Σπίτι - Συσκευές
Ρωσικό λαϊκό παιχνίδι της γιαγιάς. Ζάρια για το παιχνίδι "γιαγιά"

Κάπως θυμηθήκαμε παιχνίδια παιδικής ηλικίας μαζί σας στην ΕΣΣΔ. Θυμηθήκαμε πολλά πράγματα. Αλλά το παιχνίδι της γιαγιάς, όπως, κανείς δεν ανέφερε. Και υπήρχε κάποτε ένα δημοφιλές παιχνίδι. Μία από τις πιο αγαπημένες λαϊκές δραστηριότητες. Υπάρχουν ενδείξεις ότι τους άρεσε να παίζουν γιαγιάδες Πίτερ Ι, Σουβόροφ, Πούσκιν. Η δημοτικότητα του παιχνιδιού εξηγείται όχι μόνο από τον τζόγο, τον αθλητισμό, αλλά και από το γεγονός ότι δεν ήταν δύσκολο να αποκτήσετε τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού.

Knucklebones. (V.E. Makovsky)


Οι γιαγιάδες παρασκευάζονται από τα υποδόρια οστά. Είναι ζεματισμένο σε ζεστό νερό, και το μεγαλύτερο, βαρύτερο, χύνεται με μόλυβδο: αυτή είναι μια μπίλια. Κάθε παίκτης έρχεται στο παιχνίδι με το δικό του απόθεμα bucks και τη δική του μπάλα. Ως αποτέλεσμα του παιχνιδιού, μπορεί είτε να χάσει όλα τα αποθέματά του, είτε να τα αναπληρώσει, να γίνει ο ιδιοκτήτης μιας περιουσίας από το βιβλίο. Συνέβη ότι έκαναν συναλλαγές σε δολάρια και ειδικά μπάλες. Αλλά δεν έπαιξαν για κέρδος, αλλά για χάρη του αθλητικού ενδιαφέροντος. Απόδειξη αυτού είναι το γεγονός ότι έπαιξαν όχι μόνο ένα-ένα, αλλά και σε ομάδες: ο καθένας είχε τη δική του μπάλα, και οι γιαγιάδες «συλλεκτικοποιήθηκαν».

Ο Σουβόροφ έπαιζε συχνά γιαγιά με παιδιά.

Έπαιξαν έτσι. Σε ένα συγκεκριμένο μέρος, οι γιαγιάδες ήταν ευθυγραμμισμένες σε μια σειρά, ο αριθμός τους είχε προηγουμένως συμφωνηθεί. Ένας ίσος αριθμός συμμετεχόντων εκτέθηκε και στις δύο πλευρές - είτε είναι ατομικοί είτε συλλογικοί αντίπαλοι.

Το παιχνίδι της γιαγιάς στο χωριό, 1890.

Οι γιαγιάδες που στέκονται σε ζευγάρια ονομάζονται φωλιά και ολόκληρη η φωλιά είναι άλογο. Το όνειρο κάθε παίκτη είναι να χτυπήσει μια φωλιά με ένα χτύπημα, ή ακόμα και δύο. Προσδιορίστηκε η απόσταση από την οποία έπρεπε να χτυπήσει, συνήθως είναι 7-8 μέτρα. Όσοι χτύπησαν τους μισούς συνοδούς μετακόμισαν σε άλλη γραμμή μάχης - 2-3 μέτρα μπροστά.

Φωτογραφία con. 1890 - νωρίς. 1900 Π. Λεβίνσκι. Τα παιδιά παίζουν γιαγιά.

Στη συνέχεια, αποφάσισαν με ποιον τρόπο να νικήσουν, δηλαδή να ρίξουν την ουρά στα γιαγιάδες. Για το σκοπό αυτό - από ένα μέρος και προς μια κατεύθυνση - έριξαν τη λευκή μπάλα: όποιος ρίξει το πιο μακρινό - για να ξεκινήσει, ποιος είναι πιο κοντά - να είναι ο δεύτερος κ.λπ.
Σε κάθε σειρά επιτράπηκε ένα ρίξιμο. Οι γιαγιάδες που χτυπήθηκαν από το άλογο θεωρήθηκαν κερδισμένες - πόσο χτυπάτε, κερδίζετε τόσο πολύ. Εάν αποτύχετε, αυτό σημαίνει ότι όχι μόνο θα αποτύχετε να κερδίσετε, αλλά θα χάσετε επίσης τα χρήματα που βάζετε από την τσέπη σας.

