt schnell, und Sie können es tun, wenn Sie auf einer Okryvashka fliegen.) Später Wir schalten den Autopiloten für Sayn ein und fliegen ... fliegen ... fliegen ... Sehen Sie sich das Video an, sprechen Sie mit Sayn und flieg ... flieg ... wir fliegen ... Wenn ein Video mit einem Freak auftaucht, sind wir schon da.
Wir fliegen zu den zerstörten Toren. Jetzt brauchen wir die Raketen, die wir zuvor gekauft haben. Es gibt viele Minen. Wir wählen jeden aus und starten eine Rakete hinein ... und so weiter, bis wir sie alle gelöscht haben.
Sehen Sie sich das Video an und fliegen Sie den Antigone Memorial Sektor. Es liegt zwei Sektoren nördlich und einen Sektor östlich von Argon Prime. Wir sprechen mit Sayn. Wir wechseln zu jedem Kämpfer. Wir sprechen mit Sayn und schauen uns das Video an. Wir suchen nach Ähnlichkeiten in der Archivdatenbank. Wenn Ähnlichkeiten gefunden werden, wird ein weiteres Video angezeigt.
Wir fliegen den Home of Light-Sektor und an der Terracorp-Station bekommen wir kostenlosen JumpDrive. Wir werden mehr Batterien dafür kaufen.
Jetzt gehen wir zum Priesterringsektor. Reden wir mit Sayn. Und wir fliegen Priest Pity. Als nächstes haben Sie eine Auswahl an Passagen:
1. Lang. Wir töten die Piraten langsam, bis sie uns in die Paranid-Station lassen.
2. Verspielt, aber anspruchsvoller vom Schiff. Sie nuzhe isminets oder so ähnlich. Wir fliegen zur Piratenbasis und beginnen sie zu löschen. Setzen Sie für mehr Wirkung einen Ionendisruptor ein.
Nachdem sie uns in die Paranid-Station gelassen haben, kehren wir zum Priest Pity-Sektor zurück und fliegen zum Handelshaus.
Wir kommunizieren mit dem Paraniden-Aniquar und kaufen ihm für 33333 Credits einen Funkempfänger (ich nenne ihn Low Input Device oder LFL). Der ferne Sektor Nyanas Hideout erwartet Sie. Das gesuchte Schiff ist da, aber sie werden es dir nicht so leicht geben. Zuerst müssen Sie später mit den Khaaks kämpfen, um die Lasertürme und Schiffe der wütenden Teladi zu zerstören. Schützen Sie Ihren eigenen Transport (TL) vor Teladi und Kha'ak. Kehre zu Ban Dann zurück.
Im Ore Belt-Sektor gibt es eine seltsame Aktivität der Khaaks – der Kapitän des Flugzeugträgers wird Ihnen davon erzählen. Kaufen Sie einen Asteroidenscanner (falls noch nicht geschehen) und beginnen Sie auf Befehl des Kapitäns mit der Erkundung von Asteroiden im Bereich des Nordtors und darüber. Cluster, die aus dem Hyperraum springen, werden sich sofort auf dich setzen. Dies ist kein Problem, wenn Sie einen M6 haben, aber es ist effizienter, einen verspielten Jäger ("Pegasus", "Octopus") zu fliegen, der von Zeit zu Zeit auf einen Flugzeugträger zufliegt, damit er die Khaaks zerstört, die Sie verfolgen.
Melden Sie sich beim Kapitän, nachdem Sie das im Asteroiden versteckte Funkfeuer gefunden haben. Zerstöre den gefälschten Asteroiden mit einer Hornet-Rakete und sammle sehr schnell drei kleine Teile aus den Trümmern (sie müssen visuell gefunden werden – sie werden nicht auf der Karte angezeigt). Wenn Sie langsamer werden – die Khaakis werden einfliegen, sie lassen Sie den Laderaum nicht öffnen – müssen Sie erneut zum Flugzeugträger fliegen, um Hilfe zu erhalten.
Gib die Teile dem Kapitän des Flugzeugträgers und kehre zu Argon Prime zurück.
Saya Ho erwartet Sie im Rolks-Drift-Sektor der Quantenfabrik. Damit Sie die Khaaks in ihrem Sektor besuchen und am Leben bleiben können, benötigen Sie ein Schiff der M6-Klasse, eine Korvette. Boronets vermietet Ihnen seine Hydra für 150.000 Credits.
Füllen Sie Batterien auf (240 Batterien werden für den Hin- und Rückweg nützlich sein) und springen Sie in den Khaak-Sektor. Es ist nicht schwer, dort eine dunkle Kiste zu finden und aufzuheben. Die Hauptsache ist, nicht aufzuhören und nicht zu kämpfen. Springt nach dem Aufheben der Kiste sofort zurück. Entfernen Sie alles Nützliche aus der Hydra, bevor Sie sich bei Ho melden – es wird Ihnen sowieso weggenommen. Der Besitzer wird wütend sein, aber er wird dir nichts tun.
Der Omicron-Lyrae-Sektor (östlich von Nyanas Hideout) wurde von Khaaks angegriffen – sie bereiten sich darauf vor, den Planeten in die Luft zu sprengen. Zerstöre alle Jäger und hilf dabei, die trägen Schiffe auszuschalten. Gehen Sie nach dem Clearing zur riesigen Khaak-Station. Sparen Sie keine Kosten. Sie müssen direkt am Stationskörper zwischen 2 kugelförmigen Elementen des Körpers Platz nehmen. Es ist nicht schwer, zu dem Ort zu gelangen, der mit einem Leuchtfeuer auf einem Kämpfer markiert ist - Sie müssen bei all dem nur am Leben bleiben. Sie können auch mit der Korvette dorthin gelangen, aber das ist viel schwieriger.
Nachdem Sie die erste Salve erfolgreich sabotiert haben, müssen Sie einige Zeit auf die hervorstehenden Elemente an der runden Seite der Station schießen. Dann muss man wieder am Jumper Platz nehmen. Wenn Sie es genau richtig gemacht haben, ist der Planet gerettet.
Besuchen Sie Ban Danna in Argon Prime und machen Sie sich auf den Weg zum freien Flug.
Hoppla! Und das Spiel ist BESTANDEN!

Sie entscheiden sich dennoch, das Spiel zu spielen. Dann fangen wir an.
Folgen Sie allen Anleitungen und Sie werden nichts verpassen. Zu dem Zeitpunkt, an dem Sie für Tochter Elena fliegen, haben Sie die Möglichkeit, die Batterien tatsächlich auszuliefern. Setzen Sie auf dem Rückweg die Option „Schiff verteidigen“ auf den hinteren Turm.

Wenn sie anfangen, an dir zu nörgeln, dreh dich wie ein Eichhörnchen in einem Rad. Keine Sorge. Jemand (!!!) wird dir helfen. Danach fliegen wir zu jeder Station, wo es möglich ist, Laser und Panzerung zu fahren. Aber es ist besser für Sie, sie sorgfältig wegzuwerfen und sie dann mit Ihrem eigenen Flaschenöffner aufzuheben.

Also entweder Sie haben viel kostenloses Geld oder zwei 25-Megawatt-Schilde und einen normalen Blaster (aber sie werden nicht auf einen Flaschenöffner gesetzt).
Kaufen Sie zu dem Zeitpunkt, an dem Sie zur Cloud Base South West geschickt werden, ein paar Dutzend der meisten Lokhov-Raketen. Sie werden Ihnen in Zukunft helfen. Die gewünschte Station befindet sich irgendwo im Südosten des Sektors. Also finden wir jemanden zum Plaudern und fliegen aus der Station. Dann spricht Sayn mit dir (meiner Meinung nach).

Und wir fliegen ihm nach (Fliegt bald, und du hast die Möglichkeit, wenn du auf dem Flügel fliegst.) Später Wir schalten den Autopiloten für Sayn ein und fliegen ... fliegen ... fliegen ... Schau dir das Video an, Sprich mit Sayn und flieg ... flieg ... flieg ...

Zu dem Zeitpunkt, an dem das Video mit einer Art Freak erscheint, bedeutet dies, dass wir bereits dort sind.
Wir fliegen zu den zerstörten Toren. Jetzt brauchen wir die Raketen, die wir zuvor gekauft haben. An diesem Ort gibt es viele Minen.

Wir wählen einen aus und starten eine Rakete hinein ... und ohne das, bis wir sie alle gelöscht haben.
Sehen Sie sich die Zwischensequenz an und fliegen Sie zum Sektor Antigone Memorial. Es liegt zwei Sektoren nördlich und einen Sektor östlich von Argon Prime. Wir sprechen mit Sayn. Wir wechseln zu jedem Kämpfer. Wir sprechen mit Sayn und schauen uns das Video an. Wir suchen nach Ähnlichkeiten in der Archivdatenbank.

Zu dem Zeitpunkt, an dem die Ähnlichkeiten gefunden werden, wird ein weiteres Video angezeigt.
Wir fliegen den Home of Light-Sektor und an der Terracorp-Station bekommen wir kostenlose JumpDrives. Wir werden mehr Batterien dafür kaufen.
Jetzt gehen wir zum Priesterringsektor. Reden wir mit Sayn. Und wir fliegen Priest Pity. Dann sehen Sie die Auswahl der Passage:
1. Langlebig. Wir töten die Piraten langsam, bis wir die Paranid-Station betreten dürfen.
2. Schnell, aber anspruchsvoller vom Schiff. Sie nuzhe isminets oder so etwas ähnliches. Wir fliegen zur Piratenbasis und beginnen sie zu löschen.

Für bessere Ergebnisse verwenden Sie Ion Disruptor.
Nachdem wir die Paranid-Station betreten dürfen, kehren wir in den Sektor Priest Pity zurück und fliegen zum Trading House.
Wir kommunizieren mit dem Paraniden-Aniquar und kaufen ihm für 33333 Credits einen Funkempfänger (ich nenne ihn Low Input Device oder LFL). Der ferne Sektor Nyana's Hideout erwartet Sie. Das gewünschte Schiff befindet sich an diesem Ort, aber es wird Ihnen nicht so leicht gegeben. Zuerst müssen Sie gegen die Khaaks kämpfen, später - um die Schiffe und Lasertürme der wütenden Teladi zu zerstören. Schützen Sie Ihren eigenen Transport (TL) vor Teladi und Kha'ak.

Kehre zu Ban Dann zurück.
Im Ore Belt-Sektor gibt es ungewöhnliche Aktivitäten der Khaaks – der Kapitän des Flugzeugträgers wird Ihnen davon erzählen. Kaufen Sie einen Asteroidenscanner (falls noch nicht geschehen) und beginnen Sie auf Befehl des Kapitäns damit, Asteroiden im Bereich des Nordtors und darüber zu scannen. Cluster, die aus dem Hyperraum springen, werden sich sofort auf dich setzen.

