साइट के अनुभाग
संपादकों की पसंद:
- एंड्री फुरसोव: ट्रम्प की जीत उच्च वित्तीय मार्ग से वैश्विक "बैंकस्टर्स" की हार है
- रोस्टिस्लाव इशचेंको। नयी दुनिया। इशचेंको नवीनतम प्रकाशन यारोस्लाव इशचेंको नवीनतम लेख
- वोस्तोक बटालियन क्या है और यह किसे रिपोर्ट करती है?
- स्पेन में ऑपरेशन ऑलिगार्च के नए विवरण
- आपके लिए यह मायने रखता है कि आप कितना कमाते हैं
- उदारवादियों और नव-नाज़ियों द्वारा तैयार की जा रही खूनी क्रांति का डिजिटल कोड समझ लिया गया है
- दिमित्री वासिलीविच फ़िरताश: जीवनी, व्यक्तिगत जीवन, निवल मूल्य
- समुच्चयबोधक के प्रकार संयोजक समुच्चयबोधक
- विशेषणों की वर्तनी प्रत्यय और अंत
- रूस में प्राकृतिक गैस के भंडार
विज्ञापन देना
OGE कंप्यूटर विज्ञान के कार्य 6 को कैसे हल करें। |
सूचना विज्ञान में एकीकृत राज्य परीक्षा में 27 कार्य शामिल हैं। टास्क 6 विभिन्न कलाकारों के लिए एल्गोरिदम के विश्लेषण और निर्माण के कौशल का परीक्षण करता है। छात्र को दिए गए आदेशों से एल्गोरिदम बनाने में सक्षम होना चाहिए, साथ ही एल्गोरिदम के अनुपालन के लिए अनुक्रमों की जांच भी करनी चाहिए। यहां आप कंप्यूटर विज्ञान में एकीकृत राज्य परीक्षा के कार्य 6 को हल करना सीख सकते हैं, साथ ही विस्तृत कार्यों के आधार पर उदाहरणों और समाधानों का अध्ययन कर सकते हैं। सभी USE कार्य सभी कार्य (107) USE कार्य 1 (19) USE कार्य 3 (2) USE कार्य 4 (11) USE कार्य 5 (10) USE कार्य 6 (7) USE कार्य 7 (3) USE कार्य 9 (5) एकीकृत राज्य परीक्षा कार्य 10 (7) एकीकृत राज्य परीक्षा कार्य 11 (1) एकीकृत राज्य परीक्षा कार्य 12 (3) एकीकृत राज्य परीक्षा कार्य 13 (7) एकीकृत राज्य परीक्षा कार्य 16 (19) एकीकृत राज्य परीक्षा कार्य 17 (4) एकीकृत राज्य बिना नंबर के परीक्षा (9)
परफ़ॉर्मर क्वाड्रेटर के पास दो कमांड हैं: 3 जोड़ें और वर्गपरफॉर्मर क्वाड्रेटर की दो टीमें हैं, जिन्हें नंबर दिए गए हैं: 1 - 3 जोड़ें; 2 - इसे चौकोर करें। उनमें से पहला स्क्रीन पर संख्या को 3 तक बढ़ा देता है, दूसरा इसे दूसरी घात तक बढ़ा देता है। कलाकार केवल प्राकृतिक संख्याओं के साथ काम करता है। संख्या A से संख्या B प्राप्त करने के लिए एक एल्गोरिदम बनाएं, जिसमें K से अधिक कमांड न हों। अपने उत्तर में केवल कमांड नंबर ही लिखें। यदि ऐसे एक से अधिक एल्गोरिदम हैं, तो उनमें से किसी एक को लिख लें।
गूढ़लेखक को क्षतिग्रस्त संदेश खंड को पुनर्प्राप्त करने की आवश्यकता हैडिक्रिप्टर को क्षतिग्रस्त संदेश खंड को पुनर्स्थापित करने की आवश्यकता है, जिसमें 4 अक्षर शामिल हैं। ऐसी विश्वसनीय जानकारी है कि पाँच से अधिक अक्षरों (ए, बी, सी, डी, ई) का उपयोग नहीं किया गया, जिनमें से एक प्रतीक तीसरे स्थान पर है... एक अक्षर चौथे स्थान पर है... इनमें से एक अक्षर तीसरे स्थान पर है। प्रथम स्थान... दूसरे पर -...अतिरिक्त जानकारी सामने आई है कि चार विकल्पों में से एक संभव है। कौन सा? यह कार्य संख्या 6 के तहत ग्रेड 11 के लिए कंप्यूटर विज्ञान में एकीकृत राज्य परीक्षा में शामिल है।