Όταν χτυπηθεί ολόκληρο το ποντάρισμα, μετράται τα τρόπαια και οι απώλειες και δημιουργείται μια νέα σειρά συνοδών - όλα εξίσου. Όποιος δεν έχει τον απαιτούμενο αριθμό χρημάτων, πέφτει από το παιχνίδι: είναι πτωχεύσας. Κι έτσι παίζουν έως ότου κάποιος μαζέψει όλα τα χρήματα στην τσέπη του (αν έπαιζε στο ένα χέρι) ή στο κοινό pot μιας ομάδας (αν έπαιζε με δύο ομάδες).

Δείτε επίσης:

Γιαγιάδες

(Άλλα ονόματα για αυτό το παιχνίδι είναι "Kozny", "Shugai", "Punks", "Ankles")

Στη Ρωσία, το "Babki" ήταν ευρέως διαδεδομένο ήδη στους αιώνες VI-VIII. και ήταν ένα αγαπημένο παιχνίδι. Έχουν επιβιώσει σε ορισμένα μέρη της εποχής μας. Κατά συνέπεια, αυτό το παιχνίδι υπάρχει μεταξύ των Ρώσων για περίπου ενάμισι χιλιάδες χρόνια. Προσπάθειες διάδοσης του "Babka" ξανά γίνονται από ορισμένα σχολεία, σπίτια πρωτοπόρων, πρωτοπόρων στρατόπεδων κ.λπ.

Αυτό το παιχνίδι είναι επίσης γνωστό μεταξύ άλλων λαών της ΕΣΣΔ - με ίσα ονόματα και με κάποιες αλλαγές στους κανόνες.

Για το παιχνίδι, λαμβάνονται γιαγιάδες - ειδικά επεξεργασμένα οστά των κάτω αρθρώσεων των ποδιών των αγελάδων, των χοίρων, των προβάτων. Οι Ρώσοι κρατούν τις γιαγιάδες αγελάδας με την υψηλότερη εκτίμηση: είναι μεγαλύτερες και μπορούν να χτυπηθούν από μεγάλη απόσταση (έως και 40 μέτρα), ενώ οι μικρές γιαγιάδες και ακόμη περισσότερο οι αλχίκες συνήθως χτυπούνται από 3-10 μέτρα. , από 2 έως 10 άτομα. Νωρίτερα, έπαιζαν μερικές φορές άτομα ώριμης ηλικίας. Κάθε ένα έχει το δικό του bit και 3-10 κεφαλές (κατόπιν συμφωνίας). Το μεγαλύτερο και βαρύτερο κεφαλόδεσμο λαμβάνεται λίγο (η εσωτερική του κοιλότητα συχνά γεμίζει με μόλυβδο ή κασσίτερο). Το παιχνίδι απαιτεί παιδική χαρά έως 60-70 m για άνδρες και έως 30-40 m για εφήβους. Αν παίζουν ενάντια στον τοίχο (έτσι ώστε οι γιαγιάδες να μην πετάξουν μακριά από την πρόσκρουση), τότε ο χώρος μπορεί να είναι μικρότερος από 15-20 μέτρα.

Περιγραφή... Περίπου στο κέντρο του ιστότοπου, σχεδιάζεται μια γραμμή ιππότη, στην οποία οι γιαγιάδες που συλλέγονται από όλους τους παίκτες τοποθετούνται σε μία ή δύο σειρές ή σε φωλιές 2, 3, 5 τεμαχίων (Εικ. 10, Α, α, γ, δ). Μερικές φορές η γραμμή των συνοδών είναι κάθετη προς τη γραμμή του αλόγου (Εικ. 10, Α, β). Περιστασιακά χτίζουν περίπλοκες φιγούρες από τους συνοδούς, για παράδειγμα, ένα «ψάρι» με ανοιχτό στόμα (Εικ. 10, Α, ε), ή, αφού έχουν διασκορπίσει τις γιαγιάδες, και έπειτα έβαλαν το καθένα στο μέρος όπου βρισκόταν.