Dies ist kein Ärgernis, wenn Sie einen M6 haben, aber es ist effektiver, einen schnellen Jäger ("Pegasus", "Octopus") zu fliegen, der manchmal auf einen Flugzeugträger zufliegt, damit er die Khaaks zerstört, die Sie verfolgen.
Melden Sie sich beim Kapitän, nachdem Sie das im Asteroiden versteckte Funkfeuer gefunden haben. Wischen Sie den gefälschten Asteroiden mit einer einzigen Hornet-Rakete von der Erdoberfläche und sammeln Sie sehr bald drei kleine Details aus den Trümmern (sie müssen visuell gesucht werden - sie werden nicht auf der Karte angezeigt). Wenn Sie sich verzögern – die Khaaks werden einfliegen, dürfen sie den Laderaum nicht öffnen – müssen Sie erneut zum Flugzeugträger fliegen, um Hilfe zu erhalten.
Geben Sie dem Trägerkapitän die Details und kehren Sie zu Argon Prime zurück.
Im Rolk's Drift-Sektor der Quantenfabrik erwartet Sie ein hellblaues Ho. Damit Sie die Khaaken in ihrem Sektor besuchen und am Leben bleiben können, benötigen Sie ein Schiff der M6-Klasse, eine Korvette. Boronets vermietet dir seine eigene Hydra für 150.000 Credits.
Füllen Sie Batterien auf (auf dem Weg in diese Richtung und zurück werden 240 Batterien benötigt) und springen Sie in den Khaak-Sektor. Es ist einfach, an diesem Ort eine dunkle Kiste zu finden und aufzuheben. Die Hauptsache ist, nicht aufzuhören und nicht zu kämpfen. Springt nach dem Aufheben der Kiste sofort zurück.

Bevor Sie sich bei Ho melden, entfernen Sie alles, was Sie brauchen, aus der Hydra – sie werden es Ihnen sowieso abnehmen. Der Besitzer wird wütend sein, aber er wird Ihnen nichts tun.
Der Omicron-Lyrae-Sektor (östlich von Nyanas Versteck) wurde von den Kha'ak angegriffen, die sich darauf vorbereiten, den Planeten in die Luft zu sprengen. Vernichte alle Jäger vom Antlitz der Erde und hilf dabei, schwere Schiffe auszuschalten. Nachdem die Lichtung beendet ist, begeben Sie sich zur riesigen Khaak-Station. Sparen ohne Geld zu sparen. Sie müssen direkt am Stationskörper zwischen zwei kugelförmigen Elementen des Körpers Platz nehmen. Bei einem Jäger ist es nicht schwierig, zu dem mit einem Leuchtfeuer markierten Ort zu gelangen – Sie müssen nur mit ihm am Leben bleiben.

Es ist möglich, mit einer Korvette in diese Richtung zu gelangen, aber es ist viel schwieriger.
Am Ende der erfolgreichen Sabotage der ersten Salve müssen Sie einige Zeit auf die hervorstehenden Elemente an der runden Seite der Station schießen. Danach müssen Sie wieder Ihren eigenen Platz am Jumper einnehmen. Wenn Sie es rechtzeitig geschafft haben, ist der Planet gerettet.
Besuchen Sie Ban Danna in Argon Prime und fliegen Sie frei.
Hoppla! Und das Spiel ist BESTANDEN!

x? : Handeln, Krieg führen, bauen, denken


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    Sie entscheiden sich dennoch, das Spiel zu spielen. Dann fangen wir an. Folgen Sie allen Anleitungen und Sie werden nichts verpassen. Zu dem Zeitpunkt, an dem Sie für Tochter Elena fliegen, haben Sie die Möglichkeit, die Batterien tatsächlich auszuliefern. Zurück kommen…

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    Um ein Schiff während einer Kampfbegegnung effektiv zu steuern, ist es notwendig, die Abfolge ziemlich einfacher Verhaltensregeln im Kampf zu verstehen. Diese Grundlagen werden an der Military Space Academy vermittelt, aber nicht an ...

Geschichte "X-Universum" begann 1999, als die deutsche Firma Egosoft erstellt "X: Jenseits der Grenze"- ein Spiel, das ein sterbendes Genre wiederbelebt hat. Chefdesigner Bern Lenhan machte keinen Hehl daraus, dass das Spiel unter dem großen Einfluss des Klassikers entstanden ist Elite.

Merkmale des Elite-Genres sind völlige Spielerfreiheit, riesiger Spielraum und viele Möglichkeiten, reich und berühmt zu werden. Mit der Veröffentlichung von X:BTF wurde klar, dass es zu früh war, das Thema „ein einsamer Wolf im weiten Weltraum“ zu begraben. Es gab zwei Schlüsselfunktionen in der neuen Weltraumsimulation. Erstens wird hier ein großer Raum durch viele relativ kleine Sektoren ersetzt, die durch Sprungtore getrennt sind. Zweitens hat der Spieler die Möglichkeit, nicht nur zu handeln, sondern auch eigene Fabriken zu bauen, Transportschiffe zu kaufen und ein Industrieimperium aufzubauen. Es stimmt, ich musste Landungen auf den Planeten aufgeben.

Das ist interessant: Es ist lächerlich zu sagen - damals waren nur drei Leute in der Belegschaft von Egosoft. Harte Zeiten – harte Maßnahmen: Frauen und Kinder mussten in die Entwicklung einbezogen werden. Insbesondere Berns Tochter Lenhana war damit beschäftigt, Stationen, Docks und Fabriken im Weltraum "abzuhängen".

Ohne die Fabriken von Player X: BTF wäre eine weitere gute Imitation von Elite. Mit ihnen wurde er ein Genie. Dutzende und Hunderte von Enthusiasten schlossen sich den Entwicklern an. Die Arbeit an einem Add-on namens "X- Spannung". Mit seiner Veröffentlichung haben das Gaming-Universum und die Geschichte einen lang ersehnten Glanz erlangt.

Der Fall bewegte sich in Richtung einer vollwertigen Fortsetzung. Und sie wurden X2: Die Bedrohung.

In X2 hat die Entwicklung von Elite-Ideen ein grundlegend neues Niveau erreicht. Die Freiheit, die der Spieler erhält, wenn er in das Spiel einsteigt, ist einfach unglaublich. Sie können sofort mit einer Kurzgeschichte fortfahren, aber die Hauptsache hier sind die Extra-Story-Fähigkeiten des Spielers.

Der schöne "Aquarell"-Raum in X2 hat realistische Schatten und geprägte Texturen erhalten. Es gibt viel mehr "Space"-Musik, für die die Serie von Anfang an berühmt ist. Mehr als hundert Sektoren, eine riesige Anzahl von Stationen, Schiffen, Geheimsektoren, Waffen und Waren. Das Universum hat sich in Größe und Tiefe verdoppelt.

Viele Einschränkungen wurden vom Spieler entfernt - jetzt stehen Ihnen nicht nur Jäger und Transporter (wie in X-T) zur Verfügung, sondern auch die schwersten Schiffe, Kilometer lang.

Die Weltraumsimulatoren der X-Serie trugen von Anfang an die Ansätze anderer Genres. Früher ist das irgendwie nicht aufgefallen, aber jetzt wird es nicht mehr möglich sein, „X2“ einfach „Weltraumsimulation“ zu nennen. Wie gefällt Ihnen die Gelegenheit, Ihre eigene Flotte aus einem Dutzend Zerstörern zusammenzustellen und sie zur Eroberung des Xenon-Sektors zu schicken? Sie können Schiffe auch aus der Ferne steuern und der Automatisierung Befehle erteilen. Strategie.

Und um ein erfolgreicher Industriemagnat zu werden, muss man nicht nur über Startkapital verfügen, sondern auch in der Lage sein, seine Fabriken und Transporte gewinnbringend in die Wirtschaft der Sektoren „einzubetten“. Es gilt, Preise für Rohstoffe und Waren festzulegen, Gewinne zu kalkulieren und Fabriken zu verwalten und die Arbeitsweise der Situation anzupassen. Sie können nicht sofort herausfinden, wo Sie eine Fabrik platzieren, wie Sie eine „Produktionskette“ aufbauen, welche Befehle Sie Ihren Fahrzeugen geben müssen (wieder Strategie!), welchen Verkaufspreis Sie festlegen müssen, wie Sie mit Konkurrenten fertig werden ... The universe arbeitet nach klar definierten Prinzipien von Produktion und Konsum, Nachfrage und Suggestion. Wenn die Energieschildfabriken zerstört werden, können Sie sie nirgendwo kaufen. Wer wird jetzt sagen, dass X2 kein Wirtschaftssimulator ist?

Das ist interessant: Der intelligente Autopilot Ihrer Schiffe führt komplexe Befehle aus. Durch Öffnen des In-Game-Editors können Sie Spielskripte bearbeiten und Schiffe noch intelligenter machen. Aber das ist eine ganz andere Geschichte für einen anderen Artikel.

Niemand wird Sie davon abhalten, ein einsamer Weltraum-Trucker zu sein und von Station zu Station zu fliegen, um die Nachfrage nach Getreide und Batterien zu befriedigen. Beschäftige dich mit Asteroiden und dem Abbau von Erz – bitte! Werde Pirat und schlitze friedlich Kaufleute auf, nur dann beschwere dich nicht, wenn die Polizei auf dem Schwanz sitzt. Kaufen Sie ein „Sheriff-Abzeichen“ und Sie werden für die Zerstörung von Piratenschiffen belohnt. Wehre den Angriff der mysteriösen Khaak-Rasse ab oder vernichte die traditionellen Schurken – Xenons. Am Schwarzen Brett jeder Station stehen mehrere, die dich gegen Geld anheuern wollen.

Kurz gesagt, The Threat ist eine Welt endloser Möglichkeiten, mehr als eine würdige Fortsetzung der Serie. Warum ist der X2-Score also keine „Krone“? Leider fielen das „Knie“ und die „Garage“ der betroffenen Entwicklung und die Inter-Mission-Videos zum Opfer. Die Charaktere in den Zwischensequenzen sind schrecklich und ihre Animationen sind einfach wild. Es wäre besser, die Handlung in Form von "Radiogesprächen" zu belassen, Arbeiten von professionellen Animatoren in Auftrag zu geben oder einfach nur Comics zu zeichnen. Solche Briefings durften nicht im Spiel bleiben, sie töten nur die Lust, die Geschichte durchzugehen.

Das komplexe Leben des Universums und die moderne Grafik machten das Spiel sehr schwer zu erklimmen. Auch Besitzer von nach heutigen Maßstäben leistungsstarken Rechnern müssen entweder Bremsen in Kauf nehmen oder grafische Schönheiten abschalten. Es gibt mehrere Fehler in X2 - Störungen in der Joystick-Steuerung sind besonders unangenehm. Fehler werden aber schnell behoben (der zweite Patch ist bereits erschienen).