स्क्रीन पर दो विंडो हैं, जिनमें से प्रत्येक में एक नंबर हैस्क्रीन पर दो विंडो हैं, जिनमें से प्रत्येक में एक नंबर है। ऐडर परफॉर्मर के पास दो कमांड होते हैं, जिन्हें नंबर दिए जाते हैं: 1 - पहली विंडो में संख्याओं का योग लिखें; 2 - दूसरी विंडो में संख्याओं का योग लिखें। उनमें से पहले को निष्पादित करके, योजक विंडोज़ में संख्याओं को जोड़ता है और पहली विंडो में संख्या को इस योग से बदल देता है, और दूसरे को निष्पादित करके, यह संख्याओं को जोड़ता है और दूसरी विंडो में संख्या को इस योग से बदल देता है। संख्या A और B की एक जोड़ी से संख्या C और D की एक जोड़ी प्राप्त करने के लिए प्रोग्राम में कमांड के क्रम को लिखें, जिसमें K से अधिक कमांड न हों, जो केवल कमांड संख्याओं को दर्शाता हो। यह कार्य संख्या 6 के तहत ग्रेड 11 के लिए कंप्यूटर विज्ञान में एकीकृत राज्य परीक्षा में शामिल है।
कैलकुलेटर परफॉर्मर की दो टीमें होती हैं, जिन्हें नंबर दिए जाते हैंकैलकुलेटर परफॉर्मर के पास दो कमांड होते हैं, जिन्हें संख्याएँ निर्दिष्ट की जाती हैं: 1 - 2 जोड़ें, 2 - 3 से गुणा करें। उनमें से पहले को निष्पादित करके, कैलकुलेटर स्क्रीन पर संख्या में 2 जोड़ता है, और दूसरे को निष्पादित करके, यह इसे तीन गुना कर देता है। . ए से नंबर बी प्राप्त करने के लिए प्रोग्राम में कमांड का क्रम लिखें, जिसमें के से अधिक कमांड न हों, केवल कमांड नंबर दर्शाते हों। यह कार्य संख्या 6 के तहत ग्रेड 11 के लिए कंप्यूटर विज्ञान में एकीकृत राज्य परीक्षा में शामिल है।
वर्णों की शृंखलाएँ (स्ट्रिंग्स) निम्नलिखित नियम के अनुसार बनाई जाती हैंवर्णों की शृंखलाएँ (स्ट्रिंग्स) निम्नलिखित नियम के अनुसार बनाई जाती हैं। पहली पंक्ति में शामिल हैं... बाद की प्रत्येक श्रृंखला ऐसे कार्यों द्वारा बनाई गई है... यहां इस नियम द्वारा बनाई गई पहली 4 पंक्तियां हैं। K रेखा में Nवें स्थान पर (बाएँ से दाएँ गिनती करते हुए) कौन सा वर्ण है? यह कार्य संख्या 6 के तहत ग्रेड 11 के लिए कंप्यूटर विज्ञान में एकीकृत राज्य परीक्षा में शामिल है। डेमो संस्करण प्रोजेक्ट से कंप्यूटर विज्ञान में एकीकृत राज्य परीक्षा 2017 के कार्य 6 का विश्लेषण। यह बुनियादी स्तर की कठिनाई का कार्य है। कार्य पूरा होने का अनुमानित समय 4 मिनट है। परीक्षण किए गए सामग्री तत्व: प्राकृतिक भाषा में लिखे गए एल्गोरिदम का औपचारिक निष्पादन या आदेशों के सीमित सेट के साथ औपचारिक कलाकार के लिए एक रैखिक एल्गोरिदम बनाने की क्षमता। एकीकृत राज्य परीक्षा में परीक्षण किए गए सामग्री तत्व: एक एल्गोरिदम की अवधारणा का