Ο καθορισμός της σειράς των παικτών είναι ήδη μια ενδιαφέρουσα περίοδος του παιχνιδιού. Συνήθως όλοι ευθυγραμμίζονται κατά μήκος του στοιχήματος και ρίχνουν τα ρόπαλά τους προς την κατεύθυνση από την οποία συμφώνησαν να νικήσουν το ποντάρισμα. Δύο ή τρία μέτρα από το άλογο σχεδιάστε μια γραμμή - "μπέικον". Όλοι ρίχνουν το ρόπαλό τους για το "μπέικον" σε τέτοια απόσταση, την οποία θεωρεί πιο κατάλληλη για τον εαυτό του. Ταυτόχρονα, λαμβάνεται υπόψη ότι το δικαίωμα να χτυπήσει πρώτα θα δοθεί σε αυτόν με το ρόπαλο πιο μακριά από το ποντάρισμα. Επομένως, όσοι βασίζονται στη δύναμη και την ακρίβεια τους τείνουν να πετάξουν το ρόπαλο μακριά. Συχνά διοργανώνεται μια «βιασύνη» («κούρσα»), δηλαδή επιτρέπεται να μεταφέρει το ρόπαλό σας ακόμη πιο μακριά, και οι πιο αποφασιστικοί παίκτες αρχίζουν να το μεταφέρουν το ένα πέρα \u200b\u200bαπό το άλλο, στηριζόμενοι στη δική τους δύναμη. Αυτός που εξαπατά και ρίχνει το ρόπαλο πιο κοντά (με την προσδοκία ότι άλλοι θα χάσουν από μακριά και θα χτυπηθεί κοντά), μπορεί να μην έχει το επιθυμητό αποτέλεσμα εάν οι σύντροφοί του είναι ακριβείς και συμβαίνει ότι τιμωρείται: εάν το ρόπαλό του πέσει πιο κοντά στο "λίπος" , θα πρέπει να ρίξει το ποντάρισμα όχι μόνο τελευταίο, αλλά και με τα μάτια του κλειστά. Σχετικά σπάνια, η θέση της νυχτερίδας που έχει πέσει στο έδαφος λαμβάνεται υπόψη κατά τον καθορισμό της σειράς των χτυπημάτων (Οι παίκτες μπορούν να συμφωνήσουν, για παράδειγμα, ότι το δικαίωμα να χτυπήσει πρώτα δίνεται σε εκείνους των οποίων η γιαγιά βρίσκεται στην «πλάτη», δηλαδή «κοιλιά» επάνω («zhok», «sak "," Eagle "και άλλα ονόματα) (βλ. Εικ. 10, B, b). Από αυτά, το πρώτο που χτύπησε είναι αυτό με το ρόπαλο που βρίσκεται πιο μακριά από τα άλλα που βρίσκονται στην ίδια θέση. Όποιος το έχει ξαπλώσει πιο κοντά, χτυπά το δεύτερο και κ.λπ. Στη συνέχεια, οι θέσεις κατανέμονται για όσους έχουν το ρόπαλο σε μια επίπεδη "πλευρά" ("plock", "alcha", "chik") (βλέπε Εικ. 10, B, δ), κλπ. Μερικές φορές το πλεονέκτημα είναι Άλλες θέσεις της γιαγιάς (Εικ. 10, Β, α, γ)), και επομένως ένας μικρότερος ρόλος στις ρωσικές ποικιλίες του "Baboks" αποδίδεται στην τύχη, την τύχη και σε έναν μεγαλύτερο ρόλο - στα επιτεύγματα των παικτών.

Μερικές φορές η σειρά των παικτών καθορίζεται με απλούστερους τρόπους: με παρτίδα, μετρώντας, με συμφωνία κ.λπ.

Εκείνος που έχει κερδίσει το δικαίωμα να νικήσει είναι ο πρώτος που έφτασε στο μέρος όπου βρίσκεται το ρόπαλό του, και το ρίχνει από εκεί στα γιαγιά που διακυβεύονται. Εάν χτυπήσει (χτυπήσει) τη γιαγιά στη γραμμή με το ρόπαλό του, τότε κερδίζει αυτή η γιαγιά ή όλη η φωλιά στην οποία μπαίνει (ανάλογα με τη συμφωνία). Μετά από αυτό, το επόμενο χτυπά με τη σειρά. Όταν δεν υπάρχουν περισσότερα χρήματα στη γραμμή, το παιχνίδι σταματά. Εάν όλα έχουν χτυπηθεί και εξακολουθούν να διακυβεύονται χρήματα, τότε οι παίκτες συμφωνούν είτε να επαναλάβουν το παιχνίδι με τα χρήματα που παραμένουν στο ποντάρισμα, είτε να βάλουν ένα επιπλέον χρηματικό ποσό στη γραμμή από κάθε συμμετέχοντα. Το παιχνίδι επαναλαμβάνεται συνήθως πολλές φορές. Ο νικητής με τα περισσότερα χρήματα κερδίζει.

Οι κανόνες διέφεραν σημαντικά σε ορισμένους τύπους "Baboks". Στον τύπο του παιχνιδιού που περιγράφηκε παραπάνω, τηρήθηκαν οι ακόλουθοι κανόνες: 1. Πετάξτε ένα νυχτερίδα στο ποντάρισμα κάθε φορά από το μέρος όπου ήταν το νυχτερίδα, κάνοντας 1-3 βήματα μπροστά. 2. Εάν η γιαγιά στη γραμμή αγγίξει ένα ρόπαλο, αλλά δεν πέσει, δεν θεωρείται νοκ άουτ. 3. Τα νοκ-άουτ γιαγιάδες της φάσης λαμβάνονται από το ποντάρισμα από τον παίκτη που τους έχασε. 4. Μπορείτε να ρίξετε 1-3 παίκτες στη σειρά σε διακύβευση (κατόπιν συμφωνίας). 5. Μερικές φορές εισάγεται ένας κανόνας: μπορείτε να αρχίσετε να χτυπάτε τις γιαγιάδες που στέκονται σε ένα αρχείο μόνο από το τελευταίο ζεύγος, και στην περίπτωση που άλλες γιαγιάδες πέφτουν, δεν θεωρούνται καταρριφθείσες.