Zu den Nachteilen des Spiels gehören außerdem eine relativ komplexe Steuerung und eine steile Lernkurve. Es wird schwierig für diejenigen, die X:BTF oder X-Tension nicht gespielt haben. Superkomplex ist aber nichts - man kann sich daran gewöhnen, wenn man es versteht allgemeine Grundsätze und merken Sie sich ein paar Hotkeys.

Die Welt von „Universum X“

Rennen

Es gibt sieben Rennen in der X2-Welt. Jedes hat seine eigenen Prinzipien, Beziehungen, Technologien, Aufgaben und einzigartigen Produkte. Die Haltung der Rasse Ihnen gegenüber hängt von Ihren Handlungen ab. Das Zerstören von Piraten, das Abschließen spezieller Quests und der Handel mit einer Rasse verbessern Ihre Wertung, während Angriffe auf Schiffe, Piraterie und Schmuggel sie verschlechtern. Wenn Sie hoch angesehen sind, werden Ihnen Stationen und Schiffe im Kampf zu Hilfe kommen, und riesige Transporter gewähren einen Rabatt auf den Transport von Weltraumfabriken. Rassen, die Ihnen gegenüber negativ eingestellt sind, verbieten Ihnen den Handel und das Andocken an ihre Stationen. In den fortgeschrittensten Fällen werden Sie angegriffen (aber um das Rennen auf ein solches Maß zu bringen, müssen Sie sich anstrengen).

Die Harrows sind eine friedliche und technologisch fortschrittliche Rasse, die von einer königlichen Familie regiert wird. Die Boronen sind mit den Argoniern befreundet, die ihren Planeten während der sogenannten „Split Campaign“ vor der Zerstörung gerettet haben.

Zusammen mit den Argoniern sind die Eggen Teil des militärisch-politischen Bündnisses „Gilde der Stiftung“. Der zentrale Eggensektor ist Kingdoms End.

Teilt

Die Fischäugigen Paraniden sind langjährige militärische Verbündete der Split. Die Niederlage der Splits im Krieg gegen das Bündnis der Argonier und Boronen traf sie hart. Für andere Rassen unverständlich, fördert die Religion der Paraniden keine freundschaftlichen Kontakte, daher leben sie in einer geschlossenen und isolierten Gemeinschaft.

Der zentrale Sektor der Paranid ist Paranid Prime.

Teladi

Niemand weiß, wie Xenons aussehen und warum sie ständig Schiffe anderer Rassen angreifen. Eine Kontaktaufnahme zu ihnen war nicht möglich. Während des blutigen Krieges gelang es ihnen, in entfernte Sektoren zurückgeworfen zu werden, und jetzt stellen Xenons keine große Bedrohung mehr dar. Die Xenons sollen empfindungsfähige Maschinen sein, deren Vorfahren auf riesige Terraformer-Raumstationen zurückgehen. Es gibt keine direkten Beweise dafür, und die Xenons selbst geben ihre Geheimnisse nicht gerne preis.

Khaak (Khaak)

Das Hauptproblem in X2 werden nicht Xenons sein, sondern eine absolut fremde Rasse von Khaaks. Woher sie kamen und was sie wollten, ist unbekannt. Nachdem sie den President's End-Sektor angegriffen hatten, zerstörten sie dessen gesamte Infrastruktur komplett.Ähnlich wie Insektenschwärme tauchen nun hier und da immer wieder Khaak-Cluster auf und terrorisieren die Sektoren.

Schon äußerlich wirkt die Khaak-Technik völlig fremd. Im Vergleich zu ihren schwirrenden Pyramidenschiffen wirken die Xenons wie vertraute und freundliche Nachbarn.

Die Haupthandlung von X2 ist auch mit den Khaaks verbunden.

Innovationen

Dieser Abschnitt ist für diejenigen gedacht, die bereits X: BTF und X-T gespielt haben. Es gibt in X2 praktisch keine grundlegenden Unterschiede zu früheren Spielen, aber in den Details wurde sehr ernsthaft geschaufelt.

Hier sind die Hauptunterschiede zwischen dem Spiel und X-Tension:

  • In X2 können Sie ein Schiff jeder Klasse besitzen, bis hin zu M2 und M1. Natürlich werden solche Riesen nicht in der Lage sein, in Handelsstationen und Fabriken zu kriechen, also müssen Sie jedes Mal zu einem Jäger wechseln (es ist nützlich, ein Paar im Hangar des Schiffes zu halten).
  • Eine neue Schiffsklasse erschien - Korvetten (M6). Sie sind viel stärker als schwere Jäger (M3), aber schwächer als Zerstörer (M2). Ihre Hauptvorteile sind niedrige Kosten (relativ) und die Fähigkeit, einen leichten Jäger zu tragen.
  • Ein Regiment von Transportschiffen ist eingetroffen. Eine neue Linie von Personenbussen (TP) droht die klassischen „Lkw“ in den Hintergrund zu drängen.
  • Zusätzlich zu den Schilden ist der "Hüllen" -Parameter (Hülle) des Schiffes erschienen. Um ein Schiff zu zerstören, müssen Sie jetzt sowohl die Schilde als auch die Hülle entfernen. Dies erschwerte das "Erobern" des Fischfangs, da Schiffe mit einem ramponierten Rumpf weniger Geld bekommen.
  • Es gibt neue Raketen und neue Waffenklassen. Insbesondere P.S.G. Quadrate treffen, I.D. entwickelt, um Schilde abzubauen und Weltraumfliegen zu betäuben, und der M.D. schießt Kugeln und erfordert den Kauf von Munition. Die Khaaks zeigen ihre neuen Kion-Laser.
  • Das Aussehen der Sektoren hat sich leicht verändert. „Nebelige“ und „bewölkte“ Sektoren rechtfertigen ihren Namen jetzt voll und ganz: Sie sind mit Staubwolken gefüllt, die die Sicht erschweren. Es gibt sogar „kosmische Gewitter“ mit Blitzen. Es ist unerwünscht, in sie hineinzufliegen.
  • Schwärme von Weltraumfliegen sind heute im Weltraum und um Asteroiden herum üblich. Fliegen singen schön und fliegen schnell, aber wenn du gegen dein Schiff krachst, kann es beschädigt werden. Eine Fliegenkollision ist besonders gefährlich, wenn Sie Erz mit einem offenen Laderaum sammeln (Schilde sind deaktiviert, wenn der Laderaum offen ist).
  • Das Spiel hat eine Auswahl an Schwierigkeitsgraden. Es ist noch nicht bekannt, was es außer der Erstausrüstung Ihres Schiffes betrifft. Es ist möglich, dass sich alles auf die Ausrüstung beschränkt.
  • Jetzt öffnen Navigationssatelliten nicht den gesamten Sektor, sondern nur einen durch den Aktionsradius begrenzten Abschnitt. Das ist realistisch, aber jetzt hat die Nützlichkeit dieser Beacons etwas abgenommen. Das Gleiche gilt für Schiffe - ihr Radar zeigt nur einen Teil des Weltraums (wie in "Space Rangers"). Glücklicherweise bleiben einmal gesehene Stationen auf der Karte.
  • Ihre Schiffe im Sektor (sogar die billigsten Explorer, die aus Sicherheitsgründen in der Station zurückgelassen wurden) ersetzen das Leuchtfeuer vollständig, sodass Sie die Preise an entfernten Stationen ermitteln und handeln können.
  • Mit einer speziellen Kanone können Sie jetzt Asteroidenfelder nach Erz oder Silizium abbauen. Der Prozess des Sammelns von Erz eignet sich für die Automatisierung, in diesem Fall gibt es ein spezielles Team.
  • Der Autopilot Ihrer Schiffe ist sehr schlau geworden. Jetzt können Sie Ihrem Schiff einfach befehlen (Tastenkürzel: "S-C"), an einer Station in einem entfernten Sektor anzudocken - das Schiff wählt den kürzesten Weg und macht sich selbstständig auf den Weg. Alles, was Sie tun müssen, ist die Zeitkomprimierung („J“) zu aktivieren und zu warten. Viele neue und sehr nützliche Befehle sind im Menü Ihrer und untergeordneter Schiffe erschienen. Um sie zu verwenden, müssen Sie Module für künstliche Intelligenz erwerben.
  • Blieb von den Entwicklern und feindlichen Geheimdiensten nicht unbemerkt. Feinde klettern nicht auf den Amoklauf, sondern gehen gekonnt zum Angriff über und weichen bei Gefahr ab. Es stimmt, Feinde beeilen sich immer noch nicht, zu fliehen.
  • Die Entwickler haben die Raketen verstärkt und beschleunigt. Ihnen zu "entkommen" ist jetzt fast unmöglich. Die Rettung kann nur die Installation einer Waffe am Turm (eine weitere Neuheit) und der Befehl sein, auf feindliche Raketen zu schießen.
  • Sie können unabhängig hinter dem Schiffsturm sitzen und Star Wars Episode Four für die Feinde arrangieren. Die Ähnlichkeit mit der Millennium Falcon-Kanone wird als zufällig angesehen.
  • Nachdem Sie innerhalb der Station geflogen sind, können Sie innerhalb der Station fliegen. Neugier ist erwünscht – oft baumelt herrenlose Fracht darin, die Sie abholen und verkaufen können. Wenn Sie es eilig haben, drücken Sie Escape und Sie gelangen direkt zum Handelsmenü.

Erhaltung und Artefakte

Wie es bei Spielen im "X"-Universum schon lange üblich ist, lassen sie dich nicht irgendwo und irgendwie speichern. In X2 können Sie das Spiel nur dann kostenlos speichern, wenn Sie sich in der Station (beliebig) befinden. Die geschätzte Kombination Shift-S schickt Sie direkt zum Speichermenü. Wenn Sie sich in der Station befinden, aber nicht speichern dürfen, dann suchen Sie das Dock, fliegen Sie dorthin und erledigen Sie dort bereits Ihre Arbeit.

Diejenigen, die X-Tension gespielt haben, werden sich sicherlich daran erinnern, dass der Goner-Tempel einzigartige Versicherungspolicen verkauft, mit denen Sie das Spiel überall speichern können – sogar in einem heißen Kampf. Eine solche Police kostet zwar dreitausend Kredite - nicht jeder kann es sich leisten. Du musst zuerst reich werden.

Sogar im Tempel können Sie ein Transportergerät und einen Sprungantrieb bekommen. Das erste Artefakt ermöglicht es Ihnen, Ihren sterblichen Körper zwischen Ihren Schiffen zu bewegen, ohne anzudocken – das ist sehr praktisch, wenn Sie ein Dutzend davon haben. Und der Hyperantrieb ermöglicht es Ihnen, ohne lange Flüge durch das Tor sofort zwischen entfernten Sektoren zu springen. Je weiter der Sektor entfernt ist, desto mehr Solarzellen verschlingt der Sprung. Sie müssen Batterien an Solarstationen im Voraus kaufen.