औपचारिककरण। एल्गोरिदम और व्यावहारिक गणना का निर्माण. कार्य 6:मशीन को इनपुट के रूप में तीन अंकों का नंबर प्राप्त होता है। इस संख्या के आधार पर निम्नलिखित नियमों के अनुसार एक नई संख्या का निर्माण किया जाता है। उत्तर: ________ एकीकृत राज्य परीक्षा 2017 के कार्य 6 का विश्लेषण:जाहिर है, परिणाम 1711 दो नंबर 17 और 11 से आया था। अब हम तीन अंकों की सबसे छोटी संख्या ज्ञात करते हैं। चूँकि हम सबसे छोटी संख्या की तलाश कर रहे हैं, इसलिए सबसे छोटा पहला अंक प्राप्त करने के लिए हम सबसे छोटे योग (11) से शुरुआत करेंगे। 11 - 9 = 2. इस प्रकार, संख्या 11 2 और 9 के योग के रूप में प्राप्त होती है: 2 + 9 = 11 . संख्या 17, 9 और 8 के योग के रूप में प्राप्त होती है: 9 + 8 = 17 . अब हम आवश्यक सबसे छोटी तीन अंकों की संख्या बनाते हैं और 298 प्राप्त करते हैं। 2 + 9 = 11 और 9 + 8 = 17 की जाँच करना यह पाठ कंप्यूटर विज्ञान में एकीकृत राज्य परीक्षा के कार्य 6 को कैसे हल करें, इसके लिए समर्पित है छठा विषय - "एल्गोरिदम और निष्पादकों का विश्लेषण" - जटिलता के बुनियादी स्तर के कार्यों के रूप में वर्णित है, पूरा होने का समय - लगभग 4 मिनट, अधिकतम स्कोर - 1 वर्ग, भाग, गुणा और जोड़ के लिए कलाकारआइए इस पर करीब से नज़र डालें कि कार्य 6 को हल करने के लिए क्या उपयोगी हो सकता है।
एल्गोरिथम के अनुपालन के लिए संख्यात्मक अनुक्रम की जाँच करना
अब हम कंप्यूटर विज्ञान में विशिष्ट मानक परीक्षा विकल्पों पर उनके समाधानों की व्याख्या के साथ विचार करेंगे। कार्य का विश्लेषण 6कलाकार विषय के लिए कंप्यूटर विज्ञान में एकीकृत राज्य परीक्षा के कार्य 6 को हल करना6_1: कलाकार ग्रासहॉपर संख्या रेखा पर रहता है। टिड्डे की प्रारंभिक स्थिति एक बिंदु है 0 . ग्रासहॉपर कमांड सिस्टम:
कौन कम से कमप्रोग्राम में कमांड को कितनी बार प्रदर्शित होना चाहिए "वापस 3"ताकि टिड्डा बिंदु पर रहे 21 ? ✍ समाधान: आइए दो समाधानों पर विचार करें. ✎ पहला समाधान:
परिणाम: 3 ✎ दूसरा समाधान:
परिणाम: 3 यदि कुछ भी अस्पष्ट रहता है, तो हमारा सुझाव है कि आप एक बार देख लें समाधान विश्लेषण वाला वीडियो:
6_2: एक कलाकार है, ग्रासहॉपर, जो संख्या रेखा पर रहता है। ग्रासहॉपर कमांड सिस्टम:
चर एनऔर एमकोई भी धनात्मक पूर्णांक मान ले सकता है। यह ज्ञात है कि ग्रासहॉपर ने कार्यक्रम को क्रियान्वित किया 50
कौन सी टीमें कौन सी टीमें पीछे 2टीमों से 12 अधिक आगे 3. कार्यक्रम में कोई अन्य टीम नहीं थी. ✍ समाधान:
परिणाम:पीछे 5 हम आपको कार्य 6 का वीडियो विश्लेषण देखने के लिए आमंत्रित करते हैं:
एकीकृत राज्य परीक्षा 6_3:
इनमें से पहला आदेश स्क्रीन पर संख्या को 1 से बढ़ाता है, दूसरा इसे वर्गाकार करता है। क्वाड परफॉर्मर के लिए प्रोग्राम कमांड नंबरों का एक क्रम है। उदाहरण के लिए, 22111 एक प्रोग्राम है वर्ग वर्ग जोड़ें 1 जोड़ें 1 जोड़ें 1 जोड़ें यह प्रोग्राम संख्या को रूपांतरित करता है 3 वी 84 . कलाकार के लिए एक कार्यक्रम रिकॉर्ड करें ट्रैक्टर, जो संख्या 5 को संख्या 2500 में परिवर्तित करता है और इसमें अधिकतम शामिल होता है 6 आदेशयदि ऐसे एक से अधिक प्रोग्राम हैं तो उनमें से किसी एक को लिख लें। ✍ समाधान:
परिणाम: 11212 आप कंप्यूटर विज्ञान में एकीकृत राज्य परीक्षा के हल किए गए छठे कार्य का वीडियो देख सकते हैं: 6_4. विकल्प संख्या 11, 2019, कंप्यूटर विज्ञान और आईसीटी मॉडल परीक्षा विकल्प, क्रायलोव एस.एस., चुर्किना टी.ई. कलाकार से कैलकुलेटरदो टीमों को दिए गए नंबर:
उनमें से पहला प्रदर्शन करके, कैलकुलेटर स्क्रीन पर संख्या में 3 जोड़ता है, और दूसरा प्रदर्शन करके, यह इसे 5 से गुणा करता है। कनवर्ट करने वाले प्रोग्राम में कमांड का क्रम लिखें नंबर 3 से नंबर 24 तकऔर इसमें इससे अधिक कुछ नहीं है चारआदेशकेवल कमांड नंबर दर्ज करें. ✍ समाधान:
उत्तर: 2111 6_5: एक निष्पादक जो सकारात्मक एकल-बाइट बाइनरी संख्याओं के साथ काम करता है, उसके पास दो निर्देश होते हैं, जिन्हें निर्दिष्ट संख्याएँ दी जाती हैं:
उनमें से पहला प्रदर्शन करके, कलाकार नंबर एक बाइनरी अंक को दाईं ओर स्थानांतरित करता है, और दूसरा प्रदर्शन करके, वह इसमें 4 जोड़ता है। कलाकार ने संख्या के साथ गणना शुरू की 191 और आदेशों की श्रृंखला निष्पादित की 112112 . परिणाम को दशमलव अंकन में लिखें. ✍ समाधान: ✎ 1 तरीका:
परिणाम: 16 ✎ विधि 2:
परिणाम: 16 विस्तृत विवरण के लिए, वीडियो देखें:
6_6: टास्क 6 कंप्यूटर विज्ञान में एकीकृत राज्य परीक्षा 2017 एफआईपीआई विकल्प 19 (क्रायलोव एस.एस., चुर्किना टी.ई.): ऐडर-मल्टीप्लायर परफॉर्मर की दो टीमें होती हैं, जिन्हें नंबर दिए गए हैं:
पहला स्क्रीन पर संख्या को बढ़ाता है 3 , दूसरा इसे गुणा करता है एक्स. परफॉर्मर के लिए प्रोग्राम कमांड नंबरों का एक क्रम है। ज्ञात हो कि कार्यक्रम 12112 संख्या परिवर्तित करता है 3 कितने नंबर 120 . मूल्य निर्धारित करें एक्स, यदि यह ज्ञात हो कि यह प्राकृतिक है। ✍ समाधान:
यह सही है। परिणाम: 4 पाठ का अधिक विस्तृत विश्लेषण कंप्यूटर विज्ञान 2017 में एकीकृत राज्य परीक्षा के वीडियो में देखा जा सकता है:
विषय के लिए कार्यों को हल करना संख्या अनुक्रम की जाँच करना (स्वचालित)6_7: कंप्यूटर विज्ञान में एकीकृत राज्य परीक्षा कार्य 6 के. पॉलाकोव की साइट से (कार्य संख्या पी-06): मशीन को इनपुट के रूप में चार अंकों का नंबर प्राप्त होता है। इस संख्या के आधार पर निम्नलिखित नियमों के अनुसार एक नई संख्या का निर्माण किया जाता है।
उदाहरण।मूल संख्या: 3165. योग: 3 + 1 = 4; 6 + 5 = 11. परिणाम: 114. उल्लिखित करना कम से कमसंख्या, प्रसंस्करण के परिणामस्वरूप, मशीन 1311 नंबर प्रदर्शित करेगी.