Ποικιλία παιχνίδια στο "Γιαγιά" - "Μέσω του con" (Είναι επίσης γνωστό με τα ονόματα "Από άλογο σε άλογο", "Από το χωράφι στο χωράφι" κ.λπ.). Ο καθένας χτυπά το ποντάρισμα με ένα χαρακτηριστικό που ονομάζεται "λαρδί". Απέχει 10-15 μέτρα από το άλογο ή πιο μακριά - κατόπιν συμφωνίας. Η παραγγελία καθορίζεται από παρτίδα. Όταν όλοι διαπερνούν από τη μία πλευρά, πηγαίνουν στην άλλη πλευρά του αλόγου στα ρόπαλά τους που έχουν πετάξει πάνω από το άλογο. Τώρα όλοι ρίχνουν το ρόπαλό τους στις γιαγιάδες που διακυβεύονται από το μέρος όπου βρίσκεται το ρόπαλό του, και το πρώτο ρίχνει εκείνο του οποίου το ρόπαλο βρίσκεται πιο μακριά από το ποντάρισμα. Όποιος έχει νυχτερίδα που δεν έφτασε στο τέλος της βολής από το "λίπος", χτύπησε το τελευταίο και, επιπλέον, με τα μάτια. Το υπόλοιπο του παιχνιδιού είναι το ίδιο με το προηγούμενο.

Ένα άλλο είδος του παιχνιδιού "Γιαγιά". Μια γραμμή «πόλης» σχεδιάζεται στον ιστότοπο και μια γραμμή αλόγων τραβιέται 6-8 μέτρα μακριά από αυτήν. Οι γιαγιάδες τοποθετούνται στη γραμμή σε μία ή δύο σειρές (βλέπε Εικ. 10, Α).

Όλοι οι παίκτες στέκονται πίσω από τη γραμμή "πόλη". Με οποιονδήποτε τρόπο είναι γνωστό σε αυτούς, καθορίζουν τη σειρά στο παιχνίδι.

Κάθε παίκτης με τη σειρά του κάνει ένα χτύπημα στα κεφάλια. Ο στόχος του είναι να ρίξει όσο το δυνατόν περισσότερους συνοδούς. Κάθε χαμένη γιαγιά του δίνει έναν βαθμό νίκης. Όταν το πρώτο κομμάτι χτυπηθεί, τοποθετείται το δεύτερο και μετά το τρίτο κ.λπ. (βλ. Εικ. 10, Α). Όταν όλοι ρίχνουν τη νυχτερίδα μία φορά, αλλά δεν έχουν καταρρεύσει όλες οι γιαγιάδες στα καθιερωμένα κομμάτια, παίζουν για δεύτερη φορά. Όταν όλες οι ζύμες καταρριφθούν, υπολογίζονται οι βαθμοί. Το παιχνίδι επαναλαμβάνεται αρκετές φορές. Κάθε φορά που παίζεται η σειρά για να νικήσει τις γιαγιάδες. Ο νικητής με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

Οι κανόνες είναι οι ίδιοι με τις προηγούμενες ποικιλίες, αλλά υπάρχει επίσης μια διαφορά: πρέπει να χτυπήσετε χωρίς να πατήσετε τη γραμμή "πόλη". Διαφορετικά, το χτύπημα κεφαλής αντικαθίσταται στην αρχική του θέση.

), εγγράφηκε στο περιοδικό για διασκέδαση. Τα λαϊκά παιχνίδια βοηθούν στην καλύτερη κατανόηση του μακρινού χρόνου και των προγόνων μας που το κατοικούν. Σήμερα παίζουμε χρήματα!

Η ιστορία της προέλευσης αυτού του συναρπαστικού παιχνιδιού κρύβεται στο σκοτάδι των χιλιετιών. Στην Αίγυπτο, οι αρχαιολόγοι κατά τη διάρκεια ανασκαφών βρίσκουν συχνά ταμπλέτες και πέτρες που απεικονίζουν θεούς και ανθρώπους που ρίχνουν χρήματα σε στρώματα που χρονολογούνται από την εποχή των Φαραώ. Το παιχνίδι ηχογραφείται επίσης στους αρχαίους Έλληνες μύθους. Και στη Ρωσία, άρχισαν να παίζουν γιαγιάδες ακόμη και κατά την προ-Μογγολική περίοδο, υπάρχουν πληροφορίες ότι το παιχνίδι ήταν δημοφιλές ήδη στους αιώνες VI-VIII

Είναι πιθανό ότι ο Ρούρικ έριξε τα ζάρια απερίσκεπτα στο Staraya Ladoga ...