Sie finden den Goner-Tempel an seinem ursprünglichen Standort im Sektor Cloudbase Southwest. Vom Sektor Argon Prime - zwei Sprünge nach Süden und einer nach Osten.

Schiffe

Im Spiel können Sie mehr als fünfzig Raumschiffe steuern. Bei einer solchen Vielfalt kommt man nicht lange durcheinander, deshalb teilten die Entwickler sie in Klassen ein.

Transporte (TS). Günstig, langlebig, mit großem Halt – und sehr langsam. Zweck - Transport von großen Sendungen jeder Größe (in aufsteigender Reihenfolge: S, M, L, XL). Geschwindigkeit ist das Hauptproblem von Transporten. Die Wirtschaft duldet keine "Schildkröten", besonders nach der Invasion der arroganten und schnellen Khaak. Geschütztürme werden Sie nicht vor Abfangjägern und schweren Jägern retten. Transporte können also nur für enge innersektorale Transporte sinnvoll sein, wenn der Sektor von einem großen Schiff bewacht wird und die Geschwindigkeit keine besondere Rolle spielt. Mit dem Aufkommen von Personenbussen in X2 wurden Transportmittel schnell veraltet und verloren ihre Attraktivität.

Das ist interessant: Der Transport kann auch ein Schiff umfassen, auf dem Vertreter der Goner-Sekte fliegen. Die Goners haben Tolstoian-Ansichten, also gibt es keine Waffen auf dem Schiff. Das ist eigentlich alles.

Personenbeförderung (TP). Der Personentransport jeder Rasse ist an der länglichen "Hecht" -Karosserie zu erkennen. Diese Busse haben alle Transportvorteile plus Geschwindigkeit. Der Personenverkehr wird die Hauptrolle beim Warentransport Ihrer Fabriken spielen. Bei Personenbussen ist es möglich, eine Kanone am hinteren Turm zu installieren.

Bei der Auswahl einer bestimmten Art der Personenbeförderung „für einen Lkw“ wählen Sie zwischen Geschwindigkeit und Laderaumvolumen. Wenn Sie ein leichtes und wendiges Schiff wollen, kaufen Sie die Iguana - dreihundert Geschwindigkeitseinheiten. Anhänger eines ausgewogeneren Ansatzes werden zweifellos die wunderbaren "Manta" -Eggen wählen: zweihundertsechzehn Geschwindigkeitseinheiten, tausend Volumeneinheiten und die Fähigkeit, die größten Lasten zu transportieren. "Manta" ist führend in Bezug auf das Preis-Leistungs-Verhältnis. Dieses Fahrzeug kostet nur 159.000 Credits und wird im Kingdoms End-Sektor verkauft.

Großtransporte (TL). Es reicht nicht, eine Fabrik auf der Werft zu kaufen, sie muss auch an die richtige Branche geliefert werden. Sie wird nicht selbst dorthin fliegen, also muss sie einen großen um Hilfe rufen. Gegen eine geringe Gebühr versetzt er Ihre Fabrik an den richtigen Ort und installiert sie. Sie können diese "Elefanten" nur kaufen, wenn Sie ein Weltraum-Tycoon werden, denn der Preis von fünfzehn bis fünfzig Millionen Credits wird jeden unerfahrenen Industriellen abkühlen. Aber auf dem gekauften Transportmittel können Sie die Fabrik kostenlos transportieren. Mit der Hälfte der Trauer kann ein großer Transporter die Rolle eines Flugzeugträgers spielen - mehrere Dutzend Jäger steigen in seinen Laderaum und schwere Geschütze können auf Geschütztürme montiert werden. Und vergessen Sie nicht die riesige dicke Haut des "Elefanten"!

Leichte Jäger (M5). Sie zeichnen sich durch hohe Geschwindigkeit (bis zu tausend Einheiten für den Pegasus), sehr schwache Waffen, schwache Panzerung und keinen Halt aus. Mit etwas Geschick können sie jedoch erfolgreich kämpfen und sogar gewinnen. Die Argon Discoverer, von den Leuten liebevoll als „Opener“ bezeichnet, wird Ihr erstes Schiff in X2 sein.

Angriffsjäger (M4). Besser, aber immer noch nicht dasselbe. Die Geschwindigkeit wird reduziert, der Laderaum etwas erweitert und es wurde möglich, ernsthaftere Waffen einzusetzen.

Schwere Jäger (M3). Was du brauchst! Große (für Jäger) Schilde, ein breiter Laderaum, gute Bewaffnung und die Fähigkeit, schwere Hornet-Raketen zu tragen. Wenn du ernsthaft kämpfen willst, dann erwäge den Kauf eines schweren Jägers. Richtig, die meisten M3 haben ernsthafte Probleme mit der Geschwindigkeit - nur der leichte Mamba macht weniger als dreihundert Einheiten, alle anderen erreichen kaum hundertfünfzig. Aber wenn Sie einen Hyperantrieb haben, wird Sie das Geschwindigkeitsproblem nicht mehr beunruhigen - ein großer Laderaum ermöglicht es Ihnen, einen guten Vorrat an Batterien für zwei oder drei Sprünge zu speichern.

Korvetten (M6). Kurz zu Korvetten: Sie sind stärker als ein Jäger, aber schwächer als ein Zerstörer. Wenn Sie für wenig Geld ein langlebiges Schiff kaufen möchten, das sich problemlos mit einem Schwarm Khaaken anlegen kann, dann brauchen Sie eine Korvette. Für ein Schiff, Schilde und starke Waffen muss er acht bis zehn Millionen bezahlen. Die Manövrierfähigkeit der M6 lässt zu wünschen übrig, aber (seltsamerweise) ist ihre Geschwindigkeit sogar höher als die vieler schwerer Jäger. Und natürlich haben alle M6 Geschütztürme, die einen hervorragenden Schutz gegen Raketen bieten.

Um in die Station einfliegen zu können, lohnt es sich, einen leichten Jäger an der Korvette anzubringen - zum Beispiel denselben „Öffner“. Der riesige Kadaver der Korvette wird außerhalb der Station hängen bleiben. Eine große Korvette passt nur auf der Werft und in der Schiffsausrüstungsstation.

Das ist interessant: Sie können im Spiel kein M6-Schiff der Teladi-Klasse kaufen oder erobern (zumindest nicht mit fairen Mitteln). Der Grund ist die Balance des Spiels.

Zerstörer (M2). Der Zerstörer ist definitiv eine Kraft. Es ist nicht beängstigend, dass es ungeschickt ist - aber die Geschwindigkeit ist nicht niedriger als die eines schweren Jägers. Fünf Schilde mit 125 Megawatt schützen den Zerstörer vor jedem Feind, vier oder fünf Jäger an Bord sind auch etwas wert. Zerstörer haben keine Laser: Es ist nicht edel, Jäger zu jagen. Die ganze Stärke des M2 steckt in den Türmen. Wenn Ihr (oder Ihr freundlicher) M2 im Sektor fliegt, haben weder Piraten noch Khaaks etwas zu fangen. Sie müssen für den Zerstörer eine beträchtliche Summe bezahlen - bis zu 100 Millionen Credits.

Flugzeugträger (M1). Sie ähneln Zerstörern in vielerlei Hinsicht, außer dass ihre Haut etwas dicker ist und sie bis zu hundert oder mehr Jäger an Bord tragen können. Sie sind etwas teurer als Zerstörer.

Eine genauere Beschreibung der Schiffe findet sich auf der Magazindiskette.

Das ist interessant: Wenn Sie auf der Karte ein „nicht identifiziertes Objekt“ sehen, haben Sie Glück – Sie sind dem legendären schwer fassbaren UFO begegnet. Sie können versuchen, ihn einzuholen.

Waffe

Mit Waffen im Spiel ist alles einfach und zugänglich. Es gibt mehrere Reihen von Waffen. Jede Linie hat drei Modifikationen - Alfa (schwach), Beta (mittel) und Gamma (stark).

Hier ist eine Liste von Waffen in aufsteigender Reihenfolge der tödlichen Kraft:

Impulsstrahler - I.R.E. (A.I.R.E., B.I.R.E., G.I.R.E.).

Teilchenbeschleunigerkanone - P.A.C. (A.P.A.C., B.P.A.C., G.P.A.C.).

Hochenergie-Plasmawerfer - H.E.P.T (A.H.E.P.T., B.H.E.P.T., G.H.E.P.T.).

Photonenimpulskanone - P.P.C. (A.P.P.C., B.P.P.C., G.P.P.C.).

Phased Shockwave Generator - P.S.G. (A.P.S.G., B.P.S.G., G.P.S.G.). Diese Waffe hebt sich von anderen ab, da sie Quadrate treffen kann. Die Verwendung des Generators ist praktisch gegen Ansammlungen (Schwärme) von Khaaks, aber es muss darauf geachtet werden, dass befreundete Schiffe nicht in das betroffene Gebiet geraten.

Kyon Emitter – K.E. (A.K.E., B.K.E., G.K.E.). Khaak-Laser mit einem charakteristischen Geräusch eines funktionierenden Bohrers. Steht nicht zum Verkauf, kann aber mit etwas Glück erbeutet werden.

Drei Arten von Waffen begnügen sich mit einer einzigen Modifikation:

Massenfahrer - M.D. Verschießt echte Projektile und beschädigt die Hülle - kein Schutzfeld kann ihn aufhalten. Es gibt nur ein Problem: Nach heißen Kämpfen müssen Sie an den Stationen Munition kaufen.

Ionendisruptor - I.D. Hier ist das Gegenteil der Fall – gabelnde Blitze sprengen Schilde weg und lassen den Körper fast unbeschädigt. Dieses Geschütz kompensiert bis zu einem gewissen Grad die Schwierigkeit, feindliche Schiffe zu erobern.

Mobiles Bohrsystem - M.D.S. Speziell für die Entwicklung von Asteroiden entwickelt. Aber niemand wird Sie davon abhalten, M.D.S. auszuprobieren. und für andere Zwecke - zum Beispiel an unfreundlichen Bahnhöfen.

Es ist wichtig zu bedenken, dass jedes Schiff Beschränkungen hinsichtlich der Waffen hat, die installiert werden können. Installieren Sie H.E.P.T. Es funktioniert einfach nicht bei leichten Jägern, aber P.S.G. wird auch nicht auf eine Korvette steigen. Welche Art von Waffen unterstützt Ihr Schiff? Das erfährst du im Menü, indem du in der Schiffsbeschreibung unten mehrere farbige Rechtecke hintereinander findest. Jeder ist für irgendeine Art von Waffe verantwortlich.

Von den Raketen, an die man sich erinnern sollte, gibt es nur drei Sorten. Die leichteste und billigste Rakete - Moskito- dient der Raketenabwehr und um ein bekanntermaßen schnelleres Schiff zum Angriff auf Ihr Schiff zu zwingen. " Wespe"- die perfekte Kombination aus Stärke und Geschwindigkeit: funktioniert gut gegen Piraten und schwache Khaaks (bis M4). Hornissen- die stärkste und teuerste Rakete, die dazu bestimmt ist, schwere Schiffe und Raumstationen auszuschalten. Khaak-Raketen sind nichts Besonderes.