✍ समाधान: परिणाम: 2949 इस छठे कार्य को हल करने की प्रक्रिया वीडियो ट्यूटोरियल में प्रस्तुत की गई है:
6_8: टास्क 6 कंप्यूटर विज्ञान में एकीकृत राज्य परीक्षा 2017 एफआईपीआई (क्रायलोव एस.एस., चुर्किना टी.ई.) विकल्प 13: मशीन को इनपुट के रूप में चार अंकों का नंबर प्राप्त होता है। निम्नलिखित नियमों के अनुसार इससे एक नया नंबर बनाया जाता है:
उदाहरण: मूल संख्या: 7531. योग: 7+5=12; 5+3=8; 3+1=4. परिणाम: 4812. प्रसंस्करण के परिणामस्वरूप मशीन द्वारा उत्पादित सबसे बड़ी संख्या निर्दिष्ट करें 2512 . ✍ समाधान: परिणाम: 9320
6_9: टास्क 6 यूनिफाइड स्टेट एग्जामिनेशन इन इंफॉर्मेटिक्स 2017 एफआईपीआई (उशाकोव डी.एम.) विकल्प 2: मशीन को इनपुट के रूप में दो दो अंकों वाले हेक्साडेसिमल नंबर प्राप्त होते हैं। इन नंबरों में सभी अंक होते हैं संख्या 6 से अधिक न हो(यदि संख्या में 6 से अधिक संख्या है, तो मशीन काम करने से इंकार कर देती है)। इन संख्याओं का उपयोग करके, निम्नलिखित नियमों के अनुसार एक नई हेक्साडेसिमल संख्या का निर्माण किया जाता है:
उदाहरण: प्रारंभिक संख्याएँ: 25, 66। बिटवाइज़ योग: 8, बी। परिणाम: बी8। प्रस्तावित संख्याओं में से कौन सी मशीन का परिणाम हो सकता है? विकल्प: ✍ समाधान: परिणाम:ईसा पूर्व इस छठे कार्य का विस्तृत समाधान वीडियो में देखा जा सकता है:
6_10: एकीकृत राज्य परीक्षा के 6 कार्य। टास्क 4 जीवीई ग्रेड 11 2018 एफआईपीआई मशीन इनपुट प्राप्त करती है दो दो अंकों वाली हेक्साडेसिमल संख्याएँ. इन नंबरों में सभी अंक होते हैं संख्या 7 से अधिक न हो(यदि संख्या में 7 से अधिक संख्या है, तो मशीन काम करने से इंकार कर देती है)। इन संख्याओं का उपयोग करके निम्नलिखित नियमों के अनुसार एक नई हेक्साडेसिमल संख्या का निर्माण किया जाता है। 1.