Ο Alexander Sergeevich Pushkin ήταν ενθουσιασμένος με το παιχνίδι της γιαγιάς. Και αφιέρωσε ακόμη και ένα ποίημα - "Στο άγαλμα της γιαγιάς παίζει." Ο ποιητής εμπνεύστηκε από μια έκθεση στην Αυτοκρατορική Ακαδημία Τεχνών τον Σεπτέμβριο του 1836. Βλέποντας το έργο του νεαρού γλύπτη Nikolai Pimenov "Ένας άντρας που παίζει γιαγιάδες", ο Πούσκιν είπε: "Δόξα τω Θεώ, το γλυπτό στη Ρωσία ήταν λαϊκό." Και, όπως θυμήθηκε αργότερα ο γλύπτης, σκιαγράφησε αμέσως στο σημειωματάριό του:

Ο νεαρός έκανε τρία βήματα,
λυγισμένο, το χέρι στο γόνατο
έσκυψε έντονα, ο άλλος σήκωσε ένα καλά στοχευμένο οστό.
Έτσι πήρα στόχο ...
Μακριά! Δώστε, περίεργοι άνθρωποι,
εν μέρει μακριά? μην ενοχλείς τους Ρώσους
τολμηρό παιχνίδι ".

Και στο "The Captain's Daughter", στο έκτο κεφάλαιο, περιγράφοντας τις ενέργειες των υπερασπιστών του φρουρίου Belogorsk, φοβούμενοι να περιμένουν την επίθεση του Pugachev, ο Alexander Sergeevich θυμήθηκε το αγαπημένο του παιχνίδι και βρήκε μια εκφραστική λεπτομέρεια: "Την επόμενη μέρα, επιστρέφοντας από τη μάζα, αυτή" - Ed.) Είδε τον Ivan Ignatich, ο οποίος έβγαινε από τα κουρέλια, τα βότσαλα, τα τσιπ, τις γιαγιάδες και τα σκουπίδια όλων των ειδών, τα οποία τα γέμισαν τα παιδιά. "

Το 1870, ο καλλιτέχνης Βλαντιμίρ Μακόβσκι, γνώστης και μεγάλος λάτρης των λαϊκών παιχνιδιών, ζωγράφισε την εικόνα "Το παιχνίδι της γιαγιάς" και έγινε η πρώτη του εικόνα, που αγόρασε αμέσως ο P.M. Tretyakov για τη σημερινή παγκοσμίως διάσημη γκαλερί.

Λοιπόν, στο Σύγχρονο Εγκυκλοπαιδικό Λεξικό του F.A. Brockhaus και I.A. Ο Efron (Αγία Πετρούπολη: Brockhaus-Efron, 1890-1907) εξηγεί το απροσδόκητο όνομα του παιχνιδιού: "Η γιαγιά (phalanx rrima) είναι η πρώτη άρθρωση ή φάλαγγες του δακτύλου των μηρυκαστικών (ταύρος, πρόβατο, κατσίκα κ.λπ.). Αυτό το οστό εξυπηρετεί για το παιχνίδι "γιαγιά", το οποίο είναι κοινό μεταξύ των παιδιών των απλών ανθρώπων σε όλη τη Ρωσία, τόσο σε χωριά όσο και σε πόλεις. "

Οι κανόνες του παιχνιδιού

Υπάρχουν δεκάδες επιλογές παιχνιδιού. Όμως όλοι τους υπάγονται στο κύριο καθήκον - να γκρεμίσουν μια γιαγιά, να στέκεται στο προσκήνιο. Η γιαγιά, η ίδια σύμφωνα με τον Brockhaus-Efron, ήταν η υπεροβιακή άρθρωση, που βρέθηκε συνήθως μεταξύ των οστών μετά το βράσιμο του ζελέ. Όταν ξεκίνησε η μαζική σφαγή βοοειδών στα χωριά, οι έφηβοι εφοδιάστηκαν γιαγιάδες για μελλοντική χρήση. Η λευκή μπάλα κατασκευάστηκε από το μεγαλύτερο headstock, το οποίο ήταν επίσης γεμάτο με μόλυβδο για βάρος.

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες, για παράδειγμα, 3-4 άτομα. Πριν από κάθε ομάδα πίσω από τη γραμμή του ιππότη, με μια συγκεκριμένη σειρά και σειρά, τοποθετούν φιγούρες από τα κεφάλια - "φράχτη" και "χήνα".