Ausrüstung

Schild (Schilde). Es gibt Kapazitäten von 1, 5, 25 und 125 Megawatt. Schützen Sie Schiffe im Kampf und bei Kollisionen. Sie erholen sich im Laufe der Zeit.

Cargobay Extension (Laderaumerweiterung). Ein Standard-Schiffs-Upgrade, mit dem Sie den Frachtraum erweitern können (wenn das Schiff grundsätzlich eine solche Möglichkeit hat).

Boost-Erweiterung (Übertaktung). Ermöglicht dem Schiff, sofort abzuheben und in wenigen Sekunden die maximale Geschwindigkeit zu erreichen. Spart Zeit.

Motortuning (Motortuning). Erhöht die Höchstgeschwindigkeit. Am besten tunen Sie den Motor auch beim Schiffskauf bis zum Anschlag.

Ruder-Optimierung (Steuerungsverbesserung). Erhöht die Manövriergeschwindigkeit des Schiffes. Befolgen Sie beim Aufstellen von Kämpfern die Maßnahme. Eine zu "empfindliche" Steuerung lässt das Schiff bei der kleinsten Bewegung wie ein Kreisel drehen. Dies ist höchstwahrscheinlich ein Fehler.

Strafe Drive Extension (Strafe-Erweiterung). Ermöglicht dem Schiff, sich seitwärts zu bewegen.

Singularity Engine Time Accelerator (Zeitbeschleuniger). Beschleunigt die Zeit im Spiel und macht es möglich, lange Flüge zwischen den Sektoren zu "vergeuden". In diesem Fall können Sie das Steuerelement nicht berühren, da sonst die Zeitbeschleunigung deaktiviert wird. Mit der Maus können Sie den Verlauf nur geringfügig korrigieren.

Frachtscanner (Frachtscanner). Damit können Sie herausfinden, welche Art von Fracht das Schiff befördert.

Mineralscanner (Mineralscanner). Damit können Sie herausfinden, wie viele und welche Mineralien in Asteroiden enthalten sind.

Programmerweiterung (Softwareerweiterungen). Es gibt Militär, Handel und Spezial. Lassen Sie Ihr Schiff Befehle ausführen – Kampf, Handel, Navigation und so weiter.

Docking-Computer (Docking-Computer). Automatisches Andocken.

Taktisches Navigationssystem (taktisches Navigationssystem). Aktiviert die Bildschirmminikarte.

Scanner (Scanner). Ermöglicht Ihnen zu sehen, was um Sie herum in der Branche passiert. Es passiert doppelt (Duplex) und dreifach (Triplex). Ohne Scanner ist die Entfernung, in der etwas gesehen werden kann, sehr gering.

Das ist interessant: Sie können eine Videoverbindung nur zu einem anderen Schiff oder einer anderen Station innerhalb von acht Kilometern herstellen. Wollen Sie aber nicht kommunizieren, sondern beispielsweise Preise erfahren (oder sogar ein Schiff auf der Werft kaufen), dann können Sie unter bestimmten Voraussetzungen sogar aus einem anderen System Kontakt aufnehmen.

Ekliptikprojektor (Ekliptikprojektor). Zeigt das Koordinatengitter direkt im 3D-Raum an. Wenn das Raster eingeschaltet ist, ist es viel einfacher, durch den Sektor zu navigieren.

Videoverbesserungsbrille (Fernglas). Durch Drücken der linken Alt-Taste wird das Bild vergrößert. Um das gezoomte Bild zu halten, halten Sie einfach die Taste gedrückt. Wenn Sie weiter hineinzoomen möchten, klicken Sie erneut.

Cargo Bay Life Support System (Lebenserhaltungssystem im Laderaum). Ermöglicht es Ihnen, Sklaven zum Weiterverkauf in einer Piratenbasis zu fangen.

Best Buys Locator (Auswahl des besten Kaufpreises). Findet eine Station im Sektor, an der Sie die billigsten Waren kaufen können. Dies ist für Händler.

Best Sellers Locator (Auswahl des besten Verkaufspreises). Das gleiche, aber zu einem besseren Preis zu verkaufen.

Transporter-Gerät. Wenn beide Schiffe über dieses Gerät verfügen und sich innerhalb von fünf Kilometern (oder weniger) voneinander befinden, können Sie von einem zum anderen wechseln und Fracht austauschen. Praktisch, wenn Sie schwere Schiffe fahren, die nicht innerhalb der Stationen fliegen können.

Sprungantrieb (Sprungantrieb). Ermöglicht es Ihnen, direkt von Sektor zu Sektor zu springen, ohne das Tor zu benutzen, solange Batterien vorhanden sind. Sie dienen hier als Verbrauchsmaterial, und der „Appetit“ des Motors auf Batterien hängt von der Schiffsgröße ab.

Bergungsversicherung (Erlösungsgarantie). Ticket zum Speichern des Spiels im Weltraum außerhalb der Stationen. Ein Stück kostet dreitausend Credits. Verkauft im Tempel der Goner.

Navigationssatellit (Navigationssatellit). Ermöglicht es Ihnen, auf der Karte zu sehen, was im entfernten Sektor passiert. Es ist besser, sie näher an den Stationen in den Hohlräumen aufzuhängen, damit sie schwerer zu finden und zu zerstören sind. Der Satellit ist einfach und fortschrittlich.

Lasertower (Laserturm). Kanone zur Verteidigung von Stationen. Im Weltraum hängen und auf Eindringlinge warten. Am besten hängen Sie sie mit Girlanden auf, der Laserturm lässt sich leicht alleine herausnehmen.

Squash-Mine (meine). Installieren Sie es im Weltraum und fliegen Sie dann davon, da es nicht zwischen Freund und Feind unterscheidet. Der Nutzen ist zweifelhaft, aber wenn Sie möchten, können Sie versuchen, feindliche Schiffe in eine Mine zu locken.

Kampfdrohne (Kampfdrohne). Ein automatisches Mini-Unterstützungsschiff, das mit einem schwachen Laser bewaffnet ist. Es kann den Feind ablenken, "Aufklärung in Kraft" durchführen und den Transport schützen.

Das ist interessant: Das Tarngerät des Schiffes ist im Spiel und Sie können es sogar auf dem Schiff installieren. Aber es zum Laufen zu zwingen, wird leider nicht funktionieren. Dies ist ein weiteres ungelöstes Rätsel von Egosoft.

ZWEITE SEITE

Taktik und Strategie

Wie man handelt?

Auf dieselbe Frage erhielt Kyle Brennan von X:BTF eine lakonische Antwort: „Es ist ganz einfach! Sie kaufen und verkaufen! Also hier. Sie suchen Stationen, an denen Waren günstiger sind, kaufen Sie diese. Suchen Sie dann nach einem Ort, an dem Sie es zu einem höheren Preis verkaufen können.

Die Wirtschaft in X2 ist sehr komplex. Preise in Fabriken, Warenmenge, allgemeine Geschäftsbedingungen – all das kommt nicht aus heiterem Himmel, sondern unterliegt komplexen Gesetzen. Viel hängt vom reibungslosen Funktionieren des Wirtschaftsmechanismus ab.

Die allererste Ressource sind Batterien aus Solarkraftwerken. In computergesteuerten Fabriken werden Batterien buchstäblich „aus dem Nichts“ hergestellt (Ihre werden Ressourcen benötigen – aber dazu weiter unten mehr). Batterien dienen als Grundlage für die Produktion komplexerer Dinge, Ketten werden komplexer, Ausgangsressourcen (Fleisch, Getreide, Wolle, Erz) dienen der Produktion von Hightech-Gütern und an der Spitze der Pyramide stehen Fabriken für technische Produkte - Waffen, Schilde, Raketen, Sprengköpfe und so weiter. Wenn in einem Computerbaumarkt keine Raketen vorhanden sind, bedeutet dies, dass sie entweder nicht hergestellt oder nicht ab Werk geliefert wurden. Wenn sie nicht produziert wurden, könnte es daran liegen, dass die Khaaks die Fabrik oder den Transport angegriffen haben, oder die Fabrik hat möglicherweise nicht genügend Ressourcen, die in einer anderen Fabrik hergestellt werden. Die auf den ersten Blick unbedeutendsten Änderungen spiegeln sich in Menge und Preis des Endprodukts wider.

Es ist wichtig: Außerhalb des Wirtschaftslebens gibt es Werften (dort gibt es immer Schiffe zu kaufen) und Hersteller von Fabriken (dort gibt es auch immer Fabriken).

Wie im wirklichen Leben gibt es auch in X2 eine konstante Nachfrage an den Stationen, die durch das Angebot befriedigt wird. Computergesteuerte Fahrzeuge transportieren Waren und verdienen damit Geld. Fabriken brauchen Waren, und sie müssen Produkte auch irgendwie verkaufen. Sie helfen ihnen dabei, indem Sie die Differenz in die Tasche bekommen.

Sie können alles handeln, aber das vielseitigste und erschwinglichste Produkt sind Batterien aus Solarkraftwerken. Ich werde die Handelstechnologie anhand ihres Beispiels beschreiben.

Kraftwerke sind allgegenwärtig und viele Fabriken benötigen Batterien als primäre Ressource. Zunächst müssen Sie sich die Preise ansehen. Schaut lange niemand auf die Solarstation, dann füllt sich das Lager, und die Preise für Akkus sinken – bis zu fünf Credits pro Stück. Wenn Sie einen solchen Preis sehen, kaufen Sie, ohne zu reden, ohne zu zögern. Denken Sie mal an zwölf oder dreizehn Credits für einen Akku – das ist schon der Durchschnittspreis. Wenn Sie zu diesem Preis eine Charge Batterien kaufen, ist der Nettogewinn gering. Es kommt oft vor, dass Sie auf der Karte (nachdem Sie zuvor eine Handelserweiterung für das Schiff gekauft haben) ein profitables Angebot sehen, aber es wird von einem anderen Schiff abgefangen, das es geschafft hat, die Fabrik vor Ihnen zu erreichen.

Die Preise in Fabriken, in denen die notwendigen Batterien schon lange nicht mehr hergebracht wurden, können auf maximal dreiundzwanzig Credits pro Stück steigen. Eine oder zwei solcher "leeren" Fabriken zu finden, ist normalerweise nicht schwierig.

Batterien sind der einfachste Weg, um Ihr erstes Geld im Spiel zu verdienen. Durch den Kauf von Transportmitteln können Sie große Mengen an Waren kaufen und verkaufen. Aber Sie werden nicht immer zwischen den Stationen auf der Suche nach einem Mangel rennen – früher oder später werden Sie Kapitalist werden und eine eigene Fabrik erwerben wollen.