दो हेक्साडेसिमल संख्याओं की गणना की जाती है: परिणामी संख्याओं के सबसे महत्वपूर्ण अंकों का योग और इन संख्याओं के सबसे कम महत्वपूर्ण अंकों का योग। उदाहरण।प्रारंभिक संख्याएँ: 66, 43। बिटवाइज़ योग: ए, 9। परिणाम: 9ए। निर्धारित करें कि प्रस्तावित संख्याओं में से कौन सी मशीन का परिणाम हो सकती है। विकल्प: ✍ समाधान: परिणाम: 1 11वीं कक्षा के जीवीई कार्य के समाधान 4 के लिए, वीडियो देखें:
संख्या R का निर्माण करने वाले एल्गोरिदम के बारे में एक समस्या का समाधान करना6_11: टास्क 6 कंप्यूटर विज्ञान में एकीकृत राज्य परीक्षा 2017 एफआईपीआई विकल्प 2 (क्रायलोव एस.एस., चुर्किना टी.ई.): एन आरइस अनुसार:
इस प्रकार प्राप्त रिकार्ड वांछित संख्या का बाइनरी रिकार्ड होता है आर. सबसे छोटी संख्या दर्ज करें एन, जिसके लिए एल्गोरिदम का परिणाम अधिक है 129 . अपने उत्तर में इस संख्या को दशमलव संख्या प्रणाली में लिखें। ✍ समाधान:
परिणाम: 8 अधिक विस्तृत विश्लेषण के लिए, हम कंप्यूटर विज्ञान में एकीकृत राज्य परीक्षा के इस छठे कार्य के समाधान का वीडियो देखने का सुझाव देते हैं:
6_12: 6 कार्य. एकीकृत राज्य परीक्षा 2018 कंप्यूटर विज्ञान का डेमो संस्करण: एल्गोरिथम का इनपुट एक प्राकृतिक संख्या है एन. एल्गोरिदम इससे एक नया नंबर बनाता है आरइस अनुसार।
इस प्रकार प्राप्त अभिलेख (इसमें मूल संख्या N के अभिलेख से दो अंक अधिक हैं) वांछित संख्या R का द्विआधारी अभिलेख है। न्यूनतम संख्या निर्दिष्ट करें आर, जो संख्या से अधिक है 83
और यह इस एल्गोरिथम का परिणाम हो सकता है। अपने उत्तर में इस संख्या को दशमलव संख्या प्रणाली में लिखें। ✍ समाधान:
परिणाम: 86 एकीकृत राज्य परीक्षा 2018 के डेमो संस्करण से इस छठे कार्य के विस्तृत समाधान के लिए, वीडियो देखें:
6_13: एकीकृत राज्य परीक्षा विकल्प संख्या 1, 2019 कंप्यूटर विज्ञान और आईसीटी विशिष्ट परीक्षा विकल्प (10 विकल्प), एस.एस. के 6वें कार्य का विश्लेषण। क्रायलोव, टी.ई. चुर्किना: एल्गोरिथम का इनपुट एक प्राकृतिक संख्या है एन. एल्गोरिदम इससे एक नया नंबर बनाता है आरइस अनुसार: 1.
एक बाइनरी संख्या का निर्माण एन. उदाहरण के लिए, संख्या 9 के बाइनरी नोटेशन 1001 को 100101 में बदल दिया जाएगा, और संख्या 12 के बाइनरी नोटेशन 1100 को 110000 में बदल दिया जाएगा। इस प्रकार प्राप्त अभिलेख (इसमें मूल संख्या के अभिलेख से दो अंक अधिक होते हैं एन) एक संख्या का द्विआधारी प्रतिनिधित्व है आर- इस एल्गोरिथम का परिणाम. अधिकतम संख्या निर्दिष्ट करें आर, कौन 100 से कमऔर यह इस एल्गोरिथम का परिणाम हो सकता है।इस संख्या को अपने उत्तर में लिखें. दशमलव संख्या प्रणाली में. ✍ समाधान:
परिणाम: 96 हम आपको वीडियो समाधान देखने के लिए आमंत्रित करते हैं:
परामर्श सत्र से वीडियो अंश (कंप्यूटर विज्ञान परीक्षा से पहले परामर्श) OGE की तैयारी में. OGE से कार्य संख्या 6 का विश्लेषणआदेशों के एक निश्चित सेट के साथ एक विशिष्ट निष्पादक के लिए एल्गोरिदम विषय पर। एल्गोरिथम निष्पादक. ऊपर दिए गए वीडियो क्लिप में आप पाएंगे कार्य क्रमांक 6 का समाधान कंप्यूटर विज्ञान में ओजीई कार्य 6: कलाकार ड्राफ्ट्समैन एक रेखा के रूप में एक निशान छोड़ते हुए, समन्वय तल पर चलता है। ड्राफ्ट्समैन मूव टू (ए, बी) कमांड जारी कर सकता है (जहां ए, बी पूर्णांक हैं), जो ड्राफ्ट्समैन को निर्देशांक (x, y) वाले बिंदु से निर्देशांक (x + a, y + b) वाले बिंदु पर ले जाता है। . यदि संख्याएँ a, b धनात्मक हैं, तो संगत निर्देशांक का मान बढ़ जाता है; यदि नकारात्मक है, तो यह घट जाता है। V1. ड्राफ्ट्समैन को निष्पादित करने के लिए निम्नलिखित एल्गोरिदम दिया गया था: 2 बार दोहराएँ इस एल्गोरिथम को पूरा करने के बाद, ड्राफ्ट्समैन शुरुआती बिंदु पर लौट आया। Team1 कमांड के स्थान पर कौन सा कमांड रखा जाना चाहिए? V2. ड्राफ्ट्समैन को निष्पादित करने के लिए निम्नलिखित एल्गोरिदम दिया गया था: 3 बार दोहराएँ इस वीडियो में छठे कार्य का समाधान बताया गया है कंप्यूटर विज्ञान में ओजीई. मुख्य लहजे रखे गए हैं और यह दिखाया गया है कि क्या ध्यान देने लायक है और क्या इतना महत्वपूर्ण नहीं है। विकल्पों पर विचार किया जा रहा है कलाकार ड्राफ्ट्समैन, जो अक्सर परीक्षा में पाए जाते हैं कंप्यूटर विज्ञान. व्यवहार में, यह दिखाया गया है कि तीन सरल और समझने योग्य चरणों का उपयोग करके इन समस्याओं को कैसे हल किया जाए। केवल तीन समस्याओं का विस्तार से स्पष्टीकरण के साथ समाधान किया गया। इस असाइनमेंट के लिए पहली समस्या क्लासिक है। यह बुनियादी अवधारणाओं को बहुत विस्तार से पेश करता है और दिखाता है कि इसे प्रभावी ढंग से और जल्दी से कैसे निपुण किया जाए। दूसरा कार्य पहले व्यक्ति में हल किया जाता है। यह दृष्टिकोण दर्शकों को यथासंभव वास्तविक परीक्षा के माहौल के करीब लाता है और यह समझने में मदद करता है कि प्रतिष्ठित अंक प्राप्त करने के लिए क्या विशिष्ट कार्रवाई करने की आवश्यकता है। तीसरे कार्य को गैर-मानक माना जा सकता है, हालाँकि सभी तकनीकें और विधियाँ समान हैं। कवर की गई सामग्री को समेकित करना मेरी वेबसाइट पर ऑनलाइन परीक्षण प्रणाली का अभ्यास करना न भूलें! वीडियो के नीचे लिंक करें शुभ परीक्षाएँ!
|
पढ़ना: |
---|
नया
- रोस्टिस्लाव इशचेंको। नयी दुनिया। इशचेंको नवीनतम प्रकाशन यारोस्लाव इशचेंको नवीनतम लेख
- वोस्तोक बटालियन क्या है और यह किसे रिपोर्ट करती है?
- स्पेन में ऑपरेशन ऑलिगार्च के नए विवरण
- आपके लिए यह मायने रखता है कि आप कितना कमाते हैं
- उदारवादियों और नव-नाज़ियों द्वारा तैयार की जा रही खूनी क्रांति का डिजिटल कोड समझ लिया गया है
- दिमित्री वासिलीविच फ़िरताश: जीवनी, व्यक्तिगत जीवन, निवल मूल्य
- समुच्चयबोधक के प्रकार संयोजक समुच्चयबोधक
- विशेषणों की वर्तनी प्रत्यय और अंत
- रूस में प्राकृतिक गैस के भंडार
- सर्वनाम कैसा दिखता है?