Ο "φράχτης" τοποθετείται κατά μήκος της γραμμής του αλόγου, η "χήνα" - κάθετη προς αυτήν.

Οι παίκτες χτυπούν τα κεφάλια από απόσταση 2-3 μέτρων.

Το Headstock μπορεί να χτυπηθεί από απόσταση 7-8 m, ενώ το μισό από το headstock θα προχωρήσει 2-3 μέτρα προς τα εμπρός.

Περιπλέκοντας το παιχνίδι, νίκησαν το ποντάρισμα από διάφορες θέσεις - όρθια, γονατιστή, πλάγια. Μπορείτε επίσης να διαφοροποιήσετε τη διάταξη των συνοδών - τοποθετήστε τα σε έναν κύκλο, ρόμβο, τετράγωνο.

Το καθήκον κάθε πλευράς είναι να χτυπήσει τις γιαγιάδες με λιγότερη μπάλα.

Αποχρώσεις

Παλαιότερα, οι εξελιγμένοι παίκτες διέκριναν πολλές επιλογές για τη θέση των οστών μετά από ένα χτύπημα. Εάν η γιαγιά έπεσε με την κυρτή πλευρά προς τα πάνω, τότε στις επαρχίες Simbirsk, Vyatka, Tobolsk αυτή η θέση έδωσε ένα πλεονέκτημα στο παιχνίδι. Όμως, στις επαρχίες Tver, Kursk και Astrakhan, δόθηκε προτίμηση στις πλευρικές, ευρείες και επίπεδες πλευρές του οστού. Γιατί συνέβη αυτό είναι άγνωστο. Οι γεύσεις, όπως λένε, δεν υποστηρίζουν ...

ΣΥΜΒΟΥΛΗ ΣΤΑ ΠΑΙΚΤΕΣ

Χρησιμοποιήστε βολάν!

Στις σύγχρονες συνθήκες, η κεφαλή των οστών μπορεί να αντικατασταθεί με επιτυχία με μικρά ξύλινα τσοκ, επιλέγοντας ένα μεγαλύτερο και βαρύτερο τσοκ για την μπίλια (για βαρύτητα, μπορείτε να τοποθετήσετε ένα καρφί σε αυτό). Πολλοί άνθρωποι χρησιμοποιούν επιτυχώς βολάν gorodoshny.

Ωστόσο, ακόμη και σήμερα, στη σειρά κρέατος οποιασδήποτε αγοράς, σίγουρα θα σας συναντήσουν στα μισά του δρόμου, αξίζει να πείτε στον ελικόπτερο κρέατος: χρειάζεστε οστά για να παίξετε τη γιαγιά.

Για να παίξετε, χρειάζεστε "γιαγιάδες" (μικρά τσοκ) - 10 τεμάχια ανά ομάδα παικτών - και μία μπίλια - η μεγαλύτερη και βαρύτερη "γιαγιά".

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες 3-4 ατόμων η κάθε μία και ευθυγραμμίζονται σε μία γραμμή. Στα 3 μέτρα από αυτήν τη γραμμή, σχεδιάζεται μια άλλη γραμμή του ιππότη, πίσω από την οποία, με μια συγκεκριμένη σειρά και ακολουθία, τοποθετούνται σχήματα 10 "συνοδών" Κάθε ομάδα προσπαθεί να χτυπήσει το σετ "γιαγιάδες" με λιγότερη μπάλα.

Από παρτίδα, μια από τις ομάδες ξεκινά πρώτη. Οι παίκτες αυτής της ομάδας, με τη σειρά τους, που καθορίζονται από τον καπετάνιο, ρίχνουν την ουρά στα "bucks" Στη συνέχεια χτυπά μια άλλη ομάδα, μετά από την οποία η πρώτη πάλι, και ούτω καθεξής. Η ομάδα που έκανε λιγότερες βολές με τη λευκή μπάλα για να χτυπήσει τα κομμάτια που έφτασαν από τα "κεφάλια" κερδίζει.

Οι κανόνες του παιχνιδιού

1. Στο παιχνίδι, δύο κομμάτια πέφτουν διαδοχικά: "φράχτη" και "χήνα" (βλέπε σχήμα). Όταν μια φιγούρα «φράχτη» χτυπηθεί, μπορείτε να αρχίσετε να το κάνετε από κάθε άκρο, να χτυπάτε συνεχώς τις «γιαγιάδες» αυτής της φιγούρας, αλλά όχι περισσότερες από δύο «γιαγιάδες» με μία ρίψη της υπόδειξης. Είναι δυνατόν να χτυπήσετε τη φιγούρα "χήνας", ξεκινώντας από την τελευταία σειρά των "συνοδών".