Gerissen: Wenn Sie eine Ladung Batterien zu einer Station gebracht haben, an der der Preis nahe am Maximum liegt, dann beeilen Sie sich nicht, sie zu verkaufen. Schauen Sie auf das Schwarze Brett - vielleicht sucht diese Station nach Fahrzeugen, die Batterien gegen Gebühr liefern. Nehmen Sie die Mission an, verlassen Sie die Station und fliegen Sie wieder hinein – Sie erhalten eine Belohnung für die superschnelle Lieferung der Fracht (natürlich kann die Fracht alles sein, und die Batterien sind nur ein Beispiel).

Eröffnung unseres eigenen Geschäfts

Früher oder später wird Ihnen das Trading langweilig. Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt einen Betrag von zweihundert- oder dreihunderttausend Credits haben, können Sie über Ihre eigene Fabrik nachdenken.

Was ist der Punkt? Ganz einfach: Sie kaufen eine Fabrik und "hängen" sie an einem Ihrer Meinung nach günstigen Ort auf. Nachdem die Rohstoffe zur Verfügung gestellt wurden, beginnt die Fabrik mit der Herstellung eines Produkts, das dann verkauft werden kann. Die Produktentwicklung nimmt eine gewisse Zeit in Anspruch. Die Differenz zwischen den Kosten der gekauften Ressourcen und den Kosten des verkauften Produkts fließt in das Fabrikbudget, und von dort aus können Sie das Geld jederzeit in Ihre Tasche fließen lassen.

Die Verwaltung von Fabriken ist einfach: Sie legen den Höchstpreis fest, zu dem sie Rohstoffe kauft, und den Preis, zu dem sie Waren verkauft. Ob Sie anderen Schiffen den Handel mit Ihrer Fabrik erlauben oder verbieten, liegt ebenfalls bei Ihnen. Wenn Sie es verbieten, müssen Sie selbstständig Ressourcen kaufen und zur Fabrik bringen und das Produkt dann verkaufen.

Eine andere Möglichkeit besteht darin, zwei Fahrzeuge zu kaufen und sie mit künstlichen Gehirnen zu beladen. Dann sollten sie der Fabrik über das Befehlsmenü "zugewiesen" werden und ihnen einfache Befehle erteilen: einen - um Ressourcen für die Fabrik zu kaufen, und den anderen - um Waren zu verkaufen. Es können mehr Fahrzeuge sein. Niemand wird Ihnen verbieten, fünf oder sechs Busse zu einer Fabrik zu fahren, um einzukaufen, und die gleiche Anzahl, um Waren zu verkaufen. Wenn die Fabrik mehr als eine Ressource für die Produktion benötigt, müssen der Fabrik zwei oder drei Transporte für Einkäufe für die normale Versorgung zur Verfügung gestellt werden.

Es ist wichtig: Wenn Sie einen Transport zum Kauf von Rohstoffen geschickt haben, stellen Sie sicher, dass die Fabrik Geld hat. Wenn in der Produktion kein Geld ist, teile deins, sonst geht der Transport ohne salziges Schlürfen zurück ins Werk.

Von Anfang an werden Ihre Busse versuchen, die billigsten Rohstoffe innerhalb von neun Hops vom Fabrikstandort einzukaufen. Manchmal dauert es so lange, dass der gesamte wirtschaftliche Effekt verloren geht. Um den Suchkreis einzugrenzen, können Sie die Anzahl der Sprünge für die Fabrik angeben, in der ihre Transporter ausschwärmen. Neun ist viel. Zwei oder drei sind ideal. Manchmal – wenn es viele Fabriken zum Verkaufen und Kaufen in der Nähe gibt – können Sie sich auf eine beschränken. Indem Sie es auf Null setzen, zwingen Sie Ihre Fahrzeuge, nur innerhalb eines Sektors zu kaufen und zu verkaufen.

Das Hauptproblem bei Fabriken ist, dass Sie viele Konkurrenten haben. Sie können einen besseren Preis anbieten als Ihre Fabrik und sind in diesem Sinne sehr flexibel – der Preis in computergesteuerten Fabriken ändert sich ständig.

Daher müssen Sie die richtigen Preise für sich selbst festlegen. Der Einkaufspreis sollte hoch genug sein, damit der Einkaufstransport nicht an den nächsten Rohstoffproduzenten vorbeigeht. Aber wenn Sie es zu hoch machen, wird die Herstellung sehr teuer, und Sie müssen den Verkaufspreis des Produkts erhöhen, um den Gewinn aufrechtzuerhalten. Der Verkaufspreis muss hoch genug sein, damit die Fabrik Einnahmen erzielen kann, aber nicht zu hoch, sonst können Sie das Produkt einfach an niemanden verkaufen.

Soll der Computer mit Ihrer Station handeln? Der Verkauf von Waren an Computer-Wiederverkäufer verschafft Ihnen eine relative Unabhängigkeit von Ihren Fahrzeugen sowie ein flaches, wenn auch nicht sehr hohes Einkommen. Wenn Ihre Transporte wie am Schnürchen funktionieren und regelmäßig die Lager mit Produkten leeren und die Lager mit Rohstoffen füllen, kann diese Funktion deaktiviert werden.

Um auf das Thema Wettbewerb zurückzukommen, sage ich: Natürlich ist es ideal, wenn Ihre Fabrik keine Wettbewerber in der Branche hat. Und es geht darum, die Fabrik richtig einzurichten.

Vieles hängt davon ab, für welche Art von Fabrik Sie sich entscheiden und wo Sie sie platzieren. Es ist dumm, eine Kahuna-Küche in einem Sektor zu installieren, in dem es bereits drei davon gibt - Sie werden einfach keinen Gewinn erzielen, die Küche wird sich nicht amortisieren. Auch hier sollten Sie keine Fabrik errichten, in der niemand ihre Waren benötigt - Sie müssen in ferne Länder rennen, um veraltete Waren zu verkaufen.

Die ideale Option für eine Fabrik ist ein Sektor, in dem es keine Wettbewerber gibt, es viele Rohstoffproduzenten und viele Verbraucher von Waren gibt. So "füllen Sie die Lücke" mit Ihrer Fabrik, sie ist in die Wirtschaft dieses und benachbarter Sektoren eingebaut. Sie legen den maximalen Verkaufspreis für das Produkt fest (Monopol!) und genießen das Leben. Bevor Sie sich für den Kauf einer Fabrik entscheiden, lohnt es sich, Zeit mit der Suche nach einem guten Standort zu verbringen. Je erfolgreicher Sie einen Standort auswählen, desto früher rechnet sich die Fabrik und desto mehr Gewinn bringt sie.

Die wirtschaftlichen Erträge der verschiedenen Arten von Fabriken sind wiederum sehr unterschiedlich. Es wurde festgestellt: Je rentabler die Fabrik, desto teurer ist sie und desto mehr Rohstoffe benötigt sie für sich. Einfache Fabriken, die ausschließlich mit Batterien arbeiten (Farmen, Gewächshäuser), geben ein sehr kleines, aber stabiles Einkommen. Batterien sind leicht zu finden und durch die Wahl des richtigen Ortes können Sie beständige Gewinne erzielen. Es gibt nur ein Problem mit solchen Farmen - sie zahlen sich sehr langsam aus. Etwas profitablere Erzminen auf Asteroiden. Waffen- und Munitionsfabriken sind sehr profitabel, aber es gibt viel Aufhebens um sie – Sie müssen ganze Produktionsketten aufbauen, damit die Fabriken nicht ohne Ressourcen untätig stehen.

Aber es gibt eine Art von Fabriken, die sowohl kostengünstig sind als auch sich schnell auszahlen. Das sind Solarkraftwerke. Die Nachfrage nach Batterien ist immer und überall. Für die Produktion wird nur eine Ressource benötigt – Kristalle. Nur zwei Probleme bleiben. Erstens Konkurrenten. Die Kraftwerke in den Sektoren stecken wie Dreck - wenn sie anfangen zu dumpen (und sie starten!), dann werden Ihre Batterien einfach nicht gekauft. Daher empfehle ich, Kraftwerke dort zu installieren, wo Sie nicht mehr als einen Konkurrenten und viele potenzielle Verbraucher haben.

Zweitens kommt es häufig zu Versorgungsproblemen. Kristalle sind manchmal schwer zu finden. Es ist ratsam, Ihre Solarstationen näher an den Kristallfabriken zu „hängen“, in einer Entfernung von nicht mehr als ein oder zwei Sprüngen.

Es ist wichtig: Die Effizienz von Solarfabriken in X2 ist nicht mehr von der Anwesenheit und Helligkeit der Sonne im Sektor abhängig.

Wir müssen also mit Solarfabriken beginnen. Der beste Sektor für den Bau der ersten Fabrik ist der Lucky Planets-Sektor. Dort haben Sie keine Konkurrenten, aber es gibt zwei Kristallfabriken in der Nähe. Sie können den "Verkaufspreis" von Batterien auf das Maximum setzen - sie werden gekauft, sie werden nirgendwo hingehen. Es ist auch eine gute Idee, eine Fabrik in Kingdoms End, Paranid Prime und Red Light zu bauen. Es stimmt, im letzten Sektor werden die Khaaks Ihre Transporter höchstwahrscheinlich ständig ausschalten. Aber die Fabrik zahlt sich sowieso aus.

Bevor Sie eine Fabrik kaufen, müssen Sie einen großen Transporter mieten (auf der Karte als Rechteck dargestellt) und ihm befehlen, an der Werft der Fabrik anzudocken. Dann wird die Fabrik gekauft und der Transport sorgfältig zum gewünschten Sektor gebracht. Wo in dem Sektor die Fabrik entladen werden soll, ist eine einfache Frage. Es gibt nur zwei Kriterien: näher an Käufern / Verkäufern und weg von den Hauptautobahnen, die durch das Sternentor führen.

Wenn Sie dann Kapital akkumulieren, kaufen Sie zwei Boron Mantas für jede Fabrik, versorgen die Fabrik mit Anfangskapital, weisen der Fabrik Mantas zu und befehlen einem, zum besten Preis zu kaufen, und dem anderen, zu verkaufen. Es bleibt nur noch die Fabrik einzurichten - den Suchradius auf zwei oder drei Sprünge zu reduzieren, den Kaufpreis für Kristalle zu erhöhen, die Batteriekosten auszugleichen und sich auf Wettbewerber zu konzentrieren. Und am wichtigsten - überprüfen Sie ständig die Verfügbarkeit (Tastenkürzel - "R") von Ressourcen, kontrollieren Sie Fabriktransporte und ... schneiden Sie Coupons aus. Sie fliegen, und das Geld geht.