2. Εάν ρίχνοντας την μπίλια 1 και 2, οι «γιαγιάδες» δεν χτυπηθούν στη σειρά, ή περισσότερες από 2 «γιαγιάδες» χτυπηθούν, ή μερικές «γιαγιάδες» μετατοπιστούν, αλλά δεν χτυπηθούν, τότε ολόκληρη η φιγούρα των 10 «γιαγιάδων» τοποθετείται ξανά.

3. Οι κατεβασμένες "γιαγιάδες" καταργούνται από τον ιστότοπο.

4. Ένας παίκτης που έπεσε πάνω από τη γραμμή ρίψης πριν η μπίλια να ακουμπήσει το έδαφος χάνει το δικαίωμα να ρίξει, και όλες οι "γιαγιάδες" που χτυπήθηκαν κάτω αυτής της φιγούρας τίθενται στη θέση τους.

Βασισμένο σε υλικά από το βιβλίο "Active Rest" του Ν. Γκουρέεφ (M., "Soviet Sport", 1991)

Παιδιά, είναι αλήθεια ότι κανείς δεν έπαιξε γιαγιά στην παιδική ηλικία;!; Και δεν ξέρετε καν τι είναι αυτό το παιχνίδι;

Εδώ είναι ένας διάσημος ταξιδιώτης, όχι λιγότερο διάσημος φωτογράφος, και απλά ένα καλό άτομο ωχ , έγραψε χθες για το Καζακστάν, όπου έδειξε μια φωτογραφία με μια «γιαγιά» του Καζακστάν και έγραψε ότι, λένε, δεν μπορεί να πει σε ποιον αιώνα παίχτηκε για τελευταία φορά.

Θα πω ότι στον ΧΧ αιώνα, πριν από λίγες δεκαετίες, στην αυλή μου ήταν ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια στην αυλή. Η αυλή, παρεμπιπτόντως, είναι η πιο συνηθισμένη μεταξύ των πέντε ορόφων κτιρίων. Και οι κανόνες, τα χαρακτηριστικά και κάθε είδους αποχρώσεις μου εξήγησαν από τον πατέρα μου, ο οποίος, κάποτε, έσπασε επίσης το παιχνίδι με μια ρίψη του πλακιδίου ...

2. Η γιαγιά είναι ένα από τα ταρσικά οστά που σχηματίζει την κάτω άρθρωση του αστραγάλου συνδέοντας το οστό από το πόδι της αγελάδας με τα μεγαλύτερα και τα ινώδη οστά. Η γιαγιά που κατασκευάστηκε από το πόδι ενός ταύρου ή μιας τεράστιας αγελάδας ήταν ενάμισι φορές μεγαλύτερη από τη συνηθισμένη και ονομάστηκε «πανκ». Ένα "πανκ" θεωρήθηκε δύο "γιαγιάδες". Στη φωτογραφία, η πίσω σειρά είναι πανκ, η δεύτερη σειρά είναι γιαγιάδες και η πρώτη είναι ένα είδος κυκλοφοριακής συμφόρησης που δεν έχει καμία σχέση με την ιστορία:

3. Οι κανόνες είχαν ως εξής - διακυβεύτηκαν οι γιαγιάδες, δηλαδή παρατάσσονται σε μία γραμμή. Υπήρχαν επίσης επιλογές για τη δημιουργία διαφορετικών αριθμών από τους συνοδούς ή για την τοποθέτησή τους σε δύο σειρές, αλλά τις τοποθετούσαμε πάντα σε μία γραμμή.

Ο παίκτης είχε "πλακίδια" - μεταλλικά ειδώλια, με τα οποία ήταν απαραίτητο στο μέλλον να γκρεμιστεί η γραμμή των συνοδών που διακυβεύονται. Τα πλακάκια ήταν πολύ διαφορετικά - από ασήμαντα κομμάτια εξαρτημάτων σε γυαλισμένα στο χέρι επίπεδα "chibyshes". Υπήρχαν πλακάκια "χαρούμενα" και "πεζοδρόμια", υπήρχαν "χάλκινα" και "πηνία"

4. Πόσα πλακίδια συμμετείχε ο παίκτης στο παιχνίδι, τόσα πολλά δολάρια και έβαλε στη γραμμή. Εάν υπήρχαν πολλοί παίκτες, τότε το στοίχημα θα μπορούσε να έχει περιορισμένο μέγεθος. Όσο περισσότερο οι παίκτες έριξαν πλακίδια - όσο πιο πολύ ρίχνετε τα πλακίδια από το άλογο, τόσο νωρίτερα θα προσπαθήσετε να το ρίξετε. Της οποίας το πλακίδιο είναι πιο μακρινό από το άλογο, ρίχνει πρώτα, από το μέρος όπου βρίσκεται το πλακίδιο.

Υπήρχαν ολόκληρες στρατηγικές για ρίψη πλακιδίων - καλά στοχευμένα "chibyshes" και τα πιο βολικά πλακίδια έσπευσαν το πιο μακρινό. Ηλίθια "πηνία" - πλακάκια από ράβδους που κυλίστηκαν επίπεδη στην άσφαλτο - έφτασαν κοντά και έσπασαν κυριολεκτικά τα ερείπια του αλόγου, αν, φυσικά, υπήρχε μια στροφή. Τότε όλα είναι πολύ απλά - ό, τι χτυπάς είναι δικό σου :)

Το μυστικό της απίστευτης δημοτικότητας του παιχνιδιού είναι πολύ απλό - ήταν τυχερά παιχνίδια. Με την κυριολεκτική έννοια, η γιαγιά κοστίζει 1 kopeck και το πανκ, αντίστοιχα, 2 kopeck. Επιπλέον, δίπλα στο μεγάλο άλογο, σχεδιάστηκε ένα μικρό με κιμωλία, όπου τα χρήματα γιαγιά στάθηκαν χωριστά. Όποιος δεν είχε χρήματα ή έχασε από τα σμιθένια θα μπορούσε να παίξει για πραγματικά χρήματα, τα οποία έβαλε κάτω από αυτά τα χρήματα γιαγιά. Όποιος κατέστρεψε τα χρήματα γιαγιά, πήρε τα χρήματα που ήταν κάτω από αυτό.

Υπήρχε επίσης μια έκδοση του παιχνιδιού "ο παλιός τρόπος", όταν η τιμή των διαφόρων διακοσμήσεων προστέθηκε στην τιμή της γυμνής γιαγιάς. Φαινόταν έτσι - ζωγράφισε τη γιαγιά, πρόσθεσε 1 κουπέ στην τιμή. Στο πονηρό, το κάλυψα με το σπάνιο βερνίκι νυχιών της μητέρας μου και πρόσθεσα μια άλλη δεκάρα. Έτρυψε μια τρύπα και την γέμισε με μόλυβδο - μια άλλη δεκάρα. Κανείς δεν ήθελε να παίξει με τον παλιό τρόπο. Ειδικά εκείνοι των οποίων οι μητέρες δεν ζωγράφισαν τα νύχια τους, και οι πατέρες τους δεν είχαν τρυπάνι :)

Κατά τη διάρκεια της ακμής της ακρίβειας μου και όσο ο μικρός γόνος εξακολουθούσε να συμφωνεί να παίξει μαζί μου, είχα δώδεκα πλακίδια ατού και συνοδούς - μια ολόκληρη τσάντα από κάτω από το δεύτερο παπούτσι :)

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Τι, και το μόλυβδο δεν λιώθηκε; Και δεν παίξατε με μαχαίρια;

 


Ανάγνωση:



Η σχέση μεταξύ των αμινοξέων ονομάζεται

Η σχέση μεταξύ των αμινοξέων ονομάζεται

Η μετάφραση (από Lat. Translatio - μετάφραση) είναι ένας όρος που υποδηλώνει στη βιολογία τέτοιες αντιδράσεις, ως αποτέλεσμα των οποίων στα ριβοσώματα χρησιμοποιούν ...

Τα καλύτερα συμπληρώματα σιδήρου σε δισκία

Τα καλύτερα συμπληρώματα σιδήρου σε δισκία

Ανήκει στις πιο συχνές ασθένειες και εμφανίζεται σε άτομα οποιασδήποτε ηλικιακής κατηγορίας. Τα χαμηλά επίπεδα αιμοσφαιρίνης επηρεάζουν την ευεξία, ...

Βιταμίνη Β12 και φολικό οξύ Έλλειψη φολικού οξέος και βιταμίνης Β12

Βιταμίνη Β12 και φολικό οξύ Έλλειψη φολικού οξέος και βιταμίνης Β12

Η αναιμία λόγω ελλείψεων σε σίδηρο, φυλλικό οξύ και βιταμίνη Β12 είναι μια ασθένεια που μπορεί να αντιμετωπιστεί με διατροφικές αλλαγές. Η αναιμία δεν πρέπει να είναι ...

Το ATP είναι μια παγκόσμια πηγή ενέργειας

Το ATP είναι μια παγκόσμια πηγή ενέργειας

Οι κύριες μεταβολικές διαδικασίες είναι ο αναβολισμός (αφομοίωση) και ο καταβολισμός (διάχυση). Αναβολισμός ή αφομοίωση (από τη λατινική αφομοίωση ...

feed-εικόνα RSS