Aber neben dir fliegen auch Khaakis mit Piraten im Weltraum. Früher oder später werden Sie feststellen, dass Ihre Transporter nach und nach verschwinden. Dies sind unvermeidliche Verluste, die Sie in Kauf nehmen müssen. Kaufen Sie einfach neue Transporter, um die ausgefallenen zu ersetzen. Um den Verlust von Schiffen weniger schmerzhaft zu machen, Kosten zu senken, kaufen Sie nur die grundlegendsten Ergänzungen zu ihnen - Handelsprogramme, Motor-Upgrades. Die Installation zusätzlicher Schilde und Waffen hilft nicht, aber zwei oder drei Kampfdrohnen können den Feind ablenken, sodass der Transporter unter dem Deckmantel entkommen kann.

Im Laufe der Zeit haben Sie ein Geheft von fünf oder sechs Solarkraftwerken. Was und wie Sie als nächstes bauen – es hängt bereits von Ihrem Instinkt und Ihrer Trading-Strähne ab. Baue Fabriken für Quantenröhren, Lasertürme, Schilde und Drohnen. Versorge sie mit Materialien aus deinen zweitrangigen Fabriken, drittrangig – baue Produktionsketten auf. Eine gut gebaute und ausgetestete Kette – von Solarkraftwerken bis hin zu einer Quantenröhrenfabrik – bringt einen riesigen Gewinn. Die Hauptsache ist, dass andere Schiffe das für Ihre eigenen Fabriken bestimmte Produkt nicht aufkaufen, damit das Förderband nicht leer steht.

Wie wird man ein Krieger?

Wenn Sie Piraten und Khaaks besiegen wollen, brauchen Sie nur ein paar zig Millionen Credits: Kaufen Sie eine Korvette, installieren Sie die größten Schilde und sehr große Kanonen. Jetzt bist du eine echte Anika-Kriegerin. Die Solidität Ihrer Ausrüstung ermöglicht es Ihnen, mit Kha'ak-Clustern auf sehr einfache und effektive Weise fertig zu werden: Fliegen Sie zu dem Cluster, während die Schiffe darin in einer einzigen Formation fliegen, und rufen Sie dann "Sie standen nicht dort!" stürzt hinein. Sie erledigen die überlebenden Khaaks mit dem Rumpf der Korvette als Fliegenklatsche.

Natürlich können Sie auch einen Jäger der M3-Klasse verwenden – in diesem Fall sollten Sie eine P.S.G-Linienkanone kaufen, um eine ganze Gruppe von Khaaks schnell in Weltraumstaub verwandeln zu können.

Das ist interessant: Durch den Kauf eines Geräts zur Seitwärtsbewegung im Ausrüstungsgeschäft können Sie die Kampfkombinationen diversifizieren. Mit Hilfe von Strafe können Sie sich viel schneller bewegen als im normalen Modus. Dies ist ein Fehler, der in Patch 1.2 behoben wird.

Wenn Sie mit einem Militärfahrzeug ernsthaft Geld verdienen möchten, ist das Erobern und Verkaufen von Piratenschiffen das profitabelste Geschäft für Sie. Es ist riskant, mit einem leeren "Öffner" (Argon Discoverer) dorthin zu gehen. Wenn Sie Ihre Meinung nicht geändert haben, dann geben Sie vor Ihrem Geschäftsflug Geld für Triebwerks-Upgrades, Laderaumerweiterungen, militärische Ergänzungen und einen Gamma-Emitter (G.I.R.E.) aus.

Ihre Hauptressourcen werden "Wespen"-Raketen sein, schnell und tödlich (im Erzgürtel erhältlich). Kaufen Sie so viele davon wie möglich und fliegen Sie in einen Sektor, in dem oft Piratenkonvois vorbeiziehen. Speichern und loslegen. Es gibt nur eine Regel: Wenn die Piraten im Konvoi gehen, müssen Sie die Schiffe angreifen, die vom Rand fliegen. Dadurch können sie von der Herde abgestoßen und ruhig „gefressen“ werden.

Es gibt mehrere Arten von Piraten. Was ist jeweils zu tun:

  • Hier ist Pirate Mandalay. Vorsichtig von hinten anschleichen, Geschwindigkeit ausgleichen. Starten Sie eine Rakete
  • das kann reichen. Wenn der Pirat nicht aufgegeben hat, erledigen Sie ihn.
  • Piraten-Bayamon. Feuern Sie zwei Raketen ab, treten Sie dann sofort in die Pedale und feuern Sie alle Kanonen ab. Erschrecken Sie den Piraten mit der Möglichkeit einer Kollision (ich hoffe, Sie haben Schilde?).
  • Piratenschiff. Damit musst du schwitzen. Starten Sie acht Raketen aus einer Entfernung von vier Kilometern. Nachdem die erste Rakete das Ziel erreicht hat, kannst du dich selbst angreifen oder die Drohne loslassen.
  • Pirat Orinoco. Das ist eine harte Nuss, die es zu knacken gilt. Es würde zwei Dutzend Raketen und ein paar Drohnen brauchen, um dieses Schiff zu erobern. Wenn es Ihnen nicht leid tut, handeln Sie, aber denken Sie daran – es ist sehr schwierig, den Orinoco zur Kapitulation zu bringen.
  • Sie können auf Raketen verzichten, wenn Sie die Schilde schnell mit einer Ionenkanone niederschlagen und dann vorsichtig Teile der Hülle abschneiden. Beachten Sie beim Erobern eines Schiffes einige Regeln:

  • Je schneller Sie die Schilde des Schiffs zerstören, desto wahrscheinlicher gerät der Pilot in Panik und springt heraus. Eine Kombination aus Mass Driver (die Hülle um ein Viertel zerstören) und Ion Disruptor (Schilde entfernen) funktioniert gut.
  • Wenn Sie die Schilde entfernt und den Rumpf "genagt" haben und der Pilot nicht herausgesprungen ist, kann der nächste Versuch erst nach einer Minute unternommen werden. Lassen Sie die Schilde sich erholen und versuchen Sie es erneut.
  • Das Schiff wird sowieso beschädigt, bevor der Pilot abspringt. Das Maximum, das Sie erhalten, sind siebenundachtzig Prozent des Rumpfes. Je weniger Rumpf Sie hinterlassen, desto weniger geben sie Ihnen für das Schiff auf der Werft. Daher kommt es hier auf filigrane Genauigkeit und Geschicklichkeit an.

Es ist wichtig: Durch das Zerstören von Schiffen erhältst du deine militärische Wertung. Damit können Sie mehr "Geld" -Aufgaben an den Stationen annehmen, sodass es nützlich ist, zu kämpfen.

Mineralische Entwicklung

Hier ist nichts kompliziert. Kaufen Sie einen Asteroidenscanner und eine Bohrpistole (M.D.S.). Die Kanone passt nur in normale Transporter (mit Ausnahme der Argonen).

Wenn Sie einen guten reichen Asteroiden gefunden haben, "bohren" Sie ihn, öffnen Sie dann den Laderaum und sammeln Sie das Erz. Alles kann verkauft werden. Die Hauptsache ist, keinen Fliegenschwarm am Körper zu fangen. Wenn Sie den charakteristischen Gesang hören, schließen Sie sofort den Laderaum, da sonst die Schiffsausrüstung ernsthaft beschädigt werden kann. Die Fliege prallt mit solcher Wucht auf das Schiff, dass sie manchmal durch den Stoß einfach abzudriften beginnt.

Ich würde Wilderer gehen

Wenn Weltraumfliegen dir kein Leben geben, kannst du zu den Wilderern gehen. Safari ist eine einfache Sache: Sie müssen nur einen Schwarm Fliegen aufspüren, sie mit einer Ionenkanone (I.D.) betäuben und im Laderaum fangen. Auf dem Rückweg zu den Stützpunkten in Split ist Vorsicht geboten: Fliegen im Frachtraum sind illegale Waren. Lassen Sie sich nicht vom Scanner eines eifrigen Polizisten erwischen. Fliegen zu fangen ist weniger ein profitables Geschäft als vielmehr ein lustiges.

Notiz Bretter

Das ist interessant: Ihnen werden ständig Lottoscheine angeboten - eine Art "Sportloto". Gibt es eine Chance, den galaktischen Jackpot zu gewinnen? Wenn ja, ist es sehr klein. Wenn Sie gewinnen, teilen Sie einen Screenshot.

Wenn Sie eine Aufgabe schnell erledigen, haben Sie oft die Möglichkeit, zusätzliches Geld als Bonus zu erhalten. Die Zeit im Spiel wird nicht in Standardstunden und -minuten gemessen, sondern in teladischen Stazur, Mizur und Yazur. Für Sie sind nur drei Zeiteinheiten wichtig:

mizura- ungefähr drei Minuten;

Stazura- ungefähr vier Stunden;

Tazura- ungefähr anderthalb Tage.

Das ist interessant: Die boronische Prinzessin Menelaos liegt wieder im Sterben – und wieder muss sie zur Behandlung Alkohol und Weltraumkraut mitbringen. Diese Mission wird am besten angenommen, wenn Sie bereits dreizehn Spacefuels und zehn Spaceweeds in Ihrem Laderaum haben.

Wie schnell aufstehen?

An Geld mangelt es immer, aber am Anfang des Spiels ist es ohne sie besonders schlimm. Wo anfangen, um möglichst früh das erste ernsthafte Kapital zu bekommen? Seltsamerweise - aus der Handlung. Schließe die erste Lieferaufgabe ab (auf dem Level „Extrem“ musst du zuerst Geld für die Erweiterung des Laderaums verdienen, indem du Batterien tauschst). Für die zweite Mission bekommt ihr einen Bus zur Verfügung gestellt, den ihr sofort gut gebrauchen könnt. Wenn Sie es leid sind, Batterien zu tragen, erledigen Sie die Aufgabe. Beeilen Sie sich nach einer wundersamen Rettung vor den Piraten nicht, zu fliegen und sich im Hauptquartier zu melden. Kehren Sie stattdessen nach Argon Prime zurück, fliegen Sie zum Baumarkt und verkaufen Sie beide Schilde aus dem Bus. Der Bus wird Ihnen sowieso weggenommen und zurück bleibt nur ein klappriger Transporter. Durch den Verkauf von Schilden erhalten Sie vierhunderttausend (!) Credits. Dies ist ein hervorragendes Kapital - damit können Sie Ihr erstes Solarkraftwerk installieren und den ersten Transport dorthin kaufen. Und dann - eine Frage der Technik!

Komplettlösung

Große Transporte explodieren wunderschön.

Die Handlung kann an einen Kämpfer weitergegeben werden. Die ersten Missionen sind auf dem leichten Argon Discoverer recht passabel, aber die letzten sind schwieriger - sie benötigen einen schweren Jäger der M3-Klasse. Wenn Sie ein relativ einfaches Leben wollen, sparen Sie Geld für eine Korvette und fliegen Sie damit.

Hilfe für unglückliche Ingenieure

Im Hauptquartier von "Terracorp" (Sektor Home of Light) von Elena Ho erhalten Sie den ersten Auftrag für die Lieferung von Computerkomponenten. Bei hohen Schwierigkeitsgraden müssen Sie zunächst Geld sparen, indem Sie Batterien liefern, um den Laderaum zu erweitern.

Taxi für Boron-Wissenschaftler

Für diese Aufgabe wird Ihnen ein Bus (TP) zugeteilt. Beeilen Sie sich nicht, Eggen zu holen - verdienen Sie besser etwas Geld durch Handel. Auf dem Rückweg werden Sie von einem unbekannten Schiff überfallen und gerettet (wir werden nie erfahren, wer es war und warum es uns gerettet hat). Bevor Sie den Bus an Elena übergeben, verkaufen Sie Schilde davon.

Wo ist Brennan hingegangen?

Ban Danna, Ihr Arbeitgeber, lebt auf dem Zerstörer Argon One im Argon-Hauptsektor. Rede mit ihm. Es stellt sich heraus, dass Sie der Sohn von Kyle Brennan sind, dem Helden von X:BTF und XT. Aber Ihr Vater verschwand, als er auf eine andere Expedition auf der Suche nach der Erde ging.

Wo ist er jetzt? Der Schlüssel zum Rätsel ist das zerstörte Tor im Brennan's Triumph-Sektor. Sie wurden von einem schädlichen Teladi abgebaut. Fliegen Sie fünf bis sechs Kilometer zum Tor und zerstören Sie die Minen mit Raketen oder Drohnen. Ringe dort, wo sich der dunkle Kreis befindet.) Nachdem Sie die Informationen erhalten haben, kehren Sie zu Danna zurück.

Wie komme ich zur Bibliothek?

Auf der Suche nach Informationen müssen Sie den Sektor Antigone Memorial besuchen. Stellen Sie sicher, dass Sie einen Kampfjet fliegen – es gibt keine andere Möglichkeit, zum Planeten hinabzusteigen. Scrollen Sie durch die Daten, bis Sie das finden, was Sie brauchen. Besuchen Sie auf dem Rückweg Home of Light und holen Sie sich einen Hyperdrive im Hauptquartier. Vergessen Sie nicht, regelmäßig Batterien dafür zu kaufen.

AP Gunner-Schiff

Dies ist der erste Kampfeinsatz, hier ist es bereits wichtig, ein solides Schiff mit guter Ausrüstung zu haben.

Bringen Sie die Paraniden dazu, Sie in die Stationen zu lassen, während Sie Piraten in den Sektoren der Paraniden töten. Kaufen Sie in der Priest Rings Trade Station ein Radio vom Paranid Antiquarian für 33333 Credits. Der ferne Sektor Nyana's Hideout erwartet dich. Das Schiff, das du suchst, ist dort, aber sie werden es nicht so leicht aufgeben. Zuerst musst du gegen die Khaaks kämpfen, dann die Lasertürme und Schiffe der wütenden Teladi zerstören. Beschütze deinen Transporter (TL) von Teladi und Khaaks Rückkehr nach Ban Dann.

Asteroidenspion

Im Erzgürtelsektor werden seltsame Aktivitäten der Khaaks beobachtet – der Kapitän des Flugzeugträgers wird Sie darüber informieren. Kaufen Sie einen Asteroidenscanner (falls Sie ihn noch nicht gekauft haben) und beginnen Sie auf das Signal des Kapitäns damit, Asteroiden im Bereich des Nordtors und darüber zu scannen. Cluster, die aus dem Hyperraum springen, werden sich sofort auf dich setzen. Dies ist kein Problem, wenn Sie einen M6 haben, aber es ist effizienter, einen schnellen Jäger (Pegasus, Octopus) zu fliegen, der von Zeit zu Zeit auf einen Flugzeugträger zufliegt, damit er die Khaaks zerstört, die Sie verfolgen.

Nachdem Sie ein im Asteroiden verstecktes Funkfeuer gefunden haben, melden Sie sich beim Kapitän. Zerstören Sie den gefälschten Asteroiden mit einer einzigen Hornet-Rakete und sammeln Sie sehr schnell drei kleine Teile aus den Trümmern (sie müssen visuell gesucht werden - sie werden nicht auf der Karte angezeigt). Wenn Sie sich verzögern – die Khaaks werden einfliegen, sie werden Sie den Laderaum nicht öffnen lassen – müssen Sie erneut zum Flugzeugträger fliegen, um Hilfe zu holen.

Gib die Teile dem Kapitän des Flugzeugträgers und kehre zu Argon Prime zurück.

Flugschreiber

Saya Ho erwartet Sie im Rolk's Drift-Sektor in der Quantenfabrik. Damit Sie die Khaaks in ihrem Sektor besuchen und am Leben bleiben können, benötigen Sie ein Schiff der M6-Klasse, eine Korvette. Die Boronets vermieten Ihnen seine Hydra für 150.000 Kredite.

Füllen Sie Batterien auf (Sie benötigen 240 Batterien für den Hin- und Rückweg) und springen Sie in den Khaak-Sektor. Es ist einfach, dort eine Blackbox zu finden und aufzuheben. Die Hauptsache ist, nicht aufzuhören und sich nicht dem Kampf anzuschließen. Springt nach dem Aufheben der Kiste sofort zurück. Entfernen Sie alles Nützliche aus der Hydra, bevor Sie sich bei Ho melden – es wird Ihnen sowieso weggenommen. Der Besitzer wird wütend sein, aber er wird Ihnen nichts tun.

Der letzte Kampf

Khaaks haben den Omicron-Lyrae-Sektor (östlich von Nyanas Versteck) angegriffen – sie bereiten sich darauf vor, den Planeten in die Luft zu sprengen. Zerstöre alle Jäger und hilf dabei, schwere Schiffe auszuschalten. Nachdem du sie verlassen hast, begib dich zur riesigen Khaak-Station. Stationsrumpf, zwischen zwei kugelförmigen Hüllenelementen Es ist nicht schwierig, von einem Jäger zu dem mit einem Leuchtfeuer markierten Ort zu gelangen - Sie müssen nur am Leben bleiben. Sie können mit einer Korvette dorthin gelangen, aber es ist viel schwieriger.

Nachdem Sie die erste Salve erfolgreich sabotiert haben, müssen Sie eine Weile auf die hervorstehenden Elemente an der runden Seite der Station schießen. Dann müssen Sie wieder Ihren Platz am Jumper einnehmen. Wenn Sie es rechtzeitig geschafft haben, ist der Planet gerettet.

Besuchen Sie Ban Danna in Argon Prime und fliegen Sie frei.

ZUSÄTZLICH

"Elite" - zwanzig Jahre später...

In diesem Jahr sind es genau zwanzig Jahre, seit David Braben und Ian Bell ein Spiel in einem völlig neuen Genre von Freiraumsimulatoren entwickelt haben. Das Spiel wurde zwei Jahre lang entwickelt (damals - eine riesige Zeit). Ursprünglich für BBC Micro veröffentlicht, wurde es auf eine Vielzahl von Plattformen portiert, darunter Commodore 53, Spectrum, Amiga, NES und IBM. Die Einzigartigkeit von "Elite" lag in der weiten Welt und der völligen Handlungsfreiheit für den Spieler. Zweiundzwanzig Kilobyte RAM enthielten acht Galaxien mit Tausenden von Planeten.

Mit der Erschaffung von Elite sollte die Linie von X2: The Threat, Battlecruiser und sogar Space Rangers beginnen. 1993 folgte eine Fortsetzung, jedoch konnte der Erfolg der ersten Elite nicht wiederholt werden. Nach dem dritten erfolglosen Teil starb die Serie.

Aber die Idee eines "einsamen Weltraumhändlers" blieb, und oft tauchte dieses Thema in Spielen auf. Derek Smart konzentrierte sich auf die "Elite" und schuf einen groß angelegten "Battlecruiser". Da war „Privateer“, blitzte „Parkan“, kam, setzte sich und ging „Freelancer“. Aber die erfolgreichste Spieleserie, die den Geist von Elite übernahm, waren natürlich die Spiele im X-Universum von Egosoft. Ein kleines eingespieltes Team, ein sehr knappes Budget und eine lange Entwicklungszeit – als ob der Geist der verstorbenen „Elite“ über den deutschen Entwicklern schwebt.

Moment vor dem Andocken.

Für friedliche Zwecke

Wann wir reden Wenn es darum geht, deine Linie gegen den Markt zu biegen, sind Fans (insbesondere nostalgische) eine große Kraft. Egosoft sollte bereits dafür gelobt werden, diesen Fluss auf organisierte Weise zu kanalisieren, indem Freiberufler in die Spieleentwicklung einbezogen werden. Das System ist einfach: Jeder wird akzeptiert, aber Ihre Möglichkeiten hängen von Ihrem Rang in der Community ab. Wenn Sie teilnehmen möchten, erhalten Sie den niedrigsten Rang. Wenn Sie beweisen, dass Sie etwas können und können, erhöhen Sie Ihren Rang und erhalten Entwicklungswerkzeuge. Kommunismus auf Deutsch: jedem nach seinen Fähigkeiten, jedem nach seiner Arbeit. In Zukunft - die Möglichkeit, im Abspann zu erscheinen, sowie Ruhm und Ehre. Und sie bewiesen und empfingen und arbeiteten für das Wohl der Gemeinschaft.

Und interessanterweise funktionierte die Technologie.

Vielleicht ist der Punkt hier, dass so viele aktive Fans von Spielen der "Elite" -Richtung erwachsene Familienmenschen sind. Zwanzig Jahre sind kein Witz. Solche Spiele werden nicht alt: Dass Elite und Frontier immer noch gespielt werden, ist eine Tatsache.

Es reicht aus, auf die offizielle Website des Spiels zu gehen, um zu den wichtigsten Spieleseiten in Englisch und Deutsch zu gelangen. Diverse Amateurseiten sind leicht auf Google zu finden, und in den letzten Jahren (nach dem Erfolg von X-Tension) begannen sogar große Fanfiction-Geschichten zu erscheinen, die dem X-Universum gewidmet waren. Hedge Kutz (der Autor des „X“-Universums und „The Legend of Farnham“) veröffentlichte sogar ein vollwertiges Papierbuch „Nopileos“. In der Tat ist dieses Buch Deutsch, und es scheint, dass niemand es in Russland veröffentlichen wird.

In Russland ist Elite Games (elite-games.ru) die einzige seriöse Spieleseite, die zumindest einen Bezug zu Elite hat. Es wurde 1999 als Seite von „X: Beyond The Frontier“ geboren und wuchs dann beträchtlich, expandierte und vereinte alle russischen Liebhaber der „Freiheit unter den Sternen“. Detaillierte Rückblickabschnitte erschienen auf der gesamten Elite-Serie, Battlecruiser und anderen Spielen. Aber die Hauptrichtung der Seite sind Spiele im "X"-Universum. Es wurde festgestellt, dass das Elite-Games-Forum aus dem Winterschlaf erwacht und sich die Seite mit jeder neuen Veröffentlichung von Egosoft aktiver füllt.

 


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